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6月13日 どうもパソコンがC21に対応していないようなので、最近あまりINできません。いやぁこまったこまった。 1時間に一回落ちないとエラーするカオス・・・・さ、すくないIN時間でネオンネオスにハルヒ描くかな~
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クラススキル クラススキル育成 クラススキル一覧 槍系 盾系 弓系 育成タイプ コマンド入力で経験値取得 攻撃で経験値取得 効果成功で経験値取得 個別詳細 仁王立・不凍 仁王立・滅却 ノングースカ クラワンナ 毒毛皮 影身 毒爆 天敵 メラッチ キノコノコノコ クラススキル育成 基本的にクラススキルの経験値はクエスト中にクラススキルを発動させることで増加する 常時発動しているクラススキルについてもスキル説明やTIPSに経験値取得の条件が書かれていることがある クラススキルの経験値はクエストに失敗しても取得できる アジトに戻るまで次のクラススキルを取得できず、取得するまで次のクラススキルの分の経験値は増加しない 経験値に変化が無くても回数はカウントされている トンチンカンが邪魔な場合、アドホックモードで一人で進むと効果的な場合もある クラススキル一覧 槍系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 ヤリーダ ヤリヤリ 攻撃 攻撃速度を上げると経験値取得効率UPチャカチャカ等でも槍が放たれればその回数分カウント ヤリサン ヤリヨン ヤリゴー キバッダ ラッシュラLv1 攻撃 攻撃対象がいなくてもフィーバー中ポンポンかチャカチャカで判定される ラッシュラLv2 ラッシュラLv3 ラッシュラLv4 パイケロン ナゲピョン 攻撃 ポンポンやチャカチャカでジャンプした回数で判定 ササッタン ヤリゴー習得後推奨雷の数だけ経験値取得判定される攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ササッタンダー ササッテドカンダー ウォーヤリ ニレンコー 攻撃 ヒーロー技のレッカーシャはカウントされない サンレンコー シレンコー ゴレンコー ロクレンコー ピョコライダ ノリノリLv1 コマンド Lv1ならパタパタ3回、Lv2ならパタパタ10回ほどで1% ノリノリLv2 ノリノリLv3 ノリノリLv4 カノッサルタン 仁王立・不動 成功 防御の訓練 ポンポンかチャカチャカによる攻撃行動中でなければならない攻撃相手が居ない場合は見かけ上攻撃行動をしないが経験値は取得できる 仁王立・不惑 仁王立・不凍 氷雪地帯に眠るドラゴン※解説 仁王立・滅却 防御の訓練木炭の怪物デス・トレント※解説 チャリバッサ ピョコラの魂 コマンド - ピョコラのクラススキルと同様 ヤリの魂 攻撃 - ヤリーダのクラススキルと同様 チャリアタック 攻撃 攻撃をヒットさせる必要がある 草にヒットさせればOK カノキョンの魂 成功 底なしの胃袋シュシュクル 盾回避率を下げて放置で上げられる 盾系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 タテラーゼ テッペキ10% コマンド 防御の訓練 攻撃を受けなくてもチャカチャカしてるだけで取得可能テッペキ10%の場合はチャカチャカ2回で1%取得テッペキ20%の場合はチャカチャカ4回で1%取得テッペキ30%の場合はチャカチャカ8回で1%取得 テッペキ20% テッペキ30% テッペキ40% テッペキ50% デストロボ ウッドクラッシャ 攻撃 特定の属性を攻撃する必要がある点に注意。ミサイル発射場のレバーで全て大丈夫攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ストンクラッシャ メタリクラッシャ ナンデンクラッシャ ガーディラ ナイグララ 成功 防御の訓練 フンバルル ノングースカ スワンキ峠の雷獅子※解説底なしの胃袋シュシュクル フェンリルのブレス、マタンゴの胞子を受ける クラワンナ トンデンガ スロフエル1 コマンド スロフエル2の場合は大体パタパタ10回で1%取得する スロフエル2 スロフエル3 スロフエル4 ミャムサー 毒毛皮 成功 ※解説 影身 底なしの胃袋シュシュクル※解説 毒爆 ヒーローとしての本能※解説 天敵 クレクレーターのほねデス軍団※解説 バウムンク ガシシキョテン ? チャカチャカで石を置くタメ防御で発動 ガシゴシキョテン ズガシキョテン オニトリデ グレンブルル ズビズバLv1 攻撃 ヒーローの場合ヒーロー技でジャンプして扉を開けてしまうのでずらしポンポンかチャカチャカがやりやすい ズビズバLv2 ズビズバLv3 ズビズバLv4 ズビズバLv5 弓系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 ユミヤッチャ ラピドン2 攻撃 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ラピドン3 ラピドン4 ラピドン5 ラピドン6 アロッソン ヤツギバヤーLv1 コマンド ポンポンの唄のみ ヤツギバヤーLv2 ヤツギバヤーLv3 ヤツギバヤーLv4 ワンダバラッパ ガンバルンバLv1 コマンド フィーバー中四拍Just入力時 ガンバルンバLv2 ガンバルンバLv3 ガンバルンバLv4 ジャムッシュ ネコロリンヨ 成功 状態異常を発生させる必要がある点に注意対象に音玉が当たることで判定される メラッチ 成功 ※解説 ドクドクパニク コマンド コマンド入力の模様 キノコノコノコ 成功 ※解説 自分の攻撃で倒す必要がある ウッホロック(稲妻) ピカゴロリンクルLv1 攻撃 すべて溜め攻撃で判定攻撃速度を上げると経験値取得効率UP。ただしLV1のみ通常攻撃でも経験値が入る。ショカーンによる魔法発動が手っ取り早い。 ピカゴロリンクルLv2 ピカゴロリンクルLv3 ピカゴロリンクルLv4 ピカゴロリンクルLv5 ウッホロック(火球) シュボボールLv1 攻撃 シュボボールLv2 シュボボールLv3 シュボボールLv4 シュボボールLv5 ウッホロック(火壁) ヴォケルノンLv1 攻撃 ヴォケルノンLv2 ヴォケルノンLv3 ヴォケルノンLv4 ヴォケルノンLv5 ウッホロック(大魔法) ドシンガラン 攻撃 カザンダン ノバノバ テンペンチー ピングレック コーリコーリ 攻撃 発動するだけで十分 カチンコーリ 破壊される必要がある 氷は10個以上出すと1個目が壊れる ガンコーリ チューシャトーや氷を発生させれば判定される リカバップ 成功 迷宮に潜む火山の王 チューシャトーやチャカチャカでの回復回数で判定 フロストスキン 底なしの胃袋シュシュクル 1人でアドホックでやるとやりやすい キャノギャバン キャノンガンナー 攻撃 大砲限定 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ショットガンナー 散弾砲限定 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP レーザーガンナー レーザー砲限定 パワガンナー 攻撃速度の関係上、大砲=散弾砲 レーザー砲で上がりやすい チャカガンナー 成功 不屈の発射場 大砲、散弾砲限定。地面に着弾で成功。レバーをすばやく倒せれば簡単。散弾推奨 育成タイプ コマンド入力で経験値取得 コマンドを入力するればどこでも経験値を取得する フィーバーが必要ない場合はコマンドキャンセルすると効率がよい 注意:コマンドキャンセルが早すぎると経験値を取得しない キャンセルも含めて5拍周期で遅めにキャンセルするか、6拍周期でコマンド入力するとよい (コマンドキャンセル例) 5拍周期の場合 □・□・□・○・・※□・□・□・○・・※ 6拍周期の場合 □・□・□・○・・・※・□・□・□・○・・・※・ ※はコマンドキャンセル 攻撃で経験値取得 ポンポンかチャカチャカでクラススキルを発動させれば、クラススキル発動の度に経験値を取得する。 