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すっごーい!きみはじどうでゴールにたどりつけるフレンズなんだね! 【ニコニコ】ヌーピー 【twitter】@greengadget1400 自動マリオシーケンサ タイトル 備考 自動マリオシーケンサでようこそジャパリパークへ 自動マリオシーケンサでぼくのフレンド 自動マリオシーケンサで小林さんちのメイドラゴンOP 自動マリオシーケンサで三ツ星カラーズOP 名前 コメント
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ニコニコ動画/クレーンゲーム 2009-04-27 エクストラフィギュア 初音ミク 鏡音リン クレーンゲームの限界に挑戦してみた その9~アハ体験編~ クレーンゲームの限界に挑戦してみた その8~ゲームの日2008編~ クレーンゲームの限界に挑戦してみた その7~バニーアスカ編~ クレーンゲームの限界に挑戦してみた その6~金魚編~ クレーンゲームの限界に挑戦してみた その5~ジャンケン編~ クレーンゲームの限界に挑戦してみた その4~サイヤ人編~ クレーンゲームの限界に挑戦してみた その3 ~ルナマリア編~ クレーンゲームの限界に挑戦してみた その2 ~カロリーメイト編~ クレーンゲームの限界に挑戦してみた その1~月面兎兵器編~ UFOキャッチャーの可能性を追求してみた その16 ~プーさん編~ UFOキャッチャーの可能性を【意外性の面で】追求してみた(番外編2) UFOキャッチャーの可能性を追求してみた その15 ~キットカット編~ UFOキャッチャーの可能性を【速さの面で】追求してみた(番外編) UFOキャッチャーの可能性を追求してみた その14 ~どせいさん編~ UFOキャッチャーの可能性を追求してみた その13 ~メルブラ編~ UFOキャッチャーの可能性を追求してみた その12 ~協力プレイ編~ UFOキャッチャーの可能性を追求してみた その11 ~風船割り編~ UFOキャッチャーの可能性を追求してみた その10 ~コカコーラ編~ UFOキャッチャーの可能性を追求してみた その9 ~ファミコン編~ UFOキャッチャーの可能性を追求してみた その8 ~チョコ編~ UFOキャッチャーの可能性を追求してみた その7 ~ジャック編~ UFOキャッチャーの可能性を追求してみた その6 ~PIYO編~ UFOキャッチャーの可能性を追求してみた その5 ~マリオ再び編~ UFOキャッチャーの可能性を追求してみた その4 ~メイド編~ UFOキャッチャーの可能性を追求してみた その3 ~お菓子編~ UFOキャッチャーの可能性を追求してみた その2 ~闘牛編~ UFOキャッチャーの可能性を追求してみた ~マリオ編~ ◇◆『ニコニコ動画』へ
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愛してナイチンゲール 【あいしてないちんげーる】 ジャンル 病院エッチSLG 対応機種 Windows 98~XP メディア CD-ROM 2枚組 発売・開発元 ちぇりーそふと 発売日 2003年8月29日 定価 8,800円(税別) ディスクレス起動 可能 レーティング アダルトゲーム 配信 2011年7月1日/2,761円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 クソゲー バカゲー ポイント クソ要素パネル当てCGやシチュは良好 概要 ストーリー おバカな点 システム 問題点 評価点 総評 概要 アダルトソフトメーカー「ちぇりーそふと」の14作目。 エロゲー界でもやや珍しいジャンルの、男主人公が性転換するトランスもの抜きゲー。 原画は同ブランドの原画を務めてきた「あきら」と本作が初原画の「鳴滝しん」。 いずれも水準以上のCGで高評価を得た。 シナリオは「ちゅんく」、「高橋直樹」、「まじか」、「ぬーた」の4人。 あまりテキストの量もない抜きゲーなのに4人も担当しているのは謎。 エロは良好でシナリオも悪くはない、だがSLG部分が苦痛を感じさせるレベルで出来が悪く、大きく足を引っ張った。 ストーリー 僕は、矢崎純。医者の家系に生まれたお医者さん。 ところがある日、従妹の未結ちゃんの黒魔術で 双子の姉と体が入れ替ちゃった!? んだよ!!もとの身体に戻るには 『清らかな処女』の 『リビドーパワー』を 集めなければならないんだって! 大変なことになっちゃったよ!! 僕の職場は、医者も患者も女ばかりの 聖ナイチンゲール病院! でも、まだ女性の身体が定着してないから、 週末には男の体に戻れるんだ。 ナースや女医さんに囲まれて、Hなハプニングの連続!? おバカな点 姉と身体が入れ替わったので、主人公は男に戻るために『リビドーパワー』を集める。 