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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 オズボーンクイーン 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0192 オズボーンクイーン 闇 魔法 地上 マジックスキル MAXスピード+防御力+バーストサイズ大 説明 オズボーンたちの女王。 生前はロックスターの妻として華々しい人生を送っていた。 波乱万丈の人生の末に、強烈な恨みにより亡霊となる。 放ってくる魔法は広範囲のキャラクターを一度に攻撃してくるやっかいな敵。 備考 近距離で魔法を使う。
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「面倒だから、手間かけさせるな」 【名前】 スコーピオンイマジン 【読み方】 すこーぴおんいまじん 【声】 神奈延年(電王) 【登場作品】 仮面ライダー電王 など 【登場話(電王)】 第23話「王子降臨、頭が高い!」第24話「グッバイ王子のララバイ」 【登場話(DCD)】 第1話「ライダー大戦」第26話「RX!大ショッカー来襲」第27話「BLACK×BLACK RX」最終話「世界の破壊者」 【分類】 イマジン 【契約者】 増田明男 【契約内容】 鷹山の家から金をムシリ取りたい→鷹山家の人間を攫って人質にする 【過去の日付】 2002年2月22日(契約者が会社を解雇された日) 【童話】 バッタをとる子供とサソリ 【イメージモチーフ】 サソリ 【仮面ライダー電王】 未来人のエネルギー体が増田明男の想い描く『バッタをとる子供とサソリ』からサソリをイメージし、この世に現出した姿。 武器の戦斧を相手に振り翳す接近戦を得意としている。 更に左腕のハサミからの矢尻型の光弾で遠方の相手を仕留める他、ハサミを大地に突き刺す事によって引き起こす地割れで大惨事に至らしめる。 大企業「鷹山グループ」を解雇された男性の増田明男の「鷹山の家から金をムシリ取りたい」という望みを叶えるのに、鷹山家の赤ん坊の祐介の誘拐を目論む。 偶然にもジークの覚醒によって行方を眩まし、ターゲットを母親の鷹山栞婦人に変更。 栞を誘拐しようと鷹山邸に乗り込み、栞を何処かの川原に連れて行くが、追って来た電王との交戦中に栞を手放してしまう。 同日の夕方、再び鷹山亭に乗り込むと栞を気絶させ誘拐しようとするが、ジークが変身した電王ウイングフォームに苦しめられる。 肉体に限界を向かえていたジークは長期戦ができず、弱体化したジークに手を出す事もなく、栞の誘拐に成功。 その後、無事に契約が完了し、増田が最も印象に残った時間へ飛び、上述の能力による地割れで破壊活動を行う。 追って来た電王に阻止されて戦闘に移るが、ロッドフォームの攻撃に翻弄され、更に変身したアックスフォームのパワーになす術もなく、最期は「ダイナミックチョップ」を受け爆散した。 終盤でカイが吸収した未契約のイマジンから複数の個体が実体化した。 【劇場版 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン】 仮面ライダー幽汽配下のイマジン軍団として登場。 【仮面ライダーディケイド】 崩壊しつつある「夏海の世界」に未契約体で出現。 「RXの世界」や「ブラックの世界」では大ショッカーの怪人として登場。 アクセルフォームにフォームライドしたディケイドファイズの攻撃をマンティスファンガイアと共に受け爆散した。 「ライダー大戦の世界」ではスーパーアポロガイストのライフエナジーによって数多くの怪人と共に復活、すぐにアリゲーターイマジンに吸収された。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 ショッカーの同盟怪人として登場。 処刑広場の決戦ではZOを迎え撃った。 【余談】 非常に面倒臭がり屋な性格らしく、契約を交わす際にも「ただし、あまり面倒でない奴にしろ」と念押しする。 契約者の願いはまともに叶えるが、契約者の願い事自体がまともではなかった。 武器の戦斧は『仮面ライダー剣』のティターンの戦斧をリペイントしている。 『電王』の同エピソードで『劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生!』のジークが本編で先行登場する。『電王』でゲスト出演する鷹山祐介役の渡辺虎雅氏はスーツアクターの渡辺淳氏の実子。 声を演じる神奈延年氏は平成仮面ライダーシリーズで怪人の声を何度か演じている。
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《ボーンナム/Bonham》 《ボーンナム/Bonham》 3B 1/1 クリーチャー・血管針・アンデッド あなたの場にいる血管針は先制攻撃を得る 相手の場に[[ストレイツォ]]がいる場合、このカードは攻撃にもブロックにも参加できない。
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【種別】 イマジン 【名前】 スネールイマジン(雄) 【よみがな】 すねーるいまじん(おす) 【声】 入江崇史 【スーツアクター】 伊藤教人(一人二役) 【モチーフ】 カタツムリ 【童話】 カタツムリとバラの茂み 【登場話】 第39話、第40話 【特徴】 身長:198cm 体重:116kg 2007年の現在にやってきた未来人のエネルギー体がカイが思い描く 『カタツムリとバラの茂み』からカタツムリをイメージしてこの世に現出した姿。 武器は銃。見境なく撃ちまくる。 ゼロフォームのバスターノヴァで倒された。 →登場人物へ →イマジンへ →スネールイマジンへ 【関連するページ】 イマジン スネールイマジン 声優 第3クール 第3クール登場人物 第4クール 第4クール登場人物