攻撃速度を上げておくと1行動で複数回攻撃でき、効率が上がる場合がある タメ攻撃で発動するクラススキルはショカーンすると効率がよい レバーやスイッチで開く扉を攻撃すると効率良く経験値を取得できる 【マル専】色欲の上階はクエスト開始直後にスイッチで開く扉がある 効果成功で経験値取得 状態異常を発生させた場合や状態異常を無効化した場合など、 クラススキル効果が発動した場合にその都度経験値を取得できる ガーディラは攻撃を受ける際に盾回避をしてしまうと判定されないため、 装備を目玉の盾に変えたりドンチャカで強制的に状態異常無効化を発動すると上げやすい 注意:何かしらの行動中でなければならないため、放置すると経験値を取得できない 個別詳細 仁王立・不凍 クエスト:氷雪地帯に眠るドラゴンアイスドラゴンのブレスを受けるチンはガーディラにしておくとチャカチャカでドラゴンの顎の下に潜りこむので、ヒーローがブレスを受けやすいステージの吹雪にも氷結効果があるので経験値を取得できる 仁王立・滅却 クエスト:木炭の怪物デス・トレントコイヨザザーとクサボウボウのスキルをセット、着火効果のある武器を装備して、デストレントに密着してチャカチャカするダメージが心配ならばカンをピングレックにして回復するとよい クエスト:クレクレーターのホネデス軍団クサボウボウのスキルをセットして、サラマンダーに襲われない位置でチャカチャカする出来るだけ攻撃相手を倒さないために武器を初期装備に変えておくとよい ノングースカ クラワンナ クエスト:スワンキ峠の雷獅子以下の手順によりフェンリルはブレスしかしてこなくなる。パタパタ以外の行動をすると飛び掛ってくる点に注意。1・セットスキル「コイヨザザー」をつけて天候の雷を消す2・一度喰われて脱出する3・パタパタする 毒毛皮 クエスト:勇気の洞窟に隠された謎(不屈の巨竜マジドンガ):シラカンバのほねデス軍団一言で言ってしまうと放置してキバッタかタテラーゼ×2にボコられるだけでいい他のステージでもいいのだがこのクエストが一番耐えられる時間が多いのでお勧め注意点としては着火耐性を上げること。タテラーゼの方は片方が毒で死ぬと1体のみになり効率が下がることまた、チャカチャカなどで一緒にクラス上げをするなら底なしの胃袋でやるのもいい クエスト:岩場の怪物ゴーレムとほねデス軍団ミャムサーの装備を死なないように堅くして、最初にいるフェンリルに食われ続けるだけでよいこれは一回食われれば死ぬまでコマンド入力なしでよく、放置するだけでたまっていくただし、コマンド出力中に丁度食われるように調整しないと意味がない入力中ではダメ 影身 クエスト:底なしの胃袋シュシュクル最初に出てくるキバッダにボコられると良い影身は上手く調整して扉の向こうにミャムサーだけ置いて、ビュビュンビュンのスキルを持った仲間を入れてチャカチャカすると効率が良い出来るだけ攻撃相手を倒さないために武器を初期装備に変えておくとよい 毒爆 クエスト:ヒーローとしての本能毒爆の上昇は死ぬことが条件(※爆発の発生は関係しない)なのでミャムサーの装備は初期装備に。ダークヒーローを倒すごとに虹色の薬を落とすので、ミャムサーが死に次第虹色の薬を取得し復活を繰り返す。ダークヒーローはそれなりに強いので味方の拠点からミャムサーだけハミ出る程度の位置取りをし、残る3人は殲滅力のあるPTが望ましい クエスト:クレクレーターのホネデス軍団※ヒーローのみ無双のリュウ、無双のヒツジを付け攻撃してくる位置まで進軍して放置。10分ほどで敵の盾に攻撃範囲外まで押されてしまうので、5分ごとにパタパタが必要。この場合トンチンカンの体力には気をつけてあげよう。(参考:無双のサルも付けた状態で約20分で 0→59まで上がった) 天敵 クエスト:クレクレーターのホネデス軍団天敵の対象である盾2匹が一番初めに出てくるので装備を初期装備の短剣にしてチャカチャカで攻撃し続ける(ヒーローの場合ドトンシャドーでも可)タテラーゼのテッペキや、火矢を放つ敵とサラマンダーが同時に出るためカノッサルタンの滅却とあわせて上げると効率がよいだろう メラッチ クエスト どこでも草に着火させても上がるので、バウムンクを連れて溜め攻撃をやるだけでOK。もちろん着火の発生率は高い方が良い。手っ取り早く上げたいなら誠実の扉に対してやるといい キノコノコノコ クエスト ボスモンスターがいるやつなら何でもポスモンスターが瀕死のときにショカーンをすると、ボスの体力がなくなっても攻撃し続けることができるこの時に攻撃をするとトドメをさし続けている状態になり、非常に効率が良いボスなら何でも良いが、自分が楽に倒せる奴、捕食しない奴をオススメするギガンテス、ドガイン、強めだがいつでもすぐ戦えるテランデス(DLC)などが良い
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/281.html
「マージ・マジ・マジカ!」 【名前】 マジガルーダ 【読み方】 まじがるーだ 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【初登場話】 Stage2「勇気を出して~マージ・マジ・マジカ~」 【分類】 マジマジン 【出力】 400万馬力 【合体】 マジドラゴンマジキング 【魔法大変身】 マジイエロー 【詳細】 「母親の深雪が亡くなった恐怖を乗り越え、正義の魔法使いとして戦うことを決意した小津兄弟の勇気」に応えて与えられた上記の呪文でマジイエローが魔法大変身したマジマジン。 巨大な翼状の両腕「ガルーダウイング」で自在に飛行。 ガルーダウイングにて突風を巻き起こし攻撃できる。 他にも空中からのチョップ技「ガルーダアタック」、両目からの強力な電撃「ガルーダスパーク」などを使う。 マジドラゴンやマジキングの合体時は背部の部位を構成している。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2390.html
マジピンク×マジブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:! 必要パワー:3+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする CN:3 特徴:ブルー/ピンク/女/魔法 テキスト: ※クロス1 ※これは「マジマーメイド+マジフェアリー」としてつかえる。 【トゥインクルイリュージョン】SP1 自軍山札の上から1枚をオモテにしてから手札に加える。そうしたとき、そのカードと同じ必要パワーを持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主の山札の上に戻してもよい。 フレーバーテキスト なんだか突然召還されて・・・こんな時に魁は何処に行ったのよ! イラストレーター:funbolt レアリティ:レア 作品:魔法戦隊マジレンジャー 収録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック カード評価 マジブルーとマジピンクのクロスカード。NCはドロー、除去、ストライクを同時に行える。 【トゥインクルイリュージョン】はボウケンシルバー(2nd)のような山札を操作する効果と組み合わせることで、ドローと除去の効果が使い易くなる。 「~としてつかえる」というテキストを持つので、マジキングやマジドラゴンの合体素材に使える。一方でレジェンドマジブルーやレジェンドマジピンクにはゾードアップできない。 関連カード 特徴「ブルー」関連 特徴「ピンク」関連 特徴「女」関連 特徴「魔法」関連 (合体ユニット1) マジキングマジレッドorマジレッド(2nd)orマジフェニックス マジイエロー マジピンク×マジブルー マジグリーン (合体ユニット2) マジドラゴンマジイエロー マジピンク×マジブルー マジグリーン コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taiko_master/pages/73.html
BPM 200 譜面概要 コンボ数 876 基礎的なフレーズを高速で叩かせる前半、見た目が遅くなった後どんどん加速する難易度の高い後半から構成される。加速地帯は進むにつれ密度が高まるので疲れやすい。 要素 地力・ソフラン クリアを目指す方 フルコンを目指す方 全良を目指す方 小ネタをお求めの方 譜面画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/saikyoumanga/pages/180.html
