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アテンポ リズムモンスター おんがくに あわせて おどるすがたは じょしこうせいのあいだで だいりゅうこう カテゴリー レベルⅢ 属性 水 ステータス 体力 100 攻撃 50 防御 50 速度 80 運気 120 進化条件 進化元 要時間 条件 水スパイル 48時間 運気補正が20以上 地ボッタチ 48時間 速度補正が20以上 進化先 要時間 条件 水テンガニ 96時間 防御補正が50以上 地ブゾッキー 96時間 防御・速度補正が25以上 天サンゾーン 96時間 運気補正が55以上
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~~内容~~ 主が他の放送をミラーするだけの放送 イベントのミラーをやってきたいと思ってます 終了
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《祝福の女神》ラージュナー しゅくふくのめがみ ラージュナー ワールド 黄 色専用 コスト 5 シールドコスト 2 タイプ ユニット カテゴリ1 神格 カテゴリ2 パワー 9000 ストライク 2 出 このユニットの召喚によってチャージエリアからトラッシュに置かれたカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 事前登録キャンペーン?で登場した黄・神格のユニット?。 収録 [[]] No.1-035Rillustrator:瀬奈? Flavor Text:祝福や開運という概念すら、魔術師は受肉させて見せる。ラージュナーはその典型的な神性だ。彼女は魔術師に、幸運と勝利をもたらす。
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ミラーの主要な効果は、 対象の受ける属性ダメージの一部をBISに転送して、BISが肩代わりする ことです。 これを含めて、ミラーには3つの効果があります (1)属性ダメージ転送 対象の受けた属性ダメージの(30+2n)%をBISに転送します。 転送率上限は、95%(for n≧33)です。 転送される持続時間は(60+6n)秒。 BISが受ける転送ダメージは、転送後にBISの抵抗分だけ減ったものです(*1)。 (2)BIS自身の属性抵抗上昇 ミラーを掛けると、BIS自身の属性抵抗が(25+2n)%上昇します。 属性抵抗が上昇する持続時間は(120+6n)秒。 但し、アーチ・エレメとは重複せず、最も高いもののみが適用されます。 また、抵抗上昇が ミラー≧アーチ・エレメのとき、天使に変身しても抵抗が維持されます(*2)。 (3)CP獲得 転送が行われると、BISはその都度CPを獲得します。 獲得量は、魔法ダメージ(*3)の(5+0.5n)%。 微々たる量になるので、あまり気にしなくていいです。 スキル表の一部です: スキルレベル 10 15 20 25 30 33 転送率(%) 50 60 70 80 90 95 転送時間(秒) 120 150 180 210 240 258 抵抗値(%) 45 55 65 75 85 91 上昇時間(秒) 180 210 240 270 300 318 尋常には、この範囲で使うことになると思います。 転送率をよく検討しましょう。 転送について、ブレエビよりも持続時間はかなり短いので、 ブレエビとは別口の時間サイクルで回しましょう(*4)。
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「しびれるくらい後悔させるよ!」 年齢:14~16歳 身長:172.5~175cm 誕生日:12月5日 誕生石:トルコ石 星座:射手座 血液型:O型*1 好きな色:ピンク 好きな食べ物:チェリーパイ、ミートローフ 苦手な食べ物:なし 好きな教科:家庭科 苦手な教科:物理 趣味:バーゲン 特技:料理 嫌いなもの:飛行機(両親を亡くしたトラウマによる) 将来の夢:お嫁さん、ケーキ屋さん、花屋さん 武内直子女史の少女漫画『美少女戦士セーラームーン』の登場人物。木星を守護星に持つ、雷と勇気のセーラー戦士。 担当声優は旧アニメ版では 篠原恵美 女史、リメイク版『美少女戦士セーラームーンCrystal』では 小清水亜美 女史。 後者は偶然にも髪型が似通ったキャラを演じている。 実写版では安座間美優女史が演じた。 本名は「木野 まこと」(きの-)。 