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(名前) 竜騎・ムサシ・A(アタック)(文明)火 (レアリティ)R コスト(数字) 7(パワー)8000 (種族)アーマード・ドラゴン、アルファ・コマンド、オリジン ■(能力)W・ブレイカー 相手のクリーチャーはブロッカーを持ち、必ずブロックしないといけない。また、ターンの終わりにアンタップされる。 W・ブレイカー 自分のクリーチャーがバトルに勝ったとき、手札からコスト6以下のクリーチャーをバトルゾーンに出すか、相手のシールドを1枚、墓地に置く。 (フレーバーテキスト)どんどん戦いたい。その欲が後に、悲劇となる。 作者:(名前)ホワイト ムサシらしさがほぼないカード。
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メガトン級ムサシ -Switch 発売日:11月11日 オンライン協力プレイ型ロボットアクションRPG「メガトン級ムサシ」。 西暦2118 年、地球は異星勢力“ドラクター"に侵略されてしまう。 そんな中、主人公の「一大寺大和(いちだいじやまと)」をはじめとする “メガトン級の問題児"たちが、パイロットとして “ローグ"と呼ばれる巨大ロボットに乗り、 “地球奪還"のため戦いに挑む。 ここを編集 2022年10月放送開始。メガトン級ムサシの続編。前期ののプライムビデオが配信開始。 https //www.megaton-musashi.jp/portal/anime/ 総監督・原案・シリーズ構成 日野晃博 監督 高橋滋春 原作 タカラトミー キャラクターデザイン原案 長野拓造 アートコンセプト 栗秋寿彦、松山弘 キャラクターデザイン 池田裕治 メカニックデザイン協力 永井豪 総作画監督 池田裕治、高橋成之、春川彩子 動画検査 冨塚真理恵、齋藤美咲、木村美香、下池萌絵、榊原大河、岡内瑠奈 美術監修 福山泰弘、藤田健作 色彩設計 黒目綾子 撮影監督 久保村正樹 CGスーパーバイザー 瀬尾太 CGディレクター 木村謙一 アニメーションチーフ 加藤真冬 モデリングスーパーバイザー 高橋峻 モデリングコーディネーター 中村あゆみ リギングスーパーバイザー 矢伏勇貴 リギングリード 小郷駿 リギングコーディネーター 永井香織 プロダクションマネージャー 野本真樹 プロダクションコーディネーター 谷崎咲織 編集 野川仁 音響監督 矢野さとし 音響効果 和田俊也 録音調整 阿部直子 音楽 西郷憲一郎 監督補佐 北條史也 設定協力 岡崎あずさ メイン・サブタイトル題字 逢香 アニメーションプロデューサー 井上たかし アニメーション制作 OLM Team INOUE 脚本 日野晃博 絵コンテ 髙橋滋春 深沢幸司 高橋ナオヒト 毛利和昭 朝木幸彦 池田重隆 畠山茂樹 豆冨こびい 北條史也 演出 高田昌宏 いとがしんたろー 畠山茂樹 富田高太郎 朝木幸彦 寺澤伸介 菱川直樹 髙橋優 岩田義彦 前園文夫 作画監督 池田裕治 高橋成之 春川彩子 三好智志 山崎愛 ホワイトライン 川村裕哉 シード 乃口藍香 山元菜央美 TripleA 諸葛子敬 内田潤 相澤春華 米田晴香 松本舜平 武内啓 藤田和行 加藤健二 長野拓造 倉本瑞希 石川幸音 園原実伶 服部益実 ふくだるな 高橋英吉 案浦達哉 豊田茉莉 Radplus SAS STUDIO CL 田中美穂 T.S.In J.W.Kim Y.M.Lee S.H.Park B.S.Lee 寺澤伸介 山田俊也 西村広 HotLine 加藤壮 吉田満智子 杉山直輝 森円美 池平千里 はっとりますみ 山本菜々美 青木真理子 新田哲生 安部絵里菜 KY.Kim JY.Park YS.Kwon UEC Co.,Ltd. 金元会 ジョンジス 永野佑貴 田口広一 プライムビデオ:メガトン級ムサシ 1. 眠れる獅子 主演増田俊樹, 斉藤壮馬, 武内駿輔 再生時間:23 分 初公開日/初回放送日:2021/10/08 ■関連タイトル メガトン級ムサシ -Switch rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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GUN 関連サイト コメント GUN アメリカの西部開拓時代を舞台にしたFPSです。西部劇ですね。日本語マニュアル付はアクティビジョン・ジャパンから発売されるようです。 キーコンフィグを見てわかるように、ゲームパッドに対する割り当てがデフォルトで為されています。HaloがヒットしてからゲームパッドでFPSを楽しむユーザが多いのでしょうか。 最初のミッションは、父親から狩を学びながら銃の撃ち方などの操作系を習得していきます。特徴的なのはQuickDrawと呼ばれるシューティングモードで、ゲーム中にQuickDrawの表示が出ているときにCキーを押すことによりこのモードに入ります(通常、Cキーはズームが割り当てられています)。QuickDrawでは左右キー(AキーとDキー)により複数の敵に次々にオートエイミングしてくれるため、西部劇特有の早撃ちを楽しむことができます。 最初のミッションのボス的存在、野生のクマ。頭を狙ってください。 次のミッションでは、蒸気船が舞台になります。 で、突如乗り込んでくる賊の一団。右クリックによるメリー攻撃(ナイフ)が結構有効です。 乗り込んだ賊を片付けると、蒸気船に取り付けられている大砲で、賊の船を撃破していきます。 しかし、次々に乗り込んでくる賊。父親は、息子に、コインのようなもの(字幕が読み取れず...)を託して川に飛び込ませます。 「パパ、早く飛び込んで」。この後、船は大爆発してしまいます。 ここから、主人公の冒険が始まります。といった感じで進んでいくのではないかと思います。 関連サイト 公式サイト http //www.gunthegame.com/flash.html forGamers http //www.4gamer.net/DataContents/game/2279.html コメント 名前 コメント
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地図 (カムイ地方・ゴショ地方) 大きな町の概要 (エド・キョウ) 連続イベント別解放イベント ワカナイベント 場所別ヒタサ クイツケ ヤツフサ サガフ エド (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 小杉の道場 弱そうな札侍と戦う 船着き場 ハガネと戦う 人形依頼・納品イベント エドのイベントはキョウでもほぼ同様に発生するので纏めて扱う。