そのためにHないたずらをするのだが、「点滴のチューブで縛り付る」、「逃げ出したタコを巨大化させて服を脱がせる」などやりたい放題。 エッチシーンでは『リビドーパワー』の効果で「分身する」、「身体から触手を生やす」、「相手と身体を入れ替える」。等々なんでもあり。 プロローグでどう見ても女装した男(実の性別も男)がエロ目的でナースに成りすまして病院に来る。そしてそのまま病院に勤務する。 不自然な発言を繰り返すにもかかわらず、男だと気付く人はいない。 イベントを進めると看護師にレイプまがいのことをするがその後も何事もなかったかのように物語は進む。 ヒロインの好感度を上げたにもかあかわらず、週末を1人で過ごすと主人公がモブやストーカーにレイプされる。 電車に乗っただけで集団痴漢される。往診に行ったら拘束されるなど色々とバイオレンス。 システム 平日は1日に2回マップ移動で、メインヒロインかサブキャラのいるところを選ぶ。 メインヒロインの3人を選んだ場合はパネル当てゲームを行う。 サブキャラの場合はアイテムを貰うか、会話をするかを選択する。 「パネル当て」のルール エンジェル、デビル、はずれの3種類のパネルがある。 エンジェル、デビルには1~3の数字が書かれており、その数字がそのままポイントになる。 1がもっとも多くちりばめられており、2、3は少なめ。はずれは1/3程度。 たまに未結が邪魔をしにくる。その場合エンジェル、デビルパネルをすべて目隠しされる。 5×5のパネルの上を赤いランプが通過していくのでタイミングよく止める。 時折ヒロインとの会話時に選択肢が出る。 選択肢によってエンジェルポイントかデビルポイントが貰える。 なお選択肢の横にヒントボタンがあり、それを選ぶとどちらの選択肢でポイントが貰えるかが表示される。 エンジェルポイントが高いと和姦。デビルポイントが高いと鬼畜寄りのエッチシーンが挟まれる。 週末にはエンジェル、デビルポイントがある程度溜まっているヒロインとデートができる。 ヒロインのポイントが溜まっていない場合は、未結と過ごすか自室で寝ることになる。 1ヵ月経った時点でエンジェル、デビルポイントやデート回数によってエンディングが決まる。 誰のエンドにもたどり着けなかった場合、夢オチ扱いでポイントをリセットして1日目からやり直し。 問題点 「パネル当て」がつまらない。 本作最大の問題点。とどのつまりルーレットを止めるだけなので、5回もやらないうちに飽きる。 しかも目押しのタイミングがかなりシビアなため、ながら作業などで遊べたものではない。集中していても狙ったところで止めるのは難しい。 しかしエンディングを見るためには、50回近くこれを行う必要がある。選択肢で貰えるポイントは雀の涙レベルなのでこれで稼ぐしかない。拷問か。 未結の邪魔が結構な頻度で来る。目隠しされてもポイントが倍になるなどの処理はないため、ただ鬱陶しいだけである。 役に立たないアイテム サブキャラは「パネルをすべてエンジェルにするアイテム」などをくれるが、これを貰うのに1ターン消費する。 最高の値が3なのは変わりがないため、1ターンを消費して3を当てるぐらいなら、2を2回当てたほうが良い。そのため結局どのアイテムもほぼ無意味。 抜きゲーとしては異様な難易度。 例として巴のデビルイベントをすべて見ようと思うと、デビルポイントが80必要。 平均して2程度のデビルポイントを獲得する必要があるが、目押しのタイミングはシビア。良い結果が出るまで「セーブ/ロード」でもしないと厳しい。 説明不足な攻略法 初めての週末にデートをするにはエンジェル、デビルポイントの合計が15以上必要。などといった重要なことが一切説明されないため、攻略サイトなどを見ないと目標が決められない。 主人公がレイプされるエンドを見るには、ヒロインのデビルポイントを貯めながら週末は1人で過ごす。など自力で気付くのが困難なレベルのものまである。 ゲームの仕様上、セーブデータの使いまわしがほとんどできない。 引き継ぎなどは一切なく、複数のエンディングやイベントがあるが毎回1からやり直す必要がある。 すべてのCGを埋めようと思うと、合計10周近くする必要がある。 1周にかかる時間は決して少なくないため、フルコンプまでは数十時間かかる。 スキップが遅い 周回前提のゲームでこれはかなり痛い。 気付きにくいがセーブ/ロードと同じ列にあるスキップではなく、画面上部の「選択肢までスキップ」をクリックした方がスキップが速い。こちらでスキップするとマシになる。 スタッフルームでの発言 おまけでスタッフのコメントを閲覧できるのだが、パネル当てに問題があったことは自覚している模様。 + 原文ママの発言 今デバッグの真っ最中なのですが、パネル当て。まったく出来ません(涙)。 デバッグをしていて思ったこと。パネル当てをしてると、どんどん未結が嫌いに成っていく…。 