「まこと」と言ってもこいつらに追い回されている男でも土佐弁の空手少女でもCCOでも、 悪戯レベルの復讐を繰り返してる子でも喧嘩百段のごっつい漢でもアイドルでもない。 ないのだが…身長も高くて喧嘩も強く、口調も男っぽいアネゴのようなもの、 そして夕立の中麻布十番(シリーズの舞台)にやってくる原作初登場シーンのクールさもあって、一見すると怖い人に見える。 だが実際は心優しく、上記の趣味や夢で分かるように女の子女の子している。 …というか結構生活感にじみ出過ぎなんだがこの娘。 過去に失恋しており、その影響か非常に惚れっぽい性格である。 …のだが、惚れる理由はことごとく「先輩に似ている」という点だけだったりする。 どう見ても共通点が無さそうな男達なのだが、とにかく○○が似ているらしい。 無印アニメ31話で「セーラーマーキュリーのスカートの中を覗いて赤面する」というシーンがあったため、 この二人のカップリングは同人方面での定番となっている。 なお、補足しておくと上記の画像で見えている白いものはパンツではなくレオタードの尻部分である (無印27話でマーキュリーが敵の攻撃を受けてスカートが破れる場面があるのだが、この時腰の部分に分割線が無く胴体部と一続きなのが確認できる)。 ただし、一部の地域では放送コードに引っかかって上記のスカートが鉄壁だったり服が破れるシーンがカットされていた。 戦士としての能力は、強力な雷を使った技がメインになっている。 さらには格闘戦も得意であり、セーラーチームの中でも荒事担当である。 とにかく近距離・遠距離どちらでも非常に高い破壊力を誇る。 ……とまあ、「気は優しくて力持ち」を地で行くキャラクターであるため、当時の子供達からの人気は今一つ低かったのは否めない。 「高い身長」「大人びた容姿」「パワー系キャラ」など、1990年代のアニメ的流行に背を向けたキャラクター性から、 当時の「大きいお友達(大友)」からの人気も奮わなかったのも否定できない。 また、短期連載『コードネームはセーラーV』時代の主人公であり、本作でもサブ主人公扱いされていたセーラーヴィーナス(アニメ版ではそれほどでもないが)、 当時の大友からの人気がぶっちぎりでトップだったセーラーマーキュリー、 フェティッシュなキャラデザインがマーキュリーとはまた別のファン層を掴んでいたセーラーマーズと異なり、 強くプッシュしてくれる層が居なかったのも災いしたのかもしれない。 戦闘においても「セーラームーンを活躍させなければならない」という演出上の要請から良くて牽制役、 最悪噛ませ犬としての役割が割り振られる事が多かったのもその傾向に拍車を掛けていたかもしれない。 事実、最終決戦で最初にリタイアする等、無印の頃から扱いが良いとは言えなかった。 その結果、子供向け商品ではちびうさとの、 同人業界ではセーラーマーキュリーとの抱き合わせカップリングが多数を占めるという結果に……。 もちろんどちらがメインかは言うまでもない。 ……お前らそんなにロリがいいのか畜生ッ!(血涙) ……と、ここまで書くと全く人気が無かったかの様に思えてしまうが、実の所そこまで不人気という訳でもない。 言うなれば、上記にある「アニメ的流行から背を向けたキャラ性」というのを好む層がおり、 また、趣味や特技が家庭的なものなので、ここから母性本能を感じるというファンも居たりした。 ……まあ結果はそれだけの「狭いゾーン」にハマる大友のみの支持、とも言えるのだが。 こういった「ボーイッシュなルックス+家庭的な性格」のキャラがより広範囲な支持を得るのは2000年代に入ってからである。虹野さんと言う例外は居たけど キャラクター性が似ているキュアマーチも女児人気が一番低かったと言うが……やはり緑はダメなのか (そもそもマーチは「緑は不人気」と渋る上層部に対して監督が拝み倒して出したのだとか。その結果がコレだよ! 後年のキュアミルキーは人気だったが、青キュア兼任の青緑色だったし)。 + 余談 『セーラームーン』は、当時としては珍しく神話からかなり元ネタを引っ張ってきており、 セーラージュピターも、木星の守護神「ジュピター」と「ゼウス」をモチーフにしている。 ゼウスはギリシア神話における天空神にして最高神であり、雷をコントロールしている事から雷神として崇められる事もある。 また、極度の浮気性でも有名であり、神、人問わず多くの女性と子供を成した。この人なんかも彼の息子だし。 なので、惚れっぽい性格もゼウスの要素とか言われたりしている ちなみに、マーキュリーもゼウスの息子のメルクリウスが由来である。 まぁゼウスは雌であれば馬でも抱いたぐらいなので……。 