主な違いは以下のようになる ワカナイベント (キョウのみ) アイテム売買のカード品揃え 船着き場 (エドのみ) ハガネ戦 (キョウのみ) ザコのデッキ 小杉かザコ対戦で負けた後のアドバイス (エドのみ) 地図 地図 (ムサシ地方・ゴショ地方) 地図 ムサシ地方 カムイ地方カイヅ ホクロク地方サト クイツケ ヒタサ ホクロク地方スワ サガフ 大きな町エド ヤツフサ トカイドー地方ガッスル 地図 ゴショ地方 ヤマシーロ地方タラバ トカイドー地方アワミ ヤマシーロ地方オオサカ 大きな町キョウ トカイドー地方イセシンマ ヤマシーロ地方ヤマト 大きな町の概要 大きな町の概要 (エド・キョウ) エドの概要 (キョウ解放前) 主な内容 備考 うろつき A なんとなくうろつく 人形依頼, 5地方共通(マダラ、人形店など) B おみくじ屋 パワポケ10 射的 (的が広場移動) C 小杉の道場 小杉と対戦 D 弱そうな札侍と戦う ザコと対戦 E 船着き場 オオサカ(6日600両),ナカノシマ(10日1,000両),シマバラ(13日1,300両) アイテム売買(カード品揃え) ラッキーなヒット, チャンスメイク,流し打った!, 反撃ののろし, 逆境に強い,隠し球, レーザービーム, 鉄砲肩, 中継プレイ 全9種 キョウの概要 (キョウ解放後) 主な内容 備考 うろつき A なんとなくうろつく 人形依頼, 5地方共通(マダラ、人形店など) B おみくじ屋 パワポケ10 射的 (的が広場移動) C 小杉の道場 小杉と対戦 D 弱そうな札侍と戦う ザコと対戦 (ザコ五・六) E ハガネと戦う ハガネと対戦 アイテム売買(カード品揃え) ベンチにファール, お見合い, ショート内野安打,歩かせてしまいました, 警戒のしすぎ,5-4-3!, レフトシフト, ライトゴロ, バックホーム!, 満塁策 全10種 連続イベント別 連続イベント別 解放イベント ワカナイベント 連続イベント別 - 解放イベント 解放イベント キョウ解放 ムサシ地方解放 連続イベント別 - 解放イベント - キョウ解放 キョウ解放 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1~6(順不同) カムイ地方解放 (カムイ地方イベントのページ) ホクロク地方解放 (ホクロク地方イベントのページ) トカイドー地方解放 (トカイドー地方イベントのページ) ヤマシーロ地方解放 (ヤマシーロ地方イベントのページ) フウシュウ地方解放 (フウシュウ地方イベントのページ) キュウコク地方解放 (キュウコク地方イベントのページ) 7 6地方目解放時 - (セリフのみ) 結界が破られました 8 キョウ進入 - 対戦(BGM No.79初段) チバヤシ(対戦相手のページ) 勝ち キョウ解放 , ムサシ地方の5町全て占領される,COM対戦解放(チバヤシ), プロフィールNo.79(チバヤシ),札2枚入手- 1枚はサポート札 No.225『チバヤシ』,- 1枚はエアレイド星3と同様(入手イベントのページ),お金+5,000両,カメダのランダムイベントが発生しなくなる チハヤイベントを完遂済ならシーン追加 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 連続イベント別 - 解放イベント - ムサシ地方解放 ムサシ地方解放 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1~3(順不同) ヒタサ進入 - 対戦 加山(二)(対戦相手のページ) 勝ち ヒタサ解放 ,COM対戦解放(加山(二)),札1枚入手 エアレイド星3と同様(入手イベントのページ),人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 1~3(順不同) クイツケ進入 - 対戦 松竹(対戦相手のページ) 勝ち クイツケ解放 ,COM対戦解放(松竹),札1枚入手 エアレイド星3と同様(入手イベントのページ),人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 1~3(順不同) ヤツフサ進入 - 対戦 おイヌ様(対戦相手のページ) 勝ち ヤツフサ解放 ,COM対戦解放(おイヌ様),サポート札1枚入手 No.188『おイヌ様』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 4 サガフ進入 - キュウコク地方のシマバラ解放時に同行パターンだった場合、イベント変化(セリフ変化)- キュウコク地方にて桜華イベント完遂済の場合、ダザイフにてイベントが発生するようになる。 詳細はダザイフ(キュウコク地方のページ)参照- カムイ地方のカイヅにてトウコを助けていた場合、セリフ追加。 詳細はトウコイベント(カムイ地方のページ)参照 - 対戦(BGM No.79初段) フグリマル(対戦相手のページ) 勝ち サガフ解放 ,COM対戦解放(フグリマル), プロフィールNo.78(フグリマル),サポート札1枚入手 No.195『フグリマル』,人形パーツ1個入手 カメダ徴収2,000両以上ならセリフ変化 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 5 エド進入 下記 解放イベント5回目(最終イベント)は大まかに5イベントに分かれる #1対マダラ チハヤ完遂済 #2対フダガミ #3後日談 魔球編にてトゥルーエンド済(アルバムNo.3) #4ジオット #5やり直し案内 未達 未達 最終#1 対マダラ 結果分岐条件 結果 備考 - アルバムNo.37(がんだーーー!),対戦(BGM No.80十段) マダラ(三)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(マダラ(三)),札のかけら入手 イの4種いずれか1個 負け,投了,引き分け 一回だけ再戦選択肢,2連続未勝利は ゲームオーバー , アルバムNo.38(出してくれ~) マダラ(三)に勝ったら続行 初戦か再戦かは無関係 結果分岐条件 次のイベント チハヤイベント完遂済 #2 対フダガミ 〃 未完 #3 後日談 最終#2 対フダガミ 結果分岐条件 結果 備考 - 対戦(BGM No.81皆伝) フダガミ(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(フダガミ), プロフィールNo.84(フダガミ),札のかけら入手 ハの4種いずれか1個 負け,投了,引き分け 一回だけ再戦選択肢,2連続未勝利は ゲームオーバー , アルバムNo.38(出してくれ~) フダガミに勝ったら次イベント#3(後日談)に続く 初戦か再戦かは無関係 最終#3 後日談 結果分岐条件 結果 備考 共通結果 アルバムNo.36,39(ゲームクリア, 野球やろうぜ!) 199日まで 超特殊能力入手(10種いずれか1個),札1枚入手 エアレイド星4と同様(入手イベントのページ),札のかけら入手 泉の精霊と同様(札のかけらページ) こんなに早く 200日から (共通結果のみ) ようやく 結果分岐条件 次のイベント 魔球編にてトゥルーエンド済(アルバムNo.3) #4 ジオット 〃 未達成 #5 やり直し案内 最終#4 ジオット 結果分岐条件 結果 備考 共通結果 プロフィールNo.82(カメダ),札のかけら入手 ヘの4種いずれか1個 チハヤイベント完遂済 アルバムNo.47(結成) 〃 未完 (共通結果のみ) 次イベント#5(やり直し案内)に続く 最終#5 やり直し案内 結果分岐条件 結果 備考 A 三章を最初からやり直す 三章やり直し回数+1 B セーブしたところまで戻る 札侍編クリア回数+1(本体セーブ) (余談) やり直した場合は1日から始まる 三章の最初からになる機会 違い 三章初回セリフ 初日の日数 三章やり直し回数 サクセス自動セーブ 二章クリア 1周目パターン 2日から ゼロ なし 三章やり直し やり直しパターン 1日から 前回+1 自動セーブ有り 三章1001日 1周目パターン 1日から 前回と同じ 自動セーブ有り 連続イベント別 - ワカナイベント ワカナイベント キョウのみ 初回はキョウうろつきでのみ発生し、4回目はランダムイベントとしてのみ発生する。 