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スポンサー企業 スポンサー企業 さ行 スタジオアリス 現在の提供番組 (ネットセールス)︎︎ ︎ ︎︎ ︎2023年9月現在︎︎ 情報ライブ ミヤネ屋火曜日 14時台前半・2020年10月〜
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No.148 / ドール 人形 アリス 基本データ 説明 なないろの にんぎょうつかいまどうをきわめ オートマタをつくるのが ゆめ。 タイプ エスパーこおり 特性 ドールウォール(=さめはだ) ドールマスター(=プラス) タマゴグループ ひとがたひとがた 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 55 65 65 80 70 65 400 獲得努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 0 0 2 0 0 分布 場所 階層 Lv 備考 なし その他の入手方法 なし 進化系統 ちびアリス ┗Lv26でアリス ┗Lv40でEアリス レベルアップ技 Lv 技名 001 ねんりき 001 かたくなる 007 あやつりのいと 012 サイケこうせん 017 オーロラビーム 022 リトルレギオン 028 れいとうビーム 034 アーティフルS 040 マナチャージ 046 サイコキネシス 052 ドールセット 052 ヒーラードール 052 にんぎょうSP 058 みがわり 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 03 みずのはどう 04 マナチャージ 06 どくどく 07 あられ 09 めいそう 10 よめしゅぎょう 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 LUNATIC 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 22 ソーラービーム 27 おんがえし 29 サイコキネシス 32 かげぶんしん 33 リフレクタ- 42 からげんき 44 ねむる No 秘伝マシン名 05 フラッシュ 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装 育成例
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「今日はどんな冒険に出かけますか? アリスは一緒に旅立つ準備ができています」 学園:ミレニアムサイエンススクール 学年:1年生 部活:ゲーム開発部 年齢:??歳 誕生日:3月25日 身長:152㎝ 趣味:ゲーム(特にRPG) ソーシャルゲーム『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』の登場人物。 担当声優は 田中美海 女史。 メインストーリーVol.2「時計じかけの花のパヴァーヌ編」のキーパーソン。 連邦生徒会の管轄下にあったミレニアム自治区郊外の廃墟の奥に眠っていた「AL-1S」と称されしアンドロイド。 部員&実績不足で廃部の危機に瀕していたゲーム開発部にゲーム開発のための虎の巻「G-Bible」を探す過程で発見され、 これ幸いとゲーム開発部の部員にカウントするためにハッカー集団「ヴェリタス」のハッキングにより学籍を偽装されて、 ミレニアムサイエンススクールの1年生としてゲーム開発部に所属する事になった。 起動当初は人格も存在せず、まさしく機械的という言葉を絵に描いたような言動であったが、 ゲーム開発部の開発したRPG『テイルズ・サガ・クロニクル』をプレイしてクソゲー極まりない理不尽で難解過ぎるゲームシステムや世界設定に曝され、 エラーとフリーズと再起動を繰り返した末にどんどん情緒を獲得していき感情と人格を形成。 やがて「素直かつ無邪気で人懐っこいが何事もゲームに当てはめてしまう不思議ちゃん」の生徒と化した。 RPG内で世界を救いまくった影響か、以後は「勇者になる」という目標を度々口にしており、 学園での生活もクエスト感覚で楽しんでいる様子。 本人にとっては大事故ながらも些細な出来事だが、結果的にこの出会いこそがキヴォトス存亡の大きな鍵になるなどとは、 この時はまだ誰も知る由もない事であった。 先生が躊躇なく生徒の足を舐めたり、ロボ子がクソゲーに脳破壊されないと詰み確定とか本当いい加減にしろよキヴォトス 部活ではテストプレイを担当。クソゲーを隅々まで味わい尽くした末、ゲーム愛という啓蒙を得てしまった彼女には適任である。 + ゲーム開発部の愉快な仲間たち 花岡ユズ ゲーム開発部部長。プログラミング担当。 ミレニアムサイエンススクールの1年生だが、彼女が独力で制作したゲームのプロトタイプが全ての発端となる。 公開した件のゲームが酷評され、一日の大半を部室のロッカーの中に引き籠るような極度の対人恐怖症になってしまうが、 一方でそのゲームに感銘を受けたモモイとミドリの双子が押しかけてきた事で、部員全員が1年生のゲーム開発部が発足した (同じ一年生でありながら才羽姉妹より歳上の16歳である事などから、ファンの間では留年疑惑が囁かれている)。 そして三人で完成させたのが、問題のゲームの完成版『テイルズ・サガ・クロニクル』である。なお、結果は前述の通り。 ていうか今更だけど、「テイルズ」も「サガ」も「クロニクル」も意味は全部「物語」じゃねえか! ゲーマーとしての腕前は超一流で、特に格ゲーとリズムゲームについては謎の王者「UZQueen」として知られるトッププレーヤー。 そのためか動体視力も極めて高く、モモイ曰く集中して「UZQueen」モードになると頭の回転が普段の1.5倍、動体視力も2.8倍になるとか。 後述のメイドアリスイベントでは彼女もメイドに扮したが、ロッカーの代わりに「THE YUZU」と書かれた段ボール箱を被っていた (『MGS』シリーズの潜入用段ボール箱の一つ、「THE ORANGE」と書かれた物のオマージュと思われる)。 才羽モモイ 才羽姉妹の姉の方。ピンクの猫耳ヘッドホンとミニスカートがモモイと覚えよう。シナリオライター担当。 非常に陽気で部のムードメーカーだが、精神的に幼く感情的な癇癪持ちで、上役の早瀬ユウカとよく揉めている所が見られる。 情に厚く社交的なので、表に出たがらない部長に大人しい妹というゲーム開発部のメンバーを牽引する実質的なリーダー。 ゲームの腕は今ひとつらしく、妹のミドリに負ける場面がよく出て来る上、先生が初めて触る格ゲーの対戦で8連敗を喫した事も (行動の癖が分かりやすいらしく、更に焦るとレバガチャしがちと先生に指摘される選択肢あり)。 シナリオライターらしくゲーム関連の語彙が豊富で、何かというとゲーム用語や台詞ネタが飛び出るのが癖。 アリスにもそれが見事に感染っている。 才羽ミドリ 才羽姉妹の妹の方。緑の猫耳ヘッドホンとショートパンツがミドリと覚えよう。グラフィック担当。 ドット絵のレトロゲームが好きで、自分でもドット絵を打つ事がある他、パズルゲームなどのカジュアルな作品も好む。 大人しい性格のため、陽気な姉とはあまり相性が良くなかったが、ゲームを通じて大の仲良しになったと語っている。 表向きは姉より落ち着いていて部内でも一番常識人に見えるせいか、外部から「ゲーム開発部の代表者」と思われた事も。 グラフィック担当はシナリオが出来ないと何も出来ない部署でもあるので、気分屋で遅筆な姉には何かと悩まされている。 ちなみにキャラとしてのレアリティは姉より高い☆3で、対戦ゲームでも勝ち越している描写が多いため、 「姉より優れた妹…!」みたいなネタにもよくされている。 プレイスキルガチ勢、クソザコだがエンジョイ勢、そこそこやれるカジュアル勢と三者三様のプレイスタイルに、 やり込み派デバッガーのアリスも加わって、開発の上で満遍なく様々な視点を持てる実は割と隙の無い布陣と言える。 大体こんなメンバーによるアットホームな部活です キヴォトスには多数のロボットのような外見の市民も暮らしている反面、アリス以外に「人間そっくりなアンドロイド」は存在せず、 作中の登場人物の口からも現行のキヴォトスにそのような存在を作る技術は無い*1と公言されているのだが……? + ネタバレ注意 アリスの正体は、大昔にキヴォトスを支配していた「名もなき神」を信仰する無名の司祭が崇拝した「オーパーツ」であり、 彼らの敵対者である忘れられた神々を滅ぼすべく作られた「名もなき神々の王女AL-1S」。 この「忘れられた神々」とはキヴォトスの生徒達である事が示唆されており、 ゲームで例えるならばアリスは「世界を滅ぼすために創られた魔王」と言える存在であった。 周囲のデータを収集し変形させてしまう事などが可能な、多次元解釈演算装置「アトラ・ハシースの箱舟」の機能を持っている。 Vol.2の二章「友情と勇気と光のロマン」では、一章でモモイのゲームガールズアドバンスSPに転送されたAIにして、 名もなき神々の王女の力を覚醒させる鍵となる「王女」の第二の人格ともいえる「Key」がアリスと同化し、大きな騒動となった。 Vol.2の一章でミレニアムの精鋭特殊メイド部隊「Cleaning Clearing」と激しくやり合った経験から、 一時期メイドがトラウマ化していたが、その後ちゃんと和解したらしく、カフェに家具のゲーム筐台を置くと、 当時散々ボコられた美甘ネルと仲良く対戦を始める様子が見られる。 ブルーセチ氏作の下の手描き動画*2はあくまで二次創作だが、屈伸煽りとネルがキレて暴れる事以外は(勝敗含め)大体合ってる。 やめなよアリス!対戦で屈伸煽りは恥ずかしい事なんだよ! やはりお前の仕業だったか ※海外で対戦時に屈伸煽りする行為は、イラマチオティーバッグの出し入れになぞらえ「ティーバッギング」と呼ばれるノーマナー行為である。 