【作品名】マジンガーZ 【ジャンル】漫画 【作品解説】言わずと知れた永井豪のロボットマンガ。今回底本とさせていただいたのは中央公論社の愛蔵版(全1巻、超分厚い)。 「週刊少年ジャンプ」で掲載されていたバージョンと「テレビマガジン」移籍後のバージョンを収録したうえで 豪ちゃん本人によるシナリオの整合性を取るための加筆修正が行われた代物。 機械獣あしゅら男爵とかは出ません。ごめんね。 【共通設定・世界観】 機械獣:古代ミケーネ人の作った無人兵器。1名を除き20m位のサイズ。ロボットとは思えない獣のように俊敏な動きが可能。 適当に歩き回っているだけでビルとか高速道路を障子紙のようにぶち抜く(勿論装甲には何の影響もなし)。 戦車砲撃やバズーカ等の連射で無傷な装甲を持つ。小型ミサイル数発纏めて食らうと衝撃で倒れるがダメージは無し。 飛行する機械獣は戦闘機と同等の機動性を持ち戦闘機を撃墜可能。 【先鋒】東しゅんwithバイオンβ 【次鋒】大出政雄withダイオンγ 【中堅】弓さやかwithビューナスA 【副将】ドクターヘルwith地獄王ゴードン 【大将】兜甲児withマジンガーZ(ジェットスクランダー装備) 【先鋒】東しゅんwithバイオンβ 【属性】マジンガー軍団のメカ 【大きさ】20m位の人型 【攻撃力】格闘力は機械獣並か。胸部に【大将】のそれと同型のルストハリケーンを搭載。 【防御力】機械獣並。 【素早さ】空中を飛行する機械獣と互角にドッグファイト可能。したがって中の人の反応もそれ相応に高い。 【長所】防御無視 【短所】中の人の技量 【次鋒】大出政雄withダイオンγ 【属性】マジンガー軍団のメカ 【大きさ】20m位の人型 【攻撃力】格闘力は機械獣並か。胸部に【大将】のそれと同型のブレストファイヤーを搭載。 【防御力】機械獣並。 【素早さ】空中を飛行する機械獣と互角にドッグファイト可能。したがって中の人の反応もそれ相応に高い。 【長所】テンプレが簡単 【短所】中の人の技量 【中堅】弓さやかwithビューナスA 【属性】一応ヒロイン+マジンガー軍団のメカ 【大きさ】16m 【攻撃力】格闘力は機械獣並、岩山を簡単にぶち抜けるアフロダイA以上。 光子力ビーム:【大将】参照。ただしこちらはツノから放つ。 おっぱいミサイル:説明不要。名前はアレだが地獄王の剣をへし折るほどの火力がある。 弾速、射程は空対空ミサイル並みか。当たり前だが2発撃ったら弾切れ。 Zカッター:肘から内蔵された超合金Z製のブーメランを飛ばす。射程は数百mはあり、それをほぼ一瞬で飛ぶ。 機械獣をバラバラにできる威力。 【防御力】地球上のどんな物体よりも硬い合金Z製。 【素早さ】甲児の乗ったマジンガーZより若干劣る程度。飛行可能。速度もジェットスクランダーとそう変わらん。 【長所】アニメ程ガサツなアバズレじゃない 【短所】でもこの機体はアニメには出ない 【副将】ドクターヘルwith地獄王(ゴードン) 【属性】マッドサイエンティストと超巨大ロボ 【大きさ】体長3km 太い4本の腕を持つ 【攻撃力】800mはある巨大な剣を使う。 ゴードンファイアー:タメ無し。射程3km。胸から幅数百mの火炎を放つ。マジンガーの装甲が焦げるぐらい焼くことができる。 剣から出る光線:タメ無し。射程3km。電撃の様な光線が走り当たったマジンガーの動きが止まった。 その瞬間を狙って剣で攻撃しようとしたが間一髪逃げられ、マジンガーの胸の熱板を破壊するにとどまる。 フィンガーバリヤー:タメ無し。射程1km。前方に構えた指から電撃の様な光線が幾つも上下に放たれバリヤーのように広がる。 これに当たったビューナスAは粉砕。 フィンガーショック:上記の光線を両手を合わせることによって対象に集中させる(同時に10条程の光線)。 これによりマジンガーの装甲のあちこちに亀裂が入り墜落寸前の大ダメージを与える。(甲児に特攻を覚悟させるほど) ゴードンサイクロン:自身が高速回転することにより数kmの巨大竜巻を発生。流れに逆らってはマッハ3のマジンガーさえ呑み込まれる強風。 ゴードンサイクロンファイアー:上記にゴードンファイアーをプラスし、巨大火炎竜巻となったもの。 竜巻の流れに沿ってロケット噴射することでマジンガーには脱出され、弱点である無風の中心部に突撃をかまされる。 上記の弾速は軒並み機械ビーム(マッハ3)相応。 【防御力】Zカッターをいくら喰らっても弾き返し、光子力ビームスペシャルを浴びても無傷 頭部を破壊されても問題無し。 【素早さ】移動は大きさ相応。マッハ3で飛ぶマジンガーが100mかそこら動く間に反応できる。 【長所】ヘル「なぜ地獄(ヘル)と呼ばれるかおおしえしよう。 この私の姿を見た者は必ず地獄へ落ちるからだ!!」 【短所】地獄を見たのは自分だった。 【戦法】初手はフィンガーショック→ゴードンサイクロン→ゴードンサイクロンファイアー 【備考】世界征服を目指すラスボス 【大将】兜甲児withマジンガーZ 【属性】魔神 世界無敵・史上最強のスーパーロボット(by開発者・兜十蔵) 【大きさ】18m ジェットスクランダーの翼開長が30m位 【攻撃力】パンチや蹴りで機械獣の体を容易に引き裂いたりねじ切ったりぶち抜いたりできる。ただの飛び蹴りで機械獣をペシャンコに潰せる。 水中で小島(直径200m)が上部に付いた600~700mの巨大な移動要塞の突撃を受け止め、逆に持ち上げて揺さぶることができるパワー。 自爆:間違いなく最強の技だが、さすがにこれを戦法に入れるのもアレなので使わない。 ロケットパンチ:射程200m程。電波により自由に操作可能。自身の飛行より速い。 東京タワーをも倒壊させる(あしゅら男爵談)機械獣ダブラスの首で絞めつけられたまま、そのダブラスの胴体をぶち抜いた。 ビューナスAに数mまで迫った飛行機械獣の腕に対してロケットパンチを正確に叩き込める。 ワニ型機械獣に丸かじりにされながらもロケットパンチだけ外して飛ばして襲い掛かってきた別の機械獣2体を撃破したり、 腕を破壊→頭を破壊→そのまま別の機械獣の腹をぶち抜く等、かなり器用な操作も可能。 ルストハリケーン:射程50m程でそれをほぼ一瞬で到達。口の部分から酸の混じった強風を起こし鋼鉄を急速に錆び突かせボロボロにする。殴られると粉微塵になる。 機械獣が30m位に迫ってきてから使い、その動きを止め、数秒でガガガッというおかしな動きになり、十秒ほどで完全にボロボロな姿となった。 これに当たると自分のロケットパンチもボロボロになるほどの威力。 光子力ビーム:タメ無し。射程100m。両目から出すビーム。左右で違う対象を狙い機械獣を一撃で爆破。弾速は機械ビーム(マッハ3)相応。 光子力ビームスペシャル:タメ無し。射程1~2km。恐らく上記より威力も上がっている。弾速は機械ビーム(マッハ3)相応。 ブレストファイアー:タメ無し。射程50m程。胸のプレートから熱線を放射。弾速は機械ビーム(マッハ3)相応。 照射した瞬間に焼夷弾が誘爆し、物の数秒足らずで機械獣がドロドロに溶けるほどの高温。 スクランダーカッター:ジョットスクランダーで機械獣を真っ二つにすることが可能。 アームミサイル2段撃ち:両腕から2発ずつ計4発のミサイルを発射。射程1~2km。地獄王の頭部300m位を破壊。弾速は空対空ミサイル並み。 【防御力】戦車砲を何発受けても軽く弾く超合金Zの装甲。 その当時、地球上で最も硬い金属である合金Zで作られた岩山をぶち破るアフロダイAのパンチで微動だにしない。 東京タワーへし折る機械獣ダブラスの首による締め付け(あしゅら男爵談)も問題にしない硬さ。 ドナウの鞭で絡め取られて振り回されビルが崩れるほど幾度となく叩き付けられてから六つの爆弾を放たれて40~50mの爆発を受けても無傷。 敵ロボットに殴られてビルに叩きつけられようが、ビルが一方的に崩れ去るだけで本体は傷一つなし。 ゴードンサイクロン→サイクロンファイアーに十秒ほど耐えて、抜け出せる。 5kmほどの大爆発を起す自爆突撃でも胸から上とパイルダーが大丈夫なほど硬い。 【素早さ】飛行速度マッハ3 飛行高度2万m 戦闘機と同等の機動性を持つ飛行機械獣が全く捉えられない速度で戦闘し、数十機で攻めて来る機械獣を次々破壊していった。 マッハで飛んでいる飛行機械獣2体に100m位の間合いからそれぞれ正確に光子力ビームを当てられる反応。 一瞬で100m程度飛ぶブーメランが40m位先から発射された後でも余裕で反応し、眼前10m位まで迫ってから光子力ビームで迎撃し破壊。 【特殊能力】水中でも問題なく活動可能。 【長所】防御無視のオンパレードに加え非常に高い攻防。さすが元祖スパロボ。 【短所】座席にシートベルトがない 【戦法】最初から飛行している状態で参戦。ルストハリケーンやブレストファイヤーで倒せないようならあらゆる攻撃を片っ端から打ち込む。 参戦 vol.159 vol.159 188 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/28(土) 08 55 19.22 ID ??? 