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ムード○ チームのムードがよくなる。 共通 岩手が出身のときのご当地イベント(北海道・東北) パワフル高校 猪狩進と友達になったとき なつきちゃんのボール磨きを手伝ったとき(ボールを磨くなつきちゃん) 聖タチバナ学園高校 機嫌のいいみずきと下校し、子猫と戯れるところをみたとき 宇津と矢部と一緒に帰り、アイドルの路上ライブを見る 彼女 【TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力】
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2014年公開のハリウッド映画にしてモンスターバースシリーズ第1作『GODZILLA ゴジラ』に登場する怪獣。 ハリウッドで作られたゴジラ映画としては初めての敵怪獣でもある。 名前は「Massive Unidentified Terrestrial Organism」(未確認巨大陸生生命体)の略。日本のファンからの愛称は「武藤」。 上記の理由から当初種としては名無しだったが、『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』以降は巨大生物の総称として「タイタン」なる呼称が新たに登場。 これに伴いムートーの名も種族名となった。 古代ペルム紀に棲息していた巨大生物で、劇中では雄と雌のつがいが登場している。 放射線をエネルギー源としており、体内に天然の原子炉を持つゴジラの体内に寄生させる形で産卵する習性を持つ。 このため、ゴジラとは太古から天敵の種族同士であるが、現代ではゴジラと戦うリスクを経ることなく、 容易に確保できるエネルギー源の核兵器や原子力発電所などが豊富に存在するため、そちらを優先して狙っていた。 固有能力として生体電気を用いて周囲数百キロの電子機器をダウンさせる程の電磁パルスを放ち、 近代兵器を軒並み使用不能に墜とし入れることができるばかりか、 これを用いてゴジラの生体発火器官を阻害してアトミックブレスを弱体化することができる。 また、共通して高い知能を有しており、ゴジラとの戦いでは見事な連携でゴジラとまともに戦っていた他、 人間に卵を爆破駆除された際に半狂乱な反応を見せたり、爆破した人間を敵とみなして付け狙うなど感情豊かである。 劇中ではゴジラが人類からの攻撃に対してほぼ反応を示さない超然とした「怪獣」としての佇まいを崩さないのに対し、 ムートーは大きなダメージこそ受けないが敵意をむき出しにするなど、ハリウッド的な「怪物」らしい姿も特徴的。 雄(画像上)は小柄だが腕の1対が巨大な翼となっており、飛行能力を有している。 小柄に反してパワーは非常に高く、ロシアのアクラ級原子力潜水艦を海から山奥へと持ち運べる程。 さすがに力ではゴジラには及ばないが、9万トンに達するゴジラを飛びながら掴んで引きずり、 雌が攻撃する隙を作るなど、戦闘力は高い。 雌(画像下)は飛行能力こそないが、実在するカマキリの如く雄よりも大柄でその分フィジカルもさらに強い。 ゴジラの放射熱線を至近距離から受けても、相応のダメージこそ負ったが耐えきる程の防御性も備えている。 雄以上の巨体から繰り出されるパワーはまともに受ければゴジラにも有効となり得るのだが、 一方で真っ向からのパワー比べではゴジラの方に軍配が上がり、さらに雄に比べて機動力も低いため、 タイマンかつ真正面からでゴジラと戦った場合はほぼ劣勢を余儀なくされている。 劇中の活躍 フィリピンの鉱山にて宿主としていたゴジラ族の化石に二つあった繭の一つから雄が羽化し、日本のジャンジラ市の原発を襲撃した後、再び繭となって休眠。 それから15年の間モナークの監視を受けていたが、周囲の放射性物質を吸収しきったことでついに覚醒。 原発跡地を破壊した後ロシアの原潜を捕らえてハワイでそれを喰らっていたが、ゴジラが現れて戦闘となり大きな被害をもたらす。 一方、残ったもう片方の繭はネバダの放射性廃棄物処分場に移されていたが、覚醒した雄の呼び声に呼応するかのようにこちらも羽化。 ラスベガスを焦土と化し、輸送中の核弾頭を奪った雄とサンフランシスコで合流した後営巣、産卵する。 サンフランシスコにおけるゴジラとの戦いでは巧みな連携で互角以上に渡り合うが、 その最中に行われた米軍による核弾頭奪還作戦に参加していたフォード大尉の手で卵を全て爆破されてしまい、 怒り狂った雌が復讐しようとばかりにフォードに狙いを定めたため1対1の状況となってしまう。 単身奮戦する雄はゴジラに向かって更なる攻撃を加えようとするが、 背後から襲おうとした所でカウンター気味にゴジラのテールハンマーを受けてしまい、更にビルに叩き付けられ破片が突き刺さり絶命。 フォードをあと一歩の所まで追い詰めていた雌もゴジラに背後から奇襲され、口を無理やりこじ開けられ、 そこから体内にアトミックブレスをブチ込まれ、首のあたりから焼き切られるように頭部をもぎ取られて撃破された。 このトドメのシーンでエチケット袋を連想した人もいたとか なお、もぎ取られた頭部はシリーズにおける対怪獣組織「MONARCH(モナーク)」の基地に保管されており、 後の作品でも世界観が繋がっている事を示す一種のアイコンとして登場している。死した怪獣に尊厳は無いのだろうか 『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』では、別個体の同族が登場。 「ニュー・ムートー」あるいは「クイーン・ムートー」と呼ばれ、ギャレゴジの雌よりも成熟した個体であるとされている。 ギドラの呼びかけに反応して目覚めた怪獣達の1体であり、終盤ではギドラを下し王となったゴジラに平伏している。 MUGENにおけるムートー カーベィ氏の製作した雄のムートーが公開中。 kMIKEj氏提供のスプライトを用いて作られている。 立状態の相手にのみに当てられる制約がある代わりにガード不可の「地ならし」が強く、主力技となっている。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で、「突撃」「必殺電磁パルス」に加えて、 モードチェンジ技の「飛行形態」がある。 飛行形態になると性能が変わり、「のしかかり」を使用するか攻撃を受けた際に確率で形態が解除される。 なお、12Pでは常に解除不可能の飛行形態となる。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 「[大会] [ムートー]」をタグに含むページは1つもありません。