固有武器は「光の剣:スーパーノヴァ」。 ミレニアムのエンジニア部が試作した、元は宇宙戦艦の艦載兵器にするつもりで大気圏外での運用を前提に設計された、エンジニア部の下半期予算の70%とロマンをかけた大型レールガン。上記画像で背負っている棺桶じみた物体がそれである。 実在の銃器のカスタム品が大多数の本作ではほぼ唯一の架空兵器になる。 武器を未所持のアリスがエンジニア部を訪ねた際、部室に鎮座していた本機を気に入り「実戦でのデータ取得」を建前に譲り受けた。 入手経緯がストーリー中で明かされる数少ない固有武器でもある。 勿論、元が艦載用なので個人で運用するサイズをしていない。基本重量だけでも140kg以上*3というバケモノである。 大きく、分厚く、重い。それは正に鉄塊である。 ついでに砲撃時の反動も200kg以上あるそうなので、一般生徒が撃ったらそれだけで自滅は免れまい。 そんな身の丈を超えるサイズの機械の塊を、神秘とアンドロイドパワーのゴリ押しで軽々と取り回し平然と撃ちまくる様は、 「ブルアカのロリ体形はヤバイ」という風評をある意味これ以上なく体現している存在とも言える。 頑丈でアリスのほぼ全身をカバー出来る大きさがあるため、盾としても活用される場面があった。 また最終編では、「光の剣:スーパーノヴァ」よりさらに巨大な、宇宙戦艦の主砲「光の剣:アトラ・ハシースのスーパーノヴァ」を生成してぶっ放している。 ネットでは上記の情緒獲得の経緯から「ネットミームにも容易く汚染されそう」という風評被害に晒されており、 よく淫夢厨にされて「ンアーッ!○○が大きすぎます!」とか言わされている所をよく見かける。 汎用性が高いので頻出するネタだが、所謂「本人が言ってないセリフ」枠なのでTPOには気を付けよう。 余談だが、彼女の名前の由来ははっきりとは不明ながら、ゲーム開発部の他メンバーがエロゲブランド由来という疑惑があり、 だとすると彼女も老舗中の老舗ブランド「アリスソフト」が由来という可能性が存在している。 もっと単純に「天童=任天堂」説もあり、真相は清渓川の澄み切った流れのみぞ知る……。 原作中の性能 「アリスがここにいます。アリスが手伝います。」 攻撃は神秘属性、装甲は特殊装甲という構成の後衛型アタッカー。 スナイパーライフル以上の長射程で、通常攻撃でも弾が敵を貫通する単発高火力型。その分射撃間隔は長め。 ノーマルスキルでエネルギーを2段階までチャージ可能で、チャージ段階によりEXスキルの威力が1.5倍/2倍に増加するという、 特殊なシステムを有している。巧く最大値を狙えれば強力だが、つまりは最大火力を出すには時間がかかる事も意味するため、 速攻編成蔓延る戦術対抗戦などではアリスが割と紙装甲なのもあって活躍する前に落とされがち。 現状唯一のレールガン所持者という事で、レールガンの長所・短所がそのままアリスの性能に直結していると言える。 コラボしたビリビリ? 残念ながらメイン武器はアサルトライフル使ってたよ 「ぱんぱかぱーん♪ アリスはメイド勇者にジョブチェンジしました!」 訳あってメイド服を着る事になった「メイドアリス」は、攻撃が貫通しなくなり狙撃による単体特化仕様に性能が変化。 汎用性はやや下がったが、通常時より単体目標への火力が出しやすくなり、装備品もより攻撃的な編成になっている。 また、スキルがチャージ制ではなく通常攻撃一定回数毎にバフがかかる仕様になったので、タイミングを計らなくてよくなった。 単発型なのは相変わらずのため、その一発がクリティカルするかどうかでダメージの浮き沈みが激しいのがやや難点。 余談だが、メイドアリスをカフェでタッチすると、やる気アピールなのかぐっと構えて謎の気合(オーラ)を発する。 …それどういう原理なのアリス? メイド勇者は奥が深い。 MUGENにおける天童アリス 同作の小鳥遊ホシノも手掛けたDark Ruler氏による、MUGEN1.1専用のキャラが公開中。 上記のメイド版とノーマル版の2種類が存在する。 + DarkRuler氏製作 メイド版 DarkRuler氏製作 メイド版 オリジナルの3Dモデルを用いて作られたメイド版のアリス。 技もメイド版準拠でレールガンによる飛び道具が強力だが、砲台そのものを振り下ろして攻撃する近接技も持つ。 また、原作のノーマルスキルを再現して、攻撃を15回行うと30秒間一部攻撃スキルのダメージが増加する仕様となっている。 超必殺技はEXスキルを再現したチャージ射撃の4ゲージ技「アリス、お掃除します!」。 AIはデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から + DarkRuler氏製作 ノーマル版 DarkRuler氏製作 ノーマル版 上記のメイド版より2週間遅れて公開された、ノーマル版のアリス。 こちらもレールガンを撃つ飛び道具や砲台を振り下ろす攻撃で戦うのは共通しているが、 超必殺技は各種技のダメージを増加させる「強化魔法です!」、3ゲージ技「スーパーノヴァクラッシュ」、 6ゲージ以上という条件下でのみ発動可能で全ゲージを消費するのと引き換えに、 ゲージが多ければ多い程さらに威力が増す技「世界の 法則が 崩壊します!」となっており、 自動ゲージ増加があるためある程度はゲージ消費の激しさは補えるものの、 全体的に大火力だがゲージコストが高い砲台キャラとなっている。 AIはデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 「アリスはキヴォトスに…魔法がないとは思えません。 魔法は存在しています。だって、先生は今、 アリスを幸せにしてくれましたから」 「ゲームが面白い理由はそこに、世界の美しさが込められているから。 これは、先生を通じてわかったことです。 ゲームも、猫も、友達も…そして今この瞬間も。 この世界には美しいものがたくさんあります」 「アリスはもっと知りたいです。先生と一緒に… この世界のことをもっと学びたいです!」 出場大会 「[大会] [天童アリス]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 コラボイベントで電脳世界上の存在だった初音ミクが仮の身体に意識を移した事はあったが、 あくまでライブ用でアリスやキヴォトス人(仮)のように戦闘を行えるような器ではない(ゲーム内の性能もSPECIALという支援役)。 *2 このブルーセチ氏、ブルアカ手描き動画を定期的に製作しているが中でもアリス推しらしく、 特にバズった「USAGI FLAP」に合わせてアリスが踊る動画をはじめ、本来アリスの曲ではない物まで、 アリスの可愛さの暴力でミーム汚染しており、氏の動画を観た後で原作をやって、 「あれ、これアリスのテーマじゃなかったの…?」みたいな事態がちょくちょく起こっているようである (「USAGI FLAP」も元々はタイトル通りVol.4「カルバノグの兎」編のメインキャラ、RABBIT小隊のテーマ)。 *3 解説の様子を見ると「基本重量」というのは、稼働用のバッテリーや光学照準装置は除いた、本当に純粋な本体だけでの重量を差すようである。 作中には稼働可能な状態で総重量100kgにもなるはずのミニガン(移動兵器搭載が前提のガトリングガン)を、 平然と映画ばりに生身で携行武器として使っている者もいるなど、キヴォトスの生徒はモブ含め生身でも頑強な肉体の持ち主ばかりなのだが、 それでも流石にこのレールガンを扱える者はいないなど限度はあるようである。
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アリス 【場 所】室蘭市中島町 【交 通】道南バス「東通り」下車後徒歩3分ほど 【分 類】飲食店 カレー。辛さはお好みで調節可能。 辛さは番号で決められ、150番以上の辛さを注文すると、 記念にノートに一言書き残すことができる。 常に辛いものばかり食べ、通常の辛さを食したことのない人もいるとか。 コメント 名前 コメント
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記録 試合 勝利 得点 安打 本塁打 盗塁 投球回 奪三振 試合 1試合 100FP 50試合 100FP 100試合 100FP 150試合 100FP 200試合 100FP 300試合 100FP 400試合 100FP 500試合 100FP 600試合 100FP 700試合 600FP ウルトラチャンス 800試合 100FP 1000試合 100FP 1250試合 100FP 1500試合 100FP 1750試合 100FP 2000試合 100FP 2500試合 100FP 3000試合 100FP 3500試合 100FP 4000試合 100FP 5000試合 200FP 6000試合 200FP 7000試合 200FP 8000試合 200FP 10000試合 300FP 12500試合 300FP 15000試合 400FP 勝利 10勝 100FP 20勝 100FP 40勝 100FP 60勝 200FP ビッグチャンス 75勝 600FP ウルトラチャンス 100勝 100FP 125勝 100FP 150勝 200FP ビッグチャンス 175勝 100FP 200勝 100FP 225勝 200FP ビッグチャンス 250勝 100FP 275勝 200FP ビッグチャンス 300勝 100FP 350勝 100FP 400勝 100FP 450勝 100FP 500勝 100FP 550勝 100FP 600勝 100FP 650勝 100FP 700勝 アイテム スパイク 走力+1 800勝 100FP 900勝 100FP 1000勝 100FP 1100勝 100FP 1200勝 100FP 1300勝 100FP 1400勝 100FP 1750勝 100FP 2000勝 100FP 2250勝 100FP 2500勝 200FP 2750勝 200FP 