183-187 気になる部分はいくつもあるけど とりあえず重要なものを指摘 ドクターヘルwith地獄王に関して 「マジンガーに剣から出る光線やゴードンファイアー、 フィンガーショックを当てることができる反応を持つ。」は 当てる事ができるだけなら反応する必要はないからこれだけだと反応速度にはならないし あと攻撃技の弾速(当てた距離等)が軒並み不明かと 兜甲児withマジンガーZに関して 光子力ビーム・光子力ビームスペシャル・ブレストファイアー・アームミサイル2段撃ちの弾速不明 191 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/29(日) 06 00 57.11 ID ??? 188 ドクターヘルwith地獄王に関して 「マジンガーに剣から出る光線やゴードンファイアー、フィンガーショックを当てることができる反応を持つ。」は 当てる事ができるだけなら反応する必要はないからこれだけだと反応速度にはならないし 正直こいつ体のデカさにかまけてテキトーに撃った攻撃がたまたま当たっているようにも見えるんだけど 無理矢理距離を出すとしたらマッハ3で飛ぶマジンガーが100mかそこら動く間に反応しているってくらいかな あと攻撃技の弾速(当てた距離等)が軒並み不明かと マッハ3でいいよ機械ビームだし 光子力ビーム・光子力ビームスペシャル・ブレストファイアー・アームミサイル2段撃ちの弾速不明 ビーム系は軒並みマッハ3じゃなかったっけルール上 アームミサイルは…空対空ミサイル並みかと 192 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/29(日) 09 00 32.04 ID ??? 機械ビームに関してはたしかにマッハ3扱いだな 今回は「ビーム」だという事をすっかり見逃してた 忘れてた、すまん 196 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/29(日) 21 31 32.30 ID ??? 191 というか名前からして光子のビームなんだから光速なのでは 197 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/30(月) 07 00 41.85 ID ??? 「光子ビーム」ではなく正しくは「光子力ビーム」だし 光子力はマジンガー世界固有のものだったはずで「光子≠光子力」 光速扱いにするのは難しいんじゃないかと思う 208 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/25(金) 12 38 52.93 ID ??? 最強スレ疲れがでてきていたのでスレからしばらく離れていたけどなんとなく復帰 マジンガーZ 考察 20m酸放射ロボ、20熱放射ロボ、高攻防16mロボ、3km防御無視ロボ、18m+30m翼持ち防御無視ロボ 先鋒次鋒の反応は戦闘機相応とドッグファイト可能なので軍人(鍛えた人)相応で副将は約0.1秒反応 中堅大将は0.05秒反応位かな、戦車の砲撃や戦闘機のミサイル等は余裕だし幕末ルルーシュ辺りから見る ○幕末異聞録 コードギアス 反逆のルルーシュ ×【先鋒】 ハドロン砲負け ○【次鋒】 ブレストファイヤー勝ち ○【中堅】 光子力ビーム勝ち △【副将】 相手の攻撃耐えるがギアスによりこちらからは当てられない分け ○【大将】 攻撃耐えるのでアームミサイル2段撃ち勝ち ○人造人間キカイダー ○ 【先鋒】反応高いがサイズ差と移動速度的にルストハリケーンを当たられるか勝ち ○ 【次鋒】反応高いがサイズ差と移動速度的にブレストファイヤーを当たられるか勝ち ○ 【中堅】反応高いがサイズ差と移動速度的に光子力ビームを当たられるか勝ち ○ 【副将】フィンガーショック勝ち × 【大将】ESE砲負け ○スターオーシャン セカンドストーリー ○【先鋒】反応高いがサイズ差と移動速度的にルストハリケーンを当たられるか勝ち ○【次鋒】反応高いがサイズ差と移動速度的にブレストファイヤーを当たられるか勝ち ○【中堅】光子力ビーム勝ち ○【副将】反応高いがサイズ差と移動速度的に競り勝てる ○【大将】アームミサイル2段撃ち勝ち 209 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/25(金) 12 39 32.42 ID ??? ○クレヨンしんちゃん ○【先鋒】ルストハリケーン勝ち ○【次鋒】ブレストファイヤー勝ち ○【中堅】光子力ビーム勝ち ×【副将】開始距離的に任意全能負け ○【大将】ブレストファイヤー勝ち ×11eyes -罪と罰と贖いの少女- △ 【先鋒】実体なし分け ○ 【次鋒】反応高いがサイズ差と移動速度的にブレストファイヤーを当たられるか勝ち △ 【中堅】反応高いし移動速度もかなりある、攻撃当てるのは厳しいが倒されはしない分け × 【副将】任意全能負け × 【大将】任意全能負け ○東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue. ○ 【先鋒】ルストハリケーン勝ち △ 【次鋒】倒されないが攻撃当たらない分け △ 【中堅】倒されないが時間停止により攻撃当たらない分け ○ 【副将】大きさ勝ちか × 【大将】扇子負け ○神力契約者M Y ○【先鋒】 ギリギリ液状化範囲外、攻撃耐える 空飛べるのでその他の攻撃効かずルストハリケーン勝ち ○【次鋒】 攻撃耐える 空飛べるので相手の攻撃効かない、ブレストファイヤー勝ち ○【中堅】 攻撃耐えるか、光子力ビーム勝ち ○【副将】 大きさ勝ちか ×【大将】 超神力鳳凰斬負け 210 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/25(金) 12 40 19.30 ID ??? ○コマンダー0 ○【先鋒】火力ない 移動速度ないのでルストハリケーン勝ち ○【次鋒】火力ない 移動速度ないのでブレストファイヤー勝ち ○【中堅】火力ない 移動速度ないので光子力ビーム勝ち ○【副将】大きさ勝ちか ○【大将】攻撃耐える 移動速度ないのでブレストファイヤー勝ち ×ディアルガVSパルキアVSダークライ △ 【先鋒】物理的にすり抜け分け × 【次鋒】ときのほうこう負け × 【中堅】空間破壊負け △ 【副将】大きさと物理的にすり抜け分け ○ 【大将】時空の塔の大きさ的にロケットパンチ当たる方が先か勝ち △最遊記 ○ 【先鋒】こちらロボ搭乗なのでルストハリケーン勝ちか ○ 【次鋒】こちらロボ搭乗なのでブレストファイヤー勝ちか × 【中堅】ミサイル諸々反射負け × 【副将】無天経文で削り負けする範囲かな △ 【大将】倒されないが攻撃当たらないかな分け ×ウルトラマン(一峰大二版) ×【先鋒】 分解光線負け ×【次鋒】 溶解泡負け ×【中堅】 速度からの大きさ負けか ○【副将】 大きさ勝ちか △【大将】 攻撃当たらないが倒されないかな分け 211 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/25(金) 12 41 25.32 ID ??? ×新 鉄腕アトム ×【先鋒】レーザーブラスト負け ○【次鋒】搭乗ロボだし触手食らってもブレストファイヤーは撃てるだろう勝ち ○【中堅】射程外から光子力ビーム勝ち ×【副将】似たような大きさで似たような速度、この場合点攻撃より面攻撃が有利と判断して体当たり負け ×【大将】何回も攻撃すれば倒せるがその前に大きさでやられる負け 烈火の炎 × 【先鋒】高反応・移動速度により接近からの絶対零度負け × 【次鋒】重力結界連発負け × 【中堅】大都市範囲で精神操作が有効なら搭乗型ロボ相手でも思考停止はいけるか、負け ○ 【副将】大きさ勝ちか × 【大将】高反応・移動速度により接近からの多種類炎技負け >ディアルガVSパルキアVSダークライ>マジンガーZ>コマンダー0 これでまた考察待ち作品が0になったと
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「マージ・マジ・マジカ!」 【名前】 マジマーメイド 【読み方】 まじまーめいど 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【初登場話】 Stage2「勇気を出して~マージ・マジ・マジカ~」 【分類】 マジマジン 【スーツアクター】 野川瑞穂 【出力】 300万馬力 【合体】 マジドラゴンマジキング 【魔法大変身】 マジブルー 【詳細】 「母親・深雪が亡くなった恐怖を乗り越え、正義の魔法使いとして戦うことを決意した小津兄弟の勇気」に応え与えられた上記の呪文でマジブルーが魔法大変身したマジマジン。 戦闘中に下半身を尾鰭に変形し、人魚型となる。 水中や空中を泳ぐように高速移動が可能。 三叉の槍「マーメイドスピア」を武器としている。 合体時はマジドラゴンの尾部、マジキングの両脚の追加パーツを構成。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/283.html