また、大柄で怪力設定な事、植物由来の技が多い事、風もある程度操れる事などは、 ゼウスの設定よりも木星の特徴の方を反映しているものと思われる。 MUGENにおけるセーラージュピター + サクラカ氏製作 サクラカ氏製作 アーケードの横スクロールアクションのドットを使用し、SFC用格ゲーの技を搭載したもの。 投げ技が多く、攻撃力が非常に高いため接近戦でアグレッシブに戦っていける。 超必殺技「シュープリームサンダー」はダメージもさる事ながら、ヒットすると防御力が半分になってしまうため、 追撃を入れられると恐ろしい事になってしまう。 なお、氏の他のセーラー戦士同様、超必殺技発動時の5種のカットインアニメは全てアーケードのものである。 + AkagiK氏製作 AkagiK氏製作 上記サクラカ氏製ジュピターの改変版。 こちらは各種技の性能変更だけでなく、チェーンコンボやガードキャンセル等の追加システム搭載、 カットインのスキップ機能付加など大幅に手を加えられている。 AIは搭載されていないが、HEESEY氏による外部AIが公開されている。 HEESEY氏AI + システム・技紹介 特性 操作は弱・強、パンチ・キックの4ボタンが基本。空中では弱パンチが弱攻撃、弱キックが中攻撃、強パンチと強キックが強攻撃に割り振られる。 地上・空中いずれも弱→中→強、同じ強度のパンチ→キックの流れで通常技同士のキャンセルが可能。ただしダッシュ攻撃は除外。 戦闘中はパワーゲージが常時増加する。代わりに、ダッシュ攻撃以外の通常技の空振りではパワーが増加しない。 挑発 デフォルメキャラに変身する。出掛かりに無敵時間あり。 変身後の動作はランダムで、左右移動程度の操作が可能な場合もある。 変身中はゲージ回復速度が上昇するのでゲージ溜めとしても使えるが、必殺技か超必殺技を使用しなければキャンセルできない。 EXディフェンス 攻撃を受ける直前にガード入力する事で発動する、所謂直前ガード。 ノックバックが大きくなり一定の硬直時間もあるが、投げを除くガード不可攻撃も防げる。 また、削りダメージを無効化し、動作中は完全無敵になる。 ノックバックは相手の攻撃に依存するが、限界値が設定されたため異常な速度でかっ飛んで行くような事は無くなった。 避け 素早く後ろに飛び退く、バックステップに似た動作。出掛かりに打撃・飛び道具無敵があり、途中から必殺技か超必殺技でキャンセル可能。 ガード硬直やEXディフェンスを無制限にキャンセルして出せるため、固め脱出などにも使える。 手軽コンボ 立ち弱パンチかダッシュ弱攻撃からのみ派生できる、通常技によるコンビネーション。分岐などは一切無く、キャンセルも効かない。 通常投げ 相手を捕まえた後、追加入力で打撃と投げ飛ばしと回り込みに派生する。 打撃は3回以上入力すると、ランダムで〆の打撃になる。〆の打撃は威力が低いので、打撃入力2回から投げ飛ばしに繋ぐのが安定。 回り込みは画面端だとコマンド投げが一応確定するが、安定させるのは難しい。 シュープリーム・サンダー・ドラゴン 雷の竜の頭で攻撃する飛び道具。 スパークリング・ワイド・プレッシャー 雷の弾を発生させる飛び道具。雷の弾は、ジュピター本体が攻撃をヒットさせられると消滅する。 攻撃判定は追加入力するまで発生しない。弱は上空まで判定が発生し、強は複数回判定が発生する。 追加入力はいつでも可能なので、相手にプレッシャーを掛けていける。 ジュピター・ココナッツ・サイクロン 雷の弾を発生させる空中専用の飛び道具。攻撃判定は地面に接触して雷の柱に変化するまで発生しない。多段ヒットするので追撃可能。 ジュピター・オーク・エボリューション 回転して複数の葉を発射する飛び道具。回転中は本体に飛び道具相殺判定があり、葉は他の飛び道具に相殺されないため射撃戦で有効。 ライトニング・スピン 雷を伴い、しゃがみ強キックのモーションで連続して蹴り付ける。弱は3ヒット、強は5ヒットする。弱は発生が早いので連続技に組み込める。 相手にヒットまたはガードさせれば避けでキャンセル可能。 ジャイアント・スイング 出掛かり無敵のコマンド投げ。弱・強の違いは無い。ガード硬直やEXディフェンスをキャンセルして出す事も可能。 ただしガード硬直中に出す場合は1ゲージの消費が必要。 ジャイアント・ストライク 出掛かり無敵の対空投げ。投げ技なので、ブロッキング等で無効化されないのが嬉しい。 投げ追撃 ジャイアント・スイング、または通常投げから派生する追い討ち攻撃。発生が遅いので、画面端以外では使いにくい。 ライトニング・ストライク 体力30%以下限定、0.5ゲージ消費。