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侵攻編4層 攻略 トラ:MT レイさん:ST ■フェーズ1 ボス中央固定(ちょっとだけフラフラ移動しますが、基本的には中央に固定します) デブリ位置(以下図参照) メテオストリームの逃げる位置は以下の図のように固定しています。 ■フェーズ2 デブリは外周マラソン(1個目マークでたらダッシュ開始) レイさんは緑ゴーレムをとること ■フェーズ3 ゴーレム2体 LB3メテオでフェーズ4へ移行 天地崩壊はフィールドマーク「B」で全員受ける スーパーノヴァの回避位置を固定しています。 ■フェーズ4 頭割りはフィールドマーキング「B」に集まる ルナダイナモ+サンダーは、サンダー持ちがネールの後ろ。それ以外のメンバーがネールの前方 アイアンチャリオット+サンダーは、サンダー持ちがフィールドの中央に移動してサンダーを処理する 5連バハムートクロウ 以下タイミングのときにレイさんが受ける 2回目の竜神の加護直後のバハムートクロウ 使用バフ ホルムギャング 3回目の竜神の加護直後のバハムートクロウ 使用バフ ヴェンジェンス,フォーサイト,原初,スリル 4回目の竜神の加護直後のバハムートクロウ 使用バフ ホルムギャング
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ムー 外見 未調査 効果 結婚時のみ発動。世代交代時に結婚している相手と同じペットになる 入手方法 ドリームエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 Ⅵ~Ⅷ、PS・DS版Ⅳに登場する特技。 空高く舞い上がり、華麗に回転しつつ敵全体に体当たりをして最後に着地するという、 お前はどこのオリンピック選手だと言わんばかりのド派手な技。 プロレス技の「ムーンサルトプレス」を彷彿とさせる特技だが、習得するキャラ・職業はプロレスラーとは程遠いイメージの場合が多い。 ダメージ計算 DQⅣ(リメイク版) DQⅥ DQⅦ DQⅧ トルネコ3 ダメージ計算 敵全体にダメージを与えるが威力は敵の数に反比例し、通常攻撃×3/(1+敵の数)のダメージを与える。 要するに、敵の数が多いほど威力が減るという特性を持つ。 1体 2体 3倍 4体 5体 6体 7体 8体 …… 1.5倍 1倍 0.75倍 0.6倍 0.5倍 0.43倍 0.38倍 0.33倍 …… 全体攻撃のくせに単体向けという非常に特殊な技だが、「全体攻撃もできる単体攻撃」という認識でいた方がいいだろう。 雑魚散らしに使うのも手だが、効率よくダメージを与えたいなら敵が1~2体の時に使うといい。 敵が1体であればノーリスクで通常攻撃の1.5倍のダメージを与える攻撃となる。 敵では【デュラン】や【フライングデビル】など、いかにも体の柔らかそうな奴らが好んで使用する。 だが全員生存の場合は通常攻撃×0.6倍の全体攻撃に過ぎないず、威力は大したことない。 そのためあまり恐れる必要もないが、仲間が死ぬたびにダメージが増える点は一応注意しておくべきだろう。 DQⅣ(リメイク版) 【ピサロ】が最初から習得している。彼は攻撃力に恵まれているため雑魚敵一掃に便利。 また敵が一体しかいない際にも、AIに任せておくと通常攻撃代わりに好んで使う。MPは消費しない。 DQⅥ 【スーパースター】★7で習得。MPは消費しない。 派手好きなスーパースターがいかにも好みそうな技だが、実際は攻撃力依存なため、イメージ通りに後衛キャラをスーパースターに就かせた場合の相性は微妙。 逆に攻撃力の高いキャラの場合は効果を発揮する。 特に、スーパースタールートで勇者を目指す主人公にとっては貴重な攻撃手段の一つ。 DQⅦ スーパースター★6を始めとし、多くのモンスター職で習得。 特に【エビルタートル(職業)】は他にも優秀な特技が揃っている上に心がストーリー中で確実に1つ手に入るため、特技を補強したいキャラに経験させるといいパンプアップになる。 エフェクトの長さが敵の数に依存しない数少ない全体攻撃で、エフェクト自体も非常に短いため、スライム狩りの際には便利。 MPを消費しないのも地味に嬉しい。 DQⅧ 【ゼシカ】と【ククール】が【格闘スキル】で習得。ゼシカはSP45、ククールはSP42必要。 今作ではMPを6消費するようになってしまい、おまけに格闘スキルへ放り込まれたお陰で使いにくくなった印象がある。 両者とも攻撃力が低い上に、ゼシカは攻撃呪文・ククールには回復という役割があるので、使い勝手はあまり良くない。 ちなみにククールのみ、後に【ミラクルムーン】に進化する。 トルネコ3 フライングデビル、【ランガー】の使ってくる特技。 防御力無視の25の固定ダメージを与える。【タマゴロン】などにも有効。 敵の場合、通常攻撃が強いので使ってくれるとありがたい。 なお、命中率依存なので外れる事があり、マヌーサ状態にすれば確実に回避可能。
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デグリオ・オーグエイデ 年齢 20代 性別 男 出身国 エトルハイム 投稿者 渦さま エトルハイム騎士団ムール=ヴァド分隊隊長を務める騎士。改宗戦争での最初の戦いに先遣隊として参加した。 この時、勢いを止めずに突撃してくるタイスンに警戒心を抱き、彼を食い止めるために一騎打ちを挑むも右腕を付け根から切り落とされてしまう。 関連項目 ムール=ヴァド 改宗戦争
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分類:素材 ゼラチン2、砂糖2、生クリーム2 ブルーベリー3 ムース1 ブルーベリームースデコ 抹茶 ムース 抹茶ムース ムース1 フロマージュ2 レアチーズケーキデコ SPストロベリー1 ムース2 SPストロベリードレス SPバナナ1 ムース2 SPバナナドレス SPビーチ1 ムース2 SPピーチドレス SPレモン1 ムース2 SPレモンスーツ
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永野宗典の愛称。ヨーロッパメンバーのほぼ全員から親しみを込めてこう呼ばれる事が多い。その場合敬称「君」を加えて「ムー君」と呼びかけるのが普通。
