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武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】6連装ミサイル・ランチャーA【JUST】 LV1 +50 16 12/3連射 12秒 360.0m 35/1発2:6発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18 lv1×5 LV3 +150 20 lv1×10
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トップページ チョロQジェット レインボーウィングス 注意 ミサイル使用時のバグについて こちらのページでは、チョロQジェット レインボーウィングスのミサイル使用時のバグについてまとめています。 これは私のゲーム機のみで起こるバグの可能性もありますが、捉え方によっては致命的なバグとも言えるので一応記載しておこうと思い、ページを作りました。私が使用しているゲーム機は playstation2 SCPH 70000 です。ディスクに目立った傷は付いていませんが、ディスク側に問題があるのかもしれません。 又、本作を所持しており、更にゲームをプレイする事ができる環境の方は、このバグについて情報を提供して頂けると幸いです。 ミサイル使用時のバグ 本作ではミサイル(誘導弾で敵を追尾する。エネルギー1消費)を使用し過ぎると、 クリアしたステージの次のステージの開始直後に自機がミサイルを撃ち画面が暗転、起動後のTAKARAのロゴ画面まで戻されてしまうバグが起きてしまう様です。 ステージクリア時にセーブしていなかった場合はやり直さなければならない羽目になるので、注意しなければなりません。 しかし、本作は攻撃は基本的にバルカン (通常攻撃で弾数は無限、攻撃力も十分ある) と必殺技 (エネルギーを5消費する攻撃。しかし機体によって威力や判定のムラがある) のみで済ませることができ、 その上ミサイルは使用すればするほどステージクリア時の評価が悪くなる(必殺技やバルカンは使用しても評価は悪くならない)ので、 このバグが起きる方はミサイルを使用しない様にして対策する事をお勧めします。 但し、選んだキャラクターによっては、一部(特に終盤)ミサイルを使用しなければクリアが厳しいボスがいるので、その場合は事前にセーブして(基本的にはどのステージもクリア毎にセーブしておくのがお薦めです)ミサイルを使用する様にしましょう。 ゲームオーバーになっても、ゲームオーバー画面の右側の数字の数字が0になる(時間経過と共にゆっくりと数字が減る)までにコンティニューすれば続きからプレイすることができます。 コメント欄 名前 コメントログ
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[部分編集] 中東の兵器メーカー「キスレーヴ」社が開発したブラスト携行用小型ミサイル発射機。敵を照準内に捉え続け、ロックオンしてから発射することでミサイルを追尾させることができる。 強襲兵装向けの小型携行ミサイル。 2021年3月25日フィールドテスト開始、2021年3月29日実装。 仕様については重火力兵装のMLRS系統とほぼ一緒。 0.35秒間マーカーを敵に当て続けてロックすると、発射するミサイルがロックした敵に向かって追尾するようになる。 ロックオン可能距離は頭部のロックオン性能に依存し、性能値の1.25倍弱の距離まで捕捉できる。 MLRS系統よりも誘導性や弾速などが大きく劣るのでロック機構はほぼ飾りどころか人によっては邪魔だが、その代わりロック・無ロック問わずに1トリガー一斉射となっている。 1マガジン当たりの火力はどれも3凸13000オーバーと非常に高く、これを1トリガー一斉射できるので固定目標に対して非常に強い。 具体的にはコア凸に対して恐ろしいまでの適性を発揮する。 ツィーゲルラケーテ系統と同じくとりあえずコアに照準を合わせてトリガーを引くだけで手軽にダメージが出せる上に1トリガー火力も高いので、うっかりこれを担いだ強襲をノーガードでベースに入れようものならそれこそ重火力も真っ青な速度でコアがガリガリ削れる。 