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ビンボーガミパラメータ 初期コマンド 覚える技 ビンボーガミ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説レアドロップ獲得のアシストとして コマンドサンプル コマンドサンプル (アプリ版のみ可能な構成) 由来 台詞 ビンボーガミ パラメータ 属性 土 HP 84-89 クラス ☆ 攻撃 8 種族 土族 素早さ 16-17 EX(ルーレット式) ジリひん→じり貧 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 なにもしない 2 味方EXゲージ-1 3 味方EXゲージ-2 4 えやみ 5 えやみ 6 でかける 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚でかける 異常えやみ EX増減味方EXゲージ-1 味方EXゲージ-2 味方EXゲージ-3 コマンドパワー増減 技変化 無効なにもしない ビンボーガミ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 ビンボーガミ(Lv10)+アメト(Lv10)→財神アメト 解説 尻はかくわ、オナラはするわ、オレカの中で下品さが際立つモンスター。~ パーティに組み込むとバトル勝利時の獲得ゴールドが減少するという、その名に違わぬデメリットもある。~ 更にコマンドも【味方EXゲージ-1】など、一見味方にするだけではデメリットしか生まないモンスターだが…?~ 【でかける】を使うと、相手の空きスペースに行くことができる。~ 再度【でかける】が選択されるとこちらに移動してくるため、(最大でも2個だが)いくつ入れるか腕の見せ所だ。 移動させた後、召喚技で空きスペースを埋める事で、戻ってくる事を防ぐ事ができる。 【でかける】で相手側に移動すると【使い魔】のように「おジャマ」と表示される。~ その後、【でかける】で味方側に戻ってくると「おジャマ」の表示は消えるが、内部的には「おジャマ」扱いなのか、操作不能となる。 更に【でかける】に成功すると後述のメリットもある。 【えやみ】は味方全体を高確率で風邪状態にする。【でかける】とのコンボで希少なブレス禁止として使えるが、ドラゴンは全体攻撃が多く、成功させる前にやられやすい。~ また、☆1な為、(ボス島で戦うか召喚技で呼ぶのでもなければ)高ランクのボスとは戦えない。 【こうげき(!)】も覚えるが、攻撃力は低い。【でかける】後のEXゲージ稼ぎに利用できなくもない。 EXは味方(現在の自身の所属しているチーム側)の各リールのコマンドを【ミス】に変える技で、下位は2つ、上位は4つ【ミス】にする。ルーレットの配分はミス・下位・上位が各2つずつになっている。 効果は永続的に続き、重複してかける事が可能。 【でかける】で移動したビンボーガミが相手を妨害するためにある技なので、自分から発動はしないように! 戦闘時に【ぬすむ】でビンボーガミからゴールドを盗む事はできない。~ 流石、ビンボーガミだけにゴールドを所持していないようだ。~ 性別は男性のモンスターである。~ レアドロップ獲得のアシストとして デメリットだらけの使い辛いモンスターだが、このモンスターは「レアドロップ獲得をアシストする隠された能力」を持っている。~ Lv10のこのカードを使用すると、相手がレアドロップを落としやすくなる。(攻略本で判明)バトル開始時にスキャンする必要があるのか、召喚技で召喚しても効果があるかは不明。 バトル終了時にこのカードの所持アイテムが相手のレアドロップに置き換わっている。【でかける】に成功すると…と言う情報があったが、発動していないのに置き換わる現象が確認された。 【でかける】を使って相手の空きスペースに移動すると、相手のドロップアイテムを奪う?【でかける】に成功しても奪わない事もある。 未解明の条件があるのか奪う効果の成功率が上がるだけなのか(あるいは【でかける】は無関係なのか)は要検証。 最近では、バトルに勝利すると高確率でレアドロップが落ちるようになったので必要性は薄くなった。~ しかし、時空の扉に追加されるモンスターは勝利してもレアドロップが落ちにくい事も多く、そういう時には是非役立てたい。~ また、悪名高き(BOSS)ホワイト・ブルードラゴンなど、入手困難なレアドロップを狙う時にもこの能力が役に立つだろう。~ ちなみに現在判明しているレアドロップを獲得しやすくする効果は、このカードの能力と、大富豪アリバの【ショウダン】だけである。~ いずれもアイテムの回収に苦戦した事がある人は、用意しておいて損のないモンスターだと言えるだろう。~ コマンドサンプル # ★ 1 えやみ 2 えやみ 3 えやみ 4 えやみ 5 でかける 6 でかける コマンドサンプル (アプリ版のみ可能な構成) # ★ 1 なにもしない 2 なにもしない 3 なにもしない 4 なにもしない 5 でかける 6 でかける 普通のコマンドサンプルを完成させた後、ダイジョーブZを使い、コストがマイナスの【えやみ】を、ミス系統の技である【なにもしない】に変更することにより作成できる。~ ボス戦以外でレアアイテムを狙う時は、全体攻撃ブレス主体のモンスターと組むことが多いので作っておいてもいいかもしれない。 