約 333,666 件
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1373.html
オーケストラ楽器 142 名前: ◆8Wa6OGPmD2 :2006/01/31(火) 14 14 05 ID P6wTISqP0 管理人さん乙です。 よーし管理人さんの仕事増やしちゃうぞー 「地上最強の楽器を見たいかーッ!!」 「オーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 全オーケストラ楽器入場!! 新入生殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みがリコーダーの祖が甦った!!! 金属製なのに木管楽器!! フルートだァ――――!!! 安直な下ネタはすでに男子が完成している!! エス・エー・エックス サックスだァ――――!!! 演奏始まりしだい 伸びまくってやる!! ソロパフォーマンスなら任せろ トロンボーンだァッ!!! 見た目の格好良さだけなら我々の曲線美がものを言う!! 最大弦楽器 ほとんど無音 コントラバス!!! 真の良音(eu-phon)を知らしめたい!! ミニマムチューバ ユーフォニアムだァ!!! 知名度では大魔王・ペンギンの次だが 女性人気なら全階級オレのものだ!! フルート一家の末娘 ピッコロだ!!! 騒音対策は完璧だ!! 金管楽器御用達 ミュート!!!! 全管楽器のワースト・知名度は私の中にある!! 宮廷音楽の神様が来たッ ファゴット!!! 音色なら絶対に敗けん!! 肉声と同じ音出したる チューニングマスター オーボエだ!!! ウィンドオーケストラ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! バロックのソロ・ファイター ピアノだ!!! オスマン・トルコ軍からタマゴのお化けが上陸だ!! キングオブ打楽器 ティンパニ!!! ドラムを叩きたいからパーカッション(打楽器)になったのだ!! 1年間はこいつを叩かせてやる!!カスタネット!!! スエズ運河開通の土産にオペラとはよく言ったもの!! 代表サポーターが今 ドイツで熱唱する!! 音程超不安定 アイーダトランペットだ―――!!! 幼稚園児人気第一位こそが地上最強の代名詞だ!! まさか高校でこの楽器をさせられるとはッッ トライ・アングル!!! 目立ちたいからここまできたッ 収納場所一切不明!!!! 真鍮の歩く(マーチング)かたつむり スーザフォンだ!!! オレたちはアマチュア野球最強ではない 金管楽器で最大なのだ!! 御存知低音の華 チューバ!!! 打楽器の本場は今や中国にある!! オレに驚かない奴はいないのか!! ドラだ!!! 高ァァァァァいッ説明不要!! 三億円!!! 三億円!!! バイオリン代表 ストラディバリウス!!! 楽器は素人に使えてナンボのモン!!! 超実戦打楽器!! 本家イスラム世界からシンバルの登場だ!!! 給食時間はオレのもの 邪魔するやつは思いきり笑わせ思いきり噴出させるだけ!! たらり~鼻から牛乳 パイプオルガン 自分を試しに日本からきたッ!! 吉田兄弟でおなじみ 津軽三味線!!! 都山・琴古流に更なる磨きをかけ ”バンブーフルート”尺八が帰ってきたァ!!! 自分の見た目はホルンではないッッ!! 似ているのは名前だけ フレンチホルン!!! ジャン・バティストを殺した凶器が今ベールを脱ぐ!! 指揮者といえば タクトだ!!! 国語の時間ならオレはいつでも戦争反対だ!! 金井直「木琴」 マリンバ&シロフォン 二台セットで登場だ!!! ぐるぐるボディはどーしたッ 木管への未練 未だ消えずッ!! 交響曲も協奏曲も思いのまま!! イングリッシュホルンだ!!! 特に理由はないッ 子供に人気なのは当たりまえ!! 実は吹きにくいのはないしょだ!!! バンドエース! トランペットがきてくれた―――!!! シャーウッドで磨いた実戦弓術!! ロビンフッドのマスト・アイテム ホルンだ!!! ポップスだったらこの人を外せない!! 超A級競争率 エレキギターだ!!! 超一流弦楽器の超一流の音色だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 最古の弦楽器!! ハープ!!! 度忘れはこの男が完成させた!! あのカチカチ名前なんだっけ・・・ メトロノームだ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこが壊れたたンだッ 親父ッッ 俺達にはどーしようもないッッッ クラリネットの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なサポーターを3名御用意致しました! 唇のケアに メンソレータム!! 口内炎予防 チョコラBB!! 既にキレてしまった時は!ケナログ軟膏! ……ッッ どーやらもう打楽器奏者の負傷は無視されている様ですが、私は管楽器出身なのでそんなこと知りませんッッ 関連レス 147 名前:水先案名無い人 :2006/01/31(火) 14 29 09 ID BhBaByjc0 145 ハーメルンのバイオリン弾きを思い出したのは俺だけで良い。 148 名前:水先案名無い人 :2006/01/31(火) 14 44 08 ID ta1WRy4X0 そう言えば最強の楽器を決めるなんてスレがあったなw 149 名前:水先案名無い人 :2006/01/31(火) 15 05 28 ID iVnmH0rY0 カスタネットや尺八はあるのに チェロとかビオラとかが抜けてるトコに作者の “管楽器以外はシラネ”感がにじみ出ていてワロスw 150 名前:水先案名無い人 :2006/01/31(火) 15 09 16 ID x+cRCMBiO 142-146 GJ。吹奏楽部として笑わずにはいられなス 158 名前:水先案名無い人 :2006/01/31(火) 19 16 54 ID eJFM/tmW0 148 地上最強の楽器は決まってるよw デカァァァァァいッ説明不要!! 爆発!!! 難聴!!! 大序曲1812年に使用の大砲だ!! 159 名前:水先案名無い人 :2006/01/31(火) 20 14 20 ID bD3UWCpi0 158 自衛隊が朝霞駐屯地で観閲式やった時に音楽隊が演奏してたなw 160 名前:水先案名無い人 :2006/01/31(火) 21 19 45 ID jA7NmKXd0 159 やっぱりFH70使ったん?w コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cheerfruits/pages/18.html
