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国内製作/改変者 製作者名 制作・改変キャラ Gonzo-氏 オロチ Zelgadis氏 オロチ アフロン氏 ミズチ 別府氏 ミズチ メタロ・ペサンテ氏 ミズチ TightRiam氏 ミズチ・オロチ 608氏 Gオロチ・Gミズチ・ミズチ-Type-M Fe氏 ファントム・レアミズチ Alsiel氏 アルシエル・2ndアルシエル・3rdアルシエル・カルシエル SAMSARA氏 The Will of Universe・The Will of Earth・Infinity Mizuchinion・D4Mizuchi他 kn.49氏 Hades むらつい氏 蛟竜・蛟竜 2ndシーズン・八雲 Jun氏 ヤハウェ・The Wish of Heaven等 熄癈人氏 Crazy-Catastrophe・Phantom Mizuchi Abyss等 パプリカ氏 Legend Gold Metal Orochi・Ancient Gear等 かたまゆ氏 Brahmaa・The Heaven of Evill等 oreichalcos氏 Sariel BK氏 フラウロス・Mirage・オロチヘッド krn氏 Orochi-ball SAIKEI氏 サンダーボルト apelao氏 Hastur みかえる氏 Tabris・G Alma Orochi・等 八式特攻人形氏 Tim-SkAi・OrochiMK8 ただのたび人氏 Abbadon まじっく氏 Mind of creation and destruction ・ ミズチ-Type-Y LANCEL氏 OrH20 STRsin氏 EXERION・Iofiel・Sahaquiel等 GGG氏 オロチG3・フェリックス等 reire氏 Das Schwache tuki829氏 The_X ザウラー氏 Genie_de_caerula piyoll氏 虎鶫 supaia氏 nihilistich・Agaliarept・Adrammelech パピヨン氏 U-Mizuchi E・エメ氏 FT-Mizuchi、Anti Matter、Object 199他 ZAF氏 FS-Mizuchi type=S氏 Angra Mainyu・My name is mizuchi他 bus氏 Orochidama Nyorochi氏 Ny nyorochi・Gold of terrible shine・Azure Flame God他 STG氏 MAHATAYOOrochi humi氏 Loli-OROCHI、BLACK_Dark_Mizuchi他 かませ氏 G-Orochi(ジャイアント) 影縫氏 Full Bokko Mizuchi gazelle氏 C-Mizuchi sudara13氏 Darkness-Of-Red・Mizumin・Orochin他 海外製作/改変者 製作者名 制作・改変キャラ alma氏 Alma Orochi シリーズ ・ God Mizuchi Shin RESGOD氏 Phantom Mizuchi 85%・Phantom Mizuchi 9X Gaelik氏 Apocalyptic Orochi Droian氏 Apollo Mizuchi・Firmament God Orochi等 blood72氏 Darkness G Heaven Orochi・Blackness of G Hell等 tmtmdrn氏 Ice G Orochi・MAHATAYO等 yamautikousuke氏 Apachai・Fleet of Legend Alma Orochi s等 ydccdy氏 Ice Oro Mizuchi VK氏 j-orochi haseeb1g氏 Mizuchi Type-X・Cresterniveor他
