約 3,153,514 件
https://w.atwiki.jp/wii_music/pages/138.html
楽曲紹介 動画【Wii Music】テトラと演奏「プリーズ・ミスター・ポストマン」【WiiMus wiimusic 原曲無視して演奏してみた WiiMusic プリーズ・ミスター・ポストマン Please Mr. Postman Wii MusicでPlease Mr. Postmanを(女の子に囲まれて)やってみた _コメント 〜楽曲一覧〜 ●ポピュラー ├ デイドリーム・ビリーバー ├ 上を向いて歩こう ├ ジングルベル・ロック ├ プリーズ・ミスター・ポストマン ←いまここ ├ ロコモーション ├ ウーマン ├ 見つめていたい ├ セプテンバー ├ マテリアル・ガール ├ ウキウキ・ウェイク・ミー・アップ ├ アイル・ビー・ゼア ├ 愛はかげろうのように └ 炎のランナー 楽曲紹介 前の楽曲:ジングルベル・ロック 次の楽曲:ロコモーション 戦場へおもむいた恋人からの手紙を待つ女性の気持 ちを歌った60年代の名曲で、たくさんのアーティ ストによってカバーされました。 原題:Please Mr. Postman ©1961 マーヴェレッツ(The Marvelettes)↓原曲を再生する ©1963 ビートルズ(The Beatles) ©1974 カーペンターズ(Carpenters) 動画 【Wii Music】テトラと演奏「プリーズ・ミスター・ポストマン」【WiiMus http //www.nicovideo.jp/watch/sm5140265 wiimusic 原曲無視して演奏してみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm5042695 WiiMusic プリーズ・ミスター・ポストマン Please Mr. Postman http //www.nicovideo.jp/watch/sm5004812 Wii MusicでPlease Mr. Postmanを(女の子に囲まれて)やってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm4988047 目次へ戻る _コメント 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/another-alice/pages/31.html
アバターアイテムが入手できるガチャ。300マギオ必要 景品一覧 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/71.html
アリス | ALICE テリー・ボガードに憧れ、サウスタウンに集まる格闘家たちの技を我流で習得。 まだまだ荒削りだが、抜群の身体能力と格闘センスで将来を期待される女性ファイター。 そこそこいい加減で明るい性格。 CV:林あき乃 14からの新規キャラクターの一人。 飛び道具やコマンド投げを持たないものの、素早いダッシュや見切りづらい地上中段などを持ち近距離戦に長けたキャラクター。 通常技も必殺技も性能が分かりやすく、初心者でも扱いやすいキャラクターの一人。 超必殺技がアドバンスキャンセルやクライマックスキャンセルと相性が悪いため一発逆転の火力は出せないものの、ゲージが無くとも無いなりの火力は出せるため先鋒、中堅向き。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03からは特殊技のガーネットスピンのヒット挙動が変更されたが、屈弱Kが必殺技キャンセル可能になったため連続技の始動幅増加。 ver2.00では体力は標準値の1000で、ジャンプDの後方に攻撃判定が付くようになりめくりができるように調整されている。 ver3.00から通常・大ジャンプ滞空時間を短く、バックステップの移動開始を早く、移動距離を長く、着地硬直時間を長く変更 サウスタウンバリエーションスピンに追撃制限を設けられてしまったが、通常攻撃並びに必殺技の性能が強化。 ver3.10から体力が1000に据え置き、ダッシュの移動速度を速く上昇、各種タイガークラックの不具合修正 中段特殊技のガーネットスピンの発生がわずかに遅くなり、ぶっ飛ばし攻撃のガード硬直時間を5F長く延長。