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6-545-546 ミズチヨ 「だ、だめっ!」 抱き締めて、キスをしようとして…、拒まれる。 正直、ちょっとショック。 「…なんでさ?」 「だって、学校だし…。ぶ、部室なんて、誰が来るか…。」 誰も来ないよ。もう練習始まってるしさ。 それに、いくらなんでもここで最後までなんて言ってるわけじゃない。 全く考えたことないって言ったら嘘だけど、無理だってわかってるし。 もちろんするはずないのに。それなのに、篠岡は許してくれない。 ただ、ほんのちょっとでも篠岡に触れたいだけなのに。 「早く行かないと、阿部くんに怒られるよ。」 阿部の名前を出すなんて卑怯。怒られる場面がリアルに想像できて怖いじゃんか。 「わかったよー。」 バッグからひょいとタオルを取り出し、ドアに向かって歩き出す。 小さく息をついて後ろをついてくる篠岡。 突然、振り返って篠岡の手首を掴んだ。 それから、触れるだけの軽いキスをする。 ビックリするかな?って思っただけ。 ビックリして、それで、「もう!」なんて笑う篠岡が見たかっただけ。 なのに。 篠岡が悲鳴をあげてへたり込んだから、思わずオレが涙目。 「…ごめん、そんなにやだなんて、思わなくて。」 オレを見上げて、同じく涙目の篠岡に背を向ける。 「先に、行くよ。」 本気で泣きそうにヘコんだオレの、右手に握られたタオルが引っ張られた。 「ま、待って、水谷くん!」 あんまりしっかり持ってなかったタオルが、ふわりと床に落ちる。 「やだったからじゃないの。だって、私…。 水谷くんに、キスされると、触られると、ヘンなことばっか考えちゃって…。 何にもわかんなくなって…、困る、から…。」 振り返ると、ぺたんと床に座ったまま、下を向いてる篠岡。 オレはしゃがんで篠岡の顔を覗き込んだ。 「やじゃないの?」 「…うん。」 篠岡の髪をさらりとかき上げると、一瞬身を竦めた篠岡が、おずおずとオレを見る。 オレと目が合うと、真っ赤な顔で視線を逸らした。 「ヘンなことって、やらしいこと?」 「う…。そ、そう…、かも。」 恥ずかしそうに俯く篠岡が、あんまり可愛くて。 胸がきゅっとなると同時に、下半身が熱くなってきて。 抱き締めて、息もできないくらい何度もキスをした。 キスしながら、篠岡のTシャツの裾から手を入れて、手のひらににすっぽり 収まっちゃう可愛い胸を優しく揉んだ。 ブラのレースの上からでも膨らんだ乳首がわかる。 「えっ、やだ、水谷くん…。」 篠岡は焦って後退するけど、ロッカーに背中がぶつかって止まった。 立ち上がってさらに逃げようとするのを捉まえる。 「大丈夫、オレも阿部に怒られんの怖いからね。ちょっとだけ。」 ロッカーに押し付けた篠岡の、ジャージの中に手を突っ込んだ。 「ほんとだぁ。ヘンなこと考えてたんだね。…びちょびちょ。」 「い、や、ダメ、水谷くん…。」 「いいから、集中して。オレのことだけ考えて。」 「や、あ…。」 ……。 「篠岡、熱でもあんのか?顔赤いぞ。」 キャッチボールするオレの後ろで、花井の声がする。 「大丈夫だよ、あの、全然、何でもない!」 篠岡の慌てたその声がたまんなく可愛くて、グローブで口を隠して笑った。 「熱あるってゆーよか、なんかエロイ顔してんな!」 花井と篠岡の会話に突然参加した田島の大声に、部員全員が振り返った。 みんなの視線を一身に受けて、篠岡は真っ赤な顔で、口をパクパクさせている。 「え、あ、あう…。」 「田島、お前そういうことをなぁ…。」 花井に怒られる田島をみんなが見て笑った。 みんなの目から解放された篠岡の視線が、オレにバッチリ重なる。 篠岡はオレを睨むと文句ありげに口を開いた。 が、もちろんこんなとこで何も言えるはずもなく。 オレは笑いながら小さく舌を出す。篠岡もつられて笑った。 ホントにエロくて可愛い篠岡の顔は、オレだけが知っている。
