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登録日:2014/09/21 Sun 02 39 37 更新日:2024/06/22 Sat 17 54 52NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 スマブラ スマブラ3DS/Wii U スマブラfor スマブラシリーズ ネタバレ項目 マスターエッジズ マスターコア マスターシャドウ マスタージャイアント マスターハンド マスタービースト マスターフォートレス ラスボス 大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U 真ボス ※この項目には『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』の重大なネタバレが存在します。 記事を閲覧する際にはご注意ください。 マスターハンド「グワアアアアアアッ!!!」 「あ、あれ? まだ体力残ってるのに……って、なん……だと……!?」 マスターコアとは、大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/Wii Uに登場したマスターハンドの新たなる姿である。 ●目次 【概要】 【戦闘形態】第一形態:マスタージャイアント 第二形態:マスタービースト 第三形態:マスターエッジズ 第四形態:マスターシャドウ 最終形態:コア 追加形態:マスターフォートレス 【他作品への出演】『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』 【余談】 【概要】 本作のシンプルモードは今までのものとは全く異なっている。 まず、お金を払ってホンキ度(難易度)を上げる事で難易度や見返りがアップするシステムを採用している。 そして3DS版では枝分かれマップが採用されており、難易度の高い赤コースや低めの青コースを選んで進めるようになっている。 そしてホンキ度3.0以上を保ったまま終点に行き着くと、マスターハンド単体の白いルートか、マスターハンドとクレイジーハンドのタッグが出迎える黒いルートを選ぶ事が出来るのだ。 ※ただし更にホンキ度が上がりすぎると、黒いルートしか選ぶことが出来なくなる。逆にホンキ度が2.9以下だと白いルートしか選べない Wii U版はフィギュアが集まっているところへ自分のフィギュアを移動させて戦いながら5回戦った後Miiファイター軍団と戦い、ホンキ度2.9以下ならマスターハンドと、ホンキ度3.0以上でマスターハンドとクレイジーハンドとの戦いになる。3.0以上ではマスターハンドとのみ戦うことはできない。 そんなわけでこの二体に5.1以上のホンキ度で挑戦して、ある程度ダメージを与えると 突如マスターハンドが苦しみだし謎の黒いモヤに包まれ……そして真のラスボス、マスターコアが姿を現すのだ! ちなみにどっちにダメージを与えても異変が現れるのはマスターハンドで、クレイジーハンドは炎に包まれて消滅する。 なお戦うのは、コアを取り巻く瘴気=「スウォーム」という謎の物質の集合体で、さまざまな姿に擬態する。 前作の「影虫」とは似て非なる存在のようだ。 この擬態はホンキ度を上げるごとに新しい形態が追加されていく。 【戦闘形態】 マスターハンドやクレイジーハンド同様、各形態にもHP設定がされているようだが、 肝心のHP表示にまでスウォームがかかっており確認することができなくなっている。 なおシンプルモードのホンキ度9.0は例によって難易度が高い。8.5が生ぬるく見えるレベル。 なのに、9.0クリアが条件のクリアゲッターが存在する。しかもゴールデンハンマーは効かない。 おまけにコンティニューするとホンキ度が下がるため、実質ノーコンティニューでクリアをしなければならない。 AIが非常に高い敵や、超ハイスペックな雑魚軍団。さらに性能アップした上記のラスボス達と戦わねばならない。 ホンキ度9.0は伊達ではなく、文字通りの空前絶後な難易度である。 どのキャラでもクリアできなくはないのだが、どうしてもクリアできない場合は「キャラは重量級」「防御重視のカスタマイズ」「復帰技には強力なもの」の三つをそろえてプレイしたい。 できればスマッシュ技強化のカスタマイズも入れておきたい。 オススメはクッパ、デデデ、リザードン、ガノンドロフあたりだろうか。 第一形態:マスタージャイアント ホンキ度7.5以上より(Wii U版は7.0以上) ステージの半分を覆う巨体を持つ姿。 ステージそのものを持ち上げたりファイターを吸引したりとダイナミックな攻撃を仕掛けてくる。 特に咆哮ワザはノーダメージの押し出し技だが、あのタブーのOFF波動のような動作と範囲を誇るため注意したい。 全体的に避けやすく、避けられなくてもあまり吹っ飛ばないのでプレッシャーは小さいが、マスターハンド クレイジーハンド戦とここでダメージが溜まると後が苦しい。 落ち着いて攻撃の回避に専念し、次に余裕を残したい。 弱点が大きいため、攻撃を連発していると案外早く沈む。 第二形態:マスタービースト ホンキ度6.0以上より 犬のような四足歩行の獣の姿。しかしその尻尾はサソリの様に尖っている。人によっては爬虫類にも見えるらしい。 奥からの噛み付き、飛びかかり、根っこ攻撃など敏捷に動く。 こちらは攻撃に映るまでの動作がかなり素早く一撃も重いのだが、代わりに範囲は若干狭め。 スキの大きすぎるワザは避け、一撃を食らわせたあとは回避やガードに専念することが重要。 慣れると一番楽になる形態とも言えるだろう。 第三形態:マスターエッジズ ホンキ度に関わらず必ず登場する。 五本の剣の姿になり、その中の巨大な一本のみにダメージを与えられる。 単なる斬撃のほかにも、エネルギー弾や四方八方からの攻撃などそうとう器用。器用すぎて怖いぐらいに。 殆どの攻撃パターン直前でプレイヤーの上空右側を常に追従してくることもあり、マスターコア戦最大の鬼門で多くのプレイヤーがその攻撃の激しさに嘆いてきた。 大小のエネルギー波を飛ばしてくるが反射出来るのでフォックスやゼルダ辺りは案外有利。 勿論ネスのサイマグネットやMiiファイター射撃タイプのアブソーブで吸収・回復も出来るのでチャンスがあるなら回復して次の攻撃に備えよう。 攻略のコツは主に出来る限りステージの中心で攻撃し、右端で攻撃をやり過ごす事。 第四形態:マスターシャドウ こちらのファイターと同じキャラになる。 Miiファイターはもちろん、カスタマイズまで全く同じ性能になる。 