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【ネロス・サタナイル】 【作品名】PARADISE LOST・Dies iraeと続く、座を描く神さまシリーズ 【ジャンル】ADV 【共通設定・世界観】 【世界観】 基点世界である王国。(物質世界であり現実世界)があり更にその王国より上の次元に 王冠。知恵。理解。慈悲。神力。美。勝利。栄光。基盤。の9つの超次元がある(ここでいう天国) そして王国の下には地獄という次元がありその次元は 辺獄。邪淫地獄。大食地獄。貧欲地獄。憤怒地獄。異端地獄。暴力地獄。邪悪の壕。反逆地獄。 上の次元と同じく9つの超次元がある。 そして反逆地獄は更に第一階層カイーナ。第二階層トロメア。 第三階層アンティノラ。最終階層ジュデッカ。の4つの次元に分かれている。 神様シリーズでの設定で、単一宇宙、単一時間からの構成と説明されていたので、基点世界である王国は単一宇宙相当である。 そして王冠とはシリーズで言う所の“座”でありまた地獄の最下層である反逆地獄の更に最下層であるジュデッカも同じく“座”である。 世界は地獄→王国→生命の樹→王冠=地獄の底→地獄→王国。……の円環を描いている感じで次元が繋がっていると推測 更に登場人物であるライルとナハトが同じ精神世界を共有しているため+α そして同じくノウとソフィアとベルゼバブが精神世界を持ち更に共有できるため+α4 最終的な世界観は単一宇宙+23αである 【設定】 ・“天使”とは何か 過去のソドムで生み出された究極の生物兵器。司令ユニットであり、最強の戦闘能力を持つ四人の熾天使の下、九階級からなる様々な個体が存在しました。 その総数は三十万強。ソドムは彼らを使って全世界を支配しようと企み、それを〈プロジェクト・パラダイスロスト〉と名付けますが、 作戦発動と同時に熾天使たちが反乱し、ソドムは一夜にして滅亡します。 この惨事は、すべて天使たちの生みの親であるネロス・サタナイルの意志の許に行われたもの。 天使達はあくまで有機体であり、機械ではありません。 ただ他の生物と一線を画する証として、DNAの塩基が五種類あります。(通常の生物は四種) この第五元素は、いわゆる神霊的な力を行使するための鍵であり、俗に天国や地獄と呼ばれる高次元と人間世界を連結させるために使います。 ・“罪”(シン)とは 人類の始祖であるアダムが犯した原罪(オリジナル・シン)のこと。 これは子孫である人間達にも、個々の形は違えど宿っています。つまり、ヒトという種が必ず持ってしまう業だと解釈してください。 その中でも特に強力な罪(例えば七大罪に相当するようなモノ)を持って生まれた人間は、悪魔が人間界に干渉するための器として、地獄の門を開き得ます。 作中でも、ライルが能力を発動する際、「アクセス――我がシン」と言いますが、これはつまりそういうこと。 自身に宿るシンへと呼びかけ、地獄と人間界を接続する行為に他なりません。 そういった特殊な人間に、霊力を操る第五の塩基パターンを埋め込み、地獄の悪魔と融合させたのがライルのような存在。 反面、天使達は人造物である故にアダムの原罪を持っておらず、ヒトでは容易に開けない天国の門を開きます 【シリーズ共通設定】 ・座 総ての事象の中心点。現世界の色を決めた流出の主がある領域。一種の超次元空間 時間の概念がない場所らしい。 "Dies irae -Acta Est Fabula- 共通設定より" 代替わりし続け、代替わりするたび次代が強大となっていく。 (以下引用:作中地の文) この宇宙は、遙かな昔から太極座という頂点を握った者が世界の在り様を決定するという、 言わば神の交代劇が繰り返されてきた。 (別シーン) 覇道の流出により代替わりし続ける在り方は、それ即ち次代の世界が強大であるという構図でもある。 (別シーン:夜行の台詞) 「座とは本来、そういうものだ。先代を喰い潰し、それが持っていた魂を奪い取り、 代替わりするごとに強大となっていく」 「ゆえに無論、あれは歴代の座、総ての太極 [ソラ] を呑んでいる。 すでに消し去った残影だが、記憶として使ってくるぞ」 (引用ここまで) 歴代の座は以下の通り、二元論(第一天)、堕天奈落(第二天)、悲想天(第三天:ネロス・サタナイル)、 永劫回帰(第四天:カール・クラフト=メルクリウス)、修羅道至高天(第四天の裏世界:ラインハルト)、 無間大紅蓮地獄 輪廻転生(第五天:マリィ) 、大欲界天狗道(第六天:波旬) 八百万(第七天:坂上覇吐、久雅竜胆の合作)。 【作品名】PARADISE LOST 【名前】ネロス・サタナイル 【属性】明けの明星、傲慢、蛇、簒奪者、悲想天 【大きさ】成人男性並+王冠へと至っているため単一宇宙+α23並の大きさ 【攻撃力】単一宇宙+23α全能(全能超え×2) ・【特殊能力】にある全ての能力が使用可能 【防御力】単一宇宙+23α全能(全能超え×2) ・電磁波の壁 サタナイルの周囲数十センチに張られる電気の壁。 ミサイルでも跳ね返せる。 ・【特殊能力】にある全ての能力が使用可能 【素早さ】単一宇宙+23α全能(全能超え×2) 不明 【特殊能力】サタナイルは天国と地獄の門を自在に開けるため作中に登場する全ての式とシンを使用可能。また総てを同時に発動させることも可能。 天使は最低でも30万程はいるため扱える式もそれ相応。 作中で登場したシンと式は 【罪悪の王・ベリアル】 ・無価値の炎 「地」に属するものを腐食させて消し去る炎 腐炎は物質界たる「王国(マルクト)」を構成するものと逆の波動をもち、この世界に存在するあらゆる物を蹂躙する そのためこの世界に影響を与える力なら、高次から引き出す天使の力なども威力を問わずに一方的に消滅させる コロナの爆発に匹敵する人工太陽「地のウリエル」を一撃で無効化 巨大な竜巻と風の圧力で空間断層を作り出し、異次元に相手を追放することもできる「風のラファエル」も 上記2つと同レベルのエネルギーの奔流「火のミカエル」もまた同様に通じないらしい 機械や生物なら触れただけで手のひらに収まるほどに圧縮される、数千Gの力場の光弾を無数に受けても揺るがない 現代より遙かに進んだ世界の核兵器も無効化し、大陸すら滅殺するとのこと また大地のレイライン(地脈)、物質と高次のメタファーであるエーテルの両面に存在するベルゼバブ、人の精神、等も破壊可能 最大事で数千メートルを裕に超える黒炎の壁を作り出した その規模で用いるには5単語程の式が必要(同速の相手の迫り来る攻撃に対応できる速度) 式無しでも辺りの地形を変える程度の範囲はある ・ゴルゴダの磔刑 殺意そのものを武器にした霊子兵器、並の人間なら睨まれただけで粉みじんになる 射程10m程 【這う虫の王・ベルゼバブ】 宿主の赤血球と同化する事で寄生する群体。母体に異常があれば無限に増殖する再生蟲。 これに寄生されると宿主は肉体を粉微塵にされても数秒で復活するようになり事実上不死となる。 これを殺せるのはベリアルの持つ無価値の炎だけ。 気象と大気を自在に操ることが可能。常人ならば大気に触れるだけで死に至る数km程の竜巻を巻き起こし。数十万規模の人間を殺した。 ・暴食の雨 鋼鉄をも溶解させる血色の酸の雨を降らせる。 範囲は街を覆う程なので数十km程。 ・ゴグマ・ゴグ 辺りの毒気、妖気、瘴気を巻き込み。大気中に存在する総ての有害物質を集束する。 それらと一緒に餓鬼魂の群れである虫達を敵へ向けて発射する技。 【曙の明星・ルシフェル】 ・作中では登場してないが座であるジュデッカの底から呼び出すとあるので おそらく神である第二天そのもの 式 【モード“パラダイスロスト”】 ・リリエル(塩の柱) 万象罪深き者を塩の柱に変転させる防御不能の白光。発動前に一瞬浴びただけで皮膚が崩れながら粉になる。 ・ウリエル 数億トン以上の瓦礫を凝縮、溶解し 十数メートル程の球体にまで圧縮することで作られる疑似太陽 威力はフレアの爆発並とあるので数千万度程の熱量を持つと思われる。 ・ラファエル 自身を軸に竜巻を起こす。その旋風は空間を削り取り 削り取った空間は別次元へと放逐される。一種の歪空間断層を起こす。 削り取られた後の空間は世界が縮まり接着される。 ・ミカエル 自身を中心に高エネルギーの奔流を起こす、それは総てを飲み込み崩壊させる。 【モード“エノク”】 ・バラキエル 人間を素手で紙屑みたいに引き裂ける 一瞬で50人の首を千切る事が可能。 ・シェムハザ 背中から光子でできた羽を生やす ・アルマロス 対象を内側から膨張、爆発させ消滅させる。 ・サハリエル 黄金に輝く光子の縛鎖。ベリアルを数秒程縛れる。 ・アザゼル 空間を歪曲させるほどの高密度。高濃度。高圧縮された鎧を纏う。 掌中に白光を集め。熱も衝撃も感じさせず進行方向にあるすべての物体を消滅させることが可能。 また空間を切断し。結界を破る事もできる。 【モード“ソロモン”】 ・アスタロス 時空を超える素粒子にまで自身を分解し過去や未来へ送り再構築する。 作中では過去に遡り未だに産まれ落ちていない。因果律の輪にある状態の自分自身を消し去ることで 自分が存在したという過去を書き換え。王冠へと至り旧神である第二天を排除した。 全能の座である王冠へと至っているため単一宇宙+23α全能 シリーズでの描写だと 因果律操作で全人類の未来や人生を管理し全てに平等な権利を与えている。 自身より以前に座に至っている第一天(全能)及び第二天(全能超え)を 超える強さとの公式設定↓のため全能超え×2である。 ※明星(サタナイル)>第二>第一 【長所】頭がいい 【短所】戦闘描写が少なすぎ。 【戦法】塩の柱とゴグマゴグで存在ごと抹消 【備考】人間が生まれる過程の肉体や精神や魂を持つ遥か以前、混沌とする因果律の輪の中で自我を持って誕生したのがサタナイル。 神の御業である生命創造を行う過程で人間に【罪】という不純物であり魔が混じっているのは神が完全じゃないから そんな神が生命を作っているから生まれてくる人間は全員が不完全であるという考えを輪廻の輪の中で持つに至った。 サタナイル自身、罪の純度が格段に高い、原罪である【傲慢】を持っているが故に神を嘲笑し自らが神が座している王冠へと到達することで 愚昧な神を玉座から引きずり落とし自分こそが完全なる神になるという目的を世界へ生れ落ちる前に持つようになった。 .
