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もしもねがいがかなうなら Story 正直、学園物はあきらめたほうがいい気がしてきました。 第1話:ふたつのねがい afterplay? 第2話:さえぎるものたち afterplay? 第3話:にじのかけら afterplay? 第4話:こたえのあるばしょ afterplay? 第5話:ゆめとねがいのゆくはて regulation キャラクターは初期作成。 使用するルールブックはアルシャードガイアの基本、上級ルールブック。サプリメントからアインヘリアル、グレートディメンジョン。 ロストレクイエム、エブリデイマジック記載のハンドアウトテンプレートは使用しない(GMが敵データ等を他のルールブックから持ってくることはあります。また、エブリデイマジック記載の地方都市N市の解説は事前に読んでおくと役に立つかもしれません)。 舞台は地方都市N市(基本ルールブック記載)。 学園物ということで各PCが何らかの手段(学生が望ましい)でN市にある瑞珠学園(基本ルールブック記載)と関わりを持つ事。 注意 PC内で加護【イドゥン】【オーディン】が一回以上使用できる(ホワイトメイジ、ブラックマジシャンがひとりはいる)ならばその他は、GMが何とかバランスを取ります。【ガイア】は必須ではないです。 キャンペーンハンドアウト 棗 悠 コネクション:アル(アルクス・プルウィウス) その日、君はアルと名乗る少年と出会った。額に宝石の様なものを埋め込んだ、君よりも少し背の高い少年。 彼は君の目の前で大切なものをなくしてしまって、一緒に「ビフロストのかけら」を探してほしいと頼む彼の姿はまるで自分の半身を失ったようで、 だから君は彼を助けてあげようと、そう思った。 クエスト;【ビフロストのかけら を 集める】 天宮寺 エリカ コネクション:ビフロストのかけら あなたには願いがある。それは、たとえどんな困難が待ち受けていようとかなえたい願いだ。 ある日あなたは願いを叶える力を持つという小さな宝石を手にした。 そしてそれ以来、その宝石に巻き起こすさまざまな困難、災厄、奇跡をあなたは目の当たりにすることになる。 あなたにはかなえたい願いがある。この宝石と共に歩む先で、あなたの願いはかなうのだろうか。 クエスト:【ねがい を かなえる】 普光院 海良 コネクション:黒いシャード あの日、君の世界は滅びた。異世界から来た黒いシャードを持つ奈落の手によって。 だから君は世界を滅びの手から守るため、このブルースフィアにやってきた。 あの日見た黒いシャードを持つ奈落を倒すために。 あの日見た夢を現実に変えてしまわぬように。 クエスト:【夢幻郷 を 守る】 大戸 千春 コネクション:ビフロストのかけら 君はN市に赴くことになったのも、すべて君のかつての相棒に押し付けられたせいだ。 どんな願いでもかなえてしまう力を持つ「ビフロストのかけら」という名のレリクス。興味深いが、危険なものでもある。 そのレリクスが「事故」によってN市に散らばってしまい、行方が知れないのだという。 君の役目は他の誰かに悪用される前に、ビフロストのかけらを回収することだ。 クエスト;【ビフロストのかけら を 回収する】 PC PC1 (PL:hor.) 棗 悠(なつめ・ゆう) ファイター1、ルーンナイト2 16歳 男性 クエスターに成り立てほやほやのミニマム男子高校生ルーンナイト。ランスチャージとかする。 「命を救ってもらったんだから理想郷のひとつやふたつ目指さなくもない」と考えているある意味大物。なのか。 PC2 天宮寺(てんぐうじ)エリカ {ブラックマジシャン1,ダンピール1,サイキック1 年齢不詳 さそり座 魔法部の生徒(組織)。生母の実家で華道の名門、天宮寺家で暮らしている。両親はおらず、祖父母が保護者となっている 見た目はツインテールの洋風美少女で学校では礼儀正しい生徒として一目おかれているがその本性は傲慢で我が儘で尊大、常に上から目線のドS。 そんな彼女だが幼い頃にともに何かの実験台となり、生き別れた姉の消息を知りたく思っており、叶えたい願いと言うのもこの姉に一目会うことである。 PC3 (PL yume) 普光院 海良(ふこういん かいら) オーヴァーランダー:ドリームバスター1、サモナー1、リターナー2 夢幻郷からやってきた、滅法軽い魔法使い。(軽いのは主に頭とか) 「夢幻郷の崩壊はブルースフィアから」と言う予知夢と実体験があって、奈落の進行を食い止めんと世界を渡ってきたらしい。 危険を危険と知っていながら、「まあ、どうにかなるっしょ」の一言で片付けてしまいそうなお気楽さはどうなのか。 PC4 (PL ygi) 大戸 千春(おおど ちはる) ホワイトメイジ6 オーヴァーランダー1 年齢 16or17 (周りを見て) 男性 霊地の管理者を父に持つ、魔術師のローブがこよなく似合う少年。 父の跡を継ぐため魔術の英才教育を受け、それに見合う実力を得たものの、この世界の魔法技術に不満を感じていた。 そんなある日、連盟から受けた任務の最中にヨーコ・ヘンドリクスと出会い、異世界の(つまりミッドガルドの)魔法技術に憧れをおぼえてしまった。 その結果、連盟を飛び出して強引に彼女に弟子入り。(注 歳はこっちが上)以後、ヨーコやアレ呼ばわりされてるエキストラと共にタナトスや奈落と戦っている。 性格は冷静沈着そうな激情家(表に出ないだけで感情の起伏は激しい) かつ、現実的な理想主義者で酷薄そうなお人よし。もしもねがいがかなうなら、カバラの技術をマスターしたかったりするかもしれない。 NPCs 公式パーソナリティ まずはキャンペーンに関わって来るであろう公式NPCを少しずつ紹介していく予定です。 ヨーコ・ヘンドリクス裏社会で活躍する若干14歳の暗殺者。独自の正義感によって行動している。 異世界由来の見慣れない魔法技術を使いこなす比較的傲慢不遜気味な少女。 大戸千春のかつての相棒。と思ったらボスらしくGMはびっくり。 。 アルミナ・エッシェンバッハ魔法製品を取り扱う「サジッタ社」の天才技術者。 魔法技術に関する情報がほしくなったらこちらへ。 第1話時点での普光院海良の依頼主でありスポンサー。 非公式パーソナリティ 公式でないNPCでキャンペーンに継続的に関わってきそうな人をメモしておきます。あれ、NPCすごく多くね? アルクス・プルウィウス(アル)棗悠の元にやってきた。額に宝石のようなものを埋め込んだ、見た目14,5才の色白気味の少年。 名前の由来はギリシャ語の「虹」。アル君と呼んであげてください。 意志を持ったビフロストのかけらのアバター。 一応キャンペーンのヒロイン、なのかな? 男だけど。 ビフロストのかけら(withエリカ)エリカが所持しているビフロストのかけら。持ち主とだけ会話を交わすことができ、比較的よくしゃべる。 アルによって生み出されたマナ吸収用の分身の一つ。 意志を持ったビフロストのかけら。なぜ意志を持つようになったのか不明。 アレン・ダット魔術師連盟所属のエージェント。魔法部の雇われ顧問。 チャームポイントは頼りない感じなあいまいな微笑。 実はデータ上は大戸千春の所有のエキストラ。 裏で色々動いていいらしいので、GMとして使いやすい方向に動かしていく予定、良い意味でも悪い意味でも。 セッションの進行に困ったら相談してみよう、その2。 天宮寺 アヤ天宮寺エリカの異父姉。 アヤ13、エリカ8のころエリカと共に「研究所」に誘拐され、実験素体とされる。 身を挺してエリカを「研究所」から脱走させるものの、その後研究所に拘束され、「ドクター」によって。 天宮寺エリカの叶えたいねがいであり、現在のビフロストのかけら(アル)の所有者。 春原 千枝瑞珠学園の生徒。棗悠のクラスメイト。エリカと同じ部活。海良の世界を滅ぼしたのかもしれない姉弟と、PCに対しておいしいポジションを占めている。 春原祐樹の姉で、祐樹には比較的過保護気味。 能動的に魔法世界にかかわりに行く一般人代表。一般人に配慮して、彼らを遠ざけているPC達に反感を持っている。 ビフロストのかけらの持ち主。 春原 祐樹春原千枝の弟。