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ちゃぶ台返し 近距離で 背負い投げ風 近距離で 特殊技 ガーネットスピン 中段攻撃、キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可 必殺技 タイガークラック EX版は最終段が中段判定 サウスタウンバリエーション EX版は自動でチャージ→スピンまで発生+出かかりガードポイント サウスタウンバリエーション チャージ (弱or強サウスタウンバリエーション中に) サウスタウンバリエーション スピン (弱or強サウスタウンバリエーション中に) ヒット、ガード時ダイビングタックルに派生可ver3.00から追撃制限付与 ウルフコンビネーション EX版は自動で派生+3段目ヒット時地面バウンドやられ発生 ウルフコンビネーション アッパー (弱or強ウルフコンビネーション中に) ウルフコンビネーション ウェーブ (ウルフコンビネーション アッパー中に) ダイビングタックル 空中で 空振り時尻餅モーション発生ver3.00からEX版はヒット時に必殺技などでキャンセル可 超必殺技 スペシャルウルフコンビネーション 地上部分AC、CC可 シャドウダンク 地上部分AC、CC可 CLIMAX超必殺技 フルセットアリス +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ノーゲージ 1 屈弱K×1~3弱ウルフコンビネーション強ウルフコンビネーション アッパー強ウルフコンビネーション ウェーブ 備考 下段始動コンボ。ver1.03から屈弱Kから必殺技キャンセル可能。ウルフコンビネーション アッパー以降は弱版よりも強版の方がダメージが上がる。ダメージ:174~193 2 近強Pガーネットスピン強ウルフコンビネーション強ウルフコンビネーション アッパー強ウルフコンビネーション ウェーブ 備考 ダメージ:238ジャンプ強Kから始動した場合はダメージ:294 3 近強Pガーネットスピン弱サウスタウンバリエーションサウスタウンバリエーション チャージ 備考 サウスタウンバリエーションを先端気味にガードさせた場合、チャージを最速で派生させてしまうとヒットせず隙が大きい。受付時間は長いので派生は少し遅らせて出すと良い。遅らせて出しても連続ヒットになる。ダメージ:213 4 近強Pガーネットスピン弱サウスタウンバリエーションサウスタウンバリエーション スピン 備考 スピン後、空中にいる間はダイビングタックルを出せる。ただし、画面端でなければ連続ヒットせず、ガードさせても硬直が長めのため基本は出さなくて良い。ダメージ:196 ゲージあり 1 屈弱K×1~3弱ウルフコンビネーション強ウルフコンビネーション アッパー シャドウダンク 備考 下段始動コンボ。スペシャルウルフコンビネーションよりもシャドウダンクの方が僅かにダメージが大きく、技後の状況はシャドウの方がよい。ダメージ(1ゲージ):264~277ダメージ(2ゲージ):393~397ゲージを消費しての下段始動なら発動コンボの方がダメージは大きい。 2 近強Pガーネットスピン強ウルフコンビネーション強ウルフコンビネーション アッパーシャドウダンク 備考 ダメージ(1ゲージ):328ダメージ(2ゲージ):457 3 近強Pガーネットスピン弱サウスタウンバリエーションサウスタウンバリエーション チャージシャドウダンク 備考 ダメージ(1ゲージ):359ダメージ(2ゲージ):488 4 ガーネットスピンシャドウダンク 備考 中段始動コンボ。自身が前進することもあり、他キャラの中段と比べてもリーチは長い。ダメージ(1ゲージ):246ダメージ(2ゲージ):402 5 遠立強Kシャドウダンク 備考 相手の隙に密着まで接近できない場合に。ダメージ(1ゲージ):256ダメージ(2ゲージ):412 その他の連続技(自由記述欄) 1 近強Pガーネットスピン弱サウスタウンバリエーションサウスタウンバリエーション スピン弱ダイビングタックルシャドウダンク 備考 画面端限定。スピンヒット後の空中時に弱ダイビングタックルを出し、着地時にシャドウダンクをスーパーキャンセルで出す。チャージシャドウダンクよりもダメージは高い。強ダイビングタックルだとヒット数の関係でダメージが下がる。 2 地上ふっとばしガーネットスピン弱サウスタウンバリエーションサウスタウンバリエーション チャージ強タイガークラック 備考 Ver1.03からガーネットスピンのヒット時の挙動が変わったため、このコンボは不可。 