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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ムーシカ用V・ポッド・システム ムーシカ用大型B・R[速射] スキル情報 強化リスト情報 備考「ライフルの使い時を間違えるなよ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 試作可変MA(TMA)であるアッシマーの生産コスト軽減に向け、検討された機体。 アッシマーは、大気圏内にてサブ・フライト・システムを用いずに飛行および戦闘が可能な機動兵器として開発され、マグネット・コーティングを施したドラム・フレーム構造を導入し、MS形態への可変までを実現した機体であり、MAの機動性とMSの汎用性を両立させるなど高い評価を得たが、生産コストが抑えられず運用面から見直しが図られた。 単機運用からMSとの連携運用が試案され、ジムⅡに変わり主力量産機となったバーザムが僚機に選出された。アッシマーの変形機構として導入されたドラム・フレーム構造部をバーザムのムーバブル・フレームで補うことで、生産効率の上昇を図った本機は、アッシマーの外装装着により、耐弾性の向上と機動力の強化を果たしている。 また、パイロットをもう1人用意すれば外装部を分離して、サブ・フライト・システムとしての運用も可能である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 機体HP 17500 19000 耐実弾補正 22 24 耐ビーム補正 20 22 耐格闘補正 25 27 射撃補正 33 36 格闘補正 22 26 スピード 125 130 高速移動 220 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 16 中距離 12 16 遠距離 14 16 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 160% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ムーシカ用大型ビーム・ライフル LV1 2250 2400 75% 95% 即2発フル1+即1 5秒 18秒 0.77秒 350m(350m) 移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時大よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時シールド貫通効果有集束時間:5秒倍率:1.07倍よろけ値:20%(20%) 機体同梱 LV2 2400 2600 355m(355m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ムーシカ用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2600 現在交換不可 副兵装 ムーシカ用V・ポッド・システム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 140 60 600発/分 8秒 0.5秒 175m 1400 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 155 1550 ムーシカ用大型B・R[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 650 14% 9発OH 0.5秒 15秒 0.77秒 350m 2発連続発射移動射撃可よろけ値:20% x2 LV2 700 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 補助動力 LV2 LV1~ 機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。 HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合・HP 500 で耐える・与ダメージ +30% ・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 520 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1040 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1560 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 4180 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 6270 射撃補正が5増加 備考 「ライフルの使い時を間違えるなよ」 抽選配給期間2024年2月8日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ムーシカ LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト550) 確率アップ期間2024年2月8日 14 00 ~ 2024年2月15日 13 30 [予定] 機体情報 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、バーザムのバリエーション機。機体名はヒンドゥー教の神ガネーシャの騎獣である鼠「ムシカ」に由来する。 オークランド研究所で試作された可変MAアッシマーの機体性能評価は高いものになったが、生産コストも高いという量産における問題点があった。そこでコストパフォマンスを向上させるために、僚機との連携運用が模索された。 連携運用を実施するため、機体をパーツ単位で流用したサブフライトシステム「ムーシカ・ベース」として開発。SFSではあるが分離合体機構を備えさせ、僚機に覆い被さる形で強化パーツともなるように設計された。この分離合体機構により耐弾性の向上と機動性の強化が図られている。 連携用の素体には当時のティターンズが主力量産機にしようとしていたバーザムが選ばれた。ただし素体には大きく手を入れられてはいないので合体時にMA形態への変形といったことは出来ない。このコンセプトはバーザムの原型機ガンダムMK-Ⅱの強化形態であるスーパーガンダムと酷似している。要は公式のスーパーバーザム。 アッシマーをSFS化しようというプランは後のアンクシャ開発にも活かされている模様。 余談だが、ムーシカ・ベースの分離状態は『U.C. ENGAGE』でも未実装。それゆえどういったSFSかは詳細不明である。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用強襲機。地上環境適正有り。 パーツスロットは中距離だけ少ない特殊型。スロット合計値は並。成長率高め。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間に優れる。 HP1000以上の時にHP0以下になるダメージを受けた場合に発動するスキル「補助動力Lv2」を有する。HPが必ず500残り、短時間だが与ダメージ大幅上昇、被ダメージ大幅減少状態になる。ただし、HP999以下の状態では発動しない。燃焼ダメージやラムアタック等の固定ダメージも軽減対象に含まれる。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート率式即よろけビームライフル。威力少し高め。集束可能で、大よろけになる。 射撃副兵装は高DPS・よろけ値の頭部バルカンとヒート率式速射ビームライフル。 