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ウィリーライダー 説明 能力。といったものではないが、一応能力に分類しておく。 ヘルパーのウィリーに乗ることでなることが出来る。 SDXやUSDXではホイールはジャンプ出来ないのだが、ライダーなら出来るようになる。 洞窟大作戦の「カートのタイヤ」というお宝はコイツでなければ基本的には取る事が出来ない。 メタナイトの逆襲では墜落するハルバードから脱出する時に使用する。 さらに2人プレイ時には星型弾を撃つことができ、かなり高火力。 因みにライダー時にカービィのコピー能力がペイントであれば星型弾がペイント能力持ちとなる。 エアライドではウィリーライダー。といったわけではないのだが、 バイクのウィリーに乗っているので一応分類しておく。 能力を持つ敵 なし 出演 星のカービィスーパーデラックス カービィのエアライド 星のカービィウルトラスーパーデラックス 星のカービィトリプルデラックス(キーホルダー) ←もどる
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壁の中に入る茶番 壁の中に入る茶番とは、『星のカービィ スーパーデラックス』のRTA中、モード「メタナイトの逆襲」「CHAPTER2 海-海底洞穴-離島」の強制スクロールステージで行われる茶番のこと。 このステージでは比較的簡単に壁の中に入ることができ、スクロールステージのためRTA的なロスもない。そのためほぼ必ず行われる茶番であり、使用者の多さからぷーれ枠に限らずSDXRTA界隈での人気が高い。 同じくSDXRTA走者のみかん氏によると、天井まで抜けるのはマナー違反らしい。 参考 少なくとも2014年頃から存在している茶番であり( 参考動画 、8 40あたりから)、手を抜くとコメントが荒れる傾向にある。 茶番の内容 スクロールステージ終盤にカービィちゃんを壁の中に入れる。 走者「え!?カービィちゃんが壁の中に入ってる!?」 適当なつなぎを入れる。 走者「一体この先、メタナイトの逆襲はどうなってしまうん…………だあああああああああああああ」 ※バリエーションが豊富なため、必ずしもこのセリフとは限らない。 ※マイクオフでもカービィちゃんを壁の中に入れることが定番化している。 壁の中に入る方法(みかん氏による解説動画): 【コメ付き】星のカービィスーパーデラックス リセットあり100%RTA 1時間8分28秒 part2 【ゆっくり解説】 参考動画 壁の中に入る茶番をするぷーれ 星のカービィSDX any% RTA #85 RTA in Japanで壁の中に入る茶番をするぷーれ RTA in Japan- 星のカービィ スーパーデラックス 壁の中に入ったあと天井まで抜ける茶番をするぷーれ 星のカービィSDX any% RTA 壁の中に入る茶番をする走者たち 壁の中に入る茶番をするYotta氏(マイクオフ) 星のカービィSDX Any% RTA 壁の中に入る茶番をするyamayuu氏(マイクオフ) Kirby Super Star 34 24 壁の中に入る茶番をするみかん氏 【RTA】星のカービィSDX Any%世界記録狙い!#3 壁の中に入る茶番をするもやし氏(マイクオフ) Kirby Super Star any% 34 25 壁の中に入る茶番をするテト・リスオ氏(マイクオフ) [21 00~KSSSL] SDX Any% RTA 壁の中に入る茶番をするキャベツ氏 [SDX]個別練習 通し 壁の中に入る茶番をする元皮下脂肪弁慶氏こともぐ氏 【RTA】星のカービィスーパーデラックス Any% 自己ベスト更新狙い! #8 壁の中に入る茶番をする青にいと氏(左上) カービィシリーズタイトルRTAリレー3 Part3 壁の中に入る茶番をする神 1位目指して星のカービィスーパーデラックス 100% RTA RTA in Japanで壁の中に入る茶番をする神と、それを解説するもぐ氏 RTA in Japan 2 - 星のカービィスーパーデラックス 大会最終決戦でも壁の中に入る茶番をするyamayuu氏 vs. Yotta氏と、それを解説するみかん氏とキャベツ氏 [KSSSL Final first run] yamayuu vs. Yotta 3/28 22 00~(JST) 英語で壁の中に入る茶番をする海外走者Snipr氏 グローバルなスパデラ茶番2 関連項目 茶番 ☆がどぅるるる^~ 壁の中に入る茶番についてどう思うか おもんなつまんな
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登録日:2009/11/09 Mon 00 07 56 更新日:2024/06/08 Sat 22 15 17NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 0%0%0% 1996年 2008年 30代ホイホイ DS HAL研究所 SDX SFC SFCが4000円安くなるクーポン付き USDX こうかいしませんね? ウルデラ カービィ ゲーム シリーズ内では異端児 スパデラ スーパーデラックス スーパーファミコン ダンッ! トラウマ ドゥエドゥエ ニンテンドーDS ハル研究所 バグ バグの代名詞 任天堂 名作 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 桜井政博 涙目 真の敵はバグ 神ゲー 『星のカービィ スーパーデラックス』(Kirby Super Star)とは、1996年3月21日に任天堂より発売されたSFC用ゲームソフト。 開発元はHAL研究所。 「星のカービィ」シリーズの第7作目にあたる作品。略称は「SDX」や「スパデラ」など。 CM 星のカービィ スーパーデラックス 新登場! 2人同時プレイもできる! 新しいゲームが 6つも楽しめる! 星のカービィ スーパーデラックス (中略) カービィちゃん♪ カービィちゃん♪ ガチャ あっ…母(カー)ちゃん 黒人男性2人(一応小学生の設定)がCMソングを歌いながらジョギングするというもの。その見た目のインパクトは抜群。 最後の「カーちゃん」はカービィちゃんからビィを引いたダジャレである 2008年11月6日にはニンテンドーDS用ソフトとして『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』(Kirby Super Star Ultra)という名称でリメイクされた。 ●目次 概要 本作のおもな特徴ヘルパーシステム オムニバス形式【はるかぜとともに】難易度★ 【白き翼 ダイナブレイド】難易度★★★ 【激突!グルメレース】難易度★★ 【洞窟大作戦】難易度★★★★ 【メタナイトの逆襲】難易度★★★★ 【銀河にねがいを】難易度★★★★★ 【格闘王への道】難易度★★★★★★ 【サブゲーム】 ■リメイク版『USDX』の追加・変更点<新たなゲームの追加>【大王の逆襲】難易度★★★★★ 【メタナイトでゴーDX】難易度★★★★★ 【ヘルパーマスターへの道】難易度★★★★★★ 【真 格闘王への道】難易度★★★★★★★ <変更点> <余談> 【コピー能力一覧(括弧内はヘルパー)】 概要 「さて…久しぶりにプレイするかな…」 フーフー ガシャ ガッ …ピコーン! ♪テレテレッテレーテレテレッテレー ♪タラッタータランタラララーララータラララー \ドンッ/ 0% 0% 0% ( ^ω^)……。 と……このように、SFC版はセーブデータが非常に消えやすいゲームとして有名。 起動中に本体に衝撃を与えたりしようものなら、まず間違いなくデータはきれいさっぱり跡形無く消え去る。 なんなら衝撃を与えていなくても、久々に起動してみると何故か消えていたりする。 ただゲーム自体が「難易度はお手軽でテンポがよく楽しい」「慣れてくると2時間程度で簡単に攻略できる」ということもあり、 本来のゲームなら一度クリアしたら忘れてしまうような部分を何度でもプレイする羽目になる。そしてまた消えて再スタート。 このデータの消えやすさが笑い話になっているのは、本作のゲームとしての完成度の高さと難易度のお手軽さゆえでもあり、 特に2人プレイが前提だったチビッ子たちにはとても思い出深いゲームに仕上げてくれた。まさに怪我の功名。 最近ではRTAなどでプレイを追体験できるようになっているが、そういうものと縁がなくてもコピーのもとや洞窟大作戦のお宝の位置を結構覚えている……という人も多いのではないだろうか。 消えてしまったものはしかたがない。諦めて「はるかぜとともに」から再スタートだっ。 ちなみに、この原因は演出を派手にするために使ったチップがすっっっっごいデリケートだったため。(*1) 下手すればドラクエより消えやすい。 実は接触不良でも起こる場合がある。この場合はデータの呼び出しが失敗しているだけなので、実は開始せずにすぐさま再起動させれば復帰する可能性がある。ゲームをそのまま開始してしまうと、進行度0のデータが上書きされてしまうので手遅れ。