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【チップ名】 ナンバーマン 【読み方】 なんばーまん 【該当チップ】 ナンバーマン、ナンバーマンV2、ナンバーマンV3、ナンバーマンSP、ナンバーマンDS 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス(ナビチップ) 【属性】 無属性(1、5) 数値付加系統(4) 【入手方法】 ナンバーマンを倒す 【派生チップ】 ナンバーボール系 【PA】 なし 【登場作品】 『1』『4』『5』 【英語名】 ナンバーマン:NumbrMan(NumberMan)ナンバーマンV2:NumbrMn2(NumberMan2)ナンバーマンV3:NumbrMn3(NumberMan3)ナンバーマンSP:『4』NumbMnSP、『5』NumbrMnSP(NumberManSP)ナンバーマンDS:『4』NumbMnDS、『5』NumbrMnDS(NumberManDS) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場に出現したナンバーマンが「サイコロボム」で攻撃するメガクラスのナビチップ。 いずれの作品でも命中させやすい代わりに、威力がサイコロの目×チップの攻撃力で決まるギャンブル要素がある。 『1』では相手エリアの最前列にサイコロボムを落とし、相手エリア全体に爆風が広がる。 『4』と『5』では出現した位置から3マス前にサイコロボムを投擲し、落下地点の周囲8マスに爆風が広がる。 SPはナンバーマンSPを倒したデリートタイムで、DSは『4』だとエリア内に存在するダークホールの数で、『5』だと戦闘中にのけぞった回数で固定ダメージ値が変化する。 運こそ絡むものの、その計算式の関係上フルシンクロやダブルポイントなどで強化すれば特大ダメージを狙いやすい。 SPナビを10秒未満で倒したいなら攻撃範囲の広いナンバーマンを起用するのも悪くないだろう。 【余談】 原作では紅一点でそれ以外黒い点のサイコロだが、鷹岬先生のマンガ版はなぜか数字表記タイプのサイコロだった。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.139 ファイアマンV3 ← 140 ナンバーマン 141 ナンバーマンV2 142 ナンバーマンV3 → No.143 ストーンマン 「4」 メガNo.21 ブルースDS ← メガ22 ナンバーマン メガ23 ナンバーマンSP メガ24 ナンバーマンDS → メガNo.25 メタルマン 「5」 メガNo.27 シャドーマンDS ← メガ28 ナンバーマン メガ29 ナンバーマンSP メガ30 ナンバーマンDS → メガNo.31 トマホークマン 「バトルチップGP」 No.207 スカルマン ← 208 ナンバーマン → No.209 エアーマン 「4.5」 メガNo.39 ブルースDS ← メガ40 ナンバーマン メガ41 ナンバーマンSP メガ42 ナンバーマンDS → メガNo.43 メタルマン 「OSS」 No.139 ファイアマンV3 ← 140 ナンバーマン 141 ファイアマンV3 142 ナンバーマンV3 → No.143 ストーンマン
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【チップ名】 ナパームマン 【読み方】 なぱーむまん 【該当チップ】 ナパームマン、ナパームマンV2、ナパームマンV3、ナパームマンSP、ナパームマンDS 【種類】 メガクラス 【属性】 炎属性 【入手方法】 ナパームマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『2』『5』 【英語名】 ナパームマン:『2』NapalmMn(NapalmMan)、『5』NapalmManナパームマンV2:NaplmMn v2(NapalmMan v2)ナパームマンV3:NaplmMn v3(NapalmMan v3)ナパームマンSP:NapalmMnSP(NapalmManSP)ナパームマンDS:NapalmMnDS(NapalmManDS) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にナパームマンが出現。 前方に砲弾を撃ち込む炎属性のナビチップ。 『2』では、前方2~4マス前にランダムで着弾する「ファイアボム」を5発発射する。 何もないマスに着弾すると穴パネルに変化させるが、ブレイク性能は特にない。 命中率に難があるためか、1発あたりの攻撃力は高め。 なお、同じマスに複数発が着弾することはない。 その性質上エリアスチールは意味がなく、ロックマンが最後列で使うとロックマン側のパネルも必ず壊すため、ガッツマンやエアーマンやオメガラットンなどの地を這う技との相性はよろしくない。 その代わり、マグマドラゴンなどの穴パネル必須ものならば相性抜群。フォルダの編集時は考慮しておこう。 『5』では4マス前に「ナパームボム」を放ち、着弾した周囲8マスに広がる爆風で攻撃を行う。 