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概要 星(ヒトデ)を操る能力を持つ、千年前の魔物(石版魔物)。 かつては実力と志を持った魔物だったが、千年前のゴーレンとの戦いに屈して石版化。 ゾフィスによって復活させられてからは、脅迫により四天王の一角として使役される事となる。 その実力は千年前・現代の両場面において、その当時としてはトップクラスだったと見られている。 千年前の戦いではゴーレンの「偽の人質」という「罠」によって敗北してしまったが、それさえなければ勝利していた可能性が高い(第139話)。 後にゴーレンは 作者ブログにて「ガッシュの父と、3体の仲間で協力して倒しました。」という事が明かされている が、それほどの相手を一人で勝利寸前まで追い込んでいた事から千年前のパムーンの実力は疑うまでもないだろう。 現代の戦闘でもガッシュ・ベル&ウマゴンのコンビに対し、無傷かつ術も全て打ち勝った上で、(最終的にはパムーンが改心するという形で決着したが)実質的には勝利を飾っている(第137話~第141話)。 ガッシュTCBにおいては、魔物カードにMPカウンターを乗せる事で「星」の操作を再現しており、乗っているMPカウンターの数に応じて術カードがパワーアップするシステムになっている。 ビクトリームやテッドと異なり、パムーンに乗っているMPカウンターは「MPの支払い」にも利用可能で、終盤に消費すれば無駄を減らせる。 このような個性的なシステムを持った魔物ではあるが、やはり癖が強いので使いこなすのは難易度が高め。 そればかりかS-294 ペンダラム・ファルガ・S-459 ペンダラム・ファルガがMPカウンターの数を参照しないで使用でき、その上ワンターンキルも見込めるカードとなっているため、「パムーンにMPカウンターを乗せる」システムはあまり使われないものとなってしまっている。 ただ、S-249 ファルガやS-293 ディオガ・ファリスドンといった決まれば強力なカードもあるので、専用構築として検討する余地はあるだろう。 また、それとは別にS-294 ペンダラム・ファルガやS-459 ペンダラム・ファルガに注力したワンターンキル魔本も視野には入れたいところ。 概要 代表的なカード魔物カードS魔物カード W魔物カード VS魔物カード パートナーカード 術カード 相性の良いカード 関連カードリスト 関連リンク 代表的なカード 魔物カード M-144 パムーン《星を操る者》 自分のバトルフェイズにMPを2払う事で、自身にMPカウンターを1個乗せる事ができる。 MPカウンターを大量に乗せる事を目指すなら採用したいカード。 多量のMPカウンターを積めればS-249 ファルガで大量の連続攻撃が行えるようになる等、パムーン独自の戦術を最大まで発揮できる。 ただし、コストと時間が掛かる事が課題ではあるので、大量にMPカウンターを乗せるなら他のサポートカード併用も視野に入れよう。 M-196 パムーン《屈辱の記憶》 場に出た時に自身にMPカウンターを2個乗せる「魔物のルール」、このゲーム中に相手のダメージ以外の効果で自分の魔物が捨て札になっていれば、その回数まで「使用を宣言する→」で相手の魔本を2枚めくる事のできる「魔物の効果」を持つ。 「魔物の効果」は受動的なので扱いやすいとは言えないが、魔物破壊効果を使う相手への牽制となる事は期待できる。 どちらかと言えば注目すべきは「魔物のルール」側だろう。 これによって乗せたMPカウンターもMPの支払いに利用可能なので、実質的に場に出ただけでMPを2増やす事にも相当する。 《恐怖の目》とコンボでMPカウンターを4個乗せた状態を素早く作り、S-249 ファルガ等に役立てるというのも選択肢に入るだろう。 また、S-294 ペンダラム・ファルガ等のMPカウンターの数を参照しないカードで戦う場合には、基本的には魔物カードはこれを採用する事となるだろう。 M-217 パムーン《恐怖の目》 捨て札にして使用し、次のターン以降に、自分がパムーンを出す時にMPカウンターを2個乗せる効果を【スタンバイ】させる。 《星を操る者》で大量に乗せる場合の準備としても、《屈辱の記憶》で素早く4個乗せた状態を作るコンボとしても有用なので、「パムーンにMPカウンターを乗せる」システムを使うなら採用したい。 ただし、効果を使ってから適用可能になるまでに1ターンのラグがある点には注意。 