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登録日:2011/04/13(水) 00 09 05 更新日:2024/01/16 Tue 16 46 02 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACfA ネタキャラ パッチ ヘタレ リンクス 剛運のパッチ←自称 名誉の赤字 大物 愛すべき粗製 独立傭兵 臆病 支援、足りないぞ! 約束が違うじゃないか!? ARMORED CORE for Answerに登場する独立傭兵のリンクス。 カラードランクは27。 名前の「,」はコンマの意味で、『剛運のパッチ』を意味している。 イロモノ揃いの独立傭兵の中でも異彩を放つリンクスで、戦果は挙げるものの自身もボロボロな事が多く、『名誉の赤字』と徒名を受けるリンクス。 エンブレムは弾痕で全面を6の目にしたサイコロ。 自身の剛運を自慢したいのか、はたまたイカサマしてでも運を引き寄せたいということなのか お世辞にも実力が足りているとはいえないので、地力の差は運でカバーということなのだろう。 【搭乗機体】 ノーカウント 機体考案者はカミソリジョニー BFF社の頭と腕にダンボールコア、軽量逆脚と言ったビンボー臭いベース。 シルエットがなんとも珍妙なことに。 もっと統一感を持ちなさいよ。 武装はレーザーライフルにスナイパーライフル、レーダー、ASミサイル、そしてECM。 騙されやすいがこの機体、単騎の能力はともかく支援機としてはかなり優秀な部類に当たる。 距離重視のレーダーにECM展開で身を隠しながら敵を捉え、遠距離、または空中よりの狙撃戦を想定した武装で、ベースを見れば決して的外れな武装では無い。 また、搭乗者の性格を考えれば、ECMで妨害、軽量逆足で撹乱しつつ遠距離からちくちくつつく戦法は妥当ともいえる。 あからさまに浮いているGA製重コアも搭乗者の安全を最優先したからこそだろう。 意外や意外、思いのほか設定に忠実で考え込まれた機体なのかもしれない。 きっとパッチの我儘をそのまま詰め込んだ結果このような機体になったのだろう。 だが見た目を何とかしなさい。 ビンボー臭いから。 各ルートのぱっつぁん 【全ルート】 分かってる、やることはやるさ。 約束は守れよ、ブッパ・ズ・ガン。面倒は御免だ チャプター2にて、ブッパ・ズ・ガン(ハード時にはゴキブリも)と共にキタサキジャンクションを制圧、主人公たちを迎え撃つ。 多分金で雇われたのだろう、余り乗り気では無い様子。 緑色に妖しく煌めく他2体と比べれば火力には天と地ほどの差がある。 ECMに注意すれば後回しでもかまわない。 彼の機体に関してはさっき言った通りなのだが、実はこのミッション、実質一人を倒せば済む。 実は彼、頼みの綱の僚機がやられると… 待ってくれ、降参だ! 完全投降する。 完全投降するのである 大事なことなので2回(ry ちなみにACが始まって以来、降伏したのはこの人が初。 長きに渡るACの歴史の中でどのヘタレキャラも成しえなかった快挙を成し遂げてしまう。 ヘタレキャラ新時代の幕開けである。 指示された通りやっただけと言い訳したり、同じリンクスじゃないかと同情を誘ったり、その場を切り抜けるためにはなりふり構わない。 ある意味戦闘中より輝いてるよぱっつぁん。 そして命乞いでは足りないと見るや、果ては踊りだす。 踊るのである 大事な(ry ミニマム反復横飛びと呼ぶべきか、ヒョコヒョコ左右に揺れながら命乞いする。 その様はかの興を彷彿とさせる。 新たな境地を切り開いただけでなく先人へ敬意を表することも怠らないとはまさにネタキャラの鑑。 ロイ曰わく、大物。 少佐曰わく、阿呆。 えいぷー曰わく、余り意味が無い。(=どうせ逃してもすぐ死ぬ) スミちゃん曰わく、馬鹿らしくなった。 10秒程度すると勝手に逃げていくのでそれまでにどうするか決めよう。 生かすも殺すもプレイヤーの気分次第である。 和やかに光に包んであげるのもよし、♂えぐらせてもらうでぇ♂するのもよし。 お好みの処刑方法でストレス発散だ! ただし、プレイヤーが逃がそうと思っても僚機として連れて行ったエイ=プールがミサイルの雨であっという間に鉄クズにしてしまったり、ウィン・D・ファンションがハイレーザーでぶち抜いてしまったりすることが割とよくある。 逃がしてあげたい場合も自分で撃破したい場合も僚機には注意しよう。 撃墜時には「おい、まじかよ、夢なら覚め」と(ryがつきそうな台詞が聞ける。 因みにハード時には命乞いしないので注意。 実に残念。 クソがぁ…最悪だぜ… ツいてねぇ… ツいてねぇよぉ…!! 追記修正はぱっつぁんの踊りを見ながらどうぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次のフロムの新作にも出てくるのかねぇ -- 名無しさん (2018-04-16 05 21 36) Faでは散々な彼の機体も歴代ACという観点で見れば由緒正しいデビガンアセンであり後のVDでは軽逆引砂が猛威を振るうと時代に恵まれなかった側面も見て取れる -- 名無しさん (2018-09-16 14 24 04) VIにはパッチ本人の登場は叶わなかったがスウィンバーン第7隊長が命乞いキャラを継承することに しかもだまして悪いがもできる -- 名無しさん (2023-09-20 23 19 18) 名前 コメント
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204 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 15 55 49 ID 1Fmi64vn0 ,ー¬=、、 へ 〃 ヾ ιヘ \|| ,!| K _ゞ/77__,ノ' 州゚д゚)/7' ' /7_∴iノ /=l_)_)  ̄ L L 輪刀持ってるAA欲しいなと思ったが輪刀は難しいな。 206 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 16 35 17 ID 6oZtPxcG0 >輪刀もってるAA こうですかわかりません ○ Y 207 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 16 56 58 ID iXiwa5+nO 206 日輪とネギにしかみえなんだわ 209 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 17 19 43 ID 403dRri4O これはいかがか? ( ) Y 210 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 17 24 59 ID TCXZdSzAO ◎は? 211 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 17 27 21 ID 403dRri4O こうか! ◎ Y 212 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 17 37 06 ID 6oZtPxcG0 ■バサラ技発動時元就様 ◎ Y <日輪に捧げ奉らん! ■通常構え元就様 本 <ふむ、呼吸を忘れておったわ 213 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 17 49 06 ID WtDLUIhPO 漢字1字で表現できるってどんだけスタイリッシュなんだ元就様… 214 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 18 02 58 ID TCXZdSzAO 本→木◎ 218 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 23 00 ID gUDvwJwPO 承って似てね?