難病を患っており、入院がちで学校にはあまり行っていない。医師の見立てでは快復は絶望的らしいが本人には伝えられていないよう。 人付き合いが少ないせいか、年齢の割には幼い印象を与える。ちなみに車椅子なのは足の怪我ではなく、体力的なもの。 受動的に魔法世界に関わっていく一般人代表。 ビフロストのかけらの持ち主。彼の願いは「姉が幸せになること」 ラーゼント棗悠と共にある「苛烈」の名を持つルーンメタル。普段は彼の心臓付近に格納されている。 古代のレリクスであり、そのためってわけでもないかもしれないが古風なしゃべり方をする。 「ビフロストのかけら」について知っていることもあるようだ。 一応、ラーゼントの声は周囲にも聞こえるようである。 詳しくはこちらも参照。PL自身による修正もあると歓迎。 棗 楓棗悠の母親。悠ほどではないがミニマムお母さんである。 柄が悪いが根は優しいらしい。あとたぶんプリンがすき。 親子仲は悪いんだかとても良いんだか。 詳しくはこちらも参照。PL自身による修正もあると歓迎。 ハバネロカレー 豊川 稲荷幼い少女の姿をした化け狐。いわゆる意味でないバイトクエスター。 無能ではないが、頭が回るほうではないしだまされやすいタイプ。根は悪いやつではない。 幼い兄弟の食い扶持を一人で支えているため、貧乏性である。 春原家に護衛として居座ることになり、気が付けば春原姉に振り回されていることが多い。 森 秀綱魔法社会の雇われ荒事師。現在は「研究所」の半専属みたいな扱い。 性格素行は最悪だが、腕は立つ、はずなんですが。 「研究所」で棗悠との一騎打ちの末倒れる。 宮地 ヒロト没落した魔術の家の元跡取り。「研究所」でかつて天宮寺姉妹と同じように素体として扱われていた経歴がある。 色素が薄めな、大学生くらいの年ころに見える細身の青年。 なんらかの「願い」を持っていたが、PCとの戦いの結果諦めてしまい、「かけら」を失った。 現在は多分病院に入院中。 「所長」奈落によって滅びつつある世界を救うために、様々な非人道的な実験に手を染めていた「研究所」の所長。 用語・情報集 セッション中に出た情報をまとめているだけであり、必ずしも真実とは限りません。 ビフロストのかけらねがいを叶える力を持ったレリクス。(情報元:ラーゼント、アル、ビフロストのかけら、ヨーコ、魔術師連盟) アルがとある研究所から「悪用されない」ように持ち出してきた。(情報元:アル) かけらといいつつ、一つのものだったらしい。(ラーゼント,魔術師連盟、ビフロストのかけら) しかし、無数の光と共に複数のかけらがN市に飛び散っていった。(悠、アル、エリカ) 瑞珠学園の方角にもいくつか飛んでいったようである。(悠) ビフロストのかけら自身何らかの意志と指向性を持っているようだ。というかよくしゃべる。(エリカ) 「あれは、奈落を呼び寄せる」(ラーゼント) 現在モリサンが2つほど所持している。 研究所のエージェントは変な「容器」に入れて回収していたようだ。 黒いシャード夢幻郷を滅ぼした奈落が持っていた8角形の黒いシャード。(玲) ビフロストのかけらが奈落に染まったものらしい。(みんな) でもマナのかたまりで意志を持つわけでもないレリクスが奈落に染まるなんておかしいよね? (エリカ以外のPC) 持ち主の絶望に反応して奈落に染まるのか? (PL'sの推察) クエスターならばかけらに憑いた奈落も浄化することができるようだ。 研究所ブルーススフィアと異なる名も無き世界におかれた「研究所」。 「所長」「ドクター」そして数名の研究者と森さん率いる数名の警備部隊から構成されていた。 「世界」は奈落の侵食によって滅びかけており、 アルが「ビフロストのかけら」を持ち逃げしてきた研究所。 天宮寺アヤ、エリカの姉妹が誘拐された研究所と同一? 「研究のために研究をしている」と言われ、人道的によろしくない方向にもかなり手を染めているようである。 Locations まずはキャンペーンに関わって来るであろう公式設定を少しずつ紹介していく予定です。 Log 初期キャラクター Comment 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミニヨッシー とは、【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ミニヨッシー 他言語 種族 おもちゃ 初登場 【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】? 【ヨッシー】を模したおもちゃ。 作品別 【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】? トイキャラクターの一人。ヨッシーの【amiibo】で登場。一部の敵を飲み込む特殊能力を持つ。 【マリオのピクロス】 【チビヨッシー】の名前がこれになっている。恐らく単なる制作側の勘違いと考えられる。 元ネタ推測 Mini+ヨッシー 関連キャラクター 【ヨッシー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ここまで来ればミニマムオーダークリアじゃないかな、ないかな。 やりたい放題楽しかったw ある夕刻 18 突撃は起きた。 アシュッツブルグ勢は歌をがなりながら、盆地を押し進んで行った。 代将印を掲げた機装甲を中央に、機卒が肩を並べて進んでゆく。重い足音が地を踏むたびに、砂埃が舞い上がり、土くれが舞い上がる。機卒の列の端はそれぞれ、二機ずつの機装甲がついている。ゆえに、隊列は乱れず、まるで波が押し寄せるように進んでゆくのだ。 そして、少し間をおいて、陣立てというには崩れた戦列歩兵たちが進んでゆく。まともな戦列を組めているのは、前列の二、三列で、あとは群れとなってそれについてゆくだけだ。傾きかけた日差しに、得物の刃がキラキラと光って、まるで風に薙がれる湖の水面のようだった。 応じる賊軍の動きは鈍かった。 転がり落ちる車輪に惑ったからではない。結局、車輪はひとつしか届かなかったのだから。 ルルスたちルフター勢が背後に旗を掲げ、それによって惑いを深めたのも確かではあったけれど、それだけで総崩れになるわけでもなかった。賊軍は、その鑓先が押し寄せるより前に、自ら逃げ惑い、自ら解け崩れていった。 押し寄せるアシュッツブルグ勢に恐れを為したからでもない。 そう、賊軍は自ら逃げ惑い、総崩れになっていった。 白煙と炎が、賊軍へと押し寄せていたからだ。 森の丘から転がりだしていったものに、賊軍にとどかなかった火の輪はいくつもあった。放ったもののうち、結局、たった一つしか、敵陣を討たなかったが、それでもあと三つほどが、盆地の中に転がりだしていた。 燃え屑を撒き散らしながら、勢いを失うまで転がり続けたそれは、盆地の草はらを焼きはじめていた。 最後には倒れ、倒れたままそこで燃え続け、その火は大きく広がってゆく。 煙が上がり、火の粉が舞って、風を巻きうねって賊軍へも押し寄せていった。 ただの野火ならば、賊軍も崩れるほど惑わなかっただろう。 本当の火事は、森の丘に起きていた。 森に飛び込んだ車輪の仕掛けが、砕けながら飛び散り、木々や下生えを焼いていったのだ。森の中で炎は燃え上がり荒れ狂い、白煙を吹き上げ、火の粉を舞い上 げてゆく。こんどは、ルルスたちの逃げ惑う番だった。炎は下より上へ上ってゆく。丘の下で燃え上がった炎は、煙と火の粉を丘の上へと吹き上げてくる。 何もかもを放り出して、ルルスたちは逃げ出した。機卒も、旗も、何もかも放り出して。 丘の下では、アッシュッツブルグ勢が勝ちつつあった。ルルスたちがそれを見届けることはなかった。森の中を白煙が押し渡り、炎は広がり、夕刻をすぎて、空を闇が覆っても、辺りを橙色に明るく照らし出していた。 何が起きたのか、本当に知っているものはいない。 アシュッツブルグ勢は勝ち、賊軍は崩れ去った。 機卒、機装甲はことごとく討ち果たされ、あるいは下った。逃れた賊軍の者らは知れない。どれだけの数が野火に巻かれ、どれだけの数が森へ逃げ去ったのか、わからない。 何が起きたのかも、アシュッツブルグ勢には判らないだろう。 