M-259 パムーン《若さ故の過ち》 ゲーム中に1回だけ「使用を宣言する→」で、「この魔物に乗っているMPカウンターの数」を「自分の捨て札の魔物カードの枚数」と同じにできる。 条件が厳しく、《恐怖の目》とのコンボもできないのも弱点が、捨て札に魔物を用意するコンボを用いるなら検討できるか。 S魔物カード M-361 石版魔物四天王《四天王》 この魔物の攻撃のダメージを1増やす効果を持つ。 連続攻撃や連続ダメージの得意なパムーンとの相性は良く、ワンターンキル狙いにも貢献する。 なお、石版魔物扱いにならない可能性があるので、石版魔物魔本として組む場合には当日の裁定を注意して確認したい。 W魔物カード M-199 ガッシュ・ベル&パムーン《友達》 (※石版魔物ではない) 自分はW魔物にパートナーを2枚まで付けられるようになる効果を持つ。 W魔物中心でパートナーを多用したい場合には採用を検討したい。 VS魔物カード M-241 パムーン VS ゴーレン《千年の屈辱》 (※石版魔物ではない) 捨て札にすると、自分か相手の魔物1体を石版状態にするか、自分か相手の石版状態の魔物1体を健康状態にする効果が使える。 どちらのターンでも使用できるという長所もあるが、カードの消費が激しいため、石版状態にするだけならゴーレン《悪夢》の方が扱いやすい。 どちらかといえば、パムーンにとってもゴーレンにとっても唯一のVS魔物という事を活かして、相手魔物の除去として役立てる事を考えたい。 なお、ランス《継がれた血統》が付けられない点には注意。 パートナーカード P-078 ランス《継がれた血統》 捨て札にすると、次の自分のターンのエンドフェイズまでMP枯渇効果を防ぐ事ができる。 現在だとあまり採用する価値は高くないが、場合によっては選択肢として考えても良いかもしれない。 P-111 シェルビィ《老騎士》 「ランス」をパートナーとするパムーンにも付けられる「カードのルール」、自分のバトルフェイズに捨て札にする事でパムーンにMPカウンターを1個乗せられる「カードの効果」を持つ。 MPカウンターを乗せる戦術を採用するのであれば、このカードも積んで、少しでも素早く多くのMPカウンターを乗せられるようにすると良いだろう。 術カード ―第1の術「ファルガ」 S-249 ファルガ 1ターンに「パムーンにのっているMPカウンターの数」の回数まで使える、MP1で魔力+0・1ダメージが出せる攻撃術。 「ペンダラム・ファルガ」超えの攻撃回数が見込める事、コンボ次第では序盤からの連射も狙える等、中々に夢のあるカード。 石版魔物四天王《四天王》やイバリス《ジャアアアア》といったカードとの相性も良く、MPカウンターを乗せる場合においては主力術にもなり得る。 一方、MPカウンターを複数乗せない事には大した効力を発揮できないという課題もあるので、よく考えて魔本を構築したい。 ―第2の術「ファシルド」 S-250 ファシルド 1ターンに「パムーンにのっているMPカウンターの数」の回数まで使える、MP1で魔力+3000の防御術。 MPカウンターを乗せる戦術を使用した上、相手からの連続攻撃に警戒するなら防御ページに添える手もあるだろう。 ―第5の術「オルゴ・ファルゼルク」 S-292 オルゴ・ファルゼルク MP2の非バトル術で、次の自分のターンのエンドフェイズまで、「使用を宣言する→」で合計魔力9000で攻撃(2ダメージ)または防御する効果を得る事ができる。 【ステイ】効果なので解除される可能性は懸念されるものの、MP2で攻撃2回と防御1回の権利が得られるのは悪くない。 石版魔物四天王《四天王》によるダメージの補強も可能なので、構築次第では採用圏内となるカードだろう。 ―第6の術「ディオガ・ファリスドン」 S-293 ディオガ・ファリスドン MP5で魔力+2000・「パムーンにのっているMPカウンターの数+2」のダメージを出せる攻撃術。 最低でも2ダメージが保証されているのがポイントで、S-252 エクセレス・ファルガのほぼ上位互換となる。 パムーンではやや珍しい単発ダメージの術となるが、MPカウンターを乗せた上で、E-013 ナオミちゃん等によって「一撃で大ダメージを与える」といった狙いがあるなら採用を考えられるだろう。 ―第7の術「ペンダラム・ファルガ」 S-294 ペンダラム・ファルガ MP5で魔力+6000・1ダメージを5回与える上級術。 MPカウンターの数を参照しないで使える上、単純に見ても5ダメージという効率、5連続ダメージゆえに全てかばうのも困難と優れた点が多い。 