3000勝 200FP 3500勝 200FP 4000勝 200FP 4500勝 500FP ビッグチャンス 5000勝 300FP 5500勝 300FP 6000勝 300FP 7000勝 400FP 8000勝 400FP 9000勝 400FP 10000勝 500FP 11000勝 500FP 12000勝 600FP 15000勝 700FP 17500勝 アイテム リストバンド 球速+1 得点 10得点 100FP 50得点 100FP 100得点 100FP 200得点 100FP 300得点 100FP 400得点 100FP 500得点 100FP 600得点 600FP ウルトラチャンス 800得点 100FP 1000得点 100FP 1250得点 200FP ビッグチャンス 1500得点 アイテム バット(赤) パワー+1 1750得点 100FP 2000得点 100FP 2500得点 100FP 3000得点 100FP 3500得点 100FP 4000得点 100FP 5000得点 100FP 6000得点 100FP 7000得点 100FP 8000得点 900FP ウルトラチャンス 10000得点 200FP 12500得点 200FP 15000得点 200FP 17500得点 300FP 20000得点 300FP 25000得点 400FP 30000得点 900FP ビッグチャンス 40000得点 600FP 50000得点 1300FP ビッグチャンス 60000得点 800FP 安打 10安打 100FP 100安打 100FP 200安打 100FP 400安打 アイテム ヒジあて(赤) パワー+1 500安打 100FP 750安打 100FP 1000安打 100FP 1250安打 100FP 1500安打 100FP 1750安打 100FP 2000安打 100FP 2250安打 100FP 2500安打 100FP 3000安打 100FP 3500安打 100FP 4000安打 100FP 4500安打 100FP 5000安打 100FP 5500安打 100FP 6000安打 200FP ビッグチャンス 6500安打 100FP 7000安打 100FP 8000安打 100FP 9000安打 100FP 10000安打 100FP 11000安打 100FP 12000安打 200FP ビッグチャンス 13000安打 アイテム ヒジあて(青) バント+1 14000安打 100FP 16000安打 100FP 17500安打 100FP 20000安打 100FP 22500安打 100FP 25000安打 100FP 27500安打 200FP 30000安打 300FP ビッグチャンス 35000安打 200FP 40000安打 200FP 45000安打 200FP 50000安打 200FP 55000安打 300FP 60000安打 300FP 70000安打 600FP ビッグチャンス 80000安打 300FP 本塁打 5本塁打 アイテム バット(黒) ミート+1 10本塁打 100FP 20本塁打 100FP 30本塁打 100FP 40本塁打 100FP 50本塁打 100FP 60本塁打 100FP 70本塁打 100FP 80本塁打 100FP 100本塁打 100FP 120本塁打 200FP ビッグチャンス 150本塁打 アイテム スネあて(青) バント+1 175本塁打 100FP 200本塁打 100FP 225本塁打 100FP 250本塁打 100FP 275本塁打 100FP 300本塁打 100FP 325本塁打 100FP 350本塁打 100FP 400本塁打 100FP 450本塁打 200FP ビッグチャンス 500本塁打 100FP 550本塁打 100FP 600本塁打 100FP 650本塁打 100FP 700本塁打 100FP 800本塁打 100FP 900本塁打 100FP 1000本塁打 200FP ビッグチャンス 1100本塁打 100FP 1200本塁打 100FP 1400本塁打 200FP 1500本塁打 200FP 1750本塁打 400FP ビッグチャンス 2000本塁打 200FP 2250本塁打 200FP 2500本塁打 1400FP ウルトラチャンス 2750本塁打 300FP 3000本塁打 300FP 3500本塁打 300FP 4000本塁打 300FP 4500本塁打 400FP 5000本塁打 400FP 5500本塁打 400FP 6000本塁打 500FP 7000本塁打 500FP 8000本塁打 600FP 9000本塁打 700FP 10000本塁打 700FP 11000本塁打 800FP 12000本塁打 800FP 15000本塁打 6200FP ウルトラチャンス 17500本塁打 2400FP ビッグチャンス 20000本塁打 1800FP 30000本塁打 3900FP ビッグチャンス 盗塁 5盗塁 100FP 25盗塁 200FP ビッグチャンス 50盗塁 100FP 75盗塁 100FP 100盗塁 100FP 125盗塁 100FP 150盗塁 200FP ビッグチャンス 175盗塁 200FP ビッグチャンス 200盗塁 100FP 250盗塁 100FP 300盗塁 100FP 350盗塁 100FP 400盗塁 100FP 450盗塁 100FP 500盗塁 200FP ビッグチャンス 550盗塁 100FP 600盗塁 100FP 700盗塁 100FP 800盗塁 200FP ビッグチャンス 900盗塁 100FP 1000盗塁 100FP 1100盗塁 100FP 1200盗塁 100FP 1300盗塁 100FP 1400盗塁 100FP 1500盗塁 100FP 1600盗塁 200FP ビッグチャンス 1750盗塁 100FP 2000盗塁 100FP 2250盗塁 100FP 2500盗塁 200FP ビッグチャンス 2750盗塁 100FP 3000盗塁 100FP 3500盗塁 100FP 4000盗塁 200FP 4500盗塁 200FP 5000盗塁 200FP 5500盗塁 200FP 6000盗塁 200FP 7000盗塁 200FP 8000盗塁 300FP 9000盗塁 300FP 10000盗塁 300FP 11000盗塁 700FP ビッグチャンス 12000盗塁 2200FP ウルトラチャンス 投球回 25回 100FP 50回 100FP 100回 100FP 200回 100FP 300回 100FP 400回 100FP 500回 200FP ビッグチャンス 600回 100FP 800回 100FP 1000回 100FP 1200回 100FP 1250回 100FP 1500回 100FP 1750回 100FP 2000回 100FP 2250回 100FP 2500回 100FP 2750回 100FP 3000回 100FP 3250回 100FP 3500回 100FP 3750回 100FP 4000回 200FP ビッグチャンス 4500回 100FP 5000回 100FP 5500回 100FP 6000回 200FP ビッグチャンス 6500回 200FP ビッグチャンス 7000回 100FP 7500回 100FP 8000回 100FP 8500回 100FP 9000回 100FP 12000回 200FP ビッグチャンス 13000回 200FP ビッグチャンス 14000回 600FP ウルトラチャンス 15000回 100FP 16000回 100FP 18000回 アイテム リストバンド 肩+1 20000回 300FP ビッグチャンス 22500回 100FP 25000回 200FP 27500回 200FP 30000回 200FP 32500回 200FP 35000回 200FP 40000回 200FP 45000回 200FP 50000回 500FP ビッグチャンス 55000回 アイテム スパイク(赤) 下変化+1 60000回 300FP 65000回 300FP 70000回 400FP 80000回 800FP ビッグチャンス 90000回 400FP 100000回 500FP 110000回 500FP 120000回 1100FP ビッグチャンス 130000回 3500FP ウルトラチャンス 140000回 600FP 奪三振 10奪三振 200FP ビッグチャンス 50奪三振 100FP 100奪三振 100FP 200奪三振 200FP ビッグチャンス 300奪三振 100FP 400奪三振 100FP 500奪三振 100FP 600奪三振 100FP 700奪三振 100FP 800奪三振 100FP 900奪三振 アイテム グローブ(オレ) 守備+1 1000奪三振 200FP ビッグチャンス 1200奪三振 100FP 1400奪三振 100FP 1600奪三振 100FP 1750奪三振 100FP 2000奪三振 100FP 2250奪三振 100FP 2500奪三振 100FP 2750奪三振 100FP 3000奪三振 100FP 3250奪三振 100FP 3500奪三振 100FP 3750奪三振 100FP 4000奪三振 600FP ウルトラチャンス 4250奪三振 100FP 4500奪三振 100FP 5000奪三振 100FP 5500奪三振 100FP 6000奪三振 200FP ビッグチャンス 6500奪三振 600FP ウルトラチャンス 7000奪三振 100FP 7500奪三振 100FP 8000奪三振 100FP 8500奪三振 100FP 9000奪三振 100FP 11000奪三振 100FP 12000奪三振 100FP 13000奪三振 100FP 14000奪三振 100FP 16000奪三振 300FP ビッグチャンス 18000奪三振 200FP 20000奪三振 200FP 22500奪三振 アイテム グローブ 球威+1 25000奪三振 400FP ビッグチャンス 27500奪三振 400FP ビッグチャンス 30000奪三振 200FP 32500奪三振 200FP 35000奪三振 300FP 40000奪三振 300FP 45000奪三振 300FP 50000奪三振 300FP 55000奪三振 400FP 60000奪三振 400FP 65000奪三振 400FP 70000奪三振 500FP 80000奪三振 500FP 90000奪三振 600FP 100000奪三振 600FP 110000奪三振 700FP 120000奪三振 700FP 130000奪三振 800FP 140000奪三振 800FP 175000奪三振 1000FP 200000奪三振 1100FP 225000奪三振 2500FP ビッグチャンス 250000奪三振 1400FP 300000奪三振 1600FP 350000奪三振 1900FP 400000奪三振 2100FP