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1-52 ミズチヨ(マネジだもん) 「マネジだもん」 「あれ、篠岡まだいたの?」 練習を終え、家に帰る途中だった水谷はなぜだか教科書やらノートやらが入ったカバンを部室に置き忘れたことに気付き、戻ってきたのだった。 「あ、うん。ちょっとまだやるコト残っててね…」 部室には何やら、たくさんの紙を両手に抱えたマネージャーがいた。おそらく対戦相手のデータの資料だろう。 「あのさ、俺のカバン知らねー?たぶん部室に…」 なんとなく二人きりに気まずくなる前に言葉を発した。 「えーとぉ……あ、これかな?」 「あー、それそれ!サンキュ!」 「あっ!」 篠岡がカバンを取った瞬間、持っていた資料が腕をすり抜け、見事に地面に散らばってしまった。 「うぁ、だいじょぶ?」 慌ててカバンを置き、紙を拾い集める篠岡。同時に水谷も一緒に拾い集め、改めてその資料の多さに驚いた。 「ありがと、水谷君」 「…にしても、よくこんなにデータ集めたなぁ」 拾い終えた二人はとりあえずイスに座った。 「うん、ビデオ何回も見てね、出きる限りの事はやったつもりなんだけど…」 「けど…?」 「まだ完璧にはデータとして完成してないかな…」 「うそぉ!?いや、これでも全然使えるって!だって一人一人の弱点とか凄い分かりやすく書かれてるし…」 コト細かく整理されたデータにまだ不満があることに水谷は信じられず、思ったままのフォローをした。 「もうちょっと分かりやすく書くからさ、あと少しだけ待っててね」 篠岡は笑顔で言う。 少し距離をとってイスに座ったつもりだったが、意外とその距離は近く、篠岡の笑顔が間近で見られたことはラッキーだった。 それと同時に、その笑顔がどこか力無いのも分かった。 「篠岡、少し休んだら?最近ずっと寝てないんじゃないかなぁって…」 「ううん、だいじょぶだよ。だって皆の方が疲れてるし、水谷君もそうでしょ?」 果たしてそうだろうか。俺らは男なんだから体が出来てて良い。篠岡は野球部のマネージャーなんだから、多少はスポーツ系だとしても、見た目は小っちゃくて華奢。 そんな彼女は今にも倒れそうだ。 「それに…皆が大会で一番になって、そしたら私も皆にとって一番のマネジになりたいんだ」 「…!?」 なんだか凄いことを言われたようで。水谷から言葉が出なかった。それでも篠岡は続ける。 「一番になるには、やっぱり他の学校のマネジはしないような…」 「篠岡…?」 「…こともしなくちゃイケナクて……」 「し…!?」 「…だから…」 酒を飲んだかのように変わっていく篠岡に水谷は足が竦む感覚を覚えた。 マネジが変わり者ですが、続きます。
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【項目名】 チップを とどけてくれんかの? 【分類】 依頼 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』で受けられる依頼の一つ。 デザートマンを倒した後の第5章から受けられる。 他には「1日だけの カレシになって!」も同じタイミングで依頼掲示板に載る。 また、ストーリー上ですぐ後に荒駒虎吉から旅費稼ぎの依頼解決の手伝いを頼まれるので、このタイミングでついでに受けた人も多いだろう。 依頼人は、よかよか村のうらかわ旅館の前の坂道の下にいるおばあさん。 依頼内容は、チップを届けるよう頼まれたが、腰痛のせいで自分で渡すのは辛いため、代わりに届けてほしい、というもの。 依頼が始まると、早速DNNにいるビジネスマン風の男に渡してくれと「カウントボム N」を渡される。 相手はせっかちな男で、焦れているだろうから早めに渡してほしいと頼まれ、届けに行くと男は確かに急いでおり、チップをさらに次の場所に届けないとと言いつつ受け取る。 渡してきたことを依頼人に報告しに行くと、なんと渡すチップを間違えていたことが発覚。 本来のチップである「インビジブル *」を改めて渡されるが、せっかちな男なのでもう立ち去っているかもとも言われる。実際、男はどこかへ行ってしまっている。 おばあさんの記憶と男が言い残していた言葉を頼りに秋原スクエアに行くと、取引先と男の板挟みになって困っている女性型ナビがいる。 彼女に正しいチップを渡すことで、無事依頼解決となる。 なお、この依頼に限らないが、もしも必要なバトルチップをチップトレーダーに放り込んでしまうと、自力調達しなければならなくなるので、絶対にしないよう注意しよう。 報酬は「アクア+30 *」