更に連続ダメージなのでダメージをふやす効果との相性も優れており、+1するだけで10ダメージが見込めるようになる等、かなり強力な術カード。 S-459 ペンダラム・ファルガ 1ターンに5回まで使用可能な、MP1で魔力+4000・1ダメージを与える術。 MP対ダメージの効率ではS-294 ペンダラム・ファルガと同等だが、こちらは1回ずつ攻撃を行うという違いが長所にも短所にもなる。 どちらにしても強力な事に変わりはないので、使い分けを考えて採用したい。 ―専用コマンド S-296 ララララァイ! MP2で魔力+2000・ダメージ無しの攻撃術で、魔力勝負に勝てば「パムーンにのっているMPカウンターの数」まで相手の魔物とパートナーを選び、次のターンのエンドフェイズまでそれらの「魔物の効果」「パートナーの効果」を使えなくできる。 MPカウンターを乗せておく必要があり、「バトル・インの確認」時に効果を使われてしまうという弱点もあるが、イベントカードの使用権を使わずに、対象の効果を2ターンに渡って封じられるのは悪くない効果と言える。 相性の良いカード 基本的には石版魔物カードなので、石版魔物魔本としての構築が可能。 これによってカルーラ《薔薇の戦士》等の環境に刺さるカードと組み合わせる事が考えられる。 また、連続攻撃や連続ダメージの術が多いので、ダメージをふやす効果も相性が良い。 S魔物の石版魔物四天王《四天王》を使えば自前でダメージを増やす事もできるし、イバリス《ジャアアアア》やアルム《負けんじゃねぇぞ》といった味方石版魔物に頼る選択肢もある。 該当する攻撃術を使うのであれば、何かしら1つは是非とも採用しておきたい。 攻撃性能は高い一方、防御・妨害面は薄い方なので、相手から妨害系の効果を受けると思い通りに動けなくなる可能性がある。 E-181 おおーーっ!!やPR-047 赤い魔本等の汎用カードで多方面に対策しておいたり、味方魔物でこちらから積極的に妨害を仕掛ける事で相手に妨害系カードを使わせない等の策を用意しておくのが良いだろう。 MPカウンターを乗せる戦術を使うのであれば、ガッシュ・ベルVSビクトリーム《メロンにメロメロ》の効果で乗せていく事も検討したい。 また、「折角MPカウンターを乗せたのにパムーンが捨て札にされてしまった」という事態を防ぐために、魔物破壊を防げるカードの採用も考えておくと良いだろう。 関連カードリスト + 魔物カード ―石版魔物カード M-144 パムーン M-196 パムーン M-217 パムーン M-259 パムーン ―S魔物カード M-361 石版魔物四天王 ―W魔物カード M-199 ガッシュ・ベル&パムーン ―VS魔物カード M-241 パムーン VS ゴーレン + パートナーカード ―パートナーカード P-078 ランス P-111 シェルビィ + 術カード ―術カード S-249 ファルガ S-250 ファシルド S-251 デーム・ファルガ S-252 エクセレス・ファルガ S-292 オルゴ・ファルゼルク S-293 ディオガ・ファリスドン S-294 ペンダラム・ファルガ S-295 フェイ・ファルグ S-296 ララララァイ! S-459 ペンダラム・ファルガ 関連リンク デッキ集 魔物別カード解説
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みんな性能関係の話はこっち使おうぜ - 名無しさん (2021-02-10 23 53 58) 一般とのすみわけ(どの鯖も)形骸化してますよね・・・ - 名無しさん (2021-02-13 00 42 43) 後から出来たタブだから流れが出来なかったのよね - 名無しさん (2021-02-14 22 34 04) 一般が大荒れで議論の木が一瞬で流れてしまうのに対する避難所的存在として生まれたのが発端だからぶっちゃけこっち使わなきゃいけないってわけでもないんよ - 名無しさん (2021-02-15 01 11 21) キャラ語りしたいのは、もう一つのwikiに流れた後だったしな - 名無しさん (2021-02-19 12 14 23) 黒聖杯使って宝具2あれば1体15万はダメージが出る状態あとはスキル1のnp吸い取り問題が解決すれば完全体になるけどさてこれから解決するんかな - 名無しさん (2021-02-15 02 46 52) アペンドって2と5どっち優先なんだろ? - 名無しさん (2024-08-28 20 35 49) アペ2レベルマなら数少ないQで初期NPなし3連可能鯖になる、自身CT減少があるわけでなくサポが持ってるわけでもないうえにQで耐久は難しいからアペ5は活用し難いと思われる - 名無しさん (2024-08-28 20 42 40)