未結さま、お願いですからパネル当ての邪魔しないでください…(泣 目押しができない人はカードを使おう。などとアドバイスされるが、前述したようにカードを使っても救済処置にはならないので、的外れである。 なお原画を担当したあきら氏は目押しが上手く、得点王(120ポイント獲得)の称号を取れたことを自慢している。 評価点 エロ方面はかなり良好。 あきら氏のCGは特に美麗。2015年現在から見ても十分なレベル。 貴重なトランス(性転換)ものであること。 おバカな点で述べたように、シチュエーションにバリエーションがある。 未結とサブキャラのエッチシーンはパネル当てに関係がないため、楽に閲覧できる。 エロ以外のシナリオはあってないようなものだが、キャラの魅力を損なうようなものではなく、少なくとも悪くはない。 BGMも雰囲気に合ったものが揃っている。 CGフルコンプする頃には根気か目押し力のどちらかが身に付く。 総評 「何故パネル当てを採用した」この一言に尽きる。 SLG部分以外には大きな問題点はないが、あまりにもSLG部分が足を引っ張り過ぎた。 CGやシチュは良い部類なので、選択肢のみのADVにされなかったことが悔やまれる。 抜きゲーなのにエッチシーンにたどり着くまで、時間と技術が要求される。 これから遊ぶなら1周目から攻略サイトを見て、効率重視で遊ぶことをお勧めする。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7316.html
「チャージ! クラーケン! デモンズフィニッシュ」 【名前】 クラーケンデモンズフィニッシュ 【読み方】 くらーけんでもんずふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダージュウガVS仮面ライダーオルテカ 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーオルテカ 【詳細】 仮面ライダーオルテカの必殺技。 デモンズドライバー(量産型)のオーインジェクターなどへクラーケンバイスタンプを押印し、両サイドのデモンズノックを2回押しこみ発動。 エネルギーを蓄積し、必殺のキックを相手へ放つ。 【余談】 シンプルに「デモンズフィニッシュ」とのみ記載。
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/436.html
順番に並んでいること。または、並んでいる順番で処理を行うこと。処理の順番の並びやデータの順番の並びなどもこれに当たる。対義語はランダム。
https://w.atwiki.jp/gmseiya/pages/94.html
|レジット|??歳|♀| 『アーミー』
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/116.html
製造:フェルナンドアーマー 所属:無所属 武装:アームホーン・ブレードナックル×2・対空ライフル・ガトリングガン×2・ブラスター砲×13・火炎放射器×2・ビームライフル×2・ホーミングミサイル×2・グラップルアーム×2・イジェクトアーム×2・エスケープボム×6 パイロット:影真 蒼斗 蒼斗がフェルナンドアーマーに特別注文したアームヘッド。 様々な戦闘状況を想定し、様々な武装が施されている。 全身に搭載された重火器での対一般兵器戦はもちろん、ブレードナックルや隠し腕を駆使した対アームヘッド戦も得意とする。 また、第二の隠し腕『イジェクトアーム』は、先端の針から自壊ウイルスを注入する。 エスケープボムも搭載しており、緊急事態にも的確に対応が可能。
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/179.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…N C、装備…ポイズンハザード、HP…24000以上、STR…SSS以上、AGI…SS以上、熟練度…NT+100以上 補正…攻+3 避+2 命+2 魔獣系大蛸クラス。オクトパスの上位クラスで、深海での強さをそのままに、全体的にステータスが強化されている。他のクラスでは、能力が低下してしまう深海で最高の力を発揮する。 ポイズンハザード性能変化 性能 攻:SS (84 ACE) 命:B 回:2 MP:160 渾身 (2010.9.24)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7525.html