由来 取りついた人間やその家族を貧困にする神である「貧乏神」から。~ 基本的には薄汚れた老人の姿で、痩せこけた体で顔色は青ざめ、手に渋団扇を持って悲しそうな表情で現れる、~ どんな姿でも怠け者が好きなことには変わりないとされる。~ 家に憑く際には、押入れに好んで住み着くという。~ 台詞 基本的には「びんぼー」としか言わないが、喋れないワケではなさそうだ。~ たまにタイトルコールもしてくれる。 登場 「よっと~ カイカイ」 攻撃前 「んぁ……」 味方EXゲージ- 「ゼェ ゼェ、げほ げほ……」 えやみ 「ゲッホ、ゲッホ、ゲッホ」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「ンガーッ、ンガーッ」(いびき) EX技 「ふぁぁ、ほぎー!んが!ごぎー!ぐぉ!ふが!」 超EX技 「ふぁぁ、ほぎー!ゴゲー!フガー!」 勝利 「ふがふが、あぁ〜」 撃破 「びんぼー!」 排出(加入時) 「ほげげげ~」 排出(通常) 「びんぼ~」 排出(Lv10) 「びんぼーがみー!」
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ビンボーガミ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ビンボーガミ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 レアドロップ獲得のアシストとして コマンドサンプル コマンドサンプル (アプリ版のみ可能な構成) 由来 台詞 ビンボーガミ パラメータ 属性 土 HP 84-89 クラス ☆ 攻撃 8 種族 土族 素早さ 16-17 EX(ルーレット式) ジリひん→じり貧 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 なにもしない 2 味方EXゲージ-1 3 味方EXゲージ-2 4 えやみ 5 えやみ 6 でかける 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 でかける 異常 えやみ EX増減 味方EXゲージ-1 味方EXゲージ-2 味方EXゲージ-3 コマンドパワー増減 技変化 無効 なにもしない ビンボーガミ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 ビンボーガミ(Lv10)+アメト(Lv10)→財神アメト 解説 尻はかくわ、オナラはするわ、オレカの中で下品さが際立つモンスター。 パーティに組み込むとバトル勝利時の獲得ゴールドが減少するという、その名に違わぬデメリットもある。 更にコマンドも【味方EXゲージ-1】など、一見味方にするだけではデメリットしか生まないモンスターだが…? 【でかける】を使うと、相手の空きスペースに行くことができる。再度【でかける】が選択されるとこちらに移動してくるため、(最大でも2個だが)いくつ入れるか腕の見せ所だ。 移動させた後、召喚技で空きスペースを埋める事で、戻ってくる事を防ぐ事ができる。 【でかける】で相手側に移動すると【使い魔】のように「おジャマ」と表示される。その後、【でかける】で味方側に戻ってくると「おジャマ」の表示は消えるが、内部的には「おジャマ」扱いなのか、操作不能となる。 更に【でかける】に成功すると後述のメリットもある。 【えやみ】は味方全体を高確率で風邪状態にする。 【でかける】とのコンボで希少なブレス禁止として使えるが、ドラゴンは全体攻撃が多く、成功させる前にやられやすい。また、☆1な為、(ボス島で戦うか召喚技で呼ぶのでもなければ)高ランクのボスとは戦えない。 【こうげき(!)】も覚えるが、攻撃力は低い。【でかける】後のEXゲージ稼ぎに利用できなくもない。 EXは味方(現在の自身の所属しているチーム側)の各リールのコマンドを【ミス】に変える技で、下位は2つ、上位は4つ【ミス】にする。 ルーレットの配分はミス・下位・上位が各2つずつになっている。 効果は永続的に続き、重複してかける事が可能。 【でかける】で移動したビンボーガミが相手を妨害するためにある技なので、自分から発動はしないように! 戦闘時に【ぬすむ】でビンボーガミからゴールドを盗む事はできない。 流石、ビンボーガミだけにゴールドを所持していないようだ。 性別は男性のモンスターである。 レアドロップ獲得のアシストとして デメリットだらけの使い辛いモンスターだが、このモンスターは「レアドロップ獲得をアシストする隠された能力」を持っている。 Lv10のこのカードを使用すると、相手がレアドロップを落としやすくなる。(攻略本で判明) バトル開始時にスキャンする必要があるのか、召喚技で召喚しても効果があるかは不明。 バトル終了時にこのカードの所持アイテムが相手のレアドロップに置き換わっている。 【でかける】に成功すると…と言う情報があったが、発動していないのに置き換わる現象が確認された。 【でかける】を使って相手の空きスペースに移動すると、相手のドロップアイテムを奪う? 【でかける】に成功しても奪わない事もある。 未解明の条件があるのか奪う効果の成功率が上がるだけなのか(あるいは【でかける】は無関係なのか)は要検証。 最近では、バトルに勝利すると高確率でレアドロップが落ちるようになったので必要性は薄くなった。 しかし、時空の扉に追加されるモンスターは勝利してもレアドロップが落ちにくい事も多く、そういう時には是非役立てたい。 また、悪名高き(BOSS)ホワイト・ブルードラゴンなど、入手困難なレアドロップを狙う時にもこの能力が役に立つだろう。 