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【作品名】流星のロックマン2 【ジャンル】 ゲーム 【名前】ラ・ムーwithムー大陸withドクター・オリヒメ 【属性】 大いなる電波の神とそれを操る天才科学者 【大きさ】 ムー大陸の大きさは大陸レベルの大きさ。 ラ・ムーは10メートルほど。 オリヒメ本人は成人女性並。 【攻撃力】 ムー大陸の真下から落とされるビーム砲は半径数百km程の大海原に穴を開ける威力を誇る。 本体のラ・ムー自身も両腕をドリルやマシンガン、ソードに変化でき、 ムーノイカズチと呼ばれる極太電波レーザーは惑星破壊兵器の最強の攻撃に耐えられるロックマンに 深手を負わすことが出来る威力である。 またムー大陸自体が地球に落ちれば地球人類を滅亡させる威力があると思われる。 【防御力】 ムー大陸自体は数千年以上も経って尚、朽ちることのない耐久性を誇る。 ラ・ムー自体も胸部の装甲を剥がさない限りラ・ムー本体への攻撃を一切無効に出来る。 尚、ラ・ムーの胸の中央にあるオーパーツを攻撃しない限りダメージを与えらず、 オーパーツが姿を見せた時しか攻撃は通じない。 また本体はマヒや凍結などの状態異常攻撃を無効化できる。 【素早さ】 本体の反応は幅数メートルほどの大口径レーザーをかわせる速度を持つロックマンに追いつくスピードを持つ。 ムー大陸は移動した描写はない。 オリヒメ本人は常人レベルの反応。 【特殊能力】 ラ・ムーは無限に大量の電波体を生み出すことが出来る。 それを一瞬で世界中に放ち、その電波体が倒されても、ラ・ムーがいる限りすぐに次の電波体が現れる。 また、この能力はボス戦で実際に使われている。 【長所】 電波体の生産工場的な存在。 【短所】 どうみても天空の城ラ○ュタ。 【戦法】 無限に作り出される電波体を送り出しての物量戦の後、ビーム砲でとどめ。 【備考】本編のラスボス 【参考キャラ】 【名前】エランド 【属性】 電波の兵士 【大きさ】人間と同サイズもしくはそれの二倍近いサイズ。 【攻撃力】 ムーレーザー:胸から放たれるレーザー光線。 ムーソード;手にある剣での攻撃。 【防御力】手に持つシールドでほとんどの攻撃を無力化できる。 シールドがないと脆い。 ただしブレイク攻撃は無効。 【素早さ】人間が逃げてもすぐに追いつける速度。 ホバー移動可能。 【特殊能力】無属性タイプの他に火、水、電気、木属性を持ったタイプが存在。 【備考】ラ・ムーが生み出した量産型の電波体。 42スレ目 591 :格無しさん:2008/12/30(火) 19 51 32 ラ・ムー ○>[[ガイア(GRANDIA)]]>融災獣>[[魔法怪獣シーガロン]]>[[ゼノン]]:耐久力が尋常じゃないので長期戦勝ち ×>[[ダーちゃん]]:乗っ取り負け ×>[[大喰い]]=[[ファントム・ガイア]] :上空から大規模に掃討されて負け ×>[[ハーピー]]:情報食われまくって知覚不能 一方的に食われまくって地味に負け 攻撃力的にこの上での勝率もよくない。 >ダーちゃん>ラ・ムー>ガイア(GRANDIA)
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VS.ヤンシー・メデイロス 戻る
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VS.デイビー・グラント[前編] VS.デイビー・グラント[後編] 戻る
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ムーゲン アルスター神話の登場人物。 アルスター王妃。 一説にフルヴィデフェルヴェン(フルヴィデ・フェルヴェン)の母。 関連: エオハドフェドラハ (エオハド・フェドラハ、父) コノール (夫) グラスネ (息子) 別名: ムーゲンエタンハイスレフ (ムーゲン・エタンハイスレフ) ムーウァン ムーアン ムギン(2)