着弾したマスのみ水中にいる相手にも効果があり、火力の方は犠牲になったが命中率が大幅に改善された。 多くのボム系チップよりも射程が長く4マス先に着弾するのがポイントで、これにより自エリア最後尾からでも相手フィールド全面を焼き尽くすことができる。 反面、最前列で撃つと弾丸が画面外まで飛んで行ってしまう。 この特性上、リベレートミッションの挟み撃ちでは役に立たないチップと化すので注意しよう。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.241 ファラオマンV3 ← 242 ナパームマン 243 ナパームマンV2 244 ナパームマンV3 → No.245 プラネットマン 「5」 メガNo.30 サーチマンDS ← メガ31 ナパームマン メガ32 ナパームマンSP メガ33 ナパームマンDS → メガNo.34 マグネットマン
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「フォルダの上にあるチップほど出やすい」みたいな仕様があるかと思うんですけど、開幕ダストクロス対策にカーソル系チップを一番上にしておく、みたいな事は皆さんやられてるんでしょうか? A.上の方が来やすいです ダスト対策なら、カーソル系を上に、ダストを使う側ならバリアオーラを上に持っていったりしてます。 その他だとアンインストールやバグシュウセイとかも上だと良いと思います。
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【チップ名】 プラントマン 【読み方】 ぷらんとまん 【該当チップ】 プラントマン、プラントマンV2、プラントマンV3、プラントマンV4、プラントマンV5 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス、ギガクラス(V5) 【属性】 木属性 【入手方法】 プラントマンを倒す 【派生チップ】 グリーンロープ系 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 プラントマン:PlantManプラントマンV2:PlantMnV2(PlantManV2)プラントマンV3:PlantMnV3(PlantManV3)プラントマンV4:PlantMnV4(PlantManV4)プラントマンV5:PlantMnV5(PlantManV5) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にプラントマンが出現。 相手エリアにいる全ての敵と置物を地下からのツタ「プラントウィード」で攻撃する木属性のメガクラスチップ。 攻撃が終わり、暗転が解除されてもしばらくはツタで締め上げてダメージを与え続ける。 拘束中の相手は動けない上にショートインビジ状態にもならないので、さらなる追い打ちをかけることが可能。 また、ブレイク性能に対ユカシタ性能を持つため、ほとんどの相手にヒットする。 なお、ツタの締め上げによるダメージはプラントマンのバージョンを問わず30で一定。 この定数ダメージはホーリーパネル上であっても半減されず、アタック+10などの影響も受けない。 ツタの追撃ダメージが入る回数はそれぞれ、V1が2回、V2が3回、V3からV5が4回である。 ただし、チップテキストにも書いてあるとおり「地中を伝う」ので、穴パネルの上にいる敵にツタは発生しない。 フラッシュマン(チップ)と並び『3』のバランスブレイカーの一つ。 フラッシュマンよりも単発での攻撃性能が高いためウイルスの殲滅が得意な一方、フラッシュマンのようにインビジブル状態を解除して強引なコンボを繋げるといった芸当は出来ない。 対して、こちらにはフラッシュマンにはない対ユカシタ性能を備えているのがポイント。 対戦でも「ユカシタモグラ」が逃げチップの1つとして採用されることがあるため、それに対する有効打の一つとなる。(*1) コードが同じPで、ショートインビジを発生させず、大ダメージが期待出来るキラーセンサーやプラズマボールとの組み合わせが、ソロプレイでも通信対戦でもよくみられた。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『3』 No.メガ49 デザートマンV4 ← メガ50 プラントマン メガ51 プラントマンV2 メガ52 プラントマンV3 メガ53 プラントマンV4 → No.メガ54 フレイムマン No.ギガ11 デザートマンV5 ← ギガ12 プラントマンV5 → No.ギガ13 フレイムマンV5 『バトルチップGP』 No.224 ビーストマン ← 225 プラントマン → No.226 フレイムマン