ちなみに現在判明しているレアドロップを獲得しやすくする効果は、このカードの能力と、大富豪アリバの【ショウダン】だけである。 いずれもアイテムの回収に苦戦した事がある人は、用意しておいて損のないモンスターだと言えるだろう。 コマンドサンプル # ★ 1 えやみ 2 えやみ 3 えやみ 4 えやみ 5 でかける 6 でかける コマンドサンプル (アプリ版のみ可能な構成) # ★ 1 なにもしない 2 なにもしない 3 なにもしない 4 なにもしない 5 でかける 6 でかける 普通のコマンドサンプルを完成させた後、ダイジョーブZを使い、コストがマイナスの【えやみ】を、ミス系統の技である【なにもしない】に変更することにより作成できる。 ボス戦以外でレアアイテムを狙う時は、全体攻撃ブレス主体のモンスターと組むことが多いので作っておいてもいいかもしれない。 由来 取りついた人間やその家族を貧困にする神である「貧乏神」から。 基本的には薄汚れた老人の姿で、痩せこけた体で顔色は青ざめ、手に渋団扇を持って悲しそうな表情で現れる、 どんな姿でも怠け者が好きなことには変わりないとされる。 家に憑く際には、押入れに好んで住み着くという。 台詞 基本的には「びんぼー」としか言わないが、喋れないワケではなさそうだ。 たまにタイトルコールもしてくれる。 登場 「よっと~ カイカイ」 攻撃前 「んぁ……」 味方EXゲージ- 「ゼェ ゼェ、げほ げほ……」 えやみ 「ゲッホ、ゲッホ、ゲッホ」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「ンガーッ、ンガーッ」(いびき) EX技 「ふぁぁ、ほぎー!んが!ごぎー!ぐぉ!ふが!」 超EX技 「ふぁぁ、ほぎー!ゴゲー!フガー!」 勝利 「ふがふが、あぁ〜」 撃破 「びんぼー!」 排出(加入時) 「ほげげげ~」 排出(通常) 「びんぼ~」 排出(Lv10) 「びんぼーがみー!」
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>BGM一覧 [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] ネタバレになるので注意 バトルBGM イベントバトル バトル前BGM バトル終了BGM メニューBGM バトルBGM ・バトルBGMの「バトルVer」とバトル前BGMがゲーム内で実際に使われる条件(聞かなくても登録はされる) オプションのバトル前をデフォルト以外に設定する。対応したボス戦で各専用のバトル前BGMと特殊なバトル曲(曲名に「バトルVer」と記載されたほうのバトル曲)が流れる。 ただし2周目以降にバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生することがある(v1.072) バトルアリーナが条件のものは聞くだけではダメで制覇する必要あり 周回時、BGMを引き継がなくても「激神フリーザ!!」・「烈戦人造人間」・「サイヤ人絶滅計画」・「悟空激闘伝」系の曲と「激闘天下一武道会」は最初から選択可能 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB 神龍の謎『フィールド』 Z1 最初から 未使用? DB 神龍の謎『ボス』 Z1 最初から 未使用? DB2 大魔王復活『通常』 Z1 最初から 未使用? DB2 大魔王復活『ラスト』 Z1 最初から 戦闘では使用されないがイベントで使用 DB3 悟空伝『通常』 Z1 最初から 未使用? DB3 悟空伝『天下一武道会』 Z1 最初から 未使用? DBZ 強襲!サイヤ人!『サイヤ人編』 Z1 最初から Z1のサイヤ人側の雑魚戦で流れる DBZ 強襲!サイヤ人!『ガーリック編』 Z1 ガーリック編開始時 Z1のガーリック側の雑魚・中ボス戦で流れる DBZ 強襲!サイヤ人!『サイヤ人(ボス)』 Z1 ラディッツ戦 DBZ 強襲!サイヤ人!『ラスト』 Z1 ベジータ戦 DBZ2 激神フリーザ!!『通常』 Z2 開始時 Z2の雑魚戦で流れる DBZ2 激神フリーザ!!『天下一武道会』 Z2 開始時 バトルアリーナ11~14の雑魚戦で流れる DBZ3 烈戦人造人間『通常』 Z3 開始時 Z3・Z4の雑魚戦で流れる DBZ3 烈戦人造人間『ボス』 Z3 開始時 Z3・Z4のボス戦汎用曲 DBZ3 烈戦人造人間『簡易』 Z3 開始時 未使用 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『通常1』 Z外伝 グランドアポロン開始時 Z外伝の雑魚戦で流れる DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『通常2』 Z外伝 グランドアポロン開始時 未使用? DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『中ボス』 Z外伝 開始直後の戦闘 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ボス』 Z2 ターレス&スラッグ戦 Z2で戦わないと登録されないので注意 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ラスト』 Z外伝 ライチー戦 DBZ 激闘天下一武道会『通常』 2周目開始時 未使用。