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ミラージュエキスはミラージュフラワーの体液を抽出したもので、ミラジウムの粉を人工的に水に溶かして作るミラジウムウォーターよりも高い濃度でミラジウムを含んでいます。 ミラージュフラワーの葉から抽出する液体。 製作には燐灰石の粉を必要とする。 あまり要求量は多くないが、妖精希釈レシピやエンチャントの瓶の材料に使う。 妖精ミラージャを量産する場合、相応の量が求められる。 妖精希釈レシピの説明によると、「記憶や魂を溶かしこむ性質がある」らしい。 エンチャントの瓶のレシピが実装された際にも同様のテキストが存在する。 「吸引すると一時的な記憶障害を生じる」 「エンダーアイの粉末と混合したものの蒸気を吸うと「経験」が得られる」 錬金術師グラヴィーチャの家の登場で妖精の木の樹液から作れるようになった。 これでミラージュフラワーを植え直す必要が無くなった。 鐘を振り回すだけで材料が集まるオイルよりも恩恵が大きいかもしれない。
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鏡の国ミラージュ 設定 大陸南東の海上にあるといわれる伝説の国。 不定期に復活し戦争・軍事を仕掛けられるようになる。 ミラージュに戦争を仕掛けて敗北した場合、反撃を受け国力が奪われる。(戦闘限界オーバーは含まない) ただし、この反撃で亡国になることはない。 国固有技 なし NPC 蜃気楼の巨人 国王ミラージュ リフレクト将軍 ミラーナイト ドッペル隊長 鏡兵団
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ミラージュマン 第XVI帝国スレ3971レス目 ミラージュマンセカンドイグニッションスレ アドヴァンスドサードスレ ザ・フォースデトネイタースレ ザ・フィフスヴァンガードスレ 第6帝国スレ 第X帝国スレ 第XI帝国スレ 第XII帝国スレ 第XIV帝国スレ 第XV帝国スレ 第XVI帝国スレ _ . -…  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ / \ / \ / / / \0101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101// / / ヽ __ __ ____ __ __ / / / i i └‐ァ / |┌┐| Lr┐ } |┌┐| └‐ァ/ / ,,./ ,′ / /. i ! i! l \ / .L二’」 ┌'_ノ L二’」 ∠∧ //......,, /{ ,' / / i! | i! ハ 丶\. / ヽ. く/....,ィ ´.... |!; ///f/ / / / ∧ i| ト| } l \ ... >.,ィ ァ‐ 、 ノ __ヽ ,/ /,イ゙|l | {{,、_ {/ / // \ ;′ j!リ | ;ヘ} / / / / /三三ム\ ,, < ./ /三.{ j ;{杙ハ|/// ム斗=≠≧/ /ヽ |/ / .i ./ ハ i三三三ミ } ,, < ./ /三三ノ ∧`¨゙|/ ´ ‐弋ーツノ/ / ノ ト、ュ / l .i i 〈 ミ彡ミ彡' フ,, < ./ .,,イ三.∠_ 乂 八 ノ `¨ ̄´/ // }i|ミム ,, < i l l i\、 ,,ィマ} \ / ム三ミア三三゙イ ,-\ヽ / _ / j! 八_,三ミ、 < ヽ マj j j ヽ`.ヽ/'´ノ マ ヽ / ィ彡三ア三三三ア /三三\丶._ / ノト、 У三三三ミュ、 ヽ ,,,,,,,,,,,ェェェ.〈 ムヽ ノ,イ} ,,イュマ≧ュ、 ,イ三三ア三三三. ハ /三三三ニ\__. イ. ム」ヾ三三三三三≧、 ム三三三三ミ、--<マ、 .ムア ,,イミ マム三三マ三ア三三三 //iニニニニ∧ニニ三|\─===ニニ∧三三三三三三三ミ< ヽム三三三ムュ、 ` '''''‐-‐ }寺マ三三ムム三三ミ.゙/r二|ニニニ/∧∨ニ/,|ニ}.}二二二ニニ∧三三三三三三三三三} .l彡三三三三マ三三三ミ、 ヽ寺ム三三ム三.../ニニニニニ=//0∧∨//二}.} ,r=〈〉=.、二二∧三三三三三三三三三ミ Y三マ三三三彡ム三三三三≧.イ彡マム三三.. /ニニニニニニ//ニニ∧/ニ//((⌒ⅲ⌒))二ニニ∧マ三三三三三三三三ミ{コi三ミ三三三三ム彡三三三三三三ミマ三彡. /ニニニニニニ=//二二ニニニ//ニ .、_∨__,ニニニニニl! `マ三三三三三三ア l 〉三リミ≧ェェェュュ}ミア三三三三三三三ア..゙/二二二二二ニニ//二二二ニニ/./二ニニ 〈〉ニニニニニニl! }マ三三三三ア |-.'