ランダムイベントの発生タイミング 大きな町のうろつきイベント終了後 町への進入イベント未発生時カムイ地方とフウシュウのみ、町への進入イベント発生後にも発生する。 3回目にて分岐があり、そこでワカナイベントを終了させることは可能。 4回目まで続けた場合、3回目終了時と比べ追加で下表の結果を得られる(ワカナ改に勝利した場合) 分岐 結果 (差分のみ) 備考 - COM対戦解放(ワカナ(改)),札1枚入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ),お金+5,000両 ワカナ改に勝利した場合 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 キョウうろつき- 選択肢「なんとなくうろつく」- 確率75% - 対戦 ワカナ(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(ワカナ),札1枚入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) きゃー!? 負け, 投了 再戦選択肢 うわー!? 引き分け COM対戦解放(ワカナ) 引き分けか 2 キョウうろつき- 選択肢「なんとなくうろつく」- 確率75%ランダムイベント- 確率16.7% - 対戦 ワカナ(2度目)(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) きゃー!? 負け, 投了 再戦選択肢 うわー!? 引き分け (セリフのみ) 引き分けか 3 キョウうろつき- 選択肢「なんとなくうろつく」- 確率75%ランダムイベント- 確率16.7% A 戦って自信をつけさせる 次回(4回目)へ続く,COM対戦解放(ワカナ(改)),対戦(5回で試合終了) ワカナ(改)(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) よし 負け, 投了 袋のカード1枚消失 やった 引き分け (共通結果のみ) まさか B 代わりに戦う 対戦 イヌイ(対戦相手のページ) 勝ち ワカナイベント終了, アルバムNo.40(デュエリスト) ,COM対戦解放(イヌイ),サポート札1枚入手 No.209『イヌイ』 はあ 負け, 投了 再戦選択肢 うむ 引き分け 再戦 ならば 4 ランダムイベント- 確率16.7% - 対戦 イヌイ(対戦相手のページ) 勝ち アルバムNo.40(デュエリスト) ,COM対戦解放(イヌイ),サポート札1枚入手 No.209『イヌイ』,お金+5,000両 はあ 負け, 投了 再戦選択肢 うむ 引き分け では 場所別 場所別 ヒタサ クイツケ ヤツフサ サガフ エド (大きな町) 場所別 - ヒタサ ヒタサ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 ムサシ解放イベント#1~3 加山 ヒタサ解放済 - (セリフのみ) 弱かった 場所別 - クイツケ クイツケ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 ムサシ解放イベント#1~3 シアン クイツケ解放済 - (セリフのみ) 掘り出せ 場所別 - ヤツフサ ヤツフサ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 ムサシ解放イベント#1~3 まこと ヤツフサ解放済 - (セリフのみ) えらそうなイヌ 場所別 - サガフ サガフ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 サガフ解放 ムサシ解放イベント#4 砦初見 ヤツフサ未解放 - (セリフのみ) なんだありゃ 汎用・立往生 - ヤツフサ解放済- ヒタサかクイツケ いずれか未解放 - (セリフのみ) あの砦の中に 汎用・解放後 サガフ解放済 - (セリフのみ) さっさとエドに (余談) キョウ解放後、ムサシ地方5町のうち最初に進入した町がサガフの場合、 『ムサシ占領後初回イベント』と『サガフ初回進入イベント』の2つが連続して発生する(いずれもセリフのみ) が後半の『サガフ初回進入イベント』は発生したことにならない。 この後、ヤツフサを解放する前にサガフへ再び進入した場合『サガフ初回進入イベント』が再び発生する(発生したことになる) 場所別 - エド エド・キョウ (大きな町) 未解放の場合 なんとなくうろつく5地方共通イベント おみくじ屋くじ大吉の入手札 小杉の道場 弱そうな札侍と戦う 船着き場 ハガネと戦うハガネに勝利時の入手札 場所別 - エド - 未解放の場合 未解放の場合 キョウの未解放イベント イベント概要 発生方法・条件 分岐 結果 備考 解放 キョウ解放イベント#8 結界初見 キョウ進入- 未解放の地方がある - (セリフのみ) 京都にあたる 汎用・立往生 キョウうろつき - (セリフのみ) 結界のせいで エドの未解放イベント (キョウ解放後) イベント概要 発生方法・条件 分岐 結果 備考 解放 ムサシ解放イベント#5 結界初見 エド進入- サガフ未解放 - (セリフのみ) キョウにあったのと同じ 汎用・立往生 エドうろつき- サガフ未解放 - (セリフのみ) どこかを解放すれば 場所別 - エド - なんとなくうろつく なんとなくうろつく エドの「なんとなくうろつく」 イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 エド・キョウ共通 後述 キョウの「なんとなくうろつく」 イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 小杉道場キョウ支店 確率50% - うろつき選択肢2つ追加 「小杉の道場」「弱そうな札侍と戦う」札2枚入手 2枚ともエアレイド星3と同様 (入手イベントのページ),人形パーツ1個入手 ショーグンとハガネ -『小杉道場キョウ支店』発生済- 確率50% - うろつき選択肢追加「ハガネと戦う」 ワカナイベント#1~3 確率75% ワカナイベント#1~3 4回目はうろつきで発生しない(ランダムイベント) エド・キョウ共通 後述 エド・キョウ共通の「なんとなくうろつく」 イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 ショーグンの依頼#1 - 人形依頼受注『ショーグンその1』 ショーグンの依頼#2 依頼『ショーグンその1』納品済 - 人形依頼受注『ショーグンその2』 汎用・依頼#1 確率30% - 人形依頼受注『アベレージ』 - 同時に複数受注可能- 納品時に再び発生するようになり、 何度でも受注・納品可能(要受注) 汎用・依頼#2 確率30% - 人形依頼受注『エース?』 