BGMを引き継がなくても追加 DBZ 悟空飛翔伝『通常1』 Z1 最初から 未使用? DBZ 悟空飛翔伝『通常2』 Z1 最初から バトルアリーナ1のラディッツ戦で流れる DBZ 悟空飛翔伝『通常3』 Z1 最初から 未使用? DBZ 悟空飛翔伝『ボス』 Z1 最初から バトルアリーナ6のナッパ戦で流れる DBZ 悟空飛翔伝『ラスト』 Z1 最初から バトルアリーナ7のベジータ戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『通常1』 Z2 開始時 バトルアリーナ16・17の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『通常2』 Z2 開始時 バトルアリーナ15・18・19の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『ボス1』 Z2 開始時 バトルアリーナ11・12・13のボス、20・22の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『ボス2』 Z2 開始時 バトルアリーナ14のギニュー特戦隊で流れる DBZ 悟空激闘伝『ラスト』 Z2 開始時 フリーザ(フルパワー)、バトルアリーナ16~18のフリーザ戦で流れる DBZ2 激神フリーザ!!『通常(VRC6)』 Z2 ドドリア戦 DBZ 超サイヤ伝説『通常』 Z2 キュイ戦 DBZ 超サイヤ伝説『ラスト』 Z2 フリーザ(最終)戦 DBZ 超サイヤ伝説『通常(GB音源Ver)』 Z2 ベジータ(超)戦 Z2で戦わないと登録されないので注意 DBZ 超サイヤ伝説『修行(GB音源Ver)』 Z1 界王様戦 DBZ 超武闘伝『ピッコロのテーマ(GB音源Ver)』 Z2 フリーザ(第2)戦 DBZ 超武闘伝『フリーザのテーマ』 Z2 フリーザ(第3)戦 DBZ 超武闘伝『20号のテーマ』 Z3 19号&20号戦 DBZ 超武闘伝『18号のテーマ』 Z3 17号&18号戦 DBZ 超武闘伝『セルのテーマ』 Z3 セル(第1)戦 DBZ 超武闘伝『16号のテーマ(GB音源Ver)』 Z4 セル(第1)戦 16号での戦闘時 DBZ 超武闘伝2『ピッコロのテーマ(GB音源Ver)』 Z4 ピッコロと17号のイベント戦闘時 忍び寄るセル!冒頭のイベント DBZ 超武闘伝2『ベジータのテーマ(GB音源Ver)』 Z4 セル(第2)戦 ベジータ&トランクスでの戦闘時 DBZ 超武闘伝2『悟飯のテーマ(GXSCC音源Ver)』 Z4 パーフェクトセル戦 DBZ 超武闘伝3『悟空のテーマ』 Z4 悟空対セル戦 DBZ 超悟空伝 突激編『ビッグファイト』 Z4 悟飯対セル戦 DBZ 超悟空伝 覚醒編『BGM01』 Z4 絶望への反抗の17号&18号戦 DBZ 超悟空伝 覚醒編『BGM16』 バトルアリーナ22の3戦目 DBZ アルティメットバトル22『ロイヤルガード』 バトルアリーナ15の3戦目 DBZ アルティメットバトル22『光のWILL POWER』 Z4 未来トランクスその後 DBZ アルティメットバトル22『絶体絶命』 Z3 16号戦 Z3で戦わないと登録されないので注意 仮(DBZ アルティメットバトル22『絶体絶命』(別バージョン)) バトルアリーナ 覚醒フリーザ戦 1.072時点では登録されない DBZ 偉大なるドラゴンボール伝説 BGM01 バトルアリーナ31制覇 戦闘では使用されない DBZ 偉大なるドラゴンボール伝説 BGM02 バトルアリーナ28制覇 なぜか29ではなく28で登録される DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』 Z外伝 オゾット戦 DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』(バトルVer) Z外伝 オゾット戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』 パイクーハン戦 DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』(バトルVer1) パイクーハン戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』(バトルVer2) バトルアリーナ67の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』 ブウ戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』(バトルVer) ブウ戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』(バトルVer2) バトルアリーナ68の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』 Z外伝 オゾット(変身)戦 DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』(バトルVer) Z外伝 オゾット(変身)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』 Z外伝 ハッチヒャック戦 DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』(バトルVer) Z外伝 ハッチヒャック戦 バトル前BGM設定時に使用される DB ファイターズ『バーダックのテーマ』 Z外伝 フリーザ(Z2)前イベント DB ドッカンバトル『バーダック(超サイヤ人)』 エピソードオブバーダック ファミコンジャンプ1『戦闘2』 Z4 セル(第2)戦 地球人3人での戦闘時 DB『ドラゴンボール伝説』 