ルルスたちが、森から逃れ出たころは、すでに夜の帳が降りていたが、丘の森は燃え盛っていた。 アシュッツブルグ勢は勝ってはいたけれど、それ以上、何かをする気力も失って、ただ丘の森を舐めてゆくほむらを見つめるばかりだった。いくさの後に、山火事を収めに取り掛かれるものなどいない。 炎は森の中で赤々と燃え盛り、木々を焼きながら、その幹の影を長く投げかける。火の粉と煙は途切れることなく舞い上がり、夜空を曇らせてゆく。 ルルスもまた、黒々と昇り行く煙を見上げていた。そばのロロも、近くにいるルフターも、あるいはケニッツら、私塾のものらも声もなくそうしていた。ルルスにとってすら想っていたこととは全く違うことが起きていた。言われるままだった私塾のものらに、うけれられるはずもない。 確かに、間違いなく、アシュッツブルグは勝った。 けれど、ルルスが勝ったとは言いがたい。こんなところで、躓いている暇は無い。 負けたのか、と己に問い、その答えを退けられないことにも気づいていた。ルルスの、そしてニヒスが、ルフターたちを導くと思わせたからこそ、ルフターたちはルルスに従ったのだ。彼らはこの後も従うだろうか。 頬に何かが落ちる。 触れてみると指先が濡れた。 もちろん、ルルスにゆえするものではない。けれど確かに水だった。 開いた手のひらに、もう一粒、それは落ちる。額に落ち、鼻先に落ち、髪に落ちる。 ぽつぽつと音がして、草原がざわめき始める。 「・・・・・・雨?」 空をあおいだ。いつの間にか、星は見えず、雲が黒く低く空を閉ざしている。 降り落ちる雨は、草はらを濡らし、森に降り注ぎ、火の粉をかき消し、炎へ吸い込まれてゆく。 雷鳴が響いた。雲の中に、青く稲妻が走る。 「兄様、濡れます」 袖を引くロロを、ルルスは振り払う。 雨の中に両腕をひろげる。腕を、顔を、体を雨粒が打つ。 だが、構わなかった。稲光の中で、ルルスは笑った。声を上げて、高く。 どの神かはルルスを見守っているらしい。ルルスは神の気まぐれなど信じもしていない。また頼るつもりも無い。 だが神々の差配を信じたがるものは多くある。ルルスを、ニヒスを、信じたがるものらのように。 だから笑った。雷鳴と雷光と、身を打つ雨の中で声高く。
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防具 すっぴん ファイア アイス クリーン パラソル ビーム スパーク ニードル ウィング ホイール ニンジャ ミニマム ボム ヨーヨー ストーン バルーン ボール バーニング フリーズ カッター バブル ファイター ライト スロウ ハイジャンプ コピー バックドロップ スリープ ソード トルネイド ジェット ウィップ エンジェル ウォーター アニマル スピア ハンマー ミラー ミサイル レーザー プラズマ エレメントボム エレメントソード ライダー サーカス スナイパー ビートル ベル ミックス スープレックス ペイント コック リーフ メタル マイク マジック ポイズン ドクター エスパー スパイダー スティック ユーフォー ゴースト スマブラ バトントワリング アイアン トップ カブキ メタモル クラッシュ スイート デビル ガンマン フェアリー ジュエル ミーティア キャリー ヴァンパイア シャドー クロック オールスター ヴァイラス サマナー メロディ ユニオン ウォーロック ウルトラソード ドラゴストーム ミラクルビーム スノーボウル ギガトンハンマー ウェザー トリックスター マッスルファイター ヴォルケーノボム シャイニングパラソル ギガカッター スパークリングスパーク ヘビィストーン マシナリー 未実装 再販している限定 入手法不明 2014/07/12 装備品の性能に調整が入る。変更後の情報求む。 現在、№が旧データのものがあります。編集或いは各ページのコメントフォームへの記載をお願いします。 編集サポート http //kirbyffa-rs.sakura.ne.jp/RainbowStream/itemsupport.cgi 対象イベントが終了した装備 以下の装備はイベント終了後の再配布として入れ替わりで5種類販売している。 № 名前 防御力 魔防力 回避力 追加効果 値段 説明 先行入手 51001 うきわ 50 20 10 1,171,500 最近は様々なモデルが存在する。 [表示] 2014夏:限定LP「S2 洋館に向かう」クリア後購入可 51002 タイヤ 120 50 6 1,371,500 浮き輪よりも頑丈に作られている。 51003 ビーチパラソル 200 80 6 3,104,000 泳げないなら陸で焼けばいいじゃない。 51004 スキューバキット 200 160 8 5,176,000 潜水するための基本的なツール。 51005 潜水ヘルメット 440 330 6 21,111,500 全身を覆ってくれるすごいヘルメット。 51006 シット・オン・トップ 410 360 16 23,311,500 海域に対応した特殊なカヤック。 51007 ウィンドサーフボード 320 220 12 11,646,000 どんな波でも乗りやすく作られているサーフボード。 51008 セーリング・ディンギー 300 480 24 27,054,000 風をエネルギーにして動くボート。 51009 エアマリンズボート 540 640 24 54,494,000 ガソリンエンジン搭載の高軌道ボート。 51010 ビート板 110 120 12 3,291,500 初心者はこれから。 51011 ミイラの包帯 110 240 48 体力回復 81,304,000 ほーたいぐーるぐる。 [表示] 2014ハロウィン:限定LP「ST3 森の奥へ向かう」クリア後購入可 51012 ジャック・オー・ランタン 600 400 12 暗闇耐性 47,044,000 不気味なデザインのかぼちゃのかぶりもの。 51013 コウモリシールド 870 440 108 猛毒耐性 134,960,000 全方位の攻撃から守ってくれる。 51014 ウィッチハット 720 1030 56 魔法反射 198,850,000 可愛らしい魔法使いの帽子。 51015 黒のコート 920 810 92 睡眠耐性 169,556,000 全身漆黒に染まっているコート。 51016 ユーレイの布 240 110 220 156,148,000 仮装用としては結構本格的。 51017 月の羽衣 1430 1320 92 スタン耐性 349,820,000 その羽衣を見たものは戦意すら失う。 51018 パンプキングの服 1240 1090 72 物魔反射 328,292,000 ハロウィンの王の服。 51019 ボロボロ靴下 110 50 6 1,360,000 縫い跡がかなり残っている…。 [表示] 2014年末年始:期間中購入可 51020 赤いくつ 200 20 4 2,088,000 よく目立つかわいくオシャレな靴。 51021 サンタの白ひげ 60 240 0 3,600,000 もふもっふの白ひげ。 51022 とうめいマント 10 0 60 22,504,000 これを使えば気づかれずに家に侵入出来る。 51023 星斑のニット 430 310 46 36,396,000 星型のマークがついている。 51024 白銀のマフラー 130 640 32 凍傷耐性 37,232,000 ぬくぬくしてて温かい。 51025 サンタコスチューム 1080 1050 56 睡眠耐性 224,616,000 これで君もサンタさん! 51026 ブラックコスチューム 760 690 172 暗闇耐性 228,864,000 それは闇の伝説。黒いサンタの服。 51027 護りの聖衣 1200 1300 32 全状態耐性 303,996,000 あらゆる呪いから護ってくれる。 51028 褌 130 60 4 1,596,000 昔は位が高い証だったらしい。 [表示] 2015バレンタイン:期間中購入可 51029 オーブンミトン 330 140 5 火傷耐性 9,712,000 やけどしないために結構厚めの布を使用。 