寺彡三三三三iア三三三三≧ェェェア.゙/二二r‐‐'~ ´ ̄ ̄//二二ニニニ∧∨//二二二二二二二l!. / ` マ<三ア j.i ≧マ三三ア三>ャェュ寺三三ア /ニニニ=====-、 //二二ニニニニ∧∨//二二二二二ニニ|! / i l 三三iリ三彡 マ三三≧マ三彡ミi.. ニニニ〃二二二二∨/二二ニニニニニ∧∨二ニニニニニニニ|!./ ヽ | 三ミ'/三三{ `マ三三三三ア. ニニニ|二ニニニニニ|//二二二二ニニニO〉〉二二二二二ニニニl!..ヽ .\ | 寺ア ,,/ `-マ `マ三ヘ マ ニニニ|二ニニニニニ|/二二二二ニニニニ//二二二二二ニニニニ../  ̄ .,ィイミ- 、 `マ / ヽ.゙∨二|二二ニニニ|二二二ニニニ三三//二二二二二ニニニニニ|´ ./三ア \ ./......∨=|二二二ニニ=|二ニニニニ三三三//二二二二二二二ニニニ|0101010101010101010101010101010101010101010101010101Ⅵ|三ニニニニ|ニ三三三三三三//二二二二二二二二二三|──────────────────────────────────────────────────ミラージュマン種族 : 蜃気楼+7 ♂系統 : 物質系(ナイトメアフレーム/サイバー・ロード/パーフェクト・ヒューマン/ジ・アンサー)Lvフル改造ナルシスト メンタルボディHP : 750/750 → 10/10MP .: 900/900 マテリアル メンタル攻撃力 : A+ .→ D守備力 : A+ .→ Eすばやさ : B → C-魔力 : AA → C精神 : A+かしこさ. .: S-信頼度 .: 80身内に甘い度 : 100【スキル】ツゥトゥグァ★5【とくせい(パッシブ)】『超高校級の機動兵器』 .: もはや何も言えねえよ!!『メンタルモデル』 : 機動兵器の意識体。美形でナルシストだがシスコン。ブレインアクセス『電脳接続』 : レベル4相当の精神干渉系能力。半径200mほどの機械や人間の精神に接続可能。『ユメミル・ジツ』 .: IRCめいたテレパス能力。対象の精神にマインド潜行して様々な効果を及ぼすジツ。『美形』 : イケメンなのでたまに判定が甘くなったりする。『シスコン』 : 妹っぽいキャラを放って置けない。『完璧超人』 : なんでも人並み以上にこなす。始祖ではない。『天才』 : すごく頭がいい。「命中率、回避率が上昇」する。『超演算能力』 : 頭の回転がかなり早い。「命中率と回避率が上昇」する。『超幸運』 : ここぞという時に幸運を引き寄せる。『希望の苗木』 : 決して絶望に染まらない心。その希望は広がってゆく。「味方の精神耐性が上昇」する。『闘気』 : 超特殊能力。相手の能力の発動率が低下する。『鉄腕』 : 超特殊能力。【射撃】の威力が増加する。『神の右腕』 : 軍神テュールの右腕を持つ。相手の『神性』を無視してハッキングできる。『広範囲マインド潜行』 .: 【ハッキング】を使用した時、同じ「種族」がいる場合、その対象にも効果を与える。 同じ「系統」が存在する場合、効果を半分にしてその対象にも効果を与える。『強化ファイアウォール』 .: 【ハッキング】を行わないターン、受けるダメージが減る。『観察眼』 : 登場時、敵1体のステータス、特技、PS、AS、耐性のいずれかの情報を解析する。『閃きアナグラム』 : ターン開始時に確率で発動。『魔力』が「+1」される。『ヤバイ級ハッカー』 .: ターン開始時に敵全体に「ハッキングカウンター」を1乗せる。 また、敵に対して【ハッキング】を行った場合、その対象に「ハッキングカウンター」を「クリンナップ」時に1乗せる。『ザゼン・オーバードーズ』 ..: 「ザゼンカウンター」が3貯まると発動。ヤクのキメすぎでオーバードーズ! 次のターンから毎ターン「行動不能」になる。 ただし、そのターンのハッキングは必ず成功し、効果が2倍になる。【とくせい(アクティブ)】『脱出メンタルボディ』 .: 肉体を捨てて今飛び立つ!! ①HPが0になった場合発動。即座に『メンタルボディ』で脱出する。 ②ターン開始時に宣言して発動。『マテリアルボディ』から降りて『メンタルボディ』で戦う。 その場合、次以降のターン開始時に『マテリアルボディ』に乗り込むことができる。『ギアスキャンセラー』 .: ギアス・ジツの効果を打ち消す波動を放つ。この能力はセットアップフェイズに宣言して発動できる。 フィールド全員の『ギアス』の効果を打ち消す。 この能力は基本的に戦闘終了時に自動で使用される。『言弾』x : ダメージを与えない【ハッキング】を行う際、以下の能力を発動できる。 ①相手に影響する技の場合、【射撃】ダメージ(「100/100%」)を追加する。 ②味方に影響する技の場合、追加でHPを回復する。『反論ショーダウン』x .: このターン、自分に攻撃を仕掛けてきた相手に反論、言刃で敵を斬る。 「100/100%」 【斬撃・ハッキング】『ザゼンプログラム』x : ザゼン的効果をもつプログラムを走らせる。 自身の「テンション」と「ザゼンC」が任意の数上昇する。(最大3)『電脳特化型機動端末』x : 敵1体にターン終了時に「ハッキングカウンター」を乗せる端末を射出する。最大2機。『絶対守護領域』x : 全方位エネルギーシールド。あらゆるダメージを「100」軽減し、更に軽減する。「MP50消費」『脳内クラック』x .: 敵マスターの脳内にハッキングを仕掛け、行動を妨害する。「1/戦」『ドルイドシステム』y .: 高度電子解析システム。以下の能力が発動する。 ①味方全員の回避率と命中率が上昇する。 ②敵1体のステータス、特技、PS、AS、耐性のいずれかの情報を解析する。『ロジカルダイブ』y : 物事を論理的に整理して「賢さ」か「精神」を上昇させ、精神的異常を治療する。『ファイアウォールブレイク』y : ハッキングを行う時に使用可能。 敵に乗った「ハッキングカウンター」を任意の数取り除き、成功率を「+(20×除外した数)%」する。『全方位タイピング』z . : 全方位ホログラフキーボードを使用したタイピング。 自身の行動後、消費MPを倍にすることで追加で「ハッキング」を行うことが出来る。 ただし、同じ行動は行えない。【呪文】『バイキルト.x』 .消費20 : 味方1体の「攻撃力」を「2」上げる。 【ハッキング】『バイシオン.x』 消費40 : 味方全体の「攻撃力」を「1」上げる。 【ハッキング】『スカラ.x』 消費20 : 味方1体の「守備力」を「2」上げる。 【ハッキング】『スクルト.x』 消費40 : 味方全体の「守備力」を「1」上げる。 【ハッキング】『ピオラ.x』 消費20 : 味方1体の「素早さ」を「2」上げる。 【ハッキング】『ピオリム.x』 消費40 : 味方全体の「素早さ」を「1」上げる。 【ハッキング】『インテ.x』 消費20 : 味方1体の「魔力」を「2」上げる。 【ハッキング】『インテラ.x』 .消費40 : 味方全体の「魔力」を「1」上げる。 【ハッキング】『マバリア.x』 消費20 : 味方1体の「精神」を「2」上げる。 【ハッキング】『マホバリア.x』 .消費40 : 味方全体の「精神」を「1」上げる。 【ハッキング】『ユメミル・キル.x』 . 消費30 : 敵1体の精神に潜行してダメージを与える。 「150/100%」 【ハッキング】『ン・カイ.exe』 消費150 : 「ン・カイ」を再現したプログラムを実行し、敵全体のニューロンを攻撃! 【闇・ハッキング】 「200/130%」【特技】『ゼッタイソンシュ・ギアス・ジツ』 .: 相手に問答無用で命令を履行させる恐るべき魔道のジツ。 【ギアス】 自身が『メンタルボディ』の時、自身のMPを0にして発動できる。 相手と視線を合わせて命令することで、その命令を「絶対」に履行させる。 相手の反応速度によっては回避されることがあり、精神判定により抵抗された場合 命令の履行まで時間がかかることがある。同じ対象には一度しか使用できない。『サイコセラピー』 消費15 : 仲間の精神に潜行し、直接異常を取り除く。精神系状態異常を回復。『超速調整』 .消費30 : 物質系の味方の能力を上げる。『超速分解』 .消費50 : 物質系の敵の能力を下げる。稀に即死させる。『ミラースナイプビーム』 .消費20 : まぶしい光を相手の顔面にブチ込む。 「命中率-3」「暗闇:最大100%」『スラッシュハーケン』 消費30 : アンカー付きワイヤーを敵に突き刺す。 「140/100%」「素早さ、回避率-1」 【間接・刺突】『ハドロンショット』 .消費40 : ハドロン粒子の弾丸を放つ。 「170/100%」 【射撃】『カレイドスコープドリラー』..消費60 : テュールの右腕を高速回転させ、敵の急所を貫く!! 【格闘/必殺】 「200/100%」「会心率50%」「テ/2」『姿鏡体殺封じ』 .消費80 : 姿鏡を作り出し、それに映し出された相手を攻撃することで体の各部を封殺する魔技。 【格闘/必殺】 「0/100%」「頭封じ、腕封じ、足封じの内1種類:最大100%」「テ/2」『ゼロビーム』 消費100 : 胸部から放つ相転移砲。流体プリズムに乱反射させることで広範囲に拡散できる。 「敵全体」「300/100%」「『ドルイドシステム』仕様時、命中率と会心率が上昇」「テ/3」『コマンド入力:攻撃』 消費0 : 敵1体に通常攻撃。 