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通常版(2918)/旧銀版 (2539) 最終更新日時:2022-01-30 13 27 51 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2019/01/09 7 00 引退 - 通常版(2918) エリア適性 選手情報 7 5 7 フルネーム アムル・ムーサ 6 6 7 肩書き ファラオ 3 3 3 国籍 エジプト 2 2 2 ポジ MF 1 年齢(1期) 22歳 区分 モデル モハメド・サラー 銀 タイプ 快速ウィンガー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 8 7 7 3 8 A 2期目 10 8 7 7 3 8 A 3期目 10 8 7 7 3 8 A 4期目 10 8 7 7 3 8 A 5期目 10 8 7 7 3 8 A 6期目 9 8 7 7 3 8 A 7期目 8期目 9期目 10期目 11期目 PK FK CK CP 5 5 4 5 知性 感性 個人 組織 - 2 - 1 観る者に強烈なインパクトを残すのは、その絶対的なスピード。相手サイドバックの背後に広大なスペースがあろうものなら、自分でそこにスルーパスを出して、自分で受け取るかのようなラン・ウィズ・ザ・ボールをお披露目する。その様はまさに一人二役だ。 ▲上へ 旧銀版 (2539) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2017/04/05 7 00 引退 2019/01/09 4 00 エリア適性 選手情報 6 6 6 フルネーム アムル・ムーサ 5 6 6 肩書き スーパースピード 3 3 3 国籍 エジプト 1 1 1 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 22歳 区分 モデル モハメド・サラー 銀 タイプ 快速ウィンガー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 6 7 3 7 B 2期目 10 8 6 7 3 7 A 3期目 10 8 6 7 3 7 A 4期目 10 8 6 7 3 7 B 5期目 9 8 6 7 3 7 B 6期目 9 8 6 7 3 7 B 7期目 9 7 6 7 3 7 8期目 9期目 10期目 11期目 PK FK CK CP 5 5 4 5 知性 感性 個人 組織 - 1 - - 観る者に強烈なインパクトを残すのは、その絶対的なスピード。 相手サイドバックの背後に広大なスペースがあろうものなら、自分でそこにスルーパスを出して、自分で受け取るかのようなラン・ウィズ・ザ・ボールをお披露目する。 その様はまさに一人二役だ。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 通常版8年目 交換レートA、スピ9,テク7、パワ7、PK5,FK5,CK4、CAP5,ラフ3,スタ6,個性8, -- マロウA満族 (2021-01-31 07 31 07) 8年目まで調査予定 -- マロウA 満族 (2021-01-30 07 18 00) 通常版7年目 PK5,FK5,CK4,CAP5,ラフ3、スタミナ7、個性8 -- 名無しさん (2021-01-30 07 14 21) 通常版7年目 交換レート A スピード 9、テクニック 8 、パワー 7 -- 名無しさん (2021-01-30 07 10 48) 6期 スピ9テク8 パワ7 スタ7 ラフ3 個性交換 -- 名無しさん (2021-01-10 09 32 30) 通常版6期 スピード9 以降全て5期と同じ -- 名無しさん (2019-09-08 10 16 17)