汎用・依頼#3 確率30% - 人形依頼受注『オール10』 汎用・依頼#4 確率30% - 人形依頼受注『逆さV』 汎用・5地方共通 下表参照 場所別 - エド - なんとなくうろつく - 5地方共通イベント 共通イベントの記載内容は各地方ページでほぼ共通(コピペ) + イベント詳細・5地方共通イベント イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 マダラと対戦 - トカイドー地方の いずれかの町に進入済- 確率6% ランダムイベントのページの記載とほぼ同じ(コピペ) A よし、勝負だ! 対戦 マダラ(二)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(マダラ(二)), お金+200両,札1枚入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) やるな 負け, 投了 袋のカード1枚消失, お金-200両 ククク 引き分け (セリフのみ) ほほう B いや、今はダメ (セリフのみ) クククク 札が落ちてた マダラ不発生,かつ確率16.7% - 札1枚入手 ほぼレア1(入手イベントのページ) 野球人形の店 〃 確率33.3% - 人形パーツ3個まで購入可能野手/投手の確率とパーツ価格は後述 特に何もなし 〃 確率50% - お金-50両 野球人形の店 特殊能力は通常のランダム入手と同様であり、例えば野手店で買って投手能力が出現したりする。 野手の店 投手の店 野手/投手品揃え確率 5地方共通うろつき 58.3% 41.7% シマバラうろつき 50.0% 50.0% カムイナカノシマ 0 0 パーツ価格 頭 600 800 胴 900 600 手 450 700 足 600 450 特殊能力 500 750 場所別 - エド - おみくじ屋 おみくじ屋 ※10wikiより転載 594 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 14 30 53 ID JJVY3Enq0 射的のコツ 左から3番目のついたての真正面に銃口を構えて、 ほるひすが右から出たのを見てから打つとちょうどあたる。 中央ドアが開いている時間的に、中央ドアが開いてから 5体目までにほるひすが出たら狙える。 補足すると、撃った弾が左から3番目のついたての×マークのど真ん中に命中する 位置に立ってあとはほるひすが右から出たとき(ドアの上にある星の右から二番目くらいを通るとき)に撃てば、手前で何かに当たらない限りほるひすに当たるということ。 結果 景品 大吉 下表参照 吉 6地方共通 人形パーツ1個入手 ランダム 末吉 6地方共通 レア1~2など(入手イベントのページ) 凶 6地方共通 参加賞 大凶 6地方共通 残念賞 場所別 - エド - おみくじ屋 - くじ大吉の入手札 エド・キョウの大吉は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 サポート札12種と満塁ホームラン 種類 確率 カード名 備考 攻撃 12.5% 満塁ホームラン レア4 守備 0 サポート 各12.5%計75.0% ヒカル, タロウ, ハンナ,野球仙人, ハガネ, ショーグン 各2.1%計12.5% カメダ, 荒井三兄弟, 渦木,ミーナ, 凡田, ルッカ ナゴン大吉と共通 エド・キョウおみくじ大吉と同様のイベント エド・うろつき おみくじ大吉 エド・キョウの人形依頼の納品イベント 場所別 - エド - 小杉の道場 小杉の道場 キョウの選択肢出現条件 キョウうろつき『小杉道場キョウ支店』 エドとキョウの違いはセリフのみ (エドでは勝ち以外だとアドバイス有り) 結果分岐条件 結果 備考 - 対戦(5回で試合終了) 小杉(対戦相手のページ) 勝ち(1勝目) サポート札1枚入手 No.177『コスギ』 勝ち数はエド・キョウ共通 勝ち(2勝目以降) 札2枚入手- 1枚はエアレイド星3と同様(入手イベントのページ)- 1枚は拾うのと同様(入手イベントのページ) 負け, 引き分け 札1枚入手 拾うのと同様(入手イベントのページ) 投了 (セリフのみ) 場所別 - エド - 弱そうな札侍と戦う 弱そうな札侍と戦う キョウの選択肢出現条件 キョウうろつき『小杉道場キョウ支店』 エドとキョウの違いはデッキとセリフ エドのザコは一~四, キョウは五か六 エドでは勝ち以外だとアドバイス有り 結果分岐条件 結果 備考 - 対戦(5回で試合終了) ザコ(対戦相手のページ)- エドの場合、4デッキからランダム ザコ(一)~(四)- キョウの場合、2デッキからランダム ザコ(五)か(六) 勝ち お金+200両, 人形パーツ1個入手,札1枚入手 エアレイド星3と同様(入手イベントのページ),キョウのみ COM対戦解放(今対戦したザコ) エドの4デッキは一章にてCOM対戦解放済 負け, 引き分け 袋のカード1枚消失,札1枚入手 おみくじ末吉と同様(入手イベントのページ) 投了 袋のカード1枚消失 場所別 - エド - 船着き場 船着き場 エドのみ キョウ解放後(エド占領後)は利用不可だが、エド着は可能(オオサカの船着き場など) 結果分岐条件 結果 備考 A やっぱりやめた (セリフのみ) B オオサカ (600両) お金-600両, 6日経過,札1枚入手 レア2~3(入手イベントのページ) C ナカノシマ (1000両) 〃-1,000両, 10日, 札1枚入手 レア2~3 D シマバラ (1300両) 〃 -1,300両, 13日, 札1枚入手 レア2~3 場所別 - キョウ - ハガネと戦う ハガネと戦う キョウのみ キョウの選択肢出現条件 キョウうろつき『ショーグンとハガネ』発生済 結果分岐条件 結果 備考 - 対戦 ハガネ(新)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(ハガネ(新)),札1枚入手 サポート7種か札のかけら(下記参照) ござるよ 負け 袋のカード1枚消失, 人形パーツ1個入手 これ 投了 袋のカード1枚消失 うむ 引き分け 人形パーツ1個入手 ほう 場所別 - キョウ - ハガネと戦う - ハガネに勝利時の入手札 ハガネに勝利時の入手札は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 サポート札7種とかけら7種 種類 確率 カード名 備考 攻撃 0 守備 0 サポート 各12.5%計87.5% ヒカル, タロウ, グシ, タケル,リョウ, ハンナ, ムキオ 各0.446%計12.5% 札のかけらイ,ロ,ハ,ヘ,チ,リ,ヌの一,二,三,四 計28種 ハガネに勝利時と同様のイベント なし 人形依頼・納品イベント 人形依頼・納品イベント 納品は全国どこでも可能 下4つ(商人の依頼)は納品前にも同時に複数受注可能。納品後にも何度でも受注・納品可能(要受注) 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 受注イベント 納品イベント結果 備考 ショーグンその1 球速142以上, スライダー2以上 1,000 +500 エド・キョウ共通うろつき 共通結果のみ(下表参照) ショーグンその2 球速145以上,コントロール135以上, シンカー2以上 2,000 +1,000 アベレージ パワー100以上, ミート10以上, 弾道3以上 1,000 +500 エド・キョウ共通うろつき (共通結果に加えて)依頼受注イベントが再び発生するようになる エース? 球速145以上, スタミナ80以上, SFF2以上 2,000 +1,000 オール10 ミートと走肩守の4つ全て10以上 2,000 +1,000 逆さV 球速140以上, カーブ2以上, シンカー2以上 2,000 +1,000 分岐 結果 備考 共通結果 札3枚入手- 1枚はエド,キョウおみくじ大吉と同様(くじ大吉の入手札参照)- 2枚はエアレイド星3と同様(入手イベントのページ) 地図 (ムサシ地方・ゴショ地方) 大きな町の概要 (エド・キョウ) 連続イベント別解放イベントキョウ解放 ムサシ地方解放 ワカナイベント 場所別ヒタサ クイツケ ヤツフサ サガフ エド・キョウ (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 小杉の道場 弱そうな札侍と戦う 船着き場 ハガネと戦う 人形依頼・納品イベント
