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ファイアーエムブレム 新・紋章の謎~光と影の英雄~/コード ファイアーエムブレム 新・紋章の謎~光と影の英雄~に戻る コンテンツ ゲームコード ID マスターコード 必須コード SELECTボタンで所持金最大 獲得経験値N倍 獲得武器経験値N倍 Rボタン押下中に選択されたキャラクター再行動可能 SELECT+Bボタン押下中に選択されたキャラクター経験値99 レベルアップ後ステータス最大 レベルアップ時全ステータス増加 アイテム減らない どこでもマップポイントセーブ可能 中断セーブ再開しても消えない 武器アイテム使用回数減らない 必ずアイテムドロップ 無限行動可能 マルス以外も輸送隊利用可能 マルス以外でも村を訪ねられる マルス以外でも制圧可能 武器屋錬成何度でも可能 錬成で威力100 命中200 必殺100まで強化可能 全武器錬成可能 エキストラ「イベント回想」「サウンドルーム」開放 レベル1からクラスチェンジ可能 コメント ゲームコード ID VI2J-1C8D9537 マスターコード 00000000 023F0000 00000000 02380010 00000000 00000000 00000000 00000002 00000000 00000000 00000000 02378000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 必須コード 62387068 EBADE583 023FFFE8 00000000 02378038 E8BD4070 02387068 EBADE583 D2000000 00000000 SELECTボタンで所持金最大 94000130 FFFB0000 621BD44C 00000000 B21BD44C 00000000 00000194 000F423F D2000000 00000000 獲得経験値N倍 521F4DA4 E3A04000 021F4DA8 E0835xxx D2000000 00000000 xxx= 082(2倍)102(4倍)182(8倍) 202(16倍)282(32倍) 302(64倍)382(128倍) 獲得武器経験値N倍 521F4F58 E7D31002 021F4F5C E0840xxx D2000000 00000000 xxx= 081(2倍)101(4倍)181(8倍) 201(16倍)281(32倍) 301(64倍)381(128倍) Rボタン押下中に選択されたキャラクター再行動可能 521D4CF0 E5990094 021D4CF0 E5990094 94000130 FEFF0000 021D4CF0 EAF8BE42 02004600 E3A00C02 02004604 E1C909B4 02004608 EA0741B9 D2000000 00000000 SELECT+Bボタン押下中に選択されたキャラクター経験値99 520634B4 E5972000 020634B8 E5D0105B 94000130 FFF90000 020634B8 EAFE8454 02004610 E3A01063 02004614 E5C0105B 02004618 EA017BA7 D2000000 00000000 レベルアップ後ステータス最大 52050AC0 B2866001 02050AC0 B1A06004 D2000000 00000000 レベルアップ時全ステータス増加 52050A90 EB0001A3 02050A98 E1A00000 D2000000 00000000 アイテム減らない 52051650 12400001 02051650 12400000 D2000000 00000000 ※敵にも有効となります。 どこでもマップポイントセーブ可能 52201F0C E5C41007 12202F0C 0000FAD3 1220F1B8 0000EC78 D0000000 00000000 中断セーブ再開しても消えない 520236AC E92D4010 020236AC E12FFF1E D0000000 00000000 武器アイテム使用回数減らない 52051650 12400001 12051650 00000000 D0000000 00000000 必ずアイテムドロップ 521F7CDC 022106F0 021F8CE0 E1D006B0 021F8CE4 E3500000 D0000000 00000000 無限行動可能 521D4688 E5C14006 021D5688 E1A00000 021D590C EA00005C D0000000 00000000 ※味方の行動を一巡すると敵フェーズに移行します。 マルス以外も輸送隊利用可能 521EAE08 EBF924EE 021EBE08 E3A00002 D0000000 00000000 マルス以外でも村を訪ねられる 521EBB18 E5910094 021ECB14 E3A00002 D0000000 00000000 マルス以外でも制圧可能 521EABDC E3A00044 021EBBD8 E3A00002 D0000000 00000000 武器屋錬成何度でも可能 520710C0 E5911010 020710C0 E3C00A01 020710C4 E581000C 020710C8 E3A00001 020710CC E8BD8008 D0000000 00000000 錬成で威力100 命中200 必殺100まで強化可能 5206D258 C3A00032 0206D5A0 E3A00064 0206D3FC E3A000C8 0206D258 E3A00064 D0000000 00000000 全武器錬成可能 520688A8 E3A02000 0206DF64 EA000002 0206DF60 E3A03001 020688AC EA000003 020688A8 E3A02001 D0000000 00000000 エキストラ「イベント回想」「サウンドルーム」開放 621BD448 00000000 B21BD448 00000000 20000080 00000001 D2000000 00000000 レベル1からクラスチェンジ可能 52049EE0 E350000A 22049EE0 00000001 D0000000 00000000 http //zeed200.cocolog-nifty.com/blog2/2010/07/post-3481.htmlより コメント 名前 コメント