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チップちゃんキィーック! 機種:PCFX 主題歌作編曲など:古川義雄 (JKL古川) 音楽:崎元仁 (YmoH.S)、岩田匡治 (REZON) 効果音:崎元仁 (YmoH.S) 制作元:カスタム 製作・発売元:NECホームエレクトロニクス 発売日:1996年9月13日 概要 PC-FXでは珍しいパズル系アクションゲーム。 あのチップちゃんがとうとう家庭用ハードに進出した記念碑的作品。 サントラは発売されていないが、作中にみゅーじっくもーど(=サウンドテスト)がある。 収録曲 曲名(ゲーム内表記) ゲーム内No. CDトラックNo. 作・編曲者 補足 順位 おーぷにんぐ 1 23 古川義雄 正式タイトル:「こんな気持ちはパパとママにはわからないの」作詞:柳裕彦歌:本多知恵子&こおろぎさとみエレクトリックギター:近藤正明コーラス:佐藤理絵コンピュータプログラミング:古川義雄 (JKL古川)スペシャルサンクス:崎元仁 たいとる 2 3 めにゅー 3 4 まっぷ 4 6 すてーじ1 5 7 すてーじ2 6 8 すてーじ3 7 9 第3回マイナーレトロ79位 すてーじ4 8 19 すてーじ5 9 20 すてーじ6 10 21 ぼす1 11 12 ぼす2 12 13 らすぼす 13 14 第2回マイナーレトロ159位 ぱわーあっぷ 14 11 はーりーあっぷ 15 10 すてーじくりあ 16 15 おーるくりあ 17 22 こんてぃにゅー 18 16 げーむおーばー 19 17 ねーむえんとりー 20 18 らんきんぐ 21 5 わーにんぐ 22 1 関連動画 チップちゃんキィ~ック! 仮歌バージョン JKL古川こと古川義雄氏がアップロードした「こんな気持ちはパパとママにはわからないの」の仮歌バージョン チップちゃんキィーック オープニングテーマ アイデア1 JKL古川こと古川義雄氏がアップロードした本作のオープニングテーマアイデア チップちゃんキィーック オープニングテーマ アイデア2 JKL古川こと古川義雄氏がアップロードした本作のオープニングテーマアイデア
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条件 場所 出すチップ もらうチップ 第3話以降 秋原町 メイルの家の裏にいる男の子 フレイムタワーF ダイナウェーブR 秋原町 学校の視聴覚室にいる男の子 メットガードA 30枚 バスターガードA 秋原町 学校の1B教室にいる男の子 ダッシュアタックG パネルリターンH 秋原町 学校の保健室にいる女の子 インビジブルI 3枚 ショットガンK 第4話以降 秋原町 やいとの家の裏にいるおじいさん エスケープF・H・J・L・N ナイトソードG 第5話以降 官庁街 水道局の自動販売機の側にいるおじさん ホウガンH バスターパンチC 官庁街 水道局2階の受付の側にいるおねえさん パネルリターンH ブレイクハンマーM 第6話以降 秋原町 秋原メトロ駅にいる女の子 ブレイクハンマーM パネルアウト3S デンサンタウン デンサン3丁目にいる女の子 ショットガンK、クロスガンK、スプレッドガンK、メガキャノンK リカバリー300L 第7話以降 官庁街 科学省のレストランにいる男の人 インビジブルJ、ラットン3L、モストクラウドK ウッドオーラC 第8話以降 秋原街 学校の倉庫にいる男の子 パネルアウト3S バスターボムD 官庁街 水道局の浄水施設にいるおじさん ウッドマンV3W、スカルマンV3S、シャークマンV3S、アイアンボディC、テンジョウウラB パラディンソードB
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概要 一覧と効果 概要 攻撃スキルと防御スキルが混在する。近接攻撃の際に役立つものが多い 軽減系のスキルは加算ではなく乗算で計算されるため、同一効果のレベル違い回路を複数搭載しても、思ったより効果が上昇しない。サーキットサポーターなどで単一回路を強化した方が良い 『ナックルマスター』など、使用する近接武器にあわせたマスター系が効果値も高く使いやすい 高いクリティカル率(約50%以上)を維持できるなら『クリティカルアップ』が特にオススメ。計算式の関係かダメージが非常に高くなる ラッシュ主体なら『ラッシュブースター』が有用。ブースト消費量軽減スキルと合わせると無限にラッシュを続けられる 戦闘チップのスロット数が多いマザーボードは『チップ』シリーズ。接近戦を挑む際には選んでおきたい 一覧と効果 回路をα、βにランクアップ(LU)すると、元の回路は使用できなくなる。 