純粋な最大火力は連射式/拡散式Gランチャーに負けるが、天井落としといったテクニックがこちらには必要なく扱いが容易である。 反面誘導性や弾速の都合上戦闘については非常に不得手。 有ロック無ロック問わずとにかく当たらない上に単発火力については低いので仮に当たっても掠り傷程度。 これを持ち込む場合戦闘はほぼ主武器でやっていく覚悟を求められる。 また、系統全てが凸しても重量300台と強襲の副武器としては非常に重い。 兎にも角にも得手不得手が非常にはっきりしているので、考えなしの採用はできないが、当たったときのリターンは大きい、そんな武器である。 アーケード版では意外にもエアバースト時代に実装された古参武器である。(PS4版初期装備のクラッカー系統よりも先) 投擲モーション不要かつ着発信管の強襲副武器はこれとパイロダート系統のみだったため、主に凸屋向けとしてアーケード時代には一定の需要があった。 PS4版ではより取り回しに優れたツィーゲルラケーテ系統やアークスピナー系統が先に新規追加されてしまっているため、採用についてはこれらとの競合を考える必要があるだろう。 大きく遅れての実装であるためか、系統全体でアーケード版よりアッパー修正が入っていたりする。 [部分編集] ミサイルスロアー系統 属性 爆発100% ズーム倍率 無し 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 爆発半径 誘導性能 リロード 性能強化 ミサイルスロアー MSL-104 ロック誘導 340323 35003640 4×4 360/min 13m13.5m D 2.4秒 ①重量 323②爆発半径 13.5m③威力 3640 MSL-ナイダス MSL-204 ロック誘導 370351.5 36003780 4×4 480/min 12m12.6m E 2.6秒 ①重量 351.5②爆発半径 12.6m③威力 3780 MSL-ハイヴ MSL-303 ロック誘導 350332.5 45004770 3×4 300/min 15m15.9m C- 2.6秒 ①重量 332.5②爆発半径 15.9m③威力 4770 MSL-スウォーム MSL-406 ロック誘導 410389.5 28002996 6×3 600/min 14m15m D+ 3.2秒 ①重量 389.5②爆発半径 15m③威力 2996 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ミサイルスロアー 2022/12/20(Ver.3.18)威力3400 → 35003536 → 3640 MSL-ナイダス 2022/12/20(Ver.3.18)威力3500 → 36003675 → 3780 MSL-ハイヴ 2021/12/21(Ver.3.12)連射速度240/min→300/min 2022/12/20(Ver.3.18)威力4300 → 45004558 → 4770 MSL-スウォーム 2021/12/21(Ver.3.12)連射速度540/min→600/min リロード3.4秒→3.2秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力2700 → 28002889 → 2996 [部分編集] ミサイルスロアー MSL-ナイダス MSL-ハイヴ MSL-スウォームMSL-104 MSL-204 MSL-303 MSL-406 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示。) 名称 トリガー火力 ミサイルスロアー 1400014560 MSL-ナイダス 1440015120 MSL-ハイヴ 1350014310 MSL-スウォーム 1680017976 ミサイルスロアー 携行用の小型ミサイル発射機。敵を照準内に捉え続け、ロックオンしてから発射することで、ミサイルを追尾させることが可能。中距離以遠の戦闘に適している。 いつもの初期型バランスタイプ。初期型だが系統最速のリロードを持ちかつ系統最軽量。 星1、しかもトライアウトをしっかりやっていれば無料入手できる武器ながら1トリガー火力が14000を超えてくる優秀な奴。 