約 2,363,315 件
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/155.html
Missile Enthusiast ミサイル+1、スプレッド-1 通常 対象 ミサイル レアリティ Uncommon 効果 ミサイル+1、スプレッド-1 取得方法 Mining Outpostで取得可能 (1st) 互換装備 モジュール名 英語名 効果 ミサイルマニア Missile Enthusiast ミサイル+1、スプレッド-1 ミサイルマスター Missile Master ミサイル+2、スピード-1、スプレッド-1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45072.html
登録日:2020/05/23 Sat 17 34 53 更新日:2024/04/17 Wed 17 53 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 D-18計画 カメルーン デストロン ミサイル ミサイルを背おったヤモリ怪人! ミサイルヤモリ ヤモリ ライダー怪人 仮面ライダー 仮面ライダーV3 合成改造人間 怪人 改造人間 辻村真人 俺のミサイルを受けてみろ! 『仮面ライダーV3』の第16話「ミサイルを背おったヤモリ怪人!」に登場した怪人。 所属組織:デストロン モチーフ:ヤモリ+ミサイル 身長:180㎝ 体重:80㎏ 出身地:カメルーン 声:辻村真人 【概要】 アフリカのカメルーン出身のヤモリとミサイルを合体させた合成改造人間。 京浜工業地帯の石油コンビナートをミサイルで爆破する「D-18計画」が任務。 そのテストとして、飛行機を撃墜した所を目撃した二人の釣り人を始末しようとする。 左腕の連発式の三発の小型ミサイルと、背中の大型ミサイルがメイン武器。 ミサイルは体内で無限に製造する事が出来るため、弾切れになる事はない。 飛行機も一撃で撃墜するほどの威力のミサイルを無限に発射出来るため、距離を取れば恐るべき強敵となるが、 反面接近ではロクな武器を持っていないため、一気に劣勢に立たされてしまう。人間相手ならともかく、V3相手では全くなすすべがない。 また、大型ミサイルは威力が大きいものの発射まで時間がかかるのも大きな弱点になっている。 V3には、最初の戦いで早々にこの弱点を見切られてしまい、接近されていいようにやられて逃げ帰るはめになってしまった。 指先には強力な吸盤を備えており、走行中の車に張り付くのはもちろん、相手の顔に吸い付けて窒息させることも可能。 また、保護色で身を隠す能力も持つ。 ドクトルGには最初に目撃者を一人取り逃がした事を「重大なミス」として咎められており、 その時に「なんの、ただちにその男を消してご覧にいれます」などと大口を叩きながらあっさり逃げ帰って来たためドクトルGを激怒させ、 帰るやいなやいきなり盾でぶん殴られた。 斧を首に突きつけられてさらに厳しく叱責されてしまい、 その後捕らえた少年ライダー隊の隊員が基地内から救援電波を出した時にはすぐに機械を操作して電波の出所を探っていた。 普段自分が戦闘員にやらせているような仕事を率先してやる辺り、ドクトルGに苦手意識を持ってしまったのかもしれない。 サブタイはそのまま、怪人の意匠から。 【活躍】 石油コンビナートを爆破する「D-18計画」実行のテストとして、背中の大型ミサイルで飛行機を撃墜。 それを目撃していた二人の釣り人を襲い、海に落として一人は始末するが、もう一人は漁船に救助されていたため再びその命を狙って出撃する。 そこに、飛行機を落としたのがデストロンではないかと睨んでやって来た風見が現れ、V3との戦闘になる。 強力なミサイルで攻撃するが、大型ミサイルを発射しようとした時に出来た隙を付かれて接近されて逃げ帰り、ドクトルGに厳しく叱責される。 それでも、目撃者を救助した漁師の岩吉とその孫の三郎を捕らえる事には成功したが、 三郎が少年ライダー隊の隊員だったために付近を調べていた風見に作戦がバレてしまう。 ビルの上からミサイルを発射しようとするが、立花藤兵衛に阻止される(*1)。 藤兵衛も捕らえて再びミサイルを発射しようとするが、そこにV3が登場。 距離を取ってミサイルで攻撃するが、またも接近を許して劣勢になり、投げ飛ばされてとどめに「V3回転フルキック」を受けて倒された。 【すがやみつるの漫画版】 久里浜少年院を脱走した少年・コウジが、デストロンの放ったヤモリに襲われたことで、無理矢理改造された姿。 同じく脱走した文太もバーナーコウモリに改造され、V3を襲撃した。 しかし発射したミサイルをV3が受け止めたため、その際に生じた爆発に巻き込まれ、重傷を負って変身が解除されてしまう。 