「マージ・マジ・マジカ!」 【名前】 マジフェアリー 【読み方】 まじふぇありー 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【初登場話】 Stage2「勇気を出して~マージ・マジ・マジカ~」 【分類】 マジマジン 【スーツアクター】 小野友紀 【出力】 100万馬力 【合体】 マジドラゴンマジキング 【魔法大変身】 マジピンク 【詳細】 「母親・深雪が亡くなった恐怖を乗り越え、正義の魔法使いとして戦うという決意した小津兄弟の勇気」に応えて与えられた上記の呪文でマジピンクが魔法大変身したマジマジン。 マジマジンの中では大きさが1番小さく、背中の羽「フェアリーカッター」は飛行だけでなくて、標的を斬り裂く武器としても用いられる。 「マージ・ジー・マジーロ」の呪文でマジピンクと同様に変身魔法が使用でき、 この魔法でマジレンジャーボールへと変身する。 マジドラゴンの頭部、マジキングの胸部の部分をマジフェニックスと共に構成している。
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マジンガーZ(MazingerZ) 【まじんがーぜっと】 「パイルダー、オーン!」 情報 作品名 マジンガーZ カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 3,675円 発売日 2010年08月06日(金) 再販日 1次:2013年05月11日(土)2次:2014年05月09日 商品全高 約140mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、強化型ロケットパンチ用握り手と開き手・右) 武器:マジンガーブレード、強化型ロケットパンチ(右) その他:魂STAGE接続用ジョイント、発泡スチロール製ミニベース(初回特典) 商品画像 機体データ 所属:光子力研究所 開発:兜十蔵 形式番号:無し 全高:18m 重量:20m パイロット:兜甲児 Dr.ヘルの脅威を逸早く察知した兜十蔵博士が秘密裏に開発した、鉄の城の異名を持つ元祖スーパーロボット。 無敵の耐弾性を持つ超合金Z製の装甲をまとい、光子力エネルギーを利用したビーム兵器や無限の装弾数を誇るミサイル等、全身を武器で固めている。 陸戦を主体にしたコンセプトで設計されていた為、当飛行型および水中型機械獣の前に劣勢を強いられるケースが多かったが、後にゴードン博士の協力を得て開発された水中航行用の光子力ロケット、スミス博士との共同で開発した飛行用アタッチメントのジェットスクランダーによって戦場を問わず立ち回れるようになった。 商品解説 超合金新ブランド・スーパーロボット超合金第1弾。 サイズ的にはROBOT魂やフィギュアーツと大差なく、並べて飾りやすいサイズになっている。 下半身に重心が置かれており足首の形状や大キャスト関節のおかげで設定性は抜群。 フィギュアーツと同じような肩の接続方式や引出式の股関節など、可動面も考慮されておりROBOT魂に引けをとらない。 これ単体では最低限のオプションのみなので、プレイバリューを広げたいなら下記の武器セットの購入をお奨めする。 再販版はガオガイガー同様にパッケージがリニューアルされる。 評価点 小さいながらも重厚感がある。 設置性が良好。 造詣の良さ。 問題点 ホバーパイルダーがやや付けづらい。 武器セットも含めてアイアンカッターが付属しない。 不具合情報 関連商品 マジンガー武器セット マジンガー武器セット2 グレートマジンガー マジンガーZ~鉄仕上げ~ マジンガーZ(ハローキティカラー) コメント 名前 コメント
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ちなみに、一度見たTipsは倉庫で□ボタンを押すことで閲覧することができる。100%にするには、84種類のTipsを見る必要がある。 TIPS TIPS一覧 ~ 狩りで肉を手に入れろ! ~ ~ コンボでフィーバー ~ ~ たてポンやきばポンは狩りが苦手 ~ ~ ヒーローのクラスチェンジ ~ ~ 力つきてキャップになる ~ ~ チャリンって何だろう ~ ~ 天才パタポンとパタプーカ ~ ~ 風向きは読めるもの ~ ~ モッチチの狩り方 ~ ~ 雨のときは狩りのチャンス ~ ~ カーチクのにせもの!? ~ ~ やりポンの上位クラス ~ ~ たてポンの上位クラス ~ ~ ゆみポンの上位クラス ~ ~ パタパタの唄 ~ ~ ポンポンの唄 ~ ~ チャカチャカの唄 ~ ~ パタポンの伝説 ~ ~ れあポンのレベル ~ ~ 究極のれあポン ~ ~ やりポンの能力 ~ ~ たてポンの能力 ~ ~ ゆみポンの能力 ~ ~ きばポンの能力 ~ ~ でかポンの能力 ~ ~ めがポンの能力 ~ ~ ろぼポンの能力 ~ ~ まほポンの能力 ~ ~ とりポンの能力 ~ ~ ボスの予備動作をしっかり見よう ~ ~ はたポンは軍の中心 ~ ~ 目つきがちがうぞ ~ ~ 装備は忘れずに ~ ~ たとえ 全滅してしまっても ~ ~ ヒーローモード ~ ~ 攻撃と防御の意味 ~ ~ ユニットの増やし方 ~ ~ ボスのよろめきとレアアイテム ~ ~たてポンのフィーバー進軍~ ~ ゆみポンで先制攻撃 ~ ~ 草は燃えたら燃えうつる ~ ~敵の【きば】や【大軍】に対して~ ~弓矢と風向き~ ~狩りと天候~ ~ポンパタの唄~ ~ポンチャカの唄~ ~ドンドンの唄~ ~ドンチャカの唄~ ~ ワールドマップの天候(裏技) ~ ~ オエップ ~ ~ペッコラとペッコラコ~ ~雨のミラクル~ ~ 攻めのミラクル ~ ~守りのミラクル~ ~吹雪のミラクル~ ~追い風のミラクル~ ~嵐のミラクル~ ~地震のミラクル~ ~エンディングへの到達おめでとう!!~ ~パタポンはトリのフンが嫌い~ ~ ゴーンの伝説 ~ ~冥界の住人魔族たるもの~ ~あいトンとまこトン~ ~ 究極の巨竜カッチンドンガ ~ ~ ドンガ系ボス攻略法 ~ ~センチュラ系ボス攻略法~ ~ガイン系ボス攻略法~ ~マンボス系ボス攻略法~ ~ガルル攻略法~ ~フェニッチ攻略法~ ~クネル系ボス攻略法~ ~シュクル系ボス攻略法~ ~チョッキング攻略法~ ~キャノ系ボス攻略法~ ~ 異セカイの神とのまじわり ~ ~ 不思議な卵はなくならない ~ ~ 不思議な卵はひとつだけ ~ ~ タイムリミット ~ ~ こむポンやマスクの入手条件 ~ ~ ヒーローは必ず復活する ~ ~ ゲームシェアリング ~ ~ こむポンの性格 ~ ~ ヒーローは マスクが決め手 ~ ~ すっげ マスク! すっげ こむポン! ~ TIPの分類と入手方法(仮) TIPの分類と出現条件 TIPの入手方法 固定TIP 条件TIP 一般TIP ユニットTIP バラゲトTIP TIPS一覧 ~ 狩りで肉を手に入れろ! ~ 獲物を狩れば パタポンたちは 肉を神様に ささげるよ! カーチクからは がちがち肉 モッチチからは ふくーら肉 狩りから帰ってきたら アルタルをチェックしてみよう! ~ コンボでフィーバー ~ タイコは リズムに合わせて 正確に! より少ないコンボ数で パタポンたちがフィーバーするよ フィーバーすれば 攻撃も防御も 格段に強くなるから とっても有利! ~ たてポンやきばポンは狩りが苦手 ~ たてポンや きばポンのような 近づいて戦うクラスは 狩りが苦手だ モッチチなど 鼻が利く動物は すぐに逃げてしまう 狩りは やりポンや ゆみポンのような 射程の長いクラスだけで でかけよう! ~ ヒーローのクラスチェンジ ~ ヒーローの装備変更をする画面で □ボタンを押すと クラスチェンジ! やりポン たてポン ゆみポンなど 自分の持っている部隊と同じクラスに いつでも変更ができるよ ~ 力つきてキャップになる ~ パタポンたちは 戦いで力つきると キャップになって パタポリスへ帰還 生命の木マテールの根元に埋められて 元気にリボーンするよ 限界まで戦うことは パタポンの名誉だ 死んで いなくなることは 絶対にない ~ チャリンって何だろう ~ きらきら光るチャリンは パタポンたちの世界において 生命力を象徴するものらしい 生命の木マテールで チャリンを使って 太古の戦士を 呼び覚まそう! ~ 天才パタポンとパタプーカ ~ パタポリスには パタプーカという 大きな妖精が 住んでいて 天才パタポンが来るのを待っている どこかで 天才パタポンのキャップを 運良く手に入れれば マテールの根本で 元気に リボーンする じゃじゃジャングルとナンジャロ丘に ひとつずつ 隠されているらしいよ! ~ 風向きは読めるもの ~ よく見ていると 自然に吹く風は ときおり 風向きが変わるようだ 風が吹き止むとき それが 風向きの変わるタイミングだ 風向きを読んで ポンポンのチャンスを見きわめよう! ~ モッチチの狩り方 ~ 狩りで すばやく走り去る鳥モッチチ モッチチは とても鼻が利くから 追い風のときには 近寄るべきではない あせらず チャカチャカで待って 向かい風になってからポンポン やりポンの槍を命中させよう! ~ 雨のときは狩りのチャンス ~ モッチチ系の動物は とても鼻が敏感! 