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ヨークトブンヨミサイル 全長 9メートル 直径 0.6メートル 最大射程 1500メートル 最大高度28メートル 炸薬量 400キログラム エンジン スクラムジェット 推進剤 液体燃料 行動距離 1000キロメートル 速度 マッハ8から9 発射方式 VLS(専用VLS) モデルは3m22ツィルコン ヨークトブンヨミサイルとはオソロシア国防軍で実用化された超音速対艦ミサイルである。vlsは専用の国産VLSを用いる。
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2連装ミサイルポッド→3連装ミサイルランチャー→10連装ミサイルランチャー 3連装ミサイルランチャー Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 E 命 D 回 C EN C(70) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 武器名 3連装ミサイルランチャー 2連装ミサイルポッド系 第2世代 Next LV 9 次の武器 10連装ミサイルランチャー 攻撃レベル Eランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 3回 消費EN 70 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 2連装ミサイルポッド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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バクゥ(ミサイルポッド) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:味噌犬、ゾイド コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 xxx サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 新技。BザクのCSのように8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 - xxx 横格闘 - xxx 後格闘 - xxx 特殊格闘 - xxx 全体的に 基本的に前作と同じ。このタイプ特有のブーストの癖は使って慣れるしかない。 ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 武装解説 《メイン射撃》 400mm13連装ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。復帰可能ではあるが、当たればダウンを奪える。 《サブ射撃》 400mm13連装ミサイルポッド(連射) 文字通りミサイルを連射する。残弾消費が激しい上、レールキャノンと異なり単発でもダウンを奪える ミサイル装備バクゥにとっては存在意義が薄い。 《特殊射撃》 400mm13連装ミサイルポッド(一斉) ■格闘 2連装ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 《前格闘》 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 非覚醒コンボ 覚醒コンボ 覚醒は元々単発格闘面では弱い点からラッシュを選択。 コンボは前回同様 後→N→後→N→横 で(後→Nは逆でも可) 遠距離からメインを乱発させて援護する方としてもやはりラッシュか。
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709 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 23 25 35 ID ??? この間のコンベでDXにフォーカスシステムを導入したアフォがいた。 レネゲイトウィルスの活性化薬を空中散布するミサイルの発射プログラムを 解除しつつボスと戦えとか。シーン全体攻撃でも目の前のミサイルを 攻撃できないとかどうしようもなかった。そのくせミサイルのコンパネには HPがあってカバーリングが必須だし。 710 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 23 28 09 ID ??? キャンペーン中に1回くらいあると面白いかもな。 コンベで回して良いシナリオかどうかはさておいて。 ところで何で破壊しようとしているミサイルにカバーリングしようとしてるんだ。 711 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 23 30 28 ID ??? 709 何を言ってるかまるで理解できない 712 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 23 34 23 ID ??? 710 目的=ミサイルの発射プログラムの解除 手段=コンパネからの操作のみ コンパネ壊されたら解除できなくなってガメオベアって事じゃね 713 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 23 34 47 ID ??? 710 コンパネを破壊されると発射の取り消しができなくなるから守る必要があって、 それなのにミサイル自体は破壊して発射できなくする事ができなかったって事。 714 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 23 35 18 ID ??? 710 発射プログラムを阻止しなきゃいけないからコンパネのHPが0=解除不能になる ミサイル自体は攻撃できない こうじゃね? 715 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 23 37 23 ID ??? まあ公式シナリオでも特定のPCが攻撃出来ないオブジェクトに接近して規定ターン以内に特定の能力値で規定された達成値を出さないとゲームオーバーってのはあるけどな 716 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 23 43 28 ID ??? 