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トップページ コメントアートにとって、色は全体の出来を左右する重要な要素です。 色によってコメントアートの印象を変えたり、 また独特の効果を持たせることが出来ます。 現在ニコニコ動画ではプレミアム会員限定でカラーコードを使用することが出来ます。 カラーコードにより、コメントの色選択はほぼ無限大に広がりました。 こちらのページでは、コメントにおけるカラーコードの活用方法を紹介いたします。 ◎目次 ①カラーコードとは? ②カラーコードの活用法 ①カラーコードとは? ※カラーコードはプレミアム会員限定の機能です。 カラーコードは、プログラムやwebページなどにおいて、 色を表示するためにそのRGB値を16進法で表記した文字列です。 #の後にRGB値を表す6つの文字を表記します 。 それぞれが各原色(赤・緑・青)の濃淡を表します。 数字が大きくなればなるほど色が濃くなります。 1つの原色について以下の256通りの数字を選択することが出来ます。 00102030405060708090a0b0c0d0e0f0 01112131415161718191a1b1c1d1e1f1 02122232425262728292a2b2c2d2e2f2 03132333435363738393a3b3c3d3e3f3 04142434445464748494a4b4c4d4e4f4 05152535455565758595a5b5c5d5e5f5 06162636465666768696a6b6c6d6e6f6 07172737475767778797a7b7c7d7e7f7 08182838485868788898a8b8c8d8e8f8 09192939495969798999a9b9c9d9e9f9 0a1a2a3a4a5a6a7a8a9aaabacadaeafa 0b1b2b3b4b5b6b7b8b9babbbcbdbebfb 0c1c2c3c4c5c6c7c8c9cacbcccdcecfc 0d1d2d3d4d5d6d7d8d9dadbdcdddedfd 0e1e2e3e4e5e6e7e8e9eaebecedeeefe 0f1f2f3f4f5f6f7f8f9fafbfcfdfefff 1原色につき00~ffまで256通り。 3原色であるため、256の3乗で全16,777,216種類の色を 表現することが可能です。 このカラーコードが、プレミアム会員限定で コマンドとして使用することができます。 つまり、これによりコメントの色は いくらでも自由に指定できるということ。 コメントとして使用する際はコマンドとして入力するだけです。 大文字と小文字の指定は問われませんが、半角で入力しましょう。 カラーコード自体は16777216種類の色を表現可能ですが、、 ニコプレイヤー上では細かい色の変化までは表現しきれません。 実際に使用する際には主要3原色を16段階にわけ、 3乗した4096色程度で十分であると考えられます。 00 11 22 33 44 55 66 77 88 99 aa bb cc dd ee ff web上を検索すれば、カラーコードの色サンプルを載せたページを すぐに見つける事が出来ます。 色選択の参考にするとよいでしょう。 (ex)カラーコードの色サンプル →http //www.finitojapan.com/cltable.html →http //www.colordic.org/ カラーコードを用いれば、デフォルト色にはない、 自然な色合いのコメントアートを作ることが出来ます。 デフォルト色は基本的に目立つ色または原色が多いので、 同じコメントアートでもデフォルト色と カラーコードとでは見る側の印象を大きく変えることができます。 ちなみに、デフォルト色のカラーコードは以下の通りです。 white #FFFFFF red #FF0000 pink #FF8080 orange #FFC000 yellow #FFFF00 green #00FF00 cyan #00FFFF blue #0000FF purple #C000FF black#000000 ご参考までに。 ②カラーコードの活用法 カラーコードを利用すると、ある条件下で コメントのハイライト(影)を消失させる事が出来ます。 通常コメントは読みやすいように、 文字にハイライト(影)がついています。 しかし黒背景時に限り、「#010101」などといった 「黒に限りなく近い黒」いコメントをすることによって コメントを背景に溶け込ませる事が出来ます。 特にこちらの動画でよく見ることが出来る手法です。 このようにカラーコードを活用することによって、 様々なトリックCAに応用することが出来ます。 next 知識編Ⅶ【リード行】 prev 知識編Ⅴ【コメントのリサイズ】 トップページ
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mustard(マスタード/英語) マスタード マスタードは、香辛料の一つで、 シロガラシ(ホワイトマスタード、学名Sinapis alba、シノニムBrassica hirtaまたはB. alba) またはクロガラシ(ブラックマスタード、学名B. nigra)の種子をすりつぶして粉末にしたものに 水や酢といった液体、小麦粉などを加えたもの。舌に触れるとピリリとする辛さがあり、 強いものでは目から分泌物を促し、口蓋や鼻腔に熱などの刺激をあたえるものもある。 粒を残したものもある。あるいは、文脈によっては、上記の植物や、その種子をいう場合もある。 ( マスタード - Wikipedia ) タグ:英語 ロードマスタード