即よろけ手数は1種だが、大よろけを有し、総じてストッピングパワーは高い。単発火力には劣るものの、弾幕性能は優秀。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。2連撃までしかできない。連撃・下格闘補正共に標準より高めだが、結果的に連撃威力は並。下格闘単発威力は少し高めになる 追撃射撃補助プログラムにより、ダウン中敵機に与える射撃ダメージが上昇する。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能は低め。高速移動速度は並。スラスター容量・地上旋回性能は高め。地上適性を得ているため、地上での航続距離が長い。 アサルトブースターLv3+空中制御プログラムLv3により、ある程度上下移動は得意な方。滑空飛行とまではいかないが。 HPは体格比込みで低め。シールド無し。肩と背中と脚部に緩衝材有。 防御補正は耐格闘が一番高い強襲機型。補正値合計は並。 マニューバーアーマーLv2と緊急回避Lv1を同時に有する。 特長 1発OHしない大よろけ射撃を有しており、絶対的な拘束力をコンスタントに放つことができる。加えて、弾幕性能から追撃射撃性能も十分。 補助動力Lv2による底力が可能。短時間ではあるがすべてのダメージを軽減出来るようになり、火力アップした攻撃を繰り出せる。すべてのダメージ軽減は燃焼系やラムアタック等の固定ダメージも対象となる。 総論 高いストッピングパワーを有した射撃型強襲機。 発射間隔こそ短くないが、リアクション軽減スキルを貫通できる大よろけをコンスタントに連射でき、高DPS副兵装によって長い拘束時間に大ダメージを叩き込むことができる。格闘突撃できないシチュエーションに強く、加えてそのストッピングパワーから援護や護衛も熟せる。 鈍重な見た目の割に、スピード以外の足回りが優秀。地上適正によってスラスター燃費が良く、長距離移動に秀でている他、スキルによって上下の移動も比較的に快適で、ポジショニング能力が高い。欠点であるスピードも、カスタムで補えば及第点になる。 大柄な割にHPは低めで防御補正も並の域を出ないなど、防御性能が心もとない。足回りもそれをカバーできる性能を有していないため、それらをプレイヤーの技量で補う必要が出てくる。 射撃寄り強襲機ではあるが、他の射撃特化強襲機と比べると最大射程距離と瞬間火力で劣る。基本、大よろけによる拘束在りきなので、ワンチャンスに大打撃を送り込んだり、遠距離射撃戦等に参加できないなど、歯がゆい部分もある。 ある程度味方がバラけない広さ、かつ射撃戦に適した障害物もあるコロニー落下地域やマスドライバー施設などは得意。広いマップでは敵支援機への対応力が大きく落ちるため、暗礁宙域や軍事基地などは苦手。 低耐久や射程の短さなど痒いところはあるが、汎用機的な扱いやすさと大よろけの拘束力が強力な、中級者向けな機体。 主兵装詳細 ムーシカ用大型ビーム・ライフル ヒート率式ビーム兵装。 ヒート率式としては発射間隔長め、OH復帰時間長め。 非集束時命中時よろけ。威力高め。 始動向け。とはいえ、集束大よろけのほうが魅力的であるため、こちらを中心に使うことは稀。遭遇戦など、咄嗟のよろけ取りなどに。 集束時命中時大よろけに加え、ユニット&シールド貫通効果有り。 射程延長は無く、威力上昇率も低め。そのため、DPS的な観点では非集束より劣る。 始動向け。大よろけによる絶対的な拘束力が魅力で、対象を問わずに拘束でき、確実に副兵装追撃に繋げられる。 2024/03/28の調整で追加されたシールド貫通効果は、対象のシールドHPにダメージを与えつつ機体HPにもダメージが入る。更にシールドのダメージリアクション軽減効果を無視して大よろけにすることが可能。 ムーシカ用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、左下から右上へと、角度浅めな軌道で斬り上げ。地面を掬うように振るので下側への判定広め。 横格闘は、連邦サーベル標準モーション 下格闘は、溜めを作って突進しながらの突き。下方向への判定は浅め。溜めの分だけ発生が遅く、前進距離から密着していると外しやすい。 副兵装詳細 ムーシカ用V・ポッド・システム 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 DPS・よろけ値共に高め。装弾数も多い。蓄積よろけには60発中20発HIT(2秒)かかる。 始動・追撃・弾幕と使い道は広い。ただし、DPSではムーシカ用大型B・R[速射]に劣るため、主にその代用やミリ削り、ムーシカ用大型ビーム・ライフル集束が間に合わない時の蓄積よろけ取り用などである。 ムーシカ用大型B・R[速射] ヒート率式ビーム兵装。 2発連続発射(発射間隔0.2秒)、命中時はひるみさえ発生しない。リコイルが意外と強く、連射すると照準が徐々に上にずれる。 ヒート率が低く、最大連射数やDPSに優れている。射程もムーシカ用大型ビーム・ライフルと同じなため、合わせやすい。 蓄積よろけには9発中5発HIT(約1.8秒)かかる。 始動・追撃・弾幕と使い道は広い。ムーシカ用大型ビーム・ライフル追撃への第1候補に挙がる。大よろけには8発程度、安定して撃ち込むことができる。 運用 強襲機ではあるが、単独で敵陣をどうこうできる能力は無いため、基本は汎用機群などと足並を揃え、大よろけ射撃でチャンスメイクして行くことになる。そのため、運用感覚は強襲機というより汎用機に近い。 基本攻撃パターンはムーシカ用大型ビーム・ライフル集束による大よろけに、下格闘追撃でダウンさせて、ムーシカ用大型B・R[速射]追撃を入れる。攻撃対象は支援機優先だが、大よろけの拘束力は味方の援護でも強力であり、特にリアクション軽減スキルを駆使する可変機や強襲機などをこれで足止めすると、味方に大いに喜ばれる。 大よろけは誤射時のリスクも高いため、正確なエイムが必要。誤射リスクが高い場合は副兵装による弾幕が効果的。ひるみも発生しないため、味方の邪魔に極力ならない。 格闘は、本機はアサルトブースターと空中制御が共にレベル3と高レベルなので3次元戦闘力は高く、高性能バルカンと伸びる下格モーションで攻撃自体は仕掛けやすい。追撃射撃補助プログラムにより与ダメージも伸びるので、可能なら積極的に下格闘ダウンを狙いたい。 本機最大の特徴である補助動力だが、発動した瞬間や発動中かどうか非常に解り難く、このコスト帯ではバルカンが高性能化していることもあって発動せず撃墜されるケースが多発するので過信できない。しかし発動後は文字通りの鉄壁と化すので、10秒間は強気に攻めよう。HPが1000を下回った場合も、修理して1000以上にすれば発動可能。隙を見て少し修理できれば補助動力を狙って発動しやすくなる。ただし一度発動すると再出撃まで発動不可になる。 カスタムパーツの方向性としては低めの耐久性能の補強や、射撃補正増強による攻撃力UPがおススメ。また高性能走行制御機構を付けて低めのスピードを強化すれば快適な足回りを得られるため、そちらもお勧めする。大よろけメインを起点とするのが基本のため、収束リングも選択肢としてはあり。収束時に身を隠しにくいステージでは特に有効。脚部特殊装甲に関しては、足を狙われにくいビーム主体であることや、足折名人のジェガン(CH)が同コストにいることから、好みでいいだろう。 機体攻略法 何よりも大よろけ射撃への警戒が必要。特に強襲機や可変機などは、敵陣の中心近くで足止めされると即死しかねないため、特に慎重な立ち回りを強いられる。 汎用機もムーシカが汎用機や支援機を伴っている場合は大ダメージに繋げられるため、とにかくムーシカ相手に数で劣る戦闘は絶対に避けることが必要。 シールドも大よろけでよろけさせられるが、大よろけ射撃でシールド破壊された時にシールド破損姿勢制御があると全てのリアクションを無効にしてくれる。