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Gun Iwamoto (Guitar) ■Equipment Gibson Flying V Marshall 1959LTD Marshall 1987改 ■■■
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Gun Dogs GunDogsマスター:レガリア オフィサー 攻撃 つくも ぴんくきらー Recy Elix とろまる ネクスト 他15名 主に22 00程から面子はそろってるはずです。 親善試合等の連絡は上記の人までよろしくお願いします
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ムサシノMIL+ON ++++++++++++++++++++++++++++++++++ ようこそムサシノMIL+ON(ミルトン)へ ここはいまニューエイジにおいて最も新しく、最も進んだ街です。 災厄の街トーキョーの西、魔境ヨコハマの北に位置し、 日本軍直轄の行政府に統治された安全で健全な新都市ムサシノ。 我々はあなたの訪問を歓迎します。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 概要 トーキョーN◎VA近郊のオリジナル都市「ムサシノMIL+ON」を舞台に 行うトーキョーN◎VA-AXのキャンペーンとなります。 PCの作製ルール 舞台は「ムサシノMIL+ON」 都市技能を取得する場合は「MIL+ON」となります。 都市に存在する組織 日本軍新府中駐屯基地 行政府 市警察 新府中刑務所 新調布飛行場 コロニー保護組織“DEAD MAN S BED” S.M.N(サンライズ・メディア・ネットワーク) HOTEL “Rest Relax” 梅澤組 634プロダクション その他
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登録日:2021/04/12 (月) 02 34 35 更新日:2024/05/08 Wed 17 16 17NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 06年春アニメ ACCプロダクション BS-TBS MUSASHI-GUN道- うおっまぶしっ! どうしてこうなった アニメ アヤカシ ガンアクション ガンカタ シリアスな笑い ツッコミどころ満載 ネタが多すぎてタグに困る項目 モンキー・パンチ 伝説 何故かなかなか立たなかった項目 作画崩壊 妖怪退治 宮本武蔵 封印作品 左手で描いたブラックラグーン 戦国時代 木下ゆうき 桃山時代 歴史のIF 浪川大輔 神クソアニメ 腹筋破壊兵器 落ちながら戦ってる 賢者の舞 酒井直行 関ヶ原の戦い 西暦1600年、慶長五年七月。 徳川家康の罪科十三ヶ条を揚げ、 豊臣家の名の下に石田三成が諸大名に挙兵をせよとの伝令を 走らせたのでございます。 時同じくして、この戦乱の時代を終わらせ 千年の王国を築こうとする者達が 千年の眠りから覚めようとしていたのです。 そんな中、同年九月十五日、 関ヶ原で東軍・徳川家康軍と西軍・豊臣家/石田三成軍とが激突。 小早川秀秋軍の活躍により、西軍・豊臣家/石田三成軍が大勝利を収め、 三百年に渡る太平の世が訪れるはずでございます。 あなたがたもよくご存知のはず… 『MUSASHI -GUN(ガン)道(どう)-』とは、2006年にBS-i(現:BS-TBS)で独占放送されたTVアニメ作品。全26話。 Gyaoやフレッツスクエアなどでも配信された。 『ルパン三世』でお馴染み、モンキー・パンチが構想に12年を費やした作品。 タイトル通り「ミヤモトムサシ」を主人公にし、両手に銃と刀をそれぞれ持つ戦闘術を本作では「GUN道」と呼んでいる。 「もし、関ヶ原の戦いで西軍が勝利していたら?」というIFの世界で、ムサシらの旅を描くアクションアニメ。 そして、凄まじい作画崩壊で知られているある意味伝説となったアニメ作品である。 ちなみに、毎週日曜朝9時30分に放送されたれっきとした朝アニメである。 制作はACCプロダクション。 特徴 「本当にこれが2000年代の作品か」というくらい、とにかく作画が悪い。 大半の回が海外の外注スタジオが仕上げた(*1)ものとはいえ、全く絵柄の統一感がなく、安定している場面を探す方が難しい。 本作が他のいわゆる「作画崩壊アニメ」と一線を画すのは、作画崩壊が完全に常態化しており、「この場面がひどい」とか「この話がひどい」とかを通り越し、全26話のほぼ全てが作画崩壊していることである。 しかもその作画崩壊ぶりは「作画監督による個性の差」なんてものですらなく、人体のバランスが何度も崩壊し、ひどい時には10秒近いカットで1枚絵しか使わないなどアニメーションとしては破綻しきった出来栄え。 もちろん26話もあるので波はあるものの、1話通してまともだった回は1話「GUN道 MUSASHI」と24話「金の城」の2話だけという評価が大多数であることからその凄まじさは感じ取れる。 では、どれだけひどいかと言うと…… 毎回毎分毎秒のように主役・脇役を問わず顔や髪型が百面相レベルでコロコロ変わり、髪の色や目玉の有り無しなどといった基本情報にすら間違いがしばしば発生する主人公のムサシからして、チンピラのような表情になったりサル顔になったり『名探偵コナン』のようなキラキラの目になったり『サラリーマン金太郎』のような男前になったりと、髪の色と着物しか合ってないんじゃないかと思うほどコロコロ変わる。そしてその髪の色も稀に間違える。 ヒロインであるカグヤや夢姫も髪型がおかっぱになったり分け目が出来たりするのは日常茶飯事で、妖怪のような表情になるわ、100kgはあろうかというデブ化するわと、凡そヒロインとは思えない扱いを受ける。 メインキャラではスキンヘッド+黒目のない表情とシンプルで描きやすい主人公の相棒・ロウニンが最も作画の安定性が高い。それでもたまに間違えて黒目を描かれる。 主人公格ですらこんな感じなので、モブの描写も縦向きになったり横向きになったりするモヒカンなど、まともなものは望めない。 明らかに他の人物よりも大きいサイズになったり、頭がデカすぎたり、急に子供のように体が縮んだりする。 目を塗り忘れて背景が透過し、目にアザが出来たみたいになることもある。 0.5秒~数秒程度の謎の「間」がそこかしこに発生する 問答シーンをただグルグル回ってるだけで済ませる 1枚絵をスクロールするだけで尺を稼ぐ 全体的に人物の遠近が極端で、どアップややたら全員が遠いシーンが多い作画が特に酷い回に顕著。