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登録日:2020/07/26 Sun 18 00 00 更新日:2024/04/11 Thu 16 54 05NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 VR コロコロコミック バーコード バーコードバトラー バーコードファイター ホビー ロボット 女装男子 小野敏洋 復刊ドットコム 時代が早すぎた 有栖川桜 衝撃の事実 ■概要 バーコードファイターは、コロコロコミックで1992年4月号から1994年7月号まで連載された漫画作品。作者は小野敏洋。全5巻。 2004年に上下巻として復刊ドットコムから復刊されている。 1991年にエポック社から発売された「バーコードバトラー」および「バーコードバトラーII」、「バーコードバトラーII2(ダブル)C0」、「C2」とのタイアップ作品。 連載当時のコロコロコミックでは、バーコードバトラーで使用できる連載中の各漫画のキャラクターカード(*1)が付録になることもあった。(*2) ストーリーは大きく分けて「前編」、「全国バトル選手権編」、「武装恐竜軍団(ダイナアームズ)編」、「桜を救え!編」の4編からなる。全30話。 「全国バトル選手権編」以降はロボットバトル物の要素が強くなり、バーコードバトラーシリーズの本体は「作中で使用するバーコードを探すための道具」程度の扱いになり、 タイアップ作品としては異例の内容となっている。 作者曰く、舞台をゲームセンターにしたのは、連載当時(1992年)『ストリートファイターⅡ』が大ヒットしていた影響で、ゲームセンターが子供たちにとって華やかな場所だったことから。 2016年11月発売のコロコロアニキ第7号および2017年9月発売のコロコロアニキ2017年秋号にて続編読み切りが掲載され、本編終了後から3年後の世界が描かれている。 ■あらすじ ◆前編(#1~#12) 四鷹市(*3)にあるアミューズメントゾーン“ドラゴン”に、最新鋭の超大型体感ゲーム施設“ゲームドーム”がオープンし、 バーコードをマシンに入力して戦う新感覚ゲーム“バーコードファイター”が大人気となっていた。 ある日、虎堂烈は幼なじみの有栖川桜に勧められてプレイするも一撃で敗退するが、対戦相手の掛須巧に挑発され一念発起、リベンジを果たす。 御沙吾真、清白彩、阿鳥改など様々なライバルに出会いながら次第に強くなっていく烈の前に、“バーコード皇帝(エンペラー)”ニーズホッグなる者が現れる。 エンペラーはGDのネットワークに侵入して全店を支配し、より強いバーコードを求めて勝負を挑んでくる。 ◆全国バトル選手権編(#13~#21) 第1回バーコードファイター全国バトル選手権が開催され、順調に勝ち進む烈達だが、決勝戦の場は大会に忍び込んだバーコード皇帝の罠が待ち構えていた。 エンペラーの刺客を倒した烈は竜胆の強い勧めもあり、エンペラーをも倒すため皇帝領域への招待を受ける。 最初は威勢の良かった烈だが、次第にエンペラーに洗脳され始める。ただ強いバーコードだけを集めているかに見えたエンペラーだが、真の狙いは烈自身をバーコード化することにあった。 ◆武装恐竜軍団(ダイナアームズ)編(#22~#27) 四鷹店の周囲で名のあるバーコード戦士が、「恐竜のバーコード」を持つ謎のバーコード戦士に勝負を挑まれるという辻斬りが頻発する。 倒されたバーコードは恐竜に変えられて奪い取られ、どのマシンでも一切認識されないという不可解な現象が起こった。 この事件の犯人は樹雷3兄弟。草鴫令法という謎多い男に脅されての犯行だった。 草鴫は樹雷たちの集めたバーコードで行った実験を基に、バーコード皇帝を復活させることができる「エンペラーコード」の生成に成功する。 ◆桜を救え!編(#28~#30) 家庭用の本格的VRゲーム機「バイブルII」を購入した桜は、開発中止になったはずのソフトのテストロム「ホーリー・マウンテン」を手に入れる。 そのソフトには、脳に擬似記憶を刷り込むことでリアルなゲーム体感、感情移入を実現することを目的としてバイオバーコードが使用されていた。 「お姫様」になりきってしまい、現実世界を拒否してゲーム世界から戻ることができなくなった桜を救うため、烈達はGDを一晩借り切ってゲーム世界へ入り、桜の救出に向かう。 ■登場人物 ここでは所有機体もキャラクターと併記して紹介する。 ◆メインキャラクター 虎堂烈(こどう れつ) 本作の主人公。11歳の小学生。熱しやすく冷めやすい性格。洋子と早紀という5歳年下の双子の妹がいる。 桜に誘われてバーコードファイターとなり、バーコードバトルではビートルの性能も相まって、当初のドームチャンピオンだった掛須と互角の戦いを繰り広げた。 彩に敗れて特訓して以降は、コマンド入力の素早さと正確さが高まり、バーコードの性能と相性のみに頼ることはなくなった。 そのため、初期にはライバルには雪辱戦で勝利を収めることが多かったが、特訓以降は初対戦の相手にも的確な判断で勝てるようになっていった。 バーコードバトラー本体を持っておらず、桜の本体を借りてバーコードの確認を行っている。 所有機体 ダッシュビートル ダッシュビートルⅡ ダッシュビートルⅡタイプD ビートルアトラス 有栖川桜(ありすがわ さくら) 本作のヒロイン的存在で、烈の幼なじみ 。11歳の小学生。 おしとやかで可愛らしく、語尾が「〜かもォ」「〜じゃなぁィ?」「〜してェ」と伸びるのが特徴。 常識人であり、猪突猛進な烈の性格を律し、正しい方向へ導く。烈に好意を寄せているが、彼には気づかれていない。 バーコードファイターとしての実力は、四鷹店では烈同様、毎回上位に食い込んでおり決して低くないが、やられ役となることが多い。 本作品を象徴するキャラクターであり、復刊ドットコム版の表紙は2巻とも烈以上に大きく描かれている。 11話にて衝撃的な事実が明かされる。詳細は有栖川桜を参照。 所有機体 さくらちゃん アンディーン ラ・シルフィード シルフィード・セラフ 掛須巧(かけす たくみ) 烈が現れるまでの四鷹店チャンプ。譲司(じょうじ)という弟がいる。 小学生だが家庭の財力に任せて機体を量産している。 性格は生意気かつイヤミでいわゆる「イヤな奴」だが、烈曰く、御沙吾よりは「バカな分救いがある」。 桜に好意を寄せており、将来は結婚したいと思っている。 ファイターとしての実力は初期こそ烈の良きライバルだったが、物語が進行していくにつれ、やられ役のギャグキャラクターとなってしまった。 新キャラ登場につれて順位は下がっていくも、全国大会に四鷹店代表として出場できる程度の地位は一応キープしていたが、桜の秘密が明かされる場でタイミングよく席を外すなど、 試合外でのコミカルな描写が群を抜いて多い。 所有機体 カケス1号-31号(*4) KT-1 SKT-1 スティーブ・セコイア 各地のバーコードチャンプを倒すさすらいのアメリカ人。烈達には「すちーぶ」と呼ばれている。桜に次ぐ常識人。 金髪と絆創膏がトレードマークで、語尾に「〜でやんす」を付けるのが口癖。語尾が「〜でありんす」の花魁口調で話すクリスという姉がいる。 烈に敗れた後は、烈を「おやびん」と慕い、四鷹店をホームグラウンドとするようになる。 初登場で掛須を問題にせず一蹴、烈と五分の勝負を繰り広げる実力者だったが、後半ではやられ役となることが多くなった。 