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ムーシカ用V・ポッド・システム ムーシカ用大型B・R[速射] スキル情報 強化リスト情報 備考「ライフルの使い時を間違えるなよ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 試作可変MA(TMA)であるアッシマーの生産コスト軽減に向け、検討された機体。 アッシマーは、大気圏内にてサブ・フライト・システムを用いずに飛行および戦闘が可能な機動兵器として開発され、マグネット・コーティングを施したドラム・フレーム構造を導入し、MS形態への可変までを実現した機体であり、MAの機動性とMSの汎用性を両立させるなど高い評価を得たが、生産コストが抑えられず運用面から見直しが図られた。 単機運用からMSとの連携運用が試案され、ジムⅡに変わり主力量産機となったバーザムが僚機に選出された。アッシマーの変形機構として導入されたドラム・フレーム構造部をバーザムのムーバブル・フレームで補うことで、生産効率の上昇を図った本機は、アッシマーの外装装着により、耐弾性の向上と機動力の強化を果たしている。 また、パイロットをもう1人用意すれば外装部を分離して、サブ・フライト・システムとしての運用も可能である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 機体HP 17500 19000 耐実弾補正 22 24 耐ビーム補正 20 22 耐格闘補正 25 27 射撃補正 33 36 格闘補正 22 26 スピード 125 130 高速移動 220 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 16 中距離 12 16 遠距離 14 16 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 160% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ムーシカ用大型ビーム・ライフル LV1 2250 2400 75% 95% 即2発フル1+即1 5秒 18秒 0.77秒 350m(350m) 移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時大よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時シールド貫通効果有集束時間:5秒倍率:1.07倍よろけ値:20%(20%) 機体同梱 LV2 2400 2600 355m(355m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ムーシカ用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2600 現在交換不可 副兵装 ムーシカ用V・ポッド・システム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 140 60 600発/分 8秒 0.5秒 175m 1400 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 155 1550 ムーシカ用大型B・R[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 650 14% 9発OH 0.5秒 15秒 0.77秒 350m 2発連続発射移動射撃可よろけ値:20% x2 LV2 700 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 補助動力 LV2 LV1~ 機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。 HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合・HP 500 で耐える・与ダメージ +30% ・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 520 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1040 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1560 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 4180 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 6270 射撃補正が5増加 備考 「ライフルの使い時を間違えるなよ」 抽選配給期間2024年2月8日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ムーシカ LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト550) 確率アップ期間2024年2月8日 14 00 ~ 2024年2月15日 13 30 [予定] 機体情報 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、バーザムのバリエーション機。機体名はヒンドゥー教の神ガネーシャの騎獣である鼠「ムシカ」に由来する。 オークランド研究所で試作された可変MAアッシマーの機体性能評価は高いものになったが、生産コストも高いという量産における問題点があった。そこでコストパフォマンスを向上させるために、僚機との連携運用が模索された。 連携運用を実施するため、機体をパーツ単位で流用したサブフライトシステム「ムーシカ・ベース」として開発。SFSではあるが分離合体機構を備えさせ、僚機に覆い被さる形で強化パーツともなるように設計された。この分離合体機構により耐弾性の向上と機動性の強化が図られている。 連携用の素体には当時のティターンズが主力量産機にしようとしていたバーザムが選ばれた。ただし素体には大きく手を入れられてはいないので合体時にMA形態への変形といったことは出来ない。このコンセプトはバーザムの原型機ガンダムMK-Ⅱの強化形態であるスーパーガンダムと酷似している。要は公式のスーパーバーザム。 アッシマーをSFS化しようというプランは後のアンクシャ開発にも活かされている模様。 