ドラクエよりは再起動の猶予がある(あちらは例の曲に合わせて消去する処理がある)だけマシだが。 なお、本作には特定の操作を行うと確実にフリーズするバグがあるが、これによるデータ破損はROM版・移植版問わず発生する。 余談だが、自分でデータを消す時は「セーブデータを消しますか?」→はい→「ほんとうにいいですね?」→はい→「こうかいしませんね?」としつこく確認される。 ちなみにHAL研究所お馴染みの「後悔しませんね?」の初登場なのだが、実際には上記の通り(実機では)後悔以前に勝手に消えることがほとんど。 本作のおもな特徴 基本的なゲーム性はこれまでのアクションゲームのカービィとだいたい同じ。よく『星のカービィ3』と比較される。 『夢の泉の物語』から搭載された「コピー能力」システムを受け継ぎつつ、 能力・技がさらに多彩化し、初心者から上級者まで幅広い層が楽しめるゲームデザインになっている。 本作ではプレイヤーの体力を示す表示がゲージ形式になり、受けたダメージによって体力の減少量がより細かく異なるようになった。 そのほかの本作の特徴は以下の通り。 ヘルパーシステム 本作の最大の特徴がこれ。 カービィがコピー能力をもっているとき、その能力をそのまま使用出来る「ヘルパー」を生み出すことができる。 ヘルパーはCPUが操作するが、コントローラーがもうひとつあれば2Pがヘルパーを操作可能。つまり『2人同時プレイ』ができるのだ。 ある場面を除きヘルパー役は下手くそでも問題ないので、接待ゲーやゲーム初心者の友達のお供としても最適。 やり方は、カービィが使用回数に制限のあるもの以外のコピー能力を所持している状態でAボタンを押すだけ。 なお、ヘルパーを登場させるとカービィは能力を持たないすっぴんの状態になる。 また、どちらかが回復アイテムを取った直後、お互いに近づくと「くちうつし」でもう片方の体力を回復することが出来る。チュゥ…… このときのSE(効果音)がなんかいやらしい。これがボンカースとだと…… また、すっぴん状態のカービィがAボタンを押すと「すっぴんビーム」を発射でき、これをヘルパーに当てると解除が出来る。 このヘルパーシステムは元々マリオを2人でプレイする計画が原型である。 任天堂の宮本茂氏が「複数人でマリオがしたい!」と考えたはいいが、1990年代のゲーム機のスペックではマリオの複数人同時プレイは不可能だった。(*2) しかし「マリオよりスピードが遅いカービィならいけんじゃね?」と考えた宮本氏は「2人でプレイ出来るカービィ作ってみろ」と課題を出す。その結果が本作である。 今ではお馴染みのコピー能力帽子も、元々はヘルパーシステムの導入に合わせて個性付けのために作られたものである(*3)。 その後、『Newスーパーマリオブラザーズ』ではなんとかVSモードだけだが2人同時プレイが可能になり、次作Wiiで漸く複数人でマリオがプレイ出来るようになった、という背景がある。 現在は激しいアクションやエフェクトが飛び交うスマブラが8人同時対戦で遊べるのだから、ビデオゲームの進化はとても早いものである。 オムニバス形式 本作はいわゆるオムニバス形式が採用されている。 ルールや内容が異なる様々なゲームが収録されており、ゲーム選択画面で遊びたいゲームを自由に選択できる。 はじめは一部のゲームだけプレイできるが、ゲームをクリアすると新たに遊べるゲームが増えていき、難易度も少しずつ高くなっていく。 ★の数が多い程難易度が高い。 【はるかぜとともに】難易度★ あきれかえるほど平和な国プププランドの食べ物が一晩のうちにデデデ大王に奪われた! おなかがすくのはこまります。 そこで立ち上がったのがわれらがカービィ。新たな冒険のはじまりです。 初代『星のカービィ』をリメイクしたゲームで、全4ステージを順番に攻略していく。カブーラーはこの時点ではいなかった。まあ序盤にいきなりSTGは厳しいだろうか。 難易度は低く初心者にもやさしい、これぞ『星のカービィ』といえるゲーム。初心者はまずはこれで操作に慣れよう。 後に桜井政博氏が語ったところによれば「このモードだけコピー能力が一切使えない」という仕様にする(もうちょっと初代に寄せる)予定だったものの、任天堂からの要望で渋々使えるようにしたとのこと。その名残か、「白き翼ダイナブレイド」のチュートリアルでは改めてコピー能力の解説が行われる。 【白き翼 ダイナブレイド】難易度★★★ 怪鳥ダイナブレイドが山からやってきては作物を荒らす。 家や草木を切り裂いて飛んでいく姿はまさに「かまいたち」のよう。 とにもかくにもやめさせないと、プププランドは切りキズだらけだ! このゲームではワールドマップがあり、ステージをクリアするとつぎのステージへのルートがつながっていく。 つながったルートを移動してプレイするステージを選択する。 あのキャンディ山もここにある。 あるしかけを作動させると、能力をおためしできる隠しステージもあったり。 「はるかぜとともに」より難易度はやや高いが、初心者でもぜんぜんクリアは可能。 ラスボスのダイナブレイドは数秒で倒せるテクニックがある。 【激突!グルメレース】難易度★★ おいしい食べ物であふれている大果樹園グルメット。 噂を聞きつけたカービィは果て無き道のりを経て、やっとの思いで到着した。 しかし、そこに待ち受けていたのは宿命のライバル、デデデ大王。 奴にだけは負ける訳にはいかない… 伝説の戦いの火蓋が、今、切り落とされる…! 道中に配置された食べ物をたくさん食べつつ、デデデ大王より早くゴールをめざす短編タイムアタック。 ほかのゲームとルールが大きく異なっており、ミニゲーム感覚で楽しめる。 BGMはいまや「カービィ」シリーズを代表する音楽の一つとなった。 【洞窟大作戦】難易度★★★★ ピクニック中のカービィがおっこちた穴の中は巨大な洞窟だった… ここは危険と誘惑がいっぱいの古の洞窟『マジルテ』。 宝を集めて地上へ脱出せよ! 複数のエリアで構成された広大な洞窟を探索し、脱出を目指す長編ゲーム。 このゲームでは各地にいろいろな宝が隠されており、それを集めるやりこみ要素がある。 60種類全ての宝を集めなくてもクリアは可能(特に途中をごっそり飛ばせるステージもある)だが、 入手するのに特定のコピー能力やちょっとしたテクニックが必要なお宝もあり、コンプリートするのは一苦労。 【メタナイトの逆襲】難易度★★★★ 「堕落に満ちたプププランドをこの手で変えてくれる…」 仮面の騎士メタナイトが部下と共に巨大戦艦ハルバードでプププランドの征服を開始した。 俺が止めなきゃ、一体誰か奴を止めるんだ。 カウントダウンは始まった。もう、後には引けない…! 『白き翼ダイナブレイド』をクリアすると解禁される、メタナイトの大出世モード。 このゲームでは各ステージに制限時間があり、制限時間内にゴールできないと1ミスとなる。 が、モタモタしないかぎりは特に気にしなくても大丈夫。 ラストでメタナイトに追いかけられるパートで慣れてないと時間切れになる程度。 【銀河にねがいを】難易度★★★★★ 太陽と月が大ゲンカしたためプププランドでは昼と夜がめちゃくちゃに! 魔法使いのマルクはポップスターのそばにある星々をつなげることで大彗星を呼べば解決すると教えてくれました。 ポップスターを救うため、カービィが星の海へと旅立ってゆく… 『洞窟大作戦』と『メタナイトの逆襲』をクリアすると解禁される、メインゲームとしては最後になるモード。 このモードではなんと、敵を飲み込んでも能力をコピーできない(*4)。 そのかわりに「コピーのもとデラックス」と呼ばれるアイテムが各ステージに隠されており、 これを入手すると以後、好きなときにそのコピー能力を呼び出して、使用できるようになる。ハンマー投げ連射なんてトンデモ戦法もできる。 ステージはワールドマップから選択する形式。はじめからラスト以外のすべてのステージを好きな順番で攻略できる。ある小さな星を調べると入れる隠しステージが1つ存在する。 ラスボスはSDX全体を締めくくるだけあって随一の強さ。 【格闘王への道】難易度★★★★★★ 上記の全てのゲームをクリアすると出現する、ホントの最モード。 これまで戦ってきた全てのボス達を相手に勝ち抜きタイムアタックの大チャレンジ。 目指せ優勝、目指せ100%!! ボスは19人勝ち抜き制で、許されている回復アイテムはマキシムトマト5個のみ。 このゲームをクリアすれば『サウンドモード』が出現。 【サブゲーム】 「カービィ」シリーズ恒例のおまけゲーム。どちらも2P対戦が可能。 かちわりメガトンパンチ 画面の表示に合わせていいタイミングでAボタンを押し、チカラをためる。 最後は地面に向けてメガトンパンチ。そのチカラの強さを競う。 フルパワーでなぐって、ポップスターをえいやっとかちわるべし。 刹那の見斬り 画面に「!」マークが出たらすぐにAボタンを押すだけの、シンプルなサブゲーム。 より早くボタンを押せたほうの勝ちだが、フライングするとおてつきとなる。 ■リメイク版『USDX』の追加・変更点 リメイク版では、主に以下のような追加・変更点がある。 <新たなゲームの追加> 【大王の逆襲】難易度★★★★★ カービィに敗北したデデデ大王がリベンジを挑む。