所有機体 キャプテンU・S・A USA・ザ・グレート 清白彩(すずしろ あや) ボーイッシュで性格も男勝りな少女。一人称は「おいら」。しかし、そのキャラクターとは裏腹にかなりの巨乳。 竜胆岳の実妹であり、かなりのブラコンでもある。 チャンピオンである烈に挑戦を申し込み、優れた機動性と正確なシミュレータ操作で一度は烈に勝利した。 烈は彩との勝負を通じ、シミュレータ操作のイロハを徹底的に自らに叩き込み、大きく成長することになった。 全国大会でもベスト5まで上り詰めている実力者。 所有機体 リングスター 阿鳥改(あとり かい) GD大阪店チャンプの小学生。長髪を一本結びにしている。 温泉街で桜に一目惚れし、桜の内面を知ることでさらに惚れ込むことになる。だが、それは彼の苦悩の始まりでもあった…。 バーコードファイターとしての実力も高く、烈と互角の戦いをし引き分けるほどの実力者であり、全国大会でもベスト5まで上り詰めている。 桜を救え!編では実質的な主人公となっており、最終回のエピソードが比較的知名度が高いためか 本来の主人公の烈と改を混同している人がいるが、終盤で桜に告白したのは彼の方である。 使用機体 スタッグビートル 薬師寺蘇鉄(やくしじ そてつ) 仏像マニアの中学生。常に無表情で、口を全く動かさない。 GDを仲間3人で占拠、ゲームを独占したが、バトルで烈に敗れる。敗北後は改心し、自身一人でバーコードバトルに参加する。 メインキャラクターの一人であったが、最終章である桜を救え!編には登場しない。 所有機体 ヤプラバラージャ 瑠璃光キング 竜胆岳(りんどう がく) 清白彩の実兄。バーコードを見ただけでその能力を判断することができ、バーコードマスターと呼ばれる。 烈から師匠と仰がれ様々な特訓を課す。 ニーズホッグを倒す目的のため、彩を使って烈を試していた。 かつてニーズホッグに命を奪われそうになったが、父親がバーコード化されながらも内部操作を行ったらしく、記憶喪失だけで済んだ。 元々無表情だったが、烈達に会ってからは少しずつ性格が変化したようである。 ニーズホッグに取り込まれながらも生還した烈の体に父による助けの痕跡(サイン)を確認したときのリアクションは必見。 ◆サブキャラクター 権田原夏樹(ごんだわら なつき) ゲームドーム四鷹店アルバイト。21歳の大学生。竜胆岳に好意を寄せている。 初期は「ゲームドームのおねーさん」としか呼ばれておらず、後に「なつきねーちゃん」と呼称された。 全国大会の進行役を務める際に本名を暴露した。(*5) 『アニキ』の続編では結婚し、子どもをもうけている。(父親は不明。) 『知力で走れミニ四駆』、『ショッカーO野の熱血ヒーロー日記』などの作者の別漫画に度々出演している。 御沙吾真(みさご しん) GD筒井ヶ浜店の中学生チャンプ。無愛想な性格。 桜を賭けて勝負を行い烈を追い詰めるが、桜の操るキャラと合体した烈に惜敗する。 武装恐竜軍団編以降は登場しない。 所有機体 フィッシャーキング スーパーフィッシャーキング フィッシャーキング陸戦仕様 樹雷3兄弟(じゅらいさんきょうだい) 末妹・翼(つばさ)、次男・渓(けい)、長男・竜牙(りゅうが)の三人組。 GD吉祥寺店の有名ファイターだが、草鴫に脅迫され烈達を襲う。 翼はスティーブに一撃で負けてから彼に好意を持つようになる。 元々は、バーコードバトラーとのタイアップ商品であるカードソフト「バーコードファイターVol.2 来襲!機械竜軍団!!」に登場するキャラクター。 所有機体 メカ-ケツァルス(翼) メカ-プレシオス(渓) メカ-ティラノス(竜牙) メカ-ディノケイルス(竜牙) 宮垣俊二(みやがき しゅんじ) メガネをかけた、鉄道オタク(乗り鉄)のバーコードファイター。 時刻表が愛読書で、青春18きっぷで日本中を旅している。 自信家かつかなりの実力者であり、全国大会でベスト5まで上り詰めた。 所有機体 ナイトスワロー787 横浜にあるカレー屋の娘 仮称 褐色肌の少女。中学1年生。インド系イギリス人。 宮垣とともに全国大会でベスト5まで上り詰めた。その時点での烈の対戦相手だったが、バーコード皇帝の策略で中断され、烈と戦えず残念がっていた。 本名不明で、おまけ漫画や終盤のあとがきで自分の名前がないことに不満を持ち、さらに本作が打ち切られたことで活躍することはなかった。 ◆黒幕 草鴫令法(くさしぎ りょうぶ) 経歴不明。高密度な特殊バーコードを使った謎の計画を企む。 桜を救え!編以降は登場せず、本作が打ち切りとなったため悪役から干され、最終回のオチでバーコード皇帝と共に「おれたちどーなんのよ」と困り果てているところで物語は締めくくられた。 バーコード皇帝(エンペラー) バーコード世界の王を名乗り、ゲームドームの回線をハッキングして烈たちの前に現れた。別名「ニーズホッグ(嘲笑する虐殺者)」。「くるっくー」が口癖。 CGで描かれた外見も、異形の形をしている。竜胆の父や竜胆自身とは浅からぬ因縁がある。 桜を救え!編以降は登場しない。 使用機体 グラヴヴィトニル ■用語解説 ゲームドーム(GD) 「株式会社ミッドガルズ」が運営しているバーコードバトラー及びバーコードバトラーⅡの対戦アトラクション施設。 全国に支店があり、バーコードバトラーに最新のヴァーチャルリアリティ(VR)システムを組み合わせた「バーコードシミュレーター」が人気。 バーコードシミュレーター内で行われる戦闘はGD内の天井部分を円形に覆う巨大なディスプレイに映し出されるため、プレイヤー以外も観戦して楽しむことができる。 バーコードシミュレーター バーコードバトラー及びバーコードバトラーⅡを、VRの世界で対戦するために、GDに設置されているシミュレーター。プレイヤーは巨大なポッド型シミュレーターの中に入って遊ぶ。 当初は戦場の絆のような広範囲のモニター+音響+振動でゲームを表現していたのだが、徐々にシステムを更新していき、 ヘッドマウントディスプレイ(HMD)やモーショントレースシステムを着用して実際に自分が設定したキャラクターに乗って戦闘を行っているような感覚を味わうことができるようになった。(*6) 最終的にはVRをさらに活用し、頭部全体を覆う巨大なヘッドギアを装着することで、搭乗しているファイターキャラクターから降りたデジタル空間を生身で体感できるようになった。 古代バーコード文明 竜胆岳の父親によって発見された古代文明。 メソポタミアやエジプトに文明が起こるより前にバーコードを生み出していた巨石文明であり、人間を始めとする生物をバイオバーコード化して管理していたとされる。 バイオバーコード(Bバーコード) 古代バーコード文明が生み出したとされる、普通のバーコードよりもはるかに高密度の情報量を持つバーコード。 