発動コンボ 1 1 屈弱K×1~2遠弱K QM近強PガーネットスピンEXウルフコンビネーションEXタイガークラック 2 ガーネットスピン 3 近強Pガーネットスピン 備考 先鋒1ゲージ1-1 下段始動、ダメージ324~3291-2 中段始動、ダメージ3561-3 近強P始動、ダメージ383弱攻撃後の発動は多少走らせても近強Pが連続ヒットするため、焦らずに確実に入力しよう。 2 1 屈弱K×1~2遠弱K QM近強PガーネットスピンEXウルフコンビネーションMAXシャドウダンク 2 ガーネットスピン 3 近強Pガーネットスピン 備考 先鋒2ゲージ、ダメージ450~5001の発動コンボの最後をシャドウダンクに変更しただけのもの。ゲージを使ってダメージを伸ばすならこちら。シャドウダンクの前に弱ウルフコンビネーションを入れるとダメージアップが図れるが、の後に早めにと入力するため、安定しないなら省いた方がよい。EXウルフコンビネーション後のバウンドが高い一部のキャラ(ジョー東で確認)の場合、シャドウダンクは最速ではなく少し遅らせて出すこと。最速で出すと浮きが高すぎてヒットせず、通り過ぎてしまう。 3 1 屈弱K×1~2遠弱K QM近強PガーネットスピンEXウルフコンビネーション弱ウルフコンビネーションフルセットアリス 2 ガーネットスピン 3 近強Pガーネットスピン 備考 先鋒3ゲージ、ダメージ510~558フルセットアリス後は相手との位置関係が逆転するため、画面端で出した場合は自分が画面端を背負う形となるため注意。 4 ふっとばしガーネットスピンQM[ガーネットスピン×2]弱サウスタウンバリエーションサウスタウンバリエーション チャージEXタイガークラック 備考 Ver1.03からガーネットスピンのヒット時の挙動が変わったため、このコンボは不可。 5 遠強KQM遠強KMAXシャドウダンク 備考 先鋒2ゲージ、ダメージ423、相手の隙に密着まで接近できない場合に。1回目の遠強Kが先端ヒットでも発動時に少し走らせれば2回目の遠強Kが連続ヒットする。 +基本戦術 基本戦術 メインは近距離戦。 飛び道具がなく、また中距離で差し合える攻撃も少ないため遠距離、中距離戦は苦手な部類。 各種ジャンプ、緊急回避、ダッシュを用いて近距離戦に持ち込みたい。 遠距離戦 弱ウルフコンビネーションでゲージ溜めをするくらいで、基本的にはやることがない。 飛び道具持ちの主戦場になりうる距離のため、遠距離戦からはとっとと脱出したい。 今作では飛び道具持ちキャラが強いため、安易なジャンプや緊急回避はあっさりと迎撃されてしまう。 ガードしながらじっくり距離を詰めていこう。 中距離戦 中ジャンプ強Kで相手に触りにいける距離。 開幕ぐらいの距離なら大ジャンプ強Kでめくりを狙える。 地上けん制には遠立強K・遠立弱Kなどを。 特に遠立強Kは上方向にも判定があるため相手の小・中ジャンプを迎撃することがある。 空中の迎撃には早出しジャンプ弱K・早だしジャンプ強P、しゃがみ強P、遠立強P、空中ふっとばしなどを。 総じて判定は強いわけではないため、相打ちでもいいくらいの気持ちで攻撃していこう。 また、強タイガークラックは(頼れるほどではないが)上半身無敵があるため、空中迎撃として使用していこう。 サウスタウンバリエーションでチャージまで繋げて一気に距離を詰めるのもあり。 ただし空振りした場合、よろけモーションのおかげで隙だらけになる。 派生(チャージ)が出る前にGC前転などをされるとすぐによろけモーションとなってしまうため、過信は禁物。 忘れた頃に振るようにしよう。 近距離戦 しゃがみ弱K(下段)を中心に、ガーネットスピン(中段)、小ジャンプ強Kを振っていく。 しゃがんでいる相手には小ジャンプ強Kでめくりを狙えるが、密着状態だと攻撃が当たらず飛び越してしまうため注意すること。 各種攻撃がヒットすればMAX発動から3割~5割を奪えるチャンス。しっかりとヒット確認をしよう。 しゃがみ弱Kを多めに刻んでおき、下段に意識を集中させるとガーネットスピンや小ジャンプ強Kでめくって崩していきやすい。 もちろんしゃがみ弱Kがヒットしていればそこから発動でもよい。 切り返しに乏しいため、1度攻められると弱い。 攻められたら無理して付き合わず、後転・ジャンプ・バックステップ、GCふっとばしなど駆使して仕切りなおそう。 難敵対策 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ○ 打点高めの肘打ち。連打するとラッシュへ移行する。ガードさせてこちらがわずかに有利。 遠 超 打点高めにパンチ。しゃがんでいる相手にも当たる。ガード時の不利硬直はわずか程度。 弱K 近 ○ 膝から腰の高さの辺りへの2段蹴り。