とりあえず基本的なミサイルの性能としては十分なので入門用として最適。 MSL-ナイダス 推進装置と弾頭の力学的な改良により弾速を向上させた携行ミサイル発射機。威力と取り回しのバランスに優れており、高速戦闘にも対応できる。 弾速・連射速度強化型の2段階目。 カタログ上は火力が多少上がった代わりに誘導性が落ち重量もリロードも落ちた初期スロアー…というところだが、弾速が分かりやすく上がっているので実際のところ初期スロアーより取り回しやすい。 誘導性の低下についても逆に変に誘導がつかない分当たりやすいという声もあったり。実質的なハイバランスモデルと言っていいだろう。 MSL-ハイヴ 破壊力を向上させた携行ミサイル発射機。火力だけでなく対象への追尾能力も増している。ただし弾頭の大型化により、装弾数は3発と少なめに抑えられている。 単発威力・誘導性能強化型の3段階目。 系統の中でもかなり異質な武器で、火力最低な代わりに誘導が強化され当てやすくなった…という塩梅の武器。 MLRS系統に迫る誘導性能があるので使い方はそちらに近い。 凸に使えないこともないがその場合は下がった火力が脚を引っ張る。 Ver.3.12で連射速度向上という妙な修正が入った。 弾の密度が狭まったら逆に避けやすくなる気もするが、コア攻撃や近距離ノーロックで撃ち込む用途には適した調整と言えるかもしれない。 ちなみに、アーケードだと系統2段階目であり、ナイダスと順番が入れ替わっている。 しかもアーケードでもぶっちゃけナイダス引換券扱いで空気だったのであまりの出世に驚く[[ボーダー]]が続出した。 MSL-スウォーム 最大同時発射数を追求した携行ミサイル発射機。弾頭の小型化で1発の威力は減少したが、最大6発の弾幕を張ることで、より確実に敵機に損害を与えることができる。 火力特化の最終型。 3凸で1トリガー17976という重火力の副武器と並べても上から数えられるレベルのとんでも火力を持つ最終コア破壊兵器。 MAPによっては2マガコアに撃ち込むだけでゲームセットしかねない。 反面、戦闘が不得手という系統全体の弱点はしっかり継承。 戦闘に使おうとして10分後にあまりの戦闘力のなさに絶望するボーダーが続出したとか。 しかも強襲副武器で重量3位(実装当時は最重量)であり、凸しないと重量が400を超えてしまう。 系統の利点も欠点もまるごと全部スケールアップしたという、ある意味では星4らしい性能をした一品。 扱いは難しいが、これを担いで刺す凸は間違いなくゲームを左右するというロマン溢れる武器である。 ちなみにその重量と系統の特性上、強襲以外をメインで使用しているが凸をする必要のある状況になった場合にこれを担いでワンチャンスに賭けるという運用が結構有名だったりする。 ゲヴァルトやスピナーといった同様の運用が有名な武器と比べて5000以上も1トリガー火力が高いため、今まで防ぎ切れてた場面で逆転されたりするのでそのような状況はできるだけ作らないように。 Ver.3.12で連射速度が600/minに向上、ついでにリロードも少し早くなった。 どこかで見たような性能だな…と感じたあなたは重火乗り。そう、スクラムバスターCによく似たスペックなのだ。 飛翔速度が明らかに遅く中距離こそ厳しいが、自爆すれすれの近距離からノーロックで撃ち込むならほぼ同じ使い方ができる。 上記のスポット凸運用も兼ねられるので、スクラムバスターCに慣れているのであれば強襲兵装に持たせておくと良いかもしれない。
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■FIM-43C性能緒元 全長 1.2m 直径 0.07m 重量 8.3kg(+ランチャー5.0kg) 弾頭 1.06kg(HE) 最大速度 マッハ1.7 最大射程 4,500m 誘導方式 赤外線誘導 FIM-43「レッドアイ」は米ジェネラル・ダイナミクス社が1959~60年に開発した、個人携帯型の地対空ミサイル。レッドアイは航空機エンジンの高温排気熱を追尾する赤外線誘導ミサイルで、目標の後方からしか捕捉・追尾できず、そのためフレアなどの妨害装置に欺瞞されやすい。また弾頭は単純な着発信管で、直撃しないと爆発しなかった。アメリカ軍は長期に渡ってレッドアイを使用したが、徐々により高性能なFIM-92「スティンガー」によって代替された。レッドアイは1980年代にアフガニスタンのイスラムゲリラに供与され、ソ連軍(当時)のMi-24ヘリコプターやSu-25攻撃機などを撃墜している。 韓国軍はアメリカからの無償軍事援助の一環として、1977年にレッドアイを導入した。 韓国陸軍 2008-12-30 01 46 33 (Tue)