余談だが、ムーシカ・ベースの分離状態は『U.C. ENGAGE』でも未実装。それゆえどういったSFSかは詳細不明である。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用強襲機。地上環境適正有り。 パーツスロットは中距離だけ少ない特殊型。スロット合計値は並。成長率高め。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間に優れる。 HP1000以上の時にHP0以下になるダメージを受けた場合に発動するスキル「補助動力Lv2」を有する。HPが必ず500残り、短時間だが与ダメージ大幅上昇、被ダメージ大幅減少状態になる。ただし、HP999以下の状態では発動しない。燃焼ダメージやラムアタック等の固定ダメージも軽減対象に含まれる。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート率式即よろけビームライフル。威力少し高め。集束可能で、大よろけになる。 射撃副兵装は高DPS・よろけ値の頭部バルカンとヒート率式速射ビームライフル。 即よろけ手数は1種だが、大よろけを有し、総じてストッピングパワーは高い。単発火力には劣るものの、弾幕性能は優秀。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。2連撃までしかできない。連撃・下格闘補正共に標準より高めだが、結果的に連撃威力は並。下格闘単発威力は少し高めになる 追撃射撃補助プログラムにより、ダウン中敵機に与える射撃ダメージが上昇する。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能は低め。高速移動速度は並。スラスター容量・地上旋回性能は高め。地上適性を得ているため、地上での航続距離が長い。 アサルトブースターLv3+空中制御プログラムLv3により、ある程度上下移動は得意な方。滑空飛行とまではいかないが。 HPは体格比込みで低め。シールド無し。肩と背中と脚部に緩衝材有。 防御補正は耐格闘が一番高い強襲機型。補正値合計は並。 マニューバーアーマーLv2と緊急回避Lv1を同時に有する。 特長 1発OHしない大よろけ射撃を有しており、絶対的な拘束力をコンスタントに放つことができる。加えて、弾幕性能から追撃射撃性能も十分。 補助動力Lv2による底力が可能。短時間ではあるがすべてのダメージを軽減出来るようになり、火力アップした攻撃を繰り出せる。すべてのダメージ軽減は燃焼系やラムアタック等の固定ダメージも対象となる。 総論 高いストッピングパワーを有した射撃型強襲機。 発射間隔こそ短くないが、リアクション軽減スキルを貫通できる大よろけをコンスタントに連射でき、高DPS副兵装によって長い拘束時間に大ダメージを叩き込むことができる。格闘突撃できないシチュエーションに強く、加えてそのストッピングパワーから援護や護衛も熟せる。 鈍重な見た目の割に、スピード以外の足回りが優秀。地上適正によってスラスター燃費が良く、長距離移動に秀でている他、スキルによって上下の移動も比較的に快適で、ポジショニング能力が高い。欠点であるスピードも、カスタムで補えば及第点になる。 大柄な割にHPは低めで防御補正も並の域を出ないなど、防御性能が心もとない。足回りもそれをカバーできる性能を有していないため、それらをプレイヤーの技量で補う必要が出てくる。 射撃寄り強襲機ではあるが、他の射撃特化強襲機と比べると最大射程距離と瞬間火力で劣る。基本、大よろけによる拘束在りきなので、ワンチャンスに大打撃を送り込んだり、遠距離射撃戦等に参加できないなど、歯がゆい部分もある。 ある程度味方がバラけない広さ、かつ射撃戦に適した障害物もあるコロニー落下地域やマスドライバー施設などは得意。広いマップでは敵支援機への対応力が大きく落ちるため、暗礁宙域や軍事基地などは苦手。 低耐久や射程の短さなど痒いところはあるが、汎用機的な扱いやすさと大よろけの拘束力が強力な、中級者向けな機体。 主兵装詳細 ムーシカ用大型ビーム・ライフル ヒート率式ビーム兵装。 ヒート率式としては発射間隔長め、OH復帰時間長め。 非集束時命中時よろけ。威力高め。 始動向け。とはいえ、集束大よろけのほうが魅力的であるため、こちらを中心に使うことは稀。遭遇戦など、咄嗟のよろけ取りなどに。 集束時命中時大よろけに加え、ユニット&シールド貫通効果有り。 射程延長は無く、威力上昇率も低め。そのため、DPS的な観点では非集束より劣る。 始動向け。大よろけによる絶対的な拘束力が魅力で、対象を問わずに拘束でき、確実に副兵装追撃に繋げられる。 2024/03/28の調整で追加されたシールド貫通効果は、対象のシールドHPにダメージを与えつつ機体HPにもダメージが入る。更にシールドのダメージリアクション軽減効果を無視して大よろけにすることが可能。 ムーシカ用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、左下から右上へと、角度浅めな軌道で斬り上げ。地面を掬うように振るので下側への判定広め。 横格闘は、連邦サーベル標準モーション 下格闘は、溜めを作って突進しながらの突き。下方向への判定は浅め。溜めの分だけ発生が遅く、前進距離から密着していると外しやすい。 副兵装詳細 ムーシカ用V・ポッド・システム 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 DPS・よろけ値共に高め。装弾数も多い。蓄積よろけには60発中20発HIT(2秒)かかる。 始動・追撃・弾幕と使い道は広い。ただし、DPSではムーシカ用大型B・R[速射]に劣るため、主にその代用やミリ削り、ムーシカ用大型ビーム・ライフル集束が間に合わない時の蓄積よろけ取り用などである。 ムーシカ用大型B・R[速射] ヒート率式ビーム兵装。 2発連続発射(発射間隔0.2秒)、命中時はひるみさえ発生しない。リコイルが意外と強く、連射すると照準が徐々に上にずれる。 ヒート率が低く、最大連射数やDPSに優れている。射程もムーシカ用大型ビーム・ライフルと同じなため、合わせやすい。 蓄積よろけには9発中5発HIT(約1.8秒)かかる。 始動・追撃・弾幕と使い道は広い。ムーシカ用大型ビーム・ライフル追撃への第1候補に挙がる。大よろけには8発程度、安定して撃ち込むことができる。 