ガードさせて不利なので何かしら必殺技でキャンセルした方がいい。 遠 超 膝の高さ辺りをローキック。リーチは長めなのでけん制に使う。 強P 近 ○ 真上へアッパー。発生は早めなのでここから特殊技へ繋げていく。横方向が狭いものの見た目ほどではないが前方上方向にも判定はあるのでジャンプを落とすことも。ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃はうけにくい、ものの発生の早い攻撃での反撃には注意。 遠 超 斜め上へパンチ。見た目通りに斜め上に攻撃判定があるので相手の小・中ジャンプを迎撃する。ただしリーチはそこまで長くなく、しゃがみ相手には当たらないので無闇に振ると隙をさらすことになるので注意。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けない。 強K 近 ○ 膝蹴り。近強Cより発生はわずかに遅いが威力が比較的高め。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 遠 超 腰の高さ辺りをミドルキック。リーチがあるため地上けん制に使用していく。攻撃持続時間が短いものの上方向への多少判定があるため、相手の飛びを落とすことも。ガード時の不利硬直はわずか程度。 屈弱P ○ 前方向へパンチ。屈弱Kからの繋ぎに。リーチはあまりないので屈弱Kを刻みすぎると当たらない。ガードさせるとこちらがわずかに有利。 屈弱K ○ 下段攻撃。崩しの主軸。ガードさせて五分。Ver1.03から必殺技キャンセルが可能となった。 屈強P ○ しゃがみながらアッパー。横判定は薄いため地対空にて使っていく。とはいえ真上への判定は薄いため、被せられるようなジャンプには使いづらい。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。ver3.00からやられ判定を縮小。 屈強K ○ 下段攻撃。リーチはそれなりだが発生はそこまで早くない。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。ver3.00から攻撃判定を拡大。 J弱P 必 斜め下方向へパンチ。飛び込みにはJ強Kを使っていくため、あまり出番はない?ダイビングタックルへキャンセル可。 J弱K 必 斜め上への蹴り。リーチはそれなりにあり、発生も早めのため空対空にて使っていける。しゃがみ相手には当たらない。ダイビングタックルへキャンセル可。 J強P 必 真横気味にパンチ。下方向へも判定があるため飛び込みに使用できる。ダイビングタックルへキャンセル可。 J強K 必 斜め下への蹴り。リーチがあるので飛びから相手に触りにいくならこれ。開幕くらいの距離なら大ジャンプ強Kでめくりに、しゃがんでいる相手には小ジャンプ強Kでめくりになる。ダイビングタックルへキャンセル可。 ふっとばし ○ 少し飛んでから両拳を振り下ろす。飛び中は空中判定。下段無敵あり?ver3.10から全体硬直時間を5F長く変更。 Jふっとばし 必 両足で斜め上を蹴り上げる。発生の速さは普通くらいなので、早出しで空対空に使用できる。しゃがみ相手には当たらない。 通常投げ(P) - 相手の足をもってちゃぶ台返し。受け身可能で、距離も大きく離れる。画面端以外での攻め継続は無理なので仕切り直しに。ver3.00から全体硬直時間を短く変更。 通常投げ(K) - 反対方向へ背負い投げ。受け身可能で、距離も大きく離れる。攻め継続は無理なので仕切り直しに。 特殊技 技 Ca 解説 ガーネットスピン 超/○ 上方向からの蹴り下ろし。自身が前進しながら攻撃するため、リーチは長め。単発で出すと中段判定、キャンセルで出すと上段判定。どちらも発動コンボの始動に。Ver1.03から、ふっとばし後の膝崩れ中や空中にいる相手に対してこの攻撃をヒットさせても、高く浮き上がらなくなった。(追撃判定はあり)ver3.00からキャンセル版は攻撃発生時間を早く、全体硬直時間を短く変更。ver3.10から単発版は攻撃発生時間を3F遅く、全体硬直時間を3F長く変更。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 タイガークラック 弱 - 膝蹴りしながら飛び上がり、降り際に空中で踵落としをする。弱・強・EXどれも共通して、1段目2段目どちらも当たらなかった場合はよろけモーションがなく、どちらかがヒットまたはガードされた場合によろけモーションが発生する。隙はどちらも同じくらいある。