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登録日:2023/02/12 Sun 00 07 15 更新日:2024/05/08 Wed 11 35 57NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 IDカード イケメン グルメ ゲームプロデューサー ジャマトグランプリ スピンオフ主役 デザイアグランプリ デザイアロワイヤル ドライ ニラム フッ軽プロデューサー プロデューサー プロビデンスカード ラスボス リアリスト リアル リアルガチ←強さ的な意味で リアル嫁はサニキ ヴィジョンドライバー 中間管理職 乖離編 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーギーツ 仮面ライダーゲイザー 北村諒 孤独のグルメ 小森拓真 庶民派 強敵 慕情編 慟哭編 未来人 松岡禎丞 洗脳 監視者 紳士 美食家 蝶ネクタイ 謀略編 運営 興味があるんだよ……。この世界の『リアル』に! ニラムとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーギーツ』の登場人物である。 本項目では彼が変身する仮面ライダーゲイザーについても記載する。 演:北村諒 ●目次 【概要】 【人物像】 【劇中での活躍】謀略編 乖離編 慟哭編 慕情編 【仮面ライダーゲイザー】装備 【余談】 【概要】 デザイアグランプリの運営に所属し、ゲームマスターよりさらに上の立場にあるゲームプロデューサーを務める青年。 秘書のサマスと共に影でデザイアグランプリを監視しており、ゲームマスターの任命及び更迭は彼の役割である。 【人物像】 チェック柄のジャケットと蝶ネクタイを身に纏う、飄々とした性格の持ち主。 「デザイアグランプリは公平であるべき」という相応の信念は持っているようだが、あくまで「世界を守るゲーム」として捉えていたギロリとは異なり、「ゲームはリアルである」事を重視している。 それ故に、やらせなどの『リアル』を揺るがす者には厳正な対処をする。 意外にも食事は庶民派なところがあり、劇中では屋台のラーメンや恵方巻き、回転テーブル式の中華料理、串カツ、エスカルゴに舌鼓を打つ姿を見せていた。 個人用トレイだから衛生上問題はないとはいえ、串カツのソースを二度漬けしようとしてサマスに止められていた。 現代の食べ物は心底気に入ったようで、36話では鞍馬光聖に対し、寒空の下で屋台のラーメンを食べる事を『幸せ』の一例として挙げている。 未来人らしく現代人の事は見下しているが、ギロリやチラミとは異なり参加者の理想の世界や幸せには優劣を付けてはいない。 【劇中での活躍】 謀略編 あのアイテムを転送したのはお前か? ゲームマスターがゲームの勝敗に直接介入するのは……“やらせ”以外の何物でもない。 そんな事実はない。プレイヤー同士が勝手にやってるだけだ。 ……本当に? いいから余計な手出しはするな! 初登場は13話。 ゲームマスターであるギロリがゲームに介入している事に気付き、当時未実装だったコマンドツインバックルを浮世英寿の下に転送。 その後、上記の通りやらせの件でギロリを問いただすが、はぐらかされてしまう。 そして、16話では鞍馬祢音の告発を受けて直接現場に赴き、ギロリが仮面ライダーグレアに変身してギーツを妨害しようとした決定的な場面を目撃。 ギロリを「ゲームマスター失格」と断罪し、運営から追放した。 ありがとうございました、皆さん。では……ごきげんよう。 乖離編 英寿がツムリの前任であるミツメを知っていた事を不審に思い、警戒し始める。 さらに退場したはずの吾妻道長が生きていた事に加えて、ジャマトを支援するスポンサー・ベロバが道長に目を付けた事もあってか、彼を「リアリティーを汚すフィクション」と唾棄。 仮面ライダーゲイザーに変身して全力で排除にかかる。 しかし、必殺技を受けてもなお生き延びた道長を見て下記のように評価を改め、トドメを刺さずに去っていった。 どうやら君を見くびっていたようだ。 一度ならず、二度も死を乗り越えるとは……。もはや偶然のフィクションにあらず! あぁ……。君の存在こそがリアリティー…… なお、20話では南南東を向きながら恵方巻きを食べていたが、サマスに話しかけられた際、まだ食べ終わっていないのに喋ってしまっている。 恵方巻きは途中で言葉を発すると「福が逃げる」と言われているが……ついでに撮影で実際に向いていたのは北東だった そして、22話でチラミがベロバにヴィジョンドライバーを奪われる事態が発生。 さらに、創世の女神の力を得るためにニラムのヴィジョンドライバーも手に入れようとするベロバが「ジャマトグランプリ」の開催を宣言。 そこでラスボスに設定され、ジャマトの標的にされてしまう事に。 『ジャマトグランプリ』なんて、前代未聞です…! これがこの世界の『リアル』だというのなら、受けて立つしかない。勝つのは我々デザイアグランプリか、ジャマトグランプリか……? 慟哭編 ヴィジョンドライバーを奪われたら一巻の終わりという事で前線には出ず、常に待機していた。 他方、ジャマトグランプリ2回戦「戦国ゲーム」では大将を務め、生身のまま次々とジャマトを倒す姿を見せていた。 