そのため、シールド持ち強襲機などは比較的に好相性だと言えるが、ビーム自体の火力が低いため、シールドが割れる事は稀。 弱点として、大よろけには長いインターバルを必要とすることから、波状攻撃に弱い事。比較的に大柄なこともあって弾幕に弱く、大よろけも追撃を貰わなければ大したダメージにならないため、複数機で行動し、互いにカバーできる運用ができれば、被害を大きく減らすことができる。また比較的大きくて長い脚部に反して緩衝材が無いのも大きな弱点の一つ。積極的に狙うと補助動力による悪足掻きの牽制にもなる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/02/08:新規追加 2024/03/28:性能調整耐格闘補正上昇Lv1:18 → 25 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV2付与 ムーシカ用大型ビーム・ライフルヒート率軽減非集束:80% → 75% ※集束時は調整無し 集束射撃時MS&シールド貫通効果付与 集束射撃時ヒット判定を拡大し命中しやすく改善 2024/06/06:抽選配給にて Lv2 & ムーシカ用大型ビーム・ライフル Lv2 & ムーシカ用ビーム・サーベル Lv2追加 2024/08/22:性能調整スピード上昇Lv2:125 → 130 ※Lv1は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv2:15 → 16 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:14 → 16 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:15 → 16 ※Lv1は調整無し 機体スキル「追撃射撃補助プログラム」LV1付与 ムーシカ用大型ビーム・ライフル威力上昇非集束Lv1:2100 → 2250 Lv2:2250 → 2400 集束Lv1:2200 → 2400 Lv2:2350 → 2600 ムーシカ用ビーム・サーベル下格闘補正上昇140% → 160% ムーシカ用V・ポッド・システム威力上昇Lv1:120 → 140 Lv2:126 → 155 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 この機体 - 名無しさん (2024-08-23 19 53 24) 誤爆失礼、この機体与ダメに限界感じる。味方に貢献できてる気がするけど武装がもう一つ欲しい。今のビーライ2つの威力もあげてほしいけど手数が欲しいんだ。 - 名無しさん (2024-08-23 19 55 50) デカい故に緩衝材マシマシなのはいいんだけどそれ相応にHP下げられてるのもなぁ、そこで相殺したら意味ないのよ - 名無しさん (2024-08-23 19 05 38) 強欲に追撃Lv2が欲しい - 名無しさん (2024-08-23 18 31 21) 貪欲に追撃Lv2が欲しい - 名無しさん (2024-08-23 20 47 21) 結局下格して速射するのは変わらんのだな。射撃だけでまとまったダメージ出してほしい - 名無しさん (2024-08-23 13 25 21) 追撃補助はある分には困りはしないけど、結局下下と下速射のダメージあんまり変わらないからなんだかなって気分になる - 名無しさん (2024-08-23 14 52 01) 変わらないなら択が増えたってことでいいんでない? - 名無しさん (2024-08-23 19 16 15) 味方のダウンにも影響あるとは言えマップにもよるが主に中距離戦が多い戦況では実質メインビーム・ライフルが150上がりましたではなあ… まあ一応ダウン4セットぐらいで平均ダメージには届くか - 名無しさん (2024-08-23 11 37 31) 速射の回転率と火力を上げてくれれば強くなるかは別として火力不足も解消されそうなんだが一向に弄られんな - 名無しさん (2024-08-23 11 00 44) 小さくて良いからASLが欲しい - 名無しさん (2024-08-23 11 39 49) 実装半年で2度目の強化、3度目も近そうですね - 名無しさん (2024-08-23 10 51 44) 全然火力出ないですね。悲しい。 - あ (2024-08-23 00 23 27) 相変わらずメイン威力上がってもフルチャ倍率が終わってるので微妙、追撃射撃補助プログラムLV1で強よろけから比較的ダウンを仕掛けやすいとは言えその影響で速射据え置きでレベル2だったら嬉しかった、この勝率ならLV2のスピードパーツ増加をLV1から欲しかった と強化は素直に嬉しいけど不満も合わせて出てしまう - 名無しさん (2024-08-22 17 36 15) 何回かレベル2乗ってみてるけどずっと物足りない感じある。アトラスBCに近い仕様にして1発撃ち切りの強よろけは別にならんかな。 - 名無しさん (2024-08-22 15 02 50) 強いかどうかは別として、550よりかは600のが仕事できる感はあるな、もうちょっと火力上がれば理想的きなんだが - 名無しさん (2024-08-18 12 10 23) 600で乗ると不利属性ってのもあってアンクシャがどんどん飛んでくる^^ - 名無しさん (2024-08-17 18 08 00) 強よろけと即よろけ武装分けろ。話はそれからだ。どんなに強化きてもここ治らない限り居場所ない。それかバズ追加するか - 名無しさん (2024-08-11 08 30 58) 強よろけで敵を荒らしてなるべく格闘も活かして勝利して、貢献した!これなら結構なスコア出てるやろ!って思ったらダメ10万越えて無くてスンってなる。もうちょっと火力どうにかならんか……。 - 名無しさん (2024-08-11 01 24 14) 強化後の運営も想定を下回る数値だしな パフェガンが弱体減ったとは言え同カテゴリーの試験ドーガの時代に射撃継続火力2種格闘に優れているエンゲージと後輩に立場を奪われてると感じる 2強襲や強よろけに味方が被せてくれるとチーム総合力は上がるんだけど自信で乗ると、味方が居ても追撃してくれることは少なく自分の火力のみと中々思い通りにいかないのも悩みの種 - 名無しさん (2024-08-11 04 25 20) 2機並んでるとこに至近距離で撃っても手前のMSに当たって、貫通するはずのビームが真横に飛びますな - 名無しさん (2024-08-09 21 03 48) この腕でぶん殴れないとか。連撃不可のアッシマーモーションの高火力武器にしてほしい。 - 名無しさん (2024-08-02 18 44 32) チョバムアレックスみたいな感じでいけそう。殴りとサーベルの2種格闘。 - 名無しさん (2024-08-12 11 07 06) 補助動力と強よろけのせいで性能抑えられてるのがアホすぎるわ - 名無しさん (2024-08-01 05 44 51) 今さらガチャで出て使ってみたけど結構楽しい。フルチャ2枚抜きで大よろけとか頻繁にある。 - 名無しさん (2024-07-28 10 40 39) lv2使ってるけど格闘補正が26もある事以外は何の不満も無い。この性能でバランス型とか運営さん? - 名無しさん (2024-07-13 08 23 29) こいつのカスパどうしてる?俺は補助ジェネ2と収束2つんでるんやが - 名無しさん (2024-07-11 19 39 39) 複合Aで射補上げた後はひたすら固くして少しだけスラスターを盛ってる - 名無しさん (2024-07-14 11 44 24) 訂正。見てきた。複合フレームTypeA、複合装甲材TypeB、射プロLv3、噴射制御Lv2、耐格Lv2、耐実Lv2、耐ビーLv1。