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1999.html
ミスタープロスペクター(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 勝負根性 短距離 SL+★8 101 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2376 1650 1980 〇/〇/〇 1,200m~1,400m/1,200m 99 9504 4950 9900 スキル スカイピンポイント(2ターンの間、天ブロックの出現率特大アップ ) Lスキル 【極+】ブラッドスピード【効果1】天属性・勝負根性タイプの全能力が6.5倍になる【効果2】回復を含む3属性以上の同時アタックでチーム全体のスピードが3.2倍になる。【効果3】ターン終了時最大スタミナの50%回復 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 スーパーゼウスガチャなど
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アリス・タグリオーニをお気に入りに追加 アリス・タグリオーニのリンク #blogsearch2 アリス・タグリオーニとは アリス・タグリオーニの83%は野望で出来ています。アリス・タグリオーニの7%は赤い何かで出来ています。アリス・タグリオーニの4%は罠で出来ています。アリス・タグリオーニの4%は勇気で出来ています。アリス・タグリオーニの2%は株で出来ています。 アリス・タグリオーニ@ウィキペディア アリス・タグリオーニ アリス・タグリオーニの報道 今日私は死ぬと思うわ…カトリーヌ・ドヌーヴが実娘と共演「アンティークの祝祭」予告(動画あり) - ナタリー カトリーヌ・ドヌーヴが実の娘と母子役で共演した新作公開、骨董品から人生描く - ナタリー 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アリス・タグリオーニのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アリス・タグリオーニの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アリス・タグリオーニ このページについて このページはアリス・タグリオーニのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアリス・タグリオーニに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アリス | ALICE テリー・ボガードに憧れ、サウスタウンに集まる格闘家たちの技を我流で習得。 まだまだ荒削りだが、抜群の身体能力と格闘センスで将来を期待される女性ファイター。 そこそこいい加減で明るい性格。 CV:林あき乃 14からの新規キャラクターの一人。 飛び道具やコマンド投げを持たないものの、素早いダッシュや見切りづらい地上中段などを持ち近距離戦に長けたキャラクター。 通常技も必殺技も性能が分かりやすく、初心者でも扱いやすいキャラクターの一人。 超必殺技がアドバンスキャンセルやクライマックスキャンセルと相性が悪いため一発逆転の火力は出せないものの、ゲージが無くとも無いなりの火力は出せるため先鋒、中堅向き。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03からは特殊技のガーネットスピンのヒット挙動が変更されたが、屈弱Kが必殺技キャンセル可能になったため連続技の始動幅増加。 ver2.00では体力は標準値の1000で、ジャンプDの後方に攻撃判定が付くようになりめくりができるように調整されている。 ver3.00から通常・大ジャンプ滞空時間を短く、バックステップの移動開始を早く、移動距離を長く、着地硬直時間を長く変更 サウスタウンバリエーションスピンに追撃制限を設けられてしまったが、通常攻撃並びに必殺技の性能が強化。 ver3.10から体力が1000に据え置き、ダッシュの移動速度を速く上昇、各種タイガークラックの不具合修正 中段特殊技のガーネットスピンの発生がわずかに遅くなり、ぶっ飛ばし攻撃のガード硬直時間を5F長く延長。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ちゃぶ台返し 近距離で 背負い投げ風 近距離で 特殊技 ガーネットスピン 中段攻撃、キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可 必殺技 タイガークラック EX版は最終段が中段判定 サウスタウンバリエーション EX版は自動でチャージ→スピンまで発生+出かかりガードポイント サウスタウンバリエーション チャージ (弱or強サウスタウンバリエーション中に) サウスタウンバリエーション スピン (弱or強サウスタウンバリエーション中に) ヒット、ガード時ダイビングタックルに派生可ver3.00から追撃制限付与 ウルフコンビネーション EX版は自動で派生+3段目ヒット時地面バウンドやられ発生 ウルフコンビネーション アッパー (弱or強ウルフコンビネーション中に) ウルフコンビネーション ウェーブ (ウルフコンビネーション アッパー中に) ダイビングタックル 空中で 空振り時尻餅モーション発生ver3.00からEX版はヒット時に必殺技などでキャンセル可 超必殺技 スペシャルウルフコンビネーション 地上部分AC、CC可 シャドウダンク 地上部分AC、CC可 CLIMAX超必殺技 フルセットアリス +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ノーゲージ 1 屈弱K×1~3弱ウルフコンビネーション強ウルフコンビネーション アッパー強ウルフコンビネーション ウェーブ 備考 下段始動コンボ。ver1.03から屈弱Kから必殺技キャンセル可能。ウルフコンビネーション アッパー以降は弱版よりも強版の方がダメージが上がる。ダメージ:174~193 2 近強Pガーネットスピン強ウルフコンビネーション強ウルフコンビネーション アッパー強ウルフコンビネーション ウェーブ 備考 ダメージ:238ジャンプ強Kから始動した場合はダメージ:294 3 近強Pガーネットスピン弱サウスタウンバリエーションサウスタウンバリエーション チャージ 備考 サウスタウンバリエーションを先端気味にガードさせた場合、チャージを最速で派生させてしまうとヒットせず隙が大きい。受付時間は長いので派生は少し遅らせて出すと良い。遅らせて出しても連続ヒットになる。ダメージ:213 4 近強Pガーネットスピン弱サウスタウンバリエーションサウスタウンバリエーション スピン 備考 スピン後、空中にいる間はダイビングタックルを出せる。ただし、画面端でなければ連続ヒットせず、ガードさせても硬直が長めのため基本は出さなくて良い。ダメージ:196 ゲージあり 1 屈弱K×1~3弱ウルフコンビネーション強ウルフコンビネーション アッパー シャドウダンク 備考 下段始動コンボ。スペシャルウルフコンビネーションよりもシャドウダンクの方が僅かにダメージが大きく、技後の状況はシャドウの方がよい。ダメージ(1ゲージ):264~277ダメージ(2ゲージ):393~397ゲージを消費しての下段始動なら発動コンボの方がダメージは大きい。 2 近強Pガーネットスピン強ウルフコンビネーション強ウルフコンビネーション アッパーシャドウダンク 備考 ダメージ(1ゲージ):328ダメージ(2ゲージ):457 3 近強Pガーネットスピン弱サウスタウンバリエーションサウスタウンバリエーション チャージシャドウダンク 備考 ダメージ(1ゲージ):359ダメージ(2ゲージ):488 4 ガーネットスピンシャドウダンク 備考 中段始動コンボ。自身が前進することもあり、他キャラの中段と比べてもリーチは長い。ダメージ(1ゲージ):246ダメージ(2ゲージ):402 5 遠立強Kシャドウダンク 備考 相手の隙に密着まで接近できない場合に。ダメージ(1ゲージ):256ダメージ(2ゲージ):412 その他の連続技(自由記述欄) 1 近強Pガーネットスピン弱サウスタウンバリエーションサウスタウンバリエーション スピン弱ダイビングタックルシャドウダンク 備考 画面端限定。スピンヒット後の空中時に弱ダイビングタックルを出し、着地時にシャドウダンクをスーパーキャンセルで出す。チャージシャドウダンクよりもダメージは高い。