より強くなった敵たちをカービィは倒せるか!? 『はるかぜとともに』を初代エクストラモード&『メタナイトの逆襲』風にアレンジ。 一部懐かしい敵の差し替え、カブーラーの大復活、敵や罠の配置などが嫌らしい+一部原作を再現した道中もさることながら、 雪辱を誓うデデデ大王本人も大幅にパワーアップしてカービィを迎え撃つ。 ある意味、ここからがUSDXの本番。今までと同じだと思っていると、けっこうタイヘンよ? 【メタナイトでゴーDX】難易度★★★★★ メタナイトは己を鍛えるべく修行の旅に出る。銀河最強の戦士と戦うために… メタナイトを操作して既存5ゲームのマップを次々クリアしていくタイムアタックモード。 ポイントを溜めて必殺技や部下の召喚などが行える風変わりな仕様。 ラストは銀河最強の戦士が新ボスとしてお相手。結構強い。実はこの作品が死に場所であるという説がある。 【ヘルパーマスターへの道】難易度★★★★★★ 任意のヘルパーで『格闘王への道』を戦い抜く。 全ヘルパーでクリアするのは一苦労。BGMも全て差し替え。 ただし最終戦が『洞窟大作戦』ラスボス→その強化版との連戦に変更。体力も攻撃力も桁違いに。 全ヘルパーでクリアすると懐かしのご褒美が… 【真 格闘王への道】難易度★★★★★★★ USDXの追加ボス10体との連戦に挑む、最後の追加モード。 これをクリアしてこそ真のカービィマスター! これまた最後は限定の追加ボス。かなり強い。いろんな意味でみんなのトラウマ。 ちなみに回復アイテムはトマト5個だけなので、雑な被弾は許されない。 タッチパネル仕様の以下のサブゲームも新たに追加された。原作のサブゲームは条件を満たすと解放。 タッチ!刹那のカルタ取り 画面をタッチして素早くカルタを取るミニゲーム。 中には過去作で登場したキャラの札もあるぞ。 爆裂コンベアタッチ! 工場にてコンベアから流れてくる食べ物を食いまくるミニゲーム。 たまに爆弾も流れてくるのでタッチして相手に飛ばしてやろう。 一定時間で席替えするので見失わないように。 なお、BGMは工場ということで… タッチ!早撃ちカービィ 西部風のステージで画面に現れるキャラの描かれている看板を打ち抜くミニゲーム。 時折リロードしないと勝つのは難しい。 後にマホロアランドにて復刻。別にタッチ操作はしないのに名前はそのまま。 これができるならガンガンバスターズ続投できたのではって思った人は0%0%0% <変更点> 本作に登場するキャラ「カプセルJ」は、その姿形がコナミの某縦スクロールシューティングに出てくる青い機体にそっくりだったため(かどうかは不明だが)、 USDXでは「カプセルJ2」となり姿形が変わった。まあこっちもこっちで 某新幹線ロボそっくりだけどな! それを隠すためか、ヘルパーが集合している場面では唯一登場していない。 ちょっと可哀想な上に姿形があまり印象に残らないのもまた残念である。 コピー能力は任意で破棄可能に。ヘルパーを経由する手間が無くなった。 「洞窟大作戦」では下画面に簡単なマップが表示され、同時にウィリー乗車中でも回収可能になり宝が集めやすくなった。 ボス「ワムバムロック」の外観が大幅に変更された。強化版と差別化するためだろうか。 ダイナブレイド等の一部のボスの楽曲が変更された。エアライドにあったやつ。 テキストの一部変更。バトルウィンドウズのおどり人形の『かくミサイルのスイッチ』のくだりはアレなので自爆に変更。 一部ヘルパーに新技が追加された。 「銀河にねがいを」のエンディングBGMのキーが下がった。これはこれで中々良曲。 格闘王への道でマキシムトマトを取った後、控え室に戻った時に通常のトマトが一回だけ出てくる良心仕様に。 <余談> 桜井政博氏は「開発途中までちゃんと計画されていたもののスケジュールと容量の都合で没になったモード」があると後に語り、その企画書もちゃんと残っている。 「邪悪な魔法使いのかけた呪いによって口を封じられたカービィが、コピー能力を(恐らく吸い込み以外の手段で得て)アイテムに見立てて使い、呪いを解くために、館を探索するRPG風ホラーシナリオ」というのが大まかなシナリオだったようだ。 『ウルトラスーパーデラックス』のパッケージではシミラの顔がCERO Aのマークで隠れてしまっている。(*5) 25周年を記念して行われたカービィオーケストラコンサートでは、最初に「0% 0% 0%」の演出が使用された。 ゲームのあるあるを公式がやるという前代未聞の演出に、視聴者は驚きを隠せなかった。 【コピー能力一覧(括弧内はヘルパー)】 ビーム(ワドルドゥ) カッター(サーキブル) ソード(ブレイドナイト) ファイア(バーニンレオ) アイス(チリー) プラズマ(プラズマウィスプ) ファイター(ナックルジョー) スープレックス(バグジー) パラソル(パラソルワドルディ) ヨーヨー(ギム) ミラー(シミラ) ニンジャ(バイオスパーク) ハンマー(ボンカース) ストーン(ロッキー) ホイール(ウィリーバイク) ジェット(カプセルJ…USDXではカプセルJ2) ボム(ポピーブロスjr.) ウィング(バードン) コピー(T.A.C) 一発系能力()内は能力を持っている敵 クラッシュ(ボンバーorスカーフィ) マイク(ウォーキー) コック(コックカワサキ) ペイント(ガメレオアームの吐く玉orヘビーロブスターの出すスライム的な何か) スリープ(ノディ) 追記・修正は、データが飛ぶことなく100%を達成したものにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SFC版は100%のファイルを3つそろえることが大きな目標だったなぁ・・・・・・ -- 名無しさん (2013-10-22 16 25 54) コックカワサキが好きだった -- 名無しさん (2014-02-14 10 08 31) #11014; #65038;2ガードの存在が大きいからね。ガードしているうちに敵の動きを学んでって感じだし。 -- 名無しさん (2014-02-14 11 10 07) もしかするとこのゲームわざと消えやすくしてるのかもね クリアした人なら一日で余裕で100%にできるし -- 名無しさん (2014-04-11 15 39 19) 「銀河に願いを」を十字キーとX、Aだけでクリアするっていうプレイが衝撃的だった -- 名無しさん (2014-05-02 22 14 33) ガードの存在を知らないまま100%にしたのは俺だけでないと信じたい -- 名無しさん (2014-05-05 14 17 12) よく死んだ思い出 -- 名無しさん (2014-06-20 10 42 43) マルクも今となっては後の虚言の魔術師や美に執着する蜂より楽に感じる。 -- 名無しさん (2015-02-28 09 46 25) 実はあのデータが消えるのはバグが原因なんだよな。VC版でも消えるから -- 名無しさん (2015-06-07 18 30 10) データが何度吹っ飛んでも最初からやる気になるこのゲームは本気で神ゲーといってもいい -- 名無しさん (2015-07-28 16 50 12) ↑2 それはまた原因が違うよ -- 名無しさん (2015-07-29 00 01 27) 中古の値段がなかなか安くならなかったね、PS2全盛期にも3000円位した気がする -- 名無しさん (2015-10-09 23 34 57) CMがなつかすぃ -- 名無しさん (2015-10-09 23 50 02) ストーンのマリオとサムスは自分の記憶疑ってたレベルに出ないもんな・・・周りに言っても信じてもらえなかった当時 -- 名無しさん (2015-10-10 00 06 13) VCでは意図的に消そうしない限り消えないから安心 -- 名無しさん (2016-01-12 02 47 35) マイクの雑魚キャラがマイキー?ウォーキーじゃね? -- 名無しさん (2016-03-11 07 21 00) ロボボプラネットは全体的にSDX要素がふんだんにあった。 -- 名無しさん (2016-04-29 15 20 54) タグに「バグの代名詞」ってあるけど、このゲームの致命的なバグってスリープ持ってノヴァ突入ぐらいしかなくないか? -- 名無しさん (2016-04-29 15 52 46) 今ではファンからもハル研のスタッフからも桜井氏にも愛されてるゲームだな -- 名無しさん (2016-05-06 12 15 55) 何もしなくてもセーブデータが消えるのに、セーブデータを消す時に出てくる文も有名なんだよな -- 名無しさん (2016-10-20 11 03 56) ↑「本当に消しますか?」「後悔しませんね?」 -- 名無しさん (2017-05-30 21 43 18) データが簡単に消えなくなった事を残念がられたゲームはこれぐらいだろうな -- 名無しさん (2017-09-09 17 06 59) なんでバウンダーをギップに変更したんだか… -- 名無しさん (2017-11-01 20 10 03) USDXはSDX -- 名無しさん (2017-11-01 20 10 35) 海外版SDXは意訳が多く「しにぞこないどもめ…かってにするがよい(すまない)」「これでイタズラすきほーだいサ!」