運用 強襲機ではあるが、単独で敵陣をどうこうできる能力は無いため、基本は汎用機群などと足並を揃え、大よろけ射撃でチャンスメイクして行くことになる。そのため、運用感覚は強襲機というより汎用機に近い。 基本攻撃パターンはムーシカ用大型ビーム・ライフル集束による大よろけに、下格闘追撃でダウンさせて、ムーシカ用大型B・R[速射]追撃を入れる。攻撃対象は支援機優先だが、大よろけの拘束力は味方の援護でも強力であり、特にリアクション軽減スキルを駆使する可変機や強襲機などをこれで足止めすると、味方に大いに喜ばれる。 大よろけは誤射時のリスクも高いため、正確なエイムが必要。誤射リスクが高い場合は副兵装による弾幕が効果的。ひるみも発生しないため、味方の邪魔に極力ならない。 格闘は、本機はアサルトブースターと空中制御が共にレベル3と高レベルなので3次元戦闘力は高く、高性能バルカンと伸びる下格モーションで攻撃自体は仕掛けやすい。追撃射撃補助プログラムにより与ダメージも伸びるので、可能なら積極的に下格闘ダウンを狙いたい。 本機最大の特徴である補助動力だが、発動した瞬間や発動中かどうか非常に解り難く、このコスト帯ではバルカンが高性能化していることもあって発動せず撃墜されるケースが多発するので過信できない。しかし発動後は文字通りの鉄壁と化すので、10秒間は強気に攻めよう。HPが1000を下回った場合も、修理して1000以上にすれば発動可能。隙を見て少し修理できれば補助動力を狙って発動しやすくなる。ただし一度発動すると再出撃まで発動不可になる。 カスタムパーツの方向性としては低めの耐久性能の補強や、射撃補正増強による攻撃力UPがおススメ。また高性能走行制御機構を付けて低めのスピードを強化すれば快適な足回りを得られるため、そちらもお勧めする。大よろけメインを起点とするのが基本のため、収束リングも選択肢としてはあり。収束時に身を隠しにくいステージでは特に有効。脚部特殊装甲に関しては、足を狙われにくいビーム主体であることや、足折名人のジェガン(CH)が同コストにいることから、好みでいいだろう。 機体攻略法 何よりも大よろけ射撃への警戒が必要。特に強襲機や可変機などは、敵陣の中心近くで足止めされると即死しかねないため、特に慎重な立ち回りを強いられる。 汎用機もムーシカが汎用機や支援機を伴っている場合は大ダメージに繋げられるため、とにかくムーシカ相手に数で劣る戦闘は絶対に避けることが必要。 シールドも大よろけでよろけさせられるが、大よろけ射撃でシールド破壊された時にシールド破損姿勢制御があると全てのリアクションを無効にしてくれる。そのため、シールド持ち強襲機などは比較的に好相性だと言えるが、ビーム自体の火力が低いため、シールドが割れる事は稀。 弱点として、大よろけには長いインターバルを必要とすることから、波状攻撃に弱い事。比較的に大柄なこともあって弾幕に弱く、大よろけも追撃を貰わなければ大したダメージにならないため、複数機で行動し、互いにカバーできる運用ができれば、被害を大きく減らすことができる。また比較的大きくて長い脚部に反して緩衝材が無いのも大きな弱点の一つ。積極的に狙うと補助動力による悪足掻きの牽制にもなる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/02/08:新規追加 2024/03/28:性能調整耐格闘補正上昇Lv1:18 → 25 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV2付与 ムーシカ用大型ビーム・ライフルヒート率軽減非集束:80% → 75% ※集束時は調整無し 集束射撃時MS&シールド貫通効果付与 集束射撃時ヒット判定を拡大し命中しやすく改善 2024/06/06:抽選配給にて Lv2 & ムーシカ用大型ビーム・ライフル Lv2 & ムーシカ用ビーム・サーベル Lv2追加 2024/08/22:性能調整スピード上昇Lv2:125 → 130 ※Lv1は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv2:15 → 16 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:14 → 16 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:15 → 16 ※Lv1は調整無し 機体スキル「追撃射撃補助プログラム」LV1付与 ムーシカ用大型ビーム・ライフル威力上昇非集束Lv1:2100 → 2250 Lv2:2250 → 2400 集束Lv1:2200 → 2400 Lv2:2350 → 2600 ムーシカ用ビーム・サーベル下格闘補正上昇140% → 160% ムーシカ用V・ポッド・システム威力上昇Lv1:120 → 140 Lv2:126 → 155 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 この機体 - 名無しさん (2024-08-23 19 53 24) 誤爆失礼、この機体与ダメに限界感じる。味方に貢献できてる気がするけど武装がもう一つ欲しい。今のビーライ2つの威力もあげてほしいけど手数が欲しいんだ。 - 名無しさん (2024-08-23 19 55 50) デカい故に緩衝材マシマシなのはいいんだけどそれ相応にHP下げられてるのもなぁ、そこで相殺したら意味ないのよ - 名無しさん (2024-08-23 19 05 38) 強欲に追撃Lv2が欲しい - 名無しさん (2024-08-23 18 31 21) 貪欲に追撃Lv2が欲しい - 名無しさん (2024-08-23 20 47 21) 結局下格して速射するのは変わらんのだな。射撃だけでまとまったダメージ出してほしい - 名無しさん (2024-08-23 13 25 21) 追撃補助はある分には困りはしないけど、結局下下と下速射のダメージあんまり変わらないからなんだかなって気分になる - 名無しさん (2024-08-23 14 52 01) 変わらないなら択が増えたってことでいいんでない? - 名無しさん (2024-08-23 19 16 15) 味方のダウンにも影響あるとは言えマップにもよるが主に中距離戦が多い戦況では実質メインビーム・ライフルが150上がりましたではなあ… まあ一応ダウン4セットぐらいで平均ダメージには届くか - 名無しさん (2024-08-23 11 37 31) 速射の回転率と火力を上げてくれれば強くなるかは別として火力不足も解消されそうなんだが一向に弄られんな - 名無しさん (2024-08-23 11 00 44) 小さくて良いからASLが欲しい - 名無しさん (2024-08-23 11 39 49) 実装半年で2度目の強化、3度目も近そうですね - 名無しさん (2024-08-23 10 51 44) 全然火力出ないですね。