出掛かりにガードポイントの付いた突進攻撃。打点は高いが、移動速度が速く移動距離も長い。 ちなみに、体力30%以下では小ポートレイトの顔が変化したままになる。 フラワー・ハリケーン 1ゲージ消費。自分の周囲に竜巻を作り出す。発生はやや遅いが出掛かりに無敵時間があり、連続技補正を受けない。 ジュピター・キック 2ゲージ消費。暗転中に空中へ飛び上がり、前方斜め下方向に飛び蹴りを放つ。 無敵時間は暗転中のみだが、発生が早く空中ガード不可で連続技補正も受けない強力な技。 ロード・ローラー 3ゲージ消費。どこかで見たようなロード・ローラーを持ち上げ、投げ付ける。これも決まれば大ダメージが入る。 シュープリーム・サンダー 4ゲージ消費。前方に大きな雷の弾を発射する飛び道具。追撃可能。出掛かりには投げ判定もあるので、近距離ではコマンド投げとして機能する。 シュークリーム・サンデー ジュピター・カウンター・クラッシュ 5ゲージ消費。コマンド入力で構えを取り、攻撃を受けると「ナメんじゃないよ」のカットインアニメが入る。 そのまま相手を掴んで画面端まで突進し叩き付けた後にガード不可の乱舞技に移行する。 重いボディブロー2発からアッパーで打ち上げ、落ちてきて倒れた相手を掴んで画面中央まで引きずっていき、 ココナッツクラッシュを食らわせてからジャイアントスイングで豪快にフィニッシュ!と非常に長い演出である。 たとえ乱舞中に相手の体力が尽きても中断する事はなく、必ずジャイアントスイングで〆となる。6割ものダメージを叩き出すので一発逆転が狙える。 + Poshpsylocke氏製作 Poshpsylocke氏製作 Poshpsylocke氏によるコンプゲーム『Sailor Moon X』のもの。 『Sailor Moon X』の例に漏れず、必殺技の威力がかなり高い。 …が、現在は氏のウェブサイトからMUGENのコンテンツが無くなっており入手不可。 上記の他にも、Kamekaze氏によるMUGEN1.0以降専用のジュピターが存在する。 過去にはKamek氏によるSFC版仕様のものも存在していたが、既に公開サイトが消滅しているようだ。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ポニーテール杯 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 特撮っぽい何かでタッグトーナメント ポニーテール杯Z 美少女戦士主役争奪戦 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム ポニーテール杯F 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 陣取り合戦TAG番外編トーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 奮起せよ!力ある限りグランプリ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 4on4 属性杯~おかわり~ その他 最弱女王決定戦/Final 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 ポニーテール杯VS ポニーテール杯FII ライダー・ウルトラマン連合VS魔法少女連合 ランセレ勝ち抜き戦 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド クィーンオブファイターズ2009 AIが止まらない!グランプリ 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 夏の作品別サバイバル 非表示 ガールズタッグトーナメント *1 こういったフィクションキャラの「血液型」は通常プロフィールや設定資料集にあるだけの飾りである事が多いが、 彼女は珍しくアニメ本編(R第3話「白いバラは誰に?月影の騎士登場」)で知人が負傷してO型の血液が必要と言われた際に、 「私O型です」と答えている場面がある。