ジャイアント程ではないが一回りほど体が大きくなっているので攻撃範囲に注意したい。 特にカウンター持ちで挑んだ場合不用意に攻撃を仕掛けないように。ここまで来て負けると泣くに泣けない。 実はダメージが溜まると縮んでいき、場外にふっとばせなくても100+数十%ほどのダメージで終了。 小さくなるにつれて攻撃力は下がり、リーチも狭まる。飛び道具が有るキャラはそれに頼ってもいいかもしれない。 最終形態:コア コアが遂に露出する。 ふっ飛ばしきれないと自動で戻ってくる。とはいえ何もしてこない(+制限時間がストップする)のでダメージを溜めてさくっとふっ飛ばしてしまおう。 だが放置していると浮かび上がり、今度こそタブーのOFF波動そのものの攻撃を仕掛けてくる。 見た目ばかりか当たれば一撃死。タブーのそれより若干遅いが出してくる回数も多い。 しかし5回全てやり過ごせれば自爆して、これまた勝利となる。 ちなみに自爆した瞬間にコアの近くにいても猛烈にぶっ飛ばされるがこれで負けることはない。 追加形態:マスターフォートレス Wii U版で追加されたさらなる形態。 その名の通りなんと要塞化してしまう。 わかりやすく言うとDXのアドベンチャーモード/3DSのフィールドスマッシュの迷宮ステージ的なのを戦闘中に辿る事となる。 この形態が登場するのはホンキ度は8.0以上でマスターシャドウを倒した後に変形する。 残り時間は3分延長され、ハートの器が出てくるが内部は、フィールドスマッシュに登場したダリオス、ジーマ、プラズマウィスプ、スタルフォスのマスターシャドウが現れ、黄色の壁や沼はデンジャーゾーンで100%以上で触れれば即ミスになる。 2箇所ある赤い弱点を破壊すれば終わり……、とはならずスタートに戻され再びちょっと違う形で構成された要塞に入り再び2つの弱点を破壊すれば今度こそ要塞が消滅し上記のコアが出現する。が、2周目は回復できず(1周目で回復しなければハートの器は残っている)上記の雑魚敵が1周目より多く、その近くにはデンジャーゾーンが同じく1周目より多くいやらしい場所に配置されている。 落ち着いて雑魚敵を1体ずつ対処すれば何とかなるが、マスターコア戦ではBGMを中心にプレイヤーにプレッシャーを与えるため冷静さを欠いてしまいがち。 要塞に変形する前に1機失っていたり、2機でも雑魚敵にはめられ吹っ飛んだ先がデンジャーゾーンなんてことはザラである。 また、もたもたしているとタイムアップになることも。 初見でクリアは8.0でもかなり厳しい。9.0なんて空前絶後ってもんじゃない。 しかもWii U版のシンプルの後半戦は相手もカスタムしてくるためカスタム前提で戦うことに。 一応Wii U版はマスターフォートレスでの探索もあってか3DS版よりマスターコアは攻撃力や耐久力は若干弱めである。 Wii U版のマスターコア関連の難しいクリアゲッターのお題を紹介 ホンキ度7.0以上を全ファイターでクリア ホンキ度8.0以上を2体以上クリア ホンキ度8.0以上を3体以上クリア ホンキ度9.0をカスタマイズなしでクリア マルスでホンキ度9.0を12分以内でクリア ホンキ度9.0をノーミスでクリア Wii U版は更に歯ごたえのあるお題が多いと発売前から言われていたが、案の定上記の3DS版ホンキ度9.0クリアすら良心的に思えるまでに鬼畜なものが多すぎる。 シンプル後半戦から相手はカスタマイズしてくるのにカスタマイズなしと言うハンデ付きでやれとか、 マスターフォートレスで最低でも6分はかかるのに12分でしかもマルスでという指定があったりと。 極め付けが9.0を(つまり一切バーストされずに)ノーミスでクリア。これはゴールデンハンマーで壊せない。無茶にもほどがある。 3DSからやっている人ならそちらをやり込んだノウハウやカスタマイズしたキャラを持ってこれるためある程度は難易度を下げる事ができるが、Wii U版から始めた人にとっての第一印象は「空前絶後」を通り越して「絶望的」だろう。 【他作品への出演】 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』 シャドウとフォートレスを除く各形態、そしてコア本体がスピリットで登場。 共通してマスターコア戦のBGMが流れる終点で体力制ルールで戦う。 ジャイアントはスーパーアーマーの巨大ドンキーコングが相手となり、たまにサドンデスのようにボムへいが落下してくる。スピリットとしての性能は投げ属性でスロット2だが走行速度が下がる。 ビーストは落下が速くなりダメージ判定が加わるマッハスタンプ持ちの巨大リドリーが相手となり、さらにアシストフィギュアのワンワンも登場する。 スピリットとしての性能は防御属性でスロットは1のみだがファイターの重さが増加する。 エッジズは剣の威力が上がりスピードも速い4人のクラウド軍団が相手となる。全員偶数カラーのアドベントチルドレンver.。マスターエッジズに比べて剣が四倍ちょっと増えているがツッコんだら負けだろうか。 スピリットとしての性能は攻撃属性でビーストと同じくスロット1だがこちらは見た目通り剣を使う攻撃の威力が上がる。 なお、3つとも階級はACEである。 そして、この3つを組み合わせるとマスターコアのスピリットを召還する事ができる。 階級はLEGENDの無属性。最初から30%のダメージを負うがその分パワーは高めでスロットも3あるのでデメリットを補えば相応の活躍をするだろう。 【余談】 マスターコア戦のBGMは太鼓の達人などでお馴染みのLindaAI-CUEこと石川哲彦氏編曲の専用戦闘曲が使用されている。この戦闘曲の途中、音楽が急に早戻しになるパートでモールス信号のような音が鳴るのだが、このモールス信号を解読すると「M a s t e r C o r e」となる。 マスターコアにもフィギュアは存在するが、幸いなことにホンキ度9.0のクリアゲッターが入手条件ではなく、マスターコアを一度でも倒していれば普通にフィギュアショップで購入できる。しかも法外な値段を要求されるわけでなく、ちょっと高い程度の値段なので見かけたらすぐに買える値段。 追記・修正はWii U版のシンプルホンキ度9.0をノーミスでクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでこんな強いのにタブーに負けたのだろう? -- 名無しさん (2014-12-18 17 47 54) タブーに負けたからでは? -- 名無しさん (2014-12-18 17 56 44) マスターコアならタブーに勝てるだろう。 -- 名無しさん (2014-12-18 20 21 58) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2014-12-20 18 05 29) ぶっちゃけMiiのぼうしを全て集めるのとオールスター全キャラ難しいでクリアの方がよっぽどしんどい。マルスはカウンターあるし9.0ノーミスもカスタム駆使すれば何とかなる。 -- 名無しさん (2014-12-20 20 58 49) フォートレスは慣れると一番楽な形態。エッジズからジャイアントは攻撃や耐久が3DSより下がっているが攻撃速度は3DSより速くて同じ感覚でやるとどうしても回避が遅れてしまう。 -- 名無しさん (2014-12-21 21 49 47) タブーは翼で別行動していたファイターを除いて全てのファイター倒すくらい強かったな -- 名無しさん (2015-01-03 01 42 11) いや、だから何でWiiU版でもフィギュアは普通にショップで買えるんだよ。 -- 名無しさん (2015-01-14 22 12 30) カプコンの次にドSな任天堂 -- 名無しさん (2015-01-17 23 24 28) フォートレスなぁ…他の形態と差別化を図ろうとしたのは分かるんだが、いかんせん鬱陶しい悪あがき感が否めない…。 -- 名無しさん (2015-01-25 11 44 53) キャラにもよるけどフォートレスは落ち着いて行けばなんとかノーミスで行ける。一回ビーム受けたらそこから体勢立て直さないと雑魚たちにはめられてデンジャーで乙る。要は慌てないのが大事ってことか -- 名無しさん (2015-01-31 02 53 28) 確かに、それがまぐれでも一回やればクリアだもんな・・・・・・Uのゲッターは様々なベクトルで狂ってるし -- 名無しさん (2015-01-31 21 08 52) ↑5 マスターコア戦クリア後限定なだけマシと思え…… -- 名無しさん (2015-01-31 21 35 27) クリティカルヒット付けたら楽勝すぎてわろた。ガノンの横スマ一発でビースト撃沈とかヤバい -- 名無しさん (2015-02-03 17 23 45) 難易度8ガノンドロフでやってるが、マアスターエッジズでどうしても死ぬ・・・どうすりゃいいんだ -- 名無しさん (2015-02-10 22 40 20) マスターエッジズはまさに「門番」だな。ホンキ度5.1でも初見は辛い -- 名無しさん (2015-02-10 22 51 56) ↑×8 カプコンよりアトラスのほうが鬼畜じゃね? -- 名無しさん (2015-03-21 16 50 53) ↑フロムは論外ですね -- 名無しさん (2015-03-21 18 23 37) 重量級カウンター持ちのアイクが案外いける。ただし道中はしんどい。 -- 名無しさん (2015-03-31 20 24 06) スーパービブリ VS マスターコア -- 名無しさん (2015-04-04 08 52 59) フォートレスのスタルフォスはスルー安定。 -- 名無しさん (2015-08-18 20 25 17) タブーに負けた結果、こうなったと考えてもいいかな。 -- 名無しさん (2016-02-03 12 13 36) よく見るとタブーのコアにも似てるんだよね、これ…… -- 名無しさん (2016-08-07 16 53 26) 空前絶後で何十回やっても勝てない もう嫌だ 才能0だわ自分w -- 名無しさん (2017-01-17 16 37 06) スマブラXにて撃破されたタブーのコアを取り込んでる可能性もある? マスターハンドの耐久を減らすことで暴走を開始する、みたいな -- 名無しさん (2017-04-05 01 06 59) 次回作がもし出ればどうしてこうなったかが分かるシーンがあるかもしれない -- 名無しさん (2017-11-05 23 33 27) SPでのスピリッツ戦はなかなか再現度が高かった。 -- 名無しさん (2021-03-05 17 10 39) 名前 コメント
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☆マスターコード 80002D04 4350554A F2380A84 023FC000 SELECTで発動するコード おこづかいMAX コインMAX バトルポイントMAX ポケッチアプリ全開 シール全種99枚 アクセサリ全部 ボックス壁紙全種 別荘家具全開 L&Rで発動するコード イベントアイテム取得 常に発動するコード 全ポケモン全技マシン使用可能 何度でも「なんかいことば」教えてもらえる バトルフロンティア参加ポケモン種類制限なし 道具類全種MAXコード(SELECT+→で発動) 道具全開 回復全開 技マシン全開 ボール全開 木の実全開 パソコン内グッズ全開
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マスターズとは? ガンダムマスターズの全プレイヤーを対象に行われる自動バトルのランキング付け大会。 勝敗によってユーザーのランクが決定する。 マスターズの流れ バトルは1日3回 月曜日から土曜日までは同じランク内での順位決めの通常戦が行われ、バトル結果によって順位が確定する。 対戦相手と大差がつくほど順位の変動も大きい事が多い。 また、順位はその回のバトル全体での相対比較となっているので、大差で勝ったプレイヤーが多い場合、僅差で勝っても順位が落ちる。 その結果に基づき、上位(昇格圏)と下位(降格圏)は、日曜日に昇格・残留・降格を賭けたランクバトルに参戦する事になる。 昇格圏や降格圏の枠(人数)は、そのランクに滞在するユーザー数のよって変わるので毎週変動している。 ランクバトルは、隣接する昇格圏と降格圏のユーザーを合わせたバトルとなる。 ランクアップバトルは上位半分がランク昇格。下位半分はランク残留。 ランクダウンバトルは上位半分がランク残留。下位半分はランク降格。 バトルは、自分と相手とそれぞれを攻撃側にして、計2回行っている模様。 自分の戦闘結果表示(リプレイ)は自分が攻撃側のもの。 バトル方式(2014.2.24より新方式に変更された) 新方式では行動順が採用され、コストの低い機体ほど早く動ける。 但しコストダウンチップの補正には制限があり、たくさん挿してもダメらしい。 基本的なデッキの組み方は下記の通り。 