悲しい。 - あ (2024-08-23 00 23 27) 相変わらずメイン威力上がってもフルチャ倍率が終わってるので微妙、追撃射撃補助プログラムLV1で強よろけから比較的ダウンを仕掛けやすいとは言えその影響で速射据え置きでレベル2だったら嬉しかった、この勝率ならLV2のスピードパーツ増加をLV1から欲しかった と強化は素直に嬉しいけど不満も合わせて出てしまう - 名無しさん (2024-08-22 17 36 15) 何回かレベル2乗ってみてるけどずっと物足りない感じある。アトラスBCに近い仕様にして1発撃ち切りの強よろけは別にならんかな。 - 名無しさん (2024-08-22 15 02 50) 強いかどうかは別として、550よりかは600のが仕事できる感はあるな、もうちょっと火力上がれば理想的きなんだが - 名無しさん (2024-08-18 12 10 23) 600で乗ると不利属性ってのもあってアンクシャがどんどん飛んでくる^^ - 名無しさん (2024-08-17 18 08 00) 強よろけと即よろけ武装分けろ。話はそれからだ。どんなに強化きてもここ治らない限り居場所ない。それかバズ追加するか - 名無しさん (2024-08-11 08 30 58) 強よろけで敵を荒らしてなるべく格闘も活かして勝利して、貢献した!これなら結構なスコア出てるやろ!って思ったらダメ10万越えて無くてスンってなる。もうちょっと火力どうにかならんか……。 - 名無しさん (2024-08-11 01 24 14) 強化後の運営も想定を下回る数値だしな パフェガンが弱体減ったとは言え同カテゴリーの試験ドーガの時代に射撃継続火力2種格闘に優れているエンゲージと後輩に立場を奪われてると感じる 2強襲や強よろけに味方が被せてくれるとチーム総合力は上がるんだけど自信で乗ると、味方が居ても追撃してくれることは少なく自分の火力のみと中々思い通りにいかないのも悩みの種 - 名無しさん (2024-08-11 04 25 20) 2機並んでるとこに至近距離で撃っても手前のMSに当たって、貫通するはずのビームが真横に飛びますな - 名無しさん (2024-08-09 21 03 48) この腕でぶん殴れないとか。連撃不可のアッシマーモーションの高火力武器にしてほしい。 - 名無しさん (2024-08-02 18 44 32) チョバムアレックスみたいな感じでいけそう。殴りとサーベルの2種格闘。 - 名無しさん (2024-08-12 11 07 06) 補助動力と強よろけのせいで性能抑えられてるのがアホすぎるわ - 名無しさん (2024-08-01 05 44 51) 今さらガチャで出て使ってみたけど結構楽しい。フルチャ2枚抜きで大よろけとか頻繁にある。 - 名無しさん (2024-07-28 10 40 39) lv2使ってるけど格闘補正が26もある事以外は何の不満も無い。この性能でバランス型とか運営さん? - 名無しさん (2024-07-13 08 23 29) こいつのカスパどうしてる?俺は補助ジェネ2と収束2つんでるんやが - 名無しさん (2024-07-11 19 39 39) 複合Aで射補上げた後はひたすら固くして少しだけスラスターを盛ってる - 名無しさん (2024-07-14 11 44 24) 訂正。見てきた。複合フレームTypeA、複合装甲材TypeB、射プロLv3、噴射制御Lv2、耐格Lv2、耐実Lv2、耐ビーLv1。これで固くて攻撃力あってスラバルカンして蓄積取ってもスラが残るムーシカの完成 - 名無しさん (2024-07-14 11 53 04) 補助動力の性能強化がこないならせめてレベル3補助動力機体実装されたら、10秒間はタックル以外のよろけは完全無効くらいにしてほしいね、発動率がそもそも不安定なのに発動してもヨロケまくりで倒されたら時間稼ぎにしかならんし - 名無しさん (2024-07-11 18 43 05) 今の環境なら有りと思います。ジャンプしながら大ヨロケを当てる選択肢もわすれずに。 - 名無しさん (2024-06-30 01 30 18) フルチャでBBのノンチャくらい威力欲しいな - 名無しさん (2024-06-26 21 59 17) シスクード相手とは言え収束メインが350しか入らなくて草生えない。 - 名無しさん (2024-06-26 17 27 43) 収束メインでダメ350ってことはどうせIフィールドに撃ったんだろうし、そうならどの強襲のビームでもろくなダメージ出ないやろ - 名無しさん (2024-06-26 17 32 34) こいつ600の方が生きやすくない? - 名無しさん (2024-06-16 21 53 30) もっかい強化クルー? - 名無しさん (2024-06-11 19 00 16) ありがとうパガン、おかげさまで600で普通に強いわ - 名無しさん (2024-06-10 19 18 32) Pガン環境で揉まれて生まれた550産機体だからLv2がいい感じ 550だとまだ足りないが(あの環境でやれちゃうサイコミュドーガやべーな) - 名無しさん (2024-06-20 02 03 46) ペイルD2の切り替え爆速になるスキル、あれ欲しいな。フルチャから速射にした時にヒット数が増えて与ダメ伸びそう - 名無しさん (2024-06-07 12 13 15) Lv2の方が自由に動けるまである - 名無しさん (2024-06-07 00 22 49) レベル2で速射が50上がった。パフェガンが居ないお陰でわりと快適 - 名無しさん (2024-06-06 21 18 15) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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カーリング部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 火景 氷雨 3年 女 お前ら喧嘩してないでカーリングしようぜ!