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登録日:2009/08/03 Mon 00 03 17 更新日:2023/08/24 Thu 15 57 24 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BMK てれびくん ぼくのかんがえたさいきょうのかいじゅう ウルトラマン ウルトラマンゼロ ウルトラマンフェスティバル ウルトラマンメビウス ウルトラ怪獣 コンテスト作品 ゴーストリバース セブンガーファイト ビーム ビームミサイルキング ミサイル ロボット 公募デザイン 兵器 円谷プロ 動く火薬庫 小二病 小学館 応募キャラ 怪獣 戦う武器庫 歩く砲台 要塞 要塞ロボット 読者応募 重火力重武装 重火器 !? 円谷プロ制作のウルトラシリーズに登場するロボット怪獣。 主に児童誌展開やイベントで登場する。 別名:要塞ロボット 身長:53メートル 体重:5万5千トン 登場作品 『ウルトラマンメビウス外伝 ゴーストリバース』 『ウルトラ兄弟VS暗黒大軍団』 『ウルトラマンフェスティバル2009 ライブステージ第1部「翔べ!僕らのキングジョー」第2部「守れ!光の国~闇の戦士 大襲来!~」』 『ウルトラマンフェスティバル2013 ライブステージ第1部「零地点突破!突き進め銀河へ!!」』 『ウルトラヒーローズEXPO THE LIVE ウルトラマンタイガ』 『セブンガーファイト』 暗黒四天王のデスレムが、ウルトラ兄弟抹殺のために送り込んだ最強ロボット。 その名に恥じず、全身が火器の塊という強敵で、 肩には「ショルダーミサイル」 胸には「メガランチャー」 背中には「ジャイアントミサイル」 を装備。 加えて両腕・両足にまでビーム砲とミサイル砲が装備されており、まさに死角なし。 一分間に数百発ものミサイルを射出でき、全弾発射でメビウスをはじめとしたウルトラ兄弟達を苦戦に追い込む。 ミサイルを武器とする怪獣にはベロクロンも存在したが、ビームミサイルキングに至っては能力的にも完全に上位互換。 ウルトラ兄弟の存在を否定するかの如く、顔面に刻まれた×印。 生物的な要素を全く残さないその姿は、まさに「殺戮兵器」である。 ※以下ネタバレ 2009年児童誌で行われた「ウルトラマンフェスティバル2009 最強ロボット怪獣デザインコンテスト」のてれびくんサイド入賞作。 そのために『ウルトラ兄弟VS暗黒大軍団』も、てれびくんサイドでしか登場しない。 ちなみに送られてきたイラストでは「メガランチャー」は両腕のビーム砲の名称であるなど若干の差異があり、両足のミサイル砲にも「ショルダー」「リトール」という名前が設定されている。 足から発射するのに「ショルダー」なのはツッコまないでね おまけに「メガハイパービーム」なる必殺技まで用意されていた。 今までのウルトラワールドから解脱したデザイン、そしてそれをほぼそのまま採用した円谷、テレビマガジンサイドの入賞作「クラッシュライザー」との大幅な違いが、心ない大きなお友達の間でネタにされている。 だがしかし 2010年、てれびくんの雑誌展開『ウルトラマンゼロ』にてまたもや再登場。 謎の敵テクターギア・ブラックの手下として暴れ回る。 内山まもるの漫画『ゴーストリバース ウルトラ兄弟VS暗黒大軍団』では怪獣墓場での戦闘の最中にデスレムがウルトラ兄弟に差し向ける形で登場。 ウルトラ兄弟の一斉攻撃すらもその堅牢性で耐えきり、圧倒的火力でウルトラ兄弟を窮地に陥れるが、駆け付けてきたウルトラの父・ウルトラの母の加勢により形勢逆転。 それでもなおデスレムの命を受けて起動するも、突然乱入してきたメカザムが、自身とビームミサイルキングを戦わせるようデスレムを脅したことで彼を標的に変更。 