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このページは2020年前期に開催されるオンライン定例卓(グランクレストRPG)のページです。 このキャンペーンは終了しました。参加者の皆さんありがとうございました!!! グランクレストRPGとは? グランクレストRPGは、小説「グランクレスト戦記」と同一の世界観で遊ぶTRPGです。 基本は中世ファンタジー世界 舞台となるアトラタン大陸には、物理法則を乱し様々な現象を引き起こす「混沌」という不可思議なものが存在している。放置しておくと時に収束して、虚無からモンスターが現れて人を襲うなどの「混沌災害」が発生する。 PCは混沌に対抗する策を持っている。「君主(ロード)」「魔法師(メイジ)」「邪紋使い(アーティスト)」「投影体(プロジェクション)」に分かれる。 「君主」は聖印(クレスト)を持ち、混沌を浄化することができる。自らの領地を持ち村や国を治めていえる場合も多い。 「魔法師」は混沌を操作して魔法を使うことができる。君主に仕えて契約魔法師となっている場合も多い。 「邪紋使い」は混沌を体に取り込み生き延びた人間で、高い戦闘力を誇る。武官として君主に仕えている場合も多い。 「投影体」は混沌が収束してこの世界に投影(≒別世界から複製)された存在。多くは敵対的だが、一部は友好的で人類と共存している。 聖印は、(敵対的な)投影体を倒したり、ほかの君主から奪い取ることによって成長し、聖印の大きさによって爵位が決まるため、戦争が相次いでいる。 基本情報 システム:グランクレストRPG GM:ます/Katherine MacArthur PL:4名(上限につき追加は不可) 使用ルールブック:基本1・基本2・アドバンスフォース 使用ダイス:d6をそこそこ キャラクター作成:原則サンプルキャラクターを使用します。ルルブを所持している場合はコンストラクションを認めます。 シナリオ 公式ホームページ 掲載の単発シナリオ「初陣」+キャンペーンシナリオ「宵闇の魔神」を使用します。 それに伴い、このページには上記のシナリオのネタバレを含みます。 キャラクター紹介 PC一覧 +... キャラシート保管所 の使用を推奨します。 [部分編集] PC1 名前:フォスター・エルムール 年齢: 性別: スタイル/クラス:ロード/セイバー 設定等: https //charasheet.vampire-blood.net/3130501 [部分編集] PC2 名前:フレデリカ・エリス 年齢:23 性別:F スタイル/クラス:メイジ/エレメンタラー 設定等:スラム出身の女魔法師。どこかから流れてきた仕事を引き受けてはこなして金を稼いできたが、今はフォスターに仕える身となっている。本人としては、自由があまりないものの金に困らず、ふかふかのベッドで毎日寝られるのでそこまで悪くないと思っている。ターシャとデートするのが最近の楽しみ。 「一度した約束は絶対に破らない」という強い信念を抱いているが、これは小さい頃に自分を育ててくれた親代わりの人間からの教えである。胸元につけているペンダントもその人から譲り受けたもの。 PL Ramune 魔法で焼きます。ふぁいあーーー!!!![1,1,1,1] ターシャちゃんとデートしてました。LOVE............. [部分編集] PC3 名前:マイケル 年齢: 性別: スタイル/クラス:アーティスト/アンデッド 設定等: 永遠の戦士 [部分編集] PC4 名前:アンジェリカ 年齢: 性別: スタイル/クラス:プロジェクション/地球人 設定等: NPC一覧 +... [部分編集] ジェイコブ・グリュンスタッド 先代領主のころからエルムールの領主家につかえている老臣。かつては戦場でも活躍していたが、いまはもっぱら文官として領主の補佐を行っている。マイケルやアンジェリカをこの国に迎え入れた人間でもある。 ターシャ エルムールの地に仕える見習いメイジ(初級メイジ雇用:リウィンド相当、カウント不要)。まだ若く魔法知識もいまひとつだが、フォスターたちへの忠誠心は厚い。 アストリッド・ユーノ この国をたびたび訪れるキャラバン隊のリーダー。信念は「タダで物を売らない」こと。商人の勘ゆえか、絶妙に便利なアイテムを取引してくれるが、対混沌は本職ではないため、いざというときにはこの地を足早に去ることになる。 "屍の”ベルドルク エルムールを襲った混沌災害を引き起こした闇魔法師。極大混沌期に魅入られ、その身を触媒に魔境を開いた。 キーワード一覧 +... [部分編集] エルムール 国データ フォスターたちの納める国。最近混沌災害が頻発している。温泉が観光名所になっている。 「消えない炎」「真夏の雪」「明けない夜」 この国を襲っていた三つの大規模な混沌災害。現在は一向により浄化された状態にある。発生の原因は、闇魔法師ベルドルクの暗躍によるものである。 千の夜の迷宮 ベルドルクの魔境を呼び出す術式と、もともとあった宵闇の魔神を封印するための魔境が合わさり、拡大した魔境。現在探索中。 