ver3.00からやられ判定を変更、無敵時間を増加。ver3.10からヒットしなかった場合、着地アクションの途中が空中扱いになっていた不具合を修正。 強 弱版よりも高く上がる。威力も弱よりも高い。ver3.00から無敵時間が増加され割り込みと対空性能が大幅に強化。ver3.10からヒットしなかった場合、着地アクションの途中が空中扱いになっていた不具合を修正。 EX 膝蹴り部分が1段から2段になり、総威力もUP。上半身無敵がある?要検証。EX版のみ3段目が中段判定になる。ver3.10からヒットしなかった場合、着地アクションの途中が空中扱いになっていた不具合を修正。 サウスタウンバリエーション 弱 肘打ちしながら高速で突進する。開幕ぐらいの距離までが攻撃判定で、それより離れるとよろけモーションに移行する。肘打ちがヒットするとチャージ、スピンどちらかに派生可能。両足が地面についている辺りまでなら派生技へ派生ができる。 強 弱版より1、2キャラ程度攻撃範囲が伸びる。発生が遅く、通常技からキャンセルしても連続ヒットしない。僅かにこちらの方が威力が高い。派生ができるのは弱版と同じ。 EX 必 発生の速さは弱版で、移動距離は強版。ヒットすると自動でチャージ→スピンと移行する。スピン後はダイビングタックルへキャンセル可能。出掛かりに上半身にガードポイントあり。ver3.00からガードポイントが下段攻撃と弾とでは成立しなかった不具合を修正。 ┗サウスタウンバリエーション チャージ 共 背中から体当たりする。サウスタウンバリエーションがヒットまたはガードされた場合に派生可能。ヒット時はどのタイミングで派生してもヒットするが、ガード時、最速で派生するとヒットしない場合がある。その場合はディレイ気味に派生すると良い。密着でガードされると五分~微不利、持続気味にガードさせると微有利~五分。 ┗サウスタウンバリエーション スピン 共 必 体を丸めて回転しながらタックルする。ヒット、ガード時共に空中後方へ回転しながら跳ねる。この時にダイビングタックルへキャンセル可能。サウスタウンバリエーションをGC緊急回避された場合、この技へ派生すると回転しながらまっすぐ飛ぶ。着地後は少し隙があるため差し込まれないように注意。ver3.00から通常版はダイビングタックル (EX 版)をキャンセルできないように変更、通常版とEX版両方とも追撃制限が設けられた。 ウルフコンビネーション 弱 その場で気をまとった掌底を放つ。ヒット、ガード時にアッパーへ派生可能。弱攻撃キャンセルから連続ヒットする。ガードさせれば距離は離れるため反撃は受けづらいものの、隙はあるのであまり過信しないこと。 強 強攻撃キャンセルで連続ヒットする。連続ガードにはならない。弱版と比べて攻撃範囲は広いが隙は大きいので基本は弱版を使用すること。威力も弱版と変わらない。 EX - 派生技すべてを自動で出す。3段目ヒット後はその場で相手をバウンドさせるため追撃可能。発動コンボの主力パーツ。 ┗ウルフコンビネーション アッパー 弱 少し踏み込みながらアッパーをする。見た目通り、上方向へも判定があるので、一応飛びを落とすことも。 強 性能は弱版と同じだが、威力はこちらの方が僅かに高いため、基本的には強版で派生しよう。 ┗ウルフコンビネーション ウェーブ 弱 気を地面に叩き付ける。ヒット時は相手を強制ダウンさせる。ガード時でも距離が離れるため反撃を受けづらいものの、隙はあるので過信しないこと。弱・強版ともに超必殺技・クライマックスへSC可能だが、強制ダウンさせるためヒットはしない。 強 性能は弱版と同様。こちらの方が威力が高いため、基本的には強版で派生しよう。 ダイビングタックル 弱 空中で一瞬停止した後、斜め下へドリルのように回転しながら攻撃する。着地後にSC可能。主にコンボ用。弱版は1ヒットのみ。ガードさせた場合の隙もあるが、当たらなかった場合、その場で尻もちをつくので隙は大きい。 強 弱版との違いはヒット数のみ。弱版は1ヒットに対してこちらは2ヒットで、威力も若干こちらが上。ただし、SCで超必殺技へ繋げた場合、ヒット数と補正の関係で弱版をSCした方が威力が高くなる。 EX 必/EX 4ヒットになり、着地後の隙も小さい。ただし、当たらなかった場合の尻もちモーションは同様で隙も大きい。ver3.00からヒット時に必殺技などでキャンセル可能。 超 スペシャルウルフコンビネーション 共 飛び膝蹴り→ライジングタックル。弱攻撃キャンセルで連続ヒットする。ヒット時・ガード時問わず着磁後にはよろけモーションが存在する。アドバンス、クライマックスキャンセルの受付は飛び膝蹴りの着地後のみで、威力は控えめ。 MAX 弱版と比べてヒット数、威力が強化。膝蹴り部分の移動距離も伸び、よろけモーションの時間も伸びる。EX版のみ、ライジングタックル部分は地上に攻撃判定がない模様(弱版はある)。ver3.00から全体硬直時間を短く変更。 シャドウダンク 共 肘打ちしながら高速突進し、飛びながらアッパーで相手を浮かせ、両手で叩き付けてダウンさせる。スペシャルウルフコンビネーションよりも威力が高く、高めの位置で肘打ちがヒットしたとしてもカス当たりはせずにフルヒットする。ガード時、空振り時は肘打ちのみで終わり、隙は大きい。強攻撃からキャンセルで連続ヒットする。アドバンス、クライマックスキャンセルの受付は最初の肘打ちの部分のみ。 MAX 弱版と比べてヒット数、威力が強化され、発生も弱攻撃キャンセルから繫がるくらいに早くなる。移動距離も弱版から伸び、スペシャルウルフコンビネーションよりも威力は高い。ゲージを使ったコンボの締めは基本的にはこれ。 CLI フルセットアリス - - 右ストレートしながら突進→ヒット後演出移行し振り被って殴る→飛び上がって縦回転して踵で蹴る。射程距離は開幕の距離から1キャラ後ろ程度。弱攻撃キャンセルから繫がるくらいに発生は早く、出掛かりに全身無敵も存在する。ヒット後は位置が入れ替わるため、画面端でこの技をヒットさせた場合は自身が画面端を背負う形となる。倒しきれると判断した時以外はあまり使わない方がいいかもしれない。ver3.00から無敵時間を増加、攻撃判定を拡大、移動距離を長く変更。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 弱P 近 1 25 30 上 4 1 ○ 遠 1 25 30 上 6 -2 超 弱K 近 2 30×2 30×2 上/上 5 -9 ○ 遠 1 30 30 上 6 0 超 強P 近 1 70 70 上 6 -12 ○ 遠 1 70 70 上 8 -5 超 強K 近 1 80 70 上 7 -5 ○ 遠 1 80 70 上 11 -1 超 屈弱P 1 25 30 上 5 1 ○ 屈弱K 1 30 30 下 4 0 ○ Ver1.03から必殺技キャンセルが可能となった 屈強P 1 70 70 上 8 -7 ○ 屈強K 1 80 70 下 9 -4 ○ J弱P 1 40 30 中 5 必 J弱K 1 40 30 中 5 必 J強P 1 70 70 中 8 必 J強K 1 70 70 中 7 必 ふっとばし 1 75 100 上 16 -1 ○ Jふっとばし 1 80 80 上 10 必 GCふっとばし 1 5 0 上 - 投 通常投げ 1 100 0 投 - 特 ガーネットスピン(単発時) 1 70 70 中 - ガーネットスピン(キャンセル時) 1 50 60 上 ○ 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 タイガークラック 弱 2 50/40 40×2 上/上 F F - 強 2 60×2 40×2 上/上 F F - EX 3 40/50/60 0 上/上/中 F F - サウスタウンバリエーション 弱 1 50 40 上 F F 強 1 60 60 上 F F EX 3 50/40/40 0 上/上/上 F F 必 ダイビングタックルのみキャンセル可能 ┗サウスタウンバリエーション チャージ 弱 1 60 60 上 F F 強 1 60 60 上 F F ┗サウスタウンバリエーション スピン 弱 1 40 60 上 F F 必 ダイビングタックルのみキャンセル可能 強 1 40 60 上 F F 必 ダイビングタックルのみキャンセル可能 ウルフコンビネーション 弱 1 30 20 上 F F 強 1 30 20 上 F F EX 3 50/40/60 0 上/上/上 F F - ┗ウルフコンビネーション アッパー 弱 1 40 20 上 F F 強 1 45 20 上 F F ┗ウルフコンビネーション ウェーブ 弱 1 50 60 上 F F 強 1 70 60 上 F F ダイビングタックル 弱 1 70 60 上 F F 強 2 40×2 40×2 上/上 F F EX 4 30×4 0 上×4 F F - 高さによりヒット数増減。最大4ヒット。 超 スペシャルウルフコンビネーション 弱 8 30×3/20×5 0 上×8 F F 強 8 30×3/20×5 0 上×8 F F EX 14 50×3/20×11 0 上×14 F F シャドウダンク 弱 5 50/30/20×2/80 0 上 F F 強 5 50/30/20×2/80 0 上 F F EX 9 80/30/20×6/150 0 上 F F CLI フルセットアリス 4 0/116/88/220 0 上 F F -