メカザムに対して総攻撃を仕掛けるも、デスレムが「やったか!?」等と余計な一言を発言したのが災いしたかメカザムの一刀のもと一刀両断されて破壊された。 映像作品に登場することは長らく無かったが、ステージや雑誌のスチールなどで着ぐるみは活躍しており、『EXPO THE LIVE タイガ』では両腕を改修された強化形態パーフェクトビームミサイルキングが登場。 『ウルトラマンZ』の児童誌グラビアではウルトラマンゼット・デルタライズクローと戦うスチールが地味に新撮で掲載されたこともある。 そして…… 『セブンガーファイト』第8話で映像初登場! 防衛軍がスフラン島に設置した砲台が、島に潜む怪獣の戦力化を目論むアクマニヤの放った宇宙線を浴びて怪獣化した設定となっている。 両肩と両腕の機関砲でセブンガーを翻弄するも、20式銃剣2型による打撃を受けた衝撃で背中から火花を出し始め、セブンガーを追いかけ回しているうちに体内の火薬が引火して爆発した。 追記・修正は数百発のミサイルをウルトラ兄弟にぶち込んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デザインも名前もアレでナニだが、かの虹色でんでんわにに比べれば…。 -- 名無しさん (2013-09-29 01 50 26) どうしよう。逆にオモチャみたいで可愛いんだけど。コスモスに出てきた宇宙人の子供のおもちゃみたいで。 -- 名無しさん (2013-09-29 16 54 31) 正直酷評されるようなデザインではない気もする -- 名無しさん (2013-09-29 17 18 46) 子供の持ってたおもちゃがマイナスエネルギーかカオスヘッダーで暴れだしたみたいな設定だと思ってる。 -- 名無しさん (2014-08-22 12 32 55) せめてビーエムキングとか、少しはアレンジしたネーミングにしてくれよ -- 名無しさん (2014-08-22 12 38 31) ↑2 80のガゼラもカッコ悪いデザインだけど強かったしな -- 名無しさん (2014-08-30 15 17 12) なんだこの ぼくのかんがえたさいきょうのかいじゅう って感じのネーミングww -- 名無しさん (2014-12-01 17 22 01) 児童らしくていいじゃないか -- 名無しさん (2014-12-01 17 31 50) 同じ2大児童誌同時一般公募怪獣でも、ザラボン&ガロウラーはどちらもかっこ良かったのに… -- 名無しさん (2014-12-01 18 58 45) ↑3 だってまさしく「ぼくのかんがえたさいきょうのかいじゅう」そのものなんだもの。 -- 名無しさん (2016-01-13 20 12 12) 子供らしくていいじゃん。大人がどうこう言うことじゃあない -- 名無しさん (2016-06-10 19 07 31) 名前だけ見たらB級映画のタイトルっぽい -- 名無しさん (2016-11-18 23 08 15) このコンテスト受けしそうな要素ガン無視の「ぼくのかんがえたさいきょうのかいじゅう」を詰め込んだことが逆に審査員受けしたんだろうなあ -- 名無しさん (2018-10-02 11 10 33) 着ぐるみは現存してるのかな。ルーブにピッタリな怪獣だと思うけど -- 名無しさん (2018-10-02 11 15 48) TVシリーズに出したらいろんな意味で登場人物たちから総ツッコミ受けそうだ -- 名無しさん (2019-01-10 09 31 37) 実は「パーフェクトビームミサイルキング」というバリエーションがある。ウルフェス2017のパーフェクトキングジョーのパーツを取り付けたもの -- 名無しさん (2021-01-19 18 54 34) セブンガーファイトにてついに映像作品進出 -- 名無しさん (2021-03-18 01 17 20) 名前 コメント