名称 効果 Lv LU 数値 ストライクアップ 近接ダメージ 1 - +23.0% α +53.0% 2 - +33.0% α +60.0% β +67.0% 3 - +40.0% 4 - +46.0% クリティカルアップ クリティカル攻撃のダメージ 1 - +8.0% α +22.0% 2 - +12.0% 3 - +16.0% 4 - +20.0% ソード&シールドマスター ソード&シールドのダメージ - - +49.0% α +65.0% β +82.0% デュアルソードマスター デュアルソードのダメージ - - +49.0% α +65.0% β +82.0% グレートソードマスター グレートソードのダメージ - - +49.0% α +65.0% β +82.0% ナックルマスター ナックルのダメージ - - +49.0% α +65.0% β +82.0% ランスマスター ランスのダメージ - - +46.0% α +65.0% β +82.0% ラッシュアップ ラッシュ攻撃のダメージ 1 - +28.0% α +90.0% 2 - +42.0% 3 - +56.0% 4 - +84.0% ブレイクキラー 故障中の敵へのダメージ 1 - +56.0% α +99.0% 2 - +70.0% 3 - +84.0% ファイアキラー ファイア状態の敵へのダメージ 1 - +56.0% α +99.0% 2 - +70.0% 3 - +84.0% ダメージカット 被ダメージ軽減 1 - 2.0% α 5.5% 2 - 3.0% 3 - 4.0% 4 - 5.0% ガードダメージカット ガード時の被ダメージ軽減 1 - 20.0% α 35.0% 2 - 25.0% 3 - 30.0% パワーカット パワー属性の被ダメージ軽減 1 - 10.0% α 23.0% 2 - 15.0% 3 - 20.0% ビームカット ビーム属性の被ダメージ軽減 1 - 10.0% α 23.0% 2 - 15.0% 3 - 20.0% ファイアカット 炎属性の被ダメージ軽減 1 - 10.0% α 23.0% 2 - 15.0% 3 - 20.0% エレキカット 雷属性の被ダメージ軽減 1 - 10.0% α 23.0% 2 - 15.0% 3 - 20.0% フリーズカット 氷属性の被ダメージ軽減 1 - 10.0% α 23.0% 2 - 15.0% 3 - 20.0% チャージダメージカット 近接武器チャージ中のダメージ軽減 1 - 25.0% 2 - 30.0% 3 - 35.0% オールプロテクター 全ての状態異常への耐性 1 - +30.0% α +55.0% 2 - +40.0% 3 - +50.0% ノックダウンアサルト 敵を倒す度にダメージ - - +14.1% α +15.8% クイックチャージストライク 近接武器のチャージ時間短縮 - - 1.5% フェイタルインビンシブル 耐久値1で耐えたときの無敵時間 - - +2.0秒 α +3.0秒 アッパーブレイドアップ アッパーブレイドのダメージ - - +99.0% ダッシュサークルアップ ダッシュサークルのダメージ - - +99.0% カウンタースラッシュアップ カウンタースラッシュのダメージ - - +99.0% ダブルスラッシュアップ ダブルスラッシュのダメージ - - +99.0% ガンコンボアップ ガンコンボのダメージ - - +99.0% ソードダンスアップ ソードダンスのダメージ - - +99.0% デュアルアッパーアップ デュアルアッパーのダメージ - - +99.0% トルネードエッジアップ トルネードエッジのダメージ - - +99.0% フィフスコンボアップ フィフスコンボのダメージ - - +99.0% パリィ カウンターアップ パリィ カウンターのダメージ - - +99.0% チャージクラッシュアップ チャージクラッシュのダメージ - - +99.0% ジャンプスラストアップ ジャンプスラストのダメージ - - +99.0% ヘビーインパクトアップ ヘビーインパクトのダメージ - - +99.0% アラウンドスイングアップ アラウンドスイングのダメージ - - +99.0% ブレードスローアップ ブレードスローのダメージ - - +99.0% チャージアッパーアップ チャージアッパーのダメージ - - +99.0% フォールスマッシュアップ フォールスマッシュのダメージ - - +99.0% ナックルビートアップ ナックルビートのダメージ - - +99.0% ラウンドキックアップ ラウンドキックのダメージ - - +99.0% FS ストレートスマッシュアップ フィストスタンス ストレートスマッシュのダメージ - - +99.0% ランスグルーヴアップ ランスグルーヴのダメージ - - +99.0% オーバースティングアップ オーバースティングのダメージ - - +99.0% スピニングランスアップ スピニングランスのダメージ - - +99.0% チャージストライクアップ 