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/4281.html
スポンサー企業 アリススタイル alice STYLE 提供番組(ネットセールス) 2021年12月現在 セブンルール(2021年11月~・カラー表記)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7926.html
【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 Mr.DRILLER Drill Land タイトル Mr.DRILLER Drill Land ミスタードリラー ドリルランド 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GDPJ ジャンル アクションパズル 発売元 ナムコ 発売日 2002-12-20 価格 6800円(税別) ミスタードリラー 関連 Console Game DC Mr. DRILLER PS Mr.DRILLER Mr.DRILLER G GC Mr.DRILLER Drill Land Handheld Game GB Mr.DRILLER GBA Mr.DRILLER 2 Mr.DRILLER A WS Mr.DRILLER 駿河屋で購入 ゲームキューブ
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/106.html
エアリス・ゲインズブール プロフィール アシスト性能 アシストアタック フォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY VII CV:坂本真綾 ミッドガル5番街スラムに住む花売り。教会でクラウドと出会ったことにより、エアリスの運命が動き出す。 今作では異例のアシスト専用キャラクターとしての出場となる。 アシスト性能 アシストアタック 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 備考 ケアル BRV プレイヤーのブレイブを回復させる 自分 自分 魔法 邪気封印 BRV 相手の動きを封じる 自分 相手 ---- 遠隔弱 0 星の守護 HP プレイヤーを一定時間無敵状態にする 自分 自分 ---- ---- ホーリー HP 長い溜めの後、敵位置に爆発 自分が空中 自分の近く 魔法 遠隔強 HP フォーム アナザーフォーム 原作FFVIIにて天野氏がデザインした衣装。 サードフォーム クライシスコアFFVIIにて着用していた衣装。 ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/actors/pages/543.html
アリス・タグリオーニをお気に入りに追加 アリス・タグリオーニのリンク #blogsearch2 アリス・タグリオーニとは アリス・タグリオーニの83%は野望で出来ています。アリス・タグリオーニの7%は赤い何かで出来ています。アリス・タグリオーニの4%は罠で出来ています。アリス・タグリオーニの4%は勇気で出来ています。アリス・タグリオーニの2%は株で出来ています。 アリス・タグリオーニ@ウィキペディア アリス・タグリオーニ アリス・タグリオーニの報道 今日私は死ぬと思うわ…カトリーヌ・ドヌーヴが実娘と共演「アンティークの祝祭」予告(動画あり) - ナタリー カトリーヌ・ドヌーヴが実の娘と母子役で共演した新作公開、骨董品から人生描く - ナタリー 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アリス・タグリオーニのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アリス・タグリオーニの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アリス・タグリオーニ このページについて このページはアリス・タグリオーニのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアリス・タグリオーニに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/sparking-neo/pages/42.html