なんとなくだけど 219 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 35 27 ID b9fkcGTq0 介でも良いんじゃないかと思ってしまった 220 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 43 43 ID 2/irveCkO 文章をまともに読めなくなるからやめてくれwwwww 221 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 46 14 ID fpJB1yeg0 介←これだとなんか元就様がウキウキしてそうだな 222 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 46 35 ID TCXZdSzAO さあここで命のポーズしてる元就様を想像しよう 223 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 49 46 ID evgGboXb0 某の脳内では本の八が腕、|が体、短い一が輪刀という想像が限界でござる 承、介、木とかスカートって言ってる方にはどんな世界が見えて…ゴクリ 皆々様方の脳内変換凄まじいです、愛の成せる技ですか 日々元就様の脳内を推し量るのに必しで思考力高いんですね! 224 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 54 02 ID 906aUzT00 介←弓兵の後頭部にも見える ■命じ手『射』使用時元就様 ←NEW! 介)介) £ノ<来い! 225 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 55 37 ID heArV21MO 224 もうそれにしか見えないw 226 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19 59 19 ID h40g7pyDO ?←右向きの横顔元就様 顔がちょっと小さすぎるかもしれないね(下の点 227 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 20 00 38 ID tQaMCwww0 小さいとかいうレベルじゃないww これ首折れるよ 231 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 20 33 41 ID doY7rd0C0 ミニマム論議ワロタww 232 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 20 38 55 ID 0PKjjiEY0 我らをゲシュタルト崩壊させるのも元就様の策の内 233 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 20 40 33 ID 9zEaxl3tP ♪←左向きの元就様に見えなくも無い? 234 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 20 43 15 ID b9fkcGTq0 Φ←Xの元就様 235 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 20 52 54 ID HiiYUn0v0 Aという文字でさえ元就様に見えてきた 236 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 20 52 58 ID 0PKjjiEY0 過去スレから一文字元就様を拝借 f ←標準 Y ←おお日輪よ…(正面) r ←おお日輪よ…(横) \ ←輪刀付き ∮ ←輪刀付きその2 y ←撃破時のくるくるパタン中 £ ←波乗り中(兜付き) ζ ←華麗なる飛翔in厳島 これを考え付いた捨て駒の力量に拙者感服でござる
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利用規約 MOD編 最終更新 2013/04/28 この鯖主は、サーバー、クライアント、およびニコ生配信をひとつのPCで行っております。 よって、負荷を抑えるために協力して頂きたいので 具体的な基準を作っておきます。 なお、ミニマム目次に無いものは、多分おそらく作成予定項目なんじゃないかな~とは思いますが、 疑問や不安を感じたら、まずはSkype会議にログを残しておきましょう。 鯖管が居なくても、誰かが知ってる可能性もあります。 ※この鯖管は忘れっぽいので、お察しください。 ミニマム目次 チャンク読み込み系について ┣ChikenChunksについて ┗RailCraftについて 負荷が高いものについて ┣RedPower2について ┣MystCraftについて ┣BuildCraftについて ┗LogisticsPipeについて 特記事項 その1チャンク読み込み系について。 基本的に、Overworld(基幹世界、DIM0)及びNether(ネザー、DIM-1)以外に設置してはならない。 ->Unlock /chunkloadersコマンドがMystで作成したAgeに対応していたため、Dimension制限撤廃。 コマンドを入力しても閲覧不能なDimensionについては、 ChunkLoaderが一度も設置されていないため見れないだけと思われる。 (2013/04/28) また、設置されていることを目視でき、かつ目立つ位置に設置すること。 ※管理上、Chunk境界などを一時的にレーザー利用で閲覧したい場合があるため。 ChikenChunksについて 縛り ChunkLoaderは一人1個まで。 ->Upgrade 一人3個までに拡張。 (2013/04/28) SpotLoaderは、基本的に個人利用禁止。 共用拠点、及び共用施設派出所内のみで使用することとする。 設置前に鯖管に連絡、承認を受けること。 ChunkLoader1個につき、 Squareモードでは、Radius(範囲)5(9x9)、81Chunkまで。 Circleモードでは、Radius(範囲)6(1,7、9、9、9、11、9、9、9、7、1)、81Chunkまで。 LineX、LineZモードでは、Radius(範囲)41(直線81)、81Chunkまで。 ただし、「重要施設の維持目的」においてのみ 鯖管が必要と判断した場合は、個数制限や範囲制限の適用外とする場合がある。 機能説明 Chunkloader 設置して右クリックでGUIを開き、設定。 レーザーをONにすると、読み込み範囲内を巡回表示するレーザーを照射。 レーザーの下のボタンで、読み込み範囲の形状を選択。 具体的な読み込み範囲については、コマンドで出る別ウィンドウを参照。 コマンド 「/chunkloaders」と入力すると、CodeChikenChunks系ChunkLoaderを設置したDimensionにおいて、 青マーカー プレイヤーが居る座標 赤範囲 プレイヤーが居る影響で読み込まれているチャンク 緑四角 チャンクローダーの影響で常時読み込まれるチャンク、及びChunkLoader設置者名 を視覚化する別ウィンドウを開けます。 RailCraftについて 縛り WorldAnchorは、WorldAnchorCartを含め、一人1個、合計9Chunk(または1列車)までとする。 PersonalAnchorは、PersonalAnchorCartを含め、一人3個、合計27Chunkまでとする。 AnchorSentinelは、とくに制限しない。 逆にAnchorSentinelによる読み込みChunk範囲の制限を行った場合、 PersonalAnchorとAnchorSentinelのセットについては、追加設置を許可する場合がある。 燃料であるエンダーパールの投入方法、確保方法はとくに制限しないが、丸石製造機を乱立させないこと。 設置前に鯖管に連絡、承認を受けること。 その2負荷が高いものについて。 RedPower2について 縛り 3x3Chunkを超える範囲の建造物作成には、パネルを使用してはならない。 光源バグによる負荷増大が見込まれるので、使用量も自重すること。 また、沸き潰しにも利用できない。 トラップタワーの沸かせ床への使用は、認めない。 回路設置のための平面としての利用は、認めない。 回路やチューブの切断利用は。認める。 とくに色分けを利用しない環境の場合は、色つきチューブ加工による切断を推奨する。 とくに理由が無い場合、赤石信号の長距離伝達に赤石パイプを大量に使用することを、制限する。 