「100/100%」「賢さを参照」 【ハッキング】『cmd_◆』 消費5 : スリケンプログラムを実体化させ発射。「50/100%」「行動回数消費無し」「1/T」 【射撃・ハッキング】『テンションアップ.x』 .消費5 : 味方1体のテンションを1あげる。「セットアップ」 【ハッキング】『サイコチューニング.x』 .消費15 : 味方1体のテンションと任意の能力を「1」上昇させる 【ハッキング】『情報開示.x』 .消費10 : 対象1体のニューロンに侵入して情報をパカっと開示する。「セットアップ」「解析」 【ハッキング】『キルニューロン.x』 .消費20 : 敵1体をハッキング。ニューロンを焼き尽くす。 「150/100%」「賢さを参照」 【ハッキング】『スケイプゴート.x』 消費30 : 敵1体をハッキング。ダメージを与えて精神エネルギーを吸い取る。 【ハッキング】 「120/100%」「賢さを参照」「MP吸収」『カースニューロン.mp3』 ...消費20 : 敵全体をハッキング。呪い状態にする。「基本成功率40%」 【ハッキング】『スリープオール.mp3』 消費40 : 敵全体をハッキング。強制的に眠らせる。「基本成功率40%」 【ハッキング】『マッドストライフ.x』 消費15 : 敵1体のニューロンををハッキング。敵の行動の対象を変更する。 【ハッキング】 「セットアップ」「基本成功率20%」「テ/1」「1/戦」『メテオストライク改善.x』 消費100 : 軍事衛星をハッキングし、衛星軌道上からビームをぶち込む。技術向上により狙いが正確に。 ただし、異世界ではレーザー衛星が無いので発動出来ない事もある。 「クリンナップ」「100~500/100%」「テ/1」 【ハッキング・兵器】『絶対安全領域.bat』 消費25 : 世界のルールそのものを改竄し、クリンナップフェイズまでダメージの存在を消す。 【ハッキング】 「セットアップ」「フィールドの全員がダメージを与えられなくなる」「テ/2」「1/戦」『マリオネット.x』 消費30 : ターンの初めに対象を1体指定してハッキングし操作できる。戦闘不能者も操作可。【ハッキング】 「セットアップ」「基本成功率10%」「味方の場合100%」「テ/3消費」「1/戦」『ディメンション・タイド.x』 消費100 : マイクロブラックホールを発射する衛星兵器。ハッキングに少し時間がかかる。 【ハッキング・兵器/重力】 ただし、異世界ではディメンション・タイドが無いので発動出来ない事もある。 「1回のハッキングが必要」「400/100%」「防御特性無効化」「撃破時、除外」「1/戦」『ゼロ・ミサイル』 消費100 : 端的に言うと核ミサイル。ハッキングを仕掛けて核弾頭を勝手に発射する。 【ハッキング・兵器】 ただし、異世界では核ミサイルが無いので発動できない事もある。 「2回のハッキングが必要」「次のターン発動」「敵味方全体」「666/200%」「放射能汚染:100%」「1/戦」【耐性】『闇・重力耐性(-50%)』『機械生命体』 : 身体系状態異常に強い(-50%)『折れない希望』 .: 精神系状態異常を無効化する『ファイアウォール』 : ハッキング無効 【両親】 父親:アマツマガツチ 母親:ホーラー +コミュ セカンドイグニッションスレ 番号 コミュした相手 備考 5629 アギト 顔合わせコミュ。メンタルモデルのお話 5676 カズキ 顔合わせコミュ。プロ同士多く語らない 6014 カズキ、天裸王 シスコン三銃士、笑い声が変なミラージュマン アドヴァンスドサードスレ 番号 コミュした相手 備考 1457 ココノエ (核を撃ち込まれるから)Noと言えない黒の電算機室室長 4390 ジナコ ミラージュマンvs重課金戦士ジナコ ザ・フォースデトネイタースレ 2770 カズキ、天裸王、カグツチ、まほ シスコンの集い。ウカツな発言は慎みましょう ザ・フィフスヴァンガードスレ 1247 カグツチ まほ ちーちゃん シスコンの集い縮小版。やたら立つノボリ 2911 閃 スナフキン 同期会。やっと修正された女装。センパイ 第6帝国スレ 342 ココノエ 閃 スナフキン 勝手知ったる研究所。同期二人のフォローをした 2966 イオン 武蔵のMAD キース メイド喫茶に行って変態と遭遇した 第X帝国スレ 4845 キアラ アナトが全然機械に詳しくなくて当てが外れたが、キアラが電算室に加入した 第XI帝国スレ 4424 変態仮面 タム・リン トーリ 武蔵で盗撮事件発生。名探偵ミラージュマン 第XII帝国スレ 4919 ミラージュマン ※ミラージュコミュです 第XIV帝国スレ 283 スナフキン スナフキンに相談事があったようだが、スナフキンに相談しても無駄だと諦める 第XV帝国スレ 1171 キアラ 現状ではジナコのことが心配すぎて、配合のこととか考えられない模様 第XVI帝国スレ 945 キアラ 電算室の管理人。相変わらずジナコのことで悩むミラージュ 4257 キアラ ジナコ ジナコへキアラとの配合を宣言し、全てを託す。キアラと配合可能になった 戻る