これで固くて攻撃力あってスラバルカンして蓄積取ってもスラが残るムーシカの完成 - 名無しさん (2024-07-14 11 53 04) 補助動力の性能強化がこないならせめてレベル3補助動力機体実装されたら、10秒間はタックル以外のよろけは完全無効くらいにしてほしいね、発動率がそもそも不安定なのに発動してもヨロケまくりで倒されたら時間稼ぎにしかならんし - 名無しさん (2024-07-11 18 43 05) 今の環境なら有りと思います。ジャンプしながら大ヨロケを当てる選択肢もわすれずに。 - 名無しさん (2024-06-30 01 30 18) フルチャでBBのノンチャくらい威力欲しいな - 名無しさん (2024-06-26 21 59 17) シスクード相手とは言え収束メインが350しか入らなくて草生えない。 - 名無しさん (2024-06-26 17 27 43) 収束メインでダメ350ってことはどうせIフィールドに撃ったんだろうし、そうならどの強襲のビームでもろくなダメージ出ないやろ - 名無しさん (2024-06-26 17 32 34) こいつ600の方が生きやすくない? - 名無しさん (2024-06-16 21 53 30) もっかい強化クルー? - 名無しさん (2024-06-11 19 00 16) ありがとうパガン、おかげさまで600で普通に強いわ - 名無しさん (2024-06-10 19 18 32) Pガン環境で揉まれて生まれた550産機体だからLv2がいい感じ 550だとまだ足りないが(あの環境でやれちゃうサイコミュドーガやべーな) - 名無しさん (2024-06-20 02 03 46) ペイルD2の切り替え爆速になるスキル、あれ欲しいな。フルチャから速射にした時にヒット数が増えて与ダメ伸びそう - 名無しさん (2024-06-07 12 13 15) Lv2の方が自由に動けるまである - 名無しさん (2024-06-07 00 22 49) レベル2で速射が50上がった。パフェガンが居ないお陰でわりと快適 - 名無しさん (2024-06-06 21 18 15) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gods/pages/27335.html
ムー ミャンマー神話に登場する悪霊ナットの一。 空中に住む。
https://w.atwiki.jp/caresscat/pages/47.html
全国No.473 基本データ 名前 マンムー タイプ こおり/じめん 英語名 Mamoswine 高さ/重さ 2.5m/291.0kg 分類 2ほんキバポケモン 特性 どんかん 全国No. No.473 ゆきがくれ グループ りくじょう 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第四世代 努力値 こうげき+3 進化 ウリムー→イノムー(Lv33)→マンムー(げんしのちからを覚えさせてレベルアップ) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 110 130 80 70 60 80 特徴 長い体毛に覆われて外からは目が見えなかったイノムー時代に比べ、眼がはっきり見えるようになり体格や顔付きも立派になった。また、氷でできた巨大な2本の牙が生えている。鼻は短い。 氷河期に数多く存在していたらしく、1万年前の地面からマンムーがコールドスリープ状態で発見され、さらに目覚めてしまったために騒がれたという事例が報告されている。現在では氷河期が終わって暖かくなってしまったために、絶滅はしなかったまでも数が大きく減少してしまった。 HPとこうげきが高い。 御諸(一作目)
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1195.html
ムームーで旗揚げした際の勢力名。 デフォシナは固有陣営名の設定がされていない人材が多く サルステーネなら陣営名も「サルステーネ」になってしまう中、 彼女は別格の扱いを受けている一人である。他にはヨネアやニースルー、ロートニークやキュラサイトなどがいる。 -- 名無しさん (2023-10-26 18 13 45) 名前 コメント
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532. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 10 56 04 ID ClZr0mNX なんで日本人は合成技術が低レベルなんだ? 脳みそでの色の判断力が欧米人に比べて弱いとしか思えん。 533. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 11 09 16 ID vODsRUZb 単にあなたが、欧米の低レベル作品を見ていないというだけの話ですが。 自分の視野の狭さを日本人全体に転嫁するのはどうだろう。 534. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 11 22 13 ID QuHWgu5u Voocat入れてみたんだが、いまいち綺麗にポイントが取れないな。 再生中に少しづつズレてくるというか。 535. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 11 49 14 ID AkvB2N9Y 日本人の視覚は平面的な配色や図形の認識に優れてるという説が。 浮世絵VS写実画じゃなあ。 しかし真の原因は器用貧乏だと思う。 中途半端に色々器用にこなすから分業制が発達しない。 536. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 14 13 30 ID ZbLrrm8g なんで日本人は 日本人ってのは大抵 こういう切り口の話は根拠がないと思われることに気付かないなんて、これだから日h…おっと 537. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 15 41 49 ID bwon15y/ 532 英語圏の巨大なマーケットを相手に出来る人たちと、 日本語圏だけで商売をしている人たちの違いじゃないかな? 英語圏なら、多少ニッチな事をしてても食べていける可能性は 大きいけど、日本内ニーズだけだと、ある程度色々出来なきゃ 難しい。 日本で合成の専門家で果たして何人食べていけると思う? だから、その根本的な問題は言葉の問題だと思う。 多くの人が英語が使えるようになれば劇的に変わると 思うけど、今の日本の英語教育じゃあなぁ・・・・。 538. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 17 41 28 ID 2lhnvo+S 全部フリーソフト(または1万以下の安価なソフト)ばっかりで それなりの実写合成って可能なんだろうか? モデリング メタセコ テクスチャ GIMP マッチムーブ VooDoo 統合ソフト Blender GIレンダラ Povray? 合成 Jahshaka? ・・・ほんまかいな? 539. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 18 36 50 ID xB3A88+e マッチムーブ VooDoo モデリング 合成 Blender テクスチャ GIMP でいける。 レンダリングもAO+Blender標準でほぼOK あとはノード使って色とか合わせたりマスク処理したり あとは腕次第でそれなりと言わず満足出来るはず。 540. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 23 05 36 ID 2lhnvo+S Blenderの場合はGIレンダラはVidro YafRayがメジャーみたいね。 