配線の余裕がある場合、ジャケットケーブル系を使用することで点滅光源化するブロックを減らすことに、協力すること。 なお、上記RedPower2の縛りにかかる施設がある場合、とりあえず鯖管に自己申告すること。 場合によって、赤石パイプを赤石とニューマチューブに還元するなど、一部補填が入ります。 MystCraftについて 縛り 鯖管以外は、Ageを作成できない。(Age乱立によるHDD圧迫を回避するため) 共用施設から行けるLink StationのAgeについては、無断で開拓、改築してはならない。 参加者は鯖管に申請することで、一人1つまでAgeを手に入れることが出来る。 もしAgeを入手済みの場合、新しいAgeの入手には鯖管へ再度申請を行うことで可能。 一人につき、原則一週間に一度のみ受け付けとするが、鯖管に余力があった場合制限を撤廃することがある。 ->Upgrade アルディーさん以外とくに申請が行われず、かつ開拓済み地域が狭いため、 鯖管が採掘用Ageを複数作成して設置しようか検討中。 「あったらいいけど特にいらない?」「なら、有る状態にしてみたらどうなる?」の精神。 (2013/04/28) LinkBookについては、とくに制限なし。 ただし、乱立は避けること。 大量に飛びたい場所がある場合は、自宅内などに中継基地を作成しておくこと。 中継基地の作成や用地がどうしても足りない、 景観が損なわれるなどと感じた場合は、早めに鯖管に相談すること。 量によってはLink StationのAgeを改築し、個人向けゲート広場などを用意することがある。 ->Upgrade 鯖管にひとこと頼めば、LinkBookの複製を行う。 移動先座標データベースの軽量化が見込めるが、実際は無視できるレベルではある気がする。 (2013/04/28) Link StationのAge内に置いてあるCrystal製のゲートに関しては、 一人につき一つまで、LinkBookを挿入し占有してよいものとする。 ただし、行き先について看板に明記すること。 また、鯖管が個人向け広場を作成した場合は、 広場そのものを占有して良いものとする。 ->Upgrade LinkStation Lv2 エンダーチェストの色割り当てと同じコンクリートブロック、 及び同じ色のLEDが設置された部屋を使うことが出来る。 なお、LinkStation未利用者分も、名前を看板に書いておいた。 ただし、各部屋へそれぞれ「共用拠点から提供された機能」を実装する予定のため、 大規模な改築は 「まだ」 オヌヌメしない。 (2013/04/28) 鯖管は、Link StationのAge内に個人用ゲート広場を作成した場合、 サーバーのワールドデータ内にデータがあるプレイヤー(一度でもログインしたプレイヤー) 全員に対し、平等に個人用ゲート広場を作成しなければならない。 ->Upgrade LinkStation Lv2 要望に応じて、自動処理施設を設置予定。 (2013/04/28) ->New 共用拠点(鯖管)からの要望 MODの力によって無限資源と化した素材系を、 一定量に達するまで自動生産する自動化施設を新設し、 各個人宅へエンダーチェストにて配給出来るようにしたい。 加工にEU、MJ、BPが必要になる見込みなので、 各エネルギーの確保も同時に行いたい。 (2013/04/28) また、個人用ゲート広場とLink Stationを相互通行できるように、 改築を行わなければならない(気がする)。 BuildCraftについて 縛り Quarryは一人2台までとする。 Quarryの稼動によるChunkLoader化については、 Quarry自体を動作させる設備の設置、 及びQuarryからの排出物処理設備の設置についてのみ、許可する。 要するに、意図的にQuarryを稼動させ続けることで、ChunkLoaderとして使用することを禁止する。 なお、Quarryの設置に関しては、MystのAge縛りをしない。 ただし、「個人所有Ageの場合」Age所有者以外がQuarryを設置することは、認めない。 発見次第BAN及びBlakcList入りとなる。 逆に言うなら、共用拠点所有Ageについては、この制限に入らない。 パイプは、基本的に「アイテムをこぼすもの」として考え、 アイテムあふれが発生しない小規模施設、または アイテムあふれ時に自動で対処できるように設置する必要があるものとする。 たとえば丸石、砂利、鉄鉱石、金鉱石などをMTC経由でダイヤ鉱石に圧縮処理してしまうなど、 極力アイテムの個数そのものを減らすこと。 LogisticsPipeについて 縛り 一つのチェストやバッファなどに、 自動補充系と搬出系を同時に接続しないこと。 パイプ内でアイテム自動要求の無限ループが起こり、 サーバーが死ぬか、 LogisticsNetworkそのものが、保護機能で頻繁に再起動される。 Request Logistics PipeのRequestボタンを、連打しないこと。 素材が揃っていれば、どれだけ時間がかかろうとも Singleならクライアント再起動、 Multiならサーバー再起動まで その要求が満たされるまで、処理は続行されている。 スタック不可アイテムがこぼれても、もちろん処理は続行される。 つまり、遅いと感じたら アイテムをこぼさない高速化について、工夫すること。 Logistics Pipeを使った自動加工施設を作りたい場合、 Crafting Logistics Pipe1つにつき、 Satellite Logistics Pipe1つを設置し、 スタック可能アイテムも全部サテライトパイプ送りにしてしまうことで、 アイテムこぼれを最小限に抑えること。 アイテムの製造要求をしても遅いと感じた場合は、 Automatic Crafting Tableに隣接したチェストへ 中間素材など「要求しても到達までに時間がかかるモノ」を 一定数保持するようにすること。 この時、対象の自動作業台にサテライトパイプを利用している場合は、 サテライトパイプへ搬入するものと、 中間素材の保持用チェストへ搬入するものをカブらないようにするか、 全部中間素材の保持用チェストへ搬入しつつ、 チェスト容量を超えないように調整などする必要がある。 ただし、中間素材の保持用チェストから、 同一ネットワーク内へ搬出しようとしないこと。 上記にもある無限要求ループになる可能性が極めて高いので、 水バケツを素材に使って空バケツがチェストに残るなどの場合は、 先に搬出アイテムの指定を行うこと。 中間素材を何らかの理由で「Providor Logistics Pipe」を使って抜き取りたい場合は、 別ネットワークへ切り離したLogistics Pipe系をチェストに接続し、 要求と搬出のループを回避すること。 Terminus Module、及びDefault Routeを設定する場合は、 絶対にMk2以上のパイプ、モジュールをネットワーク内に入れないこと。 ぶっちゃけ受け入れるモジュールやパイプの処理能力を超えて搬入される場合があるので、 頻繁にこぼれる。 Terminous Moduleに対し二箇所から同時に同じアイテムを送っただけで、 到着タイミングが重なると、インベントリ内が空でも大量にこぼれた経験がある。 ※最新版でどうなったかは、未検証@2013/03/29時点 特記事項 上記制約については、鯖管といえども「自分専用の施設」へは、適用される。 逆に、公共施設の設置時は必要最小限になるよう勤めながら、縛りを一部解除することがあるが、 住民と話し合いをしながら取捨選択をするように勤める。
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【投稿者】サイクロン高橋 【メンバー】ボックス、槍マン 【動画の特徴】 デッキ 編集 テンション 形式 【デッキ集】 【part1へのリンク】 BKエヴォルミニマムガッツ vs 海皇のツガイ(仮) 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2015年08月08日〜) 【ニコニコ動画】 【備考】たたでゅえ 名前 コメント