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ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 水中戦における火力を補うため追加配備されたミサイル・ポッド。 特殊弾道により命中精度は低く、追撃用の域を出ていない。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 600 630 660 750 780 800 - 射程距離(m) 450m 弾数 24 - 発射間隔 144発/分(×2) リロード速度 13秒 武装切替時間 0.5秒 備考 移動・ブースト射撃可,2発同時発射,ひるみ有,24発撃ち切り4.55秒 DPS(2発同時発射) 2880 3024 3168 3600 3744 3888 装備可能機体 汎用機: 格闘機: 支援機:水中用ザク 備考 なにかあれば アップデート履歴 2015/06/18:新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 連射速度を発射間隔から連射速度を割り出す方法で計測しました。3発分の発射間隔:0.4秒+0.4秒+0.45秒=1.25秒連射速度:1/(1.25/3)*60=144発/分(撃ち切り時間:273f=4.55秒) - ken3 2017-01-16 20 56 04 ログ生成 - 伏流 2015-06-18 15 26 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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▲実はコルベットクラスの小型艦としてはクラフタリア初の三胴船。多胴船は小型の方がメリットが大きいはずなんですがねぇ… 備考 分類 コルベット(FL) 前級 FL6300型/ネウケン級ミサイルコルベット FL6350型/ウェストミンスター級ミサイルコルベット 次級 詳細↓ 老朽化したエスポラ級やラ・ロベリア級といった哨戒護衛艦を代替するべく設計された、強力な三胴コルベット。 同盟統合軍内で提唱された"ガンファイター・コンセプト"に基づいて建造され、強力な新型127mmコマブロ速射砲TC237 3門を始め最新の対水上兵器を搭載した。 さらに対空・対潜兵器及び戦闘システムはジャローダ級フリゲート(LCFⅦ)に準じたものになるなど、従来型のコルベットとは一線を画す高性能を誇っている。 近年世界中で急増する私掠船や近隣諸国の頭脳戦闘艇に対抗することを想定して設計され、3門の新型速射砲及び2門のレーザー砲によって小型艦に対する攻撃力は非常に高いものとなった。 無人艦艇の指揮も想定されたため、先述したようなフリゲート相当の戦闘システムを備えており、総合的な戦闘能力は極めて高い水準にある。 その一方で既存艦での運用実績とスペースの兼ね合いから固有の哨戒ヘリは搭載されず、露天係止で無人観測機1機を搭載するのみとなり、自身より大型の艦との交戦機会が限られることから対艦ミサイルも搭載していない。 総じて従来のネウケン級やウェストミンスター級を凌ぐ高性能艦であるものの、その能力に比例したフリゲート並みの高価格(高価さゆえに大量生産が見送られたFL6350型/ウェストミンスター級ミサイルコルベットとほぼ同程度)が量産するうえでの最大の難点である。 そのため、より廉価なコルベットまたは戦闘艇(無人艦艇を含む)と並行して調達し、ハイローミックスでの運用を行うものと想定されている。 なお各艦の艦名については従来のコルベットや哨戒護衛艦と同様に都市名から取られているが、北連最終戦争時のリオ・ガレゴス軍港襲撃によって喪失したエスポラ級やラ・ロベリア級(本級の初期型はこれら喪失艦の代艦である)から引き継いだ艦名のほか、 北連最終戦争時にパタゴニア頭脳王国軍の攻撃で被害を受けた都市や、パタゴニア頭脳王国領となった都市からも採用された。 