その姿は演じる北村氏が刀剣男士経験者という事もあってかかなり様になっており、「もう全部あいつ1人でいいんじゃないか」と言いたくなるほど やがてジャマトグランプリ最終戦「天国と地獄ゲーム」では、この時代での騒動はもはや運営の手に負えるものではなく、ヴィジョンドライバーを回収次第、デザイアグランプリが存在しなかった事にするために撤収を決意。 だが、創世の女神の秘密を知った英寿がドライバーの返還を拒否したため、実力行使に出る。 泣いてるのか? 母さん……本当はこんな事したくなかったんだな……。母さんはお前ら運営に、道具として利用されていたんだ! ……さあ、感動の再会はもういいだろう。そのドライバーは回収し……この世界をリセットする。 変身。 全てを忘れて楽になれ。 母さんは苦しんでる! お前らが苦しめたんだ! 根拠がない! そんなものはフィクションだ! ギーツとの戦闘では多少のダメージは受けながらも終始余裕を保ち、穴の中で互いに必殺技を撃ち合おうとするところまできたが、 ここに来てバッファの乱入という思いもよらないアクシデントが発生。 滑稽だな。所詮仮面ライダーは、女神に弄ばれた存在…… 仮面ライダーは─── やめろ、バッファ!! まとめて失せろ!! ギーツとゲイザーの潰し合いを待っていたバッファがここぞとばかりに「ゾンビストライク」を発動。 それによって発生した腕に捕まってしまい、ギーツ諸共身動きが取れないまま穴の下に引きずり降ろされて消滅してしまった。 そしてニラムが撃破された事によって道長がジャマ神となり、『全ての仮面ライダーをぶっ潰す力』が受理され、ますます事態が悪化してしまう…… 劇中ではチラミの失態を罵っていたが、そもそも道長を見逃したのはニラム自身であり、早々に彼を始末していればここまでの惨事には至らなかった。 皮肉にも、自らの好奇心とかつて更迭したギロリ同様、現代人を侮っていた事が己の破滅を招いたのだった。 慕情編 君も…別れの心づもりをしておけ。 あなた達は…! どうして……? スエルの権限によって復活した。 しばらくいないうちにデザグラが大変な事になっちまったみたいだな。 大至急、撤収の準備に取り掛かる。 消滅後は誰一人心配してくれなかったというリアルな人望が浮き彫りになったものの、35話でスエルの権限によって復活。 同じく復活した晴家ウィンを英寿に差し向けつつ、自身は現代から撤収する「グランドエンド」の準備を始めるよう指示した。 その後も光聖やジーンにグランドエンドが近い事を報告しつつ、ジーンにヴィジョンドライバー奪還の交渉を任せる、 スエルの命を受けてグランドエンド完了までにギーツの排除に打って出るなどの行動に出た(ただし、こちらはギーツがブーストフォームマークⅢへと変身した事で失敗に終わった)が、 38話で創世の女神がミツメの英寿への愛を踏み躙る形で生み出された事と、ツムリが最初から女神の後継者としてデザインされた存在である事を知ってしまう。 スエル……あなたのやり方は───『リアル』と言えるのですか? ん? ……1人の女性の真実の愛を、女神という虚像に変え、フィクションを作り上げた。挙げ句の果て、ツムリを後継者にするなど… 私に意見する気か? フィクションの上に成り立つデザイアグランプリに、価値があるとは思えない!! スエルやサマスの口から告げられた真実。それはまさしく、自身が最も嫌う『フィクション』であった。 珍しく声を荒げると現在のデザイアグランプリを否定し、スエルに詰め寄ろうとする。 そこに一発の銃声が鳴り響いた。 サマス……! 所詮エンターテイメントなど虚構そのものでは? あなたの後任は私(わたくし)が。 ニラム!! 使命に情熱を持ち過ぎるとは、らしくない。お前も、この世界の影響を受けたか…… ギロリ同様、現代に長く留まっていた関係で現代人の影響を受けており、この時点で使命に並々ならぬ情熱を抱いていた。 その結果、スエルにとって都合の良い駒ではなくなった為、ゲイザーに変身する間もなく部下であったサマスに腹部を狙撃されてしまう。 さらに、サマスから自身の信条を真っ向から否定され、かつてギロリに掛けた言葉をそのまま返される形でヴィジョンドライバーを奪われてしまう。 そして、未来人の肉体は訪れた次元の摂理に従うのがルール。 皮肉にも、「生身では銃弾1発ですら致命傷となるリアリティー」に足元を掬われたのだ。 長年この世界を見てきたが、君のような男は初めてだった……。フフフハハッ…… 浮世英寿……最後まで見届けたかったよ…。悠久の時を超えた、君のリアルを…… 最期は瀕死になりながら英寿の近くまで赴き、彼のリアルを称賛しつつ、それを見届けられない無念を残しながら息を引き取った。 英寿が振り返った時、既に遺体は跡形も無く消滅していた…… 【仮面ライダーゲイザー】 バッファ……。君は本来、存在していない退場者! リアリティーを汚すフィクションだ…! VISION DRIVER! よって、私が抹消する。 GAZER, LOG IN. 変身。 INSTALL. INNOVATION AND CONTROL, GAZER. 身長:213cm 体重:92.7kg パンチ力:43.8t キック力:88.7t ジャンプ力:118.7m(ひと跳び) 走力:1.8秒(100m) スーツアクター:小森拓真 ニラムがヴィジョンドライバーとプロビデンスカードを用いて変身した仮面ライダーで、英語表記は「Gazer」。 