強ダイビングタックルだとヒット数の関係でダメージが下がる。 2 地上ふっとばしガーネットスピン弱サウスタウンバリエーションサウスタウンバリエーション チャージ強タイガークラック 備考 Ver1.03からガーネットスピンのヒット時の挙動が変わったため、このコンボは不可。 発動コンボ 1 1 屈弱K×1~2遠弱K QM近強PガーネットスピンEXウルフコンビネーションEXタイガークラック 2 ガーネットスピン 3 近強Pガーネットスピン 備考 先鋒1ゲージ1-1 下段始動、ダメージ324~3291-2 中段始動、ダメージ3561-3 近強P始動、ダメージ383弱攻撃後の発動は多少走らせても近強Pが連続ヒットするため、焦らずに確実に入力しよう。 2 1 屈弱K×1~2遠弱K QM近強PガーネットスピンEXウルフコンビネーションMAXシャドウダンク 2 ガーネットスピン 3 近強Pガーネットスピン 備考 先鋒2ゲージ、ダメージ450~5001の発動コンボの最後をシャドウダンクに変更しただけのもの。ゲージを使ってダメージを伸ばすならこちら。シャドウダンクの前に弱ウルフコンビネーションを入れるとダメージアップが図れるが、の後に早めにと入力するため、安定しないなら省いた方がよい。EXウルフコンビネーション後のバウンドが高い一部のキャラ(ジョー東で確認)の場合、シャドウダンクは最速ではなく少し遅らせて出すこと。最速で出すと浮きが高すぎてヒットせず、通り過ぎてしまう。 3 1 屈弱K×1~2遠弱K QM近強PガーネットスピンEXウルフコンビネーション弱ウルフコンビネーションフルセットアリス 2 ガーネットスピン 3 近強Pガーネットスピン 備考 先鋒3ゲージ、ダメージ510~558フルセットアリス後は相手との位置関係が逆転するため、画面端で出した場合は自分が画面端を背負う形となるため注意。 4 ふっとばしガーネットスピンQM[ガーネットスピン×2]弱サウスタウンバリエーションサウスタウンバリエーション チャージEXタイガークラック 備考 Ver1.03からガーネットスピンのヒット時の挙動が変わったため、このコンボは不可。 5 遠強KQM遠強KMAXシャドウダンク 備考 先鋒2ゲージ、ダメージ423、相手の隙に密着まで接近できない場合に。1回目の遠強Kが先端ヒットでも発動時に少し走らせれば2回目の遠強Kが連続ヒットする。 +基本戦術 基本戦術 メインは近距離戦。 飛び道具がなく、また中距離で差し合える攻撃も少ないため遠距離、中距離戦は苦手な部類。 各種ジャンプ、緊急回避、ダッシュを用いて近距離戦に持ち込みたい。 遠距離戦 弱ウルフコンビネーションでゲージ溜めをするくらいで、基本的にはやることがない。 飛び道具持ちの主戦場になりうる距離のため、遠距離戦からはとっとと脱出したい。 今作では飛び道具持ちキャラが強いため、安易なジャンプや緊急回避はあっさりと迎撃されてしまう。 ガードしながらじっくり距離を詰めていこう。 中距離戦 中ジャンプ強Kで相手に触りにいける距離。 開幕ぐらいの距離なら大ジャンプ強Kでめくりを狙える。 地上けん制には遠立強K・遠立弱Kなどを。 特に遠立強Kは上方向にも判定があるため相手の小・中ジャンプを迎撃することがある。 空中の迎撃には早出しジャンプ弱K・早だしジャンプ強P、しゃがみ強P、遠立強P、空中ふっとばしなどを。 総じて判定は強いわけではないため、相打ちでもいいくらいの気持ちで攻撃していこう。 また、強タイガークラックは(頼れるほどではないが)上半身無敵があるため、空中迎撃として使用していこう。 サウスタウンバリエーションでチャージまで繋げて一気に距離を詰めるのもあり。 ただし空振りした場合、よろけモーションのおかげで隙だらけになる。 派生(チャージ)が出る前にGC前転などをされるとすぐによろけモーションとなってしまうため、過信は禁物。 忘れた頃に振るようにしよう。 近距離戦 しゃがみ弱K(下段)を中心に、ガーネットスピン(中段)、小ジャンプ強Kを振っていく。 しゃがんでいる相手には小ジャンプ強Kでめくりを狙えるが、密着状態だと攻撃が当たらず飛び越してしまうため注意すること。 各種攻撃がヒットすればMAX発動から3割~5割を奪えるチャンス。しっかりとヒット確認をしよう。 しゃがみ弱Kを多めに刻んでおき、下段に意識を集中させるとガーネットスピンや小ジャンプ強Kでめくって崩していきやすい。 もちろんしゃがみ弱Kがヒットしていればそこから発動でもよい。 切り返しに乏しいため、1度攻められると弱い。 攻められたら無理して付き合わず、後転・ジャンプ・バックステップ、GCふっとばしなど駆使して仕切りなおそう。 難敵対策 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ○ 打点高めの肘打ち。連打するとラッシュへ移行する。ガードさせてこちらがわずかに有利。 遠 超 打点高めにパンチ。しゃがんでいる相手にも当たる。ガード時の不利硬直はわずか程度。 弱K 近 ○ 膝から腰の高さの辺りへの2段蹴り。ガードさせて不利なので何かしら必殺技でキャンセルした方がいい。 遠 超 膝の高さ辺りをローキック。リーチは長めなのでけん制に使う。 強P 近 ○ 真上へアッパー。発生は早めなのでここから特殊技へ繋げていく。横方向が狭いものの見た目ほどではないが前方上方向にも判定はあるのでジャンプを落とすことも。ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃はうけにくい、ものの発生の早い攻撃での反撃には注意。 遠 超 斜め上へパンチ。見た目通りに斜め上に攻撃判定があるので相手の小・中ジャンプを迎撃する。ただしリーチはそこまで長くなく、しゃがみ相手には当たらないので無闇に振ると隙をさらすことになるので注意。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けない。 強K 近 ○ 膝蹴り。近強Cより発生はわずかに遅いが威力が比較的高め。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 遠 超 腰の高さ辺りをミドルキック。リーチがあるため地上けん制に使用していく。攻撃持続時間が短いものの上方向への多少判定があるため、相手の飛びを落とすことも。ガード時の不利硬直はわずか程度。 屈弱P ○ 前方向へパンチ。屈弱Kからの繋ぎに。リーチはあまりないので屈弱Kを刻みすぎると当たらない。ガードさせるとこちらがわずかに有利。 屈弱K ○ 下段攻撃。崩しの主軸。ガードさせて五分。Ver1.03から必殺技キャンセルが可能となった。 屈強P ○ しゃがみながらアッパー。横判定は薄いため地対空にて使っていく。とはいえ真上への判定は薄いため、被せられるようなジャンプには使いづらい。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。ver3.00からやられ判定を縮小。 屈強K ○ 下段攻撃。リーチはそれなりだが発生はそこまで早くない。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。ver3.00から攻撃判定を拡大。 J弱P 必 斜め下方向へパンチ。飛び込みにはJ強Kを使っていくため、あまり出番はない?ダイビングタックルへキャンセル可。 J弱K 必 斜め上への蹴り。リーチはそれなりにあり、発生も早めのため空対空にて使っていける。しゃがみ相手には当たらない。ダイビングタックルへキャンセル可。 J強P 必 真横気味にパンチ。下方向へも判定があるため飛び込みに使用できる。ダイビングタックルへキャンセル可。 J強K 必 斜め下への蹴り。リーチがあるので飛びから相手に触りにいくならこれ。開幕くらいの距離なら大ジャンプ強Kでめくりに、しゃがんでいる相手には小ジャンプ強Kでめくりになる。ダイビングタックルへキャンセル可。 ふっとばし ○ 少し飛んでから両拳を振り下ろす。飛び中は空中判定。下段無敵あり?ver3.10から全体硬直時間を5F長く変更。 Jふっとばし 必 両足で斜め上を蹴り上げる。発生の速さは普通くらいなので、早出しで空対空に使用できる。しゃがみ相手には当たらない。 通常投げ(P) - 相手の足をもってちゃぶ台返し。受け身可能で、距離も大きく離れる。画面端以外での攻め継続は無理なので仕切り直しに。ver3.00から全体硬直時間を短く変更。 通常投げ(K) - 反対方向へ背負い投げ。受け身可能で、距離も大きく離れる。攻め継続は無理なので仕切り直しに。 特殊技 技 Ca 解説 ガーネットスピン 超/○ 上方向からの蹴り下ろし。自身が前進しながら攻撃するため、リーチは長め。単発で出すと中段判定、キャンセルで出すと上段判定。どちらも発動コンボの始動に。Ver1.03から、ふっとばし後の膝崩れ中や空中にいる相手に対してこの攻撃をヒットさせても、高く浮き上がらなくなった。(追撃判定はあり)ver3.00からキャンセル版は攻撃発生時間を早く、全体硬直時間を短く変更。ver3.10から単発版は攻撃発生時間を3F遅く、全体硬直時間を3F長く変更。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 タイガークラック 弱 - 膝蹴りしながら飛び上がり、降り際に空中で踵落としをする。弱・強・EXどれも共通して、1段目2段目どちらも当たらなかった場合はよろけモーションがなく、どちらかがヒットまたはガードされた場合によろけモーションが発生する。隙はどちらも同じくらいある。ver3.00からやられ判定を変更、無敵時間を増加。ver3.10からヒットしなかった場合、着地アクションの途中が空中扱いになっていた不具合を修正。 強 弱版よりも高く上がる。威力も弱よりも高い。ver3.00から無敵時間が増加され割り込みと対空性能が大幅に強化。