何が問題なんだか良くわからんわ ミサイル殴って壊せないと気がすまないわけなんだろうか 717 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 23 45 26 ID ??? つーか 709の何が問題なのか理解できない ボス戦はボスと戦いながらコンパネを守らなきゃいけない条件戦闘だよってだけの話だろ gdgd文句いうほどのもんじゃないと思うんだが むしろミサイル破壊できないなんておかしいとか言い出す方が困要素高いだろ そこはGMがミサイルは破壊できないよってぶっちゃけたなら そういう戦闘なんだなって事でとりあえず納得しとけよゲームなんだから 719 名前: 718 [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 23 49 34 ID ??? …よく見たら別にミッション失敗したとも書いてないし、 709以外のPLの反応も書いてないな。 失敗とも断定できんわ。すまん。 720 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 23 52 17 ID ??? 719 失敗してないんだろ単純に 709が気に入らなかったってだけで。 724 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 00 35 30 ID ??? 多分、ミサイルのコントロールパネルは攻撃されると壊れるのにミサイル自体を攻撃できないのがアンフェアに見えるんだろ。 ‥‥あれ、コンパネ壊せるのにミサイル自体を壊せない理由がないな? つーか、ぶっちゃけるにも理由づけが軽くあれば良いな。無いとなんかアンフェアな感じ 725 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 00 36 48 ID ??? つーかミサイルに攻撃できちゃったら爆散するだろ 726 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 00 52 39 ID ??? ミサイルが破壊されてウィルスがバラ撒かれたらどうすんの? 727 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 00 52 51 ID ??? もし爆散したら…空中散布ならある程度の高度が必要かな。 地上近くで爆散してもレネゲイド活性薬は効果的にばらまけないんじゃないかしら。 現場付近の住民が薬の被害に遭うかも…とも思ったが、 ミサイル発射設備のある場所って近くに民家なんかないような気も。 爆発ダメージの心配なら、エンゲージしてなきゃいいんじゃない? 「シーンの全員がダメージを受ける」だとしたらボスだってダメージ受けるんだし、 リザレクト出来る状態なら別に構わないって考えるかもね。 728 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 00 56 59 ID ??? 726 そう考えたらミサイル攻撃できないのも納得してしまった 729 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 01 01 24 ID ??? あ、PCが活性薬喰らったら侵食率がすげえ上がる危険性があるのか。 それだったら止めた方がいいかな。 724の言うミサイルを直接攻撃出来ない理由として、 「もし壊したら侵食率が4D10上がるから止めといた方がいいよ」 みたく設定すれば良かったんじゃないかね。 730 名前: 709 [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 01 06 57 ID ??? ちなみに全滅した。ボスがガシガシ攻撃してくる中でひたすらコンパネを 相手に機械操作技能で判定してるしかなかった。 フォーカスシステムは達成値によってポイント溜まっていくシステムで、 今回のは5ターンで20ポイントを5人で貯めなくちゃいけなくて、機械操作技能 なんて1人しか持ってなかったし、目標値も15と技能ありでもクリ必須と高くて、 ボスの攻撃や操作技能判定にタイタスをガンガン使用するはめになりかなり あっさり全滅させられた。 他のPLもアレは無いよねとゲンナリ気味だった。 731 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 01 07 59 ID ??? これはひどいあとだしだー 733 名前: 709 [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 01 14 17 ID ??? 731 報告は初めてだったんでなんか色々足りてなかったみたい。すまん。 734 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 01 59 20 ID ??? 730 ミサイルへの攻撃云々とか全然関係ねーじゃねーかw 目標値の設定がおかしいっつー話のようだな 735 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 02 07 23 ID ??? 確かに目標値が高すぎるだけで、ギミックとしては普通だな。 むしろ面白いと思う。 まあ、戦闘系以外に特化したノイマンが1人いれば解決しそうなレベルではあるが、 逆にいないと詰みそうだ。 736 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 02 13 26 ID ??? 734-735 だからミサイルを破壊したかったんだろうな。 741 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 03 40 42 ID ??? 730 それは目標値が高いだけだ それ自体はかなり面白いギミックだと思う そのGMさんは、「次はがんばれ」って感じかね 743 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 06 07 16 ID ??? 15は確かに高いが、20ポイントって言われても換算レートが分からんな。 