風向きによって 反応が違ったりする でも 雨のときには ニオイが消されて 反応が にぶくなるらしい モッチチを狩るなら 雨がチャンス!? ~ カーチクのにせもの!? ~ 狩りに出かけると いつもいるカーチク だけど カーチクの姿をまねた おそろしいモンスターもいる よく見れば カーチクの模様が違うから うかつには近づかず 遠くから先制攻撃を加えよう ~ やりポンの上位クラス ~ やりポンを進化させていくと 上位クラスの記憶が みつかる ピヨピヨに進化させれば きばポン サバラに進化させれば とりポン どんどん進化させて 上位クラスを作れるようにしよう! ~ たてポンの上位クラス ~ たてポンを進化させていくと 上位クラスの記憶が みつかる ワンダに進化させれば でかポン カノッコに進化させれば ろぼポン どんどん進化させて 上位クラスを作れるようにしよう! ~ ゆみポンの上位クラス ~ ゆみポンを進化させていくと 上位クラスの記憶が みつかる メニョッキに進化させれば めがポン コッペンに進化させれば まほポン どんどん進化させて 上位クラスを作れるようにしよう! ~ パタパタの唄 ~ はたポンを中心に 自軍を前進させる 唯一のコマンドが パタパタの唄だ 後退を良しとしないパタポンたちは 前に出たら 自ら下がることができない 遠方から攻撃するべきか 矢をかいくぐり前進するか 戦況に応じて 勇気をもって決断しよう ~ ポンポンの唄 ~ 大ダメージをねらって 最も多用する 勇気のコマンドが ポンポンの唄だ フィーバー状態でポンポンすれば パタポンたちの士気も最高潮! ポンポンしている間は 守りが弱いから 攻撃と防御のタイミングを見きわめて ポンポンするのが 最高の神だ ~ チャカチャカの唄 ~ 敵の大軍やボスのダメージを軽減する 知恵のコマンドが チャカチャカの唄だ 着火や氷結の確率も格段に低下させ フィーバー中は防御効果も倍増する でも攻撃力は大幅に低下するから 危ないときや 耐えるときに使って すきを見てポンポンするのが巧者だ ~ パタポンの伝説 ~ パタポンたちの伝説では 『世界の果てで【それ】を見れば 真の幸せが訪れる』 と言い伝えられている ~ れあポンのレベル ~ れあポンはレベルUPさせることで 本当の力を発揮するようになる Lv5になれば成熟形態に変異し Lv10で最終形態に進化する 最終形態のLv10のれあポンは 全16種 いずれも他に類のない 最高の能力を持っている ~ 究極のれあポン ~ サバラ系 モギュ系 ギャバ系 これら3種のれあポンは究極種と呼ばれ 他のれあポンとは 一線を画す能力を レベルUPによって 発揮していく しかし その道は 想像を絶する険しさで 究極種Lv10を1つでも有することは 並大抵のことでは達成できない ~ やりポンの能力 ~ 敵の前線にダメージを与えるのが やりポンの役割だ 軍の中段は 敵の攻撃にさらされるため 着火抵抗や眠り抵抗など 基本的な 防御効果も生まれながらに備えている 狩りも得意で 終盤まで安定して使える パタポン軍の主力ユニットだ ~ たてポンの能力 ~ パタポン軍で真にタンクと呼べるのは たてポンだけだ フィーバー中は進軍しながら盾をかまえ 前線をしっかりと保持できる フィーバーチャカチャカで大盾をだせば あらゆるダメージを軽減できる パタポン軍 最前線のタテ役者だ ~ ゆみポンの能力 ~ パタポン軍で 最も長い射程をもち 先制攻撃をねらえるのが ゆみポンだ フィーバーすれば三連射 広範囲にダメージを与えられる HPが少ない 火に弱い 風の影響大など 弱みもあるが 絶大な威力を期待できる パタポン軍 必須の後方支援ユニットだ ~ きばポンの能力 ~ 騎馬にまたがり 戦場を華麗に駆け巡る 一撃離脱の花形が きばポンだ フィーバー突撃中は 防御力も上昇し ふれる敵に連続ダメージをたたき込む フィーバーしていないと恐ろしく弱いが その爽快感を味わえば病みつきになる パタポン軍 最強のダメージディーラー ~ でかポンの能力 ~ 突然変異で誕生した その巨体で 前線を大暴れするのが でかポンだ ポンチャカからのノシノシズガンは 大地をはげしく揺らして 敵を転ばせる とても重く ノックバックで後退しない 並外れた攻撃力と防御力を兼ね備えた パタポン軍 最大のアタッカーだ ~ めがポンの能力 ~ パタポン軍きっての美男子として生まれ 演奏に魂をささげるのが めがポンだ 風にながれる音弾を 宙にばらまき 群がる敵を 瞬時にせん滅できる HPがとても少ないのが致命的だが 使い方次第で 敵を完全に無力化できる パタポン軍きってのクラウドコントローラだ ~ ろぼポンの能力 ~ 進化の過程で どうやって生まれたのか 機械の腕を持つ戦士が ろぼポンだ アタッチメント式で 交換可能な両腕に 同系統の武装をすることで 効果2倍! 防御力こそ たてポンに劣るものの 塔などの施設破壊で右に出るものがない パタポン軍が誇るデストロイヤーだ! ~ まほポンの能力 ~ 魔力に満ちた杖をふることで 様々な魔法を使えるのが まほポンだ 装備する杖によって 変化する魔法は 範囲攻撃から回復まで自在にこなせる しかし 強い魔法の杖がなければ 実力をつゆほども発揮できない パタポン軍 期待の新鋭ユニットだ ~ とりポンの能力 ~ やりポンの攻撃力+きばポンの機動性 さらに空も飛べるのがとりポンだ だが氷結や睡眠で地面に落ちて 近接攻撃を受けるのは致命的なので注意 フィーバー中はモリを三連射して 上空から一方的な攻撃を展開する パタポン軍の独立空戦ユニットだ ~ ボスの予備動作をしっかり見よう ~ ボスは攻撃のまえに 攻撃ごとに異なる それぞれ特有の予備動作をする ボスの動きをしっかりと見ていれば 次に 何の攻撃を仕掛けてくるか 見きわめられるように 必ずなれる あわてて 落ち着いて ボスの予備動作に 対応するようにしよう! ~ はたポンは軍の中心 ~ はたポンは 軍の中心を示している パタパタの唄で 前へ進むとき はたポンも一緒に進む ポンポンの唄で 攻撃するとき はたポンは移動しない ~ 目つきがちがうぞ ~ 攻撃可能な距離に 敵が入ると パタポンたちの目つきが変わる ポンポンの唄で 攻撃が届くかどうか パタポンたちの目でわかる 画面左上 HP表示されているパタポンも 目つきが変わるよ! ~ 装備は忘れずに ~ 武器やかぶとを手に入れたら 忘れずに 装備しよう! HPや攻撃力が上昇し ミッションを成功しやすくなるぞ 手軽な「△:さいきょう」が楽ちん! ~ たとえ 全滅してしまっても ~ ミッションで はたポンが倒れたり 全滅して 負けてしまっても 出撃前の状態に もどるだけで ペナルティーは何もないよ 安心して そのままゲームを続けよう ~ ヒーローモード ~ コマンドのタイコ 4音すべてが ジャストタイミングで決まると 爽快なパーフェクト音が響き渡る! パタパタ以外でパーフェクトを決め フィーバー状態なら ヒーローが ヒーローモードに突入するぞ! クラスごとに 色々な効果を発揮する ヒーローモードで難局を乗り越えよう! ~ 攻撃と防御の意味 ~ ポンポンの攻撃は とても強いから チャカチャカの防御は 忘れがち ボスが攻撃の予備動作を始めたり 敵の部隊が大軍で押し寄せてきたり 草地が燃え広がったり とにかく 危ないと思ったときには チャカチャカを使って がんばろう! ~ ユニットの増やし方 ~ 生命の木マテールで 新しいユニットが 作れるようになったら レベルUPや れあポンへ進化させる前に まずは