ver3.10からヒットしなかった場合、着地アクションの途中が空中扱いになっていた不具合を修正。 EX 膝蹴り部分が1段から2段になり、総威力もUP。上半身無敵がある?要検証。EX版のみ3段目が中段判定になる。ver3.10からヒットしなかった場合、着地アクションの途中が空中扱いになっていた不具合を修正。 サウスタウンバリエーション 弱 肘打ちしながら高速で突進する。開幕ぐらいの距離までが攻撃判定で、それより離れるとよろけモーションに移行する。肘打ちがヒットするとチャージ、スピンどちらかに派生可能。両足が地面についている辺りまでなら派生技へ派生ができる。 強 弱版より1、2キャラ程度攻撃範囲が伸びる。発生が遅く、通常技からキャンセルしても連続ヒットしない。僅かにこちらの方が威力が高い。派生ができるのは弱版と同じ。 EX 必 発生の速さは弱版で、移動距離は強版。ヒットすると自動でチャージ→スピンと移行する。スピン後はダイビングタックルへキャンセル可能。出掛かりに上半身にガードポイントあり。ver3.00からガードポイントが下段攻撃と弾とでは成立しなかった不具合を修正。 ┗サウスタウンバリエーション チャージ 共 背中から体当たりする。サウスタウンバリエーションがヒットまたはガードされた場合に派生可能。ヒット時はどのタイミングで派生してもヒットするが、ガード時、最速で派生するとヒットしない場合がある。その場合はディレイ気味に派生すると良い。密着でガードされると五分~微不利、持続気味にガードさせると微有利~五分。 ┗サウスタウンバリエーション スピン 共 必 体を丸めて回転しながらタックルする。ヒット、ガード時共に空中後方へ回転しながら跳ねる。この時にダイビングタックルへキャンセル可能。サウスタウンバリエーションをGC緊急回避された場合、この技へ派生すると回転しながらまっすぐ飛ぶ。着地後は少し隙があるため差し込まれないように注意。ver3.00から通常版はダイビングタックル (EX 版)をキャンセルできないように変更、通常版とEX版両方とも追撃制限が設けられた。 ウルフコンビネーション 弱 その場で気をまとった掌底を放つ。ヒット、ガード時にアッパーへ派生可能。弱攻撃キャンセルから連続ヒットする。ガードさせれば距離は離れるため反撃は受けづらいものの、隙はあるのであまり過信しないこと。 強 強攻撃キャンセルで連続ヒットする。連続ガードにはならない。弱版と比べて攻撃範囲は広いが隙は大きいので基本は弱版を使用すること。威力も弱版と変わらない。 EX - 派生技すべてを自動で出す。3段目ヒット後はその場で相手をバウンドさせるため追撃可能。発動コンボの主力パーツ。 ┗ウルフコンビネーション アッパー 弱 少し踏み込みながらアッパーをする。見た目通り、上方向へも判定があるので、一応飛びを落とすことも。 強 性能は弱版と同じだが、威力はこちらの方が僅かに高いため、基本的には強版で派生しよう。 ┗ウルフコンビネーション ウェーブ 弱 気を地面に叩き付ける。ヒット時は相手を強制ダウンさせる。ガード時でも距離が離れるため反撃を受けづらいものの、隙はあるので過信しないこと。弱・強版ともに超必殺技・クライマックスへSC可能だが、強制ダウンさせるためヒットはしない。 強 性能は弱版と同様。こちらの方が威力が高いため、基本的には強版で派生しよう。 ダイビングタックル 弱 空中で一瞬停止した後、斜め下へドリルのように回転しながら攻撃する。着地後にSC可能。主にコンボ用。弱版は1ヒットのみ。ガードさせた場合の隙もあるが、当たらなかった場合、その場で尻もちをつくので隙は大きい。 強 弱版との違いはヒット数のみ。弱版は1ヒットに対してこちらは2ヒットで、威力も若干こちらが上。ただし、SCで超必殺技へ繋げた場合、ヒット数と補正の関係で弱版をSCした方が威力が高くなる。 EX 必/EX 4ヒットになり、着地後の隙も小さい。ただし、当たらなかった場合の尻もちモーションは同様で隙も大きい。ver3.00からヒット時に必殺技などでキャンセル可能。 超 スペシャルウルフコンビネーション 共 飛び膝蹴り→ライジングタックル。弱攻撃キャンセルで連続ヒットする。ヒット時・ガード時問わず着磁後にはよろけモーションが存在する。アドバンス、クライマックスキャンセルの受付は飛び膝蹴りの着地後のみで、威力は控えめ。 MAX 弱版と比べてヒット数、威力が強化。膝蹴り部分の移動距離も伸び、よろけモーションの時間も伸びる。EX版のみ、ライジングタックル部分は地上に攻撃判定がない模様(弱版はある)。ver3.00から全体硬直時間を短く変更。 シャドウダンク 共 肘打ちしながら高速突進し、飛びながらアッパーで相手を浮かせ、両手で叩き付けてダウンさせる。スペシャルウルフコンビネーションよりも威力が高く、高めの位置で肘打ちがヒットしたとしてもカス当たりはせずにフルヒットする。ガード時、空振り時は肘打ちのみで終わり、隙は大きい。強攻撃からキャンセルで連続ヒットする。アドバンス、クライマックスキャンセルの受付は最初の肘打ちの部分のみ。 MAX 弱版と比べてヒット数、威力が強化され、発生も弱攻撃キャンセルから繫がるくらいに早くなる。移動距離も弱版から伸び、スペシャルウルフコンビネーションよりも威力は高い。ゲージを使ったコンボの締めは基本的にはこれ。 CLI フルセットアリス - - 右ストレートしながら突進→ヒット後演出移行し振り被って殴る→飛び上がって縦回転して踵で蹴る。射程距離は開幕の距離から1キャラ後ろ程度。弱攻撃キャンセルから繫がるくらいに発生は早く、出掛かりに全身無敵も存在する。ヒット後は位置が入れ替わるため、画面端でこの技をヒットさせた場合は自身が画面端を背負う形となる。倒しきれると判断した時以外はあまり使わない方がいいかもしれない。ver3.00から無敵時間を増加、攻撃判定を拡大、移動距離を長く変更。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 弱P 近 1 25 30 上 4 1 ○ 遠 1 25 30 上 6 -2 超 弱K 近 2 30×2 30×2 上/上 5 -9 ○ 遠 1 30 30 上 6 0 超 強P 近 1 70 70 上 6 -12 ○ 遠 1 70 70 上 8 -5 超 強K 近 1 80 70 上 7 -5 ○ 遠 1 80 70 上 11 -1 超 屈弱P 1 25 30 上 5 1 ○ 屈弱K 1 30 30 下 4 0 ○ Ver1.03から必殺技キャンセルが可能となった 屈強P 1 70 70 上 8 -7 ○ 屈強K 1 80 70 下 9 -4 ○ J弱P 1 40 30 中 5 必 J弱K 1 40 30 中 5 必 J強P 1 70 70 中 8 必 J強K 1 70 70 中 7 必 ふっとばし 1 75 100 上 16 -1 ○ Jふっとばし 1 80 80 上 10 必 GCふっとばし 1 5 0 上 - 投 通常投げ 1 100 0 投 - 特 ガーネットスピン(単発時) 1 70 70 中 - ガーネットスピン(キャンセル時) 1 50 60 上 ○ 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 タイガークラック 弱 2 50/40 40×2 上/上 F F - 強 2 60×2 40×2 上/上 F F - EX 3 40/50/60 0 上/上/中 F F - サウスタウンバリエーション 弱 1 50 40 上 F F 強 1 60 60 上 F F EX 3 50/40/40 0 上/上/上 F F 必 ダイビングタックルのみキャンセル可能 ┗サウスタウンバリエーション チャージ 弱 1 60 60 上 F F 強 1 60 60 上 F F ┗サウスタウンバリエーション スピン 弱 1 40 60 上 F F 必 ダイビングタックルのみキャンセル可能 強 1 40 60 上 F F 必 ダイビングタックルのみキャンセル可能 ウルフコンビネーション 弱 1 30 20 上 F F 強 1 30 20 上 F F EX 3 50/40/60 0 上/上/上 F F - ┗ウルフコンビネーション アッパー 弱 1 40 20 上 F F 強 1 45 20 上 F F ┗ウルフコンビネーション ウェーブ 弱 1 50 60 上 F F 強 1 70 60 上 F F ダイビングタックル 弱 1 70 60 上 F F 強 2 40×2 40×2 上/上 F F EX 4 30×4 0 上×4 F F - 高さによりヒット数増減。最大4ヒット。 超 スペシャルウルフコンビネーション 弱 8 30×3/20×5 0 上×8 F F 強 8 30×3/20×5 0 上×8 F F EX 14 50×3/20×11 0 上×14 F F シャドウダンク 弱 5 50/30/20×2/80 0 上 F F 強 5 50/30/20×2/80 0 上 F F EX 9 80/30/20×6/150 0 上 F F CLI フルセットアリス 4 0/116/88/220 0 上 F F -