達成値/10(切捨て)あたりか? 744 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 07 33 40 ID ??? シナリオとして『ミサイル阻止のキーコードを情報収集で手に入れろ』ではダメだったのかね? 745 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 08 14 35 ID ??? 精密作業 で判定できれば、《電光石火》や《炎神の怒り》+《ブレインコントロール》が使えるし 経験点使用できれば《機械の声》で達成値上昇もできるし《マインドエンハンス》を取ってもいいし そういう交渉はしなかったの? 746 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 08 44 12 ID ??? でも、特定の特技ないと高確率で積むって典型的なダメシナリオだよ? 747 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 08 46 54 ID ??? 少なくともコンベでやる奴は地雷だな。 748 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 08 52 23 ID ??? オートで達成値を上げたりする特技が無いダブクロでフォーカスやっても面白く無いだろ。 ゲームコンセプト根本的に間違えてる。 ギミックとしては面白いけど、ぶっちゃけGMのバランス悪いな話でしかないからなー 754 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 11 48 19 ID ??? 729 遅レスだがその理由なら飛び立っちゃう直前に全世界にばら撒かれる位ならと攻撃する選択肢もできて面白そうだな。 ボスの能力値が低ければ倒してから解除するって選択肢もありそう。 ヴァイタルアップさえしなければ、 もしくはしてても単体ボスなら……? 768 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 17 16 09 ID ??? 766 実際のフォーカスシステムじゃなくて そのDXセッションで使ったフォーカスシステムのレギュレーションじゃねーかな?重要なのは。 …まさかDXのプレイ中にD6を使ったなんて事はないと思いたいんだが。 769 名前: 709 [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 17 40 10 ID ??? 768 フォーカスシステムは微妙に変えられていて、目標値を3超える毎に+1目標値に3満たない毎に-1だった。 つまり10・11・12で-2、13・14で-1、15・16・17で+1、18・19・20で+1って計算。 770 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 17 45 14 ID ??? 情報は本当にまとめてくれ…… 771 名前: 709 [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 17 53 29 ID ??? 769の18・19・20のとこは+2だった。 770 ごめん。馴れてなくて。 772 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 18 01 13 ID ??? 後出しが出るほどアイデア倒れ感が強くなるな・・・ 目標値が6くらいだったら良かったのに。 773 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 18 08 55 ID ??? 771 慣れてないが言い訳に(ry もし仮にクリティカルしまくって達成値72(かな?)を出せば一回の判定でポイント+20されるん? それとも判定一回で稼げるポイントには限度があったんかな? 774 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 18 10 13 ID ??? 誰か俺にも分かるようにターゲットレンジシステムで例えてくれ 775 名前: 709 [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 18 20 31 ID ??? 773 マイナスが1・2の時の-6までなのでプラスも6までだった。 776 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 18 36 41 ID ??? 774 5レンジ全部使用スキルが航空機の操縦のみでロール修正が-90%、リミットはカウントダウンで8 778 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 19 00 12 ID ??? 774 なんかね、自分にはレンジ1が《局地行動》±0。 2、3が《状況把握》―10。 4、5が《メカニック》《情報》―20位に見える。 で、カウントダウン6。 なんとかならないことはないけど、大分(ほとんど)リソースは割かなきゃいけない的な。 779 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 19 01 24 ID ??? 776 てか―90の時点でなに使ってもアウトじゃねーかwww 780 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 19 04 08 ID ??? ついでにマップ使用で中にPCの他にNPC3Lvの敵も複数居て、交戦しながらのTRS 781 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 19 04 18 ID ??? 776 90は行き過ぎだろ せいぜい-40くらい。だが、的確だ 783 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 19 31 24 ID ??? つまり21を出せば6ポイント。4人がタイタス3つずつ使えば達成か。あれ、そんなに難しくなくね? 784 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 19 34 52 ID ??? 783 何か酷い計算違いをした 30を出してやっと7ポイントか。それでも5人ならノルマ1人4ポイント、達成値24で一発だから。やっぱ無理でもなくね 786 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 19 44 13 ID ??? 784 上限は6だよ。30以上を3回と18以上を1回でクリア。 ただし、その間に1回も15未満の達成値を出してはいけない。これがかなり曲者。 ちなみに時の棺など強制的に失敗にするエフェクトの妨害があった場合どうなるんだろう? 789 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 20 13 31 ID ??? とりあえず解ったのはそのGMはろくに計算すらしてなかったと言うことだな。 スレ219