外見はギロリが変身するグレアと似ているが、カラーリングは白と金の装甲に紺色を基調としたアンダースーツという、高貴さすら漂わせる輝かしいものとなっている。 スペックも全ての面でグレアだけではなくベロバが変身したグレア2にも勝り、ギーツ レーザーブーストフォームでようやくスペックをわずかに上回れる域にあるため、プレイヤーライダーが正攻法で勝利するのは非常に困難。 戦闘時には、胸部及び肩と膝にそれぞれ一対ずつ設置された戦闘支援型ドローン「ドミニオンレイ」を分離させ、ホログラムのバリアを展開する。 このバリアは大型レイズバックルの必殺技でも破壊されず、その強度を利用して相手の攻撃をバリアで受け止めつつ、任意のタイミングで解除して反撃に転ずる戦術も行える。 また、ドミニオンレイ本体も仮面ライダーギーツⅨのギーツバスターQB9の攻撃でも完全破壊できないくらいには強固であり、本編では使われなかったが、グレアの「ヒュプノレイ」同様に他のライダーを洗脳する機能もある。 頭部「ゲイザーマスク」の前面を覆うガンメタリックのバイザー「ゲイザーヴィジョン」は、内部の半球状のモニターに全身各部のカメラや、 半径70kmの次元観測が可能なアンテナ型次元観測機「ゲイザーアンテナ(*1)」で得た情報をリアルタイム処理した高次元映像を投影し、現実世界と仮想世界のシームレスな一望を可能としている。 その他の能力は概ねグレアと同じなので、詳しくはそちらを参照。 装備 ヴィジョンドライバー システム音声:松岡禎丞 ゲイザーの変身ベルト。変身待機状態ではグレアと異なるBGMが流れる他、ディスプレイアニメーションもオレンジ色を基調としたものに変化している。 プロビデンスカード ゲイザーの変身に使用する、カード型特殊記憶デバイス。 ◇技 正式名称不明 DELETE プロビデンスカードを1回スラッシュして発動。 上空に浮かび上がり、ドミニオンレイを隕石の如く相手に向けて射出する。 マトモに食らえば確実に致命傷を与える、文字通りの必殺技である。 正式名称不明 SHUTDOWN プロビデンスカードを2回スラッシュして発動。 右手に黄金色のエネルギーをチャージし、それを光球として撃ち出す技と思われるが、バッファの横槍によって不発に終わった。 【余談】 名前の由来は「睨む」で、ゲイザーは英語で「監視者」を意味する。 ゲイザーの特徴的な変身ポーズは、ニラム役の北村氏が自ら考案したもの。雑誌『仮面ライダーギーツ キャラクターブック OUR DESIRE』などにおける北村氏のインタビューによると、「ショーダンスのイメージ+仮面ライダーファイズ(乾巧)の変身ポーズのオマージュ」とのこと。 ゲイザーのスーツは当初、グレアのスーツを改造・リペイントしたものと思われたが、次週には仮面ライダーグレア2が登場した事で新造の可能性も浮上し、どちらなのかが視聴者から考察されていた。後に雑誌『宇宙船』vol.180の特写において、型を流用して作られた新造のスーツである事が明かされた。 ゲイザーが初登場した21話放送後にプレミアムバンダイでDXヴィジョンドライバーの3次受注が行われ、ここでゲイザーの変身遊び機能が新たに紹介された。具体的には、生体認証装置「バイオメトリクサー」を2回タッチする事でモード切替が行われる形となる。なお、バッファ戦での変身シークエンスをよく見ると、上記の仕様を裏付けるかのように一瞬だけグレアの変身待機状態を経由するディスプレイが表示されている。 これがこのWikiの『リアル』だというのなら、追記・修正するしかない。 勝つのは我々Wiki篭りか、項目荒らしか……? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\INSTALL./ -アニヲタWiki- ▷ DGPチャット [部分編集] 配色はダグバ、役職はオーディンより上っぽい -- 名無しさん (2023-02-12 10 13 22) かつての社長達のようにバッファにリベンジされてズタボロにならなきゃ良いけど -- 名無しさん (2023-02-12 12 51 11) ヒュプノレイの説明の下の文章、グレア表記のままやが合ってるんか? -- 名無しさん (2023-02-12 19 29 26) スーツは型の流用による新造っぽいな。グレア2残ってたし -- 名無しさん (2023-02-12 20 12 17) 最近の道長が悪質プレイヤーを通り越したナニカになってたから、コイツに道長がボコられてる時は少しスカッとしたわ -- 名無しさん (2023-02-14 19 38 46) なんかすごい高橋悠也キャラって感じする -- 名無しさん (2023-02-25 01 37 38) ギロリを追放する時はグレアの変身を強制解除できたし、本気で動けば事態を鎮圧出来そうではある -- 名無しさん (2023-03-19 21 30 42) 中々グレア2と並ぶ機会が無かったからはっきりしなかったけど、宇宙船にて新規造形と判明。いつかグレアvsゲイザーも実現しますかな -- 名無しさん (2023-04-01 22 42 48) ↑それっていつ発売の分の情報っすか?