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フリーゲーム 現状は動作の確認が取れたものだけを表示しています。 これがリストにないジャマイカ!というものがありましたら、ページ下にコメントフォームを設置したので、挙げていただけると安価対象になりやすいです。(確実に入るとは限りませんがw) また、各ゲームタイトルのリンク先に、ゲームの感想、ニコ生のコメントを掲載しています。(編集中のものが大半ですがw) もし、ゲームをこれからプレイされる方においては、ネタバレの可能性もありますのでご注意ください。 ◆RPG 作品名 作者サイト 備考 イストワール イストワール クリア オトツカイ カタテマ クリア タイムアタック!RPG カタテマ 魔王物語物語 カタテマ クリア 勇者の憂鬱 カタテマ クリア カノウセイ Sulptenon Qu3=Ou2 note and sounds クリア サイコ・プラトーン ※作者ページがないため紹介ページ サイコ・プラトーン 完結編 ※作者ページがないため紹介ページ シルフェイド見聞録 Silver Second シルフェイド幻想譚 Silver Second STARGAZER(星をみる人 リメイク版) 余計な味がしない。 クリア タオルケットをもう一度 ※作者ページがないためwiki タオルケットをもう一度2 ※作者ページがないためwiki タオルケットをもう一度3 ※作者ページがないためwiki 独裁者の牢獄 ほうじ茶 B・B・ライダー サークルゴリッチュ フィアードライブ ソウルブレイブ(有) クリア Wheel of fortune 3 ひねくれソフト工房 ひよこ侍 vividcalm Holy Knights つくりえいと ゆめにっき KIKIYAMA HP クリア 夜明けの口笛吹き がめ Ruina 廃都の物語 ダンボールの神様 ラブレジェンド こじのページ The Ruins Of The Lost Kingdom The Ruins Of The Lost Kingdom SCHOOL LEADER Fantasy Factory クリア Seraphic Blue Director s Cut Blue Field 不協和音のレクイエム 歯車の城 月夜に響くノクターン 歯車の城 風の色、鮮やかに 歯車の城 Untitled 歯車の城 クリア 勇者の館 勇者の館プロジェクト SPY コウ・ファクトリー 魔壊屋姉妹。 ヒガガガ本舗。 Knight Night ユーヤケドットコム MaRyuTang 藤田工房side-g クリア ネフェシエル Studio Til Astral Elements Orient Cross クリア タイムロジック T-FTA エッグハート T-FTA Cresteaju さくらやまスクエア・跡地 大脱獄 クリエイティブミュージアム 大脱獄2nd クリエイティブミュージアム リバースサガ OrenoShiro リリアの為にカネが要る インスパイヤ・ゲームズ 扉の伝説 ~風のつばさ~ Doorの世界 ルティのほのぼの冒険記 White garden Romance of Devil Stone Place of misty_rain 分裂ガール とり色 ときめきメロディー ときめきメロディー KanonRPG はちみつくまさん Eternal League of Nefia E L O N A ミーアのグルメ冒険記 TANK TOWN リーフ村村長物語 ※作者ページがないためDLサイト +warlock +warlock Village Making StrangeShed 東方星母録 東方星母録@wiki 東方帰巣譚 もはややりたい放題 らんだむダンジョン ※作者ページがないためDLサイト 盗人講座 ENTRANCE BREAKER Physics Point クリア ◆シミュレーション 作品名 作者サイト 備考 アストゥール戦記 ※作者ページがないため紹介サイト シナリオ2までクリア シナリオ3待ち 水色散歩道 犬と猫 レミュオールの錬金術師 犬と猫 過去にクリア経験有 晴れたり曇ったり 犬と猫 EXTRAPOWER ATTACK OF DARKFORCE セシールのアトリエ シムマッチョ ミニマム工房 はにょう7 ※作者ページがないためwiki ◆アドベンチャー 作品名 作者サイト 備考 Erinyes Pleiades Company 灼熱姫 ステッパーズ・ストップ 悪の教科書 さんだーぼると Kanoso いつものところ 怪光写真 MENCHAN SPOT 君の瞳はサンダーボルト殺人事件 ※作者ページ消失のためふりーむ ◆アクション 作品名 作者サイト 備考 StickMan ※作者ページがないためニコニコ大百科 イカちゃん PXTONE 過去にクリア経験有 洞窟物語 PXTONE 縛りプレイでクリア(聖域含む) 青鬼 ゲーム置き場 クリア モノリスフィア Silver Second 天使の絵本 sam113's room 楽園のがーでぃあん buster' home HACK9 Black Bastard ナイトメアスフィア ミックマンX・ナイトメアスフィア サンクチュアリ 簡易ページ ジャンヌアクション DLページ かえるなんてこおらせてやるわ!! α-storage フォーチュンサモナーズ -アルチェの精霊石- Lizsoft そこばんアグレッシブ そこばんアグレッシブ 機関活劇はがね まっくろじゃんく ◆パズル 作品名 作者サイト 備考 愛と勇気とかしわもち カタテマ END1までクリア いりす症候群! カタテマ 5万点まで確認 勇者様御一行殺人事件 カタテマ ぼんばらん!2 まいこトレーニング ◆リクエスト受付っぽく 「エッグハート」と「タイムロジック」の製作者サイトが移転したようなので報告 http //tfta.choumusubi.com/index.html -- (ヘタレ勇者) 2011-01-22 19 24 28 ゆめにっきの二次創作アクションゲーム「包丁少女幻窓曲」http //www.atelierizumi.com/yumenikki_hsg/ -- (ヘタレ勇者) 2011-03-21 11 03 37 GENETOS「http //www.tatsuya-koyama.com/software/wg002_genetos.html」 -- (ヘタレ勇者) 2011-05-12 18 12 23 「魔界王伝Ⅱ-異界の十二騎士-」 http //oden.zashiki.com/2 -- (エナ) 2011-09-19 22 15 19 「巡り廻る。」http //rebellionrpg.blog80.fc2.com/ -- (ヘタレ勇者) 2011-12-24 18 30 11 名前 コメント すべてのコメントを見る -
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計画の要旨はこうである。 ① 飛竜保有数の大幅な見直し、合わせて旧版 ワイバーン・ロードと旧版 ワイバーンの比率も見直す。 ワイバーン・ロードとワイバーンの比率をワイバーン・ロードの調整ギリギリの1対2とし、ワイバーン・ロードの性能維持のためワイバーン・ロードの『寿命』を削減する。また経費の増大に伴い、保有数もワイバーン・ロード800、ワイバーン1600の計2400(教育用を除く)とする。 <解説> ワイバーン・ロードはワイバーンから選抜して調整するが、その際ワイバーン・ロードは生殖能力を失ってしまう。そのためワイバーンとの比率は通常1対4~6となるが、それを1対2にまで上げ、粗製による性能低下を防ぐためにワイバーン・ロードの寿命を削減しようというのだ。経費の大幅な増加を防ぐため、総数も4割程削減する。 ② 編制の大幅な改編。飛竜中隊編制をワイバーン・ロード6の戦闘中隊100個とワイバーン・ロード1とワイバーン8の攻撃中隊200個とする。騎士団は近衛騎士団(10個騎士隊、戦闘中隊100個)と5個方面騎士団(各10個騎士隊、40個攻撃中隊)の6個とする。 <解説> 従来の中隊は全てワイバーン・ロード1とワイバーン4~6からなっていたため、ワイバーン・ロードはその真価を十分発揮できなかった。これを反省しワイバーン・ロードを一まとめで運用しようという構想で、戦闘中隊は従来の中隊と比べて戦闘力・航続距離が大幅に強化されている。攻撃中隊は従来の中隊と比べて飛竜の数が増えただけで、未だにワイバーン・ロードを混成している。これは「近衛騎士団は『近衛』なので特別編制である、その証拠に他の騎士団はいままでと変化は無い」とするための精一杯の方便であろう。 