カーリング! 自重14 主将 海賊部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 九院七海 女 セブンシークィーン Aマホ 部長 科学部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 百目鬼リカ 女 3年 ろけっとぱーんち! 第四次 部長 ジンキンス ホリランクラブ 部長 鳴神響 男 プラズマ注入器 第一次 あっちんグレート 男 うぃるす☆ぱにっく シクレ N 女 E.C.P.CANNON 逆こた 茅ヶ崎智沙希Mk-II 女 2年 ちきちきっ! 第十次 椎名あや 女 3年 人類の偉大なる叡智 自重11 柊ふりず 女 2年 U・N・C・O DNG 戸増 アルバ 発明王の愛 DNG エイゼンベルグ羅喉助 男 1年 アイアンメテオストライク スパイ ルガー 女 乱れ撃ち ホリランクラブ キビト・ケン 無性 3年 木人の間 ホリランクラブ 照葉樹林 春夏秋冬 男 2年 寄生する禁断の林檎 青春 豊島瑞機 女 3年 良き同伴者 [マイルド] 青春希望 豊島瑞智 男 3年 良き同伴者 [マイルド] 青春希望 土上 影見 女 1年 誰が棺桶の中身を確認したのか? ぷち4 レトロファイア 女 アディオス! けもの 化学部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 薬袋品 女 1年 探究研究所 ホリランクラブ 部長 有松鳴海 女 サンダー・クラッカー 学マホ7.5 毒島撒 女 3年 ポイズンルーム Aマホ 少紅女 女 オキシジェン・デストロイヤー Aマホ 実験対象 二三一五 男 2年 ソルト・ザ・ウーーーーンド!! ホリランクラブ 篠生 卯忍 女 3年 【イグ・ダイナマイト】 第19次 傘部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 雨竜院畢 女 2年 あまんちゅ! 最萌 創設者・部長 雨竜院緑雨 女 1年 緑のカーテン ぷち1 雨竜院袖雨 女 2年 tear drops 自重11 雨竜院雨音 女 2年 Rainy Rose 自重11 雨竜院涙 女 死屍累涙 Aマホ 元 雨竜院雷花 女 ザルニーツァツヴェート Aマホ 栗花落 三傘 女 レイニーブルー SS3 OG 相合傘 愛 女 1年 雨ときどきカップリング反応) DNG 雨竜院暈哉 男 2年 叢雲牙 ホリランクラブ 雨竜院暈々 女 2年 シフト&ウェット SS4 鍛冶部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 機械鋼・刹羅 男 2年 0タイム1ターンアーマーズ W W 部長 合唱部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 音無凶子 女 2年 静かなる憂多声 FU2 曽呂 七音 女 1年 未来へと続く虹の架け橋よ 天翔ける青春の煌きよ 青春冒険 家庭科部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 平井律 女 2年 ビンタ ホリランクラブ マッドサイエンティスト青木 Lite4 豊栄雪路 女 2年 料理の徹人 グヴァイ 空手部(カラテ部) 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 雨竜院朝立 女 3年 カタパルトタートル 第11次 副部長 山田大輔 男 爆発的NRS VS忍殺 下っ端空手部員その1~15 両性 1年 連続押忍押忍 ホリランクラブ 門倉コーコ 女 毒舌サブマシンガン けもの 帰宅部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 ベテラン 男 にんげんふぁっくす 学園祭 元部長 心音鎖 女 1年 神音連鎖 FU2 望月コン太 男 1年 Bump Of Chickin FU2 アジタ・ネルー 男 3年 印度斗終焉 シクレ自重 十尻あびる 男 3年 NOIR 流血少女2 柳協志 男 1年 1ターンでマスター!スピードラーニング浸透勁・体験版 W W 虎刃勇 男 2年 ハンシンタイガー ホリランクラブ 噴流 煙 男 2年 らき☆すと オリジナルブレンド SSDM 超特急 男 2年 迅進自己 SS5 帰宅しない部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 結昨日篭 男 2年 ムールムール FU2 機密部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 上毛茜 女 2年 裾野は長し 赤城山 砂漠 茂木爾我世 女 2年 あなたの知らない世界 スパイ キャンプファイヤー部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 紅炎峰 コロナ 女 2年 胸が熱くなるな ホリランクラブ 救世部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 斉藤ああああ 男 3年 神話級爆炎呪文 ホリランクラブ 部長 弓道部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 元・弓道部の女の子 無性 全機発艦 DNG 元 水内みずち 女 隠れ鬼 学マホ 元 競技かるた部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 ヴェータ 男 1年 詞燃弾 ホリランクラブ 競技ダンス部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 月見 輝海 女 1年 金魚 ホリランクラブ 黒姫射遠ファンクラブ 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 亀井雷華 男 決定的瞬間 アブノーマル 写真部 剣道部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 白金翔一郎 男 教師 秘剣・鏡面殺 第九次 顧問 白金翔一郎 男 3年 秘剣・鏡面殺 第三次 男子主将 一刀両断 女 2年 先手必勝一撃必殺 第三次 女子主将 日向空 女 科学木刀α版 第一次 部長 服部産蔵 男 3年 妊娠眼 恋愛 