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【チップ名】 エレメントマン 【読み方】 えれめんとまん 【該当チップ】 エレメントマン、エレメントマンEX、エレメントマンSP 【種類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 エレメントマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『6』 【英語名】 エレメントマン:ElmntMan(ElementMan)エレメントマンEX:ElmntMnEX(ElementManEX)エレメントマンSP:ElmntMnSP(ElementManSP) 【詳細】 使用すると暗転しエレメントマンが出現。様々な色に変化し、Aボタンを押した時の色に応じた属性の攻撃をする。 『3』のウイルス召喚チップのような性能だが、押さずにそのままにしていると消えてしまう。 属性によって攻撃範囲が異なる。 赤(炎属性) 相手の居るマスに炎属性の隕石を落とす。他の属性でヒットしない範囲に相手が居るならこれを選びたい。チップ使用後もAボタンを連打し続けていれば確定で発動させられる。炎上するクサムラパネルが一枚のみなので他のコンボにも流用できるメリットがある。 青(水属性) 前方縦1列に凍結攻撃。攻撃範囲内をアイスパネルに変え、ヒットした相手を凍結させる。ヒットしたマスはアイスパネルにはならない。 黄(電気属性) 3マス前の縦1列に雷を落とす。サンダーマンのような攻撃。相手にヒットした場合は足元をヒビパネルに、敵が居ない場合は穴パネルになる。 エレメントマン本人の攻撃と同様にマヒはしない。 緑(木属性) エリア全域の穴以外のパネルをクサムラパネルに変えた後、横1列をウッディタワーで攻撃する。攻撃手段としてだけでなく、クサムラステージの代替手段としても優秀。 威力は無印が100、EXが120。 SPはエレメントマンSPを倒したデリートタイムによって、140~240と変動する。 メガクラスとしては威力が低いものの、様々な相手に対応できる器用なチップ。 チップ使用時に相手が動いてしまっても当たる色で止めれば外すこともないのも大きなメリット。 この1枚で4属性のクロスを解除でき、ホーリーパネルの塗り替えもできる。 更に青と緑の攻撃は当ててもショートインビジブルが発生せず、青に至っては凍結状態によるさらなるコンボにつなげられる。 アイスパネルの下準備なしに凍結させられるのはこのチップのみであり、最大の強みでもある。 今作では全てのナビチップに*コードが存在するので、凍結後ターンを跨がずににメテオナックルやギガントフックなどのギガクラスで大ダメージを狙うことも可能だが、暗転中だとしてもクサムラパネル同様最初の一撃のみが二倍となるので注意が必要。ジャンゴV3やゴーレムパンチ3の単発系を採用したい。 複数枚投入したい性能だが、無印でも50MBあるので各ランク1枚ずつしか入らない。 チップコードは勿論Eなのでエレキマン(チップ)とつながる。 さらにエレメントマンだけでも緑→赤で十分なコンボになる。 チップイラストは勿論エレメントマン本人。 …なのだが、体がデカいため背景の視認性が悪く、一見ではイラストでランクを判別するのが難しくなっている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「6」 メガNo.33 ジャッジマンSP ← メガ34 エレメントマン メガ35 エレメントマンEX メガ36 エレメントマンSP → メガNo.37 カーネル