サブタイトル 撲殺天使ドクロちゃん あらすじ はつりの幼いころの思い出 ランキング100位以内。更なる向上のために特殊効果とピンクの加入が課題。 はつりのテスト はつり再テスト 小ネタ はつり 斫り。建設用語。人力でコンクリートの構造物を壊したりする形を変える作業のこと。 800ぐらいの仮面 ガラスの仮面のOVA。『ガラスの仮面 千の仮面を持つ少女』 きのこの山 大多喜町はたけのこ狩りやたけのこの土産物が多くたけのこ推し。 危険物取扱者免状 2008年以降年齢制限や実務経験が緩和されたため、現実でも小学2年生が甲種に合格している。火薬を扱うには更に火薬類取扱保安責任者の資格と知事への火薬使用許可が必要。 「傍から見ると癒着の臭いが」 『君の名は。』で、土建会社の友人・勅使河原が、市長と宴会している父親を見て、「腐敗の臭いがする」というシーンがある。勅使河原も爆発物の扱いが出来る辺りも同じ。 森監督 中日ドラゴンズ監督の森繁和が元ネタ。 採石場 発破できる場所がそう無いため、いつも同じ場所で撮影したことから特撮ファンからは「いつもの採石場」と呼ばれる。 「紫村!後ろ!後ろ~!!」 8時だョ!全員集合で定番ネタの一つ。『8時だョ!全員集合』は舞台形式のため観客からの掛け声が聞こえる形態だった。劇中で、志村けんの背後で誰かがいたずらして、志村が気付かず首をひねるネタがあり、観客の小学生が「志村!後ろ!後ろ~!!」と叫ぶのが定番だった。 爆発ヘアー 『8時だョ!全員集合』でもみられたザ・ドリフターズの定番ネタ。いかりや長介の「だめだこりゃ」と共に爆発オチに使われることが多かった。 「銀河の果てまで追いかけて行きそうね」 特捜戦隊デカレンジャーのOP『特捜戦隊デカレンジャー』の歌詞。「銀河の果てまで追いかけてゆく」 商店街から差し入れのお菓子 津知家の最中十万石。大多喜名物。甘さ控えめの餡子がたっぷり入っていてお茶うけにぴったりの和菓子。 メッセンジャー みんなから励ましのメッセージが送られてくる中、一人だけ恨み言が送られてきたり、最後に全員集合の写真が送られてくるのは、結城友奈は勇者であるの第3話『風格ある振る舞い』からか? 森監督の格好 快傑ズバットの第2話『炎の中の渡り鳥』に登場する、ブラックハート団のブラックスター。 「この9人が町の救世主になる。はず。多分。」 宇宙戦隊キュウレンジャーのキャッチコピー「9人の究極の救世主」。 レビューランキング 順位 団体名 自治体 元ネタ 1- 超天界!カミダイオー ジンジャーズ 神在市 2- 鉄鋼無敵アイアンゴッド スティーラーズ 神辺市 3- 初女神オノゴロポロン シマノハジマリ 淤能碁呂町 4↑ 砂の女神サンド・ペアー ザ・デューン 島鳥市 5N 天下を目指せ!ウォーランダー ムシャノスターズ 関ノ原市 ?、関ヶ原ウォーランド、武者、関ケ原町 6↑ 魔人ズンダー セブンイブニング 百台市 7↓ ハイブリッド戦士プリス&ヒット ザ・カークィーン 来間市 8↓ 海洋戦士シーミルキー もみじんず 狭島市 9↓ ザ・ハマグリーマン shell5 桑菜市 10↓ 魔法特殊戦闘少女ヨセギ カルデラエンジェルズ 箱寝市 94? 活王ライダー叩鬼 海塩隊 仮面ライダー響鬼、かつおのたたき、海援隊、高知県のどこか? 95? 妖怪少女ベロベロ 人間計画 妖怪人間ベム、?、?、? 96? 重厚ビーフファイター Hi Mounta… 重甲ビーファイター、飛騨牛?、高山市? 97? 電神ザボンガー シカシマンチ… 電人ザボーガー、ザボン、? 98↑ 聖果戦士ヒナネクター チアフルーツ 陽菜野市 99? 魔弾戦隊ギュウタンドー ヒャクダイシス… 魔弾戦記リュウケンドー、牛タン、仙台市 100? テツワン警察ジャガバタック ホワイトラヴァ… テツワン探偵ロボタック、じゃがバター、白い恋人、札幌市? 101? どげんか戦隊キュウリンジャー マンゴーバス… 獣電戦隊キョウリュウジャー、どげんかせんと、きゅうり、マンゴー、宮崎県のどこか? 舞台 場所 備考 大多喜高校 大多喜町学校給食センター 登校シーンで登場 大多喜駅 予告 「豊臣秀吉がまだ木下藤吉郎だったころさ、琵琶湖の南に金目教という怪しい宗教が流行っていたんだって」 仮面の忍者_赤影のナレーション。 「豊臣秀吉が霜焼けだったころ、弟は夕焼けで、妹は小焼けで、父さんは胸焼けだった。わかるかな。」 松鶴家千とせのネタ「夕焼け小焼け」。 「成せばなる」 がんばれ!!ロボコンのED『おいらロボット世界一』の歌詞。「成せばなる 成さねばならぬ 何事も」。上杉鷹山の言葉が元。更に元は武田信玄。 メモ 演劇部 はつりは演劇部所属。隣の部室は書道部。 城ヶ根家 大地主。 桃井家 地元の最王手桃井建設。城ヶ根家とはクリーンな関係。 はつりの過去 キャンプファイヤーを火薬で一気に燃やす。中学の文化祭では仕掛け花火で森を延焼。土砂崩れでテニスコートが使えなくなった時は土砂を発破する。 陽菜野中学校 体操服はブルマ。 はつりのテスト(第1回) 今度の日曜日。5分程度の芝居。題材は自由。 カミダイオー第1期のクライマックス 仲間の御影様が命をかけてカミダイオーを守る。 フルーツタルト はつりの好物。 果音の登校 リムジン登校をやめて杏や美甘と一緒に通ってる。 着替え 路子の部屋が更衣室になっている。 爆発天使 チアフルーツ入団テスト用台本。Explosion angel ニトロピンク ピンクの衝撃 無敵のピーチ パワフルミニマム ニトロ(爆発)ピンク
https://w.atwiki.jp/aloevera/pages/12.html
クラウド LEVEL 1 ☆ブレイバー 剣に気を集中させて上段から敵を斬る。 ☆凶斬り 敵を『凶』の字に斬りつけダメージ&マヒ状態にする。 LEVEL 2 ☆破晄撃 剣から気を放ち攻撃。気が拡散して他の敵にもヒット。 ☆クライムハザード 剣を深く突き刺し上昇して切り裂く。 LEVEL 3 ☆メテオレイン 宙に飛び上がり隕石の雨を降らせる。ランダムに6回連続攻撃。 ☆画龍点睛 巨大な竜巻で敵を吹き飛ばし一撃死状態。効かない敵にはダメージ。 LEVEL 4 ☆超究武神覇斬 ランダムに15回攻撃。すべてがクリティカルヒット。 バレット LEVEL 1 ☆ヘビーショット 右手の銃にエネルギーをためて撃つ。 ☆マインドブレイク 敵のMPを0にする。 LEVEL 2 ☆グレネードボム 爆弾を撃ちこみすべての敵にダメージ。 ☆ハンマーブロウ 強烈なパンチで吹き飛ばし一撃死状態にする。 LEVEL 3 ☆サテライトビーム 衛星からビーム攻撃。必ずクリティカルヒット。 ☆アンガーマックス 右手の銃をすべての敵に向けランダムに18回連続攻撃。 LEVEL 4 ☆カタストロフィ 巨大なビームを射出しランダムに10回連続攻撃。 ティファ LEVEL 1 ☆掌打ラッシュ ふところに潜り込んで掌打を3発くりだす。 ☆サマーソルト 敵の体を駆け上がりバック宙&キック。 LEVEL 2 ☆水面蹴り 下段回し蹴りで敵の足元を攻撃。 ☆メテオドライブ 敵を逆さに抱え地面に垂直に叩きつける。 LEVEL 3 ☆ドルフィンブロウ イルカ形の闘気をまとったアッパーで攻撃。 ☆メテオストライク 敵を片手で持ち上げ地面に叩きつける。 LEVEL 4 ☆ファイナルへブン 気を右の拳に集中して敵にぶつける。 エアリス LEVEL 1 ☆癒しの風 各キャラクターの最大HPの50%ぶんを回復する。 ☆邪気封印 まばゆい光が敵全体の動きを封じ沈黙&ストップ状態にする。 LEVEL 2 ☆大地の息吹 ほとんどのステータス異常を解除する。 ☆怒りの烙印 エアリス以外のリミットゲージを満タンにする。 LEVEL 3 ☆星の守護 星の力を借りて、パーティー全員を一定時間無敵状態にする。 ☆生命の鼓動 HP&MPを完全に回復する。戦闘不能も解除。 LEVEL 4 ☆大いなる福音 パーティー全員のHP&MPを完回復し、一定時間無敵状態にする。 レッドXIII LEVEL 1 ☆スレッドファング 猛スピードで突進し敵の体を貫く。 ☆ルナティックハイ パーティ全員を敏速にし、回避率を50%アップ。 LEVEL 2 ☆ブラッドファング 突進してダメージ。さらにその敵のMP分、自分のHP&MPを回復。 ☆スターダストレイ 無数の星屑が降り注ぎ、ランダムに10回連続攻撃。 LEVEL 3 ☆ハウリングムーン 自分にヘイスト&バーサクをかける。攻撃力も60%アップ。 ☆アースレイヴ 強烈な攻撃繰り返し、ランダムに5回連続攻撃。 LEVEL 4 ☆コスモメモリー 星々の力のエネルギーをすべての敵にぶつける。 ユフィ LEVEL 1 ☆疾風迅雷 敵を切り裂き、武器を投げて攻撃する。 ☆明鏡止水 パーティそれぞれの最大HPの50%ぶんを回復する。 LEVEL 2 ☆抜山蓋世 衝撃波を起こし、足元の地面を吹き上げる土属性の攻撃。 ☆血祭 武器を頭上にかざし、ランダムに10回連続攻撃。 LEVEL 3 ☆鎧袖一触 すべての敵に防御力無視のクリティカルダメージ。 ☆生者必滅 『血祭』のパワーアップ版。ランダムに15回連続攻撃。 LEVEL 4 ☆森羅万象 精神を集中し、敵に向かって巨大な気を放出する。 ケット・シー LEVEL 1 ☆ダイス 2~6個のサイコロを投げ、『出目の合計×100or200』のダメージ。 LEVEL 2 ☆スロット 揃えたスロットの絵柄によって、さまざまな効果が現れる。 ☆トイボックス ハズレ。ツララなどが落ちてきて敵単体にダメージ。 ☆合体 パーティー全員が合体し、巨大ケット・シーになる。 ☆モーグリダンス パーティー全員のHP&MPを全回復。 ☆トイソルジャー おもちゃの兵隊達が敵全員に銃を発射。 ☆ラッキーガール パーティー全員の攻撃がすべてクリティカルヒットする。 ☆ランダム召喚 入手している召喚獣から、ランダムにひとつ呼び出す。 ☆ジョーカーデス 味方全員を一撃死状態に。ステータス防御も無視。 ☆オールオーバー 敵全体を一撃死状態に。無効ステータス防御も無視。 ヴィンセント LEVEL 1 ☆ガリアンビースト すばやさ+50%、回避率+20%、最大HP+30% [バーサクダンス]敵単体に肉弾攻撃を仕掛ける。 [ビーストフレア]敵全体に炎属性の魔法攻撃。 LEVEL 2 ☆デスギガス 防御力+50%、すばやさー20%、魔法防御ー70%、最大HP+100% [ギガタンク]敵単体に強烈なパンチを叩き込む。 [ライブスパーク]敵全体に雷属性の魔法攻撃。 LEVEL 3 ☆ヘルマスカー 防御力+50%、回避率+50% [スプラッタコンボ]敵単体をチェーンソーで5回連続攻撃。 [ナイトメア]敵単体を睡眠・毒・混乱・沈黙・カエル・ミニマム状態にする。 LEVEL 4 ☆カオス 防御力+100%、魔法防御+100% [カオスセイバー]衝撃波を起こし敵全体を攻撃。 [サタンインパクト]敵全体に一撃死+魔法攻撃を仕掛ける。 シド LEVEL 1 ☆ブーストジャンプ 急降下し槍を突き刺してダメージ。 ☆ダイナマイト ダイナマイトにタバコで火をつけ、敵の中央に投げる。 LEVEL 2 ☆ハイパージャンプ 青い気をまとって敵の中央に降下。低確率で一撃死状態にする。 ☆ドラゴンモッド 敵に攻撃。さらに敵のMPと同量、HP&MPが回復する。 LEVEL 3 ☆ドラゴンダイブ ランダムに6回連続攻撃。時々敵を一撃死状態にする。 ☆大乱闘 敵陣中央で武器を振り回して暴れる。ランダムに8回連続攻撃 LEVEL 4 ☆ハイウインド 飛空艇からのミサイル攻撃。ランダムに18回ダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5540.html
マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! 【まりおぶいえすどんきーこんぐつー みにみにだいこうしん】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 任天堂 開発元 Nintendo Software Technology 発売日 2007年4月12日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年8月15日/950円(税8%込) 判定 なし ポイント 今回から「マリオとワリオ」風にエディット機能も搭載 マリオシリーズ・関連作品リンク ドンキーコングシリーズ・関連作品リンク 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『マリオvs.ドンキーコング』の続編に当たるアクションパズルゲーム。内容としては『マリオとワリオ』を正当進化させたような物となっている。 前作ではマリオを操作してミニマリオを救出していたが、今作でドンキーコングにさらわれるのはあのポリーン。DSのタッチパネル機能を使用し、タッチペンでミニマリオを操作してステージを攻略していく。 システム メインゲーム 1つのフロアには9ステージ存在する。ステージをすべてクリアする事でボスステージにいく事ができそれをクリアするとそのフロアを攻略した事になる。全部で8フロア。 コース上にはミニマリオが複数存在しており、これらをゴールに導くことで次のステージに進めるようになる。 ミニマリオは初めは止まっているが、タッチするか、仕掛けや他のミニマリオが触れると動き出す。 ミニマリオは動き出すと一部の仕掛けに触れるまでは直進し続け、壁に触れるとUターンする。1マスの段差であればジャンプで乗り越える。 ミニマリオは動いている時にタッチすると止まる、上にスライドするとジャンプ、進行方向とは逆の方向にスライドすると方向転換する。 ミニマリオは一部の敵に触れたり、8ブロック分以上の高さから落ちたり、水に着水する等、ダメージを受けると壊れてしまう。 このミニマリオの壊れる描写は、触れた敵やミスの状況に応じて複数パターン存在し、GB版ドンキーコングのマリオを思わせる多彩さとなっている(*1)。 全てのミニマリオを壊してしまうと失敗。一人でもミニマリオをゴールに導ければステージクリアとなる。 ステージクリアをするとリザルト画面になり、残りタイムや集めたコイン、各種ボーナス等から得点が計算される。 ミニマリオを連続でゴールさせるチェイン、全てのミニマリオをゴールさせるパーフェクト、その両方を達成するパーフェクトチェイン、ミニマリオをタッチして止めずにゴールさせるノンストップ(*2)のボーナスがある。 得点に応じて金、銀、銅のスターが貰える。銅のスターは一定数がないとラスボスに挑めない他、金や銀のスターが一定数集まると、隠しステージが解禁される。 ボスステージ 大砲を動かしてドンキーの攻撃を避けつつ、ドンキーにミニマリオを当てるシューティングのようなゲーム。 ドンキーにミニマリオを当てるかステージギミックを当てるとドンキーにダメージを与える事ができる。ドンキーのHPを0にすると勝利。 勝利すると次のステージへ進める。 ドンキーの攻撃を受けるとミニマリオが壊れ、全滅すると失敗。 大砲は左右に動かすタイプと、大砲自体を傾けるタイプの二種類がある。傾けるタイプでミニマリオを画面端に当てるとミニマリオが跳ね返り軌道が変化する。 クリア後のリザルトは残りタイムと残ったミニマリオの数で計算される。 + ラスボス戦について 初代ドンキーコング風ステージをミニマリオで攻略するゲームで決着をつける事になる。 クリア後のオマケで遊べるステージはラスボス戦のステージを変えたものである。こちらも初代ドンキーコングをモチーフにしている。 ミニゲーム「ヘイホーアタック」 各ステージには1枚ずつアルファベットの書かれたカードが存在しており、1フロア9枚全てを集めるとミニゲームで遊ぶ事ができる。 ミニゲームは土管から出てくるカタカタヘイホーをタッチで壊して得点を稼ぐ、いわゆるモグラ叩きゲーム。ボムへいをタッチすると減点される。所定のノルマを超える事でクリアとなる。次回プレイ時のノルマはそのステージで叩きだした最高得点になる。 ステージエディット ステージを作成する事ができるモード。作成したステージは8個まで保持する事ができる。 最初にステージ名と使うキットを選択する。 キットはキットごとに使えるパーツが違い、1フロア攻略する事でそのキットが使えるようになる。 コース上にパーツを置いていく事でステージを作成していく。 置けるパーツにはコスト制限があり、大がかりなパーツほどコストがかかる。 作成したステージをテストプレイする事ができ、ミニマリオを全てゴールさせると合格。 合格したステージはワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを使う事で送る事ができる。 ただしサービスが2014年5月20日に終了したため、現在はワイヤレス通信のみ。また、ワイヤレス通信機能のないバーチャルコンソール版では利用不可能。 送られてきたステージは最大24個まで残しておく事ができる。 評価点 DSならではのパズルゲーム ゴールに向かわせる対象が複数でもタッチペン一つで複雑な操作無しに動かす事ができる。 ステージエディットも直感的な操作で地形や敵を配置できる。 クリアするだけならミニマリオを1体でもゴールさせれば良いだけと簡単。 しかし金のスターを得るには精密にルートを構築しないと難しい絶妙な難易度調節がなされている。 フロアごとに異なるギミックが配置されており、一つ一つのステージごとの個性が強い。 登場するギミックは『マリオとワリオ』から、今作仕様に変化したギミックが中心。 ミニマリオ独自の物で特に個性的なのはマグネットブロック。 磁力で吸い寄せられるためミニマリオを壁や天井を伝わせる事ができる。 ステージエディットの自由度の高さ 使えるパーツは水位変更などの一部のギミックを除いて全て使う事が可能。 最終的には全てのパーツが入ったキットが使えるようになるので作成できるステージの幅は広い。 キットによってはキノピオやピーチ等のおもちゃが使える。 問題点 操作が忙しい 判定がやや厳しく、特にミニマリオをジャンプさせたり方向転換させるのが難しい。 仕掛けも判定が小さかったり、移動する敵にジャンプで乗る等、シビアな操作を要求される事が多い。 止める動作がタッチするだけで出せるため、ミニマリオをジャンプさせたり方向転換させようとして止める、複数のミニマリオに指示をしようとして止めるといったミスが起きやすい。特にマグネットブロックではこのミスが起きやすい。 高評価を出すにはミニマリオを止めずにノンストップボーナスを得る必要があるため、ミスしたらやり直しである。 ステージにミニマリオがばらばらに配置される事も多く、それらを同時に動かそうとすると画面をスクロールさせる必要があり操作がさらに忙しくなる。 高評価が取りにくい 金のスターを得るにはルート構築が重要になるが、一つ一つのステージが広いのでルート構築の段階から骨が折れる。 ルート構築が完璧でも、前述の操作が忙しい点もあり、ある程度のアクションの腕が無いと金のスターは取れない。 ミニマリオが3体以下の場合チェインボーナスが稼げないため、全部のミニマリオがノンストップを達成しないと金のスターが取れず、ステージ次第ではかなりの難易度となる。 ステージエディットの制約 作成したステージは8個だけしか保存できない。 使用するパーツの個数に上限が定められている。 例として、ミニマリオは6体まで、リフトは6本までしか配置できないようになっている。 キャプチャーコング等の一部のパーツは、一つ置くだけでコストを20~60以上消費してしまう。 例として、サーカスコングとキャプチャーコングは1ステージ上に同時に配置することができなくなっている。 パックンフラワーは同じ軸に配置できない、ステージの端で切れる土管は配置できない等、配置制限の激しいパーツが存在する。またピンクブロックやマグネットブロック等が同じフロアのキットに入ってる場合、ピンクブロックを使うとマグネットブロック、マグネットブロックを使うとピンクブロックが使えなくなる。まあメインゲームでも1つのステージにつき片方しか出ないため、両方使えるというのはおかしな話ではある。 ギミックの配置制限やキットのパーツの組み合わせの関係上、メインステージの再現をしきれないこともある。 例として、3-2ではピンクブロックの上に水上リフトがあるがエディットモードではピンクブロックの上に水上リフトは置けず(そもそもバルブ自体がエディットで使えない)、7-8ではドッスンはいるがおばけやしきキットにドッスンがいないため再現不可能。 配置するキットが地形用(床、鉄骨、土管、コイン等)、ギミック用(ジャンプ台、カラースイッチやシャッター、敵キャラ等)と分けられており、たとえ配置コストがたくさんあっても、地形用なら地形用、ギミック用ならギミック用を使い切ると、それ関連のパーツは一切使えなくなる。 早解きする際の問題点 クリアするだけならミニマリオを1体でもゴールさせれば良いのだが、ミニマリオが存在し続ける限りゲームは終わらないため、早くクリアしたい場合、ミニマリオをわざと壊さなければならない。 総評 前作以上にパズル要素が増えたパズルアクションゲーム。 DSのタッチパネルをフルに使った個性的な要素が魅力的ではあるが、やや難易度が高いのが難点。 余談 本作で「マリオの友達」として久しぶりに再登場したポリーンだが、元々の『ドンキーコング』ではマリオの恋人のレディだった。 その後ポリーンという個人名が付き、ゲームボーイ版の攻略本にて、(公式設定に取り入れられているかは不明だが)「キノコ王国に辿り着いたマリオがポリーンからピーチに乗り換えてしまった」というスタッフのインタビューが語られていた。 なお本作でポリーンを攫ったドンキーコングは初期に彼女を攫った初代ではなく、前作『マリドン』に引き続いて『スーパードンキーコング』等に登場する初代の孫の二代目の方である。マリオやポリーンの外見年齢と矛盾が発生しそうに見えるが、特に公式からの辻褄合わせ等は行われていない。 さらに後の『スーパーマリオ オデッセイ』ではポリーンが市長として登場した上でマリオに終始敬語で他人行儀な態度を貫いている。本シリーズでの友達設定が引き継がれているのかあるいは消滅してしまったのかは不明である。 その後の展開 以降のシリーズ作品では無印ドンキーコングシリーズとの差別化を優先したのか、本作の路線が継続しており、さしずめ「ミニマリオvs.ドンキーコング」シリーズになりつつある。 『マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進!』では、一度動いたミニマリオは停止や方向転換、ジャンプもできなくなり、1体でも壊れるとミスになるほか、ゴール時は全てのミニマリオでチェインゴールをする必要があり、パズルゲームとしての側面が強くなった。 『マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド』では、パーツが一新され、縦や横の他に斜めにも架けられる鉄骨がメインとなった。 『マリオ ドンキーコング ミニミニカーニバル』では、横スクロールから見下ろしに変化し、内容も異なる。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/3471.html
ミニスペック とは、【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ミニスペック 他言語 種族 おもちゃ 初登場 【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】? 青いブロックにゼンマイと手足が付いたおもちゃ。 作品別 【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】? トイキャラクターの一人。未対応の【amiibo】を読み込ませると登場する。特殊能力はない。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/ff-3ds/pages/42.html