と言ったお馴染みのフレーズが軒並み削られてた模様。逆に、USDXではこの辺のフレーズも忠実に訳してる -- 名無しさん (2019-08-25 20 22 32) 追記、あと「ピンクのあくま」も。ただしコレのUSDX版は直訳ではなく、pink terror(ピンクのヤベーやつ)と訳されたみたい -- 名無しさん (2019-08-26 18 36 52) (デデ)ドン(絶望) -- 名無しさん (2019-11-06 07 55 43) デデデ大王の扱いが悪い筈なのに何故かあまり指摘されない。参ドロばっかり指摘してこっちは無視とかいいんですかねえ?グルメレース無かったら参ドロと同レベルの扱いだったぞぉ -- 名無しさん (2020-11-11 01 01 12) 当時のカービィとしてはかなり異色作だったりする -- 名無しさん (2020-11-29 14 00 42) 投げ技系コピーの投げ技全ての攻撃力がおかしいゲーム。二連主砲にスープレックス=二連主砲瞬殺 -- 名無しさん (2021-07-01 21 18 44) ↑2しかし今作のヒットによって3や64系列のほうが異色に近い扱いになるのはなんというか… -- 名無しさん (2021-11-08 16 58 49) ↑4 悪さしてぶっ飛ばされるのと冤罪でボコられるのを同レベル扱いするプレイヤーばかりじゃないってことだ -- 名無しさん (2022-01-28 23 43 58) マリオの複数人同時プレイが難しかったのはステージ内をどんどんスクロールして進んでいくアクションゲームだからっぽいので、ビデオゲームの進化でスマブラを引き合いに出すのはちょっと違う気がしないでもない -- 名無しさん (2023-03-03 21 11 46) 名前 コメント
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マリオ ルイージ ピーチ クッパ ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ 相手の飛び道具は空中回避で避ける。空後を連発して逃げる場合があるがワリオはトリンの空後に対して何もできない。相手の低%の連携攻撃はそこそこ痛い上こちらの暴れが効きにくいので気を付けよう。相手のフィニッシュ技で気を付けたいのは空上。此方の空下で暴れたいと思うが我慢して空中回避。もう一つは上スマ。着地を読んでダッシュしながらホールドするのでバイク使ったりそこで敢えて暴れるのもいい。個人的に屁が当たりやすいキャラだと思うので絶対当てる気で。 リンク ゼルダ ガノン トゥーン サムス ゼロスーツサムス ピット アイスクライマー ロボット カービィ メタナイト デデデ オリマー フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ゼニガメ フシギソウ リザードン ルカリオ プリン マルス アイク ネス リュカ G&W スネーク ソニック
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【MAP】 参加者現在位置 ※ネタバレ注意 +開示する 死亡者 マーダー 対主催 その他特殊スタンス 1 2 3 4 5 6 A バルバリシア グリーン B レッド、花村陽介、ルビカンテ C アシュナード、カイン・ハイウィンド、セシル・ハーヴィ D サイボーク忍者 サカキ、博麗霊夢、雷電、東風谷早苗、タケシ、アカギ 瀬多総司、レミリア・スカーレット、アドレーヌ、十六夜咲夜、漆黒の騎士、里中千枝、ゴルベーザ、シルバー、デデデ大王、メタナイト、ソリッド・スネーク、霧雨魔理沙、ハル・エメリッヒ、キョウ、カービィ、風見幽香、足立透 リディア、アイク E アリス・マーガトロイド、リボルバー・オセロット、天城雪子 F 不明 マルク、イゴール、八意永琳、イザナミ、ゼムス、ミュウツー、女神アスタルテ、ゼロ、ローザ・ファレル、蓬莱山輝夜、ゴールド、ビッグボス、セフェラン、マーガレット
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登録日:2018/12/19 Wed 00 43 22 更新日:2024/04/26 Fri 16 52 35NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 みんなで!カービィハンターズZ アナザー アナザーディメンション アナザーディメンションヒーローズ ジャマハート スターアライズ スーパーカービィハンターズ タイムジャッカーとは関係ない パラレル ボス 凶悪 強化個体 思念 星のカービィ 星のカービィ スターアライズ 歴代最強の人面樹 異界四天王 異空をかけた剣王との戦い 異空をかけた戦い 異空間 謎 もしかして:アナザーライダー(仮面ライダージオウ) ※この項目は星のカービィシリーズに登場する、ゲームクリア後の特定のボス達に関するネタバレが含まれています。 まだ戦ったことも見たこともない人は、このまま下にスクロールしてもこうかいしませんね?。 星のカービィシリーズのゲームに登場する、ボスキャラクターの種類の一つ。 同じアナザーの名を冠する異空間、アナザーディメンションからやってきた深い関わりを持っている。 ◆概要 『みんなで!カービィハンターズZ』から初めて登場した、オリジナルとは似て非なるボスキャラクターたち。 その意味合いは作品によって異なるもののアナザーナイトメア意外はすべて、異空間に住まう、或いは異空間からやってきたとか、とにかく普通の世界の住人ではないことは共通している。 ゲーム中のポジションも作品によって異なるが、基本的には(これまたアナザーナイトメアを除き)ゲームクリア後に戦える色違いの強化ボスという形で扱われる。 オリジナルと作品内で共演してる者は、全員がオリジナルとなったボスから大きく強化されている。 中でも『星のカービィ スターアライズ』における後述の「異界四天王」は文字通り別格の強さを誇り、従来の強化ボスと同じ強さに考えているともれなく痛い目に遭う。 なお配信時期が配信時期だが、某特撮とはなんの関係もない。 ◆アナザーボス一覧 ☆みんなで!カービィハンターズZ ◇アナザースージー 次元のさけ目より おり立った かなた からの 美しき 侵略者! 未知なる 文明の 力を…退けよ! エンディング後に戦えるもう一人のスージーで、隠しボス軍団の先鋒。 表向きのラスボス、ランディアEXに勝利し、プププ王国が平和を取り戻した矢先に発生した異空間ロードから出現。 リレインバーに搭乗してカービィ達に襲いかかる。 BGMはラージローパー戦と変わらない。 スージーと比較して、髪がより赤味を帯びている、ヘッドセットが黒い、リレインバーのロゴマークが目玉のシンボルマークに塗り替えられている、といった違いがある。 バイザーは戦闘前半では装着せず素顔を晒したままで、本気を出す後半から青いバイザーを装着する。 何よりオリジナルが大事にしていた金の髪飾りが無い、という点は見逃せないポイント。 本物のスージーにとって髪飾りは父親がプレゼントしてくれた大事な品なのである。 後述のアナザーランディアの説明文や、海外版での名称が「Parallel Susie(パラレルスージー)」なのを見る限り、オリジナルとは異なる人生を歩んだ並行世界のスージーとみていいのかもしれない。 あるいは更に後のアナザーメタナイト達の出自を踏まえると、スージーが異空間に迷い込んだことがきっかけで、彼女の思念を元に生まれた可能性も考えられる。この仮説を取る場合、スージーも過去にジャマハートに憑依されていたという事になるが、いつ憑依されたのか、どうやって元の状態に戻れたのかという疑問も浮かぶ。 ボス戦での挙動は2Dフィールド時のリレインバーと一緒で、回転体当たりや小バウンドからの押し潰し攻撃、機体下部のドリルを発射するなど、オリジナルに忠実な戦法を取る。 ただし、ゲームの仕様上円形フィールドが存在しないため、3D空間を活かした立体的な攻撃は行わない。一応回転突進で奥や手前に行くことはある。 元と異なり、ミサイルはリレインバーのアームから発射する形となる(*1)。横一列を掃射する広範囲攻撃。 必殺技の「タワーストライク・ボルト」は画面奥から直接狙いを定めて突撃する。 クリア後のボスだけあって、攻撃力、体力等のパラメータは当然のようにランディアEXを上回る。 しかし、全体の挙動がオリジナルの『ロボボプラネット』からあまり変化してないことに加え、あくまで先鋒なのもあり、装備が整っていればアナザーボス達の中では常識的なレベルの実力に収まっている。 撃破後は異空間ロードが再び開き、吸い込まれる形で退場する。 「スーパーカービィハンターズ」ではラスボス前の終盤ボスで登場する。更に強化版も登場した(後述)。 こちらでの戦闘BGMは「飛べ!星のカービィ」(*2)のアレンジとなっている。 