実写と合わせるのに2DカラコレでAfterEffectもどきが欲しくならないかな? 541. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/21(火) 00 20 38 ID HBmWJvyd 使い勝手が良いとは言いにくいが、Blenderでカラコレまでの一連作業は出来る。 何てったって実写のキーイングまで出来るんだから。 まあカラコレ程度ならフリーの動画編集ソフトあるし、NiVEとかでも良いと思う。 Jahshakaは更新止まってるし?若干操作が特殊だけどAF今頃+がきわどく対応した3Dデータ読み込んだり出来るのは面白いよな。 542. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/21(火) 03 07 56 ID v7WOBurO なんか http //www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ この辺とか見てると、モデリングしたい人、モーションつけたい人 とかが分業になっていてそれぞれ好きな部分をやってるね。 MikuMikuDance もToyStudio もフリーって異常だ。。。。 543. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/21(火) 09 14 45 ID Wv7PCcyA 542 もっといろいろできるはずの、Blenderでこういうムーブメントが起これば面白そう なのに、と思う。(MMDモデルが変換されたりはしてるが) でも、Blenderスレ見る限り、そういうことは起こりそうにない感じ。 544. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/21(火) 23 08 30 ID v7WOBurO ARTOOLkitは流行ったのにねぇ。 545. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/22(水) 00 25 11 ID TgO1prKB boujou 5が8月26日にリリースされるそうです。 ttp //www.crescentvideo.co.jp/boujou/5/ 546. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/22(水) 03 17 15 ID sAIfbNMB 突如 マッチムーブ・オフ会〜とか あおったらどうなるんだろ。 ここの住人全国バラバラかな? それ以前に過疎すぎて来ないか。。。。 色んな業界の強者様方にお会いできるやも。。。なんて思いましたが。 547. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/22(水) 13 33 58 ID uFbq/lK/ 546 当日来てなかった人がレポート動画上ではわんさか集まったことになってる悪寒 548. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/22(水) 16 16 52 ID SdlBJK+J 547 オフ会の様子そのものが合成かよwww 549. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/22(水) 20 43 45 ID sAIfbNMB 547 真っ先にそこを考えるのはプロだな・・・・。 550. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/23(木) 12 06 06 ID u8Fo8+5b 547 空絵で会場だけ撮影してどっかにアップしとけば みんなどんどん参加するだろうなw 551. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/23(木) 16 04 22 ID HQJMelHS 数人だけマッチムーブ失敗して滑ってたり、浮いてたりしてそうだな 552. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/23(木) 22 33 03 ID BP+XWoJC マスク切ってるうちに投げ出しそうだな 553. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/24(金) 01 12 20 ID +vAS2vsD 問題は誰が根性マットをやるかってことだろうなw 554. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/24(金) 02 16 01 ID rqnwkkpd ロトスコープの境目ってうまくなじませるコツってありますか? 555. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/24(金) 06 25 37 ID 4ETNe+Pv 54 ロトしたプレートと背景をなじませるって事? 556. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/25(土) 23 13 57 ID upcM7Krl AEで2Dのマッチムーブができるって聞いたことがあるんですがどういうものでしょうか? アイマスMADでキャラクターの動きをカメラに合わせるようなのですかね? 557. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/26(日) 00 10 51 ID Kw1JWbV+ 2Dのマッチムーブ→2Dトラッキングで良いかな? 攻殻の笑い男がイメージしやすいかな?映像の顔から一点を選んでマークを追従させる的な あとは4点を選んでテレビとかに画面のはめ込みとか出来たり。 558. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 00 27 11 ID T54nwWjt PFMatch 2.1 が期間限定(8月末まで)で無料だそうです。 ttp //www.pfmatch.com/ Mac OS X と Linax のみ 終了製品で別な新製品として再登場するそうです。 559. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 00 38 48 ID VZqKkkbe 555 >ロトしたプレートと背景をなじませるって事? そうです。2D合成ですれ違いなのかもしれないんですけど。。。 マスク切りを根性でやっても やっぱどこか浮いている違和感があって。。。。 ライティング等はあってる前提ですが、 なんかマスクの境目をボカすとかごまかしのセオリーみたいなのって ありそうな気がして質問してみました。 560. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 08 04 35 ID pQCx1/d2 558 LinaxもMacも持ってないや・・・ ウブンツでも動くのかな? 561. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 12 13 17 ID EqtS6RBB 559 モーションブラーについては考慮してる? 昔のロトスコープはガベージマスクで地味にそれっぽい事をしてたが・・・ 562. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 16 11 09 ID h8UW34xP 560 さすがに釣りだよなw 563. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 23 47 22 ID VZqKkkbe 559 >モーションブラーについては考慮してる? 確かにいい感じになりました。思い切り考え抜けてました。 564. 556 2009/07/30(木) 19 47 15 ID sRoMeVrT 557 攻殻は見てないんでわかりませんが、なんとなくイメージできました。 遅くなりましたが、レスありがとうございました。 565. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/30(木) 21 05 30 ID gy7u1hat 564 笑い男模倣ツールの模倣ツール http //d.hatena.ne.jp/masayashi/20070323 566. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/31(金) 18 55 33 ID 6cbH/NY9 VooCatを試したんだけど、HDサイズだと全然ダメだ。 ・途中でポイントが分からなくなると落ちる ・800フレームくらいを過ぎると数フレーム戻ってしまい、ループして結果はめちゃくちゃ。 ・VGAサイズまで落としたらまあ成功したが、さほど長い動画では試していない。 買おうと思ったがちょっと使い物にならない。 以上報告おわり。 567. 556 2009/08/02(日) 01 59 34 ID 7yyMJywQ 565 これは面白いですねw 2Dトラッキングをよく理解できました(これ自体はトラッキングとは言わないでしょうが)。 ありがとうございました。攻殻も見てみたくなったw 568. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/03(月) 05 36 33 ID Dt4GwXZI 558 AppleがShakeを開発中止したのでそれでなんでしょうね。 Motion向けに新製品だすとしたら少し楽しみ。 569. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/07(金) 13 38 47 ID W/Jxm9AG 今ニコでsm7862347を見掛けたんだけど…これ、前ここにうpしてた人じゃないですか? ねないこのおばけとか、ガイコツとかの。 570. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/07(金) 21 39 01 ID RKdxyHRW そだね。同一人物だね。あれがマッチムーブ処女作かな? 571. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/08(土) 18 07 34 ID liqdryjh デイリー1位になってた! あれで1位になると仕事とれたりするの? 572. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/08(土) 19 22 17 ID JmQIBgFY んなわけねーだろ 仕事をなめんな 573. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/08(土) 21 04 05 ID FDbNKEEB 舐めるお仕事…ゴクリ 574. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/09(日) 00 34 46 ID lFf8agUp 572 ぶわははは! そだよね。 すごい労力割いてるから何かメリットがあるのかと思った。 オタのマスカキか。。。 575. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/09(日) 02 44 35 ID bW9HGC1U 572 自身は大したことしてないのに、何得意気になってるんだコイツwww 576. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/10(月) 12 56 22 ID A7WnCDhd お前もくだらん煽りをするなよ 577. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/15(土) 21 55 22 ID JtmtFNRb で、実際どうなんすかね。お仕事だと。 あのレベルは、仕事で合成やってる人なら楽勝なんでしょうか? 自分はSynthEyes買ってみたけど、まだよくわかんない。 よくわかんないけど、オートでこんなにできるのか凄いなーって感じ。 578. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 14 35 36 ID BlVjb4QQ ちなみにドコで買いました? 海外から直接? 俺も欲しいんですがVooCatと迷っています VooCatは体験版触ったところ、エラー吐きまくって全然解析してくれないので 不安なのですが解析してくれる素材もあって謎です 180fぐらいの連番なんですが 579. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 14 54 32 ID ZrRFvSOT 578 VooCatはオレも使ったがダメだった。 とにかく落ちるし成功率が低い。 でもSynthEyesは高いし・・・ 580. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 15 00 52 ID BlVjb4QQ 579 やはり・・・ FreeのVoodooの方が何かと安定して安心して使えましたね マスク切ったり出来ないので撮影は工夫しなければいけませんが・・・ SynthEyesは日本円にして5万くらいなので買っても良いかなと・・・ VooCatで3万ぐらいでしたっけ? もう少し様子見た方がいいのかな 581. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 18 02 18 ID 6PuFf7sd 578 サイトから直接です。 PayPal使うと、カード使用確認の電話が英語で来るんですね。めっちゃ焦ったw で、自分もVooCatと比較検討した上でのアドバイスでけど、ホントSynthEyesの体験版は試しておいた方がいいです。 使い勝手もスピードも、全然違います。びっくりします。 って、単にVooCatを使いこなしてなかっただけって可能性もありますが。 ちなみに、自分が買ったときは値段4万でしたね。 高いけど・・・その価値はある!・・・と思う。 582. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 20 16 44 ID aOyXty2z SYntheyesはマッチムーブだけでなく 単にスタビライザーとしての用途にも使えるのがでかいと思う。 ハイビジョン動画も問題ないし。 静止画との合成にもパース取りに使えるし。 英語が不安ならインディゾーン(6万だっけ)通す手もある。 どう考えても機能に対して強烈に安いソフトだと思いますが。 Maya2010にはAutodeskが買収したREALVIZのMotchMoverが まんま付くらしいので元々単体120万のソフトだけに Mayaユーザはいいですなぁ。。。。。 583. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 20 42 17 ID yYZ/UnYx なんだな 実際Maya付属のMatchMoverは ちょうどSynthEyesとPFTrackの間を埋める感じの価格帯でいい感じかも 実売だと40数万だろうし ついでに3Dソフトもついてきて(本来は逆だがw)お得 まぁ精度にもよるんだろうけど 584. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 02 34 17 ID 2ZgEK360 SynthEyesだとトラッキングしたあと、3点を指定してできた平面を床とする機能がありましたが、 boujouで同じ機能はあるでしょうか? 585. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 02 50 46 ID A+rFlJIH 以前御祭りにいろんなキャラが合成されてるムービーを見たのですが、 このスレで紹介されてなかったのでしょうか。 見直したけど見つからなかった。 ものすごい長尺だったけどあれって人月どれくらいかかってるのだろう? 仕事でもちょっと面倒だと思ってしまうくらいだった。 586. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 03 21 47 ID VCHZOlRS 585 569 の事かな 587. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 07 59 35 ID kjfmi2pw 584 boujouにもあるよ 地面に設定したい点を選んで設定できるよ 壁にしたい点を選んで地面に対して垂直にとかも出来るよ 588. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 22 33 56 ID A+rFlJIH ああ、569のことでした。 あれってどんな感じで作っているかご存知の方います? 589. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 23 40 43 ID awdsUIp8 ワクワクしながらも必死な感じで? 590. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/20(木) 00 27 14 ID b4/IQczc ?? よくわからんがあれ作るのにどれくらいかかっているのかなって? あのサイズだとよくわからんが仕事だとあのサイズでは作らないでしょ。 そのサイズで見て結構いけるクオリティだとしたら マスク処理やらなんやらで面倒そうだなぁと。 すくなくとも数週間から一ヶ月くらい係り層と思ったわけ。 でそうなると数十万のお金が稼げるじゃない。 それを趣味的に作る人って何をどうやってるのかなって 個人的な興味です。 591. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/20(木) 00 47 42 ID e00LgUby おまえは何一つ趣味はないのか? 帰宅してから睡眠時間削ってまで毎日10時間ゲームするだとか貯め撮りしたアニメを延々と見続ける人とか沢山いるんだ 同じように絵を描いたりCGに時間使う人だっているだろ 592. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/20(木) 01 18 32 ID iXi4F3Cl 本人に聞いてみたらどかな? http //3dcg-yotuba.com/yotuba/yotuba.htm 593. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/22(土) 23 19 41 ID 5zdk8tiz SynthEyes2009って出ないんですかね? アップグレードとかあるのかな 594. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/23(日) 23 54 18 ID AX/Fcriw 最近マッチムーブに興味を持ったばかりなのですが、 voodoo+blenderで特に不満のない結果が得られました。 (エラー吐かれない動画撮るのに苦労はしましたが) 有料のソフトを導入するメリットは主になんなのでしょうか? voodooより勝手がいいならLinax環境導入して 558 で紹介させているPFMatch試してみようと思うのですが。 595. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/24(月) 05 19 40 ID TfoM9kZH Voodooって解析速度遅い気がするな 596. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/25(火) 01 56 12 ID fGzc+Hp7 Voodooめっちゃ遅いね? boujouとか使った後だと特に でも、Freeで出来るし文句ないかな・・・ 俺はVooCat買う予定だけど・・・ 597. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/25(火) 01 59 50 ID fGzc+Hp7 594 有料だと動いてる被写体をマスクで目隠ししてトラッキングに影響させないようにしたり 解析が早かったり、ココとココの点が地面でコノ点は壁ですよって教えてあげたり 撮影したビデオの歪み補正を考慮してトラッキングしたり色々と出来るよ 必要かどうかは仕事次第なところもあるけど、撮られた素材って必ずしもトラッキングに 都合の良いように撮られている訳じゃなかったり・・・なんて事もあるから 上記のような機能があるtpとっても便利だったりするよ 598. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/26(水) 21 49 51 ID aQROMfRW すみません 質問です カメラで自宅のテレビ(何も映ってない状態)を右から左に移動しながら撮りました そのテレビの画面に動画を合成したいのですが、voodooで出来ますか? 撮った動画のテレビの前に猫が通るのですが、難しいでしょうか 宜しくお願いします 599. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/26(水) 22 06 21 ID hAEi5xQy 598 とりあえずやってみるよろし 600. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/26(水) 22 44 48 ID G14Ptr98 598 テレビ画面への合成ならわざわざマッチムーブソフト使わなくても AEなど合成ソフトでコーナーピンと2次元トラッキングの組み合わせで十分なのでは… 画面から3Dでオブジェクトが飛び出してくるとか??
https://w.atwiki.jp/okojo/pages/22.html
VS.青木 真也[前編] VS.青木 真也[後編] VS.石田 光洋[前編] VS.石田 光洋[後編] VS.川尻 達也 VS.グレイソン・ティバウ VS.JZ・カルヴァン VS.BJ・ペン(1回目) VS.BJ・ペン(2回目) 戻る
https://w.atwiki.jp/yymmsstt/pages/32.html
概要 西暦95年で第二艦隊司令官を務めた男。 時空ゲートを使い別次元に行き、イゼルローン要塞および残留軍人の回収に参加。 そこでDIOに脅され艦隊戦を行ったグエン・バン・ヒューに完全包囲され戦死する。この時、次席幕僚のジャン・ロベール・ラップの言うことを聞いていれば死ぬことはなかった。部下の言うことに耳をほとんど貸さない「聞く耳持たずのムーア」として一部には有名であった。 その後、デグスビイによって復活 だが第2次イゼルローン会戦で各個撃破は読みきれず戦死する
https://w.atwiki.jp/moviegrabber/pages/9.html
ムービーグラバーをネットで購入したいけど、やり方がわからないという方は参考にしてみてください。 1.ムービーグラバーで検索しサイトにアクセスします。 めんどくさい人は下記から直接サイトにアクセスしてください。 http //www.internal.co.jp/products/util/moviegrabber/about/ 2.以下のようなページが表示されるので、ずっと下までスクロールしてください。 ずーっと下まで行くと製品を購入するカートやEdition選択、CD-ROMかダウンロード版かを選択することができます。 HD版の詳細はこちらから ダウンロード版は、決済が完了すれば、すぐにダウンロードすることができるので、急いでいる方には便利です。 CD-ROM版は、メールアドレスをお持ちでない場合やどうしても形に残したいという方向きです。基本的にはダウンロード版をお勧め致します。 3.カートに入れると製品の確認画面が表示されますので、”製品名”、”価格”、”ご利用規約”を確認していただいた上で、 下部にある”上記規約に同意してお客様情報入力画面へ進む”を選択してください。 4.お客様情報入力画面が表示されますので、”氏名”、”ふりがな”、”E-mail”、”E-mail(確認)”、 ”ご住所”、”電話番号”、”決済方法”を入力してください。 商品お届け先がご購入者様と同じである場合は、 ”以下に自動入力する”を選択してください。 最後に”内容確認画面に進む”を選択します。 5.最後に注文内容を確認して、チェックを入れ”この内容で注文する”にチェックをいれt ムービーグラバー購入画面は下記のページから http //www.internal.co.jp/products/util/moviegrabber/about/
https://w.atwiki.jp/toronikka/pages/66.html
∧ ∧ |1/ |1/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / ⌒ ⌒ | | (●) (●) | わたブイさん♪ / | / | ( _ | (ヽ、 / )| | ``ー――‐''"| ヽ| ゝ ノ ヽ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ |1/ |1/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / ⌒ ⌒ | | へ へ | ふふ、呼んでみただけ♪ / | / | ( _ | (ヽ、 / )| | ``ー――‐''"| ヽ| ゝ ノ ヽ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ムーミンとは トーベ・ヤンソンのムーミン・シリーズと呼ばれる小説およびムーミン漫画(コミックス)という漫画作品に出てくる種族。 もしくはその登場人物ムーミントロールの略称。ここでは後者の事。 デフォルメされたカバが2足歩行しているといったような姿。 初出が1945年とかなり古く、昭和、平成の2回にわたってアニメ化されているため名前と姿は知っている人も多いだろう。 トロン一家スレでの扱い AAと共に「〇〇→ふふ、言ってみただけ♪」として登場する。 余談だが最初に現れたときの「サイクサイク大嵐→ふふ、言ってみただけ♪」は本スレでも連日一人が貼っていたが結局廃れたという経緯を持つ。 そのほかにもVと合体してV-ミンになったり働かないVや杏を煽ったりもする。 トロン一家に紛れ込むことはないものの、AAのシンプルさゆえかトロンスレではそこそこ登場する。 愛染「私もいるぞ!」 -- 名無しさん (2013-04-19 22 08 15) そんな昔から居たっけ?最近ごり押しで登場しただけな気がするが。イタチと月島さんと愛染は昔からだけども -- 名無しさん (2013-04-20 17 26 25) ネタなのかマジなのかどっちかわからないからなんて言えばいいのか・・・・・・謝れよ!って言うべきなのかネタにマジレス乙と言うべきなのか・・・・・トロンスレ的にはどっちもOKだからとても困る・・・・・ -- 名無しさん (2013-04-20 18 23 19) これ作ったものだけどネタで書いたつもりだから・・・ -- 名無しさん (2013-04-20 20 40 28) あんまり深く考えるとこのスレのカオスに飲まれるぞ -- 名無しさん (2013-04-20 23 34 40) 確かにムーミンは「前からいたじゃないか!」ってよりは「お前はなんでここにいるんだよ!」て突っ込まれる役割のキャラだから上の文章は修正した方がいいかも -- 名無しさん (2013-04-21 01 02 02) ↑前からうんぬんは全部月島さんのせいだから問題ない。というよりトロンスレの住人は基本的に月島さんのおかげで古くからスレを支えた住人になるからこれでよし -- 名無しさん (2013-04-21 17 23 33) 月島さんって? -- 名無しさん (2013-04-22 10 19 35) ああ! -- 名無しさん (2013-04-22 11 43 01) 昭和ムーミンのDVD化困難なのかよ! -- 名無しさん (2013-04-22 23 48 17) 前から云々は月島さんと同系統の能力や扱いのキャラだけじゃない? -- 名無しさん (2013-04-23 01 35 09) まぁどうでもいいよ。どうせこのwikiの9割はV兄様の自演だし -- 名無しさん (2013-04-23 21 53 06) 実はいつかネタにされるんじゃないかと思っていたんだ・・・ -- 名無しさん (2013-04-24 12 40 05) 画像が消えてしまっているね。しょうがない、誰かが追加してくれるまでノンビリ待つか。by.スナフキン -- 名無しさん (2013-11-14 15 11 18) トロールなのかこいつ。トロールってそれこそ巨人並のでかさだと思っていたんだが、こんな姿の奴も伝承の時点でいるのかな。 -- 名無しさん (2013-11-24 13 01 19) える しっているか ムーミンママは考えてみたら裸エプロンなんだぜ -- 名無しさん (2013-11-24 20 09 18) そんなこと言ったらムーミンは全裸で、パパは裸シルクハット…… -- 名無しさん (2013-11-28 23 12 10) ARC-VのPVでカバが出たおかげでまた脚光を浴びだしたな -- 名無しさん (2013-12-23 01 24 15) 爆発の後のスナフキンと話すAAが定番になってきた -- 名無しさん (2013-12-23 02 25 37) 中の人繋がりだとスナフキンと斎王が同じ人だな -- 名無しさん (2014-01-21 23 03 44) ただでさえ存在感を放つムーミンがアークVという翼を得て更なるステージへ進もうとしている -- 名無しさん (2014-01-23 13 32 18) アークⅤの中に紛れ込むのよ! -- 蟹ーノ・シャトル (2014-02-11 22 04 51) ムーミン「さよなら、スナフキン…僕も後からいくからね」 -- 名無しさん (2015-04-21 16 23 41) スナフキンの中の人……ご冥福を。 -- 名無しさん (2015-04-21 21 18 26) 名前 コメント
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光撃「シュート・ザ・リトルムーン」/Light Attack ''Shoot the Little Moon'' 光撃「シュート・ザ・リトルムーン」/Light Attack ''Shoot the Little Moon''(1)(W) インスタント 点数で見たマナ・コストが3以下の攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 参考 妖精大戦争-コモン