いくら距離を遠くしたって、口が全く動いていないのは誤魔化せないだろうに……。 人物が平行移動したりフェードアウトしたりと、全く人間味のない動きをするシーンがある特に平行移動は一度や二度ではなく、作画が特に酷い回では話の中で何度も使われる。 背景が全く無い、あるいは実写画像を加工しただけ「作画はひどいが背景はきれい、まるで実写みたいだ」というネタは本作の定番。 遠くにマンションのようなものが映り込んでいるようにも見えるが、気にするな! 室内なのに変な色の空の下で喋っているシーンや、前から見ても後ろから見ても背景に満月が見えるなどのダウトももちろんある。 美味しそうに見えないのは当然として、そもそも食べ物に見えないことすらある食べ物どう見てもおにぎりなのに「うまいなあ、このまんじゅう」 子どもがクレヨンで描いたラクガキにしか見えない信玄餅 チーズが入ったうどんにしか見えないほうとう 普段がコレなので、戦闘描写も当然のように筆舌に尽くしがたい凄まじさを醸す。 作画の悪さに起因して、謎の超演出を見せる事も多く、 「陰陽弾をくらえー!」「うおっまぶしっ」本作を一躍有名にした一連のシーン。ムサシが必殺技のように「陰陽弾(おんみょうだん)」を二丁拳銃でぶっ放すが、敵に当たるとプシュンプシュンと気の抜けたショボい音がして全く怯む様子がない。 続いてムサシが「うおっまぶしっ」と思わず声を出す。フラッシュも無く全く眩しくないため唐突かつ意味不明なシーンであり、「演出がカットされたのでは?」と様々な憶測を呼んだ。 動きに意味があるのか全く分からない「賢者の舞(*2)」大徳寺の和尚にしてGUN道の達人・タクアン和尚が踊る謎の舞である。「タクアン和尚様が賢者の舞を復活されるぞ!」と仰々しく寺の門下生がざわめくが、その内容は……何と言うか、リアクションに困る。 「すげえ、あの爺さん…落ちながら戦ってる…」などの迷言もあり、タクアン和尚はたった1話で本作を代表するキャラとなった。計4話しか出ないけど。 右→正面→左と一切のコマ割りなく3コマで腕を動かして銃を3発撃っただけで周囲の敵が一斉に倒れ込む(通称明智撃ち) 銃や刀の描写も無茶苦茶銃の形状はおろか弾倉の数まで場面レベルで変わったり、勝手に弾倉が塞がれていたりする。 ヘロヘロな動きで飛んでいったり、天から降るような軌道で落ちて来たりする弾道。 刀での乱戦も、駄々っ子のように腕を振り回しているだけ。棍棒がゴムのようにしなるなどの物理的におかしい場面も頻発するせいで、意図的に誇張した描写をした場面であってもイマイチ凄さを感じ取れない。それに対してのリアクションが「つ、強い…」「こんな相手と戦っていたのか…!」 SEと作画・演出が一致していない明らかに銃弾が命中する前に倒れる、銃弾が貫通しても血が一滴も流れない、鼻を啜る音まで聞こえるほど大泣きしている人が終始無表情など。 「絵は普通の梯子なのに音は縄梯子」「落ちてくる刃の刃のついている方向が逆」など、もはや間違い探しとして視聴者を楽しませるレベル。 口パクが1つズレて3人それぞれ別人と合わさっているシーンが数十秒続く 精神世界に出てきた「鬼」と現実世界の人物(小早川秀秋)をそっくり間違えて描き、「心が鬼に支配された」小早川秀秋を本当に鬼の姿に変えてしまう台詞は「心が鬼に支配された」前提で進むため、完全に鬼の姿となった小早川を見て「小早川様!」と何事もなかったかのように話しかけたり、それに対して「いいえ、影を見て」と角の生えた影を指差したりする。本体を見ろ。 流石にスタッフも気付いたらしく、次の回では唐突に元に戻る。通称「小早川三部作」と呼ばれる小早川秀秋の登場回(10~12話)は本作の作画崩壊の真骨頂であり、現実に放送されたことが信じられないほどのあり得ないミスや作画崩壊が頻発する。 そして、この「小早川三部作」はネットで主にネタにされた「陰陽弾をくらえー!」「うおっまぶしっ」でおなじみの回(2話)とは別である。というか、2話は小早川三部作に比べればまだマシな方。 ……これでもまだほんのわずかに過ぎないのだが、看過できないミスは作画以外にも及びまくっている。 6話目にして総集編 12話(正確には11.5話)でまた総集編総集編を挟んだら作画も少しはまともになるかと思いきや、そんなこともない。総集編を挟んだ12話は上記の小早川三部作の1つである。 アニメ誌に載っていたあらすじと全く異なる展開なお、サブタイトルが予告で「城取り勝負」なのに、本編で「城盗り勝負」になっているような表記揺れはこのアニメではよくあることなのでこれには含めない。 OP・ED・次回予告のクレジット用フォントがパソコンに標準で入っているものまるでシリアスさに欠けるポップ体のフォントも平気で使う。 EDのスタッフの名前が文字化け とにかく全編に渡ってツッコミどころが満載なのである。 同時期に放送されたのがあの『涼宮ハルヒの憂鬱』ということも相まって、当時のネット上では片や高クオリティ、片や超低クオリティのアニメとしてセットで語られることが多く、ネタアニメとして一気に広まっていった。 主題歌『ハレ晴レユカイ』で知られる『ハルヒ』のEDをパロディした雑コラネタ動画『ハレ晴レMABUSHIT』等も作られ、当時は「『MUSASHI』経由で『ハルヒ』を知った」人すら多数現れる事態となった。 ちなみにニコニコ動画はまだ開設前。タイミングが惜しい。 ただし、アニメーションとしては間違いなくクソではあるものの、 空耳でそれなりに盛り上がったオープニングテーマ 無駄に豪華な声優陣のアドリブも含めたと思わしき熱演や個性豊かなキャラクターたち 露骨に尺稼ぎしても回収されなかった伏線や詰め込み感のある終盤なども見られるもののテンポよく話が進み、真面目な意味でオチの付いた最終回 などと、意外としっかりしたストーリーもあり、作画以外の要素はそこそこ評価されてもいる。 何より、こんな有様でありながら2クール・全26話を放送の長期延期も無しに何とか完走できただけでも十分な評価点ではないだろうか?(*3) そのため「アニメとしては確かにクソだが決してクソアニメじゃない。ネタ抜きでもMUSASHIが好き」という声も見られている。 こいつの子孫でありこいつの先輩とも呼べなくはないが、そちらはネタ要素が重視されている傾向にあるため、ネタ要素抜きでもファンを獲得した本作は珍しい部類かもしれない。 DVDは無修正の本編8話までとアフレコ用映像を収録した「封印BOX」が出たのみ。 しかも、サブタイトルが次回予告掲載のものと新聞や番組表掲載のものとで異なるので、何が正しいサブタイトルかわからないほど。 全話入りのDVD-BOXとサウンドトラックの発売も予定されていたが結局中止になった。英断 一応、フランスでDVDが出ているので、そちらで全話の視聴そのものは可能。 なお、余談だが、本作の後番組として放送された『RGBアドベンチャー』もACCプロダクション制作の作品であるが、 こちらも半年の放送を予定していたのに「制作会社の都合により放送継続が不可能になった」ために急遽打ち切りとなったいわくつきの作品である。 制作会社の都合の理由は何なのかは明らかにされてはいないが、制作したACCプロダクションは2007年11月をもって倒産している。 ストーリー及び世界観 現実と異なり、豊臣幕府が天下を握った時代。 リボルバー式の拳銃も普及し、片手に刀・片手に銃を持つ武道「GUN道」も世に広まっていった。 