条件を満たすと城下街の店主マホロアの屋台の上に腰掛けている。ちなみにスージー本人は、最後まで登場しない。 「ワタクシの名をご存知とは、光栄でございます」 「でも、正確には――アナザースージー、とお呼びくださいませ!」 つばさ文庫版カービィの第9弾でも登場。 原作より早い中盤時点で出現しており、手が付けられない強さで暴れていたが、カービィがプププ王国を揺るがす事件の対処を優先したので、対面は一旦お預けの格好に。 全てが解決した後、異空間の穴が閉じる前に元の世界へ帰ろうとするカービィの前に現れ、襲いかかった。 事件の元凶が悪い心を映し出す鏡によるものだったため、カービィは「スージーの悪い心が実体化したもの」と一度は推測していた。 だが、タランザの悪い心であるダークタランザは鏡の破壊にともない既に消滅しており、仮に推測が正しければ生きている筈がないので確信とまでは至らなかった。 丸腰のカービィを容赦なく追い詰めるも、最後は閉じつつあった異空間の穴に原作同様引きずり込まれてしまう。 それと同時に、カービィにとって唯一の帰り道である穴も…… ◇アナザーランディア 王冠の 力に のまれた 異世界のドラゴン… おちた翼に 再び 光を…! アナザースージーの撃退後に戦えるようになる、黒きランディア。 パラレルワールドが舞台の本作に生息するランディアとは別個体であり、本編世界のランディアとも違う。 本編世界のオリジナルは悪しき者をマスタークラウンから遠ざける守護竜であったが、こちらは何があったのか自分自身が逆にマスタークラウンの力に呑まれてしまっている。 つまり、「クラウンを守るランディア自身が、もしもクラウンに支配されたら?」を実現したifの存在とも言える。 守護竜ほどの高潔な存在すら、無限の力に呑まれ堕ちるような事態が向こうの世界で起きてしまったのだろうか…… BGMは「アイツを…止めて!」(ロボボプラネットレベル7突入ムービー)の後半で流れたものと同じ。 ボス戦ではランディアEXの行動パターンに加え、EXが何故か本作では使わなかった画面奥からの高速突進を解禁する。 ただのステータス強化個体と甘く見るなかれ、体力は勿論のこと攻撃力も真のラスボスに迫る高さであり、レベルや装備が不十分なカービィハンターズを無慈悲な血祭りに上げる。 本作のランディアEXは原作より多少手加減した強さに落ち着いているため、相対的にアナザーランディアが本来のランディアEXに近い強さとなっている。 なお、挙動は通常版がベース。(突進攻撃がきりもみをかけない。)この挙動は「スーパー」のわいわいクエストのランディア(通常)も使用する。 本人はわいわいクエスト専用の敵となっており、適正レベルは73。BGMは「アナザーディメンションヒーローズ」のタイトルBGMのアレンジ。 ☆星のカービィ スターアライズ いずれも無料アップデート第3弾で追加されたボス達である。 すべて2段階以上の形態を持っており、一回目の形態変化後からは本作の通常ボス曲の激しいギターアレンジ「異空をかけた戦い」が流れるようになる。 ◇「異界の面樹」アナザーウッズ 様々な次元が 乱みゃくする、異空間(アナザーディメンション)への 穴が 開かれた。 穴は 全部で4つ。そこには、かつてない 凶悪なてき、 「異界四天王」が待つ! その先ぽうは ウィスピーウッズ!? 敗れさった 数々のウィスピーウッズの 思ねんが 異界に集い れきだい最凶の 人面じゅ となり、今、立ちはだかる! 真っ黒に染まり、目と口が黄色に光るウィスピーウッズ。 異界四天王の一番手であり、「アナザーディメンションヒーローズ」では最初のステージ「ディメンションⅠ」で戦う。 歴代最凶の人面樹という仰々しいワードに目が行くが、その謳い文句に恥じないレベルで最初のボスにあるまじき超強化が施されている。 行動パターンはユグドラルウッズがベースとなっており、初っ端からリンゴと一緒にゴルドーやブレドーを落とした上で吸い込みにかかってくる。 この2体は進行方向が吸い込みと逆方向の場合にしぶとく居残るため、立ち位置によってはかわすのが非常に難しい。 吸い込みの頻度も激増しており、ウィスピー戦のセオリーだった根本チクチクはまるで通用しない。 他にも金色のリンゴがすぐ落ちて爆発炎上する、空気弾が高速化&炸裂するなど、前半の時点でもかなり強くなっている。 だが、更に厳しくなるのが後半戦。 確定行動としていつものように大量のリンゴを落とした後、ブレドーの大群を落として間髪入れずに3連大ジャンプを仕掛けてくる。 着地の度にリンゴも複数落ちてくるため、離れているから安全とは言えなくなった。 落ち着いた後も、吐き出す空気弾が3方向に分裂するようになるのだが、従来なら空気弾の時に絶対安全だった根元にもこの分裂弾が平然と届く。ゴリ押しを続けていると被弾してしまう憎い性質と化している。 しかも「アナザーディメンションヒーローズ」では、このアナザーウッズを始めとして他モードよりボスの体力が増加している。 フレンズヘルパーを入れた4人チームで挑めば、マルチプレイ補正も加わってそれこそウィスピーウッズとは思えない高耐久力に苦しめられることとなるだろう。 CP操作のヘルパーはAIがそれほど攻撃的ではないこともあり、下手にCPヘルパーを連れて行くくらいなら単機で行った方が楽なことも。 繰り返すが、この強さで本モード最初のボスである。なにこれこわい。 だが弱点が無い訳ではなく、火属性攻撃を受け続けると炎上大ダメージを受ける性質はウィスピーウッズから完全据え置き。 カービィにファイアをコピーさせ、他3人をバーニンレオなど火属性のフレンズで固めてしまえば簡単に燃やすことが可能。流石にウィスピーウッズより若干燃えにくいが、一度炎上すれば膨大な体力を一気に削り取れる。 おあつらえ向きにもボス前部屋にファイアのもとが置いてあるので、どうしても勝てなければこの戦法で再チャレンジしてみよう。むしろ初見でやった人もいるかもしれない 負け続けてもボスの最大体力が徐々に低下していくので、ポイントスターで残機を集めながら、諦めることなく挑戦を続けることだ。 ◇「異空の叢雲」アナザーツインクラッコ そこが 異空間(アナザーディメンション)だろうと、全く 別次元の世界だろうと、 天地は かならず そこにある! そして、そこに空が あるかぎり、モクモクとどろき 何度でも生まれる! ナミダを流し 消し飛んでいった、どうほう達の 強い はんぎゃくの心が、異界の空に 今、集ったのだ! 全身が赤黒くなり、瞳も赤くなったツインクラッコ。 「アナザー~」ではディメンションⅡのボスを務める。 行動パターンはツインクラッコがベース。 しかし、身体は元のツインクラッコと同サイズなので、滝のように流れる大雨や雷撃は当然ながら範囲が全く変わっていない。 一応、前述の体力補正を加味すると流石にタフな方ではあり、滝に氷属性攻撃を当てて氷漬けにした方が楽に削りやすい。 それでも先鋒のアナザーウッズに揉まれたプレイヤーからすれば、正直言ってヒネりの無さすぎる強化。 何しろツインクラッコがベースどころかそのまんま流用しているのだ。 新技の一つも会得しておらず、この時点での印象はただ体力が増えただけのツインクラッコである。 当然のようにボス前部屋に置かれているボムとクーのウィンガ属性であっさり沈めた人もいるかもしれない 手応えの無さを不思議に思いつつ撃破すると、案の定、倒された筈のツインクラッコが一つに融合し…… ◇「異空の大乱雲」アナザービッグクラッコ ツインから 始まったから アヤシイと 思ってましたーっ。 黒き空の さらなる パワーと おんねんで よみがえり、 異空せましと あらぶる しゅうねんのクラッコ! 初代から かん門ボスを つとめ続けた プライドにかけ、あふれでる パワーで ビッグになった クラッコが、決戦をしかける! メタい説明文と共にアナザービッグクラッコ、降臨。知ってた 公式的にもクラッコはプレイヤーにとっての関門ボスに位置づけられていた事が明らかとなる。 従来がクラッコ→ツインクラッコの順番だったのでお察しの通りアナザーツインクラッコは前哨戦に過ぎず、ここからが本番となる。 巨体を生かした体当たりを積極的に仕掛けるだけでなく、回転ビームも巨大化しており、ステージ中央で使われると脅威的な攻撃範囲を誇る。 雷落としも高速化し、後半では非常に短いインターバルを挟んでステージ上を往復する。 また、画面上側を飛んで爆弾(*3)を3個落とすという、初代エクストラのクラッコを彷彿とさせる行動も行う。 氷ワザのカモにされるので滝のような雨は降らさななくなったが、代わりの新たな大技も会得。 体力が約半分を切った時点で怒りモーションを挟まずにそのまま移行し、強風を起こしつつ画面奥から大量の小雷雲を飛来させてくる。 この小雷雲は雷を落としながらステージ上を横切っていくのだが、物量の多さに加えて通過ポイントが殆どランダムであり、目視での完全なガチ避けを強いられることになる。当然ガードも削られる。 常時強風が吹いていることも重なり、ただ避けるだけでも位置調整に苦労させられる。同じポイントを連続で通過することも珍しくないので、緊急回避に頼りきりは無敵が終わった瞬間に重ねられる可能性があり危険。 