(1週間後なら記事編集できるんで) -- 名無しさん (2023-04-01 22 55 41) 祢音関連のアレコレが発覚していくたびに畜生度が増していってる人 祢音パパが祢音作り出した経緯全部知っててあの煽りは人の心が無さすぎる… -- 名無しさん (2023-04-03 14 51 23) ソース二度漬けしようとしてサマスに止められてるの草なんだ -- 名無しさん (2023-04-16 11 57 12) ↑一応ネタバレの範囲内だから来週に、女神の衝撃の真実と共に追記してください。 -- 名無しさん (2023-04-16 16 08 59) いい感じにしっぺ返し食らったね。スペックの差をガン無視した場外負けで消されるのもリアルかな? -- 名無しさん (2023-04-23 10 49 05) 32話の内容は放送から一週間後でお願いします。 -- 名無しさん (2023-04-23 20 36 25) 32話って今日放送した回じゃなかった?書いていいの? -- 名無しさん (2023-04-23 21 41 33) 未来人でもゲームのルールには逆らえない事を身をもって証明するハメになった -- 名無しさん (2023-05-11 20 17 30) 終わってみればギロリとは別ベクトルで真面目すぎる人だったな…… -- 名無しさん (2023-06-04 12 01 44) ルールを無視してでも自身が信じるリアルに生きた人 -- 名無しさん (2023-06-04 12 11 03) 惜しい人を亡くした…。 -- 名無しさん (2023-06-04 12 12 32) 本当に死んだのかな…と言いたいけど中の人のオールアップ宣言されちゃったしなぁ -- 名無しさん (2023-06-11 08 45 50) 撃たれたのが腹部だったし本人が並外れて強かったから、てっきり未来に強制転送されたと思ってた -- 名無しさん (2023-06-12 20 07 38) ギーツエクストラ、Vシネにて肉体が破壊されただけでその魂は予想通り、未来に転送されてたと判明。「リアル」に対する情熱は本物で露伴先生と気が合いそう。 -- 名無しさん (2024-04-14 21 28 53) 名前 コメント
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ジム・ストライカー 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 007 RGM−79FP 正式名称 図鑑:ジム・ストライカー生産:ジム・ストライカー兵器:GMストライカー 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 - 5 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 4 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム格闘型の開発 1,500 4 開発プラン文章 RGM-79を改修し、格闘戦に特化した機体を開発する。格闘戦用の新武装の開発や運動性の大幅な向上により圧倒的な性能向上を目指す。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 A1 資金 1,250 資源 2,300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 25 物資 165 搭載 - 制圧 ○ 機数 1 限界 160 耐久 195 運動 29 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 射撃強化 ジムスナイパーⅡ 100 100 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 マシンガン 72 6×12 60 1-1 ビームスピア 160 80×2 75 1-1 ※1 クローシールド 75 75×1 90 0-0 ※1:射程は本来0-0だが、ゲーム内の誤表記に準拠する。 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 出典 ゲームオリジナル 寸評 ビームスピアを装備した格闘戦用のジム。前作で課題だった武器の命中率の低さと地形適性が大幅に改善され、使い勝手の良い機体になった。対MS戦用機体としてはジム指揮官機より向いている。ただ、射撃主体の連邦ではこのユニットを活せる格闘に秀でたパイロットがヤザン等のごく少数しかおらず、高性能なガンダムタイプを差し置いて本機を割り当てるのは勿体無い感じが否めない。加えて宇宙で使えない点も微妙であり、ただでさえ連邦編第1部は地上戦が速攻で終わりやすいのだが、地上ユニットは陸戦型ガンダムやピクシーといった競合機が多い手前、さらに埋没してしまっている。決して安くないコスト、飛行形態になれない(これはコルベット・ブースターが特殊例すぎるのだが)など欠点も多く、優先度の低い単機ユニットと言わざるを得ない。また、パッと見では超低コストで優良射撃機のジムスナイパーⅡに改造できるが、これは本機が単機編成だから安価になっているに過ぎない。改造後に3機編成に補充を行うとむしろ高くついてしまう。