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ミラージュオイルは高い粘性とエーテル濃度により、形状転移よりもむしろ多孔質素材に高い魔導性を付与するのに向いています。 ミラージュフラワーの種から抽出する液体。 製作には辰砂の粉を必要とする。 ミラージュフラワーの種は無限資源であるが、辰砂は有限である。 Tier4の素材として、主に木や革にしみ込ませて使う。 樹液取り職人スプルーツァの家を高コストたらしめている要因の一つ。 安定した入手には花摘みの鐘IIは必須。 逆に安定した種の供給が整いさえすればむしろ低コストでワンドを運用できるようになる。 妖精の原木の説明によると、ミラージュオイルをしみ込ませた木材はオーラを閉じ込めることができる。 実装時の説明文にある「多孔質素材に高い魔導性を付与する」の意味か。 錬金術師グラヴィーチャの家の登場で妖精の木の樹液から作れるようになった。 これにより再生不可資源が辰砂のみになった。 その辰砂も硫黄とレッドストーンから錬金出来るようになった。
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シルエットミラージュ ストーリー 概要 評価点 問題点 総評 余談 シルエットミラージュ ~リプログラムド ホープ~ 概要(PS版) 変更点(PS版) 評価点(PS版) 問題点(PS版) 総評(PS版) シルエットミラージュ 【しるえっとみらーじゅ】 ジャンル アクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 セガサターン 発売・開発元 トレジャー 販売元 エンターテインメント・ソフトウェア・パブリッシング(ESP) 発売日 1997年9月11日 定価 6,090円(税込) 廉価版 サタコレ 1998年12月9日/2,940円(税込) 判定 良作 ストーリー 謎のシステム「エド」の暴走がもたらした過去の災厄により、シルエットとミラージュの2つの属性に分かれてしまった世界。シルエット族とミラージュ族は異形の存在となり果てつつ、それぞれの一族の下でそれぞれの秩序と社会を築き上げ、互いに小競り合いを繰り返しつつ併存を続けていた。 そんなある日、とあるシェルターで、一人の少女が目を覚ます。彼女の名はシャイナ。1つの身体に2つの属性を併せ持つハーフ種であり、「変貌した世界を元に戻す」という使命を託された存在であった。そんな彼女を「今ある世界を脅かす破壊者」とみなしたシルエット族・ミラージュ族の双方から妨害を受けつつ、シャイナは一路「エド」を目指す。 その旅路の果てに待つものは――。 概要 2Dアクション。任意スクロール式ではあるが展開は一方向ではなく全方位スクロール。 自機及び敵にはライフと精神力が設定されており、ライフが無くなればミス、精神力が減少すると攻撃力(単純な威力や攻撃パターン、攻撃範囲)が減少する。 自機にはパラサイトという生物(全7種類)を最大三つまで装備できる。 装着するパラサイトによって自機のショット性能が変わり、更にパラサイトのレベルにより性能が高まる。 パラサイトは道中のショップで購入・装着できる。 敵及び攻撃には「シルエット」「ミラージュ」「無属性(ノーマル属性)」の3種類の属性がある。 シルエットとミラージュの場合は同属性の攻撃を受けると攻撃力ダウン、異属性だとダメージ。 主人公は身体の左右で異なる属性を持っており、画面上で左右どちらに向いているかによってシルエットとミラージュの属性が切り替わる。 無属性の場合は同属性以外を無効化(押し出す事は可能)し、同属性でライフと精神力にダメージを受ける。 主人公の場合は、後述するリフレクターで反射した攻撃が無属性に変換される。 評価点 コミカルで魅力溢れる様々なキャラクター群と、裏に広がる世界崩壊・救済する世界の選択と言うシリアスで重いストーリー。 最終局面で主人公が迫られる選択により分岐するエンディングは、過ちを犯した旧世界の救済(やり直し)と、そのまま未来へ続く現世界の救済(過ちの受け入れ)、そして救済の使命を背負った主人公双方にとって、ハッピーともアンハッピーとも受け取れる切ないものになっており、プレイヤーに強く印象を残した。 登場人物の名前は主に旧約聖書から付けられている。7種類のパラサイトはまんま七つの大罪である(*1)。 多彩なアクション。