翌朝、路上で倒れていた所を珠子に介抱され、収監中に死別した母の事を思い出し、涙を流した。 ドクトルGからの指令を受けて泣く泣くバーナーコウモリと共に珠子を攫ったが、「V3を珠子共々爆撃しろ」という命令を受けて遂にドクトルGを裏切り、 怒りを買って斧で首を刎ね飛ばされて絶命する。 【仮面ライダーSPIRITS】 魂を持たぬ傀儡として復活。ドクトルGに率いられて香川で人々を強制労働させていた。 殴り込んできたV3をミサイルで攻撃するも、V3電熱チョップを受けてハサミジャガー&イカファイアと共に真っ二つにされた。 【スーパー特撮大戦2001】 デストロンの敵ユニットとして登場。 「誘爆」持ちなので2マス以上離れた所から攻撃するとよい(敵が密集した状態で遠隔攻撃で撃破すれば、周囲の敵が巻き添えを喰らう)。 その他 おおひなたごう先生のギャグマンガ『ヨーデル王子』にて少年パチンコ団の一員として登場。 パチンコ店内の不正を取り締まるため誕生したが、「子供は入っちゃダメだよー」「不良少年どもが」と追い出された。 他の場面では団員たちとビールを飲みタバコを吸っているシーンもあるのだが…子供!?少年!? 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミサイルザリガニ「先輩」 -- 名無しさん (2020-05-23 19 59 07) おおひなたごう先生の漫画に何故かいたね -- 名無しさん (2020-05-24 11 38 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/112.html
対地ミサイルの公開場所です。 Cruise missile(巡航ミサイル) Cruise missile 巡航ミサイル +クリックで表示 DisplayName = Cruise missile Type = ASMissile Power = 10000 Acceleration = 0.3 Explosion = 50 Flaming = false Sight = MoveSight Delay = 1200 攻撃力が高く爆発範囲がとても広いが、リロードが遅い・弾速が遅いなどの理由から最終兵器として運用したほうがいい。 未完成。 おすすめ設定は、AddWeapon = Cruise missile, 0.00, 60.0,2.00, 0.0, 0.0 で上から巡航ミサイルがふってくる。
https://w.atwiki.jp/mechwarrior5japan/pages/20.html
ミサイル系 非常に型番が多いが、NARC以外は全て一定のルールに則った命名であり、意外と覚えるのは容易い。大別すると、LRM系、SRM系、SSRM系、NARCに分かれる。 LRMはロングレンジミサイルの事で、①ロックオンで誘導してくれる兵器、②最大射程が長いが最低射程あり、③同時発射数又は連続発射数が多い、④比較的重量が重いという特徴がある。要するに長射程のロックオン式誘導兵器である。最低射程が存在する関係で、近距離では発射すらできない事に注意。 SRMはショートレンジミサイルの事だが、短射程の非誘導兵器であり実態はロケットと称した方が適切な性能になっている。最低射程がなく、短射程なので近距離で活躍する連装ロケット砲だと言える。LRMよりも回転がよい分、近距離で高DPSを叩き出しやすいが発熱が非常に激しい。 SSRMは、ロックオンして誘導可能なSRM。 NARCはマーキング弾頭のLRM。着弾した相手にマーキング効果を与え、しばらくロックオンしやすくなる。非殺傷兵器。COOP時は誰かが当ててくれたら、場の全員が恩恵に与れる。 型番に書かれた数字は発射数であり、10なら10発発射する。通常型は一斉同時発射で、STという型番の物は一列に連射する。通常型よりもSTの方が撃ちきるまでに時間がかかるが集弾は良い。 ART IVと書かれた型番は、通常型よりも1t重くなり専用弾薬も必要になるが、誘導性能や集弾や弾速などが向上している。 LRM5、LRM5-ST LRM10、LRM10-ST LRM15、LRM15-ST LRM20、LRM20-ST LRM5+ART IV、LRM5-ST+ART IV LRM10+ART IV、LRM10-ST+ART IV LRM15+ART IV、LRM15-ST+ART IV LRM20+ART IV、LRM20-ST+ART IV SRM2、SRM2-ST SRM4、SRM4-ST NARC SRM6、SRM6-ST SRM2+ART IV、SRM2-ST+ART IV SRM4+ART IV、SRM4-ST+ART IV SRM6+ART IV、SRM6-ST+ART IV SSRM2、SSRM2-ST SSRM2+ART IV、SSRM2-ST+ART IV