近接武器のチャージ攻撃のダメージ - - +90.0% カウンターアサルト 攻撃を受ける度に一定時間ダメージ - - +20.0% アヴォイドインビンシブル 回避時の無敵時間 - - +2.0% α +3.0% ストライクカクゴリカバー 近接攻撃中カクゴゲージ自然回復量 - - +1.5% α +1.8% β +2.3% ラッシュヒーラー ラッシュ攻撃命中時の耐久値回復量 - - 5.0% α 6.0% ラッシュブースター ラッシュ攻撃命中時のブーストゲージ回復量 - - 6.5% α 7.5% ピンチアサルト デンジャー時のダメージ - - +59.0% α +79.0% β +100.0% ピンチラッシュアップ デンジャー時のラッシュダメージ - - +123.0% α +164.0% ピンチスラッシュアップ デンジャー時の斬撃武器のダメージ - - +79.0% α +105.0% β +132.0% ピンチデストロイアップ デンジャー時の破壊武器のダメージ - - +79.0% α +105.0% β +132.0% ストライクテクニカルアップ 近接攻撃後6秒間必殺技ダメージ - - +61.0% α +82.0% フォースストライクアップ フォースレベル上昇のたびに近距離ダメージ - - +15.0% α +20.0% アイテムストライクアップ バトルアイテム取得後10秒間近接ダメージ - - +51.0% α +68.0% β +85.0% バッククリティカルバッファー 敵背面への地上近接クリティカル率 - - +8.0% α +9.0% カクゴゲージリペア 攻撃受けた時のカクゴゲージ回復量 - - +1.5% α +2.0% ストライクリペア 近接攻撃が命中する度に修理速度 - - +1.5% α +1.8% トラブルストライクアップ 自機が状態異常中の近接武器ダメージ - - +113.0% カクゴバーサススラッシュアップ 鉄壁のカクゴ中の敵への斬撃属性ダメージ - - +150.0% カクゴバーサスショットアップ 捨て身のカクゴ中の敵への射撃属性ダメージ - - +150.0% カクゴバーサスデストロイアップ 生還のカクゴ中の敵への破壊属性ダメージ - - +150.0%
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238 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 22 40 51 チップ戦の立ち回り全然わかんないよーorz 固められ中のお願い昇竜とLV3開眼しかダメージソースがない・・・ チップだから触れたらそのままいけるんだけど触れない;; 238 チップ戦ムズいよねー。俺も全然わからんw 立ち回りは怪しく遠SとJで誤魔化しつつたまに馬。って感じ。 JHS2段目スラバと複合昇竜ができると凄く良い。 マジチップは一番わかってない系なんであんまり言えないですw 334 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 00 49 43 どぐらさん!チププンに2Kが効かな過ぎるんですけどどうしたらいいでしょうか 2K→テポ青→ダストのどぐらオーラが流用できませぬ 334 多分チップに2Kを振る必要は全く無いっぽいね。 2K→Lv2前HS青→ダストでも流用可能だからそっちをよろしく!!
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/47.html
キャラ以外素材 オブジェクト システムグラフィック タイトル・ゲームオーバー チップセット ピクチャー 乗り物 効果音 戦闘アニメ 戦闘背景 遠景 音楽 食べ物 検索用:マップチップ 組み合わせて使うためのキャラセットもここに保管。 セット 組み方のサンプルがあるチップセット 作成補助 補助チップ、小物改変 未分類 版権素材 コメント欄 セット 庭園 散水塔 雪フィールド 砂漠・南国 ホラーハウス おもちゃの世界 近現代 RTP地獄・ホラー 拷問室 遺跡 喫茶店、酒場 世紀末荒野 ドイツ風 スチームパンク ポップ 森(夏・冬) カボチャ・ハロウィン MOTHER風 キャロルの家 秋 紅葉 氷の城 工場 ダーエロの部屋 はじまりの地っぽいの そば処寝る前 涼しそうなダンジョン サイバー空間 聖域 古風なワールドマップ コンテナ埠頭 ホワイトハウス 組み方のサンプルがあるチップセット レゴっぽいの 魔女素材 知恵子の特殊ダンジョン 城下町 アトリエ室内 女の子のお部屋 SFシップロビー 空母・航空機 作成補助 テンプレ 補助チップ、小物改変 謎の目 揺れる草原・木々(RTP改変) 踏み台 森の図書館 未分類 版権素材 コメント欄 viprpgsz2089.pngこれは版権だから分けた方がいいかと -- nashi (2019-08-17 19 08 38) 名前 コメント