ショット・ジャンプ・ダッシュ以外にも、敵を掴んでから殴りつけたり投げたり出来る。他にも、同属性攻撃を反射するリフレクター(バリア)・属性チェンジ(*2)・ボム・突進等。 これらが非常に単純な操作ででき、更に一つ一つの動作が非常に速いので展開そのものの速さに繋がっている。 攻略には属性の要素を意識した独自の戦略が求められる。「距離を取ることで攻撃を容易に回避できる相手に対しては異属性攻撃で速攻をかける」「回避が難しい遠距離攻撃を行う敵に対しては同属性を維持し、リフレクターによる反射と同属性ショットで精神力にダメージを与え、厄介な攻撃手段を削ったところで異属性攻撃で倒す」「敵を掴んで投げ飛ばすことで位置取りを優位にする(*3)」等。 また、リフレクターは異属性は反射できないという弱点があるが、反射することで変換されるノーマル属性は体力と精神力の両方にダメージを与えるという特性を持つため、場面によっては通常ショットよりも強力な攻撃手段になり得る。敵の攻撃を読み切り、大ダメージ攻撃を行う瞬間に目の前まで接近してリフレクターを展開することで全ての威力を敵に反射し瞬殺するといったことも可能。 ただし、一部の敵もリフレクターを使用してくるため油断は禁物。カツアゲのために漫然と同属性ショットを撃っていると、たまに反射されて予想外のダメージを食らったりする。 サウンド・グラフィックのレベルが高い。 エフェクトも一つ一つが派手なので非常に爽快感がある。 ボス曲はシルエット・ミラージュ・機械等で別けられており、9種類とバリエーションも豊富。同一局のアレンジではなく、ボスに合わせて1曲1曲が独立した曲となっているので聞きごたえがある。 各キャラのアクション時のみだがボイスがついている。 主人公シャイナを演じる矢島晶子を始め、松井菜桜子、難波圭一、水谷優子、増谷康紀、置鮎龍太郎といった豪華声優陣が集っている。 問題点 難易度は高め。 一部ボスは特殊な倒し方(指定の場所に特定属性の雑魚を投げ込むなど)を要求されるため、ゲームテンポは良くない。 無属性の敵にはショットが効かず、リフレクターの反射攻撃に頼るしかないため厄介。 掴む→上に投げる→落ちてくるまでの間に攻撃→落下したら再び掴む、のコンボでボスも含めて掴める敵は完封できる。仕様の穴であったようで、製作者はインタビューで「これを発見してしまった人もたまには手を抜いてあげてください」と語っていた。 とあるボスは制限時間内に倒せるかどうかでストーリーが分岐するが、上記コンボでもないと時間内に倒すことは困難。 ボムの価値が薄い。 ボムは使用すると精神力を3分の1消費する。自機の性能が良いので、ボムを使うくらいなら体当たりで間合いを取って射撃していた方が安全かつ効率がいい。 同じように左右での属性チェンジも精神力の3分の1を消費するので使い勝手が悪く存在価値に乏しい。 お金を得る最大の手段である「掴んで殴りつける」という行為がテンポを乱す。この行動ではダメージを与えられず、これを行わなければ殆どお金が手に入らない。射撃で撃てば数秒でカタがつく雑魚たちを1匹1匹掴んで殴りつけていくのは作業感が強い。 一部で「カツアゲゲー」と言われたり。 ただ、資金の使いどころはパラサイト購入と体力、精神力の回復と限られており、クリアには必ず一定以上の金額が必要というわけではない。上達してくると回復アイテムはもちろん、パラサイトの購入費も絞れるのでカツアゲの必要性は薄くなる。 ちなみにボスからもカツアゲが可能。当然そこらの雑魚より金を持っているので慣れてきたら雑魚を細々カツアゲするより、ボスの攻撃パターンを学習した上で精神力を削り、ボスから効率的にカツアゲするゲームになっていく。 パラサイト間のパワーバランスが悪い スローサ(スタンダードショット) 低Lv帯では余り連射も利かずパッとしないためグラットニィ(レーザー)にほぼ食われているが、高Lv帯では単発火力の高さと連射性で強烈な火力を発揮するため逆に食ってしまう。特に最高レベルともなると最早マシンガン。 グラットニィ(レーザー) 押しっぱなしで射程が長いレーザーを放出し続けられ汎用性が高い。Lvが上がるとどんどん幅が太くなり射程も伸びるが一方で火力が余り伸びない、敵を貫通しない、のけ反らない、と使い勝手がLvであまり変わらないため、効率は良くないが取り合えずこれで全編押し通すことができてしまう。初心者救済としてはありだが、プレイアビリティを損ねてしまっている面がある。 カビタス(ホーミング) 前方に照準サークルを展開し、内部に入った敵をロックオンしてホーミングレーザーを撃ち出す。低Lvでは照準サークルが小さく自分で狙っているのと余り変わらないためホーミングである意義が薄く、高Lvでは他にもっと良いパラサイトが複数あるという踏んだり蹴ったりな立場。 