https://w.atwiki.jp/armyfaq/pages/68.html
開発中のSM-3の多弾頭型でもICBMの迎撃は不可能なのですか?(482 774) 開発中のSM-3の多弾頭型でもICBMの迎撃は不可能なのですか?(482 774) 艦載サイズ(VLSに入るサイズ)の対空ミサイルではほぼ無理なのでしょうか? ブロック2Bのことか?それなら、ソレを目指して開発をこれからやるらしいぞ。 (482 776) 何しろモノが開発中なので、 前提として開発が予定通りにいけば、ということで 日米共同開発の次世代SM-3(ブロック2A)はICBM迎撃能力を持つ予定 ミサイル防衛局の副局長が、ICBM対処も狙って開発していると明言している 米が開発中の多弾頭迎撃体(MKV)について 開発時期と、プラットフォームにGBIが候補になっていることを考えると、同じくICBM対処能力を持つはず 弾頭そのものは大きな軌道ができないから、迎撃能力にはミサイル側の性能も大きく影響するだろう (482 777)
https://w.atwiki.jp/narikindaisakusenkyu/pages/33.html
ミサイル砲
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/341.html
終幕ミサイル 試合終了直前で温存していたミサイルを全弾放つこと。
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/319.html
ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 ヘリコプターのパイロットが発射する、映像を見ながら誘導するTV誘導ミサイル。 備考・使用感など ミサイル類の中で最も威力が高い。当たれば一発で無力化できる。航空機に対しては一撃破壊。 ただし輸送ヘリ(UH-1Y ベノム、KA-60 カサートカ)のみ無効化。 固定対空砲も2発撃ち込めば破壊可能。 → 現在はパッチで固定対空砲が破壊できなくなっている。 他のミサイル類と異なり、自分で誘導するので安全に遠くから攻撃できる。 だが操作が難しい上に非常にスピードが速いので練習しないと当てるのは困難。 また誘導ミサイルと違ってカメラが固定なので真下や真横には飛ばせない。 CS版ではPC版と比べて感度が非常に低いので動きがもっさりして標的の横を通り過ぎることもしばしば。 射程距離に限界があり、約900メートル程飛ばすと操作不能になり、爆発する。 一発撃ってから再装填されるまで約8秒かかる。 乗り物扱いなのか、乗降ボタンで誘導を解除できる。 戦車等の機銃で破壊出来る。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/836.html
Lv.1 開発費用 ミサイル 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 △ O 限界 100% 砂 △ O センサー D 寒 △ O ステルス D 水 耐久 100 宇 運動 10 空 移動 0 山 △ O 物資 900 森 △ O 消費 10 NAME DMG HIT RNG SIZE ミサイルランチャー 7 x 10 70 2-3 H 搭載 -- SPECIAL DATA Lv.8 開発費用 ミサイル 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 △ O 限界 100% 砂 △ O センサー D 寒 △ O ステルス D 水 耐久 550 宇 運動 10 空 移動 0 山 △ O 物資 900 森 △ O 消費 10 NAME DMG HIT RNG SIZE ミサイルランチャー 35 x 10 80 2-4 H 搭載 -- SPECIAL DATA 名前
https://w.atwiki.jp/avalon_sc/pages/69.html
建設費 300億G 最大規模 レベル6 主な災害 津波 怪獣 移動可 ミサイル防御力 低い 建造方法 平地または町系地形にミサイル基地建設 ミサイルを発射する際に必要となる地形。観光者画面では森に偽装されている。 箱庭においては最もポピュラーな軍事施設。 装弾数は建設時1発で、累計経験値に応じてレベルが上がり装弾数が増える。最大6発。 経験値 レベル 0~19 1 20~59 2 60~119 3 120~199 4 200~249 5 250 6 貴重な陸地面積を消費するため海底基地の方が一般的だが、海底基地より多くの装弾数を得られるので軍事に特化した島では多く配備されている。 関連項目 海底基地