格闘戦用機体、飛べない、移動力も特に突出していないと第2部以降は厳しいので、第1部が終わる前に改造しておくといいだろう。第2部開始時点で機数が減っているユニットは無償で補充されるため、無駄なく再利用出来る。 なお、当wikiではビームスピアの射程が1-1と明らかに誤表記されているが、これはゲーム内表記に準拠しているので要注意。下記は有志が行った内部処理に関する検証である。 パターンA ラムサス・ハサ(射撃:7/格闘:10)を搭乗させたケース 想定:スピアが射撃武装扱いなら回数は増えないはず。 実戦:攻撃数が1回増となっている。 パターンB チャップ・アデル(射撃:11/格闘:5)を搭乗させたケース 想定:スピアが射撃武装扱いなら回数は1回増えるはず。 実戦:攻撃数は増えていない。 当たり前と言えば当たり前だが、格闘時に発動する事からも分かる通り内部データでは射程0-0扱いであり、ただの表記ミスと思われる。同時に製品付属の諜報部機密ファイルの内容も間違っている事になるので注意されたし。 うんちく等 出典はドム・キャノンと同じくメカニックデザイン企画「ハーモニーオブガンダム」。元々はアーケードゲーム「戦場の絆」やPS3ゲーム「ターゲットインサイト」といったゲーム向けにデザインされたジムのバリエーション機であり、漫画『オレら連邦愚連隊』の主人公ユージ・アルカナ中尉の愛機でもある。本機はエース用の少数生産機であり、近接戦特化というニッチなコンセプトだったため、大きな戦果は挙げられていない。槍にも鎌にもなるツイン・ビーム・スピア、内部炸薬を搭載したウェラブル・アーマーが特徴的な機体である。『オレら連邦愚連隊』の同世界線にあたる漫画『機動戦士ガンダム カタナ』には空間戦闘仕様のジム・ストライカー改、発展型にあたるストライカーカスタム、フルアーマーストライカーカスタムといった派生機が登場しており、「戦場の絆」繋がりでガンダムと縁のある芸人・板倉俊之氏の小説『ブレイジング・シャドウ』にはメタルスパイダーという特殊部隊シャドウズ仕様も登場している。また、OVA『機動戦士ガンダムUC』にはジムⅡ・セミストライカーという本機のコンセプトを引き継いだ現地改修機が登場しており、間接的に映像化を果たした……と言えるかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘バグがなければ使い道がもっと増えたはずだが残念、とりあえずドムよりは強い -- 名無しさん (2011-06-06 06 57 30) 格闘が強い機体ではあるのだが、この運動性と耐久力で前列は怖い。中列に配置し破壊された量産機か、より強力な単機からの陰から格闘をしかけたい。 -- 名無しさん (2011-06-08 18 06 16) 新ギレンだとかなりつよい機体になってたけどこっちはなぁ...中途半端な指揮官機が不遇で悲しい。 -- 名無しさん (2013-10-27 05 44 11) 本機に限った話では無いが連邦の単機指揮官機は競合機がガンダムというのがツライ所。ジム系の上位互換であるし、部隊限界数やパイロットの数が限られてるとどうしてもガンダム系が選ばれる。 -- 名無しさん (2013-12-17 19 14 05) 優れた地上適性、もっと良いエース機があること、ジムスナとの関係などなどディジェのような立ち位置。下駄のないディジェだと思えばサンプル機を使わない手はない。アフリカぐらいしか残っていないが。 -- 名無しさん (2015-10-27 21 23 44) 編集の仕方がわからないのでうんちくの追加を。漫画の俺ら連邦愚連隊ではガンダム・ピクシーを壮絶な死闘の末に撃破したり、後に宇宙でも運用が可能なストライカー改や強化型のストライカー・カスタムが出る(戦場の絆にも登場)など他では優遇されていたりする -- 名無しさん (2016-02-10 20 24 15) 射撃中心の本作ではややバランスが悪いがガンダムを受領できなかった準エース(8小隊あたり)を乗せて、二部移行前にスナⅡに改造するなら多少生産してもいい。地形適性もよいので移動のストレスは少なく、敵を選んで仕掛けられる -- 名無しさん (2017-05-31 09 57 59) CPUは開発しないのか敵で登場した例がない。 -- 名無しさん (2017-08-23 02 47 11) これ後列に置くと便利じゃないすか?格闘でトドメ刺しやすい=敵の格闘反撃封じられますよ。格闘バグあるからこそ、アレックス以上の格闘能力になる -- 名無しさん (2018-01-15 13 16 16) ジムスナイパーもこれくらいの性能で射撃特化にすればよかったのに -- 名無しさん (2018-01-15 23 29 37) 前衛に索敵役を兼ねてファンファンを置いてスタックすると使いやすい -- 名無しさん (2019-05-06 13 34 12) 格闘威力がピクシー並!すげえ!けど地上じゃ戦艦切れない!残念! -- 名無しさん (2020-02-13 22 31 42) ガンキャノン重装型なんかを前列に置けば比較的低リスクで格闘が活かせる -- 名無しさん (2020-02-21 09 51 05) 幸いダブデならデラーズ、ビッグトレーはエゥーゴ、ティターンズが初期配備で数台置いていたはず。