GUN道使いのミヤモトムサシと相棒のロウニンは大徳寺へ修行に訪れた際に鬼が宿る拳銃「ガン鬼の銃」をタクアン和尚から託される。 千年の眠りから目覚めた妖怪「アヤカシ」たちともう片方の「ガン鬼の銃」の争奪戦を繰り広げ、やがてアヤカシ封じの秘宝「封印魂」を巡る壮大な旅となる……。 要するに歴史改変SFといった趣であり、作中にて史実が「表の歴史」として言及されている他、実在した歴史人物も多く登場する。 (しかし性別や種族すら変わっていたりする) 登場人物 ミヤモトムサシ(声:浪川大輔) 「うおっ、まぶし!」 主人公。自称「オイラ流」の二丁拳銃のGUN道使い。城盗りを生業としている。 次回予告では毎回のようにメタ発言を連発するなど、迷台詞が非常に多い。 何の因果か、声を演じた浪川氏は放送中に出た『戦国BASARA2』でも宮本武蔵の声を演じていた。流石に銃使いじゃないが さらに数年後には石川五ェ門の三代目声優に選ばれるというちょっとした奇跡も起こっている。 ロウニン(声:堀川仁) 「だな!」 ムサシの相棒である浪人。昔はムサシと敵対していたらしい。 スキンヘッドに白目と昔の宇宙人みたいな見た目をしている(石ノ森章太郎の『佐武と市捕物控』の市がモデルか?)。 外見は無骨だが、割と愛嬌のある兄貴分。要するに次元ポジ。持ち武器は念剣「メイレツ」。 ニンジャ868号太郎(声:小林ゆう) 「すっげぇあの爺さん、落ちながら戦ってる…」 ムサシの弟子を自称する少年忍者で一行のコメディリリーフポジション。 木の葉隠れが全然隠れていないなど、忍者としてはかなりヘッポコ。 中の人が中の人ゆえかテンションが高め。 デスペラード(声:柳沢真由美) 「ジャパニーズヌードルだねぇ!マスター!フォークあるかい!?あるわけないか!」 ムサシを父の仇と思い付け狙う異人の美女。蓮っ葉な喋り方をする。 ダブルバレルショットガンが武器で、成り行きでムサシ一行の仲間になる。 カグヤ(声:河原木志穂) 「あなたがたもよくご存知のはず…」 ヒロイン其の一。豊臣秀吉の養女で大阪城の姫。「月の巫女」と呼ばれる存在らしい。 小刀が武器だが、時には素手でアヤカシに立ち向かうなど相当のじゃじゃ馬。 毎回のアバンナレーションも担当。 一応美女なのだが、作画崩壊の影響で悪人顔になったり不細工になったりムサシより身長がデカくなったりと忙しい。 ダンジョウ(声:山野井仁) 「カグヤ様、かっこいい…」 カグヤの付き人。ごつい見た目とは裏腹に臆病なヘッポコ親父。一行のコメディリリーフポジション其の二。 夢姫(声:中村千絵) 「小早川様!お気を確かに!」 ヒロイン其の二。カグヤと同じ「月の巫女」であり、予知夢を見る少女。 記憶喪失らしく、話が進むにつれ徐々に記憶を取り戻していった。 普段は可愛いのだが、作画崩壊の影響をダイレクトに受けまくり、精神的ブラクラ並に顔が酷くなったりもする作画崩壊最大の犠牲者。 荼毘の字(声:廣田行生) 「手がかり…とでも訳せばよいかのう」 ムサシ一行ご用達のカラクリ屋の主人。猿を相棒にしている。 登場回数は少ないが、実は重要キャラ。 タクアン和尚(声:田中総一郎) 「長さといい…細さといい…足首の締り具合…最高じゃ」 あらすじではヨボヨボの爺さんと書かれていたがかなり体格が良い大徳寺の和尚。 左の義手から取り出した銃でアヤカシを相手に落ちながら戦ったり、洗脳されたデスペラードを正気に戻すために「賢者の舞」を踊ったりと、そのエキセントリックな言動は視聴者に強烈なインパクトを与えた。 物語開始前にムサシのライバルである佐々木小次郎に敗れたとして、今は「シバヅケ和尚」を名乗っている。どっちみち和尚かよ この作品を代表するキャラクターでもあるのだが、意外と出番は少なく序盤6話までの登場。 なお、台詞でも解るように結構スケベらしい。モデルは実在した僧侶・沢庵宗彭と思われる。 + その正体 正体は本能寺の変を生き延びた織田信長。 しかし本編の尺が足りなくなったらしく、特に話に絡まずに本編からフェードアウトしてしまった。 一応、台詞で和尚について触れられているなど、存在そのものは忘れられてはいない。 ヤシャ(声:五十嵐麗) 「どうにもなりませぬ…」 中性的な佇まいと能面顔が特徴のアヤカシの首領。「表の歴史(史実)」を知っており、リョウゲンに力を貸した。 アイキャッチ担当キャラであり、そこではSD化された姿で登場するなど、ある意味本作のマスコットでもある。 リョウゲン(声:斎藤志郎) 「な、なんじゃこりゃー!!…by松田優作」 ヤシャの配下である人型のアヤカシでカグヤを妻にしようと目論む。 正気を保つために若い女性の生気が必要で、夜な夜な女性を追いまわしている。 一応敵側のキャラなのだが、全編通じてコミカルな振る舞いが目立つギャグキャラ。 その正体は徳川家康がヤシャの力によりアヤカシとなった姿。 あらゆる意味でどうしてこうなったし。 主題歌 オープニングテーマ 『GHOST BUSTERZ』(14話まで) オッオッオー! 『Glitter』(15話以降) テラステラス! エンディングテーマ 『STYLE』(14話まで) 飾らない僕のスタイルで~♪ 頼むからもうちょっと飾ってくれ 『艶色の光』(15話以降) 行く先も分からずに~♪ 割とまっとうにいい曲だが、イントロが長いせいで「遂にインストになったか」と疑われる 言われなくても追記・修正だぜぃ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 陰陽弾をくらえッ! -- 名無しさん (2021-04-12 06 21 41) 今まで記事が無かったのか。落ちながら戦ってるは間違ってないがなんか間違ってて笑ったな -- 名無しさん (2021-04-12 07 21 06) TVSPルパンみたいな作画で作り直し…は無理か… -- 名無しさん (2021-04-12 15 55 54) そもそも外注してた制作会社が資料ごと夜逃げしたのが原因なんだっけ -- 名無しさん (2021-04-12 19 04 14) 作画崩壊でこれ以上の作品はもう出て来ないと思う。他で代名詞に挙げられるキャベツやヤシガニだって数シーンとか数話のレベルなのに、こいつは量も質もそれらを超えてる -- 名無しさん (2021-04-12 21 58 06) 監督は割と酷い環境で作品を仕上げられたことはそれなりに評価されてるらしい。 -- 名無しさん (2021-04-12 23 50 24) ↑それ本人にとって何一つ嬉しくない評価じゃん・・・ -- 名無しさん (2021-04-13 00 16 03) 「ブラックラグーン」1話の予算でこれ全話作れそう(声優のギャラは除く) -- 名無しさん (2021-04-13 17 53 27) ストーリーとしては面白そうなんだけどね…。作画をしっかりしてリブートすればワンチャンあるか? -- 名無しさん (2021-04-13 18 17 48) ヤシャ退場辺りからのストーリー展開の適当感はもはや伝説と言ってもいいレベル -- 名無しさん (2021-04-13 18 18 58) 作中のひどいシーンかき集めてかるた作れそう -- 名無しさん (2021-04-13 22 07 44) 再放映とか一挙放送とかやってくれないかな…放送当時は盛り上がったけど今や知る人ぞ知るアニメになっちゃってるのが惜しい、色んな意味で -- 名無しさん (2021-04-14 20 20 24) 出来のいい回が2話くらいあって、そっちが作画崩壊って言われてたな -- 名無しさん (2021-04-19 01 16 03) 出番が少ないからしょうがないけど登場人物に佐々木小次郎(CV櫻井)も入れてほしかった -- 名無しさん (2021-05-31 21 12 37) 後番組のRGBアドベンチャーも制作会社の都合を理由に打ち切りになったんだよね -- 名無しさん (2023-07-07 03 21 52) 名前 コメント