2006-09-27 よりコメントログで議論中の 「行動しなくてもジョブ熟練度は上がるのか?」問題についての検証報告 コメントログで報告された、行動しなくてもジョブ熟練度が上がった事象は以下の2件 「NPCが戦闘開始すぐに敵倒して熟練度上がった」 「バックアタック喰らって次のターンで瞬殺した場合に、結局行動しなかった奴が熟練度上がった」 その原因として推察されているのは以下の3件 「経験値で計算」 (コマンド実行よりは少ないが獲得経験値が多いほどジョブポイントを多く獲得) 「敵からダメージを受けたときにも上がっている」 「コマンド選択だけとかだと、更に小さな値しか入手できずにレベルアップまでが非常に長くなる」 (いかなる状況でも最小単位でジョブポイントを獲得している) 以上の真偽を結論するに、まずは報告された2件の事象が本当に起こるのかを確認した。 事象確認1:「NPCが戦闘開始すぐに敵倒して熟練度上がった」 NPCデッシュを連れ、LV12のパーティーを初ジョブ (今回はル:戦、ア:白、レ:黒、イ:赤)にジョブチェンジさせ、 全員に行動を4回行わせてジョブ熟練度アップ直前の状態にする。 (一旦セーブして5回目の行動を行わせ、ジョブ熟練度アップを確認してリセット) ミニマムを全体がけして、デッシュがサンダラしか使えない状態にする。 この状態からセーブ リセットを駆使し、デッシュの開幕サンダラだけで勝利回数を重ねていく。 場所は雷弱点の敵しか出ない浮遊大陸内海で行う。 結果、30回勝利してもジョブ熟練度はアップしなかった。 (戦闘の過程でパーティーのLVは14になっていた) 事象確認2:「バックアタック喰らって次のターンで瞬殺した場合に、結局行動しなかった奴が熟練度上がった」 LV83のパーティーを、素早さに大差がある初ジョブ (今回はル:賢者、ア:賢者、レ:シーフ、イ:シーフ)にジョブチェンジさせ、 ウルのゴブリン相手に、乱数調整を利用してバックアタックのみの戦闘を繰り返す。 バックアタック後の行動は、レフィアのみ「ぬすむ」、ほか3人は「たたかう」を選択し、 シーフ2人のみがコマンドを実行できるようにする。 (乱数調整を行っているため、レフィアより先にイングズが攻撃して レフィアが行動できずに戦闘が終了する事はない) 戦闘/攻撃されたキャラ/ジョブ熟練度が上がったキャラ 1回目/レフィア/無 2回目/ルーネス/無 3回目/ルーネス/レフィア→2、イングズ→2 4回目/レフィア/無 5回目/イングズ/ルーネス→2、アルクゥ→2、レフィア→3、イングズ→3 結果、一度も行動していないルーネスとアルクゥが、5回目の戦闘でジョブ熟練度アップした。 また1戦闘1回しか行動していないレフィアとイングズも、わずか3回の戦闘でジョブ熟練度アップし、 さらにその後わずか2回でもう1つアップした。 結論 NPC開幕撃破によるジョブ熟練度アップは誤認(レベルアップ?)の可能性高し。 バックアタック後に他の仲間が瞬殺によるジョブ熟練度アップは真実。 この結果より導かれる、推測されていた原因の真偽だが、 まず経験値計算説と最小単位絶対獲得説について。 ゲーマガや公式本の情報を信じるならば、 ジョブポイント99でジョブ熟練度1アップし、 「ぜんしん」「こうたい」以外の行動を実行すれば、 熟練度1の学者以外のジョブは20ポイント獲得する。 事象確認1では、事前に4回行動しているので80ポイント獲得済みであり、 残り19ポイント獲得すればジョブ熟練度がアップする状態であった。 開幕サンダラによる戦闘1回につき、最小単位の1でも獲得していれば、 19回目でジョブ熟練度がアップしていたはずだが、実際は30回でもアップしなかった。 また、経験値はわずか15~16回で1レベルアップするほど大量に獲得しており、 これでも経験値不足のためにジョブポイントに加算がないというのは無理がある。 以上の根拠より、経験値計算説と最小単位絶対獲得説は否定せざるを得ない。 次に被ダメージ時獲得説について。 事象確認2では、行動しなくてもジョブ熟練度が上がることは明らかになったものの、 攻撃されたキャラとされなかったキャラでは、ジョブ熟練度上昇の具合の違いは認められない。 ゴブリンからのダメージは0であったため、もっと大きいダメージであれば ジョブポイント加算がある可能性は否定できないが、 少なくとも事象確認2におけるジョブ熟練度アップとは無関係と思われる。 とりあえず今回の検証では、被ダメージ時獲得説の真偽判定は保留とする。 とにかく、事象確認2では、前述3件の説では説明しきれない ジョブ熟練度アップの原因が存在する事が明らかになった。 そこで今回の検証では、この事象を説明する新しい仮説を立てる。 バックアタックになった場合は、1ターン目の最初の味方は 強制的な行動(「ふりむく」と命名)を取らされており、 この行動でジョブポイントを獲得しているのではないか? こう仮定すれば、事象確認2において1戦闘につき ルーネスとアルクゥは「ふりむく」で1回、 レフィアとイングズは「ふりむく」とコマンドで2回 ジョブポイントを獲得していることになり、 ジョブ熟練度が上がったタイミングが、ちょうど行動5回目および10回目と一致するのだ。 バックアタックの時は一見行動していないようでも、 実際は「ふりむく」という、ジョブポイントを獲得できる行動を取っている。 以上の一文をもって、今回の検証のまとめとする。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13026.html
登録日:2012/01/15 Sun 19 28 44 更新日:2024/09/16 Mon 13 13 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF7 てきのわざ パクリ マテリア ラーニング 写輪眼 青魔法 『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場するマテリアの一種。分類はコマンドマテリア。 コマンドマテリアには他の魔法マテリアや支援マテリアに比べて特殊な効果を持つものが多く、その中でも「てきのわざ」は他とは一線を画す。 その効果は、装着している時に敵から特定の攻撃を受けると、マテリアがその攻撃を覚え、使用可能になるというもの。 要するにその名の通りである。 『FINAL FANTASY Ⅴ』から登場している「青魔法」とほぼ同様……というか名前を変えただけに近いが、 本作のものはマテリアの付け外しだけで使えるようになるため、非常に扱いやすくシリーズ中でも立場的にかなり強い。 性能面でも同程度のMPを使う普通の魔法よりコスパが良かったり威力が強かったりと余りにも強力なため、一部のまほうマテリアの存在価値がないレベルである。 ただし、入手法が限られている上、このマテリアはAPによる成長 分裂が無い(というかそもそもマスター判定自体存在しない。他に無いのはマスターマテリアのみ)ため、全部で4個しか入手出来ない。 また、てきのわざの習得判定はそれぞれ単体のマテリアで個別なので、習得は結構めんどくさい。 しかも習得済みマテリアと未習得マテリアを同時装備すると習得済み情報が優先されラーニングできないという地味に厄介な仕様がある。 時期限定でタイミングを逃すと習得できなくなるてきのわざも少数だがあり、攻略情報を見ずにコンプリートするのは非常に厳しいものがある。 てきのわざを受けると装着しているキャラクターがクルッと回り、「〇〇をラーニング!!」というテロップが表示されるのですぐに確認ができる。 以下、おすすめのてきのわざ ●マイティガード たった50MPでバリア マバリア ヘイストが同時かつ味方全体に掛かるというスグレモノ。 これがあるとないとでは今後の難易度が劇的に変わるので縛りプレイでもなければラーニング推奨。 だがラーニングできるのは「ビーチプラグ」という出現場所が限られたモンスター。しかも回復技なので操らなければ絶対使用しない為、この技の存在に気付かないプレイヤーも多い。 出没地点はゴールドソーサー周辺の海岸。ケット・シーを仲間にした時に「あやつる」のマテリアが手に入るので手に入ったバギーですぐに行こう。 これに限らず強力な全体魔法攻撃のアクアブレス(コレルプリズン周辺の砂漠のキマイラ)や優秀な状態異常魔法のカエルのうた(ゴンガガエリアのタッチミー)等ゴールドソーサー周辺では優秀な技をラーニングできる敵が多い。 ●レーザー コレルプリズンに出没する「デスクロー」からラーニングできる技。 対象のHPを半減させる重力属性魔法(単体専用の「グラビラ」)で、全体化できない代わりに消費MPはグラビラよりも格段に低いため連発しやすくなっている。 中盤ぐらいまでは役に立つが後半は耐性を持つ敵やグラビガの存在が痛く、余り役に立たなくなってくる技。 インターナショナル版に追加された裏ボスのエメラルドウェポンは重力魔法耐性がないためそこでは高いコストパフォーマンスを持つ魔法として活躍できる。 それよりも問題はコレルプリズンはボスを倒すと二度と入れなくなってしまうため一度習得を逃すと次にラーニングできるのはなんとラストダンジョン。 流石にここまで来ると役に立たない技なのでストーリー攻略で用いる際はコレルプリズンでできる限りラーニングしておきたい。 ●マトラマジック 無数のミサイルを放ち、敵全体に無属性ダメージを与える技。どうみてもミサイル攻撃なのだがマジックとはこれ如何に。(*1) ミッドガル周辺に出没する「スイーパーカスタム」が使ってくるので、普通に進めていれば最初に覚えるであろう。 威力は低いが、消費MPが少なく、序盤雑魚ならほぼ瞬殺できる。 流石にストーリーが進むと厳しい性能になってくるがそれでもニブルヘイム周辺ぐらいまでは使える。 「サボテンダー+あやつる」と併せてミスリルマインで活用すればあっという間にリミット技を覚えられる。 ●ベータ 「ミドガルズオルム」が使う炎属性の全体技。 戦闘自体はミッドガル脱出直後に可能であるが、この時点ではまず瞬殺されるので、通常は戦力が整った中盤以降に再戦してラーニングすることになる。 しかし、後列に下げる・かなしい状態・ぞくせいマテリアを駆使すれば、序盤でも持ちこたえてラーニングが可能。 序・中盤の雑魚敵・中ボスを瞬殺できる。序盤にラーニングできた時はバランス崩壊に注意(ぞくせいマテリアを入手するのは初見じゃ難しいんだが…)。 ちなみに終盤ラーニングしようとすると大体一撃で倒せてしまうようになるので別の意味でラーニングしにくくなる。 ●ホワイトウィンド 使用者の現HP分だけパーティー全体のHPを回復し、なおかつ大半のステータス異常を治すというコイツもスグレモノ。消費MP34。 ジュノンエリアに出没するフクロウのようなモンスター「ゼムゼレット」からラーニング可能だが初めて訪れた時は「あやつる」がない上にしばらく戻る事ができないのでラーニングはマイティーガードと同じく早くともバギー入手後になる。 ケアルラより消費MPが増えるとはいえ、本人のHP依存の回復量は驚異的であり、ケアルラはおろかケアルガやフルケアの立場すら破壊してしまう高性能。 というより今作のケアル系は前作のような高性能ではないので基本的にホワイトウィンドに勝てる場面がない。 ちなみにアンデッドに使うと全体に大ダメージ+状態異常極盛り(*2)という凶悪技に化ける。たいていは石化を与えて必殺。 ●レベル4自爆 レベルが4の倍数の敵を瀕死+ミニマムにする。HP10000以上なら9999ダメージ。 チョコボックルの習得にも必須だが、アルテマウェポン戦で活躍する。 ●チョコボックル おそらく無印FF7では最強の攻撃魔法。習得条件が裏技染みており、かなりめんどくさい。というか攻略情報無しで習得できた人はいるのだろうか? しかし習得が面倒な分それに見合う威力を持つ。 「使用者のレベル×逃げた回数」でダメージが決まる。(*3) ただしインターナショナル版では「逃げた回数」だけになり、大幅に弱体化。 カンストダメージまで逃げるくらいなら通常攻撃がカンストするまで育てるかヴィンセントで敵を倒しまくった方がマシ。 ●マジックハンマー MP3を消費して相手からMP100吸収する。相手のMPが100以下の場合は現在値分吸い上げる。 これを覚えればエーテルは不必要……だがこのゲームは終盤エーテルターボが余りまくるのでMP回復技としての価値はなくなってくる。 どちらかと言うと厄介な敵の技を使わせなくするために活用される事が多い。 本作の敵のMPはほとんどの奴が3桁しかないのでちょっとマジックハンマーで殴ればすぐに枯渇させられるのだ。 キャリーアーマーのラピスレーザー対策に用いた人も多いのでは? ウータイに出現する「足斬草」からのみラーニングできるがユフィを仲間にしている場合イベントを終わらせない限りラーニングできない。 てきのわざの中にはホワイトウィンドやマイティガードといった本編攻略を適正レベルでする分には連発がやや厳しいレベルのMPを使う技も多いが、それらに回すMPを支える縁の下の力持ちでもある。 ●臭い息 シリーズおなじみのモンスター「モルボル」の得意技。今作もガイアの絶壁か大空洞に出現するモルボルから習得できる。 敵全体に毒・沈黙・睡眠・混乱・ミニマム・カエルの状態異常を与える。消費MP58。 上記すべてに耐性を持たない限り弱体・無力化できるのでかなり優秀。対象が敵全体なのも嬉しい。 消費MPはネックだが、弱らせた敵にマジックハンマーを撃てば解決できる。 闘技場で状況を立て直す時にも便利。コマンドマテリアが壊れなければ ●トライン 序・中盤の雑魚敵・中ボスを瞬殺できる雷属性の全体技。僅かMP20でサンダラ単体がけ級の威力の全体攻撃ができる。 習得できる機会が限られている為、入手できるマテリア4個全てで使えるようにするにはウータイの五強の塔のボスを終盤まで戦わずに残しておく必要がある。 尤も一度の戦闘で使える「てきのわざ」マテリアはパーティー一人ずつ分担するとしても最大3個。 ラスボス戦でパーティ切り替えでもしない限り使うことは無いだろう。 よっぽどの拘りが無ければボス敵の「マテリアキーパー」か、ガイアの絶壁のみでエンカウントする「スティルヴ」で習得を済ませて問題無い。 ●なんとか???? 名前だけ見ると意味不明だが無属性の全体攻撃。 使い勝手自体は普通。無属性の全体攻撃は貴重だし魔法防御無視という効果もあるがこの技が使える頃にはパーティーもかなり育ってるはずなので使い道は少ないか。 ラストダンジョンに出現する「ドラゴンゾンビ」からラーニング出来るが、習得機会がそのセーブデータで最初に倒した個体がファイナルアタックとして使用するというワンチャンスのみなので一度ラーニングし忘れると新しくゲームを始める以外に習得する方法はない。 インターナショナル版でも仕様は変わらずなので、必ず全てのてきのわざマテリアを装備しておくように。 ●天使のささやき 戦闘不能含む全ての状態異常を治しなおかつHPを全快にするアレイズ、エスナ、フルケアの完全上位互換技。 そんな強力な技だが習得できるのがラストダンジョンと最終盤なためボス戦ではほぼ活用できないのがネック。 ちなみにこれも「ポーランサリタ」というモンスターを操らなければ習得できない。 ●デスフォース MPを3消費して、単体にデス等の『即死』や『死の宣告』の効果を無効化することが出来る。 ビーチプラグと同じく、「アダマンタイマイ」を操らなければ習得出来ない。 「レベル5デス」や「死のルーレット」をラーニングする際にも役に立つ。 ちなみに、アダマンタイマイは図体がでかすぎる(画面に入りきらない)ので、『あやつる』を使った時に見れる尻尾は微妙にレア。 出没地点はウータイ付近の浜辺。なお、「アダマンバングル」という強力な防具も盗めるおいしいヤツ。 なお、システム上は状態異常扱いらしくホワイトウインドを使うと解除されてしまうので注意。 