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【チップ名】 ドリームビット 【読み方】 どりーむびっと 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性(個体によって変化) 【入手方法】 ドリームビット系を捕獲する※ 【派生チップ】 フレイムタワー、アイスキューブ、グリーンロープ 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 Scuttlst(Scuttlest) ※正確にはシークレットエリア1でドリームメラル、ドリームラピア、ドリームボルトの3体を倒すと、最初に3体分のデータを収めたチップが手に入り、そこからシークレットエリア3にいるドリームモス、ドリームビットの2体を倒すことで5体分になる。 【詳細】 『3』のウイルス飼育器に関係するチップの一つ。 使用すると暗転し、目の前のマスにドリームビットが出現。 目押ししたランクのドリームビットが自身に合わせた独自の攻撃を行う。 このウイルスはランクごとに攻撃方法自体が違っており、以下に各々の詳細を記載する。 ドリームメラル:炎属性。敵のいるマスへと追尾するフレイムタワーで攻撃する。 ドリームラピア:水属性。横一列にアイスキューブを撃ち出す。ブレイク性能あり。 ドリームボルト:電気属性。敵のいるマスにピンポイントで落雷攻撃。攻撃したマスをヒビパネルに変える。 ドリームモス:木属性。敵のいるマスにピンポイントでグリーンロープで攻撃。攻撃された相手はしばらく拘束され、追加ダメージを受ける。 ドリームビット/ドリームビットSP:無属性。障害物を貫通する横一列のレーザーで攻撃。 切り替わりが速いタイプであり、目押し難度は難しい。 その強力な攻撃の数々と性能の良さから使用する機会も多いことにより、慣れたプレイヤーならば一番性能の優秀なドリームモスを目押しできることだろう。 ただし、攻撃の関係上、ボルト・ビット以外は穴パネルで攻撃が中断されてしまうので注意。 攻撃力は与えたバグのかけらの数だけ増加する…のだが、このチップには不具合が存在する。 詳しくはウイルス飼育機の電脳の記事ページにて。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『3』 No.181 キラーズアイ ← 182 → No.183 ダークホール
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【項目名】 チップうってください 【分類】 依頼 【登場作品】 『2』 【詳細】 『2』で受けられる依頼の一つ。 マグネットマンを倒した後のタイミングで、依頼掲示板に載る依頼。 同じタイミングで掲示板に載るものは、他に「かんさつりょくのするどいヒトへ」と「なかなおりのおてつだい」と「ちあんいじのおねがい」の3つがある。 依頼人は、デンサン空港にいる関西弁の金髪男性。 見た目は白人男性の様だが、生まれも育ちも日本らしい。 依頼内容は、これから人生初めて外国に行くのだが、強いバトルチップを持っていないので不安な為、「キャッチマシーン N」を譲ってほしい、というもの。 報酬は、お礼は現金でとの言葉通り「50000ゼニー」 返してと言われても返さないとの事だが、そのチップをこの値段でいいのだろうか。 多少ゼニーを払ってでも安全を準備するのは当然と述べ、海外へ行く時は気をつける様にと忠告してくれる。
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【チップ名】 ファイアマン 【読み方】 ふぁいあまん 【該当チップ】 ファイアマンV2、ファイアマンV3、ファイアマンSP、ファイアマンDS 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス 【属性】 炎属性 【入手方法】 ファイアマンを倒す 【派生チップ】 ファイアアーム 【PA】 なし 【登場作品】 『1』、『4』 【英語名】 ファイアマン:FireManファイアマンV2:FireMan2(FireManV2)ファイアマンV3:FireMan3(FireManV3)ファイアマンSP:FireMnSP(FireManSP)ファイアマンDS:FireMnDS(FireManDS) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にファイアマンが出現。 正面の横1列に火炎放射を放つ「ファイアアーム」で攻撃を行う炎属性のナビチップ(『4』ではメガクラス)。 どちらの作品でも射程距離は無限で、炎は相手や置物を貫通し、地形の効果を受けない。 『4』ではコマンド入力ができ、ファイアアームが通過したパネルをマグマパネルに変化させる。 SPはファイアマンSPを倒したデリートタイムで、DSはエリア内に存在するダークホールの数で攻撃力が変化する。 デューオは穴パネルに浮いた状態であるためクサムラパネルを併用したコンボはできないが、ヒートブレスのように地形依存ではないため、直接火炙りにできる。 (『4』はヒートブレスなど、デューオに当てられないチップがかなり多い。) むしろ、ウラインターネットにて対クーモス要員だろうが、多用した場合はロックマンDSには要注意である。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.136 ブルースV3 ← 137 ファイアマン 138 ファイアマンV2 139 ファイアマンV3 → No.140 ナンバーマン 「4」 メガNo.32 サーチマンDS ← メガ31 ファイアマン メガ32 ファイアマンSP メガ33 ファイアマンDS → メガNo.34 サンダーマン 「トランスミッション」 No.123 ブルース ← 124 ファイアマン → No.125 ニードルマン 「バトルチップGP」 No.203 アイスマン ← 204 ファイアマン → No.205 エレキマン 「4.5」 メガNo.30 サーチマンDS ← メガ31 ファイアマン メガ32 ファイアマンSP メガ33 ファイアマンDS → メガNo.34 サンダーマン 「P.o.N」 メガNo.24 ブルースSP ← メガ25 ファイアマン メガ26 ファイアマンV2 メガ27 ファイアマンV3 メガ28 ファイアマンSP → メガNo.28 アイスマン 「OSS」 No.136 ブルースV3 ← 137 ファイアマン 138 ファイアマンV2 139 ファイアマンV3 → No.140 ナンバーマン
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/343.html
【チップ名】 シェードマン 【読み方】 しぇーどまん 【種類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 シェードマンを倒す 【派生チップ】 シェードマンSP・シェードマンDS 【PA】 ビッグノイズ 【登場作品】 『4』『5』 【英語名】 シェードマン:ShadeManシェードマンSP:ShadMnSP、「5」ShadeMnSP(ShadeManSP)シェードマンDS:ShadMnDS、「5」ShadeMnDS(ShadeManDS) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したシェードマンが放射状に広がる超音波で攻撃を行うメガクラスチップ。 出現してから攻撃を行うまでにコマンドを入力することでマヒや混乱効果を付加することができる。 ↓↘→Aだとマヒ効果、↓↙←Aだと混乱効果を付加する。 SPはシェードマンSPを倒したデリートタイムで、DSは『4』ではエリア内に存在するダークホールの数、『5』では戦闘中のけぞった回数で攻撃力が変化する。 『4』ではストーリー上とても目立つ存在であるからか、チップコードが特別な「X」になっていた。 しかし、シェードマンを悪状態で倒すとリザルトには「シェードマンDS S」とSコードで表示され、しかも存在しないチップだからか実際には入手出来ていないというバグがある。 DSチップはブラックアースのランダムミステリーデータからも出るので、そちらで入手した方が確実。 レーザーマン(チップ)同様、無印版は善悪度に関係なく使える貴重なチップ。 …なのだが、コードXなので扱いが難しいか。 『5』では普通のボスになったからかコードも普通の「S」になっている。 作中ではオラン島エリアでのリベレートミッションの報酬で入手可能。 経過フェイズが目標より2フェイズ以上早ければSP、早くないがぎりぎり目標以内に収められれば通常(V1)。 コードが使いやすい「S」で、インビジブルを貫通できマヒ効果も付けられる…と優秀なので、活用した人は多いだろう。 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『4』 メガNo.48 スパークマンDS ← メガ49 シェードマン メガ50 シェードマンSP メガ51 シェードマンDS → メガNo.52 レーザーマン 『5』 メガNo.42 ブリザードマンDS ← メガ43 シェードマン メガ44 シェードマンSP メガ45 シェードマンDS → メガNo.46 クラウドマン 『4.5』 メガNo.66 スパークマンDS ← メガ67 シェードマン メガ68 シェードマンSP メガ69 シェードマンDS → メガNo.70 レーザーマン