ノーマルLv1の数を増やそう 古来より語り継がれるパタポンの戒めに 『一人の英雄よりも仲間の結束』 という言葉があることを忘れずに! ~ ボスのよろめきとレアアイテム ~ ボスはHPが減ってくると よろめき等 状態異常を起こしやすくなる ボスをよろめかせれば アイテムが出る しかも 転んだり 寝たりしているときに ボスを よろめかせることができれば レアアイテムが出やすくなるぞ! ~たてポンのフィーバー進軍~ フィーバーで進軍しているとき たてポンは盾をかまえて前に進む これはたてポンの能力で 防御力がUPした状態で進軍できるんだ 敵の攻撃をかいくぐって前に出るとき 前線をしっかりと支えるたてポンは 心強いタンクとして最高のユニットだ ~ ゆみポンで先制攻撃 ~ ゆみポンは パタポン軍で最も遠くに 攻撃をすることができる 敵がいない状態で進軍しているとき 画面左上のHP表示を見ていると ゆみポンの目つきだけが最初に変わる この状態でポンポンすれば ゆみポンでの先制攻撃が可能だ ~ 草は燃えたら燃えうつる ~ 地面の草に 火矢などがあたると 草に火がつくことがある 火は 近くの草にも 燃え広がるし 敵味方の区別なく部隊にも燃え移る 敵に大損害を与えることも可能だが 諸刃の刃だから パタポンたちに 火が燃え移らないように 注意が必要だ ~敵の【きば】や【大軍】に対して~ 敵の【大軍】や【きば】の突撃には たてポンを前面にチャカチャカが基本 編成できばポンを加えておけば さらに効果は高まるだろう 『たてポンのわきからこっそり きばチャカチャカ』字余り とはパタポン族では有名なことわざだ ~弓矢と風向き~ ゆみポンの矢は風の影響を受けやすい 向かい風では手前に落ちるし 追い風では遠くまで飛んでいく 風向きと敵の位置を見て 攻撃と防御を使い分ければ 戦いを有利に進められるぞ ~狩りと天候~ 天候は重要な意味を持っている 特に狩りではモンスターの種類が 変わったりするのでワールドマップで 狩りのミッションを選択するときは 天候に気を配ることがとても大事だ ゴンロック山では霧の時に出現する レアなモンスターがいるらしいよ ~ポンパタの唄~ ボスの攻撃にチャカチャカを使えば ほとんどの場合ダメージを低減できる でもはたポンはチャカチャカで 防御力がUPしないので チャカチャカでは防げないこともある そんなときポンパタの唄を使って ボスの攻撃を華麗によけよう ~ポンチャカの唄~ ポンチャカでタメ~ポンポンで攻撃は フィーバー状態でなくても強力な攻撃が 発動するコマンドのコンビネーションだ でかポンやろぼポンのように ポンチャカからでないと発動しない技も 存在しとても強力な効果を持つ ポンチャカ~チャカチャカで防御すると 最高の防御力を発揮する ~ドンドンの唄~ レーザーや突撃のような地面すれすれの 攻撃をかわすためのコマンドがこれだ! ドンドンチャカチャカのコマンドで 滞空時間の長いジャンプが発動する 振り下ろし系など空中にもヒットする ボスの攻撃はかわせないので注意! ~ドンチャカの唄~ 眠ったり凍りついてしまったとき 何もできず座して死を待つのは 実にくやしいもの… そんなときにパタポンドンチャカの コマンドを決めれば状態異常を解除 ドンチャカの唄の効果時間中は 状態異常にならないから安心だ! ~ ワールドマップの天候(裏技) ~ 狩りなど 天候が影響するミッションで 天候が変わるのを待つのは 意外に面倒 そんなとき オベリクへ入る前に セーブをしておけば ワールドマップ~タイトル~ロードの サイクルで 天候が変わるまでトライ オベリクに入った後ではできないので注意 【補足】誤ってオベリクを開いた後にセーブしてしまった場合は、適当なステージでリタイアしてからセーブし直すとよい。 ~ オエップ ~ トーテムポールのような柱が 狩りなどのミッションで 見つかるはず ○とか×とか△とか ボタンのマークが 柱についているでしょ? このマークを上から順番にリズムよく 押していくと… 4回 繰り返せば トーテムポールが オエップって名前の理由がわかるよ! ~ペッコラとペッコラコ~ ブリュン雪原に出てくるこの親子は かわいい羊のように見えて 実は恐ろしいモンスターだ 子供を傷つけずに親だけをしとめると 良い毛皮が手にはいるらしい 初回は毛皮だけじゃなくて… ~雨のミラクル~ 雨のミラクルは天候を雨に変えるだけ じゃない! 霧や砂嵐の視界がかすんだ状態を解除 嵐の雷が落ちてこないようにする 火がついている状態を早く鎮火する センチュラ系の姿を現す 砂漠をわたるときに重要な役割を果たす などなどたくさんの効果があるぞ ~ 攻めのミラクル ~ 攻めのミラクルは パタポン軍全体の 攻撃力をUPさせる効果を持つ ボスと戦う直前や ボスが逃げた後 ちょっとした余裕があるときに使うと すこぶる便利なミラクルだ 与えるダメージだけでなく よろめかせる確率も 上昇するよ! ~守りのミラクル~ 守りのミラクルはパタポン軍全体の 防御力をUPする効果を持つ 総攻撃を仕掛ける前などに使うと 反撃をうけたときのダメージを 低減するのでとても効果的 着火抵抗などの確率も上昇するよ! ~吹雪のミラクル~ ブリュン雪原に吹雪を起こしていた原因 天候を雪に変える効果を持つ 雨と同じように霧や砂嵐の視界を 晴らす効果があるがセンチュラ系の 姿を現す効果はない 雪により敵味方問わず凍りつく 敵の【とり】も凍りついて落ちてくる ~追い風のミラクル~ 風の影響大なゆみポンやめがポンとの 相性がすこぶる良いのがコレだ! 特にめがポンを多用するなら 追い風なしには考えられないほど 敵の弓や音弾を押し戻す 向かい風を起こすボスの攻撃を無効化 などなど直接的な有用性をもたらす ~嵐のミラクル~ 雨と追い風を同時にもたらし さらに雷までもたらす効果を持つ 雨と追い風を使い分けるのがうざい 面倒くさがりの神様に最適!? 今なら雷もついてきます~♪ とはいえ究極のミラクルの1つである ことは間違いないところ ~地震のミラクル~ 地面を揺らして敵味方を問わず すっ転ばす効果を持つ ボス戦で使うとミラクルの効果中に ボスがよろめくことも!? 氷結や睡眠などの状態異常にしたボスを よろめかせると… 効果は自分で試してみてください ~エンディングへの到達おめでとう!!~ セカイの果てをめざすパタポンの冒険は まだまだ続くみたいです! でもパタポン2ドンチャカ♪のお話は ここまで~ パタプーカやパラゲト 隠しボスなど このセカイを心ゆくまで楽しんで下さい! ~パタポンはトリのフンが嫌い~ パタポンはとってもキレイ好き くさいと狩りで獲物に逃げられる 敵のトリの下を通ると くさーいフンを落とされるかも だからゼッタイ下は通らないんだ ~ ゴーンの伝説 ~ ジゴトンの勇将 鷹の目ゴーンは パタポンの1巻目で登場したライバル ジゴトンの女王カルマに忠誠を尽くし パタポンの侵攻から国を守るため戦った 数々の戦場で パタポン軍を苦しめたが 最期は まこトンに裏切られ ドヨーン原野に 一人 はかなく散った ~冥界の住人魔族たるもの~ このセカイ以外に冥界というところが どこかにあるらしい 冥界には冥界の神がいて 魔族や悪魔と呼ばれる連中が住んでいる 彼らは自らこのセカイに来られない 契約し呼び出されることでのみ このセカイに来ることができるのだ ~あいトンとまこトン~ ジゴトンの国境付近タマラン砂漠に 小さな監視塔がひとつ建っていた あいトンとまこトンは見張りとして その塔に派遣されたジゴトンの兵士 ある日セカイの果てをめざして進む パタポン軍をあいトンは発見し 塔を守ろうとするもあえなく戦死 まこトンは為す術なく撤退した… ~ 究極の巨竜カッチンドンガ ~ ごくまれに ドンガラ遺跡に雪が降る日 カッチンドンガは 姿を現します この究極の巨竜を目にしたあなたは とても幸運です! 究極の巨竜カッチンドンガの討伐は 最終的な目標のひとつです ~ ドンガ系ボス攻略法 ~ ドドンガやマジドンガなど ドンガ系のボスは ノックバックに弱い ノックバック発生率の高い武器などで 攻撃を繰り返せば 転倒状態になる さらに 転倒中 よろめかせれば レアアイテムを確定で入手可能だ ~センチュラ系ボス攻略法~ センチュラ系のボスはとても火に弱く 故に雨のときにしか姿を現さない また中央の頭が急所で攻撃が当たると ダメージは2倍になる やりポンヒーローの必殺技で 効率よく急所にダメージを与えるのが 序盤ではとても効果的だ ~ガイン系ボス攻略法~ 上体がとても重いガイン系のボスは ノックバックによる転倒が起こりやすい しかしガイン系の硬い装甲は クリティカルを無効化するので注意! ろぼポンの投石やヤバヤーリで ダメージを与えるのがとても効果的だ ~マンボス系ボス攻略法~ マンボス系のボスは火に弱い さらに動きがとてもにぶく まるで標的のように攻撃を当てやすい しかしマンボス系の踏みつけによって はたポンを踏み殺されないように注意! たてポンを編成に入れておくことで この現象は発生しにくくなる ~ガルル攻略法~ ガルルの弱点はズバリ火! 