男子副部長 菊水山鵯 女 始の秘剣・通刃 終の秘剣・緋絶 ホーリーランド2 女子副部長 白金茉璃 女 チャン×バラ KING 吹奏楽部 海藤蘭麻 男 1年 エゴ・スワップ プロセルピナ 獅子神龍弥 男 1年 獅子の心、龍の魂 FU2 皆内妖 女 1年 殲殲殲殲殲~殲連魔 自重5 玖珂薙夏多那 女 1年 玖珂薙流刀術 終の太刀 『空我断』 自重5 宇城達乃 女 2年 それは残像よ 学園祭 阿天小路御影 女 3年 無形刀〝鵆〟 ガイドライン 縞居多来 女 1年 ヴァイスシュヴェールト ガイドライン 相穂潤子 女 3年 甲鉾一体 自重8 士暮乙女 女 1年 奥義・神剣突き シクレ自重 井上志郎 男 1年 秘剣・歪曲剣 ゆとりGK 刹那織至斬 女 1年 不軌の刀 第九次 一 八一八 女 2年 超越者殺し 第九次 篠塚真一 男 第九次 岡場湊 女 TOA(TRUE OF ANSWER) Aマホ 佐藤一 男 先々の先 淳ゲロス 元 シャリア 男 3年 魔剣覚醒 ぷち1 二 ○五十 女 2年 羅刹 バーゲン 大男が突き刺さった剣 男 突き刺して投げる ホリランクラブ でゆら・ハーン! 女 3年 ディストーション・メーン! 暁 一∽ 女 3年 縮地 暁 氷堂 萌華 女 2年 本能寺の変 SSDM 山田カリバー正宗 男 1年 顕現!真なる山田カリバー! 青春希望 ヨガマスター犬堂 男 2年 ここで魔人が視界端ィ!! 青春希望 幽霊部員 軽音楽部(音楽部) 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 紅井 叫司 男 2年 ファントム・レクイエム W W 部長 秋山澪 女 1年 ふわふわ時間 プロセルピナ 伊賀梨佳 女 1年 ハジマリノウタ 自重2 切腹ロボ「ハラキリマル・カスタード」 無性 2年 とりあえず切腹 ガイドライン 平つむぎ 男 なんてファンキーなベースだ Aマホ TOEIC730点を目指す美少女院生 女 明けの明星 自重13 トットポップ ウラギール 大勝百歩日高次郎極 女 2年 至高の一杯 暁 水川和巳 男 1年 アンコール 青春希望 佐佑 男 青春希望 成人 男 青春希望 桜 女 青春希望 葛 青春希望 魔人警察部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 江南A 冥王星祭 喧嘩部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 満艦飾 マコ 女 2年 苛&マコ ホリランクラブ 部長 建築部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 深見 忌 女 1年 土重ね ホリランクラブ 現代戦術研究会 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 小只 壱八 男 2年 軍隊技官式最強戦術 第13次 考古学同好会 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 新改 懐古 女 オール・ド・ニュー TAG2 高速帰宅部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 黒凪青里 女 2年 朱の七日/白の空虚/無の創造 FU2 購買部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 商屋ネネ 女 SS裏Race 部長 伝説の焼きそばパン 男 SS裏Race 部長 江別 男 SSRace 顧問 漆原佐代子 女 SSRace 店主 玉木令示 男 現行犯逮捕 SSRace 店主 鬼無瀬塵観 男 3年 SS裏Race 副部長 紅生牙 男 SS裏Race 孔明は天パだった説を支持する会 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 子謀罠 女 2年 アドバの計 ガイドライン 副部長 コーラス部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 阿仁波依無代 女 独唱 狂人の謳 第壱節『慟哭』 1969 オーゴエ 男 相対性爆音 学園祭 護身術部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 小手川司 女 キャットミュージアム 自重10 顧問 守口衛子 女 ブラインドスポット Aマホ 部長 ジークリンデ・ファタイディガー 女 ユーバー・ファル・メッサー ホーリーランド3 副部長 盾石鎮歌 女 2年 サプレスソング Aマホ 副部長 周防葵 女 パーフェクトセーフティスリープ Aマホ 鎧塚役乃 女 イリュージョン·アロー Aマホ 荒巻 あらた 女 1年 もふもふ式護身術 自重11 加護美保 女 2年 ドリームゲイザー&ドリームシーカー Aマホ 斉川愛咲 女 1年 や、やっぱり無理です……!ごめんなさいっ! スパイ2 守辺和巳 女 1年 崩し手 ホリランクラブ 本葉柔 女 1年 おっぱいレーザー SS4 この世は地獄部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 迚持ライ 女 3年 死にたくなるビーム ホリランクラブ 暦 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 卯月言語 男性 深心活殺の聲 邪神生誕祭 副部長 ジャンヌ 女 3年 重力剣界 ぷち3 副部長 皐月 咲夢 女 3年 五蘊 流血DF 副部長補佐 睦月涼子 女 2年 永久凍縛陣 DNG 神無月 冥呼 女 2年 多重幻影身 スパイ 長月 メルデサム 男 2年 アイテマ バーゲン 如月 豪雨 男 2年 呪禍降雨 ぷち2 弥生 舞子 女 2年 黒き精霊の誘い ぷち2 文月 ひさぎ 男 2年 狂獣覚醒 スパイ2 皐月梓馬 男 スパイ2 長月手鞠 女 スパイ2 霜月 サビーネ 女 2年 Austausch 流血MM 水無月 劫穉 男 3年 すぐラクにしてやる ホリランクラブ ルーチェ 女 星の書 ミステリーツアー OG 神無月 無性 贄 TAG2 師走 心刀 女 2年 夢餓ノ凶刀 暁 葉月 烈花 男 2年 阿呆がァ―ッ!出直せィ!! 第11次 ゴルフ部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 振旗ぱたあ 女 2年 第九次