Z4 セルvs全員かめはめ波イベント DB M109 バトルアリーナ37の3戦目 DB『ウルフハリケーン(音声 FC風)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(音声 綺麗)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(音声なし)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(バトル)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DBZ TVSP ソリッドステートスカウター Z1 バーダックエピソードクリア後 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL2) Z2 たったひとりの最終決戦 シナリオ中はメニュー画面もこの曲で固定 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(Ver2) Z外伝 チルド戦 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL3) Z外伝 フリーザ(Z2)戦 DBZ TV 死を呼ぶセルゲーム(M1307) Z4 セル(全員で戦うver)戦 DBZ TV 運命の日 ~魂vs魂~Ver1 バトルアリーナ45の3戦目 DBZ TV 運命の日 ~魂vs魂~Ver2 Z4 最終戦前イベント DBZ 劇場版 ガーリック戦 Z1 ガーリック(巨大化)戦 DBZ 劇場版 BGM1 Z2 ギニュー特戦隊戦 DBZ 劇場版 BGM1 (Full) Z2 フリーザ(第1)戦 DBZ 劇場版 BGM1 ver2 Z3 ガーリック(巨大化)戦 DBZ TV 恐怖のギニュー特戦隊 Z外伝 ギニュー特戦隊戦 DBZ M1216 バトルアリーナ36の3戦目 DBZ 劇場版 メタルクウラ戦 Z4 メタルクウラ戦 変調によるロング版、キー上昇のみ DBZ 劇場版 メタルクウラ戦Ver2 バトルアリーナ41の3戦目 ドラム無し、ショート版 DBZ 劇場版 メタルクウラ戦Ver3 Z4 ロボット兵戦 どれか1体撃破で登録。変調によるロング版、キー上下 DBZ 劇場版 人造人間戦 Z4 14号or15号戦後 13号戦の曲だがどちらかを撃破した時点で登録 DBZ 劇場版 M1619 ボージャック戦 DBZ 劇場版 M1619(バトル) ボージャック戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)』 Z1 ウィロー戦 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)2』 バトルアリーナ9制覇 戦闘では流れない DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)3』 Z4 ウィロー戦 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)(バトルVer)』 Z1 ウィロー戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)(バトルVer)2』 バトルアリーナ9の3戦目 バトル前BGM設定に関係なく流れる 仮(DBZ 劇場版『まるごと1』) Z外伝 ターレス(Z2)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『まるごと1』バトルVer) Z外伝 ターレス(Z2)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『まるごと2』 バトルアリーナ52の3戦目 仮(DBZ 劇場版『まるごと2』バトルVer) バトルアリーナ52の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!2』 バトルアリーナ53の3戦目 DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!(バトルVer)』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!(バトルVer)2』 バトルアリーナ53の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強』 Z3 クウラ(最終形態)戦 DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強(バトルver)』 Z3 クウラ(最終形態)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)2』 バトルアリーナ42の3戦目 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)(バトルVer)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)(バトルVer)2』 バトルアリーナ42の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-』 Z4 13号(合体)戦 DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-(バトルVer)』 Z4 13号(合体)戦 バトル前BGM設定時に使用される 仮(DBZ M1522&M1525) ブロリー(超)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ M1525(バトルVer) ブロリー(超)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-』) ブロリー(フルパワー)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-2』) バトルアリーナ49の3戦目 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-(バトルVer)』) ブロリー(フルパワー)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-(バトルVer)2』 バトルアリーナ49の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ』 ボージャック(フルパワー)戦 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ2』 バトルアリーナ50の3戦目 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ(バトルVer)』 ボージャック(フルパワー)戦 バトル前BGM設定時に使用される Dr.スランプ アラレちゃん『ワイワイワールド』 バトルアリーナ アラレ戦 仮(DB3 悟空伝『カメハウス』) バトルアリーナ アラレ戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) 仮(M441) バトルアリーナ44/47 タオパイパイ戦 1.072時点では登録されない ユーザー設定1(バトルBGM) Z1 最初から。サンプルBGM 神龍の謎の通常BGMアレンジ ユーザー設定2(バトルBGM) Z1 最初から。サンプルBGM 神龍の謎のボス曲アレンジ ▲ページの先頭へ戻る イベントバトル バトルBGMには登録されないもの(v1.072時点) 曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 バトルポイント・アンリミテッド Z3 トランクスvsメカフリーザ BP∞ 超武闘伝1 ファイナルバトル Z4 サタンvsセル(完全体) 曲名は仮。超武闘伝1で真のエンディングルートのバトルで流れる曲 ▲ページの先頭へ戻る バトル前BGM バトル前BGMを何でもよいので設定しておくと特定のボス戦で対応した曲に切り替わる(聞かなくても登録はされる) バトルアリーナが条件のものは聞くだけではダメで制覇する必要あり 周回時、引き継がなくても全て最初から選択可能 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB3 悟空伝 Z1 最初から 一部イベントのほか、アラレ戦でバトル前BGMを設定すると流れる DBZ 強襲!サイヤ人! Z1 最初から Z1のイベントなどでも使用 DBZ 激闘天下一武道会 Z1 最初から 一部イベントなどでも使用 DBZ 伝説の超戦士たち Z1 最初から DB『ウルフハリケーン』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』 Z外伝 オゾット戦 DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』 パイクーハン戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』 ブウ戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor2』 バトルアリーナ68の3戦目 DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』 Z外伝 オゾット(変身)戦 DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』 Z外伝 ハッチヒャック戦 仮(DBZ M1522)or(DBZ 劇場版 ブロリー戦1) ブロリー(超)戦 1.072時点では登録されない DBZ 劇場版 ブロリー戦2 バトルアリーナ49の2戦目 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)』 Z1 ウィロー戦 仮(DBZ 劇場版『まるごと』バトル前) Z外伝 ターレス(Z2)戦 1.072時点では登録されない DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強』 Z3 クウラ(最終形態)戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)2』 バトルアリーナ42制覇 戦闘では流れない。1との違いは前半のみの繰り返し DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)3』 バトルアリーナ42の3戦目 1との違いは後半部のみの構成 DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-』 Z4 13号(合体)戦 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-』) ブロリー(フルパワー)戦 1.072時点では登録されない。