出番がないとまでは言わないがガンダムk -- 名無しさん (2020-02-21 23 48 08) ガンダム系列で事足りてしまうのが残念。ティターンズの初期配備機はエゥーゴの旧式機には通用する。 -- 名無しさん (2020-02-21 23 50 36) いやエースはガンダム系で敵の攻撃が激しい場所を任せ、こういう低コスト機は対艦担当しエースの疲労も分散させるのが効率的よ。宇宙ならそれが出来るんだけどなあ -- 名無しさん (2020-02-22 06 52 50) 宇宙でも使えたなら、対ビクザムや対艦機として活躍の目もあったろうに。 -- 名無しさん (2020-04-21 14 23 09) これが作れる頃にはギャロップもダブデも狩りつくしてる可能性が高いのがね -- 名無しさん (2020-04-22 00 42 55) 一応エース向けな機体なのに索敵がないのはなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-10-20 15 07 10) 一応宇宙用仕様のジム・ストライカー改なるものも存在するんだけど、陸戦機のイメージデカイし採用されなかったのかなぁ…まぁあってもジムコマみたく改造費用もかかる仕様になるんだろうけども -- 名無しの軍人 (2020-11-07 06 03 24) ストライカー改の初出が2009年のカタナなのに、2008年の脅威にそんなものを求められても -- 名無しさん (2020-11-07 12 30 11) 敵連邦軍も開発しない様でプラン奪取もしてこない。 -- 名無しさん (2020-11-08 11 36 54) ある意味、連邦版地上専用ギャン。だが量産機相手だとオーバーキルでもったいないから主に陸戦艇、対指揮官機用。専用ドムやイフリートクラス相手ならスタック僚機の射撃援護で叩き斬れる確率が高い。欠点はスピアの命中率が格闘にしては低めだから外す可能性がある。無人で使うと微妙だからピクシーやEz-8回せないキャラを乗せるのが吉。連邦1部なら終盤でジムスナⅡに改造すれば少しだけお得。 -- 名無しさん (2020-11-09 00 50 54) 仰々しいスピアを掲げながら、格闘威力はガンダムに及ばない。キリマンにダブデがいた場合は出番がなくもない。スナ2になれるので最終的に処分されることは少ないかも -- 名無しさん (2021-02-14 18 04 07) ガンダムの近接は135と60だろ?こいつは160と75なんだが。表記状の数値だけ見て言ってないか? -- 名無しさん (2021-02-14 19 39 12) 二部でザメルを狩ってる時が一番輝いてる -- 名無しさん (2022-09-11 20 16 10) まぁ乗り手も選ぶし、初期から居るサンダースか、ルナツー解散してあぶれてるWB隊にでも回して上げよう、最後列に置いてリュウとかハヤトで格闘すりゃ良い -- 名無しさん (2022-10-20 22 46 41) 連邦1部で地上戦が残っているなら何機か生産してもよいかも。戦闘終了後は寸評通りスナ2に改造して2部に持ち越せばよい。ただ、ゲームに慣れて来るとその地上戦が残ってないのが、、、 なお改造技で2部に持ち越すなら、直接スナ2作るよりわずかに安価。ジム指揮官→パジムの資金資源が足りない場合に一考の余地アリ? -- 名無しさん (2023-10-12 11 32 27) これ今の設定だとジム改にアーマーを付けて強化したものとある、時期的にはパワードジムと同期になるはず。もしその頃の単機として出てきたら需要はあったかもしれん。だって試作ガンダム皆値段が高いしね -- 名無しさん (2023-12-09 13 01 13) 限界値はそこまで高くないので良くも悪くもパイロットは選ばない。格闘は士気で火力が伸びるから別ゲー参戦組のトリオチームとかと相性がいいともいえる。 -- 名無しさん (2023-12-09 16 09 06) 開発が軌道に乗ればものすごい勢いで後発機が出るので、置き去りにされる過渡期機体の一つ。連邦にはサブシナリオがないのがかなしい -- 名無しさん (2023-12-09 20 10 36) 各種テンプレの更新を行いました -- Torlo800 (2024-01-06 10 06 37) ありがとうございます!ご苦労様です! -- 名無しさん (2024-01-06 13 50 04) この機体が生きないのは、連邦の外伝シナリオが無いからというのが大きいけど。連邦にエースどころか中堅以下の格闘タイプパイロットが少ないという点もある。ガンダムか陸ガンが十分回る程度しかいない -- 名無しさん (2024-01-06 14 41 16) ↑3お疲れ様です -- 名無しさん (2024-01-06 17 30 24) 【武装構成】の所で、対空攻撃の可否が判ると助かります。 -- 名無しさん (2024-02-13 13 55 13) 横ですまんけど、対空武器は不可の場合のみ備考欄に「対空不可」と記入されてる。 -- 名無しさん (2024-02-13 14 50 13) 射撃武装は対空可を前提としていて、バルカンみたいな副武装で対空できないヤツにのみ対空不可を入れてます。格闘武装はそもそも敵味方との位置関係が一致してないと発動しないので、こっちも記載していません -- Torlo800 (2024-02-13 20 10 19) ジャベリンでガウを突っついたり出来ないのね -- 名無しさん (2024-02-16 18 53 33) この時期、この性能は悪くない。でもマシンガンの性能が量産機並みだから使い辛い。その上肝心の格闘はオーバースペック、ダブデくらいか全力出せるのは -- 名無しさん (2024-05-14 00 23 22) ゾックでも出てくれば生かし甲斐はある。そんな時期まで地上戦が続いている状況になったらちょっとまずい気はするけど -- 名無しさん (2024-05-15 15 28 54) 名前 コメント