照準サークルで狙う→ロックオン完成→発射と1ステップ挟まるためにレスポンスもテンポも悪く、身も蓋も無いが使うメリットが薄い。 アンガラ(ボム) 着弾点で爆発するボムを放物線軌道で発射するほか、地雷として設置することもできる。火力はそれなりに高くLv上昇で爆風も大きくなっていくが、射程が短く連射が利かないため使うシーンを選ぶ。ダメージを求める場合、敵を吹っ飛ばす威力の方が強く、見た目に反して高Lvでは他のパラサイトに食われてしまう。加えて大きな爆風も画面が見辛くなる。 エンビア(ウィング) 前方に射程の短い翼状の攻撃判定を発生させる。翼は上下キーでハサミのように開閉する事が可能で壁と二辺で敵を囲ってハメたりもできるが、低Lvでは翼が短すぎて実用に耐えない。高Lvではそれなりの火力と射程を備え実用に耐える様になる。また敵に反射(リフレクト)される恐れがない。 ラスティ(ガス) 射出後少し進んだ後に一定時間その場で滞留するガスを発射する。Lv上昇に伴って一度に発射・滞留させられる数とガスの大きさが増加する。低Lvでは使い物にならないが、高Lvではガス同士が攻撃判定を重複発生させることによる超火力、大量にばら撒けるようになることによる面制圧力、そして何より滞留式のためにシルエット・ミラージュの両属性同時攻撃が可能な反則性を兼ね備えた超パラサイトと化してしまう。射程の短さという欠点はあるが、それ以外の点ではスローサやグラットニィですらアドバンテージは限定的で、特にアンガラやエンビアは立つ瀬がない。 プライディ(ブーメラン) 貫通性があり一定距離で戻ってくるブーメランを撃ち出す。Lv上昇に伴って連射数と射程距離が向上する。貫通性によって火力が高いほか、戻ってくることと貫通性を利用して逃げながらの攻撃に使える。低Lvでは射程が短すぎて使いにくいが、中Lvからはかなり安定して使える武器になる。スローサやグラットニィと並ぶ程度の基本性能はあり、パラサイトの中では比較的バランスが良いと言える。必ず手元に戻ってくる特性上、敵に反射されるといつまでも追いかけてくる。 以上の様に多彩なパラサイトが用意されているものの起用点のあるものはスローサ、グラットニィ、ラスティ、プライディといったところ。それらも低Lv帯ではグラットニィが強く、高Lvではラスティを筆頭にスローサ、プライディという感じで優秀なものは限られてしまう。残りのアンガラとエンビアはアドバンテージに乏しくパラサイト間の格差が大きいバランスになってしまっている。 セーブ方法がゲームオーバー時のみと不親切。 全体的にロード時間が長め。 総評 トレジャーらしい斬新なシステムと個性的かつ独特な世界観とストーリーに彩られた作品。 ゲーム性の面では「キャラクターの左右の向きによって攻撃の特性が変わる」というシステムに癖があり、アンバランスな難易度設計も相まってアクションゲームとしてはテンポ感が少々いまいちな部分もあるため、やや人を選ぶところはある。 一方で、コミカルポップなデザインと魅力的なキャラクターとは裏腹な重いストーリー展開と切ないエンディングが強く印象を残しており、マイナーな一作ながらそれなりに多くのファンを獲得している。 余談 本作はSS末期の作品である。文字通り滑り込みで廉価版が発売されたため、SS版は原価より少し下がっているが、PS版は追加要素があるものの廉価版は無く、品薄なのでプレミアがついている。 発売前には、2面のみが遊べる体験版が各ゲームショップで無料配布された。 製品版でも使用されるCD-DAの楽曲が全て収録されており、エンディング曲など若干ネタバレ要素もある。 一説によると、配布数が製品版の販売数よりも多かったらしい。 2010年8月にゲームアーカイブスにPS版が登場。PS3及びPS Vita、PSPでダウンロード購入できるようになり、プレイ方法の少なさが大幅に軽減され、PS Vita、PSPでは高速読み取り設定の利用によりロード時間を任意に軽減可能となった。 敵の属性(色)に合わせて攻撃するシステムは、後の『レイディアントシルバーガン』『斑鳩』に引き継がれる事となる。 シルエットミラージュ ~リプログラムド ホープ~ 【しるえっとみらーじゅ りぷろぐらむど ほーぷ】 対応機種 プレイステーション 発売日 1998年7月23日 配信 ゲームアーカイブス 2010年8月25日/600円(税込) 判定 良作 ※共通項目は省略しています 概要(PS版) SS版の移植版。リメイクではない純粋な移植であるが、移植にあたり多少の変更と新規要素が追加されている。 変更点(PS版) ボスが2体追加され、エンディング分岐が新しく追加された。 追加されたボスの片方はある地点までノーコンティニューで到達する事が戦う条件になっており、相応の強敵。 