高コスト(20以上)の耐久型を前列に配備 中コスト(15~19)の汎用型を中列に配備 低コスト(10~14)の攻撃型を後列に配備 新方式では近・中・遠の同距離を5機以上搭載すると発生していた距離属性ボーナスは適用されない ミッションバトルや戦友との模擬バトルも新方式なので、そこでデッキの完成具合を確認できる バトルスケジュール バトル開始 結果発表 8 00 12 00~12 30 14 00 18 00~18 30 20 00 0 00~0 30 昇格報酬・マスターズpt 初めてのランクに昇格すると報酬がもらえる。降格しても効果は消えない。 各ランクの通常戦の勝敗に応じてマスターズptが付与される。(2014.10.27より実装された新要素) ランク ランク到達報酬 勝利時獲得マスターズpt 敗北時獲得マスターズpt 1 4 1 2 5 4 3 ユニット枠×1、パイロット枠×1 6 5 4 7 6 5 8 7 6 9 8 7 10 9 8 11 10 9 12 11 10 13 12 11 15 13 12 17 15 13 22 17 14 ユニット枠×2、パイロット枠×1 24 22 15 ユニット枠×1、パイロット枠×1 26 24 16 ユニット枠×2、パイロット枠×1 30 26 17 32 30 18 ユニット枠×2、パイロット枠×1 36 32 19 ユニット枠×1、パイロット枠×1 38 36 20 40 38 21 ユニット枠×3、パイロット枠×1 44 40 22 ユニット枠×1、パイロット枠×2 48 44 23 ユニット枠×3、パイロット枠×1 52 48 24 ユニット枠×1、パイロット枠×2 56 52 25 ユニット枠×3、パイロット枠×1 63 56 26 ユニット枠×3、パイロット枠×1 70 63 27 ユニット枠×1、パイロット枠×2 77 70 28 84 77 29 91 84 30 106 91 マスターズポイントの交換(2014.10.27より実装された新要素) 交換所ではランクに応じて交換できるアイテムが制限される。 高ランクほど、より多くの種類のアイテムが交換できるようになる。 アイテムの交換回数は、毎月1日の12時にリセットされる。 ユニットの交換可能回数はリセットされない。 必要となるランク 報酬内容 必要となるマスターズポイント 交換可能回数 1 8000DP 30 8 1 SPECIAL 近 REダブルオークアンタ 10 6 2 SPECIAL 遠 REエールストライクガンダム 10 6 3 SPECIAL 中 REユニコーンガンダム 10 6 5 ブロンズチケット 70 10 6 26000DP 100 4 7 ☆5ハロ近距離 50 無制限 7 ☆5ハロ中距離 50 無制限 7 ☆5ハロ遠距離 50 無制限 8 ☆2ハロ(スキル)(自分用) 70 10 9 ☆3ハロ(スキル)(自分用) 900 5 10 シルバーチケット 130 3 11 ☆1兵装OS 150 10 12 ゴールドチケット 160 5 13 ☆2兵装OS 270 10 14 ☆2ハロ(限界突破) 150 15 15 ☆3兵装OS 410 5 17 ☆3ハロ(限界突破) 1600 5 19 ☆4兵装OS 610 5 20 プラチナチケット 2300 5 24 ☆5兵装OS 1200 5 REダブルオークアンタ・REエールストライクガンダム・REユニコーンガンダム上記ユニットのパラメーターは将来的に変更となる可能性があります マスターズランク降格条件 2015年3月16日(月)より ランク13以下で60日間「作戦ルーム」もしくは「マスターズ」ページへのアクセスが無かった場合 【それ以前の条件】ランク10以下で60日間「作戦ルーム」もしくは「マスターズ」ページへのアクセスが無かった場合 過去のバトル方式(現在はノーマルバトル、スカウトバトルで運用)2015.3月より 近・中・遠の同距離属性を5機以上搭載していると、数に乗じた距離属性ボーナスが発生する。 5機搭載した場合、対象の5機が10%アップ。9機搭載した場合、9機が10%アップする。 また、週により変わる追加ルールにより、デッキの強さは、通常のバトルの場合とは少し異なる。 撃墜数9-9で勝利あるいは敗北と言う結果もある。 追加ルール 通常バトルの仕様に加えて、マスターズ専用の特殊ルール。 ランダムに発生していたが途中で終わった。 追加ルール 効果 備考 スキル100%発動 デッキのスキル機体がランダムで5体まで必ず発動 公式説明文引用>追加ルールでの「スキル100%発動」は最大5体のユニットがランダムで選択されます 中距離同タイプボーナスUP 中距離タイプボーナス20%(+10%)UP スキル効果2倍 発動したスキルの効果が倍になる 通常の3倍は、200%up×2なので、実質5倍 遠距離同タイプボーナスUP 遠距離同タイプボーナスUP20%(+10%)UP 近距離同タイプボーナスUP 近距離同タイプボーナスUP20%(+10%)UP 追加ルールの履歴 期間(初日8 00〜最終日20 00) 追加ルール 2012/2/20~2/26 スキル100%発動 2012/2/27~3/4 中距離同タイプボーナスUP 2012/3/12~3/18 スキル効果2倍 2012/3/26~4/1 遠距離同タイプボーナスUP 2012/4/17~4/22 近距離同タイプボーナスUP 名前 コメント
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アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル/コード 良かったら左メニューのランキングをポチっと押してくれたら嬉しいです。 アーマード・コア ラストレイヴン ポータブルに戻る コンテンツ チートマスターコード 右腕武器999 左腕武器999 左肩武器999 右肩武器999 お金9999999 AP MAX Boost MAX EN減らない インサイド エクステンション(連動ミサ) エクステンション(電池等) エクステンション(迎撃ミサ) イクシードオービット ロックオン範囲右腕 左腕 右肩 攻略/コード投稿などなど チート マスターコード _S ULJM-05611 _G Armard Core Last Raven 右腕武器999 _C0 TAMA Inf R Arm _L 0x00439BEC 0x000003E7 左腕武器999 _C0 TAMA Inf L Arm _L 0x00344188 0x000003E7 左肩武器999 _C0 TAMA Inf L Shoulder _L 0x00439C84 0x000003E7 右肩武器999 _C0 TAMA Inf R Shoulder _L 0x00439D1C 0x000003E7 お金9999999 _C0 MONEY Inf _L 0x014B5D48 0x0098967F AP MAX _C0 AP Max _L 0x50439B4C 0x00000004 _L 0x004399C4 0x00000000 Boost MAX _C0 Boost Max _L 0x5043BA2C 0x00000004 _L 0x0043BA28 0x00000000 EN減らない _C0 EN RECOVRY _L 0x20439EE8 0x0000FFFF _L 0x2043BA28 0x00061A7C インサイド _C0 [INSIDE] BULLET _L 0x20439DB4 0x270F270F エクステンション(連動ミサ) _C0 [EXT] MISSILE BULLET _L 0x20439E4C 0x270F270F エクステンション(電池等) _C0 [EXT] _L 0x00439E3B 0x00000063 _L 0x20439E3C 0x00000001 _L 0x20439E40 0x00000007 エクステンション(迎撃ミサ) _C0 [EXT] ANT MISSILE _L 0x00345280 0x000000FF _L 0x00345284 0x000000FA イクシードオービット _C0 [EO] BULLET _L 0x10343076 0x000003E7 ロックオン範囲 右腕 _C0 A.Unit R Lock Range _L 0x20439C18 0x44960000 _L 0x20439C1C 0x41000000 _L 0x20439C20 0x41000000 _L 0x20439C24 0x41000000 _L 0x20439C28 0x41000000 _L 0x20439C2C 0x000C0000 _L 0x20439C30 0x000C0000 左腕 _C0 A.Unit L Lock Range _L 0x203441B4 0x44960000 _L 0x203441B8 0x41000000 _L 0x203441BC 0x41000000 _L 0x203441C0 0x41000000 _L 0x203441C4 0x41000000 _L 0x203441C8 0x000C0000 _L 0x203441CC 0x000C0000 右肩 _C0 A.Unit R Lock Range _L 0x20439D48 0x44960000 _L 0x20439D4C 0x41000000 _L 0x20439D50 0x41000000 _L 0x20439D54 0x41000000 _L 0x20439D58 0x41000000 _L 0x20439D5C 0x000C0000 _L 0x20439D60 0x000C0000 攻略/コード投稿などなど 転載です。。。 -- ライガ管理人 (2010-03-09 22 30 29) 追加しました -- ライガ管理人 (2010-03-24 20 52 31) できればこれらのコードを http //www.playarts.co.jp/code/code_posting.php で投稿していただけませんでしょうか -- qwert (2010-04-13 22 11 14) qwertさん 僕がでしょうか? あなたが勝手に投稿するのは構わないですけど、僕が登校する場合ならば考えておきますね。 -- 管理人 (2010-04-14 14 59 09) 失礼します。 どうすればコードを入れることができますか? -- gfg (2010-04-30 15 46 04) http //www12.atwiki.jp/raisyo/pages/84.html ココを見て頑張って下さいね。 -- 管理人 (2010-04-30 15 49 35) ミッションクリアランクがSになるコードください -- w (2010-06-28 21 32 21) べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(´-ω-)☆ http //l7i7.com/ -- 俺だ (2012-01-05 10 40 35) どこからコードを入れれるんですか 教えてください -- がいが (2012-11-05 01 03 15) 名前 コメント
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タイ ピーターコーン(Phi Ta Khon) タイ東北部に位置するルーイ県のダーンサーイで行われるピーターコーン祭りに現れる精霊ピーの一種。 参考文献 梶原俊夫『タイの祭り』76頁 地球の歩き方編集室『W11 世界の祝祭 歴史と文化に彩られた世界のお祭り 祝日を旅の雑学とともに解説』163頁
https://w.atwiki.jp/wazaponko-doaiueo/pages/30.html
このページの回覧数 - 人 おいでよ どうぶつの森(ADMJN0) ※ゲームカードの裏面に「ADMJN0」と表記されています。 ゲームID:ADMJ0001 マスターコード 02380A88 037F87FC 00000000 023FF090 おかね99999 021D7828 0001869F 昆虫図鑑全部 021D78C4 FFFFFFFF 021D78C8 FFFFFFFF 魚図鑑全部 021D78CC FFFFFFFF 021D78D0 01FFFFFF おいでよ どうぶつの森(ADMJN1) ※ゲームカードの裏面に「ADMJN1」と表記されています。 ゲームID:ADMJ0101 マスターコード 02380A88 037F87FC 00000000 023FF090 おかね99999 021D7D28 0001869F 昆虫図鑑全部 021D7DC4 FFFFFFFF 021D7DC8 FFFFFFFF 魚図鑑全部 021D7DCC FFFFFFFF 021D7DD0 01FFFFFF このページの回覧数 - 人
https://w.atwiki.jp/fezishuld/pages/476.html
注意事項 最初にスレイン=マスターコバことフェリーシアさんは全てのFEZ関係者を敵とみなしてます 性格上、非常に陰湿で粘着質なので、脅威本位でも必要以上に関わる事は推奨できません 更にツイッター等でこのURL、名前をツイート検索してるので注意してください粘着されます NEW -最近はりたレイドの敵としてご尊顔も晒され肖像権の侵害 -を訴えているが下記の事柄から分かるように彼の所業が招いた結果である -出所はマッハBANウエダ氏のツイッターから出てるもので肖像権の侵害は -当てはまりもしないのにFEZ運営を困らせる有様である→ りたレイド ※肖像権とは↓ https //www.osakaben.or.jp/web/radio/view.php?data=soudan_m31-20010210.txt <キャラクター一覧> Jゲブ⇒スレイン_ ↑隠れ姫プレイ シーリス_ ↑隠れ姫プレイ リーフ_ ↑隠れ姫プレイ ルイズ★ 獅子に翼を ユリカ白雪Jネツ⇒黄昏の詩人 サフィニア_ フェリーシア姫Jエル⇒鷺ノ宮伊澄_ 藤村葵Kゲブ⇒フェリーシア クレーシアIカセ⇒アイリス_ わさびーフゥ↑↑ ニース_ ハァハァ教団 Iゲブ⇒藤村葵_ 空き巣好きです! ルシール_Iネツ⇒鷺ノ宮伊澄☆など他多数※赤文字の部隊は彼が作ったソロ部隊 <SNS・ブログ・wiki> (Kゲブのキャラ フェリーシア)炎上した為14年2月上旬頃に退会(現在はフェリーシア姫でログイン中)fesns.com/fesns.com/?m=pc a=page_f_home target_c_member_id=316482 ネクラブログ全ての終わりが閉ざされんhttp //ch.nicovideo.jp/feri64コバのネトゲ日記 http //koba64.blog68.fc2.com/ ネクラwiki フェリーシア討伐対Wikihttp //tindoudan.memo.wiki/(規約違反により削除されました) <配信> ニコ生(com.nicovideo.jp/community/co103629)ニコ垢(www.nicovideo.jp/user/361691)サブ垢(www.nicovideo.jp/user/20025387)(www.nicovideo.jp/user/26585459)ツイッチ(www.twitch.tv/feri64) <ツイッター> メイン垢(鍵付)(https //twitter.com/kobasan2727)メイン垢(鍵付)(twitter.com/kobasan6464)サブ垢(公開) (twitter.com/strongtake1)サブ垢?(公開)(twitter.com/feri641) <プレイ動画> http //gavie.net/?uid=1705 <FINAL FANTASY14> Garuda鯖 Felicia Cortez(Ferishia Cortez→Felishia Cortezから更に改名)http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2474345/ <人物紹介>本人が書いたツイッターの自己紹介はこちら 所属部隊やニコ生の配信などで女の子を見つけたら積極的に接触しに行き、 関東のネカフェイベにもよく参加していた顔は93点と評価されたイケメンである(⇒会った事がある方による印象) 本人によると13垢39キャラ所持していたらしい FEZ初期からプレイしていて、腕はデドラン・上等兵 PCダメが稀に10kを超える程度 そして裏方が上手いかというと別に上手くはない高レベルnoobまさにnoob of noobs にも関わらずSNSの自己紹介では 3.PS的なもの 「あまり高くありません。大剣ヲリでPCダメが11-13k程度です。キルは4-5,デッドは1.91-2.99と高い方です。(うまい人だと1.0以下はザラなので)」と発言(盛りすぎだろ。)なおスリーサイズは83-60-82と書いていた (誰得情報) しかしデッドが多くなるとFOするので個人戦績でみるとあながち間違ってないのかもしれない FEZのSNSの自分のキャラに別キャラで紹介文を書いていて内容にも突っ込み所が満載 その事については 「自分の中には別の人格がいてそれが発言している」 と厨二臭い発言をしているニコ生でもコメがつかないのを気にして、「わくおつ~」と自演コメントしていた事もある FEZでの揉め事(詳細は後述)から居場所が無くなった為、アーキエイジを移住先と決めたようだが、お馴染みのトラブルにより辞めた 現在はFF14 Garuda鯖でプレイしている DQ10にも手をだすらしい しかしFEZには今でも定期的に戻ってきている(特にSNS) SNSでの日記の内容は自分を正当化する内容で、自己満な考察と的外れな意見が大半を占めていた自分の体面を非常に気にするタイプで、自分が悪くても言い訳ばかりで自分から謝る事はない むしろ自分を悪く見せない為に、相手の噂や事実でない事をSNS・ツイッター等で言いふらし貶める事も多い 運営(Gamepot) ゲーム内・SNS・ニコ生配信等で揉めたり炎上して自分の居場所がない為、GMぱぱんだー氏に対応依頼 「GMぱぱんださんには一定の期限を設定してご対応を依頼しました。もしなにもしないときはどうするかも含めてね。」 数ヵ月後 「「GMに脅迫めいたことをした」はい?脅迫などしていませんが、問題があるから抗議して「○日までに回答をお願いします(期間は半月程度)。もしない場合は今回の件をネット媒体に書きます」と書いただけです。」 以前からFF14のロードストーン、ニコ生、ニコマガ等でFEZの悪口は言っていたが 更に批判するようになった FEZ SNS プロアシッダー山本氏と度々争っているが、発言する度に失言するので呆れた身内が多数現れた 13年年末、I鯖でのROD主催のバンク大会での揉めた時に便乗煽りした件から始まり、(詳細は後述) 新年早々「FEZ民はksしかいない」とニコニコやSNS等で本人が言っていた (ニコ生での枠→1枠目・2枠目・3枠目FEZ SNS→世界よこれがFEZ民だ) 身内やアンチ、無関係の人を含め擁護批判問わずコメントが大量に寄せられたが、都合の悪い部分はスルーか削除、更にはブロックされた人も その一連の流れの中で ・(ツイッターでの)「AXTへの悪口は別に今から始まった事ではない、2年前から似たような発言していた」 ・(晒しwikiに)Jネツでの事が書かれてない そして「書き手が都合良いように書かれている」と発言 14年2月、色々な人へ八つ当たりで煽り記事を書いた結果、収集がつかなくなりSNSから退会 KatZe氏にSNSとニコマガでコメントをもらうが、自分に都合が悪くなっていってしまった為、 コメントがついた記事自体を削除そして一方的に言い負かされた事を彼の事を根に持ち恨んでいる ・SCHNEIDEN_GEGNER_AXT部隊員とその部隊員周辺のリア♀にちょっかい出しすぎて煙たがられた為に部隊(AXT)から追放された。 (本人によると「部隊員がnoobすぎて高デッドなので呆れて自分はFOして自分から脱退した」との事) 「Jゲブが弱体化したのは動ける人が消えて 良P気取りの下手糞が残ったから」「AXT副部隊長のシューラットが深夜(活動時間?)を作った時期とJゲブが弱体した時期が一致する」「AXTでまともに動ける近接いないのは5年前と一緒 金融屋でも平均13程度だし」「遠距離スコア厨はAT先生を筆頭に何人か 近接は・・・」「まったり部隊と言われ続け嫌われ続けている こういった部隊が初心者育成部隊とか言い出す」 本人いわくAXTは自分から脱退したとの事だが、数年経った今でもAXT批判をしている始末である 追放されたからこそ ここまでしつこく言い続けているのではなかろうか? なお現在は首都掲示板にて自分に謝罪しろと要求している ついには乱立したスレッド全てを削除された模様 当然の報いである 追放後はDゲブ掲示板にて、「前いた部隊には自分より上手い人がいなかったからタメにならなかった」「VCがあって本気で活動している部隊にいれてください」と書くが、Dゲブ民から突っ込まれまくる (特にどんちゃんから)(首都では見抜きと思われる行為、ボイス連打、意味のわからないステップ連打など奇行が今も目立つ) 部隊に入れてあげる奇特な人が何人か現れるも、過去に自分を追放した部隊や自分を拒絶した人の陰口、長年やってるとは思えないnoobすぎる動き、すぐリア♀を追いかける性格上すぐに部隊から追放される ・ぴくちゃる氏 関わりは不明 Jゲブの弱さの代表として突然ツイッターで名前をあげられた おそらく女性と勘違いして接触し無視されたものと思われる 女性と思った理由はおそらくはぴくちゃる氏のニコニコの画像が女性だったからではないかと 「J鯖晒しスレを見たが ぴくちゃるが「大先生」と言われていた 確かに古参で下手 しかも良P気取りって意味ではあってる」 「ブロマガに書いた両手で5k安定がぴくちゃる オベを守る為不利な方向に言ったからと言っていて 5年前からPS伸びてないものな」 「Jゲブが弱体~」 ・ミアマット SNSにてミアマットが壁の件で叩かれた時に便乗して参加 フェリーシア姫「ミアマットさん、裏方noobって言葉しってる?」ミアマット「(・ω・)おめーはコミュnoobだろうが (・ω・)自分の事まず片付けてから人に意見しろや」 フェリーシア姫「この戦いどう決着つくのか? というか定期的に叩かれているミの人が退場すれば平和になると思うけど~」⇒「戦いにすらなってない」「別にFEZを辞めなければいけないって事もないでしょ」フェリーシア姫「J鯖、特にJゲブはああいう困った手合が多くて このままじゃJ鯖が滅びかねないからどうにかすべき。」 フェリーシア姫「Jゲブはこのような魑魅魍魎が蔓延る修羅の国」 フェリーシア姫「ミアマット叩きしている人らでJゲブ炎上させない?1回国ごとわからさせて事の重大性わからさないとヤバイ」⇒「かえれ」「全く関係ない奴らを巻き込むなよ!」 フェリーシア姫「数年前からやっていて叩かれていたのにいま大炎上している理由をミの人は理解できていない」 ツイッターでの発言 「FEZSNSで話題のミアマットさん、数年前から独自理論で味方に嫌われてきました。~」 「一回滅ぼした方がいいと思う。膿を出すって意味合いで、一回潰して叩き出すべき連中は追い出して再興する・・・~」「割りとINSECTとミアマットやらPL、AXTはどうにかしないとJ鯖から人が逃げる。」 ミアマットも嫌いだが他にも嫌いな奴が多いJゲブを この騒ぎを上手く利用して潰したいという事らしい ちなみにネツァワル与党の事も鹿毛明氏の日記 壁で止められないものは他の何物にも止められない で突然名前をだしている 「ネツァワル与党って部隊ご存じですか?Dネツの裏方部隊。」 「Kカセより酷いJゲブ まともな部隊ないしw」「Jゲブ民はksとかまったり系で使えない」などと批判しゲブを潰す為にホルのキャラで活動するも ホルのNobody氏から関係を切られた為にJゲブに戻ってきたNobody氏はもちろん周辺人達の事はかなり恨んでいる模様 過去の行動のせいでどこの部隊にも入れず本人も嫌われている事を感じたのか †隠れ姫プレイ という部隊を設立していた ・Ferby氏 彼に長い事色々と注意していたUST主催者でもあるFerby氏が、SNS&ツイッターをブロックされた クリスマス直前でストレスが溜まっていた所にFerby氏に小言を言われ逆ギレしたようで FEZの過疎の原因はバンクのせいだの煽りだの言いまくってるが彼の日頃の行いの悪さのせいで共通のFEZフォロワーは彼を見放した Ferby氏のツイートをニコマガで晒し批判していた (煽り大好きFEZ民) まるでFerby氏が匿名で煽ってきていると言わんばかりの内容である ・ネツァワル国与党 彼がネツで所属していた部隊でもあるが、その以前所属していたこの部隊長の内閣総理大臣氏に怪文書が届いたらしい 内容は不明だがおそらくツイッターかニコマガでの批判の事だと思われるが便所の落書き扱いで終わる 彼は内閣総理大臣さんの事を「裏方至上主義の諸悪の根源」と言っている あおさんという方の事らしい? 「2年半前に好きになった人には告白はしなかったんだ。でも仲良くしたいって態度は伝わっていたと思う。」 「でもスルーされ続けて、なんかその人と関係ない人に嫌われるといったことになるし、つらい思いをしました。」 「好きになった人はよく「眠い」と日記に書いていたりしていて、別の知り合いと「睡眠障害じゃない」といっていた。私もその知り合いも症状は違うけど睡眠障害を抱えていたから。」 中略 「さっきの続き、まあその人が女性プレイヤーであることは半ば「公然の秘密」だったからそれにアタックした自分に対する波紋があったと思う。」 「スルーされて報われないなとおもって、だんだん疎遠になったからいまじゃ絡まなくなったけど、今でも相変わらず「眠い」という単語が出てくる」 14年4月Jネツにてあおさんが講習会を開いたらしく それを知ったフェリーシア姫は質問という建前で荒らし発言をしていた ちなみに別キャラの一人の部隊の名前が「あおはくろい」とつけるくらい彼女の事が気になる存在のようだ 講習会の見学者の一人シグさんが率直な感想をツイートしたら フォロワーでもないのに返信されたらしい 彼のこういう行動が周りから見放されるだけでなく嫌われる事になぜ気づかないのか ・INSECT SNSでNobody氏 lact氏が話題になった時に叩いていた側に媚びるようなコメントを残しまくっていた (一部は彼が炎上した際に彼を叩いていた人達 なんj である) ちなみにNobody氏のSNSトップの(主に彼への煽り)コメントが彼には効果絶大であるようだ I鯖(旧A鯖) ・黒猫(正式名称不明) 一番最初にキャラを作ったAカセの部隊らしい しかし女性部隊長であるSyuhoさんに「仲良くできないから部隊を抜けて欲しい」と言われたらしい 彼が理由を聞くと最初は答えなかったようだが、「生理的に合わない」と言われ部隊から追放された模様 そして復讐する為に隣国のAゲブにキャラを作りなおした ・RING_OF_DOMINIONIN率とPSの問題で追放された模様 (本人は「自分から脱退した」と主張) 「部隊長は(SNSの)フレから外してアクセス禁止にしておいたわ。」とドヤ顔して強がっていた その後主催のバンク大会で部隊長に不手際があった際、便乗して部隊長と部隊を批判していたしかしSNSでROD部隊長が反撃し、彼の発言は完全にブーメランとなりSNSで炎上 多くの擁護・批判コメントがつくが、矢面に立つ状況だと逃げる性格なので記事自体を削除して沈静化を図った一連の流れを見ていたフレンド・フォロワーからもさすがに愛想をつかれた模様 「数で群れないと言えないのか」などと言ってるが、そもそも「FEZで祭りだって。」と言い便乗し数に紛れて煽っていたのはどこの誰だろうか 炎上しSNSから去った現在はROD所属部隊員の別キャラがいるといいRosy_cloudという部隊にまでイチャモンをつけている 藤村葵_のキャラでI鯖ゲブランドに復帰して毎日ROD溜まり場で張り込み ◇◆ダウナ◆◇に媚を売ってRING_OF_DOMINIONを叩くように仕向けては無視されている。 ちなみに藤村葵というキャラ名は彼が好きな女性同人作家から来ている。 K鯖(旧F鯖) ・腐乱doll氏と蒼空氏 以前、FEZ生主の腐乱dollさん達とオフ会で揉めた事があったch.nicovideo.jp/feri64/blomaga/ar206833ch.nicovideo.jp/feri64/blomaga/ar216304 腐乱doll氏いわく、身内で煽り合いをしているのを「この人とのコミュニケーション方法」と認識されたらしく、オフで初対面にも関わらずいきなり煽られたとのこと 加えて、ゲーム内でもスコアについて煽られていたらしいが、圧倒的に彼のスコアの方が低かった模様 あまりにも目にあまったので、腐乱doll氏が彼の配信にリア♀を装ったコメントをつけ、出会い厨っぷりを暴露するという反撃を行った その後スカイプの会議通話でネタばらししたところ、根に持たれた模様 なお腐乱doll氏と交流があるという理由だけで、なぜか蒼空氏も巻き込まれて粘着されている 蒼空氏も配信者ではあるが定期的に嫌がらせのコメントしにくるらしい 配信 ニコ生にてFF14をしながら特定のFEZ民の悪口を延々と言っている愚痴配信している FEZとは無関係なFF14リスナーが助言をするも、話を聞かないので意味がなくFFでも完全に地雷と化している 場合によっては(FEZ民扱いにして)NGユーザーに入れられる事もありうる(FEZ民は普通にNG) なおFF14では自分(ヒーラー)のせいではなく他人(DPS)のせいにして、うまくいかなかった時にはDPSのせいにして暴言を吐くらしい そのせいでFF14でも避けられブロックもされPT募集に入れない状況になっている模様 顔出し配信を2枠ほどしていた事もあるらしい(詳細不明) とある生主の男ばかりのオフ会配信にて彼も参加したが、他の参加者の話は興味を示さず混ざろうともしないので、時間が経つにつれ周りとの壁ができ孤立した 2013年6月3日 FEZ SNSのランキング1位になった自分の日記にドラネス見抜き動画をアップwww.nicovideo.jp/watch/sm21027280
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/413.html
<キーコード> Windows の仮想キーコードの一覧表 10進 **キー** 10進 **キー** 10進 **キー** 10進 **キー** 10進 **キー** 10進 **キー** 8 BackSpace 48 0 65 A 91 左Windows 112 F1 144 NumLock 9 Tab 49 1 66 B 92 右Windows 113 F2 145 ScrollLock 12 Clear 50 2 67 C 93 AppMenu 114 F3 186 13 Enter 51 3 68 D 96 0 115 F4 187 ; 16 Shift 52 4 69 E 97 1 116 F5 188 " 17 Ctrl 53 5 70 F 98 2 117 F6 189 - 18 Alt 54 6 71 G 99 3 118 F7 190 . 19 Pause 55 7 72 H 100 4 119 F8 191 / 20 Shift+CapsLock 56 8 73 I 101 5 120 F9 192 @ 27 Esc 57 9 74 J 102 6 121 F10 219 [ 29 無変換 75 K 103 7 122 F11 220 \ 32 Space 76 L 104 8 123 F12 221 ] 33 PageUp 77 M 105 9 222 ^ 34 PageDown 78 N 106 * 226 \ 35 End 79 O 107 + 229 半角/全角 36 Home 80 P 109 - 229 前候補 37 ← 81 Q 110 . 240 CapsLock 38 ↑ 82 R 111 / 242 カタカナひらがな 39 → 83 S 40 ↓ 84 T 44 PrintScreen 85 U 45 Insert 86 V 46 Delete 87 W 88 X 89 Y 90 Z INIファイル,CONFIG.INI キー操作,キーボード対応表,キーコンフィグ機能,ASCIIコード
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マスターコード EC878530 1456E79B 2006/03/24(金) 01 10 58 ID HOCWGxlz 曲追加 4D437866 1456E6A6 2006/04/09(日) 17 18 01 ID F/ToHPiP 隠し曲一時的にプレイ可 1C83ED20 3854E7A6