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一応ストライク。 微かに、少女の口元がゆがんだ。本当に久しぶりの……少女自身忘れていたと思っていた、微笑み。 「そうだね…雰囲気、違うよね。以蔵とは」 その視線の先には、白学生服の少年がコンクリート床に転がり寝息を立てている。 「でも…昔は、あんなふうにふざけてたね。もうずっと前だけど。 やっぱり、無理してた? ごめんね、気付いてあげれなくて」 足音を殺して歩み寄って。 「これからは勇って呼んだほうがいいんだよね。でも…もう一回だけ、言わせて。 おかえり、以蔵…」 やはり忘れかけていたはずの涙がこみ上げるのをこらえ、少女はそっと部屋を抜け出した。 口には出さずに呟く。 “紅葉さんのためには、国見以蔵だったほうがよかったのは、分かってたんですけどね” そう呼ばれていた記憶は、断片的で、どこか実感がともなわない。 “無理…してたのかな?” 言われてみれば苦笑するしかなかった。 “でもやっぱり、呼ばれたくないなあ” 記憶を持ったまま出会っていれば…多分憎むしかなかったろう。 <紅葉を傷つけた世界>に彼女を残して逃げるしかなかったもう一人の自分のように。 忘れていたから、なんとか許せていたのだ。 <ヒーローになっても、紅葉を守りきれなかった以蔵>から逃げ出した自分は。 どんなに無様でも、無知でも、自分自身ともみじからは逃げ出さないその名の少年を。 “もう二度と、この世界からも、国見勇からも、逃げない――だから” 「ごめんね、それから、ありがとう。これからよろしく」 ストライク3、紅葉が勇とわりとなじんでる事、及び6話の引っ越し当時のエピソードから、根っこは同じなのが、紅葉の前でリアルヒーローになることに突っ走っちゃったのがエンドラインの国見以蔵だったんじゃないかという感想より。 ところでSSとは関係ないが、多元時空を収束させるのがもみじ(&紅葉&マーヤ)の能力ならその存在ゆえに、ストライクとエンドラインが似てるという可能性もあると。 ならば、独自性で拡散させるのがモルガン、とも考えられるのでは。 そうするとそこに沙織がきたら、萌え属性は別として最強ですな、こいつら。
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ストライア兄弟 登場作品:ミシュガルドを救う22の方法 登録者:
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ゼルダの伝説 神々のトライフォース 機種:SFC, GBA ( 4つの剣) 作曲者:近藤浩治 発売元:任天堂 発売日:1991年11月21日 (SFC)、2003年3月14日 (GBA) 概要 アクションアドベンチャー。 「ゼルダの伝説」シリーズの第3作目。 プラットフォームをスーパーファミコンに移したことで、グラフィック・サウンド共に大幅に進化した。 カカリコ村やハイラル城のBGM、ゼルダ姫のテーマなどは後のシリーズ作品でもアレンジされて使われている。 移植版として『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』があり、『4つの剣』という新作がカップリングされている。 2013年には続編の『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』が3DSで発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 タイトル タイトル画面 オープニングデモ オープニングデモ 雨降りの時 オープニング時のフィールド 表の地上 表世界(光の世界)のフィールド曲、おなじみのメインテーマ 第2回22位第3回58位第5回576位第6回682位第7回563位任天堂18位第2回任天堂42位フィールド17位SFC293位歴代226位ゼルダ22位 カカリコ村 カカリコ村 森 迷いの森 マスターソードのデモ マスターソード入手 ウサギになった時 ムーンパール未所持 カカリコ村の兵士 兵隊に通報された 当てもの屋 当てもの屋 ミニゲーム171位 セレクト面 ロード画面 裏の地上 裏世界(闇の世界)のフィールド曲 第3回137位第5回402位第6回444位第7回531位任天堂22位第2回任天堂131位フィールド14位SFC40位1990年代20位ゼルダ11位 裏の山と森 ドクロの森、デスマウンテン フィールド283位ダンジョン431位ゼルダ132位 ハイラル城 