ゲーム中に強力なパラサイトと大量のマネーを持った状態になれる裏コマンドがあるのだが、これをやると残りコンテ数が0になり条件を満たせなくなるという罠仕様がある。 各ステージクリア時にセーブができるようになっている。 一部ボスキャラに同属性攻撃が効かない・AIの変更・主人公の一部ボイスにエフェクトがかかってないと言った変化が施されている。 評価点(PS版) セーブの機会が増えた 問題点(PS版) ロード時間が増加した ドットが少々粗くなった セーブの機会が増えたのはいいがステージ間のデモだけならまだしもちょっとしたイベントの合間にも頻繁にセーブの有無を聞いてくるためテンポが悪くなった 総評(PS版) 多少の追加要素や変更点を施しつつ原作はほぼ尊重しているが、頻繁なセーブの確認やロード時間の増加によるテンポの悪化が痛いところ。 ゲームアーカイブスで配信済みのPS版では機種次第でロード時間の軽減が可能になったため、オリジナル版へのこだわりがないのであればそちらを選ぶとよいだろう。
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/96.html
ミラージュフラワーのこと。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/32202.html
毒竜 ミラージュ UC 闇 (4) クリーチャー:ポイズニング・ドラゴン/竜の一族 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーが破壊された時、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。 作者:翠猫 DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」収録。ポイズニング・ドラゴンの竜の一族。 破壊されると相手にピーピングハンデスを放つブロッカー。 名前はエレクトリック・ギターの一種「グレコ・ミラージュ」から。 収録エキスパンション DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」 関連 《ヤミノザビグライド》 評価 名前 コメント
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ミラージュナイト 水属性 リゾネイター:ファントム (水)(3)/ATK 0/DEF 100 【常時】 このカードは【参戦】で対象とした、相手のリゾネイターと同じ攻撃力と防御力のカードとなる 【常時】 【参戦】の対象としたリゾネイターが破壊された時、このカードを破壊する 【参戦】 相手のリゾネイター1体を対象とする スターターデッキ潮騒の王宮で登場した水属性 ファントムのリゾネイター。 収録パック等 潮騒の王宮 1-114 R ヴァルハラの黎明 1-114 R エラッタ 適用日 2013年05月25日 修正前 【参戦】このカードは場に出ている限り、参戦時に対象とした相手の場にいるリゾネイター1体のもともとの攻撃力・防御力と同じ数値になる 【常時】【参戦】の対象としたリゾネイターが破壊された時、このカードも破壊する Q A Q:『ミラージュナイト』の【参戦】の対象としたリゾネイターが破壊ではなく、破棄や手札に戻す効果の対象となった時も『ミラージュナイト』は【常時】によって破壊されますか? A:いいえ、破壊されません。あくまで【参戦】の対象としたリゾネイターが破壊されたときだけですので、起動コストとして破棄された場合や『押し流し』などで手札に戻った場合は【常時】が発動せず、そのままのステータスで『ミラージュナイト』は場に残ります。
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ダッソー ミラージュF1 用途:戦闘機 MOD:DC、DCF 運用者:アメリカ 概要 登場マップ タイプ 評価 概要 登場マップ test タイプ 評価 DCF
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ミラージュ・デスダストドラゴン (ミラージュデスダストドラゴン) モンスター・星8・闇 ドラゴン族・効果 攻撃力2700/守備力2600 このカードは特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はフィールド上に表側表示で存在するモンスターと同名のモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚することができない。