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最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1200 500 150 50 130 90 経験値 お金 アイテム 120 250 なし ヨークランドの沼に登場。 開始直後から挑めるがまず勝てないのでレベルが上がってから挑みたい。 青魔法”メイルシュトローム”を狙うならこいつが撃って来るのを待つのがいい。 アクアカービィやカインにコピーさせたい時もこいつで。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 900 500 120 60 100 100 経験値 お金 アイテム 100 80 高級傷薬(3%) 海底神殿に出現。 このHPで複数出現するのが面倒、全体行動不能技で封殺しよう。
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【ニコニコ】メタマリオ 【ホームページ】http //www.geocities.jp/nico1meta/ho-mu.html(閉鎖) nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 自動マリオシーケンサ タイトル 備考 【テスト】自動マリオシーケンサでメタナイトの逆襲【前編】 【言い訳】自動マリオシーケンサでメタナイトの逆襲【後編】 自動マリオシーケンサでグルメレース 削除 自動マリオシーケンサ で ワールドイズマイン 【修正版】自動マリオシーケンサ で ワールドイズマイン【アンケート】 名前 コメント
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スコルピオ・シュラーケン C 火 2 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時,このクロスギアを破壊しても良い。そうした場合,バトルゾーンにある相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体選び,破壊する。 必・敵・粉・砕 作者:かみど クリーチャー自体への強化はないが,任意での破壊によってブロッカー2体を破壊。 ピレ姐さんに複数枚クロスしてブッパとかすればいいじゃない( 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
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猫に強い。 ゴーストに強い。 睡眠無効。 亀に強い。
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【テンション消費】 各種必殺技 -4%~20%程度 ブラストドライブ -10% モダンキャンセル -20% サイクロンブラスト -40% 覚醒必殺技 -100% 【テンション回復行動】 攻撃する +2% 攻撃される +1% サーヴァントを倒す +10% キャプチャーを倒す +5% 【自動テンション回復(1秒毎)】 未行動状態 行動状態 ゴースト範囲外 +2%/秒(TG50%以上で0倍) 0%/秒 ゴースト付近 +8%/秒(TG80%以上で0.1倍) +1%/秒(TG80%以上で0.1倍) マスターゴースト付近 +30%/秒(TG80%以上で0.1倍) +2.5%/秒(TG80%以上で0.1倍) ※実測値。=誤差TG1%程度は含む。 ※TGは1%刻みでしか表示できなく、厳密には「~秒で1%回復」。 ※小数点以下の数値は「1秒で~%回復」と再計算する際に生まれた便宜上の数字であり、切り捨て。加算して1%まで到達でTG+1%。 自動テンション回復について補足行動扱いと、未行動扱い ゴースト範囲外の自動テンション回復について ゴースト付近の自動テンション回復について マスターゴースト付近のテンション回復について 自動テンション回復について補足 行動扱いと、未行動扱い テンションゲージの自動回復は、「未行動扱い」の状態だと大きく行われます。 その未行動扱いな状態というのは、以下の行動を行なっていない状態。 攻撃 スキル ブラストドライブ(ドリフト) 相手の攻撃を受ける(ヒットorガード) (ただし若干定義が曖昧で、スキルと必殺技に例外が存在中。詳しくは『豆知識』参照) また、行動してから未行動扱いになるまでの時間は5秒。 ちまちま攻撃をしていたり、攻撃を受けている限りは、未行動扱いには一切なりません。 つまり、攻撃をしない、攻撃を受けないまま、 アイテムを使ったり、一部のスキルを使って立ち回ってる分には、未行動扱いってことです。 厳密には、攻撃やブラストドライブが終わった後の5秒でなく、ボタンを押してから5秒な為、 ブラストドライブ中は行動扱いですが、止まったらもう未行動扱いですし、 演出の長い覚醒必殺技も、行動可能時にはもう未行動扱いになっていたりします。 ゴースト範囲外の自動テンション回復について 未行動状態 行動状態 ゴースト範囲外 +2%/秒(TG50%以上で0倍) 0%/秒 通常考えるなら、以下のように意識すれば良いです。 テンションが50%以下の時限定で、5秒以上戦わないと、テンションが微量に増えてくる。 ゴースト外にいても、「未行動状態」だとテンションが微量に増えてきます。 ただし、微量過ぎるので中々活用できません。知識として留めておく程度の回復量です。 戦わないかつ、ゴーストの中で回復してる訳でもない、そんな状況は作らない方が良い。 初心者が間違って、ゴースト範囲外で長々とオルガン開いてる場合に発動してたりはします。 (一番お世話になるとしたら、ミッションモードのサバイバルでしょうか『mission4』『mission5』) ヴァレンタインのみ制限がありません。(回復量は減る) テンション50%以上でもブラストドライブ中でも常時テンションが回復していきます。 ただし覚醒が弱く、上述する「一部例外」も存在しない調整を受けています。 ゴースト付近の自動テンション回復について 未行動状態 行動状態 ゴースト付近 +8%/秒(TG80%以上で0.1倍) +1%/秒(TG80%以上で0.1倍) 通常考えるなら、以下のように意識すれば良いです。 自陣に戻り、テンションを回復したいときは8%/秒。(でも80%以上は激遅) 戦闘中は1%/秒ずつ回復してくれる。 ゴーストのテンション回復速度は早いですが、 戦闘状態だったり、テンションが多すぎると回復速度が遅くなります。 ただし未行動扱い・行動扱いの切り替えの穴を上手く利用して 「なんか戦闘中なのに未行動状態」というものを心がけると、テンションの回復がしやすくなります。 アイテムを使ってみるとか、スキルを使ってみるとか、ゆっくり睨み合いを効かせてみるとか、 そういうときに鯖やマスターに殴られず、殴らないと、テンションが一気に自動回復するよ。という話。 相手にされるとやっかいですが、そういう時は「まず殴る」ことを心掛けましょう。相手マスターでも相手ゴーストでも良いので。 また、テンション80%を越えたのにゴーストに留まってテンションを溜める行為は、時間の無駄です。 ゴースト支配下でテンションを溜めたいときに、無駄にXXXって連打して素振りをするのも、時間の無駄です。 マスターゴースト付近のテンション回復について 未行動状態 行動状態 マスターゴースト付近 +30%/秒(TG80%以上で0.1倍) +2.5%/秒(TG80%以上で0.1倍) 通常考えるなら、以下のように意識すれば良いです。 テンションは80%まで一気に増える。 80%以降はゆっくり。 戦闘中も、必殺技がテンポよく使えるぐらいのテンションは貰える。 MGのテンション回復速度は、とんでもなく速いです。 2~3秒でテンションゲージは80%になります。 開幕、MGで復活した時など、戦地に戻るのに一刻を争うときは即MGから走るときもあるのですが、 格別急ぐ理由がないのなら、基本的に2~3秒だけは待ちましょう。 80%を越えてからの回復速度は結構遅いので、MGで回復させるかはお好みで。 覚醒必殺技が強力なキャラでは、MGでテンションを回復しきる戦法も無いこともないです。 80%まで溜まるのが、ちょっと遅いかな?って思ったときは「未行動状態」でないだけでしょう。 ヴァレンタインで先にブラウニー出しちゃったとか、MGに戻るときに攻撃技を出していたとか。 レッツロック!!という状況でXボタン押しちゃう人、損してるかもしれませんよ? また、MG防衛戦について、テンションゲージは湯水のように湧き上がります。 延々と攻撃してても、その攻撃モーションで殆どテンションが回復します。 一気にテンションを0にしてしまう立ち回りも良いですが、それだと使った直後は何もできません。 延々と回復するテンションを利用して、サイク用のゲージも温存しつつ、必殺技やMCをテンポよく使っていく戦法も考えてみましょう。 名前 コメント
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ポセイドン(海種-010) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
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エンゲージソウルズ マイティエッグ所属 コメント スクウェア・エニックスが配信したRPGアプリゲーム。 2020年6月25日(木)より正式サービス開始するが、不人気の故に1周年に経っていない形で2021年6月14日に終了した。 マイティエッグ所属 ゴウカザル:レイジ ブロスター:スーミルキィ Balance(チョキ)+みずタイプ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 幻 R 12 普通 前衛スキルクリスタルシルバー×1 前衛 水 流水拳 20 後衛 水 流水の矢 15 サポート 最終進化画像
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LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 水 130 17 115 115 70 4 6 7 1 1 特殊能力 水吸収 水属性の技のダメージで回復 暗闇耐性状態暗闇無効 麻痺耐性状態麻痺無効 行動不能耐性状態移動不能、技不能無効 特徴 [水属性]のクリーチャの中で唯一物理技が使える。 耐久が高く水吸収で回復できるので前線で活躍できる。 ただ魔力が低いので水属性中心パーティとの相性は余り良くない。 長所 水吸収で敵の[水属性]の攻撃技に強い 攻撃や防御が高く積み技で強化できる 短所 召喚時間が長い 機動力がやや低い 技考察 激流連撃 [水属性]の物理技でクリティカルがでやすい 水の槍 射程が長く扱いやすい技 水の矢 水の刃 強打撃 [無属性]の物理技 強打 打撃 連撃 クリティカル狙い 攻撃強化 自分の能力を強化させる 防御強化 粘着液 能力を低下させる 熔解液 水撃 範囲攻撃技 放水 直線攻撃 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 移動が低い点を除けば高い耐久と水吸収に耐性豊富と優秀なクリーチャー。水属性の中では魔力が低いが無属性の物理技を使えるので水吸収や抵抗属性、特殊技が効きにくい相手に強く出られるので水属性統一にも十分入れる余地はある、魔力が低いといっても属性値がある状態なら十分な値になる -- @T (2014-05-05 15 35 13) 名前 コメント
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