1つのBバーコードの中に、人間1人分のDNA・記憶・人格をはじめとするすべての情報が記録されており、数値を入れ替えれば洗脳や支配することが可能で、 性別や身体機能、能力の変更までが可能となる。 バーコード皇帝はBバーコードの変換と管理をするためのシステムとして生み出された。 折れ線や曲線が含まれており、明らかに「バー」コードではない。 ■余談 作品後半(全国バトル選手権編後半~武装恐竜軍団編)は、古代バーコード文明とBバーコードをめぐる戦いが話の中心となるが、複雑な設定が当時の読者にウケず、打ち切りとなってしまった。 連載中から作者自身による同人作品が描かれており、そのほとんどは倒錯的な内容の18禁作品である。 『アニキ』の続編では、Bバーコードは烈たちの活躍によって無害化され、スペリオルバーコード(Sバーコード)として安全に遊びとして使われている。また、いずれ烈と桜が結ばれる世界が描かれており、烈と桜がカップルにならなかったことを残念に思ったかつての読者に向けたアンサーとされている。 一方、作者の別名義(上連雀三平)で描かれた『アナルジャスティス』と『アナルエンジェル』での18禁作品とも世界観を共有しており、そちらの世界線では烈と桜は結ばれなかったことが作中で示唆されている。また、Bバーコードをめぐる世界大戦によって生じた生態系汚染が全世界に広まり、アレが作者の作品に頻出する理由づけになっている。 追記・修正は桜の秘密を知った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よく編集部は桜ちゃん関連OK出したな -- 名無しさん (2020-07-26 18 12 13) ボンボンで見たような記憶があるけどコロコロだったか。 -- 名無しさん (2020-07-26 18 46 00) 似たようなアイデアの漫画がボンボンにあることは、連載が始まってから聞かされたとか。 -- 名無しさん (2020-07-26 19 00 35) この漫画見てバーコードバトラー欲しくなった…けど当時は結構高かった記憶があるな -- 名無しさん (2020-07-26 19 20 43) ボンボンはコロコロより頭おかしいというのは全体的な評価だが、少なくともバーコードホビー漫画に限定すればボンボンの方がずっとマトモだった記憶。確かあっちは普通のホビーバトル漫画 -- 名無しさん (2020-07-26 21 11 40) コロコロがバーコードバトラーで、ボンボンがバーコードウォーズだったかな。 -- 名無しさん (2020-07-26 21 33 54) 誤解を招く言い方したけど上の「似たようなアイデアの漫画」てのはプラモ狂四郎のことね。スーパーバーコードウォーリアーズはバーコードファイターより後。 -- 名無しさん (2020-07-26 22 22 32) わいは男の桜ちゃんが好きなんや!(迫真) -- 名無しさん (2020-07-26 22 58 14) スティーブは本人の名前といい機体といい、今見ると完全にキャプテンアメリカが元ネタだったんだな。元になる機体が弱すぎて「あんま合体させる意味なくね?」って思ったw -- 名無しさん (2020-07-26 23 57 22) ↑5 なるほど、作品がおかしいのがボンボンで作者がおかしいのがコロコロという事だな(違) -- 名無しさん (2020-07-27 04 21 08) ダッシュビートル、特にダッシュビートルIIはどこをとらえてもかっこいい最高のデザイン -- 名無しさん (2020-07-27 08 08 43) こち亀にもバーコードで戦う玩具の話があったような -- 名無しさん (2020-07-27 09 23 05) ぶっちゃけネットで言われるほど桜に衝撃を受けなかったな。リアルタイムで読んだ小学生の当時でも「あ、そうだったんだ」くらいだったし、今でもその手のキャラには興味ないから、あくまでバーコードファイターの登場人物くらいに見てるわ -- 名無しさん (2020-07-27 09 35 17) 桜ちゃんのインパクトが強いけど、あの時代にプレイヤーのアバターと機体を外見から作り込めて体感ゲームやフルダイブVRとかをコロコロでやったのは珍しかったな -- 名無しさん (2020-07-27 11 13 46) ↑3当時は結構話題だったからなあ。割とすぐにブームが去ったけど -- 名無しさん (2020-07-27 19 31 45) 現在なら、QRコードバトラー的なものになるのか? NHKのサイエンスゼロで知ったがQRコードが日本人が開発・普及させた純国産技術な分、色々と自由度が高そうではあるが。 -- 名無しさん (2021-08-04 10 53 56) 片腕がバイオバーコードに侵食される邪気眼的シーンも印象深い -- 名無しさん (2021-12-29 13 12 43) 懐かしいのう。当時は自作のバーコードを作るキットとかも売ってたなあ(まともに読み込めなかったけど。作りが荒かったのか不良品だったのかは知らんが) -- 名無しさん (2021-12-29 14 34 22) ダッシュビートル系列のシルエットがエヴァンゲリオン初号機に似ていることがたまに指摘される -- 名無しさん (2023-01-28 10 28 35) ↑なんならスティーブの機体もまんまキャプテン・アメリカ… -- 名無しさん (2023-06-13 13 55 04) 電書で読み返したらニーズホッグが正体表すシーンの変顔トラウマだったの思い出したわ しかしフレスヴェルグのネーミングも使ってたのも再発見 -- 名無しさん (2024-04-11 16 54 05) 名前 コメント
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【マスターコード】 EC878560 142330E0 9CA1B8F8 CE56E50C 【CP MAX】 1CD5D1F4 144F25CC 【スコアアップでMAX】 1C851A00 B07AAD6D 【体力操作】 1C9A8028 B0C8EBAD 1C9A802C 0C59280B 0CD82CC4 1456B0FB 1CB8AFF0 1053B0E5 0CD82CC4 1456B04B 1CB8AFF0 1059280B セレクト+↑で最大固定 セレクト+↓で通常 【L・Rゲージ減らない】 1CD854CC 1456E7A6 1CD854D0 1456E7A6 ゲーム攻略部屋
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NEETマスター ◆配信での利用サービス 配信ページ Ustream Checker名 IRCチャンネル名 ホスト名 Cavetube NEETマスター NEETマスター #nimas0115 nimas0115 FC2 NEETマスター Livetube NEETマスター ◆その他 twitter NEETマスター うpろだ にーろだ NEETマスター NEETマスターというHNだが実はニートではない!!NEETマスターというのはNEETになって一日中ダラダラゲームしていたいという本人の願望、希望である。営業職をこなすなどコミュ力はNEETとはかけ離れている。 余談ではあるが、NEETマスター→にーます→NEETマスターと、チェッカー登録名はその時の気分で変えてきた。 明るいキャラで喋りが達者なのだが実は医者から働くのを制限されるくらいの重度うつ病患者である。しかし親からは理解されず度々つらい思いをしている。 【過去の偉業】 チェッカー一次に昇格したが、運営者(レビン:一次配信者)に二次降格を願い出ていまに至る。 顔出しどころか、女性下着やニーソーソックスを着た姿や、女性下着を頭にかぶった姿を配信でお披露目。 【交友】 仲間:しのがや・すえひろ・ヤナギー・すが・檜扇景虎・ぴーち 絶縁:けろよん 配信内容 +プレイ中のゲーム 新次元ネプテューヌVⅡ(PS4) プラントVSゾンビ ガーデンウォーフェア(XboxOne) スプラトゥーン(WiiU) ウィッチャー3(XboxOne)※未開封 白騎士物語 光と闇の覚醒(PS3) ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア(Xbox One) ドラゴンエイジ インクジション(XboxOne) シャドウ オブ モルドール(XboxOne) スーパーマリオ 3D WORLD(WiiU) ゼルダの伝説 スカイウォーソード(Wii) 零 濡鴉ノ巫女(WiiU) 仮面ライダー バトライドウォーⅡ(PS3) スパロボNEO(Wii) +クリア済みのゲーム 【クリア済みのゲーム】 ゼノブレイドクロス(WiiU) FarCry4(XboxOne) 戦国無双4-Ⅱ(PS4) 白騎士物語 古の鼓動(PS3) アキバズトリップ2(PS4) FF EoT(Wii) ラストストーリー(Wii) スマブラWiiU(WiiU) マリオカート8(WiiU) DANCE CENTRAL SPOT LIGHT(XboxOne) セーラームーン アナザーストーリー(SFC) イナズマイレブンGOストライカーズ2013(Wii) スカイリム(Xbox360) COD GHOST(Xbox360) RYSE(XboxOne) アークライズファンタジア(Wii) グローランサーⅥ(PS2) グローランサーⅤ(PS2) ブルードラゴン(Xbox360) マグナカルタ2(Xbox360) COD BO2 (Xbox360 PS3) 真・三國無双7(PS3) 戦国無双4(PS3) 真・三國無双7猛将伝(PS3) アークザラッド2(PS) アークザラッド3(PS3 Archives) アークザラッド精霊の黄昏(PS2) ロストオデッセイ(Xbox360) ブルードラゴン(Xbox360) マーヴェラス(SFC) 風来のシレン(SFC) スーパードンキーコング(SFC) ときメモ4(PSP) スパロボZ(PS2) スパロボZ 破壊編(PSP) スパロボZ 再生編(PSP) ドラゴンズクラウン(PS3) FF7(PS) FF6(Wii VC) 聖剣伝説2(Wii VC) 聖剣伝説3(SFC) ゼノサーガ エピソード1~3(PS2) .hack vol1~4(PS2) .hack//G.U. vol1~3(PS2) 天地創造(SFC) ガイア幻想紀(SFC) テイルズ オブ ジ アビス(PS2) テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3) テイルズ オブ エクシリア(PS3) テイルズ オブ エクシリア2(PS3) テイルズ オブ ゼスティリア(PS3) シャイニングレゾナンス(PS3) シャイニングウインド(PS2) グランディアⅢ(PS2) マリオネットカンパニー(PS3 Archives) マリオネットカンパニー2(PS3 Archives) インフィニットアンディスカバリー(Xbox360) メゾン・ド・魔王(PC) +積んだゲーム 【積んだゲーム】 ヴァルハラナイツ エルダーサーガ(Wii)(なんか違った) HAWX2(Xbox360)(放置) ダークソウルⅡ(Xbox360)(詰んだ) Kingdoms of Amalur Reckoning(Xbox360)(セーブデータが吹っ飛んだ為) アースシーカー(Wii)(なんとなく飽きちゃった) ドラゴンズドグマ(Xbox360)(とりあえずおねんね) 大貝獣物語2(SFC)(とりあえずおねんね) スーパードンキーコング2 3(SFC)(ぐぬぬ) 封神演義2(PS2)(なんとなく飽きた) アークザラッド ジェネレーション(PS2)(クソゲーすぎてもう…) スーパードンキーコング1・2・3RTA ある時、チャ民の突発的な発言でプレイする事となり、今後も不定期で行っていくとの事である。 ルールとしては 1のデータ制作開始からスタート、ゴールは3のED後のクリアタイム表示画面が出たら終了。 完全クリアではなく、ただ普通にクリアを目指すだけなので、ボーナスバレルなどは無視してよし。 クリア時のゲームソフト交換タイミングは、それぞれのエンディングの終了後。 それぞれのシリーズのワープバレル使用は可。 と、現在のルールはこれだけである。今後、随時追加されていく・・・かもしれない。 +記録 ◆第1回目 タイム 『2 53 47 336 + 2 53 34 597』 到達地点 『1クリア。2の2ステージ『ねっききゅうライド』まで到達』 今回は練習がなかったので制覇は出来なかったが、今後もやっていくと決意表明がされた。 1のふぶきの谷でかなりタイムロスし、約1時間20分かけて打開する事が出来た。 今回は初回である意味お試し回だったので、第2回から期待したい所である。 +風来の包茎記録 ◆第1回目(14 3/7) お試し期間であったので、データを消しつつも何度も挑戦したが、記録はそこまで伸びず。 ◆第2回目(14 3/10) 28Fまで到達。アイテムなどはかなり揃っていた状況で、誰もがクリアは確定だと思っていた。 しかし一つのミスで全てが崩壊し、アイテムをかなり残したまま死亡しかなり勿体ない結果となった。 追記:3月11日の配信にて、あまりにも頭に残り過ぎて眠れなかったとの証言があるほど悔しがっていた。 ◆第3回目(14 3/11) 11Fまで到達。武装は成仏の鎌+2、鉄甲の盾。更には透視の腕輪まで拾えた。 アイテムは前回のように充実しており、矢も99本ストックあり、白紙の巻物、保存の壺も数個あった。 しかし死は突然に迫り、火炎入道と戦ってた際にHP回復を怠りあっけなく死亡してしまった。 ◆第4回目(14 3/14) 1Fで死亡。死因は召喚スイッチによる不慮の事故により。 ◆第5回目(14 3/15) 4Fで死亡。不調が続いているのか、進展はなかった。 ◆第6回目 編集者未確認の為、確認次第記載 ◆第7回目(14 3/17) 30F到達、ついに打開。最終装備はどうたぬき+1、鉄甲の盾、遠投の腕輪(全て呪) 序盤はアイテムの集まりが悪く、にーますも諦めかけていたが、中盤から転機は訪れた。 それから道具もかなり充実し、魔蝕虫も簡単に倒す事が出来た。正に完全勝利である。 全7回で今回の旅は一先ず終わりを迎えたが、次なる1発旅の打開が始まるその時まで、暫くは幕を閉じる。
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■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 作者:wha ボルシャック・ドラゴマスター P 火文明 (6) マスター・クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+ ■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■スピードアタッカー ■攻撃中、このクリーチャーのパワーを自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000する。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 魔王カイザー P 闇文明 (8) マスター・クリーチャー:デーモン・コマンド 12000 ■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、このターン、闇以外のクリーチャーのパワーをすべて-12000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■T・ブレイカー 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ!参加能力。 現代ではぶっ壊れだと思われるシステムも、20年後なら適正バランスかもしれない。 通常のカードと同じようにデッキに4枚まで入れられる他、 ゲーム開始時にデッキの中から超SPゾーン(最大1枚)にセットし、そこから直接召喚できます。 オリジナル・フォーマットでは使用不可となります。 元ネタはM TGの「相棒」能力(調整前)。 + 関連カード/2 《ボルシャック・ドラゴマスター》 《魔王カイザー》 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ! 超SPゾーン スペシャルドロー(同じくM TGの相棒能力が元ネタ。こちらは調整後) カードリスト:wha 評価 名前 コメント ■裏マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに裏向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 作者:wha 「シャドウマスター」 P 闇文明 (7) マスター・クリーチャー:(種族なし) 9000 ■裏マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに裏向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃してバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー + 関連カード/1 《「シャドウマスター」》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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おいでよ どうぶつの森(バージョン00) ※バージョンの見分け方 … ゲームカードの裏面に「ADMJN0」と表記されています。 ゲームID ADMJ0001 マスターコード 02380A88 037F87FC 00000000 023FF090 おかね99999 021D7828 0001869F おいでよ どうぶつの森(バージョン01) ※バージョンの見分け方 … ゲームカードの裏面に「ADMJN1」と表記されています。 ゲームID ADMJ0101 マスターコード 02380A88 037F87FC 00000000 023FF090 おかね99999 021D7D28 0001869F
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カラーコード ※カラーコードはプレミアム会員のみ使用できます。 ◆ カラーコード カラーコードとは様々な色を表現するために用いられる16進数で表された符号のことです。 Webページを作ったことがある方はお馴染みかもしれません。 #○○○○○○ といった形で色を指定します。 ○には16進数、つまり0~fの値が入り、左2桁が赤の濃淡、中2桁が緑の濃淡、右2桁が青の濃淡を表します。 例) ・赤 → #ff0000(赤が最高に濃く、緑・青の色味は0) ・緑 → #00ff00(緑が最高に濃く、赤・青の色味は0) ・青 → #0000ff(青が最高に濃く、赤・緑の色味は0) カラーコードは光の色の足し算なので濃く混ざり合うほど白に近く、色味が0に近くなるほど黒に近くなります。 例) ・白 → #ffffff ・黒 → #000000 このカラーコードで表すことのできる色は、#000000から#fffffまでで16,777,216色となります。 ◆ コマンドでの使い方 コマンドでの使い方はシンプルで そのままコマンド入力フォームに入力すれば使用できます。 カラーコードは例えば Color Table 原色大辞典 などで大体のサンプルを見ることができます。 