ハイラル城 ダンジョン99位ゼルダ60位 神殿ダンジョン 表世界のダンジョン 洞窟 洞窟 教会 教会 BOSS-BGM- ボス戦 BOSSクリアファンファーレ 紋章orクリスタル入手 裏ダンジョン 裏世界のダンジョン 占いの店 占いの店 ゼルダ姫救助 ゼルダ姫のテーマ クリスタル クリスタル解放 女神登場 妖精の洞窟や女神の泉、ファイルセレクト SFC209位 司祭 アグニムによるゼルダ姫転送 司祭がガノンに変身する時 ガノンのメッセージ ラスボス戦前 ガノン戦闘 ラスボス戦 ラストバトル348位 トライフォースの部屋 トライフォースの精と会話 エンディング トライフォース入手~エピローグ~スタッフロール ゼルダ128位 CMソング CMソング CMで使われた曲 (でるでる ゼルダの伝説)スチャダラパー「ゲームボーイズ」の替え歌 (*1)ミュージック、歌:スチャダラパー仮曲名 第2回ゲームソング422位 『任天堂スーパーファミコン・ゲームミュージック』収録リアレンジバージョン 地上BGM 原曲:「表の地上」編曲、シンセプログラミング:浅野孝已 裏世界の地上BGM 原曲:「裏の地上」編曲、シンセプログラミング:浅野孝已 サウンドトラック 任天堂スーパーファミコン・ゲームミュージック リアレンジバージョンと一部の原曲を収録 ゼルダの伝説 サウンド ドラマ 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 関連動画 PV
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概略 出典 トウコウスフィア第64回(H波はブラストラインのプラズマによってかき乱されないのか)
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強化についてはこちら 特殊能力についてはこちら アサルトライフル一覧 画像 アイテム名 レアリティ 必要射撃力 射撃力 説明 備考 attachref ライフル ★ 63 79 アークスで正式採用されている長銃。連射による行動阻害に重きを置いたレンジャーのための武器。 attachref アルバライフル ★★ 98 135 アークスで使用される改良型の長銃。銃弾一発ごとの精度を向上させ、安定性を保った良モデル。 attachref ヴィタライフル ★★★ 140 204 基礎モデルに更なる改良を加えた長銃。設計を見直し、武器含有のフォトンを向上させ、性能が飛躍的に上がった。 attachref フルシリンダー ★★★★★★★ 126(技量) 254 試験的モデルとして開発された長銃。コンパクトな見た目ながら威力は高く集団性能も高い、高レベルな水準の型。 attachref ヤスミノコフ300R ★★★★★★★ 182 291 名銃と名高いヤスミノコフ型の長銃。古典的なフォルムからは想像のできない火力を誇る、レンジャー憧れの武器 火山 黄色ゴキ attachref コメント 名前 コメント
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アイドル姫川友紀 ビルダーピザプラP ベースガンプラ ストライクガンダム 機体コンセプト 野球のストライクと野球アイドルこと姫川友姫を掛けてベースをストライクガンダムにしました。髪のパーツはディナイアルガンダムのパーツを使用。ザクヘッドを使いCATS帽を再現。
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未完成ストライド 未完成ストライド アーティスト こだまさおり 発売日 2012年8月8日 レーベル ランティス デイリー最高順位 15位(2012年8月10日) 週間最高順位 20位(2012年8月14日) 年間最高順位 272位(2012年) 初動売上 2302 累計売上 4232 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 未完成ストライド 氷菓 OP 2 Daisy 3 シネマスカイ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/14 20 新 2302 2302 2 8/21 ↓ 944 3246 3 8/28 594 3840 4 9/4 392 4232 氷菓 OP 前作 次作 優しさの理由ChouCho 未完成ストライド 関連CD 君にまつわるミステリー
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【分類】 仮面ライダー/アイテム 【名前】 アディルサークル 【読み】 あでぃるさーくる 【装備】 仮面ライダーゲイル 風間 斎が仮面ライダーゲイルに変身する際に用いる、金色の装飾が施されたベルト。 正確にには斎の体内に存在し、その意志に呼応して表出する“ベルト状の器官”である。 バックル中心部には緑色の鉱石・アディルクリスタが埋め込まれており、これによってパワーバランスを制御し、力の暴走を防いでいる。 ベルト右側面には円筒形のスイッチ“メタセレクター”が装着されており、これによってフォームチェンジや、必殺技の発動が可能となる。