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ラージュギアMK1 基礎データ MAXHP 180000 DEF 2000⇒2400 MAXTP 1000 AVD 0 ATK 2860⇒3146 MEN 0 HIT 299 MDF 1800 CRT 15 AGL 121 ATKWT 500 MOV 120 EXP 144000 DEAR 0 SUP.EXP 470 ⇒の後はDC版での変更点を指します。 エレメンタル攻性 火 0 光 0 水 0 闇 0 風 0 天 0 土 0 破 0 エレメンタル耐性 火 150 光 150 水 0 闇 150 風 150 天 150 土 150 破 150 不利状態追加 即死 0 スロウ 0 石化 0 視野 0 毒 0 忘却 0 病気 0 狂乱 0 麻痺 10 メラ 0 不利状態耐性 即死 100 スロウ 100 石化 100 視野 100 毒 100 忘却 100 病気 100 狂乱 100 麻痺 100 メラ 100 行動 ※デッドアタック/ユニットフルバースト (全体ダメージ) ツインアーム (単体ダメージ×2) レイブレイカー (単体ダメージ) レイクライシス (全体ダメージ) 掃射 (全体小ダメージ) クレイモア (マインアタック 全体ダメージ) グラウンドコレダー (全体ダメージ+麻痺) 攻略例 麻痺効果を持つ全体攻撃グラウンドコレダーが危険。 少なくとも一人は麻痺耐性を高めて麻痺を防げるようにしておくこと。 またツインアームも強烈。DEFの低いキャラはプロテクト状態にするように。 推奨メンバーはニクソン・ドリス・ランサード・ヴィルジニー。 ニクソンによる補助の元、ドリスとランサードを主軸として攻めていく。 余ったもう一枠は既存の麻痺耐性が20%あるヴィルジニーを採用。 グラウンドコレダーの麻痺付加率は50%なので、麻痺耐性を極限まで高めなくともある程度の防御は可能である。 そのため、ヴィルジニー以外のキャラクターは最低限の麻痺耐性があればそれで十分だと言える。 ヴィルジニーだけは麻痺耐性をMAXまで上げておき、最悪の事態に対応できるようにしておく。 彼女の麻痺の初期耐性は20%なので、実験用防護クロスとラウレンティアの樹皮を装備させれば90%になり、バイブルレジスタンスを使用すれば100%になる。 ダメージソースとして、ランサードのクリアストリームからドリスのメルクリウスフリーズに繋ぐのは最早定石と言ってもいい。 水FEが出ていない時はアイシクルでもいいが、ドリスのHPが低い状態ならばペイルインヴァースを打ったほうがよい。 ニクソンはバイブルレジスタンスを使用した後は回復と補助に回す。 ここで、ヴィルジニーに攻撃魔法スフィアを持たせ、攻撃の合間を縫って、アーシィによる土FEからのプロテクトアーシィ、ウィンディによる風FEからのクイックウィンディを使用するとよい(順序としては主にドリスの防御面の理由により前者優先)。 ヴィルジニーの残り1つのスフィアには、支援用に回復魔法スフィアを装備させておくのがいいだろう。 ドリスとランサードを出来るだけ攻撃に回すためにもニクソンとヴィルジニーの二人で完璧な支援をすることが望ましい。
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ミュウ・アストラージュ 種族:始徒(神霊素体) 性別;女 年齢:不明(外見上14~5) 身長:148cm 体重:42kg クラス:始徒第十二位 属性:死 戦闘スタイル:短剣による近接戦闘、始原魔術、空想現界 イメージCV:堀江 由依 装備:短剣『全て死に帰す白刃(エターナル・デス)』、体防具『白いローブ』 「だからね…ボクは君と共に生きていく。君を…独りぼっちにしない為に」 説明
https://w.atwiki.jp/sindame/pages/389.html
位置、作成者 MAPID ???? kuraud ◆rJpuSccbhc 氏 (腹滑り 不可)(BGM なし) 主な仕掛け、キャラクター 出入り口 →ブロック 鏡に映ったうろつき その他 ここを通ると何したというわけでもないのに黒さんが両方発狂します ・ミラーうろつきを 斬るなよ!?眼鏡で見るなよ!?絶対だぞ!? ↑重なった声がちょっときれいだったw ↑同感w 093gで音楽がかっこよくなっててびっくりした >ミラーでオオカミのエフェクトを使うと…? 対照になっているとも言えるかな? 逆もしかり、ですよ >せのび、こどもを使うと…? >めがねをつかうと・・・ ミラーからお金が出てワロタw 使ったエフェクトと対照した姿になる、ということか 最初入った時クソビビった ↑俺も おおかみとバイクのMIXを使うといつもとちょっと違う 滑る世界の移動速度バグを起こした後にここに来ると演出が台無しになる。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/2312.html
「兄貴、今がチャンスだ。こいつをやっつけろ!」 【名前】 シュテンドウジ(弟) 【読み方】 しゅてんどうじ(おとうと) 【声】 山中一徳 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【登場話】 第15話「げえッ!!凄い奴」第16話「赤猿の鬼退治」 【所属】 妖怪軍団 【分類】 妖怪/シュテンドウジ兄弟 【妖怪モチーフ】 酒呑童子 【その他のモチーフ】 プロレスラー、筋肉 【詳細】 妖怪兄弟の弟。 酒に酔った挙句に1度に100匹の妖怪を殺害してしまった為に牢獄に閉じ込められ、「カクレンジャーを倒す」という条件で貴公子ジュニアに釈放される。 兄とは抜群のコンビネーションを持ち、彼と同様に驚異的な戦闘力とパワーを誇り、兄弟の息が合ってこそ使用できる「一体剣」という必殺技も強力となっている。 兄弟のコンビネーションと持ち前の戦闘力でブルーとブラックを敗北に追い込み、花のくノ一組と共にサスケ以外の4人を捕らえる。 サスケが4人の救出後の再戦では兄と共にレッドを苦戦させ、得意の一体剣で止めを刺そうとするが、レッドが分け身の術で何体にも分身して繰り出す「分身一体剣」に翻弄され、隠流・満月斬りを兄と交互に受け敗北。 その直後、妖怪エネルギーの落雷を兄と共に浴びて巨大化する。 ユガミ博士の発明した武器で強化し、背後から取り押さえたバトルサルダーに止めを刺すように兄に言うが、逃げられた為に自身が兄の攻撃を受けてしまい、その隙にカクレンジャーは獣将ファイターから獣将に乗り換え、最期は無敵将軍の火炎将軍剣を兄と共に受け爆散した。 昔の「酒呑童子」は「人間の生き肝を食らい、酒を飲むのが何よりも好き」という決して友達になりたくない怖い妖怪らしい。 【余談】 兄とは体色(弟は青色、兄は橙色)や頭部の角の数(弟は1本、兄は2本)が異なる。 兄が「岩地獄返し」を使用しているのに対し、弟はレッドの火炎つむじの術を打ち破った「火炎返し」を使用している。 巨大化後は兄と同様のアーマーを装着しているが、右手に回転ノコギリを装備している。
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テンポ116 テンポ116の曲の紹介 その1 アルバム 曲 アーチスト キャッツアイ サウンド・トラック 14. ホット・スタッフ シェリー・サベッジ Stephane Grappelli in Tokyo 2. Honeysuckle Rose Stephane Grappelli Trio Stephane Grappelli in Tokyo 17. Chicago Stephane Grappelli Trio JOURNEY 1. センチメンタル・ジャーニー 阿川泰子 おなら体操(DVD付) 1. おなら体操 上野樹里 おなら体操(DVD付) 4. おなら体操カラオケ ムトゥ 踊るマハラジャ(サントラ) 1. 主はただ一人 A.R. Rahman テンポ116の曲の紹介 その2 アルバム 曲 アーチスト Catching the Sun 5. Percolator Spyro Gyra テンポ58の曲 アルバム 曲 アーチスト Helen Merril 3. What s new Helen Merril ツキを呼ぶ魔法の音楽 絶対テンポ116 ツキを呼ぶ魔法の音楽 絶対テンポ116 (単行本) CD付 片岡 慎介 (著) 聴くだけで10倍仕事のできる絶対テンポ116 聴くだけで10倍仕事のできる絶対テンポ116 片岡 慎介 (著) 10分間舞ストレッチ―「絶対テンポ116」で身体を動かそう 10分間舞ストレッチ―「絶対テンポ116」で身体を動かそう DVD付 片岡 慎介 (著) 幸せを開く7つの扉(チャクラ) 幸せを開く7つの扉(チャクラ) DVDブック Link Welcome to 116kataoka.com! 有限会社ビュージック Welcome to 116kataoka.com! CD紹介 ゼッテン116 ツキを呼ぶ音楽&高周波発生装置 集中力を高める マーチ/ユニバーサル クラシックス いやしの村わくわくショップ | おすすめCD | テンポ166 絶対テンポ116シリーズ エバメール販売 トータルヘルスデザイン本店 Tool [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) KORG TM-40 メトロチューナー YAMAHA TUNER-METRONOME TDM-70 と同型。これで曲のテンポを調べています。