リコエイションゲームシリーズリンク シリーズ概要 「リコエイション(RÉKOEITION)」は光栄(現・コーエーテクモゲームス)の造語である。 そのほとんどがRPGとシミュレーションを融合させた歴史ゲームとなっている。 『維新の嵐』がリコエイションゲームの1作目であり、現在のところ『太閤立志伝V』が最後の作品となっている。 ※ 『三國志英傑伝』は発売当時はリコエイションゲームとされていたが、現在ではリコエイションゲームの看板を外され『英傑伝シリーズ』となっている。この為、本Wikiでは『三國志』シリーズに記載して、本ページからは記載を外す。 シリーズ作品一覧 機種 タイトル 概要 判定 PC88/PC98/MSX2/X68/Win 伊忍道 打倒信長 戦国時代を舞台にした伝奇ものRPG。ある程度の自由度はあるものの、再プレイで展開が全く変わるというほどではない。 なし SFC スーパー伊忍道 打倒信長 パソコン版『伊忍道』の移植。 PC98 神々の大地 古事記外伝 スサノオの復活を阻止するのが目的の神話時代が舞台のRPG。合戦システムなど、『伊忍道』に似ている部分が多い。 プロジェネター 宇宙を舞台にした『大航海時代』といった感じの作品。馴染みのない世界観なのが難点だが、そのぶん何ものにも縛られない高い自由度を誇る。 PS ゼルドナーシルトSpecial(*1) 中世西洋的な架空世界が舞台で、いち軍団長の立場で所属する勢力の大陸制覇を目指す。 なし 維新の嵐(*2) PC98 維新の嵐 リコエイションゲーム1作目。幕末に同志を集めて政治を動かす。 PC88/MSX他 維新の嵐 PC98版と同じタイトルでシステムも大きく違わないが、シナリオと目的は全く異なる。 Win/PS 維新の嵐 幕末志士伝 自由度の高かった前作と異なり、史実をなぞるだけのシナリオに。 太閤立志伝 Win/Mac/PC98/X68/Towns/MD/SFC 太閤立志伝 『太閤立志伝』シリーズの第1作。木下藤吉郎(豊臣秀吉)のサクセスストーリーを追体験する。『信長の野望』シリーズのスピンオフでもある。 良 PC98/Win/SS/PS 太閤立志伝II 『太閤立志伝』の第2作はマップが全国となり、スケールアップ。豊臣秀吉以外の人物でもプレイ可能になった。 良 Win 太閤立志伝III ほぼ史実をなぞるだけで自由度は大幅に落ちた。ただし、史実イベントは強化された。 シリ不 PS 太閤立志伝III Win版からの移植だが、他家への仕官が限定的に可能となっている。 Win/PS2/PSP 太閤立志伝IV カード制を導入しプレイ可能人物を600名まで増やせるようになり、自由度大幅アップ。ただし、評定まわりのシステムは改悪。 Win/PS2/PSP 太閤立志伝V シリーズの集大成とも言える完成度となっているが、本作以降シリーズは途絶えている。 良 Switch/Win 太閤立志伝V DX 最新機種・OSへの対応版。新UIへの変更は賛否あり(後のアップデートで改善)。Win版限定だが目玉の一つであるイベント編集機能はリメイク前より劣化。 良 大航海時代シリーズ 大航海時代シリーズ
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 カラサワ・ゲッコーケン 異名 八号機 種族 ゴーレム族 クラス 兵器 雇用種族 ゴーレム 雇用クラス 兵器 特殊雇用 所属勢力 S1~S4 未登場 S5 アームズ・ユニオン 初期レベル 11 初期スキル ジオスマッシュH、体当たり、N・V、二段斬り、魔人剣Ⅱ、剣の舞、高速移動、見切り 固有スキル リーダースキル 移動力UP 必殺スキル ストロングイズマイン 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 2100 MP 300 攻撃 100 防御 100 魔力 80 魔抵抗 100 素早さ 100 技術 100 HP回復 0 MP回復 30 移動 240 移動タイプ 突破 exp_mul 128 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 無敵 無敵 強い 無敵 強い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:必殺スキル、リーダースキルを取得します(必殺:バトルイズマイン LS取得:KRSW(20)) 限界突破Ⅱ:スキルを取得し、リーダースキルの制限レベルを引き下げます。(取得:? 制限レベル:20→10) 限界突破Ⅲ:リーダースキルの制限レベルを引き下げます。(制限レベル:10→0) 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る 元ネタは御存じアーマードコアのシリーズ代表武器から。 -- (名無しさん) 2012-12-26 00 38 54 剣の技をほぼ網羅しており近接では強力な攻撃を行える。初期体力の高さも割と高め。限界突破すれば遠距離の非常に強力な技も覚えるため使い勝手がいい。ただし、能力の伸びはどれも平均的で、レベル20の時点で500を超えていステータスはない -- (名無しさん) 2012-08-06 16 29 30