この大技の弱点として、クラッコの真下が雷の落ちない安全地帯となっている。そこへ逃げ込めば一切当たることは無い。 が、クラッコに近づく程風の勢いが強くなって押し戻されるため、攻撃開始してから逃げ込めるのは、強風に逆らえる技か相応の敏捷性を持つキャラクターに限られる。 ドリームフレンズではマルク、マホロア、三魔官シスターズのザン・パルルティザーヌが楽々逆らえる上反撃できるので、かなり対処が楽になる。ザン・パルルティザーヌに至っては単にダッシュしてるだけでOK。 単にダメージを受けたくないだけなら、反撃はできないがストーンやアドレーヌ リボンの完全防御でももちろん可。 ちなみにワープ系は強風の影響を受けないため、マホロアの『ワープで下に回り込む→ブラックホール起動→ワープで隠れブラックホール消滅まで待つ……』のコンボで回避 攻撃が出来る。上手くいくかは別として 変身前の前哨戦を挟んでからの戦闘になるため、(特にフレンズは)残り体力に不安を覚えることも多々ある。 回復アイテムの限られた「The アルティメットチョイス」でも、前述の大技を少ない被害で抑えられるかどうかで後々の響き具合も変わってくる。 ◇「異界の霜刃」アナザーメタナイト メタナイトは ジャマハートが ふり注ぐ中、一人セイント スクエアーズに 向かい、住民を守っていた。そこでハートに ふれ、意しきを 失うが やってきた カービィたちに 救われた。 その時、彼の思ねんが ジャマハートを 通じて 異界へ運ばれ、 クローンとも ちがう、異界のナイトを 生み出したのだ! 身体が黒く、黄金色の仮面から赤い瞳を覗かせる異界のメタナイト。 「アナザー~」ではディメンションⅢのボス。 上2体と違って今まで倒された同胞達の怨念的なものではなく、 メタナイトに取りついたジャマハートが異界に移され、そこで実体化した姿らしい。 行動パターンはメタナイトを順当に強化したものとなっており、登場時期故にかオリジナルが使用しなかった3連続ムーンショットを使ったり、空中ムーンショットが3発同時になっている、といった違いがある。 中でもアッパーキャリバーは劇的に威力が強化され、普通に離れていれば食らわないが巻き込まれたが最後、最大体力の約7割を一気に削られて瀕死に陥る。これは強化されたバルフレイナイトEXよりも高い火力。 距離が短い分、技の出も早いので予兆を見たら絶対避けるようにしたい。 剣同士の相殺も大幅に隙が減り、誘発させるメリットが薄くなっている。 また、メタナイトには無かった技も幾つか追加。 空中ムーンショットと同じジャンプから繰り出す「スピニングソード」、Ver.4.0でプレイヤー側のメタナイトにも追加されたカウンター技「ギャラクティックカウンター」も厄介だが、特に凶悪なのがダッシュ攻撃。 ダッシュで近づいた瞬間にノーモーションで斬りつけるという、ナイト系ボスのドリルスラッシュに近い対処しづらさがあり、乱戦時はそのダッシュに巻き込まれる形で流れ弾を食らうことも珍しくない。 後半戦の分裂後は、いきなり2体が左右からフォースホールディングスで拘束を狙ってくる。 フレンズがいる場合は地上に2体、空中に2体と分かれるフォーメーションは相変わらずだが、地上側は上記の強化された各ムーンショットも平然と使ってくるのでますます乱戦が激しくなった。 竜巻攻撃は「奥から5本の竜巻が順番に通り過ぎる」という内容に変化しており、従来の竜巻攻撃とは対処法が大きく異なっている。 小技の追加を除けば大きな変化は少なめであり、元のメタナイトに慣れているなら決して難しくはない。 …ただし、分裂時の乱戦状態ならば話は別、体力が多い分長期戦を強いられ、そのため長い間アナザーメタナイトの猛攻撃を回避し続ける必要がある、また、元のメタナイトが他のボスに比べて強めなので、総合的に異界四天王の後半として相応しい相手と言えるだろう。 また、連戦が続く「The アルティメットチョイス」ではダッシュ攻撃が後々響くボディブロー要素となりかねないので、常に敵の行動に気を配ろう。 ちなみにファンの一部から付けられた愛称は名前を縮めて「アメナイト」。何故ナイト系ボスのあだ名はいつも…… ◇「異界の暗君」アナザーデデデ 物語の はじまりに デデデ大王が 取りこんでしまった ジャマハートは、ハイネスの もとへ集い、その大王の 思ねんと共に 異界へ ちった。そこから 生まれた 暗君は ヤツに にているが ヤツにあらず! 野じゅうの ごとく あれくるう様は、まさに 異界の王に ふさわしい 猛者だ! 黒い服に皮膚が灰色、そして目が黒く反転して赤い瞳を輝かせる異界のデデデ大王。 「アナザー~」ではディメンションⅣのボス。 こちらもジャマハートに染み付いた本人の思念が異世界で実体化したもので、アナザーでも冒頭から食べ物をひたすら食い続けている。 行動パターンは元のデデデ大王が序盤ボスだったこともあり、各技が強化されてかなり素早くなっている。 ずっこけ攻撃を連続で出した後、同じ走りモーションから不意打ちの吸い込みを仕掛けるようになり、デデデジャンプも当たり前のように衝撃波を出す。 更に新技として、スマブラforの必殺技でおなじみになったゴルドー投げも行う。 最後のゴルドーが天井まで悠々届くので、空に逃げるのは注意が必要。 この時点でも結構手ごわいが、やっぱりマッチョ化する後半がやっぱりアナザーデデデ戦の本番。 変身後にいきなり床を叩き壊し、いつも通り階下にステージが移行する。 デデデ大王と違い、攻撃の要となっていた柱は取っ払われており、床を壊す前の行動パターンが主軸となる。 デデデジャンプや一部の技後の着地ではなんと二重に衝撃波が発生し、汚れた食べ物を投げるディスポーズフードは高く跳ねるゴルドーも一緒に投げ飛ばしてくる。水属性攻撃で食べ物を洗うと回復アイテムに変わる点は同じ。 連続で殴りつけるデスパレートダムダムは、追跡しながらグイグイ前進してくる。攻撃回数が増え、ステージの端から端まで余裕で距離を詰めるため、攻撃範囲が恐ろしく広い。他の技も上方向が非常に広く、避ける関係でマルク越えのチートフレンズと名高いマホロアのブラックホールは仕様上実質封印状態になる。(*4) この後半戦では更に二つの新技も加わる。 一つはステージ端から丸まってバウンドを繰り返し、反対側に移動したら衝撃波を出すというもの。バウンドの間隔が短いため、少しでも横切るのが遅れると潰される。 もう一つは『星のカービィWii』のゴライアスよろしく壁と壁を跳ね返って高速移動したのち地上へ落下、ステージ中央への2連バウンド攻撃後に衝撃波でフィニッシュを仕掛ける。 高速化した肉弾攻撃はどれも厄介で、多くの技に付随する二重衝撃波の多用と、地上での脅威度が高いデスパレートダムダムが接近戦を困難にしている。 しかし、他の四天王ボスのようにやたらと避けづらい攻撃を持っている訳ではなく、目が慣れて各モーションに冷静な対処ができるなら勝てない相手ではない筈。 全体の行動が一巡するまでやたらと短いことも併せて、水属性の技があればディスポーズフードを回復チャンスに変えられる機会は多い。 なお後半戦の戦闘曲だが、コイツとアナザーメタナイトのみ前述のギターアレンジにメタナイト&デデデ戦のフレーズを混ぜ込んだマイナーチェンジ版「異空をかけた剣王との闘い」となっている。 ☆スーパーカービィハンターズ ◇アナザーナイトメア/アナザーナイトメア リベンジ 次元の マントで 夜空を かけて ふしくれた 両手から はげしい 魔術を 放つ! 異世界の 魔法使いの 本気を 見よ! 魔術を きわめし 異世界の 悪夢! とわなる ねむりを あたえんと ふくしゅうの いちげきが 放たれる! プププ王国の支配を目論んだ悪の魔法使い。異界からの侵略者らしいが異空間やオリジナルとの関連は不明。 マントの星模様や装飾など全体的に赤みがかっている。またネックレスがオリジナルが爆発させた三日月になっている。 リベンジではサングラスが割れ赤い隻眼が燃え、マントがボロボロとなっている。 前作でのタランザ ダークタランザポジションなので、アナザー系のボスでは唯一序盤から戦闘となる。ダークタランザポジションなので……。 行動パターンは夢の泉と空中探検隊EOSのものの混合。ワープスターを撃墜した星ショットの乱れ打ちも使用する。そして、新たな技も引っ提げており・・・? マントの内側以外にも普通に攻撃が通るのでオリジナルより弱いという見方も……。ただし、ゲームの都合もあり、オリジナルよりも攻撃が激しくHPはこちらの方がはるかに高い。もし、マントの裏側にしか攻撃が通らなかったら恐らく攻撃を当てづらい事に定評のあるヴォルゲロム(DX)(*5)以上に厄介な相手になっていたことだろう。 ◇プレズ・アナザースージー 美しいほどに 強く はげしい まいおりる 異世界の 侵略者 まさに プレジデントの名に ふさわしい… スージーの更なるアナザーキャラ。性能としてはアナザースージーの強化版にあたるが、従来のアナザースージーとの関連は不明。 髪が白色で眼は赤色。リレインバーは赤いが高級感が増し装飾が施されている。シンボルマークは異空間ゲートだろうか? 異空を彷徨った末に力を手に入れ、現在はプレジデントとなっているようだが……。 