追記・修正はレベル40で250回逃げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チョコボックルがぶっ壊れ性能 -- 名無しさん (2014-08-09 14 16 40) ただしインター版では屑性能に。 -- 名無しさん (2014-08-09 14 18 54) マイティガード、ホワイトウィンドが便利過ぎ。習得も早いし最後まで使える。 -- 名無しさん (2014-10-09 11 18 19) 天使のささやきも超高性能だがいかんせん習得タイミングが遅すぎて出番がない -- 名無しさん (2015-03-26 16 51 38) マトラマジックは通称「尻ミサイル」 -- 名無しさん (2015-11-30 09 36 24) 便利性能だけあって、習得条件が裏技に近いな -- 名無しさん (2017-05-16 11 50 26) 9999回逃げれば高性能に! 絶対にほかのことやったほうが早いけど -- 名無しさん (2017-05-16 12 17 41) テイルズみたいに2周目引き継ぎとかあれば…。 -- 名無しさん (2020-07-27 13 41 30) バギー手に入れた時点で船乗れるようになるからバギー入手時点でホワイトウィンドは覚えられる -- 名無しさん (2020-07-27 13 52 10) マトラマジックがミサイルなのはフランスのマトラ社がマジックってミサイルを作っているからそこから取られたネタだと思う -- 名無しさん (2021-01-31 17 31 50) なおリメイク版でも引き続き存在するが、ラーニング技は4種類のみ。あのシナリオ内で何十にあっても困るが。 -- 名無しさん (2021-02-12 22 19 49) 7のマイティガードはヘイストのお陰でバリアとマバリアがすぐ切れるから使いづらい。難易度が劇的に変わるって程でもなかったな。 -- 名無しさん (2021-02-26 23 12 37) なんとか????ってなんだってこんな名前でこんな分かりづらい習得条件なのか未だに分からん。そもそも意図的なのかバグなのか -- 名無しさん (2022-05-16 22 00 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/35.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C、VIT…D以上 補正…攻+1 防+3 避-3 命+1 猛獣使いの意。防御力が高く、序盤にVIT強化するのに使える?。 最低限の攻撃力補正と高い防御力で育成中でも死ににくい。 盾とフレイムフレイル・ミニマムダガー派生・マドゥ派生 と組み合わせて突撃を使えば序盤でも安全な狩り進行が可能。 序盤クラスチェンジ可能クラスとしては筆頭では。 (名無し)
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/180.html
もしもねがいがかなうなら Story 正直、学園物はあきらめたほうがいい気がしてきました。 第1話:ふたつのねがい afterplay? 第2話:さえぎるものたち afterplay? 第3話:にじのかけら afterplay? 第4話:こたえのあるばしょ afterplay? 第5話:ゆめとねがいのゆくはて regulation キャラクターは初期作成。 使用するルールブックはアルシャードガイアの基本、上級ルールブック。サプリメントからアインヘリアル、グレートディメンジョン。 ロストレクイエム、エブリデイマジック記載のハンドアウトテンプレートは使用しない(GMが敵データ等を他のルールブックから持ってくることはあります。また、エブリデイマジック記載の地方都市N市の解説は事前に読んでおくと役に立つかもしれません)。 舞台は地方都市N市(基本ルールブック記載)。 学園物ということで各PCが何らかの手段(学生が望ましい)でN市にある瑞珠学園(基本ルールブック記載)と関わりを持つ事。 注意 PC内で加護【イドゥン】【オーディン】が一回以上使用できる(ホワイトメイジ、ブラックマジシャンがひとりはいる)ならばその他は、GMが何とかバランスを取ります。【ガイア】は必須ではないです。 キャンペーンハンドアウト 棗 悠 コネクション:アル(アルクス・プルウィウス) その日、君はアルと名乗る少年と出会った。額に宝石の様なものを埋め込んだ、君よりも少し背の高い少年。 彼は君の目の前で大切なものをなくしてしまって、一緒に「ビフロストのかけら」を探してほしいと頼む彼の姿はまるで自分の半身を失ったようで、 だから君は彼を助けてあげようと、そう思った。 クエスト;【ビフロストのかけら を 集める】 天宮寺 エリカ コネクション:ビフロストのかけら あなたには願いがある。それは、たとえどんな困難が待ち受けていようとかなえたい願いだ。 ある日あなたは願いを叶える力を持つという小さな宝石を手にした。 そしてそれ以来、その宝石に巻き起こすさまざまな困難、災厄、奇跡をあなたは目の当たりにすることになる。 あなたにはかなえたい願いがある。この宝石と共に歩む先で、あなたの願いはかなうのだろうか。 クエスト:【ねがい を かなえる】 普光院 海良 コネクション:黒いシャード あの日、君の世界は滅びた。異世界から来た黒いシャードを持つ奈落の手によって。 だから君は世界を滅びの手から守るため、このブルースフィアにやってきた。 あの日見た黒いシャードを持つ奈落を倒すために。 あの日見た夢を現実に変えてしまわぬように。 クエスト:【夢幻郷 を 守る】 大戸 千春 コネクション:ビフロストのかけら 君はN市に赴くことになったのも、すべて君のかつての相棒に押し付けられたせいだ。 どんな願いでもかなえてしまう力を持つ「ビフロストのかけら」という名のレリクス。興味深いが、危険なものでもある。 そのレリクスが「事故」によってN市に散らばってしまい、行方が知れないのだという。 君の役目は他の誰かに悪用される前に、ビフロストのかけらを回収することだ。 クエスト;【ビフロストのかけら を 回収する】 PC PC1 (PL:hor.) 棗 悠(なつめ・ゆう) ファイター1、ルーンナイト2 16歳 男性 クエスターに成り立てほやほやのミニマム男子高校生ルーンナイト。ランスチャージとかする。 「命を救ってもらったんだから理想郷のひとつやふたつ目指さなくもない」と考えているある意味大物。なのか。 PC2 天宮寺(てんぐうじ)エリカ {ブラックマジシャン1,ダンピール1,サイキック1 年齢不詳 さそり座 魔法部の生徒(組織)。生母の実家で華道の名門、天宮寺家で暮らしている。両親はおらず、祖父母が保護者となっている 見た目はツインテールの洋風美少女で学校では礼儀正しい生徒として一目おかれているがその本性は傲慢で我が儘で尊大、常に上から目線のドS。 そんな彼女だが幼い頃にともに何かの実験台となり、生き別れた姉の消息を知りたく思っており、叶えたい願いと言うのもこの姉に一目会うことである。 PC3 (PL yume) 普光院 海良(ふこういん かいら) オーヴァーランダー:ドリームバスター1、サモナー1、リターナー2 夢幻郷からやってきた、滅法軽い魔法使い。(軽いのは主に頭とか) 「夢幻郷の崩壊はブルースフィアから」と言う予知夢と実体験があって、奈落の進行を食い止めんと世界を渡ってきたらしい。 危険を危険と知っていながら、「まあ、どうにかなるっしょ」の一言で片付けてしまいそうなお気楽さはどうなのか。 PC4 (PL ygi) 大戸 千春(おおど ちはる) ホワイトメイジ6 オーヴァーランダー1 年齢 16or17 (周りを見て) 男性 霊地の管理者を父に持つ、魔術師のローブがこよなく似合う少年。 