51030 愛のエプロン 200 140 6 4,960,000 ほんのりと美味しそうな香りがする。 51031 イヤーマフ 140 200 4 4,776,000 耳を寒さから守ってくれる。 51032 ニューイヤーサングラス 20 15 0 49,000 2015の文字がついてるダサかっこいい眼鏡。 51033 深蒼の盾 900 1660 64 魔法反射 323,116,000 見る度に模様が変わる不思議な盾。。 51034 氷王のマント 1000 1750 88 ドレイン効果(魔法) 352,688,000 ツンドラ地帯の王様がつけてたとされるマント。 51035 厚手のコート 440 240 55 凍傷耐性 42,012,000 見た目はシンプルだが防寒効果がしっかりされている。 51036 虎の毛皮 440 80 4 凍傷耐性 11,608,000 雑な織り方だがかなり頑丈な出来になっている。 51037 鬼の仮面 240 270 0 10,404,000 怖い顔で相手をビビらせる。 現在入手方法が不明な装備 再販した際に追加の情報の追記を求む。 № 名前 防御力 魔防力 回避力 追加効果 値段 説明 先行入手 マジカルハット 880 1290 66 魔法反撃 250,596,000 種と仕掛けだらけのぼうし。 [表示] 2015バレンタイン:限定LP「EX1 犯人らしき足あとを辿る」突破報酬 コメント 出来ればwiki装備サポートのものをコピペしていただけると助かります。 コメント
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中級者指南 中級者指南 まえおき ~脱初心者戦争ガイド?~ みんな、元気してる?初心者指南読んだ?こっからが本番だ。動きを分かっただけではだめだ。次はテクニックを知る必要がある。ここからはそういったことを書いていく。 まあ、人によって意見が分かれるところもあるかもしれないけども、参考にしてくれれば幸いである。 2012年3月24日 バーガンディー ============================================================================================================================================= 中級者指南 その1 ~1200クリスタル鉱床の処理~ これは、戦争中に必ず迷うことの一つ。1200は一体どうしたらいいのか?もちろん答えは一つじゃないが、あえて言うなら、『空気を読め!』とか、『状況を見ろ!』とかになるだろう。これが答えといえば答えなんだが…これじゃあ、この文章意味なくなっちゃうんで、選択肢だけ用意しておく。また、1200が中央にあるか、サイドにあるかで対応変わるんで。 中央にあるとき(取れる人は取っちゃおう。クリ集めるとか考えるよりも。) 選択肢Ⅰ 中盤終わりから終盤に堕とす 何も考えずに序盤に取ってしまえば、終盤~ラストスパートでの鉱床ひっくり返しでの逆転やクリ稼ぎに利用されるだけで旨味はほとんどない。中盤終わりから終盤に堕とせば、そういったことはやられにくい。ラストスパートや終盤の終わりの方では、みんな、取りやすい近くの鉱床のひっくり返しのために人員を割くことになるので、それまでに取ってしまうのがいいかも。防衛1枚破った地点での時間指定は必須になる。防衛2枚あっても高火力の人が5人以上集まれば一気に堕とせるかもしれない。まあ、これは、絶対に堕とせる自信のあるときだけにすればいい。 選択肢Ⅱ ラストスパートに堕とす これが理想かもしれない。運よく人員がさけて、中央を無事ひっくり返せたら、敵にはそこをひっくり返す余力が残っていない可能性が高い。たとえ余力があっても、敵のサイド取り人員を減らすことができるので大変有効。ただし、こちらの人員が足りなくなったりしないように注意しよう。一人とか二人しか集まらなくて、『こんなんとれるかああ』とか思ったら、素直に他の取りやすいところや、仲間の手助けをすべき。 サイドにあるとき(できればクリホルに取らせたいが、無理やりそうすることもない。だれでもいいんでとにかく取りたい。) 選択肢Ⅰ (序盤終わりから中盤に)クリホルのサイド集めのついでに取ってしまう 安全に取れるならこうやって取ってしまうのもあり。ただし、クリホルで安全に取れる状態であることと、自軍が居座っているサイドであることが条件になる。そうでなければ、クリホルが堕とされたり、終盤での逆転用鉱床として使われるだけになる可能性が高い。あと、もう一つ忘れてはならない条件がある。それは、自軍のクリ量が突出していないか、1200鉱床を取っても突出しないかどうかである。これについては後の記事で書く。 選択肢Ⅱ (終盤からラストスパートに)サイドひっくり返しで取る 1200鉱床は、一度返されていても、600ものクリ埋葬量を誇る。上でも述べたように逆転にはとても使いやすい。終盤からラストスパートでのひっくり返しで取る。これが基本かもね。 と、まあこんな感じになるのだが…。とにかく1200鉱床は扱いが難しいということだ。人によっては意見も変わってくるんで。ちょっと別の角度から見た選択肢も一つあるんで、書いておく。 別視点選択肢 取らせて取れ(残り時間が長いほど有効で1200鉱床の場所や自軍クリスタル量を問わない) これは、1200鉱床の防衛を1枚剥がす、もしくは、裸にして、敵にとらせる。そして、取った敵を集中攻撃して堕とす。敵の手に堕ちた1200鉱床は、後でひっくり返してやればいい。これを推奨する人も結構いる。ハイエナされたときも、これに状況が当てはまるということを頭に入れておこう。まあ、序盤~中盤は、ハイエナされれば、ハイエナ野郎を堕とせばいいというあのセオリーです。 実は最後のが一番実用的なテクニックだったりする。長くなったけど、1200鉱床についてはこんなもんで。 ========================================================================================================================================== 中級者指南 その2 ~NPCであるFortressの処理~ いつぞやかのアップデートで突然出現した曲者、これが、Fortress。もちろん、プレイヤーの動かすフォートレスのことじゃないんで。近くにいたら急に攻撃されたりする。こんなんで落されたら涙目に…。クリ持ちがFortressに落されたら、クリ持ちを、別の敵のフォートレスが堕としたときと同じことになる。Fortressを堕としたら、防衛2枚付きで即味方になるんでちょっとうれしい。 Fortressがサイドにいるとき 序盤にそれぞれのサイドに特攻かけて、Fortressのみ堕とすのが好ましい。それぞれのサイドに、火力高い人3人程の固まりで向かい、速攻で堕とす。敵がいれば時間指定してやろう。その後は、中央に合流すれいい。クリホルを手伝ってもいい。Fortressが敵のサイド侵攻を遅らせてくれたり、片サイド占拠のときの助けになってくれたりするので、大変有効。ただし、高火力を出せる人がまとまっていなければ使えない作戦。いなかったら、結局サイド取りの時や、サイド鉱床ひっくり返しの時でいい。 Fortressが中央にいるとき 1000鉱床堕とすよりも、自陣寄りのFortress2体を堕とすことを優先するだけ。理由は上とほぼ一緒で、助けになってくれるから。敵だと変なタイミングで攻撃来てうざいから。堕とし方は1000鉱床と同じで、防衛1枚とったら時間指定で。終わったら1000鉱床おとそう。その間に1000鉱床ハイエナされたりしたら、ハイエナ野郎をきっちり堕としておこう。まあ、あまり焦らずに。 ========================================================================================================================================== 中級者指南 その3 ~高クリ持ちな国はヘイトを溜めこむ~ ただ、クリスタルを無作為に集めまくるのはよくない。まあ、クリスタルを集めてその多寡を競うゲームなんだが、そう物事は単純ではないのだ。 調子にのって自軍がクリスタルを集めすぎると、『俺もクリスタルほしいんじゃ~』って攻めてくるわけだ。クリ多い国は相対的にみんなクリを多く持っているし、そのまま圧倒的なクリスタル量を維持されてもおもしろくないから、めちゃくちゃ攻められる。攻めてくるのは自軍の両隣の国。 そして、自軍対角がフリーになって、クリ荒稼ぎしてて、自軍は3、4着。もうすべてが手遅れだった。こういう流れになることが多い。たとえ、大量クリスタルリードを守れても、勲章負けしやすいし…。 ここからは具体的な話。クリ量をコントロールしよう。持ちすぎず、でも、少なすぎずに。要点をいくつかにまとめる。主に周りを見ての挙動の取り方である。チーム全体でのクリの総量に気を遣わなくてはならない。 ①序盤から中盤はだいたい5000付近~多くても6000台までで。 ②ラストスパートに限り、クリ量はつっぱしってもいい。 ③「①」は、どこか敵国がクリ量突っ走ったときは無視していい。その敵国くらいクリ集めちゃっても大丈夫。ただ、敵国よりも大幅にクリ集めてしまうとターゲットが変わる可能性があるんで、注意。1位と僅差の2位が望ましい。 ④いつでもとれる状態の鉱床をいくつか押さえておけば、敵と比べて、クリスタルの量をごまかせ、急激にクリ量が増加したように見せることができる。これは、ラストスパートでの急速な追い上げでも有効。1200鉱床の、取らせて後でひっくり返すのはこれの応用。 ========================================================================================================================================== 中級者指南 その4 ~前戦部隊での攻め~ このゲームの基本は、集団行動である。数で押すということが非常に有効である。3対1とかだったら、多い方はまず負けない。一人の攻撃ではひっくり返すのに数分かかる鉱床も、3人はいればあっさりとひっくり返せる。 とにかく、集団で行動すること、分かれて行動するときでも3人程度で息をそろえていくのがいい。行動はこんな感じ。 次は、ここでのメインの多人数戦闘について。特に前線での戦い方のコツについて。ここでは、敵排除の優先度を挙げていく。場所は中央とその周辺と考える。番号が若い方が優先度が大きいと考えて。あくまで目安なんでだいたいでいいから。 優先度Ⅰ…一撃で倒せる 優先度Ⅲ…裸 優先度Ⅴ…防衛1枚 優先度Ⅶ…防衛2枚 と、まあ、このようになる。そして、さらに、敵の状況に応じて優先度に数字を足す。 +Ⅰ…手札ごみなやつ(攻撃カードないとか) +Ⅱ…デパブ防衛つけてるやつ(アドラメレクとか) +Ⅲ…プロテスジヴァ2枚とかの無駄に硬いやつ 逆に引く場合もある。 -Ⅰ…防衛1枚とか2枚あってもゴミ防衛なやつ(防衛1枚だけかつエピタフとか) -Ⅱ…手札危険なやつ(トンベリデッキとかポセ持ちとか) -Ⅲ…時間指定連携攻撃で堕とせる高クリ持ち と、まあ、こんな感じ。 ========================================================================================================================================== 中級者指南 その5 ~防衛線のはり方~ ここで書くのは、1000鉱床取ってクリホルになった人が800を回収したり、自軍の陣取っているサイドに敵が攻めてきたときの対応の仕方についてである。 基本は、クリなしや、100以下の低クリで前線を形成し、敵を押し出していく。そこより内部には敵はいれないようにして、入ってきたら全力排除。敵が後退したり、数が減ったりしたりしたら、前へ進む。あまり敵のベースには近付きすぎないように。ゾンビアタック喰らうだけだから。あと、手札危ない敵は即座に排除しよう。終盤とかにそんなやつにクリホル落とされたり、リスキルされたら、負けが決まってしまう。 前線内側の開いたスペース内の鉱床をクリホルが安全に集めていけばいい。占拠したサイドと、それに隣接した中央の人員で敵を押しやりつつクリを集めるのが最近の流行。防衛2枚貼りでたのむ。 ========================================================================================================================================== 中級者指南 その6 ~デパブをかけてやろう~ カーズ・ミニマムなど、時には相手を無力にするデパブ。そんなデパブはどんな時にかけてやるべきなのか? いきなりだが、結論を言おう。中盤以降の中央の敵とかにかけてやるべき。鉱床取りのスピードが遅れたりして、最大限に効く。ラストスパートにかけても効くが、不利な状態に長いことおいてやるという考え方をすれば、中盤くらいが一番いいと思われる。 あとは、ワンキルデッキの息の根を止めるためにかけるのもいい。トンベリデッキにカーズとか。バニラデッキにミニマムとか。こうしてしまえば、その敵がいないも同様になることすらあるのだ。アストラルフロウ掛かっている高コスデッキなら、たとえ、パブをかけてもいらいらさせられるし、効果があるだろう。 ========================================================================================================================================== 中級者指南 その7 ~総括~ とにかく長かったけど、これで一通り書き終えた。ここに書いてあることが分かっていれば、軍師もできるし、局所での指示もできるはず。そこまでくれば、初心者なんて言われない。みんな順調にうまくなっているみたいなんで、その調子で上級者への道を歩んでいって。 中級者指南は、人によって意見が分かれることも書いてあるので、必ずしも最善とはいえないかもしれないが、参考にしてほしい。間違っているところがあれば、指摘よろしく。 今後は、上級者指南か…俺にはできないかもしれないけど(汗)。
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ミニロゼッタ とは、【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ミニロゼッタ 他言語 種族 おもちゃ 初登場 【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】? 【ロゼッタ】を模したおもちゃ。 作品別 【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】? トイキャラクターの一人。ロゼッタの【amiibo】で登場。壁のそばでスーパージャンプできる特殊能力を持つ。 元ネタ推測 Mini+ロゼッタ 関連キャラクター 【ロゼッタ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2010/10/13 Wed 14 12 45 更新日:2023/01/22 Sun 16 43 08 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 LORD of ARCANA LoA LoV PSP アグニさん アグニゃんゴロゴロ アルカナ ゲーム コア爆散 スクウェア・エニックス スクエニ スタイリッシュ斜めアクション ナシダナ ナナメ マルチアクションゲーム 失敗作 爆さん 物欲センサー スレイヤーを越え、ハンターとなれ LORD of ARCANA(ロードオブアグニ)とは2010年10月14日に発売したスクウェア・エニックスのマルチアクションゲームである。 ■Prologue この世界の名……ホロディンは初代の王に由来する。 膨大な森林にかこまれたその村の外れにそれはあった。 核石《アルカナ》こそが、この世界の秩序の根源。 ――それは力あるものに与えられるという。 次々と魔物を打倒し、核石《アルカナ》を手にするスレイヤー達。 その力は一体何なのか、そして核石《アルカナ》を得た者の定めとは……。 ◆ゲーム概要 ゲーム開始時に、自分のキャラクターを作成する。 プレイヤーは一人の「スレイヤー」となり、カリヨポルトという村を拠点にクエストを受け、数々の魔物を打倒し核石《アルカナ》を集めていくこととなる。 ◆戦闘システム クエストを受け、出発するとマップ上に魔物がいて、接触するとエンカウントし、近くにいる仲間を巻き込んで戦闘開始となる。 戦闘は円形の平らなフィールドで行われる。 ●ロックオン:Lをホールドすることで、視点が敵を追尾する。 また、ロックオンした敵が弱ると画面がナナメに傾く。 ●バトルアーツ:△で発動する攻撃スキル、武器種ごとに複数存在する。 技によっては熟練度が上がるとコンボが増えていくもののも ある。 ●魔法攻撃:指輪を装備している状態で○で発動する。 マナゲージを消費し、指輪ごとに異なる属性の魔法で攻撃する。 片手棍、銃槍は使用不可。 ●ライフインジェクション:死亡した仲間の死亡判定カウントダウンに近づいて○を押すことで、HPの半分を分け与え蘇生させる。 正式名称リンクエイド ●FinishingBlow:ロックオン状態で通常攻撃かバトルアーツで敵にトドメを刺すと発動し、敵ごとに異なったトドメ演出が入る。 ●Cinematic Scene:対マスターガーディアン戦のみ発生する二種類の演出。ロックオン中、ある程度ダメージを与えると画面がナナメになり、攻撃を続けると発生するCounter Cinematic Sceneは マスターガーディアンとの戦闘ムービーが入り、その間に○ボタンを連打することによって大ダメージを与え、与えたダメージ量によって素材をドロップさせる。 マスターガーディアンのHPを削りきった時に発生するFinal Cinematic Sceneは同じく戦闘ムービーが始まり、画面に表示されたコマンドを入力することでトドメとなる。 失敗した場合は反撃され(ダメージはなし)、相手のHPが少し回復する。 ●Ultimate Spell:マナゲージMAXで○△ボタンを押すことでマナゲージを全て消費して発動。対戦前にセットしたUSカードを使用出来る。 ◆マスターガーディアン(MG) カリヨポルトの外れにある聖堂に配置された8個の石版に宿る、アルカナの力を持つ強力な9体のボスモンスター。 『煉獄の炎巌神アグニ』神族 最初に戦うMG 炎を司り、岩で出来た巨躯には二つの顔がある。炎を纏いながら回転し、突進してくる。 通称アグニゃん。 『天孫降臨建御雷』 東方の伝承に伝わる古の雷神。 いきなりミニマムにしてくるが、解除すると気絶する。 通称雷神様。 『天弩の爪牙バハムート』魔種 全身を覆う鱗は一切の魔法を跳ね返すと言われる巨竜。その巨躯に反してすばやい動きと、咆哮と共に繰り出されるメガフレアは周囲を焦土と化す。 『嗜虐なる背反者アジュダヤ』 双頭の蛇を半身に持つ女性。 触手要員 触手が地面に刺さるドジっ娘 『疾風戦慄の竜騎グレンデル』人獣 ほとんど飛んでいて攻撃を当てにくいが、剣を打ち返してたたき落とせる。 『ヘカトンケイル』不死 固い強い遅い 全身とにかく固い。しかし頭としっぽは柔らかい。 魔導アーマーではなくケンタウロスっぽい。 『狂瀾の猛暴竜ニーズヘッグストラグル』人獣 憤怒王国イーラの世界樹の幹に12年間封印されていた終末の黒き竜。 その終末の咆哮は、数多の魔物を呼び寄せる。 チュートリアルで戦うが…。 『空虚なる騎士ジークフリート』魔種 魔剣グラム(ノートゥング/バルムンク)と巨大な盾を持ち正面からの攻撃を全て防ぐ。 人獣ファーヴニルの血を浴び、不死の力を得たらしい。 『紅蓮の覇者ヴァーミリオン』神族 ラスボスで後半は1ダメージしか与えられない ■評価 携帯ゲーム機のソフトでは基本的に良作が多いスクエニの作品の中では出来があまり良くない。 発売前はスタッフの迷言の数々に呆れ果てた人も多かったが、実際に発売してみると、練り込む不足な点も多いが結構楽しめる作品となっている。 ■余談 初回購入時にLORD of VERMILIONで使えるカードが抽選で貰えるキャンペーンをやっていた 抽選が終わったためか 中古品でかなりの数が売られている。 また現在新品でも安く手に入れられる(最安で980円) 後に続編である「LORD of APOCALYPSE」が発売された。 アルカナのシステムから最終的に249箇所を改善している。 「あえて追記、修正をしないというのも一つのスタイルかも知れませんね。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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オリカのレギュレーション(規制)等の場所です。これに関しては試験的ですが...あると便利かも?と思い仮の実装です。 注意事項 2024年8月版の物です。 本格的に過去のオリカで大会を開く際に必要になる...かもしれないものです。 上記のような大会が行われる場合は...まぁ、その際に会議かけようか。 禁止カード(デッキ内に入れられないカード) 禁止カード名 対応テーマ 種類 備考欄 ガーデニアンズ・クロリス ガーデニアンズ 効果モンスター ガーデニアンズ・スケイル ガーデニアンズ 効果モンスター ガーデニアンズ・トロメア ガーデニアンズ 効果モンスター 遺構世界(リメインズ・キッシュ)の観測者 遺構世界(リメインズ・キッシュ) 効果モンスター 氷結界(ひょうけっかい)の異端児(いたんじ) 氷結界 効果モンスター 煉鉄の英雄(フレアメタル・ブレイバー・ネイキッド) レアメタル 効果モンスター ワンダーランダー・タイプライト ワンダーランダー Pモンスター 人魂装甲-雷電 ユニオンモンスター 暁光の宣告者(サンセット・デクレアラー) Sモンスター 超疾走兵器(フルアクセルギア)タービュランス 疾走(アクセル) Sモンスター ガーデニアンズ・トリィフィス ガーデニアンズ Xモンスター 極技戦士(きょくわざせんし)エフエーラヂオ 超技(ちょうわざ) Lモンスター ガーデニアンズ・フリーレ ガーデニアンズ Lモンスター ガーデニアンズ・ポラリス ガーデニアンズ Lモンスター ガーデニアンズ・ロマンシュ ガーデニアンズ Lモンスター 刻者(タイム・クロッカー)の走者 刻者(タイム・クロッカー) Lモンスター 輝ける理想の世界 Lモンスター レジスタンス技術-サルベージ Lモンスター ユニオン・メンテナンサー Lモンスター アーカイブ・インストーラ Lモンスター エヴォルカイザー・グエラ エヴォル Lモンスター 苦渋の選択 通常魔法 エラッタ版 苦悶の選択 通常魔法 3期生-旅立ち 3期生/ホロライブ 速攻魔法 ジャックポッドザッドガール 25時ナイトコードで。 