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ホンロム級ミサイル駆逐艦 所属 M.D.U.F 艦種 水上ミサイル駆逐艦 配備開始 天宙暦162年 全長 180m 全幅 34m 主機 ガスタービンエンジン 最大搭載機数 3機 武装 単装27cmリニアカノン 1基(前方1基) 六連装92mmリニアガトリング砲 4基 VLS 100セル(艦橋裏) (対空ミサイル、対艦ミサイル、対潜魚雷搭載型ミサイル、巡航ミサイル等) 解説 火星本土の海に大量に配備されているミサイル駆逐艦。 砲撃戦は航宙艦艇に任せ、ミサイルによる補助に徹するというコンセプトで開発された。 しかし本土戦の初期に航宙艦艇の殆どが沈んでしまったためやむなく主力として 一線に出る羽目になった。
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→4連装ミサイル・ポッド(ガッシャ) →4連装ミサイル・ポッド(水中用ザク)
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概要 分類:重巡洋艦 実装状況:全艦実装済(2015年9月17日現在) 前級:川内型、夕張 次級:青葉型(準同型) 同型艦 古鷹 加古(二代) その他、青葉型を古鷹型に含める事がある。 関連項目
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概要 分類:重巡洋艦 実装状況:全艦実装済(2015年9月22日現在) 前級:妙高型 次級:最上型 同型艦 高雄(四代) 愛宕(三代) 鳥海(二代) 摩耶(二代) 尚、艦これ原作ゲーム内においては3番艦が摩耶(二代)、4番艦が鳥海(二代)となっている。 関連項目
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ウィンダム(ミサイル装備) 正式名称:GAT-04 WINDOM 通称 核ンダム、核 コスト:280 耐久力:560 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 2連射可能 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 頭部バルカン 格闘 ミサイル 2 300前後 リロードが非常に長いが、威力・誘導は強力。爆風の威力は100程度 【更新履歴】 06/28 新規作成 解説 ダガーLの改良機。 ストライカーパックの装備は受け継がれており、本機は巨大なマルチストライカーを装備している。 物騒なマーキングが示すとおり、その正体は核ミサイルポッド。 ユニウス条約なんて屁でもないぜ!と言わんばかりである。 ユニウスセブン降下事件後に、連合側が復讐としてこの機体による核攻撃を行っている。 しかし、途中で弾頭をことごとく破壊され、 挙げ句の果てにはその爆風に巻き込まれてやられるなど、こちらも ジェットストライカー装備に負けないくらいのやられっぷりを発揮した。 この後は劇中で一切登場していない。地球で使えないしね…。 また、連合好きの人は核を使う時に、 「青き清浄なる世界のために!」 「落ちろー!空の化け物!」 などという人がいるが、その時には哀れみの篭った目や蔑んだ目で見ないように。 デフォルトのパイロットは連合軍兵士だが、アーケードの対戦ではラクス等 オーブ勢キャラが乗って出撃することも多い。機体の存在共々、もはやネタの領域である。
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バクゥ(ミサイルポッド) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:味噌犬、ゾイド コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 xxx サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 新技。BザクのCSのように8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 - xxx 横格闘 - xxx 後格闘 - xxx 特殊格闘 - xxx 全体的に 基本的に前作と同じ。このタイプ特有のブーストの癖は使って慣れるしかない。 ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 武装解説 《メイン射撃》 400mm13連装ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。復帰可能ではあるが、当たればダウンを奪える。 《サブ射撃》 400mm13連装ミサイルポッド(連射) 文字通りミサイルを連射する。残弾消費が激しい上、レールキャノンと異なり単発でもダウンを奪える ミサイル装備バクゥにとっては存在意義が薄い。 《特殊射撃》 400mm13連装ミサイルポッド(一斉) ■格闘 2連装ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 《前格闘》 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 非覚醒コンボ 覚醒コンボ 覚醒は元々単発格闘面では弱い点からラッシュを選択。 コンボは前回同様 後→N→後→N→横 で(後→Nは逆でも可) 遠距離からメインを乱発させて援護する方としてもやはりラッシュか。