方面騎士団の騎士隊が中隊数が減少したのに減っていないのはポストの確保と駐留地の失業対策もあるが、攻撃中隊の航続距離の短さ(基地を減らすとカバーできない地域が出来る)と有事に近衛騎士団を受け入れるための余裕作りであろう。近衛騎士団は名称とは異なり、機動的運用を行うものと考えられる。 以上が要旨である。 これは帝國にとっては深刻な情報である。もしグラナダ戦役時にレムリア王国軍航空部隊がこのような編制であれば、第一航空艦隊もそう簡単に制空権を奪取できなかったであろう、いや思わぬ大損害すら受けかねない。大陸での作戦時、航空支援の大半を海軍機動部隊に頼る陸軍にとっても座視できない問題といえる。 他の列強諸国も同様の処置をとるものと思われ、早晩沿岸部での下手な部隊展開は危険になる可能性が高い。そのうえ、レムリアの飛竜保有数は他の列強と比べて特に多いとは到底いえないため、この計画値が『最小』と考えるのが通常だった。 その結果導き出される数はミニマムでワイバーン・ロード600の機動兵力だ。 対する帝國は第一航空艦隊でも航空機数は500に満たず、しかも戦闘機はそのうち200にも満たない。 これでは列強一つと戦うだけで艦隊の航空戦力がすり潰されてしまう為、帝國はこの情報の入手後陸海軍ともに速度を重視した新型機の開発導入を以前にも増して力を入れる事となった。 この計画、生産現場では不評でした。 机上では『どうにかなる』と出ていますが、余裕が全く無く、一端躓いたら取り返しがつかなくなるからです。 長期戦に激弱 彼等には、所謂長期戦や総力戦なんて、想像の範囲外です。WWⅠとか体験した訳ではないので…… この世界にも『長期戦』はありますが、それでも数年間ぶっ続けで、全力で戦うなんてことしませんし。 他の列強では更に計画が突き進み、部隊の竜を戦闘に専念させるために『牧場』を新編し、竜の生産をここで一括集中管理することとしています。 (これにより、竜の生産が効率的になるとともに、全ての部隊を一気に動かせるようになるという利点があります) たとえば、第一線のワイバーンとワイバーン・ロードを2400維持しようと思ったら、年120の竜を生産しなければなりません。つまり…… 卵 120+ 生後1年未満 120+(育成) 生後1年以上2年未満 120+(育成) 生後2年以上22年未満 2400+(第一線、実戦配備) 生後23年以上27年未満 636+(第二線、多用途任務――予備、訓練、輸送、偵察、連絡等――へ転用) 生後27年以上 ? ワイバーンの卵を産む数及びメスの生涯出生数 現在の案では、 ①年1回1個、 ②年1回複数個、 ③年複数回各1個(ただし平時は余裕を持たせ年1回) の三案があります。なお、卵を生める年齢は生後1年~27年ですが、余裕を持たせて生後2年~22年が列強では一般的です。 『牧場』のほかに、最低限これだけは必要です。+は予備(余裕)で、通常数%程度です。これは偶発事故や突然死に備えたもので、戦時の損失には対応できません。 まあある程度の損害ならば、薬を使って年一度の出産を年二度に増やしたりすることにより、1~2年で回復できますが、一定規模以上の損害となると、実戦部隊の竜を後方に下げる必要に迫られるという悪循環に陥るでしょう。 注意!あくまで2006年6月19日現在の設定です。 -
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以下、SBと言ったときはSBSを含んでいる。SBSを含まない場合はSBBとかく。 ×2で重複しても×3で効かない可能性もあるから×3ができるときは別で検証すること。 ステータスプラス系 名前の通りステータスが増加する。 数値が違うものは別スキルだからミキシマックスを使わなくても+30と+20を同時に習得可能。 アシスト! 重複はするが特殊。OF/DF時のアシスト補正が(1 + 0.05 * (2 ^ k))倍になる。ただし、1人でふたつつけても重複しないで1.1倍のまま。 2人アシストに入ったとき、片方がアシスト!を持っていればどちらにも効果がかかり、補正が1.21(= 1.1 * 1.1)倍になる。どちらもアシスト!を持っていた場合は2人にアシストがふたつかかり、補正が1.44(= 1.2 * 1.2)倍になる。 ×3の検証が必要。 ミニマムキラー ヘヴィキラー おいろけUP! イケメンUP! 条件に該当する相手のベースパワー0.8倍。 重複する。大柄の男に対してヘヴィキラーとおいろけUP!を二つずつ積めば0.4096(= 0.8 ^ 4)倍。 [風林火山無]のこころえ 該当する技(必殺技、化身必殺技、ソウルストライク)の威力1.1倍。無のこころえが通常技に効くことはない。 重複は不明。 ちょうわざ! 必殺技の消費TP1.5倍 必殺技の威力1.2倍 重複する。 化身のちょうわざ! 化身必殺技の消費KP1.2倍 化身必殺技の威力2倍 重複する。 不屈の精神 GPが20%以下(*1)(選手が汗をかきはじめてから)残りGPが少なくなるほど必殺技の威力が上がる。のこりGP1で1.5倍になる。 残りGPと倍率の関係は一次関数? オーラ非発動時の必殺技にしか効果がない。(*2) 重複する。×3は不明。 チェインシューター シュートチェイン時トータルパワー2倍。SBSには効果がない。 重複する。 シュートブロッカー SBのトータルパワー1.2倍。 重複する。 パワフルシューター 相手のSBのトータルパワー0.5倍。 SCで途中から入れても効果がある。SBSで蹴り返されて相手のシュートになった後も効果が持続している。 多分重複しない。まぁ重複するなら有名事実になっているはずだしそうじゃないならしないんじゃないの。累積和でも累積Maxでも重複しないと思う。(累積和なわけないか) ロングシューター シュートのトータルパワーの減衰量0.5倍。 SCで途中から入れても効果がある。SBSで蹴り返されて相手のシュートになった後も効果が持続している。 重複する。あくまのそげきしゅとも重複して最大×6までいけるか・・・?重複のしかたはかかるスキルの数の累積Maxだと思われる。 やくびょうがみ クリティカルの発生時トータルパワー2倍。クリティカルでないとき、失敗になる。(*3) 重複しない。 クリティカル! クリティカル発生率1.2倍。 重複しない。 アンチクリティカル! 自分もコマンドバトルの相手もお互いにクリティカルが絶対発動しなくなる。 スキルの型が不明。選手の属性や0.8倍系のようにコマンドバトルの相手が持っていたときのみ効果があるのか、ロングシューターやパワフルシューターのようにボール自体が保持するのか。 重複に意味がない。 安定感 必殺技の成功率が少しだけアップする。 詳細不明。必殺技の失敗率が下がるということのはずだが。 パワードリブル/パワーブロック ドリブル/ブロック側でコマンドバトルを発生させずに相手からボールを奪う確率がアップする。 あれは多分OF時は自分のドリブル値と相手のブロック値、DF時は自分のブロック値と相手のドリブル値によって確率が決まると思う。そっちを先に調べないことには。 ノーペナルティ! 自分のファウルがとられにくくなる。 ファイル率とキケン度の関係を調べないと。 イカサマ! 相手のファウルをさそいやすくなる。 上と同じ。 クラッシャー ファウル率は上がるがたまに相手をピヨピヨ状態にする これも詳細不明。 ナイスパス ×2でパスカットされなくなる。 確率スキルのはずではあるがどういう処理なんだ・・・? クイックパス パスボールのスピードが少し速くなる。 重複する。 瞬発力 ボールへ向かうときやプレスなど、ダッシュするときのスピードがアップする。 元のスピード値の約+100ほど。 重複しない。 ↑これ、どのように検証したか、検証時のデータなどはありますか トラップ上手 ボールの競り合いに必ず勝利できる 重複しない。 ロングスロー スローインの飛距離が伸びる。GKのスローにも効果がある 詳細不明 スリムレンジ/ワイドレンジ シュートレンジの幅が狭く/広くなる。 多分重複しない。 リカバリー 詳細不明。転倒状態とピヨピヨ状態の違いもわからない。 セツヤク! 必殺技の消費TP0.75倍。 重複する。 化身のセツヤク! 化身必殺技の消費KP0.8倍。 重複する。 ハードパンチャー パンチングの飛距離が伸びるGK専用スキル 詳細不明。 シビレヒーリング シビレックスゲージの回復が早くなるGK専用スキル 化身ハンター ドリブル技とブロック技の化身ダメージ値+50 詳細不明。 KPガード(X)/KPブレイク(X) 化身アタックで受けるダメージ-25(-50)/化身アタックで与えるダメージ+25(+50) 詳細不明。 アームドセーバー 化身アームドのKP減少速度0.75倍 詳細不明。 かねもち バトル、試合の熱血Pが(1.4 + 0.1 * k)倍。kはバトル、試合のチーム5人または16人の持つかねもちの合計。 重複する。 スカウト名人 詳細不明。このスキルの存在意義が無い。