セッションまとめ [部分編集] ☆第1話「初陣」 父の後を継ぎこのエルムールの地の領主となったフォスター。その就任式の直後、ゴブリンたちが現れる。アカデミーから派遣されたフレデリカ、この国の老臣であるジェイコブに登用され、この地で武官として勤めることになったマイケルとアンジェリカを伴い、新たな君主はゴブリンたちと対峙する。結果として無事ゴブリンと彼らの作った攻城兵器を破壊し、この地に一時の安寧が訪れた。 ☆第2話「災厄の前兆」 話の途中だがゴブリンだ! 途中で敵の援軍が発生するなどのアクシデントにより、一向はだいぶ苦戦を強いられたが、若き魔法師ターシャの助力もあり、なんとかゴブリンたちの討伐に成功する。平和なこの国に、このような強大な投影体が現れるとは考えいにくい。何かがこの国に起こっているのかもしれない。 ☆第3話「訪れる災厄1~消えない炎~」 突如として領内に現れた三つの大規模な混沌災害。一向はこれらの状態や原因、対策などを調査し、まずは三つのうち一つ「消えない炎」に向かう。これは街道付近で消えることなく燃え続ける炎であり、交通に悪影響を与えていたが、無事解決された。 ☆第4話「訪れる災厄2~真夏の雪~」 次に一向が向かったのは「真夏の雪」だった。真夏にもかかわらず雪が降り積もるという異常現象が、国の穀倉地帯を中心に発生したものだったが、敵が不完全状態だったこともあり、無事平定された。 ☆第5話「訪れる災厄3~明けない夜~」 商業都市を中心に形成されていた「明けない夜」に最後に向かうこととなった。この周辺は暗闇に満ちており、非常に戦いにくいものだったが、ユーノ商会から得たアイテムの効果も相まって、無事明かりを取り戻した。 しかし、その直後闇魔法師ベルドルクが最後の術式を発動させる。それは我が身を犠牲に魔境を発生させる禁忌の術だった。 かくして、強大な魔境が出現し、これまで以上の混沌の気配が周囲を覆うのだった。 ☆第6話「宵闇の魔神」 一旦引き返し、情報収集と休憩を行った一向は、ついに魔境に突入する。その力で敵やトラップを順調に踏破していく。途中で元凶であるベルドルクと対峙したものの、ベルドルクは爆弾を残し闇へと消えていった。また、とある老婆に出会い、過去の話を聞くことができた。 いくつかのハプニングも乗り越え、反実態の混沌の炎でできた扉へとたどり着く。ターシャのバーストフレアやマイケルのフルスイング(松明 石)にもまるで手ごたえがなかったその扉だったが、フォスターが聖印をかざした瞬間、扉の先へと続く階段が現れた。 最後に待ち構えていたのは「宵闇の魔神」。ランプから実体化しつつあるその魔神や取り巻きとの死闘を繰り広げた。混沌核は浄化され、そして一瞬、ターシャの先祖であり、フォスターの先祖に仕えたアーシャが現れ、希望の言葉を残していった。 かくして、平和な国「エルムール」は元来の姿を取り戻し、日常の風景は続いていくのだった。 スケジュール [部分編集] 4/30:自己紹介、世界観説明(、可能ならキャラ作成) 5/7:PC紹介、第1話「初陣」 5/14:PC成長の解説、第2話「災厄の前兆」 5/21:国データ作成、第3話「訪れる災厄1(消えない炎)」 5/28:第3話「訪れる災厄1(消えない炎)」 6/4:第4話「訪れる災厄2(真夏の雪)」 6/11:第5話「訪れる災厄3(明けない夜)」 6/18:第5話「訪れる災厄3(明けない夜)」 6/25:おやすみ 7/2:第6話「宵闇の魔神」 7/9:第6話「宵闇の魔神」 7/16 第6話「宵闇の魔神」、グランドエンディング 名前 コメント
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アーサー サッカーを趣味とする住民。 アゲハ おっぱいが好きな住民。 アズールムーン この板のことを最もよく知る住民の一人。 冷静な判断力と、統制力をもつ「」板の主要人物。 ただししおかぜと乳首には頭があがらない。 別名:乳首びんびん丸 アズールムフフーン(誕生日:12月29日) アズールムーンの影武者。 別名:Mっ子 アスマール(誕生日:12月28日) アズールムーンの影武者。 別名:アジュア、ncpy アナログ もう少しで放送が中止される住民。 アラルー 空手をしている住民。 アンダーソン 「黙れカス」で有名、他人の批判を得意とする。 アンノ 13歳に目がない変態。 Skype、twitter、ブログなど主に「」板範囲外で生活する。 あんり 絵が非常に上手い。 .