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登録日:2011/11/06 Sun 14 10 16 更新日:2024/06/02 Sun 21 02 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アニめし項目 ジャイアンシチュー ミスター味っ子 料理 過剰演出 頭で考えた料理 ←ヲイ 食べ物 陽一「俺のシチューに使うのはまず、これだあ!」 一馬「に、煮干しやとぉ!?シチューを和風の味付けで仕上げよう言うんか!?」 陽一「それだけじゃないよ!よーく見ておけ!」 一馬「た…、たくわんに、大福やとお!?」 味皇「うむ…。たくわんがカリカリとした歯応えを演出し、更に、大福により、ふくよかな味付けを演出すると言う訳か…!」 一馬「ふ…!流石は陽一…!だが、それだけでは、ワイのシチューには勝てへんで!」 陽一「わかってるさ…!だから次は…!こいつだ!」 一馬「い、イカの塩辛やて!?なるほど…。それで一気に旨味とコクを付け加えようって腹やな…。だが、そのシチューには、致命的な欠点があるで!」 味皇「うむ…! 塩辛により味に深みが出ると同時に、どうしても生臭みが出てしまう…!それをなんとかしない限り、陽一くん、君に勝目はないぞ!」 母「ちょ…!ちょっと陽一、どうする気よ!?」 陽一「へへ…。お前の言う生臭さ、俺が気づいてないとでも思っていたのかよ!?」 河内「な、なんやと!」 味皇「うむ…!あれはイチゴジャム…!フルーティな甘味と酸味が、塩辛の生臭さを消してしまうと言うわけか…!よく見たら、彼は、セミの脱け殻も加えている…!セミの脱け殻の野性味溢れる味すらもここに加える…!これが、ミスター味っ子、味吉陽一か…!」 陽一「さあ、味皇のおっちゃん。味を見てよ」 味皇「うむ…!こ、これは…!」 味皇「煮干しダシでしっかりと土台を固めた旨味の上に、大福のふくよかな甘味と、たくわんの心地よい歯応えのアクセント…!更に、イカの塩辛がえもいわれぬ深みを演出し、イチゴジャムのフルーティさが鼻をくすぐる…!この野性味溢れる風味は!セミの脱け殻…! 何年も土の中で蓄えてきた旨味が、舌の上で爆発するようだ…!」 味皇「うーまーいーぞーーーーー!」 ミスター味っ子の料理勝負とは、その名の通り『ミスター味っ子』における味吉陽一のバトルを指す。 記念すべき第一回の相手は、味皇に招かれた味皇ビルにて出会ったイタリア料理部主任、丸井のおっちゃんであった。 この時おっちゃんは、「勝負は私の最も得意とするミートソーススパゲッティでだ!」ととても大人気無い発言をしている。 その後も、味将軍グループの刺客や、各地の名料理人などとも数々の勝負を繰り広げ、味皇グランプリと言う大会なども開かれて、優勝するなどの快挙を成し遂げた。 この時陽一が作る料理は、 最初に何かを閃く ↓ 試作するが欠点を見つける ↓ その欠点を補い、また改良していく ↓ 勝負の日、あからさまに陽一が持ち上げられる形で勝っている という流れが毎回のお約束だった。 余談 常勝無敗と思われている陽一だが、味勝負に負けることもある。 それは、料理研究家とのイワシグラタン勝負での出来事 陽一は、マカロニにトマト、カレー、ほうれん草を練り込み3色の色鮮やかなマカロニを作り、マカロニの中にイワシを入れて食べやすくする さらに、グラタンをパイ生地で包みいつまでも温かいグラタンを作り出す(今で言えば、ケンタッキーの冬だけに売られてるポットパイである) 手間隙を惜しまず、工夫を重ねた陽一だが、負けてしまう 「母さんのグラタンは最高だよ」 実は、審査員は対戦相手の息子だったのだ(知ってて陽一が選んだんだけどね) 「母の手料理には敵わないものなのよ」 と、陽一の母に説得されるも、納得できず拗ねる陽一は少しかわいい。 しかしこのグラタン勝負では陽一のグラタンを完食しているのに対し、母のグラタンは残してしまっていた。原作においてはこのエピソードで敗北していないので注意。 原作においては、9巻での兵太との鍋勝負では、審査員満場一致での完敗も喫している(しかし、本人には料理の腕は認めて貰った)ほか、その後出張料理人である久島建男に関しても敗北していた。 追記、修正は、アニメ版の味皇のごとく、あまりの美味しさに大阪城を破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 納豆卵そばが最高級鴨南蛮に勝ったのはさすがに無いわ 駅弁対決とかコスト完全度外視してたしwww メチャクチャwww -- 名無しさん (2013-12-04 13 17 46) あの作者の絵って、上手いわけじゃないんだけど妙に美味そうに見えるんだよなあ パン包み串焼きハンバーグとかホント食いたかった -- 名無しさん (2013-12-04 13 32 41) フライ対決は陽一の負けだろ!何で定食を食べようとしたら飯まで揚げ物なんだよ! -- 名無しさん (2013-12-04 13 46 07) 何を書けばいいのか具体的な感想が見つからん・・・ -- 名無しさん (2013-12-05 02 09 37) というか大体 この勝負引き分け!→敵「いや、俺の負けだ。」っていうのも多い気がする -- 名無しさん (2014-02-12 08 35 28) 負けたのは出張料理人との五番勝負と中江君(1戦目)くらいだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-12 09 26 34) 3本勝負ならオムレツ料理(2勝1敗)と最後の味試し(1勝1敗1分け)があったな。 -- 名無しさん (2014-02-12 09 39 57) 茶漬け対決もどう考えても鯛茶漬けの方が美味そうなんだが… -- 名無しさん (2014-02-14 22 11 00) 味っ子は基本的に対戦相手の作る料理のほうが真っ当で美味そうなんだよな。 -- 名無しさん (2014-05-28 19 00 19) つか最初の料理ジャイアンシチューじゃねえか -- 名無しさん (2014-06-29 09 17 57) 旨そうなやつもあるが・・・ねぇ -- 名無しさん (2014-06-29 10 24 37) 申し訳無いがどんな言い方をしても剛田氏直伝のシチューはNG -- 名無しさん (2014-06-29 10 31 39) 死中に美味を見出s・・・・・・・・・・・・まーずーいーぞー!! -- 名無しさん (2014-06-29 10 44 03) 味っ子Ⅱになると陽一の料理は見た目は普通になってるんだよね(エビチリショートケーキから目を逸らしながら) -- 名無しさん (2014-06-29 10 49 10) それくらいのシチュー、おれだってつくれらぁ! -- 名無しさん (2014-06-29 11 10 02) イワシグラタンで負けたのって、アニメ版の方じゃないか? 原作だと陽一の方が美味しいって言って、でも母さんが料理作ってくれて嬉しかった・・・って流れだったと思う -- 名無しさん (2014-06-29 12 48 51) 冒頭ジャイアンシチューかと思ったら、さらにそれにジャイアンの謎料理の材料加えたカオス料理だった…… -- 名無しさん (2014-07-06 23 59 06) パン包みハンバーグの粒胡椒は、後に作者他に振舞ったときの反応を見ると好みの問題らしい。ちなみに胡椒は好みだけど、味自体は本当においしいからね? -- 名無しさん (2014-07-07 00 20 01) あからさま過ぎる「秘密」に気付くのも遅いよね…ステーキに巻いたベーコンとか -- 名無しさん (2014-08-17 00 52 06) スーパー食いしん坊や一本包丁満太郎の異次元料理に比べればまだマトモに見える。満太郎に出てきた空洞おにぎりは実際にやってみたけど再現不能だったし -- 名無しさん (2014-08-19 06 44 02) 声優の捨て身(誉め言葉)。 -- 飛田 (2014-10-08 18 57 48) 陽一の勝負相手って、大抵変な奴しかいないと思うのは自分だけだろうか。 -- 名無しさん (2015-01-02 20 05 05) ↑漫画の方はよく分からないけど、アニメの方は今川だから仕方ない。 -- 名無しさん (2015-01-02 21 51 58) その点クッキングパパってすげーよな!作者がどの料理も実際に作ってるもん -- 名無しさん (2016-02-03 01 01 12) アニメ版は先手不利と味皇(及び味頭巾)の贔屓酷すぎてじわじわくる -- 名無しさん (2016-05-29 01 50 54) 兵太との鍋勝負って、完全アウェーの状態で味を同レベルまで持っていったのに勝敗の差が素材の良し悪しとか言うクソゲーでしたよね -- 名無しさん (2016-05-29 10 16 48) ↑ そこは兵太が素材の差以外なら負けていたと認めることでお互いの顔が立っている -- 名無しさん (2017-07-11 17 48 17) ジャイアンシチューとジャイアンが倒れた謎料理etcの複合…いったいどんな味なんだ……ッ -- 名無しさん (2018-03-20 15 51 26) 覚えている限り漫画版で陽一が負けたのって兵太(腕では互角、負けたのは素材の差)、ムッシュ(オムレツ三本勝負のオードブルのみ)、久島(コース料理で2対3で唯一の完敗)、味皇(三本勝負、秋の味覚戦のみ)だったかな。 -- 名無しさん (2018-03-20 16 37 22) 魚の姿に盛り付けられた冷やし中華は子供のころすごく美味そうに見えた -- 名無しさん (2018-03-20 17 50 48) ↑28 阿部一郎のフライ定食が辛すぎる(カツにマスタード、ヒラメフライに山椒塩)なら、陽一のは油っこすぎるって5chでさんざん言われているな。 -- 名無しさん (2018-10-21 20 17 24) アニメ版のサンマ定食対決は一馬の自滅だったね 酢漬けにしたせいでサンマの味を落とした上カレー南蛮で勝負決めようとしてたし -- 名無しさん (2019-08-12 09 51 10) イワシグラタンで負けたのはアニメ版って明記した方がいいと思う -- 名無しさん (2019-08-12 14 52 39) この記事「ミスター味っ子」の記事じゃないのか…… 作品名ではだめなのだろうか -- 名無しさん (2020-01-16 20 15 12) ちなみに再現料理の方はハンバーグ対決の敵キャラ阿部のビーフシチューハンバーグの方は絶賛してました -- 名無しさん (2020-09-11 04 54 02) タコ焼き対決の時、タコ入ってないじゃん!?って思った。 -- 名無しさん (2020-09-11 10 56 48) ナス巻きミートスパゲティも作中じゃ食べやすいそうだけど、実際あれって逆に食べにくそうだよね -- 名無しさん (2020-10-02 17 40 26) 料理勝負に鯛を使った時、試作で作っちゃ食い作っちゃ食いしてるけど、鯛何尾買ったんだろうって思ってた。あと駅弁勝負だったか、炊いたご飯を「美味いけどこの勝負には適さない」とか言ってそのまま捨てた描写があって、ええ~と思ったのを覚えてる。 -- 名無しさん (2020-12-07 07 41 45) どうせなら主な対決とか記入したほうが・・・ -- 名無しさん (2022-08-29 21 51 53) 陽一が唯一負け越したままで終わったのは久島建男だけか(2勝3敗)そのことは確か続編でも言及されてたような -- 名無しさん (2023-01-14 22 47 45) 寝る前ギリギリに気付いて突貫で追加して勝てたりするんだからすげーわ -- 名無しさん (2023-06-16 03 08 28) 名前 コメント