格闘(0点) P 20000 S 100000A 30(1hit) B 80(2hit) C 820 D 770 E 3480 F 100(2hit) ● 体力最低、被ダメージ補正最弱、気弾性能最悪。 ラッシュ高速移動不可で、対戦相手は全キャラに アーマーが付加される。これはまあどう考え直しても0点。 B1(8.5点) 「やせがまん」消費:1 相手の攻撃に一切ひるまなくなるのでドリーマーやプレゼントボムが 非常に使いやすくなる。消費1で使用可能なのがありがたい。 ちなみに雄叫びとの併用も可能。 「雄叫び」消費:2 消費2の即スパB1はかなり便利。 さらに硬直時間が短いのでドリーマーが当たったあとは 確定でスパーキングモードになれる。 B1の回復速度もサタンはかなり速い。 B2(7点) 「キングオブドリーマー」消費:2/威力:4880 威力は低いが消費は2で当たれば距離もとれる。 ロングタイプメテオなのでB2を迂回しつつ当てることも可能。 当たったあとは距離が開くので、即着地して (サタンは空中では気力チャージできない)気力をためるべし。 「プレゼントボム」消費:2/威力:4500 射程は密着した状態から一歩分。 バックステップなしで出せ、ガード不可。 またラッシュブラストも吸える、かなり優秀な技。 ただラッシュ一発で簡単に潰されるので注意して使いたい。 UB(1点) 「ダイナミックバリバリパンチ」 消費:4/威力:1or7920 ショートタイプメテオで、当たれば相手を遠くに飛ばせる。 しかしほぼ50%の確率で失敗して威力が1になってしまうダメUB。 戦法 初期気力がMAXなので最初からB2が連発できる。 開始後1発目のドリーマーが当たったら即気力ためを しながら戦えば、チャージ速度が速いので 相手が毎回すぐに復帰してきてもかなりの連発が可能。 当身投げが優秀。サタンの相手は自動的にアーマー持ちと なるので逆に当身が成功しやすい。気力自動回復が3なので 投げればほぼ確実にキングオブドリーマーの追撃につなげられる。 UBは使えないがスパーキングすれば 「ハイパースマッシュ→ドラゴンホーミング →スパーキングコンボ→蹴り飛ばしている間に再スパーキング」 という流れに(ピシュンされなければ)持っていける。 サタンはドリーマーヒット後の気力ためが生命線なので、雄たけびを 使ったら倒しきれる場合を除いて必ず再スパーキングしたい。 総評(F) 悲しいくらいに打たれ弱く、空中コンボ1回で瀕死になれる。 (上位クラスが相手だと即死) 格闘は疑いようもなくぶっちぎりで最弱だが、B1・B2とも優秀なので 下位ランク、特に連続系ブラストを持っていないキャラ相手には 普通に勝つチャンスがある。当て身投げは密かに重要なスキル。 ただサタンのB2は格闘からの追撃ではなく、基本的にはぶっぱなので ドラゴンダッシュの打ち合いに負けるプレイヤー相手には、ほぼ詰んでいる。 色々フォローしたけど、全体として最弱なのはたぶん揺るがないw それでもサタンで勝ちたいという人は、参考にしてもらえればありがたい。 最後に小ネタとして。 サタンの挑発は特殊使用で、接近モードで成功すれば 相手の気力を1ゲージ下げることが出来る。そんなことをすれば 瞬殺されるだろうから誰もやらないでしょうけど・・・。
https://w.atwiki.jp/puyokei/pages/856.html
アリスタルコス もみじの回復魔法。 と言っても、もみじは回復力が極めて高いため仲間等の治癒に使われる。 覚醒 覚醒の時はめったに使わない( (まだまだ更新します)←
https://w.atwiki.jp/sblnasake/pages/44.html
選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 アリス 部屋 情けは人の為にならズ 30 投手 右投右打 サイドスロー 383年度~404年度 通算防御率1.61、全盛期には防御率0点台と不動の抑えとして22年間チームで活躍した投手。2度の最多セーブ投手賞獲得に加え通算360セーブを記録。わかってても打てない3球種の変化球を武器として締めの登板を続けてきた。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル 選手名鑑に戻る 名前 コメント