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オーケストラ楽器 142 名前: ◆8Wa6OGPmD2 :2006/01/31(火) 14 14 05 ID P6wTISqP0 管理人さん乙です。 よーし管理人さんの仕事増やしちゃうぞー 「地上最強の楽器を見たいかーッ!!」 「オーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 全オーケストラ楽器入場!! 新入生殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みがリコーダーの祖が甦った!!! 金属製なのに木管楽器!! フルートだァ――――!!! 安直な下ネタはすでに男子が完成している!! エス・エー・エックス サックスだァ――――!!! 演奏始まりしだい 伸びまくってやる!! ソロパフォーマンスなら任せろ トロンボーンだァッ!!! 見た目の格好良さだけなら我々の曲線美がものを言う!! 最大弦楽器 ほとんど無音 コントラバス!!! 真の良音(eu-phon)を知らしめたい!! ミニマムチューバ ユーフォニアムだァ!!! 知名度では大魔王・ペンギンの次だが 女性人気なら全階級オレのものだ!! フルート一家の末娘 ピッコロだ!!! 騒音対策は完璧だ!! 金管楽器御用達 ミュート!!!! 全管楽器のワースト・知名度は私の中にある!! 宮廷音楽の神様が来たッ ファゴット!!! 音色なら絶対に敗けん!! 肉声と同じ音出したる チューニングマスター オーボエだ!!! ウィンドオーケストラ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! バロックのソロ・ファイター ピアノだ!!! オスマン・トルコ軍からタマゴのお化けが上陸だ!! キングオブ打楽器 ティンパニ!!! ドラムを叩きたいからパーカッション(打楽器)になったのだ!! 1年間はこいつを叩かせてやる!!カスタネット!!! スエズ運河開通の土産にオペラとはよく言ったもの!! 代表サポーターが今 ドイツで熱唱する!! 音程超不安定 アイーダトランペットだ―――!!! 幼稚園児人気第一位こそが地上最強の代名詞だ!! まさか高校でこの楽器をさせられるとはッッ トライ・アングル!!! 目立ちたいからここまできたッ 収納場所一切不明!!!! 真鍮の歩く(マーチング)かたつむり スーザフォンだ!!! オレたちはアマチュア野球最強ではない 金管楽器で最大なのだ!! 御存知低音の華 チューバ!!! 打楽器の本場は今や中国にある!! オレに驚かない奴はいないのか!! ドラだ!!! 高ァァァァァいッ説明不要!! 三億円!!! 三億円!!! バイオリン代表 ストラディバリウス!!! 楽器は素人に使えてナンボのモン!!! 超実戦打楽器!! 本家イスラム世界からシンバルの登場だ!!! 給食時間はオレのもの 邪魔するやつは思いきり笑わせ思いきり噴出させるだけ!! たらり~鼻から牛乳 パイプオルガン 自分を試しに日本からきたッ!! 吉田兄弟でおなじみ 津軽三味線!!! 都山・琴古流に更なる磨きをかけ ”バンブーフルート”尺八が帰ってきたァ!!! 自分の見た目はホルンではないッッ!! 似ているのは名前だけ フレンチホルン!!! ジャン・バティストを殺した凶器が今ベールを脱ぐ!! 指揮者といえば タクトだ!!! 国語の時間ならオレはいつでも戦争反対だ!! 金井直「木琴」 マリンバ&シロフォン 二台セットで登場だ!!! ぐるぐるボディはどーしたッ 木管への未練 未だ消えずッ!! 交響曲も協奏曲も思いのまま!! イングリッシュホルンだ!!! 特に理由はないッ 子供に人気なのは当たりまえ!! 実は吹きにくいのはないしょだ!!! バンドエース! トランペットがきてくれた―――!!! シャーウッドで磨いた実戦弓術!! ロビンフッドのマスト・アイテム ホルンだ!!! ポップスだったらこの人を外せない!! 超A級競争率 エレキギターだ!!! 超一流弦楽器の超一流の音色だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 最古の弦楽器!! ハープ!!! 度忘れはこの男が完成させた!! あのカチカチ名前なんだっけ・・・ メトロノームだ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこが壊れたたンだッ 親父ッッ 俺達にはどーしようもないッッッ クラリネットの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なサポーターを3名御用意致しました! 唇のケアに メンソレータム!! 口内炎予防 チョコラBB!! 既にキレてしまった時は!ケナログ軟膏! ……ッッ どーやらもう打楽器奏者の負傷は無視されている様ですが、私は管楽器出身なのでそんなこと知りませんッッ 関連レス 147 名前:水先案名無い人 :2006/01/31(火) 14 29 09 ID BhBaByjc0 145 ハーメルンのバイオリン弾きを思い出したのは俺だけで良い。 148 名前:水先案名無い人 :2006/01/31(火) 14 44 08 ID ta1WRy4X0 そう言えば最強の楽器を決めるなんてスレがあったなw 149 名前:水先案名無い人 :2006/01/31(火) 15 05 28 ID iVnmH0rY0 カスタネットや尺八はあるのに チェロとかビオラとかが抜けてるトコに作者の “管楽器以外はシラネ”感がにじみ出ていてワロスw 150 名前:水先案名無い人 :2006/01/31(火) 15 09 16 ID x+cRCMBiO 142-146 GJ。吹奏楽部として笑わずにはいられなス 158 名前:水先案名無い人 :2006/01/31(火) 19 16 54 ID eJFM/tmW0 148 地上最強の楽器は決まってるよw デカァァァァァいッ説明不要!! 爆発!!! 難聴!!! 大序曲1812年に使用の大砲だ!! 159 名前:水先案名無い人 :2006/01/31(火) 20 14 20 ID bD3UWCpi0 158 自衛隊が朝霞駐屯地で観閲式やった時に音楽隊が演奏してたなw 160 名前:水先案名無い人 :2006/01/31(火) 21 19 45 ID jA7NmKXd0 159 やっぱりFH70使ったん?w コメント 名前
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サブタイトル 撲殺天使ドクロちゃん あらすじ はつりの幼いころの思い出 ランキング100位以内。更なる向上のために特殊効果とピンクの加入が課題。 はつりのテスト はつり再テスト 小ネタ はつり 斫り。建設用語。人力でコンクリートの構造物を壊したりする形を変える作業のこと。 800ぐらいの仮面 ガラスの仮面のOVA。『ガラスの仮面 千の仮面を持つ少女』 きのこの山 大多喜町はたけのこ狩りやたけのこの土産物が多くたけのこ推し。 危険物取扱者免状 2008年以降年齢制限や実務経験が緩和されたため、現実でも小学2年生が甲種に合格している。火薬を扱うには更に火薬類取扱保安責任者の資格と知事への火薬使用許可が必要。 「傍から見ると癒着の臭いが」 『君の名は。』で、土建会社の友人・勅使河原が、市長と宴会している父親を見て、「腐敗の臭いがする」というシーンがある。勅使河原も爆発物の扱いが出来る辺りも同じ。 森監督 中日ドラゴンズ監督の森繁和が元ネタ。 採石場 発破できる場所がそう無いため、いつも同じ場所で撮影したことから特撮ファンからは「いつもの採石場」と呼ばれる。 「紫村!後ろ!後ろ~!!」 8時だョ!全員集合で定番ネタの一つ。『8時だョ!全員集合』は舞台形式のため観客からの掛け声が聞こえる形態だった。