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目次 【時事】ニュースアリスソフト ALICESOFT RSSアリスソフト ALICESOFT 口コミアリスソフト ALICESOFT 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース アリスソフト 【12/10の重要ニュース】The Game Awards 2021/「ファミコン」開発責任者、上村雅之さん死去/『Among US VR』が発表 など - 電撃オンライン 『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』の大型アップデートに「ホロライブプロダクション」所属タレントの「ときのそら」と「がうる・ぐら」がゲームに登場!:時事ドットコム - 時事通信 「劇場版ラジエーションハウス」初映像、未知の感染症が蔓延する離島で本田翼が奮闘 - 映画ナタリー 【あみあみ限定】ゆずソフト作品『サノバウィッチ』より「綾地寧々」の“オルゴールCD付きおやすみセット”ほか、豪華グッズが期間限定で受注開始!:時事ドットコム - 時事通信 『東京放課後サモナーズ』5周年記念企画記事 第2弾は制作スタッフの熱い想いをお届け! メインディレクター・四畳半助さん&アートディレクター・BomBomさんの一問一答! - アニメイトタイムズ 剛力彩芽出演のマクドナルド新CM、失恋ソングに隠された狙い? - NEWSポストセブン 広瀬アリス、ゲームプレイ中の悩み「下あご出てます」 ポケモン新作発売でクリスマスは引きこもり宣言(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『日本沈没』でわかった国内テレビドラマのCG「本当のレベル」(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『真・女神転生』歴代“心をえぐられたトラウマシーン”といえば? 第1位は家族に起きた惨劇…【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『Alice Closet(アリスクローゼット)』×『神風怪盗ジャンヌ』再びコラボが開催決定!新コラボコーデ、コラボイベントなど登場予定! - PR TIMES 【あみあみ限定】ゆずソフト作品『千恋*万花』より、オルゴールCD付きおやすみセット「朝武芳乃」ほか、豪華グッズが期間限定で受注開始! - PR TIMES 『マジキャス2』で『ふしぎの国のアリス』や『くまのプーさん』のワールドが公開 - 電撃オンライン “不思議の国のアリス”がテーマの「アリスとハートの女王のレッドアフタヌーンティー」登場!テイクアウトスイーツも |るるぶ&more. - るるぶNEWS 『不思議の国のアリス』“ハートの女王”の真っ赤なアフタヌーンティーが千葉で、トランプ型クッキーも - Fashion Press 【茨木市】おやつ時に寄ってみて!ソフトクリームとミックスジュースのお店「アリス」 - 号外NET 茨木 「アリス」の世界で秋バラ楽しむ 若手俳優扮する執事がお茶を給仕 京成バラ園(千葉日報オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『学園アリス』樋口橘デビュー25周年記念ガチャが、白泉社公式WEBくじ「漫福ガチャ」で10月8日12時から開催! 期間限定・はずれくじ無しで、限定アイテムが盛りだくさん! - PR TIMES ドラマレコード「時代劇だよ! アリス・ギア・アイギス」 サウンドドラマ音源の試聴が公開 &キャスト寄せ書き色紙プレゼントキャンペーン開催中!! - PR TIMES EXITが決め顔をポンポン!連発 <お笑い芸人EXIT出演、アリススタイル 新TVCM> 10月7日(木) 放送開始 - PR TIMES ヒルトン名古屋「ロスト・イン・ヨーロッパ」 ~不思議の国のアリスがヨーロッパを旅するシリーズ~ - PR TIMES 【ドーナドーナ×ヴィレッジヴァンガード】コラボグッズ発売決定!~いっしょにわるいことをしました~:時事ドットコム - 時事通信 「スペードの国のアリス 〜Wonderful White World〜」が本日発売。銃弾飛び交う“スペードの国”を舞台にした恋愛アドベンチャー - 4Gamer.net モノの貸し借りアプリ『アリススタイル』を運営するピーステックラボが、日本最大規模の女性アワード『Forbes JAPAN WOMEN AWARD 2021』企業部門(300名未満の部)第10位を受賞 - PR TIMES <コンテンツシードより、『イケメン革命 アリスと恋の魔法』各種商品がAnimo(アニモ)にて新発売>9月29日より予約販売開始! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 今週発売のゲームソフト一覧。『メルブラ タイプルミナ』『FIFA 22』などが発売!【2021年9月27日~10月3日】 - ファミ通.com <ラジエーションハウスII>広瀬アリスが“一人前の放射線技師”に成長 窪田正孝にひそかな恋心(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今週発売のゲームソフト一覧。『ロストジャッジメント』『デススト ディレクターズカット』などが発売!【2021年9月20日~9月26日】 - ファミ通.com アニメ『死神坊ちゃんと黒メイド』続編の制作が決定。原作・イノウエ氏からお祝いイラスト&花江夏樹(坊ちゃん役)、真野あゆみ(アリス役)からコメントが到着 - ファミ通.com 『Alice Closet(アリスクローゼット)』リリース2周年記念♪リトルガチャに種村有菜先生デザインの衣装が登場!ダイヤガチャ20回裁縫無料のスペシャルキャンペーン開催中! - PR TIMES 『アリス・ギア・アイギス』完全新作OVA本日配信開始! - PR TIMES 「アリスとハートの女王のレッドアフタヌーンティー」東京・横浜・埼玉で、赤いジュレやいばらのマカロン - Fashion Press L Arc~en~CielのTETSUYA、10年ぶりニューアルバム『STEALTH』10月リリース(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ときメモGS4』公式ガイドが10/28にソフトと同時発売決定! 本書だけの書き下ろしシナリオ&小松原里枝子氏描き下ろしイラストも収録予定【ビーズログ.com】 - B s-LOG 『テイルズ オブ アライズ』レビュー。没入感の高い冒険と、激しいバトルにのめり込む! “継承と進化”を掲げた新生『テイルズ オブ』 - ファミ通.com 【あみあみ限定】“オルゴールCD付きおやすみセット”第2弾は、ゆずソフトがおくる大人気ゲーム『RIDDLE JOKER 』より「三司あやせ」! - PR TIMES 【ニンテンドースイッチ】新作ゲームソフト発売予定【2021年9月版】“悟空体験RPG”「ドラゴンボールZ KAKAROT」や「メイド イン ワリオ」新作が登場! - - ITmedia 「スペードの国のアリス 〜Wonderful White World〜」,プレイムービーが公開。登場キャラたちとアリスのやりとりを紹介 - 4Gamer.net 『Alice Closet(アリスクローゼット)』×「ラ・プティ・メルスリー」コラボケーキがゲーム内に登場!さらに夏にぴったりな水着コーデも登場中! - PR TIMES Switch『スペードの国のアリス ~Wonderful White World~』体験版が8月19日より配信開始。“共通ルート”をすべてプレイ可能! - ファミ通.com 店舗数業界NO.1のスタジオアリスが振袖人気ランキングを発表!非対面・非接触で自分に合った振袖を選べる~成人式振袖レンタル&前撮りパック「ふりホ」 予約受付中~ - PR TIMES 「Ready Crew(レディくる)」公式アンバサダー広瀬アリスさん出演CM、首都圏電車内にて放映スタート! - PR TIMES 8月4日・ソフトボール後藤希友選手の河村たかし名古屋市長表敬訪問の会話詳報(東海テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アリス in トリックミステリー ~不思議の国のスイーツティーパーティー~ - PR TIMES 世界最大のVRイベント『バーチャルマーケット6』にJR東日本、NTTドコモなどの出展が決定!!エヴァンゲリオン、キン肉マン、PUI PUI モルカーなど人気IPも登場! - PR TIMES 世界最大のVRイベント『バーチャルマーケット6』第1弾出展企業発表! 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