備考 全長 124m 全幅 41m 満載排水量 5200t 機関 PE N6000-U ネザー機関×1 D5-SD630 ディーゼル×2 SAT90A「セイレーン」電気推進ポッド×2 合計出力 約90320HP ネザー機関 65000HP ×1電気推進ポッド 9310kw(12660HP)×2 最大速力 36ノット 乗員数 50名前後(無人での運用も可能) 装備 主砲 TC238 7方位対応・自由装薬型コマブロ速射砲(127mm「ウルトラライトⅢ」両用砲) ×3 VLS-15(8モジュール)(1モジュール VLS-9 4セル及びVLS-11 1セル相当) 射程延伸型コマンドブロック式対空対地VLS ×4 LAVS-1 艦隊防空システム用コマブロVLS ×1 「トライデント」統合対潜火力投射システム用VLS ×1 その他火砲 CBFCMG-2 2連装FC機銃(12.7mm機銃) ×2 SST/SUTL-004 連装魚雷発射管 SST-141 対艦コマブロ魚雷 2射線×2(再装填可能) 「トライデント」システム用連装短魚雷 2射線×2(再装填可能) 艦載機 RQS-404 無人偵察・観測飛行艇 2機 搭載艇 C4Iシステム RS-FCS ver17 Pv2 TWS-10「ティソーナⅡ」共同交戦・データリンクシステム レーダー MR-545PB 多機能型レーダー(ACR-2B統合) 探知・妨害システム SPM-100P コマブロ式TNT起爆妨害システム ソナー ACS-3 コマブロソナー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 FLG-6401 リオ・グランデ (Río Grande) 現役 FLG-6402 グース・グリーン(Goose Green) 現役 FLG-6403 ラス・ビオレタス(Las Violetas) 現役 FLG-6404 リオ・トゥルビオ(Rio Turbio) 現役 FLG-6405 エル・パラモ(El Páramo) 現役 FLG-6406 エル・サルバドール(El Salvador) 現役 FLG-6407 ラ・マリナ(la Marina) 現役 FLG-6408 トルウイン(Tolhuin) 現役 FLG-6409 リオ・ガレゴス(Río Gallegos) 現役 FLG-6409 エル・コンドル(El Cóndor) 現役 FLG-6409 シエラ・グランデ(Sierra Grande) 現役 FLG-6409 ロス・アルガロボス(los Algarrobos) 現役 合計 12隻運用中
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【武装名】 ミサイルランチャー 【装備ガンプラ】 AGMF-X56S/l インパルスガンダムランシエ 【詳細】 AGMF-X56S/l インパルスガンダムランシエのサイドアーマーに格納された武器。 AGMF-X56S/a インパルスガンダムアルクではビームキャノンだったが、こちらはミサイルを内蔵したバインダーとなっている。 レッグフライヤーへの分離変形時には武器として機能し、合体状態でも同様に扱えると思われる。
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らしいけど、あの国が『失敗した事を素直に認める』だろうか……。 もしかして、『成功したのに、失敗した事にして日本人を油断させてる』んでは。 それか、本当は成功したのに、日本人に不安感を煽らない為に、報道機関が『失敗した事』にしてるんではないだろうか・・・。 そもそも、成功したらどうなるんだろうか。 失敗したらどうなるんだろうか。 情報はいくらでも手に入るけど、その分、『真実』とか『自分で考える力』が手に入らない時代だな。 トップページ
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武器の詳細が知りたい方は知りたい武器をクリック 2連装ミサイルポッド系統(完成) 2連装ミサイルポッド Next Lv5 ┣クラッカー Next Lv9 ┃┗グレネード Next Lv13 ┃ ┗シュツルムファウスト Next Lv17 ┃ ┣???? Next Lv-- ┃ ┗Xグレネーダー Next Lv21 ┃ ┗???? Next Lv-- ┗3連装ミサイルランチャー Next Lv9 ┗10連装ミサイルランチャー Next Lv13 ┣全方位ミサイル Next Lv17 ┃┗???? Next Lv-- ┗マイクロミサイル Next Lv17 ┣???? Next Lv-- ┗バスターミサイル Next Lv21 ┗???? Next Lv-- 15/199 武器防具一覧表 その1へ戻ります