父の跡を継ぐため魔術の英才教育を受け、それに見合う実力を得たものの、この世界の魔法技術に不満を感じていた。 そんなある日、連盟から受けた任務の最中にヨーコ・ヘンドリクスと出会い、異世界の(つまりミッドガルドの)魔法技術に憧れをおぼえてしまった。 その結果、連盟を飛び出して強引に彼女に弟子入り。(注 歳はこっちが上)以後、ヨーコやアレ呼ばわりされてるエキストラと共にタナトスや奈落と戦っている。 性格は冷静沈着そうな激情家(表に出ないだけで感情の起伏は激しい) かつ、現実的な理想主義者で酷薄そうなお人よし。もしもねがいがかなうなら、カバラの技術をマスターしたかったりするかもしれない。 NPCs 公式パーソナリティ まずはキャンペーンに関わって来るであろう公式NPCを少しずつ紹介していく予定です。 ヨーコ・ヘンドリクス裏社会で活躍する若干14歳の暗殺者。独自の正義感によって行動している。 異世界由来の見慣れない魔法技術を使いこなす比較的傲慢不遜気味な少女。 大戸千春のかつての相棒。と思ったらボスらしくGMはびっくり。 。 アルミナ・エッシェンバッハ魔法製品を取り扱う「サジッタ社」の天才技術者。 魔法技術に関する情報がほしくなったらこちらへ。 第1話時点での普光院海良の依頼主でありスポンサー。 非公式パーソナリティ 公式でないNPCでキャンペーンに継続的に関わってきそうな人をメモしておきます。あれ、NPCすごく多くね? アルクス・プルウィウス(アル)棗悠の元にやってきた。額に宝石のようなものを埋め込んだ、見た目14,5才の色白気味の少年。 名前の由来はギリシャ語の「虹」。アル君と呼んであげてください。 意志を持ったビフロストのかけらのアバター。 一応キャンペーンのヒロイン、なのかな? 男だけど。 ビフロストのかけら(withエリカ)エリカが所持しているビフロストのかけら。持ち主とだけ会話を交わすことができ、比較的よくしゃべる。 アルによって生み出されたマナ吸収用の分身の一つ。 意志を持ったビフロストのかけら。なぜ意志を持つようになったのか不明。 アレン・ダット魔術師連盟所属のエージェント。魔法部の雇われ顧問。 チャームポイントは頼りない感じなあいまいな微笑。 実はデータ上は大戸千春の所有のエキストラ。 裏で色々動いていいらしいので、GMとして使いやすい方向に動かしていく予定、良い意味でも悪い意味でも。 セッションの進行に困ったら相談してみよう、その2。 天宮寺 アヤ天宮寺エリカの異父姉。 アヤ13、エリカ8のころエリカと共に「研究所」に誘拐され、実験素体とされる。 身を挺してエリカを「研究所」から脱走させるものの、その後研究所に拘束され、「ドクター」によって。 天宮寺エリカの叶えたいねがいであり、現在のビフロストのかけら(アル)の所有者。 春原 千枝瑞珠学園の生徒。棗悠のクラスメイト。エリカと同じ部活。海良の世界を滅ぼしたのかもしれない姉弟と、PCに対しておいしいポジションを占めている。 春原祐樹の姉で、祐樹には比較的過保護気味。 能動的に魔法世界にかかわりに行く一般人代表。一般人に配慮して、彼らを遠ざけているPC達に反感を持っている。 ビフロストのかけらの持ち主。 春原 祐樹春原千枝の弟。難病を患っており、入院がちで学校にはあまり行っていない。医師の見立てでは快復は絶望的らしいが本人には伝えられていないよう。 人付き合いが少ないせいか、年齢の割には幼い印象を与える。ちなみに車椅子なのは足の怪我ではなく、体力的なもの。 受動的に魔法世界に関わっていく一般人代表。 ビフロストのかけらの持ち主。彼の願いは「姉が幸せになること」 ラーゼント棗悠と共にある「苛烈」の名を持つルーンメタル。普段は彼の心臓付近に格納されている。 古代のレリクスであり、そのためってわけでもないかもしれないが古風なしゃべり方をする。 「ビフロストのかけら」について知っていることもあるようだ。 一応、ラーゼントの声は周囲にも聞こえるようである。 詳しくはこちらも参照。PL自身による修正もあると歓迎。 棗 楓棗悠の母親。悠ほどではないがミニマムお母さんである。 柄が悪いが根は優しいらしい。あとたぶんプリンがすき。 親子仲は悪いんだかとても良いんだか。 詳しくはこちらも参照。PL自身による修正もあると歓迎。 ハバネロカレー 豊川 稲荷幼い少女の姿をした化け狐。いわゆる意味でないバイトクエスター。 無能ではないが、頭が回るほうではないしだまされやすいタイプ。根は悪いやつではない。 幼い兄弟の食い扶持を一人で支えているため、貧乏性である。 春原家に護衛として居座ることになり、気が付けば春原姉に振り回されていることが多い。 森 秀綱魔法社会の雇われ荒事師。現在は「研究所」の半専属みたいな扱い。 性格素行は最悪だが、腕は立つ、はずなんですが。 「研究所」で棗悠との一騎打ちの末倒れる。 宮地 ヒロト没落した魔術の家の元跡取り。「研究所」でかつて天宮寺姉妹と同じように素体として扱われていた経歴がある。 色素が薄めな、大学生くらいの年ころに見える細身の青年。 なんらかの「願い」を持っていたが、PCとの戦いの結果諦めてしまい、「かけら」を失った。 現在は多分病院に入院中。 「所長」奈落によって滅びつつある世界を救うために、様々な非人道的な実験に手を染めていた「研究所」の所長。 用語・情報集 セッション中に出た情報をまとめているだけであり、必ずしも真実とは限りません。 ビフロストのかけらねがいを叶える力を持ったレリクス。(情報元:ラーゼント、アル、ビフロストのかけら、ヨーコ、魔術師連盟) アルがとある研究所から「悪用されない」ように持ち出してきた。(情報元:アル) かけらといいつつ、一つのものだったらしい。(ラーゼント,魔術師連盟、ビフロストのかけら) しかし、無数の光と共に複数のかけらがN市に飛び散っていった。(悠、アル、エリカ) 瑞珠学園の方角にもいくつか飛んでいったようである。(悠) ビフロストのかけら自身何らかの意志と指向性を持っているようだ。というかよくしゃべる。(エリカ) 「あれは、奈落を呼び寄せる」(ラーゼント) 現在モリサンが2つほど所持している。 研究所のエージェントは変な「容器」に入れて回収していたようだ。 黒いシャード夢幻郷を滅ぼした奈落が持っていた8角形の黒いシャード。(玲) ビフロストのかけらが奈落に染まったものらしい。(みんな) でもマナのかたまりで意志を持つわけでもないレリクスが奈落に染まるなんておかしいよね? (エリカ以外のPC) 持ち主の絶望に反応して奈落に染まるのか? (PL'sの推察) クエスターならばかけらに憑いた奈落も浄化することができるようだ。 研究所ブルーススフィアと異なる名も無き世界におかれた「研究所」。 「所長」「ドクター」そして数名の研究者と森さん率いる数名の警備部隊から構成されていた。 「世界」は奈落の侵食によって滅びかけており、 アルが「ビフロストのかけら」を持ち逃げしてきた研究所。 天宮寺アヤ、エリカの姉妹が誘拐された研究所と同一? 「研究のために研究をしている」と言われ、人道的によろしくない方向にもかなり手を染めているようである。 Locations まずはキャンペーンに関わって来るであろう公式設定を少しずつ紹介していく予定です。 Log 初期キャラクター Comment 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/622.html
弱武器落ち ミニマムダガー、黒塗りの刀、ショートボウなどの攻撃力の低い武器を装備してログオフすること 伝言板にこれを書いて落ち、休戦中に叩かれることによって指輪や盾、杖のレベルアップが望める また、これをしている相手を叩いたり撃破することで、比較的安全にALIの調整、ユニットや装備のレベルアップができる