永続魔法 換装拠点(レアメタル・ベース) レアメタル フィールド魔法 終末時計の作業場 終末時計 フィールド魔法 絶対的秩序(パーフェクトオーダー) 秩序(ノウブル) 通常罠 華激爆弾(フィーバー・バンバン) 爆弾(バンバン) 通常罠 鬼刃戦陣(きばせんじん) 獄炎 鬼刃(きば) 永続罠 制限カード(デッキ内に1枚だけ入れることができるカード) 制限カード名 対応テーマ 種類 備考欄 精霊獣使いの長老 霊獣 通常モンスター ウドガルド・ミール ウドガルド 効果モンスター 闇界の龍姫 アルビノス 効果モンスター 光界の龍姫 アルビレス 効果モンスター 魔力錬金(エレメンタル・マジャスティ)の黎狼 フェリル 魔力錬金(エレメンタル・マジャスティ) 効果モンスター 爆弾技師(バンバン・ジェネレーター)-ドカーン 爆弾(バンバン) 効果モンスター 古雷ノ古代歯車 古雷 効果モンスター Drag-on(ドラッグオン) Levia-sun(リバイアサン) Drag-on(ドラッグオン) 効果モンスター Drag-on(ドラッグオン) Basi-risk(バシリスク) Drag-on(ドラッグオン) 効果モンスター 邪教の根源 (三邪神) 効果モンスター 深海王権デビルシャーク 超古深海王シーラカンス 効果モンスター ダイアリー・アニメーション バーチャル・ワークス 効果モンスター 秩序(ノウブル)乙女(レディ)ヒルド 秩序(ノウブル) ユニオンモンスター オッドアイズ・アモルファス・ドラゴン オッドアイズ/アモルファージ Pモンスター ワンダーランダー・ラビットゥォッチ ワンダーランダー Pモンスター エラッタ済 ワンダーランダー・ミラーフェスタ ワンダーランダー Pモンスター エラッタ済 神威の獣 マカミ 神威 Pモンスター ミニマム・ポセイニア Xモンスター 魔力錬金(エレメンタル・マジャスティ)の友獣 ミルラ 魔力錬金(エレメンタル・マジャスティ) Xモンスター 狂破刃(キョウハジン)セレア・トレント セレア Lモンスター エラッタ済 狂恋刃(キョウレンジン)セレア・ブラインド セレア Lモンスター エラッタ済 狂滅刃(キョウメツジン)セレア・バーサーク セレア Lモンスター エラッタ済 パラボラチャージ 通常魔法 オルウィスの大嵐 オルウィス 通常魔法 ホロライブ・アンコール ホロライブ 通常魔法 ホロライブ・アクセルスタート ホロライブ 通常魔法 Drag-on(ドラッグオン) Exp-roar(エクスプローラー) Drag-on(ドラッグオン) 通常魔法 オルティスの灯火 オルウィス 速攻魔法 超技大全集-大技全集 超技 速攻魔法 ガーデニアンズ・プレイグ ガーデニアンズ 永続魔法 ウドガルド・アッシュ ウドガルド 永続魔法 ウドガルド=ユグドラシル ウドガルド フィールド魔法 新世界秩序(ノウブルワールド) 秩序(ノウブル) フィールド魔法 寄席處(よせどころ)-夢幻磊樂亭(むげんらいらくてい) 寄席(よせ) フィールド魔法 特派院-コレスペント・タイムズ 特派 フィールド魔法 陽牢の鎖縛都市 鎖縛(さばく) フィールド魔法 華激爆弾(フィーバー・バンバン) 爆弾(バンバン) 通常罠 爆裂爆弾(クラッシュ・バンバン) 爆弾(バンバン) 通常罠 煉獄爆弾(ヘルロード・バンバン) 爆弾(バンバン) 通常罠 エラッタ済 ロキの唆し アースガルズ 永続罠 準制限カード(デッキ内に2枚まで入れることができるカード) 準制限カード名 対応テーマ 種類 備考欄 ウドガルド・フーギィ ウドガルド 効果モンスター オルウィスプ・タリナ オルウィス 効果モンスター オルウィスプ・カレン オルウィス 効果モンスター オルウィスプ・ルーフォ オルウィス 効果モンスター 未来へ一緒に 不知火フレア ホロライブ/3期生 効果モンスター(チューナー) キミと繋ぐミライ 宝鐘マリン ホロライブ/3期生 効果モンスター ライダー・グルメット バーチャル・ワークス 効果モンスター スペースユニット・ファーストスター スペースユニット 通常魔法 ストーリー・テラー ランダー Pモンスター ワンダーランダー・チエシー ワンダーランダー Pモンスター ワンダーランダー・虚刻のAlice ワンダーランダー Lモンスター ふぁんでっとまーち 潤羽るしあ ホロライブ/3期生 Lモンスター 大海賊団進軍 宝鐘マリン ホロライブ/3期生 Lモンスター 怨霊融合 通常魔法 奇特なバーテンダー 通常魔法 超古新都ル・リエー 超古深海王シーラカンス フィールド魔法 芸術爆弾(アーティスティック・バンバン) 爆弾(バンバン) 通常罠 崩壊爆弾(ブレイブ・バンバン) 爆弾(バンバン) 通常罠 引きこもりの全力奮起 引きこもり 通常罠 オルウィスの潜伏者 オルウィス 永続罠 制限解除カード(デッキ内に3枚入れることができるカード) カード名 対応テーマ 備考欄
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アンサーファイトをお気に入りに追加 アンサーファイトの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 アンサーファイト <保存課> 使い方 サイト名 URL アンサーファイト <情報1課> #bf アンサーファイト <情報2課> #blogsearch2 アンサーファイト <情報3課> #technorati アンサーファイト <報道課> 【大喜利】『ボツになったストリートファイターのボーナスステージとは?』審査結果発表! - Game*Spark 【K-1】安保瑠輝也が木村“フィリップ”ミノルのK-1卒業に“待った”「最後の試合で負けたまま次のステージへ行くのはどうなのかな」と対戦を提案(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 安保瑠輝也が対戦要求「70キロでやりますよ」K1“卒業”木村ミノルに(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【RIZIN】“火の玉ボーイ”五味隆典の大晦日参戦なるか、王者サトシとの対戦に興味、若手からの対戦要求も(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フレデリック×須田景凪、コラボ曲「ANSWER」が本日11月5日より先行配信スタート! MVも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 井上尚弥「良い緊張感がもらえる」 田中恒成と豪華スパーリング - auone.jp 【なんて読む?】今日の難読漢字「蔕」(1/11 ページ) - - ねとらぼ 「バレーボール漫画」であなたが一番好きな作品は?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【門別競馬情報】道営記念2連覇へ王手なるかクインズサターン!雪辱期すルールソヴァール、赤レンガ記念の再現ねらうリンノレジェンドらにも注目「第54回瑞穂賞H2」/地方競馬情報 - netkeiba.com 【スプリンターズS 血統データ分析】産駒初出走から3年目、ロードカナロアの父子制覇なるか(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “悲しみをたべて育つバンド”あたらよ、新曲「嘘つき」をTikTokで独占先行配信開始(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウルトラギャラクシーファイト」最新作、2022年配信 新ウルトラマン・レグロスにファン「L77星の戦士?」「レオやアストラと関係がありそう」 - - ねとらぼ 大人の半分が間違える「殺菌と除菌の違いってなに?」【意外と知らない理系な雑学】(1/11 ページ) - - ねとらぼ KANA-BOON1年ぶりシングル『Re Pray』10月リリース、初回盤に谷口鮪復帰ライブ映像(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「FXって結局ギャンブルでしょ?」に、投資プロがなるほどアンサー(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 市川海老蔵「人生初だよ」「こんなに早くくるとは」 長男・勸玄が両親と姉に食事をごちそう(1/2 ページ) - - ねとらぼ 新宿区と仕事猫のコラボ第2弾 ワクチン接種の意識向上、動画でキャンペーン(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ’80s国産名車・NSR250R [MC18]完調メンテ【識者インタビュー:現代の視点でも戦闘力は十分】 - - ねとらぼ 密フェス出演の般若がラップでアンサー「呼ばれたから行っただけ」「ヒップホップ癌なの?」 - 東スポWeb 井上尚弥がカシメロ陣営の〝二枚舌〟にうんざり「全てはリングの上ではっきりさせる」 - auone.jp 井上尚弥が〝因縁〟のカシメロをチクリ「ドーピング管理はしっかり頼みます」 - auone.jp 【なんて読む?】今日の難読漢字「罷り通る」(1/11 ページ) - - ねとらぼ ミニマム級元世界王者宮崎亮、亀田興毅会長3150ファイトクラブ所属へ - ニッカンスポーツ シバターが竹原慎二氏を再挑発「ガチンコファイトクラブでヤラセばっかりやってた」 - 東スポWeb すっかり大人の雰囲気に! ゆず新曲、「桜木町」以来17年ぶりに石原さとみが登場しファン胸熱(1/2 ページ) - - ねとらぼ 【気付いちゃうとモヤッとする言葉】実は真逆の意味がある「見切れる」(1/2 ページ) - - ねとらぼ シバター、魔裟斗に“最大2億円”で対戦オファー 「十中八九、自分が勝てる」「あなたの得意なルールで構いません」(1/2 ページ) - - ねとらぼ 【SMAP】草彅剛出演のドラマであなたが一番好きな作品はどれ?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【ストリートファイター】好きな女性キャラクターランキング 第1位は「春麗」【2021年最新結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ しまじろうのわお! 第464話「おかあさん ファイト!」 | TVO テレビ大阪 - tv-osaka.co.jp 「ウルトラマン」「Z」「セブンガーファイト」 円谷作品見放題のサブスクサービスが開始 - - ねとらぼ 渡辺裕之、33年間の“筋歴”ショット ストイックな半生にファン「ファイト一発!」「憧れますね~!」(1/2 ページ) - - ねとらぼ “ラーメン一蘭のVRゲーム”登場 自宅でも一蘭で働いているような感覚を楽しめる - - ねとらぼ アンサーファイト <成分解析課> アンサーファイトの83%は血で出来ています。アンサーファイトの10%は情報で出来ています。アンサーファイトの5%は愛で出来ています。アンサーファイトの1%は海水で出来ています。アンサーファイトの1%は媚びで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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2006-09-27 よりコメントログで議論中の 「行動しなくてもジョブ熟練度は上がるのか?」問題についての検証報告 コメントログで報告された、行動しなくてもジョブ熟練度が上がった事象は以下の2件 「NPCが戦闘開始すぐに敵倒して熟練度上がった」 「バックアタック喰らって次のターンで瞬殺した場合に、結局行動しなかった奴が熟練度上がった」 その原因として推察されているのは以下の3件 「経験値で計算」 (コマンド実行よりは少ないが獲得経験値が多いほどジョブポイントを多く獲得) 「敵からダメージを受けたときにも上がっている」 「コマンド選択だけとかだと、更に小さな値しか入手できずにレベルアップまでが非常に長くなる」 (いかなる状況でも最小単位でジョブポイントを獲得している) 以上の真偽を結論するに、まずは報告された2件の事象が本当に起こるのかを確認した。 事象確認1:「NPCが戦闘開始すぐに敵倒して熟練度上がった」 NPCデッシュを連れ、LV12のパーティーを初ジョブ (今回はル:戦、ア:白、レ:黒、イ:赤)にジョブチェンジさせ、 全員に行動を4回行わせてジョブ熟練度アップ直前の状態にする。 (一旦セーブして5回目の行動を行わせ、ジョブ熟練度アップを確認してリセット) ミニマムを全体がけして、デッシュがサンダラしか使えない状態にする。 この状態からセーブ リセットを駆使し、デッシュの開幕サンダラだけで勝利回数を重ねていく。 場所は雷弱点の敵しか出ない浮遊大陸内海で行う。 結果、30回勝利してもジョブ熟練度はアップしなかった。 (戦闘の過程でパーティーのLVは14になっていた) 事象確認2:「バックアタック喰らって次のターンで瞬殺した場合に、結局行動しなかった奴が熟練度上がった」 LV83のパーティーを、素早さに大差がある初ジョブ (今回はル:賢者、ア:賢者、レ:シーフ、イ:シーフ)にジョブチェンジさせ、 ウルのゴブリン相手に、乱数調整を利用してバックアタックのみの戦闘を繰り返す。 バックアタック後の行動は、レフィアのみ「ぬすむ」、ほか3人は「たたかう」を選択し、 シーフ2人のみがコマンドを実行できるようにする。 (乱数調整を行っているため、レフィアより先にイングズが攻撃して レフィアが行動できずに戦闘が終了する事はない) 戦闘/攻撃されたキャラ/ジョブ熟練度が上がったキャラ 1回目/レフィア/無 2回目/ルーネス/無 3回目/ルーネス/レフィア→2、イングズ→2 4回目/レフィア/無 5回目/イングズ/ルーネス→2、アルクゥ→2、レフィア→3、イングズ→3 結果、一度も行動していないルーネスとアルクゥが、5回目の戦闘でジョブ熟練度アップした。 また1戦闘1回しか行動していないレフィアとイングズも、わずか3回の戦闘でジョブ熟練度アップし、 さらにその後わずか2回でもう1つアップした。 結論 NPC開幕撃破によるジョブ熟練度アップは誤認(レベルアップ?)の可能性高し。 バックアタック後に他の仲間が瞬殺によるジョブ熟練度アップは真実。 この結果より導かれる、推測されていた原因の真偽だが、 まず経験値計算説と最小単位絶対獲得説について。 ゲーマガや公式本の情報を信じるならば、 ジョブポイント99でジョブ熟練度1アップし、 「ぜんしん」「こうたい」以外の行動を実行すれば、 熟練度1の学者以外のジョブは20ポイント獲得する。 事象確認1では、事前に4回行動しているので80ポイント獲得済みであり、 残り19ポイント獲得すればジョブ熟練度がアップする状態であった。 開幕サンダラによる戦闘1回につき、最小単位の1でも獲得していれば、 19回目でジョブ熟練度がアップしていたはずだが、実際は30回でもアップしなかった。 また、経験値はわずか15~16回で1レベルアップするほど大量に獲得しており、 これでも経験値不足のためにジョブポイントに加算がないというのは無理がある。 以上の根拠より、経験値計算説と最小単位絶対獲得説は否定せざるを得ない。 次に被ダメージ時獲得説について。 事象確認2では、行動しなくてもジョブ熟練度が上がることは明らかになったものの、 攻撃されたキャラとされなかったキャラでは、ジョブ熟練度上昇の具合の違いは認められない。 ゴブリンからのダメージは0であったため、もっと大きいダメージであれば ジョブポイント加算がある可能性は否定できないが、 少なくとも事象確認2におけるジョブ熟練度アップとは無関係と思われる。 とりあえず今回の検証では、被ダメージ時獲得説の真偽判定は保留とする。 とにかく、事象確認2では、前述3件の説では説明しきれない ジョブ熟練度アップの原因が存在する事が明らかになった。 そこで今回の検証では、この事象を説明する新しい仮説を立てる。 バックアタックになった場合は、1ターン目の最初の味方は 強制的な行動(「ふりむく」と命名)を取らされており、 この行動でジョブポイントを獲得しているのではないか? こう仮定すれば、事象確認2において1戦闘につき ルーネスとアルクゥは「ふりむく」で1回、 レフィアとイングズは「ふりむく」とコマンドで2回 ジョブポイントを獲得していることになり、 ジョブ熟練度が上がったタイミングが、ちょうど行動5回目および10回目と一致するのだ。 バックアタックの時は一見行動していないようでも、 実際は「ふりむく」という、ジョブポイントを獲得できる行動を取っている。 以上の一文をもって、今回の検証のまとめとする。