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同属 最強! ソロだと 最弱! そんなGUNの育成とスキル、PvPについて説明するよ! GUNは弾代や吸収装備でお金がかかる。 130Lvまではずっと単体攻撃なのでお金がなかなか貯まらない。 なので、初めからこの職をやるのはあまりオススメできない。 (とあるが、スレイヤーの中でこの職ほど最初にやるのに適した職は無い!) ★育成について 最初は訓練場等で15Lvまでサクっと上げよう! 15Lvのカタリストで25Lvまで上げ、そこから雑魚を乱獲。 40Lvで連射攻撃を覚え、LvUP速度が上がる。 55Lvでマント。狩場が少し広がる。 60LvになるとGFの上位版を覚えられ、LvUPが少し早くなる。 85Lvの範囲攻撃は地面指定だと経験値が減るらしい。 95LvのブレットオブライトはSLvを上げれば強くなるが、 消費も大きいし、ロケランには劣るので無理に上げなくてもいい。 100Lvでガンショットガイダンス(通称GG)はPvPでは強いが、狩りはトライデントがいい。 まだまだ単体攻撃wここら辺で投げ出す人も少なくない。 110Lvでジャビング。少しマシになる。 120Lvのアルテメットブローは経験値いいらしい。 130Lvで戦車!神狩りスキル。吸収があれば夜のLabでも狩れる。 ここから140Lvぐらいまでは一気に上がる。血壁やスワンプに気をつけよう。 140Lvでロケラン。PvPに強くなりますが、経験はジャビングが上。 150Lv。DEXが315になってからが良いらしい。 15~16%溜めると一気に160まで上がるらしい。 僧GUNはソロでの狩場がかなり限られる。 主な狩場はIKオフィス、Lab1,2しかない。 IKにvampやousが居ると何もする事ない… PT組めればいいのだが、日本人は少なくなって…どうしようもない\(^o^)/ ★スキル考察 スナイピング このスキルを使うと姿を消せ、命中率が大幅にUPする。 ※Lv170 DEX390 命中率446→1357 消えたままログアウトするのは嫌われますよww コンシールマント 回避を上げる。SLv100で約1分半。 ※Lv170 DEX390 回避613→708 インストールトラップ 踏むと10秒程固まる罠を仕掛ける。 SLv100で最大3個設置可能。 普通に使うとバレバレなのでスナイプで消えてから使うとよい。 敵 罠自分 ↓ ↓↓ ■ ×□ こんなかんじに仕掛けるとよい。 後は赤MOBに使うくらいか。 オブザービングアイ 自分のドメインLv-30のインビジを感知する。攻撃+6、視野+2?SLv100で約1分。 インビジ感知は「ドメインLv」なのでいくらLvを上げようと120Lvまでしか感知出来ない。(だったっけ?) アルテメットブロー 威力は衛星方に次ぐ。3タイルのふっとばし。SLv100で射程3?命中は低いっぽい。 SLvがすご~~く上げづらいが頑張ろう! 使い方はいろいろ。 パラをしに来たINTをふっとばす。 ゴアをふっとばす。 赤MOBをふっとばし、バイクで逃げて相手になすりつける。 vampの穴の隣に罠を設置、その反対側で待機、敵が来たら罠目掛けてふっとばす。 安置にMOBをふっとばして遊ぶwww など。 インストールターレット 戦車。ダサい。しかし性能はかなりよい。 物理、魔法ダメ30%?カット 3×3の連続範囲攻撃、射程7 武器の攻撃速度無視 煙で視野は奪われないが、煙の中のvampは見えない 吸収opとすごく相性がよい。 デメリット 動けない、補助スキルが使えない 射程外に撃つと再度撃つまでに時間がかかる 変身・解除に少し時間がかかる こんなもんか。 プラズマロケットランチャー イカミサイル。命中がかなり高い。 ディレイ無し、射程7 対象の3×3の範囲攻撃 武器の攻撃速度無視 発射から着弾まで少し時間がかかる 発射した弾は必中。避ける事は出来ない ハープーンボム(150スキル) ネタ。うんこ。 サテライトボム(170スキル、通称衛星砲) 170Lvになると修得出来る。 SLv上げに時間とお金がものすご~~~~~く必要です。 ※全て2倍時間利用、10時間、約5000万 SLv0 ディレイが3秒程あり、使いづらい。 SLv20 ダメと射程が少し上がったかも。 SLv40 ディレイが2秒になった気がする。 SLv60 ディレイが無くなった。連打するとスキルカードを無駄に消費する。 SLv80 連射速度が上がった。無駄に消費する事も無い。 SLv90 威力が上がってる気がする。 SLv100で 5×5の範囲攻撃 中心ダメは約300で他は中心から 100,85,70となってる気がする 射程は7、範囲外に撃つとスキルカードを無駄に消費 盲目の効果は無し 連射速度はGGの2/3ぐらい MPの消費が40とでかいので4発撃てばすっからかん。 MP半減があるとめちゃくちゃ助かる。 INTを上げてるGUNが稀にいるけどこのためかも。 スキルの説明はこんなとこ。 ★PvP 以下の説明はタイマンの場合です。 DEXvamp 150なりたてやそこら辺の130,140は適当にロケランしてるだけで勝てる。夜でも。 170↑はスナイプをうまく使ったり衛星砲が運良く当たれば勝てるかも。 ステの合計が900超してるような廃は無理!昼でも瞬殺。逃げよう。 INTvamp 抵抗が無いと話しにならない。特にカース。少なくとも80はほしい。 戦車はオススメできない。血壁やスワンプをやられる。 DEX240残りINTのタイプはワイドがなけりゃいけるかも。 INT極はパラされる前にヌスと血槍で即死ww 逃げた方がよさそう。 火ous むり。即死。 戦車と吸収ならゴリ押しでいけるがヘタクソな奴にしか通用しない。 うまい奴はヘルファイアとピアーズやって射程外に逃げられる。 逃げるべし! 土ous むり…かな。 戦車に変身すると岩落とされる。攻撃半減+土アーマーでダメ与えられない。 スナイプしても見られる。 やっぱ逃げる。 水ous むりむりむり。 噴水でハメられて\(^o^)/ 素直に逃げる。 コンバ カモwwwロケランだけで勝てるwww 170↑の廃は難しい。170スキル必中ぽいし。 その上土アーマー使ってくるし。 同属最強!(自慢にならん) 剣 ロケランだけで。 刀 ロケラン。 ヒール こいつも。 エンチャ デバインやられなければおk GUN Lv高い方のかち。 と、GUNはソロだと本当に弱い。PT組めば活躍できるんだろうけど… もっと日本人増えないかな!
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Vo サンダー Gt 救急車 Gt テル Ba 田中 Dr マツケン ex-member Ba Kattung Key とざ gun Gがコピーをした曲 Live Schedule 2012.08.31 小劇場Live Vol.9 2012.11/2-4 Rock Music Festival 12 -