劇中で、志村けんの背後で誰かがいたずらして、志村が気付かず首をひねるネタがあり、観客の小学生が「志村!後ろ!後ろ~!!」と叫ぶのが定番だった。 爆発ヘアー 『8時だョ!全員集合』でもみられたザ・ドリフターズの定番ネタ。いかりや長介の「だめだこりゃ」と共に爆発オチに使われることが多かった。 「銀河の果てまで追いかけて行きそうね」 特捜戦隊デカレンジャーのOP『特捜戦隊デカレンジャー』の歌詞。「銀河の果てまで追いかけてゆく」 商店街から差し入れのお菓子 津知家の最中十万石。大多喜名物。甘さ控えめの餡子がたっぷり入っていてお茶うけにぴったりの和菓子。 メッセンジャー みんなから励ましのメッセージが送られてくる中、一人だけ恨み言が送られてきたり、最後に全員集合の写真が送られてくるのは、結城友奈は勇者であるの第3話『風格ある振る舞い』からか? 森監督の格好 快傑ズバットの第2話『炎の中の渡り鳥』に登場する、ブラックハート団のブラックスター。 「この9人が町の救世主になる。はず。多分。」 宇宙戦隊キュウレンジャーのキャッチコピー「9人の究極の救世主」。 レビューランキング 順位 団体名 自治体 元ネタ 1- 超天界!カミダイオー ジンジャーズ 神在市 2- 鉄鋼無敵アイアンゴッド スティーラーズ 神辺市 3- 初女神オノゴロポロン シマノハジマリ 淤能碁呂町 4↑ 砂の女神サンド・ペアー ザ・デューン 島鳥市 5N 天下を目指せ!ウォーランダー ムシャノスターズ 関ノ原市 ?、関ヶ原ウォーランド、武者、関ケ原町 6↑ 魔人ズンダー セブンイブニング 百台市 7↓ ハイブリッド戦士プリス&ヒット ザ・カークィーン 来間市 8↓ 海洋戦士シーミルキー もみじんず 狭島市 9↓ ザ・ハマグリーマン shell5 桑菜市 10↓ 魔法特殊戦闘少女ヨセギ カルデラエンジェルズ 箱寝市 94? 活王ライダー叩鬼 海塩隊 仮面ライダー響鬼、かつおのたたき、海援隊、高知県のどこか? 95? 妖怪少女ベロベロ 人間計画 妖怪人間ベム、?、?、? 96? 重厚ビーフファイター Hi Mounta… 重甲ビーファイター、飛騨牛?、高山市? 97? 電神ザボンガー シカシマンチ… 電人ザボーガー、ザボン、? 98↑ 聖果戦士ヒナネクター チアフルーツ 陽菜野市 99? 魔弾戦隊ギュウタンドー ヒャクダイシス… 魔弾戦記リュウケンドー、牛タン、仙台市 100? テツワン警察ジャガバタック ホワイトラヴァ… テツワン探偵ロボタック、じゃがバター、白い恋人、札幌市? 101? どげんか戦隊キュウリンジャー マンゴーバス… 獣電戦隊キョウリュウジャー、どげんかせんと、きゅうり、マンゴー、宮崎県のどこか? 舞台 場所 備考 大多喜高校 大多喜町学校給食センター 登校シーンで登場 大多喜駅 予告 「豊臣秀吉がまだ木下藤吉郎だったころさ、琵琶湖の南に金目教という怪しい宗教が流行っていたんだって」 仮面の忍者_赤影のナレーション。 「豊臣秀吉が霜焼けだったころ、弟は夕焼けで、妹は小焼けで、父さんは胸焼けだった。わかるかな。」 松鶴家千とせのネタ「夕焼け小焼け」。 「成せばなる」 がんばれ!!ロボコンのED『おいらロボット世界一』の歌詞。「成せばなる 成さねばならぬ 何事も」。上杉鷹山の言葉が元。更に元は武田信玄。 メモ 演劇部 はつりは演劇部所属。隣の部室は書道部。 城ヶ根家 大地主。 桃井家 地元の最王手桃井建設。城ヶ根家とはクリーンな関係。 はつりの過去 キャンプファイヤーを火薬で一気に燃やす。中学の文化祭では仕掛け花火で森を延焼。土砂崩れでテニスコートが使えなくなった時は土砂を発破する。 陽菜野中学校 体操服はブルマ。 はつりのテスト(第1回) 今度の日曜日。5分程度の芝居。題材は自由。 カミダイオー第1期のクライマックス 仲間の御影様が命をかけてカミダイオーを守る。 フルーツタルト はつりの好物。 果音の登校 リムジン登校をやめて杏や美甘と一緒に通ってる。 着替え 路子の部屋が更衣室になっている。 爆発天使 チアフルーツ入団テスト用台本。Explosion angel ニトロピンク ピンクの衝撃 無敵のピーチ パワフルミニマム ニトロ(爆発)ピンク
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星のカービィQ A なんとなく作っただけですが出来る限り対応したいと思います。 カービィ関連のことでわからない事などあればどうぞ。 質問などあれば^^ ビックロボと言うものがありますが、誰が作ったんですか? -- スーパーワドルディ (2012-06-26 22 41 44) 残念ながらそのような設定はないと思われます。申し訳ないですがゲーム制作中に誰が提案したのかも知りません。 -- ほしのかあびぃ@携帯 (2012-06-27 02 06 55) コピー能力「ミニマム」は、何のやくに立つのですか? -- スーパーワドルディ (2012-07-12 23 11 05) 通常の大きさでは通れない狭い通路を通ったり、 一部、ミニマムでしかすり抜けられない床があります。 -- ほしのかあびぃ (2012-07-13 14 22 10) カービィは敵の能力をコピーしますが、なぜデデデやメタナイトなどをハンマーや、ソードのコピー能力としてコピーしないのですか? -- スーパーワドルディ (2012-07-13 21 45 14) 特別なぜかコピーしないという設定はないと思われますが、 「大乱闘スマッシュブラザーズX」においては吸い込むことで メタナイトカービィやデデデカービィといったものになり、 メタナイトカービィはマッハトルネイド、デデデカービィはすいこみ( デデデ大王のすいこみ なので飲み込むことはできない)を使用することができます。 アニメの描写においてはデデデ大王のハンマーを吸い込むことでハンマーカービィに変身しており、 メタナイトの持つ宝剣ギャラクシアを吸い込んだ際には持っている剣がギャラクシアのソードカービィに変身しています。 余談ですが、「鏡の大迷宮」においてはメタナイトの剣(鏡の大迷宮においての名称は「マスターソード」。)を取る事により マスターの能力を得ることができます。 -- ほしのかあびぃ (2012-07-15 00 22 39) ワドルディとキャピィはよく、ゲーム内で見かけますが、ワドルディとキャピィはどちらが多いのですか? -- スーパーワドルディ (2012-07-18 21 40 34) 総出演作品数でしょうか? それともシリーズを通して全ステージに登場する総数を合わせた数でしょうか? 後者の方は正直数えたことがないので申し訳ないですがわかりません。 前者ならば、ワドルディの方が出演作品は多いです。 -- ほしのかあびぃ (2012-07-21 03 44 35) 因みに恐らく設定でもどちらも数は決まっていないと思われます。 (どちらの方が多い。なども) -- ほしのかあびぃ (2012-07-21 04 41 12) 最近、カービィ20周年のゲームを買いました。もっとチャレンジステージをやっていたら、カービィのコピー能力でスマブラという能力がありました。この能力はいつからあったのですか? -- スーパーワドルディ (2012-08-31 15 31 52) 鏡の大迷宮からです。 スマブラの登場作品は、 鏡の大迷宮 20周年スペシャルコレクション の2作品だけです。 -- ほしのかあびぃ@携帯 (2012-08-31 17 07 50) 星のカービィ 参上!ドロッチェ団で、マスターハンドのようなてきがいました。それはマスターハンドでしょうか? -- スーパーワドルディ (2012-09-04 00 59 33) いいえ、「ウジャ」というキャラクターです。 -- ほしのかあびぃ@携帯 (2012-09-05 16 27 09) あつめて!カービィの黄金のポッフンがなかなか見つかりません。どこにいますか? -- スーパーワドルディ (2012-09-09 21 15 55) 星のカービィWiiのディスクには未使用のデータが結構あるみたいですけど、Hearbellって没キャラはホンモノなんですかね(・ω・`) -- 黒橙 (2012-09-11 20 50 29) 返信遅くなってすみません。 >スーパーワドルディさん あつめて!カービィについてはあまり覚えてないので 申し訳ないですがわかりません。攻略サイトなど参照するといいと思います。 >黒橙さん ちょっと僕にはホンモノかどうかの確信はありませんね。 ガセだとは思ってはいませんが、自分でゲームデータ調べたわけではないので ホンモノだと断言することは出来ません。 没スーパー能力の「Super Cutter」も気になるところですが。 -- ほしのかあびぃ (2012-09-14 04 26 49) 後「ポッフン」ではなく「プッポン」では? -- ほしのかあびぃ (2012-09-14 05 02 06) 回答どうも. 確信は無いけど恐らくホンモノであろうと言うことですね. 没データはどれも気になるう(・ω・`) -- 黒橙 (2012-09-15 22 25 08) カービィキャラクターの中で、○○マターと言うのがありますが似たようなものも含め、何種類のマター族がいますか? -- スーパーワドルディ (2012-09-17 23 19 42) カービィキャラクターの中で、○○マターと言うのがありますが似たようなものも含め、何種類のマター族がいますか? -- スーパーワドルディ (2012-09-17 23 19 59) 名前の最後に「マター」とつくのは、 ダークマター(星のカービィ2) リアルダークマター ダークマター(星のカービィ3) ミラクルマター の4種類です。 ですが、「ゼロ」のようなダークマター族の親玉もいますし、 「ゼロツー」に関しては詳細不明です。 他にも「ダークゼロ」というキャラもいますが、同じく詳細不明です。 「ドロシアソウル」の技で『パラマター』という、 「パラレッド」「パラブルー」「パライエロー」の3種類のキャラを放出するといった技も存在します。 -- ほしのかあびぃ (2012-09-24 02 17 15) コピー能力「ストーン」の技で、いろんなキャラクターがいますが全部で何種類いますか? -- スーパーワドルディ (2012-09-27 23 18 23) ストーンの作品別 種類一覧(初登場は太字。夢の泉を除き、ストーンのみの作品は表記省略) + ... 夢の泉の物語 登場1種 初1種 ストーン (お馴染みの姿) スーパーデラックス 登場7種 初6種 ストーン スターブロック おもり (8t) カービィ像 (作品によってポーズ変化) マッチョ像 (ポーズ複数、作品によってポーズ変化) サムス像 マリオ像 星のカービィ64 登場7種 初7種 ストーン (歩けるカービィストーン、ストーンストーンでは巨大化) リック (ストーンカッター) カイン (ストーンカッター) クー (ストーンカッター) チュチュ (ストーンカッター) ナゴ (ストーンカッター) ピッチ (ストーンカッター) アニメ 登場1種 初1種 ストーン (アニメ特有の手足のあるストーン) -- ほしのかあびぃ (2012-10-05 00 57 08) ウルトラスーパーデラックス 登場15種 初8種 ストーン スターブロック おもり(8t) カービィ像 マッチョ像(ポーズ複数) サムス像 マリオ像(SDXからポーズ変化) げんこつ リック像 カイン像 クー像 デンドン 山 レンガ 犬たまごブロック 星のカービィWii 登場16種 初10種 ストーン カービィ像 マッチョ像 8tおもり(SDX等での名称は「おもり」) スターブロック 金の犬たまご像(USDXでの名称は「犬たまごブロック」) 星ブロック ドラグーン像 フジヤマとビルの像 古のまじん像 道化師マルク像 リック・カイン・クー像 ハンド像 (「げんこつ」に酷似) 伝説のアイテム像 銀河最強の戦士の像 ドットカービィ像 -- ほしのかあびぃ (2012-10-05 00 58 54) スペシャルコレクション 登場16種 初3種 ストーン カービィ像 マッチョ像 8tおもり(SDX等での名称は「おもり」) スターブロック 金の犬たまご像(USDXでの名称は「犬たまごブロック」) 星ブロック ドラグーン像 フジヤマとビルの像 古のまじん像 道化師マルク像 リック・カイン・クー像 ハンド像 金のマホロア像 ドットデデデ像 ドットカービィ像20周年Ver. スマブラシリーズ(正式名称かどうかは不明) 登場5種 初4種 ストーン 100tおもり 棘つき鉄球 ドッスン おじゃまパネル -- ほしのかあびぃ (2012-10-05 01 01 39) 以上です。 変身種類数でいうと40種類です。 キャラクターの種類数でいうと カービィ マッチョ(キャラクター?) サムス マリオ リック カイン クー チュチュ ナゴ ピッチ デンドン 魔人ワムバムロック(古のまじん像) マルク メタナイト ギャラクティックナイト マホロア デデデ大王 ドッスン の18キャラです。 -- ほしのかあびぃ (2012-10-05 01 09 01) ↑見づらくてスミマセン -- ほしのかあびぃ (2012-10-05 01 18 20) 一覧は別ページにまとめとけばよかったと今更ながら思う(・ω・`) -- ほしのかあびぃ (2012-10-05 01 24 04) カービィのコピー能力「ゴースト」で幽霊のように、空中にとどまることができますがステージに入るとき、足が見えます。それはカービィのゴーストに足があると言えるのでしょうか? -- スーパーワドルディ (2012-10-08 22 25 31) はい、普段は見えませんが確かにあります。 シャボンとかをほおばった時とかにも見えた気がします。 -- ほしのかあびぃ (2012-10-16 23 14 21) カービィには、全部で何色の色のカービィがいますか? -- スーパーワドルディ (2012-10-31 20 50 45) 2ヶ月近くも放置して申し訳ありませんm(__)m 大変遅くなりましたが、回答させていただきます。 カービィの色は、まとめたところ、 コピー能力時、カラースプレーを含め、 -- ほしのかあびぃ (2012-12-27 14 44 52) + ... ホワイト(白、白) ピンク(桃、赤) イエロー(黄、橙)「キービィ」 アイス(水、紫) ファイア(薄赤、赤) ミラーSDX(薄桃、赤) ストーンSDX(薄茶、赤) ハンマーSDX(微濃桃、赤) プラズマSDX(白桃、赤) ニンジャSDX(紫桃、赤) スープレックス(茶桃、赤) レッドSSB(赤、濃赤茶) くさもち(薄緑、緑) グリーン64(葉緑、抹茶) サファイア(薄青、群青) ソーダ(水、青) ホワイトSSB(白、黒)「白いカービィ」 Mr.ゲーム ウォッチ(漆黒、漆黒、目白、口灰、輪郭灰) ストーンTV(灰茶、赤) オレンジ(薄橙、橙) クラッシュTV(濃桃、赤、頬橙) ウォーターTV(半透青、赤) レッド(赤、濃桃) グリーン(黄緑、橙) ストーンYDX(灰茶、薄茶) グレープ(薄紫、紫)「紫のカービィ」 ブラウン(茶、薄茶)「茶色いカービィ」 スノウ(白、赤) カーボン(黒、橙) エメラルド(蛍光薄緑、蛍光橙) チョコレート(薄茶、茶) チェリー(桃、緑) モノトーン(灰、黒) シャドウ(濃灰、黒) アイボリー(白茶、薄茶) シトラス(薄黄緑、薄緑) ラベンダー(白青紫、薄青紫) ビームUSDX(黄、赤) ニンジャUSDX(薄紫、赤) ミラーUSDX(白青紫、赤) の40種類です。 後についているアルファベット、数字は作品を表しています。 SDX→スーパーデラックス、SSB→スマブラ、64→星のカービィ64、 TV→テレビアニメ、USDX→ウルトラスーパーデラックスです。 括弧内に書いてある色につきましては、僕個人がわかるように書いてあるので 気にしなくても構いません。因みに左が体の色で、右が足の色を表しています。 一応一覧画像を作りましたので よろしければ↓ カービィ色一覧 -- ほしのかあびぃ (2012-12-27 14 52 27) 40種類といっても似たようなのもありますし、 ハンマーSDXについては色が微妙にしか変化しないので、 別種類になるかも怪しいです。 見落としや間違いなどありましたらご指摘くださいm(__)m -- ほしのかあびぃ (2012-12-27 14 55 23) イカサマたまごのイカたまダヨ 言いずらいケド、ページの更新をしてほしいヨオ -- イカたま (2023-12-25 20 08 55) 三魔官シスターズのキイロイヤツの名前、 打てるカナ? -- イカたま (2023-12-26 16 03 28) 放置しないでホシイヨウ? -- イカたま (2023-12-26 16 07 59) 名前 コメント