例) 「肌色((例)#f5deb3)」の「shita small」のコメントを投稿したい場合 → ・「#f5deb3 shita small」とコマンド入力フォームに入力 「灰色」の「ue big」のコメントを投稿したい場合 → ・「#666666 ue big」とコマンド入力フォームに入力 入力さえすれば良いので例えば 「ue big #666666」という順番で入力しても 「big #666666 ue」という順番で入力しても構いません。 他にGoogleで「カラー選択ツール」と検索するとカラー選択ツールを使えたりします。 CAなどで元の画像の色が知りたい場合は iromiru (イロミル) イメージカラーピッカー といったWebサービスや パワースポイト といったツールがあります。 ◆ カラーコードの応用 通常の色コマンド「black」を指定したコメントは、他の色を指定したコメントと違い黒いコメントが見やすいように白い影がつきます。 同じく、カラーコード「#000000」を指定した場合にも白い影がつきます。 この白い影は厳密に「#000000」を指定した場合のみつくので 「#010101」や「#000001」といった限りなくblackに近いがblackでない色を指定すると白い影ではなく他の色と同じく黒い影がつきます。 黒に黒い影がつくため普通のコメントとしては見づらくなりますが、様々な活用法があります。 例えば ・黒い背景に溶け込ませる ・黒い改行コメントの境界を見えにくくする ・細い文字を太く見せる など 黒い背景に「あいうえお」とコメントした後、上から「#000001」のコメントを重ねた例 細い文字を太く見せる例 次:制限・NGについて 上へ トップページへ
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スーパーマリオギャラクシー2/コード スーパーマリオギャラクシー2に戻る コンテンツ Moon Jump(フリーズしやすい?) スピード アップ マリオ サイズ 無敵 Fly When Spin Move Is Used 体力無限 スターピース無限 コメント Moon Jump(フリーズしやすい?) C239980C 00000003 3D808000 82030004 920C3200 3A000000 801B000C 00000000 C239A7D8 00000005 3D808075 818C01C0 558C0529 41820014 3D808000 820C3200 92030004 3A000000 80010094 00000000 スピード アップ 287501C2 EBFF1400 C23AEC9C 00000003 3D804080 618C0000 9181FFFC C001FFFC D01D0278 00000000 E0000000 80008000 2A7501C2 EBFF1400 043AEC9C D01D0278 E0000000 80008000 マリオ サイズ 48000000 807EC6B8 DE000000 80008180 4A100000 0000002C 14000000 xxxx0000 14000004 xxxx0000 14000008 xxxx0000 E0000000 80008000 Size=xxxx 3F80=標準 4000=x2 4080=x4 無敵 04393CD0 B0850014 04393CB8 B0850016 043C177C 60000000 04393CE8 60000000 04393D00 60000000 04393D1C 60000000 Fly When Spin Move Is Used 043EE754 38600007 体力無限 043CA24C 60000000 スターピース無限 04A75CF8 000003E6 C24C9050 00000002 386003E6 907F004C 60000000 00000000 コメント マリオギャラクシー2での ミニゲーム 制限時間減らないのコード有りませんか 知ってたら 教えてください -- 猿 (2010-06-06 00 01 06) 制限時間無限コードは 032AC6258 62000235 032AC6266 620BD5E8 20FFE5236 951C2D4F 56EA20000 80000000 2A56D3B2C 2BFE3652 です -- X (2010-06-23 13 34 44) 何箇所かミスがあったようでした。 直したので使って下さい。 制限時間無限コードは 032AC258 62000235 032AC666 620BD5E8 20FFE236 951C2D4F 56EA2000 80000000 2A56DB2C 2BFE3652 2B65EFA2 58000000 です -- X (2010-06-23 13 39 07) スーパーマリオギャラクシーのゲーム IDを教えてくれませんか? -- 名無しさん (2010-06-25 13 29 00) ↑すいませんマリオギャラクシー2です。 -- 名無しさん (2010-06-25 13 29 57) 上の制限時間無限が効かない(フリーズ)皆は効いてますか?ちなみに使用はコードフリークです。 -- 犬 (2010-06-25 21 50 16) 名無しさんへ、コードフリーク用のマスターコードです。00534234 4A303100 -- 犬 (2010-06-26 10 27 03) ここにあるのはコードフリーク用ですか? -- 無知な奴 (2011-12-21 11 54 05) 何度もすみません制限時間無限コードはスコアアタックで 進まなくなったりしませんか? -- 無知な奴 (2011-12-21 12 01 53) 031AG259 640000232 031AS777 640SEY484 1516548 M KJ32891422 5622145N GF2635564K BJ659MK -- MSWORLD (2012-03-23 15 57 35) 時間をとめるチートコードありませんか? (>o<;) -- tomoya (2012-07-13 16 34 04) コードどうやっていれるの? -- gri- (2013-01-02 20 53 33) いいね -- 松井琳努 (2013-03-03 17 40 03) フライングマリオが使えるコードありますか?スーパーマリオギャラクシー2で -- 名無しさん (2014-06-06 06 24 40) 出来れば上にあるコードのflyWHEnspinMOVEusedの解説もお願いします -- 名無しさん (2014-06-06 06 33 57) 名前 コメント