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チップ Tip 本名はチペタリウス(Tippetarius)。ギリキンの国で魔女モンビと暮らしていた少年。モンビに「大理石の置物に変身させる」と脅され、逃げ出す。途中、 いのちの粉 でカボチャ頭のジャック、木挽き台の馬に、命を吹き込み、ともに冒険を重ねる。実は彼には出生の秘密が! tipには内々の情報、機密情報という意味もあるようです。実はすごく意味深な名前だったのですね?! 初出作品:「オズの虹の国」
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P.A. チップ仕様 コマンド一覧 バリアブルソード ワイドソード ↑ → ↓ ロングソード ↓ ↘ → ファイターソード ← ↙ ↓ ↘ → ドリームソード ↓ ← ↑ → ↓ ソニックブーム ← B → B ネオバリアブル クロスソード ↓ → ↑ スーパーソニック ← → ← B ダブルドリーム ↑ B ↓ B ↑ B スラッシュマン ナイフ出現時にBボタン ジャンゴ バイクが出現してから消えるまでの間に L L L A デルタレイエッジ 切る動作に合わせてAボタン連打 Zセイバー(改造カード) 3発目が出るときに B← 同時押し ガンデルソル系ダメージ一覧 屋内 屋外 照射時間 ガンデルソル1 120 240 60i ガンデルソル2 180 360 90i ガンデルソル3 240 480 120i ガンデルソルEX 240 480 120i ブラックボムは炎属性の相手に直撃させると爆発する。 フラッシュボム(バグボム)は複数投げても最初に投げたものは消えない。 置物でも障害物でもない扱いと推測できる。 同じマスに投げ込むことも可能 サイトバッチの仕様 アタック、ラピッド、チャージがすべて5になる。(アタックが6以上の場合は変化なし) フロートシューズ、エアシューズ、アンダーシャツ、B + 左シールドが付加される。 カスタムがMAX(8になる) B + 左がシールド以外の場合はそのまま維持される。 カスタムOPバグが発生している状況で使用すると次のターンは7枚オープンとなる(使用時に8枚になる→カスタムに入ると同時にOPバグで-1されて7枚になる。と推測できる) バリア系統を張った状態でもシラハドリは発動する。 ただしバリア系統+無敵orインビジ状態ならば発動しない。 また、シラハドリによってバリアへのダメージは無効化されることはない バッドメディスンはステータスバグ、オウエンカなどの無敵状態や超獣化状態でもダメージを受ける。ロールにも発動する。 エアホイール系 耐久値300 風系統の攻撃が1ヒットするたび1回回転数が増える。 ホーリーパネルの上でも耐久値は変わらない。 トルネードの仕様 属性パネルが鍵。2枚目以降のホワイトカプセルは効果がない(ヒット数ではなく攻撃力が倍になるのはアンダーシャツで判断) 草むら,氷,火口パネル ホワイトカプセル アンインストール 攻撃力 ヒット数 まひ アビリティOFF ココロ2倍 × × × - 8 - - 可 × × ○ - 8 - ○ 可 × ○ × - 8 ○ - 可 × ○ ○ - 8 ○ ○ 可 ○ × × 2倍 8 - - 不可 ○ × ○ 2倍 8 ○ × 不可 ○ ○ × 4倍 8 × - 不可 ○ ○ ○ 4倍 8 ○ × 不可 キラーマンのサイトの回数と最終方向 キラーマン キラーマンEX キラーマンSP サイトの回数 18 23 30 最終方向 上段 ↘ → ↘ 中段 → ↘ → 下段 → ↗ → 攻撃力2倍の掛け合わせ 弱点属性(系統) 属性パネル ココロ バブル電気 バブルラップ電気 凍結ブレイク 属性パネルトルネード 属性パネルトルネードホワイトカプセル 超獣化 Aため ?倍 ○ ○ 3倍 ○ ○ 4倍 ○ ○ 4倍 ○ ○ ○ 6倍 ○ ○ 2倍 ハクシャクのランスはノーマルパネルからのみ出る リトルボイラーは(攻撃?