音声が入っている DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-2』 バトルアリーナ49制覇 戦闘では流れない DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-3』 バトルアリーナ49の3戦目 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ』 ボージャック(フルパワー)戦 ユーザー設定1 Z1 最初から。サンプルBGM ソリッドステートスカウターのアレンジ ▲ページの先頭へ戻る バトル終了BGM 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB2 大魔王復活 DB3 悟空伝 DBZ 強襲!サイヤ人! DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画 DBZ 悟空激闘伝 DBZ 超サイヤ伝説 DBZ 超武闘伝 DBZ 伝説の超戦士たち DBZ TV アイキャッチ1 DBZ TV アイキャッチ2 DBZ TV バトルリザルト DB TV ロマンチックあげるよ(ジングル) ※全部最初から登録されているもよう ▲ページの先頭へ戻る メニューBGM 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB 神龍の謎 Z1 最初から DB2 大魔王復活 Z1 最初から DB3 悟空伝 Z1 最初から DBZ 強襲!サイヤ人! Z1 最初から DBZ2 激神フリーザ!! Z2開始時 DBZ3 烈戦人造人間/DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画 Z3開始時 DBZ 激闘天下一武道会 Z外伝 グランドアポロン開始時 DBZ 超サイヤ伝説 民家(地球) Z1 最初から DBZ 超サイヤ伝説 民家(ナメック星) Z2開始時 DBZ 超武闘伝 Z3開始時 DBZ 超悟空伝 突激編 Z1 最初から DBZ 超悟空伝 覚醒編 Z2開始時 ファミコンジャンプ1 英雄列伝 Z1 最初から ユーザー設定1 Z1 最初から。サンプルBGM 摩訶不思議アドベンチャー ※これ以外に「たったひとりの最終決戦」中は「DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL2)」で固定されるが登録はされない ▲ページの先頭へ戻る
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ボンボンボー とは、【ヨッシー ウールワールド】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ボンボンボー 他言語 初登場 【ヨッシー ウールワールド】? 火の玉のようなキャラクター。 作品別 【ヨッシー ウールワールド】? ザコキャラ。周りの火を食べれば火を吐けるようになる。火が消えてもしばらくするとまた燃える。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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キラ -オリジンボディver.- 異次元からの訪問者 ~Super Dollfie キラ~ 遠い遠いあの頃・・・ それは、まだ誰も彼女たちの存在を知らない頃。 聖母の腕の中で特別な女の子がそっと目を開きました。 もし、彼女が目を覚まさなかったら・・・ もし、彼女の持つ輝きに誰も気づかなかったら・・・ 私たちは、永遠に「Super Dollfie」という もう一人の私 に 出会えていなかったかもしれません。 彼女達を育み、彼女達に世界を与えてくれた 大切な大切なSuper Dollfieオーナー様へ感謝の気持ちを込めて、 「異次元からの訪問者 ~Super Dollfie キラ~」をお届けいたします。 スーパードルフィーが初めてお披露目された1999年、 私達は彼女達の独特なプロポーションに目を奪われました。 スラリと伸びた背筋に、幼さの残る華奢な手脚、まっすぐに此方を見つめる大きな瞳。 それまで私達が知っていた「お人形」や「ドール」とはまるで違う 新しい存在だったのです。まさしくそれは造形村の感性と技術が創りだした 「ドール」と「フィギュア」の融合、「スーパードルフィー」の誕生でした。 そして今、Super Dollfie 生誕10周年を記念して、 あの頃と同じプロポーションを持つ ~Super Dollfie キラ~が誕生しました。 ボディラインはあの頃のまま、 完全リニューアルした新一体型ボディ、 「オリジンボディ」を採用。 もちろん、腕や脚、手足首の関節機構は 現在の最新版を使用して、 パーツの交換やメンテナンスも楽に行えます。 あの頃の輝きを、 貴方の腕に抱いてみませんか? 是非、天使のすみかまで キラに逢いにきてくださいね。 2008年9月13日 天使のすみかスタンダードフェア2008
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機関砲を武器とするG5の幹部イマジン。 過去に母親を殺されたため、カイに対するv敵対心が恐ろしく強い。 そのためG5に参入した。 桜井侑斗を発見し、先頭するが、デネブと力を合わせ勇気を倍増させた仮面ライダーゼロノスの ゼロノスノヴァによって殺害される。 バーネットイマジンの次に出てきたG5の幹部であり、 四天王等の二番手の有り方を見事にテンプレどおりに再現した珍しいイマジンである。