わいわいクエストでも登場。適正レベルは70。この時のBGMは「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」(*6)。 ◇番外編・三魔官シスターズ 「アナザー~」でラスボスとして対面する彼女らは、白い装束に加えて体表が黒く、目が赤く光るという本作のアナザー系ボスそのものな外見的特徴を持つ。 どうやら心身闇に染まった主と同じく、何がしの経緯でジャマハートに侵食されている模様。 そのためか、厳密には姿が変わっただけのオリジナル(わけあって邪神にすがってるだけらしい)である上にアナザーの名を冠してはいないが、ファンからは実質的にアナザー三魔官と扱われる場合もある。 「The アルティメットチョイス」の魂が飛び出る辛さExtraでは各個人と単体で戦う機会もあるが、こちらも準アナザー系ボスと呼んでも差し支えない程のステータス強化が施されている。 追記・修正はアナザー系のボスをすっぴん&ノーダメージで撃破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アナザーデデデ戦の前に出てくるワドルディは、アナザーディメンションに生息しているアナザーワドルディなのだろうか? -- 名無しさん (2018-12-19 00 56 48) スタアラのはガチでヤバい。ありがとう手心システム、ありがとうHAL研 -- 名無しさん (2018-12-19 11 21 55) タグにもあるけど最近ジオウ関係のページがよく作られるからこれも字面で一瞬ジオウかと思ってしまった -- 名無しさん (2018-12-19 13 00 55) ウール「今日から君がスージーだ!」 -- 名無しさん (2018-12-19 13 21 51) オーラ「今日からあなたがデデデ大王よ」 -- 名無しさん (2018-12-19 15 12 25) ちょっと舐めてたとはいえ仲間3人連れてウィスピーに殺られるとは思わなかったwww仲間連れてくと体力増えるのね・・・ -- 名無しさん (2018-12-19 15 39 53) スウォルツ「お前に新しい体験 (アナザーディメンションヒーローズ) をしてもらう、意見は求めん」 -- 名無しさん (2018-12-19 18 29 57) カービィもコピー能力もってるしあながち間違いではない -- 名無しさん (2018-12-20 14 24 12) 一番きついのはデデデだけど、速効できれば -- 名無しさん (2018-12-20 18 32 18) ↑むしろランダム要素が無い上場合によっては回復もできる分一番楽に感じた。初見で驚かされるのはみんな同じだし -- 名無しさん (2018-12-27 01 55 17) アナザーウッズの配色がほぼスマブラカービィのメタナイトカラーよね。 -- 名無しさん (2018-12-29 22 00 11) ティード「星のカービィの歴史が、今…終わりを告げる…」 \ウィスビーウッズ/ -- 名無しさん (2019-01-20 11 35 33) クラッコはともかくウィスピーも数々いたのかってそりゃそうかメタ逆で通常とツインの3体いたし異星のフロリアにもいたもんな… -- 名無しさん (2019-02-23 01 49 44) ちょくちょくコメントに入ってくるジオウネタに笑うww -- 名無しさん (2019-04-11 10 30 03) 奇しくもシリーズ旧作の主要キャラ達も多数関与してくる作劇だしな -- 名無しさん (2019-04-11 14 23 43) アナザーナイトメアという新入り -- 名無しさん (2019-09-08 08 04 22) 強化版プレズ・アナザースージーの戦闘BGMは、スターアライズの「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」のアレンジであるらしい -- 名無しさん (2019-09-12 20 04 01) 登場時期一緒でジオウを連想してしまうw アナザーデデデがウィリーバイクに乗って登場すれば文字通りのアナザーライダー。 -- 名無しさん (2021-04-23 23 03 11) アニメオリジナルの偽善者「アナザーデデデ・・・こっちの世界のデデデ以上に最低最悪の独裁者ね」 -- 名無しさん (2021-06-14 00 45 35) アナザーメタナイトはオリジナルに最も近いが、体力が高い分、攻撃をかわし続ける時間が長くなってしまうので、前半はともかく後半は結構辛いと思う、アナザークラッコは強風+雷雲を奥から手前に飛ばしてくる攻撃を除けば比較的避けやすめの攻撃が多い上に、その攻撃もガードできるから、割と楽だと思う。 -- 名無しさん (2021-06-16 23 14 29) どうやら...だいぶ時空がゆが出している -- 通りすがりの仮面ライダー (2022-03-22 21 14 47) 最新作もスタアラのアナザー○○のような存在が登場してるけど色合いが全体的にサイケデリック。 -- 名無しさん (2022-03-27 18 50 29) アナザースージーは次出る時にメタルスレイダーグローリーのパロネタ使ってこないものか 亜空転送とかリレインバーグローリーとか… -- 名無しさん (2023-02-13 23 53 41) 名前 コメント
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◆星のカービィSDX リレー結果◆ 開催日 2010年8月29日 21:00~ 同日にやった 星のカービィSDX TA大会 の結果を参考にしチーム分けを行ない 走者の順番はメガトンパンチで出した数値を元に決めました。 ルールやタイムの計測方法はこちらに習ってプレイしています。 区間 第一区間 はるかぜとともに ダイナブレイド メタナイトの逆襲 第二区間 洞窟大作戦 グルメレース × 第三区間 格闘王 銀河に願いを × タイム Aチーム タイム Bチーム タイム Cチーム タイム 第一区間 0x 24 33 もーさん 31 59 ロッカ 38 42 第二区間 ナベ 29 48 アルキ 28 35 ぐらたん 32 06 第三区間 みどかび 28 17 タク 29 32 くろー 30 12 一応メガトンの記録も記しときます 1.0x 5Mt 2. もーさん12Mt 3.ナベ 17Mt 4. ロッカ 27Mt 5.アルキ 113Mt 6.ぐらたん 117Mt 7.みどかび 126Mt 8.タク 182Mt 9.くろー 190Mt
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装備品:皆殺しの剣 ゲーム内における皆殺しの剣 パパス、エドガー、メタナイト、カービィ、ヨシヒコが装備可能な呪われた剣。 攻撃性能は抜群だが、装備すると問答無用で防御が1(*1)になってしまう。 非常に危なっかしい上にやいばのよろいなどという相性のいい防具もないので機会があればピコ麿に呪いを解いてもらい、メタルキングの剣にしてもらおう。 元ネタ ドラゴンクエストシリーズに登場する武器。『4』~『7』で登場する。 装備すると防御力が0になってしまう呪われた魔剣。この「防御が0になる」特徴を逆に利用してやいばのよろいでカウンター…という高度なテクニックもある。 アイテムとして使うと不気味なうめき声と共に「ルカナン」を発生させ、敵全体の防御力を下げる効果を持つ。 珍しく勇者が一貫して装備できない(*2)剣でもある。 関連動画
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できる夫 姫 黎明卿 咲妃 キティ マッポー カイザー カペラ ビスケッタ アネモネ アルタイル 桔梗 キャンディス アリア サン 大黒 演義 ジン=ガニス ピカチュウ 黒井宗矢 タオカカ にゃん太 ドラえもん ウヴァ 夜一 ブレード 結城友奈 グレン グレン(D仕様) ティア ビビ ロビンフッド ロラン 与一 ククリ 秦こころ 黒崎一護 ハサン パピヨン グレイフォックス ルキナ カネキ ハロウィン サキエル スバル・ナカジマ 紅蓮 カズマ 虎徹 マナ メイゼル のどか ジールボーイ アルル スフィンクス なのは 殺 ガッシュ メジェドさま マト 春日恭二 きゅうきょくキマイラ X 亞愛 イヴ DIO ドラギュロス ニャル子 クラウス アセロラ ガスター ガク キングテレサ姫 ワイト シュマゴラス ランデル メメント フレイザード ブレイズ マルシル リボン カナヅチ妖精 エリアル メタナイト リオン ルーク・ヴァレンタイン 芳香 ファウスト シェオルドレッド エレン・イェーガー 魔理沙 クロノス ノリキ エグゾディア 善吉 エリザベス スパイディ 種島ぽぷら マサムネ 島風 エドワード 佐山御言 J・D・A・S・L ステイン GLaDOS ルナティック クロ 入巣 京子 小梅 ヴァルバトーゼ 琥珀 アリス 金剛 リュカ イビルジョー メディック トンベリ + ...