が)3ヒットするか一定時間(96i)経過すると沸騰する(攻撃力は最大で999) ワラニンギョウのノロイ最大攻撃力は2048で、2049以上のダメージは1からカウントし直される。 ジャッジマン系は取られたパネルがすべて穴パネルで本が1匹も出ない場合はエリアを戻さない フルカスタムはAボタンを押してから4Fでフルゲージになる カウントボムは自分のエリアに移動した場合自分がダメージを受ける サポートバグをバグシュウセイしてもサポート系が発動することはない。 ムラマサブレード 攻撃力0のムラマサでテングクロスを斬ってもクロスは剥がれない。斬った時の音も出ない。ただし無敵は発生。 攻撃力9以下のムラマサでカワリミを張ったテングクロスを斬るとカワリミは発動せずクロスは解除される。 トップウ・スイコミ 風は敵エリア全体に一定間隔で発生するため、いどうバグで避けることが可能。 トップウ・スイコミ設置後に、獣化状態で無暗転チップを使用、チャージクロス、グランドクロスのBため、グランドビーストの無属性チップAため、リンクナビのチャージマンのBため、リンクナビのエレキマンのDエレキソード、リンクナビのグランドマンのRCブレイカー、リンクナビのブルースのフミコミザン、チップのフミコミザンなどで敵エリアに侵入した場合、自身のバリアやオーラも剥がれる。 ジャッジマン、マスタークロス、クロスオーバー等、また、暗転チップの仕様 インビジ状態の敵に対インビジ攻撃の後の攻撃が当たらないということで、暗転中にステータスが変わる事は無い、と推定される。 グレイガの秘密+インビジ状態の秘密 なんとグレイガはホーリーパネル+ドリームオーラ+インビジの敵のドリームオーラを剥がすことが出来るのだ。敵がインビジ状態だとオーラは剥がれ得るがヒットした事にはならない グレイガブレスはヒートビーストのグレイトファイア同様長判定1ヒット という2点が推定されたのだ。 サンクチュアリでダメージ半減できるチップ・できないチップ 半減できる ヘルズバーナー(1~3) ワイドバーナー(1~3) エレキドラゴン アクアドラゴン ウッドドラゴン グランドマン クサムラシード アイスシード ポイズンシード グレイガ(岩) 半減できない エレメントマン(電気・水・草) ダストマン メテオナックル ジャスティスワン(直撃・爆炎) ブーメラン系 コーンショット(1~3) コーンパーティ センシャホウ(1~3) マグナム エレメントラップ 属性判定が出現したときに発動。属性判定が出現しているときに使うと罠を張れず、消滅する。 カワリミマジック+トラップチップの同時設置 カワリミマジック発動時、仕掛けたトラップの????が消滅し、カワリミマジックのみが発動する。しかし、エレメントラップのみカワリミマジックとともに発動条件を満たした、つまり上記に示した属性判定とロックマンへの攻撃判定が同時に起きたとき、暗転してエレメントラップが発動し、暗転解除後ロックマンがカワリミマジックを行う。 ex)ドールサンダーは横列一直線に攻撃判定と電気属性の属性判定を同時に起こす。ここで、エレメントラップとカワリミマジックを同時発動すると、電気属性のエレメントラップが発動後カワリミマジックの行動を行う。 P.A.クロスオーバーはガンデルソル部分のダメージは判定の際反映されない。 ブラックボムの仕様 直撃ダメージ100(無属性ブレイク性能) 爆発ダメージ250(炎属性) 炎属性のボディにブラックボムが直撃した場合、直撃ダメージを受け、その後爆発ダメージ250がエリア全体に入る。 ホワイトカプセルを付与した場合、直撃ダメージ100と爆発ダメージの250の合計350ダメージを受ける。 直撃時にリスキーハニーを構えていた場合、直撃ダメージはリスキーハニーで無効化され、ハチが出るが爆発ダメージは炎属性のためリスキーハニーを貫通し250ダメージを受ける。クサムラパネル上の場合500ダメージを受ける。 バブルスター系は氷パネルの上でヒットした場合凍結状態になるが、撃った目の前のマスでヒットした場合のみバブル状態になる(氷パネルはノーマルパネルになる) 子(クライアント[2P])側はバリア、オーラ系チップを使用している際にフウジンラケット(チップ)、ためうちフウジンラケット(改造カードテングマン)、テングクロスためうちを目の前の列で使用された場合、後ろに吹き飛ばない。 親(サーバー[1P])側はバリア、オーラ系チップを使用し最後列にいる際にB+←スイコミ(テングクロス、改造カードダストマン、リンクナビテングマン)を対戦相手に使用された場合吸い込まれない。 なお吸い込み、吹き飛ばし判定は上下移動でかわすことが可能。