第一形態と第二形態があり 第一形態に転倒やよろめきをねらう 序盤は火で削りHPが減ったら 第一形態で転倒からよろめきによる レアアイテム獲得をねらおう ちなみに追い風が吹けば… ~フェニッチ攻略法~ フェニッチは氷結に弱い 特にHPが半分近くに低下すると ひんぱんに凍りつきやすくなる 氷結状態からよろめきをねらえば 確定的にレアアイテムを入手できる ボスHPが減って弱る 自軍の被害を最小限にとどめるのが重要 ~クネル系ボス攻略法~ クネル系は眠りやすい HPがていかするとこの傾向が顕著に しかしクネル系の攻撃のいくつかは チャカチャカでは耐えられない もしポンパタの唄をもっていないなら ブリュン雪原であかない箱を入手して ネオガイン遺跡のドガインを討伐せよ ~シュクル系ボス攻略法~ シュクル系は植物だ 当然のことだが火にとても弱い 催眠ガスからの強力な攻撃にさえ 気をつければなんとかなるはずだ そう催眠ガスで眠りさえしなければ… 「なんかよろめいた瞬間にガスが…」 一流の神は泣き言をいわない!! ~チョッキング攻略法~ チョッキングは火吹き山から生まれた 火に強いボスで逆に氷結しやすい しかし凍りついたときは要注意だ 足元だけが氷結し移動はできないが 自由に動くハサミで攻撃を連発する HPを半分近くに削るまでは 自軍の被害を最小限にとどめるのが常道 ~キャノ系ボス攻略法~ キャノ系のボスは上体が重く転倒しやすい 転倒を待って集中攻撃しHPを削ろう 口から吐き出す爆弾はダメージこそ 小さいが強力な催眠効果を持っている 爆発までの時間を覚えて確実によけよう HPを半分近くに削るまではガマンして 反撃のチャンスをうかがおう ~ 異セカイの神とのまじわり ~ 薄切りになったセカイの破片をつなぐ ヒーロー界への入り口が【パラゲト】だ ヒーロー界では大地のリズムが同調して 「トンチンカンハイッ!」のかけ声に 合わせて 太鼓を叩くのが ならわしだ 異セカイの神やヒーロー こむポン みんなで力を合わせて がんばろう! ~ 不思議な卵はなくならない ~ ヒーロー界へ入るために必要な卵は ボスを倒したりすることで手に入る ミッションの最後に割れてしまうけど このセカイの卵は残っているから 心配しないでもだいじょうぶ! 何度も挑戦して 卵に隠された こむポンやマスクを手に入れよう! ~ 不思議な卵はひとつだけ ~ 卵はヒーロー界に ひとつしか存在できない そのため 同時に持ち込める卵は ひとつだけという制約があるようだ 卵から出るアイテムをもらえるのは 卵を持って行った神様だけだから 順番に卵を持って行くようにしよう ~ タイムリミット ~ ヒーロー界は とても不安定な次元に 存在していて 実体化できる時間には 制限があるらしい もしも 時間が切れてしまったら ミッションは失敗に終わる 制限時間内に 目的を果たすため みんなで力を合わせて がんばろう! ~ こむポンやマスクの入手条件 ~ ゴールすると 卵を台座に運んで ドンチャカ♪の始まりだ 太鼓を上手く叩いて ドンチャカ♪で 好成績をあげれば 卵から こむポンや ヒーローマスクが手に入る 最後のしめ太鼓を打ちそこねると 普通のレアアイテムしかでないから注意 ~ ヒーローは必ず復活する ~ ヒーロー界ではボスに食べられても ヒーローは必ず復活する でも4体のヒーロー全員が 同時に死ぬと ゲームオーバーだし 1回死ぬたびに 復活までの時間が 長くなるので できるだけ死なない方が 戦いを有利に進められるよ ~ ゲームシェアリング ~ 【パラゲト】で ゲームシェアリングを選ぶと 『パタポン2ドンチャカ♪』を もってない友達とも 一緒に遊べるよ! ゲームシェアリングしている友達は こむポンを使うことで すべての卵を体験可能 たくさん こむポンと卵を集めて 友達と一緒に 協力プレイしよう! ~ こむポンの性格 ~ こむポンには それぞれ性格があるよ 勇気のあるヤツ オクビョウなヤツ リズム感のあるヤツ ないヤツ 協調性のあるヤツ ないヤツ 判断力のいいヤツ 無謀なヤツ 見た目や 装備がすごいだけじゃ わからない 性格を見極めて つきあおう! ~ ヒーローは マスクが決め手 ~ ヒーローは 万能のパタポンだ! 装備や れあポンや クラスの組み合わせで どんなパタポンにだって変身できる そして 決め手が【ヒーローマスク】! 組み合わせてできた ヒーローの能力を さらにのばすか 弱点をおぎなうか バッチリ決めて 自分だけのヒーローを作れ! ~ すっげ マスク! すっげ こむポン! ~ すっげ 強くて すっげ かっちょいい マスクや こむポンを 手に入れることは とても 難しいかもしれない でも 苦労するだけの価値が 必ずある 究極の目的のひとつだから がんばって 神様の中の神様になろう! TIPの分類と入手方法(仮) TIPの分類と出現条件 TIPは、その入手条件などから次の5つに分類されるものと思われる。便宜上それぞれを勝手に命名する。 固定TIP 条件TIP 一般TIP ユニットTIP バラゲトTIP まず、ステージにはステージごとにそのステージをクリアまたは失敗をすると新しく見ることができるTIPが0~2個ずつ存在している。これを固定TIPと呼ぶことにする。 また、ある条件を満たした場合に出てくるTIPも存在する。それを条件TIPを命名する。 あるステージ(バラゲト以外)をクリアまたは失敗(以下失敗とした場合はリタイア含む)したとする。もしそのときそのステージの固定TIPが残っていた場合は、固定TIPが決まった順番で出てくる。 また、クリアだった場合、そのときに条件TIPが出てくる条件を満たしていたときには条件TIPが出現する。固定TIP出現条件と条件TIP出現条件を同時に満たすことが可能なステージは存在しないので、これによってどちらかが入手不可能になることはない。(固定TIPと条件TIPがどちらも出るステージは存在しているが、そのステージを2回クリアして初めて条件TIPがでる条件を満たすことが可能だったりと、両者がかぶることはないようになっている) そして、あるステージ(バラゲト以外)をクリアまたはリタイアしたとき、もしステージの固定TIPを出しつくし条件TIPが出る条件を満たさなかった、または固定TIPを出しつくし条件TIPもすでに出していた場合は、一般TIPと名づけたTIPが順番に出てくる。一般TIPはステージが同じでなくてもまったく同じものが出てくるようなTIPである。 そして、それに加えて一般TIPもでつくしていた場合は、今までに見た固定TIPと、今までに見た条件TIPと、今までに見た一般TIP(=全ての一般TIP)に加えて、「すでに記憶を持っているユニットに関してのユニットTIP」の4系統のTIPの中からランダムで1つ出現する。つまり、ユニットTIPを出現させるには運に頼るしかないというわけである。 また、バラゲトTIPというのは、バラゲト内で他とは完全に独立してるTIPである。 バラゲト内でステージをクリアまたは失敗した場合は、バラゲトTIPが順々に出てくる。 そのときバラゲトTIPが出尽くしていた場合は、すでに見たバラゲトTIP(=すべてのバラゲトTIP)の中からランダムで一つ出てくる。 TIPの入手方法 入手先に決戦!ゴンロック山(2)のようにステージ名のあとに(数字)がついていた場合は、同条件で入手できるチップが複数あり、それの数字番目の優先度であることを示しています。 固定TIP はたポンは軍の中心-入手先 かみポンの帰還 目つきがちがうぞ-入手先 トッチラ海岸で狩りをしよう 装備は忘れずに-入手先 じゃじゃジャングルを探索せよ たとえ 全滅してしまっても-入手先 トレーニング 障害物を壊しゴールを目指せ ヒーローモード-入手先 運命ナンジャロ丘の出会い 攻撃と防御の意味-入手先 トレーニング 攻撃と防御の練習 ユニットの増やし方-入手先 マテールの芽を守るもの ボスのよろめきとレアアイテム-入手先 モッチチの逆襲 たてポンのフィーバー進軍-入手先 ゴーンの試練 ゆみポンで先制攻撃-入手先 ウッソー森のカーメン砦攻略戦 草は燃えたら燃えうつる-入手先 ウッソー森のカーメン砦攻略戦 Lv2 敵の【きば】や【大軍】に対して-入手先 決戦!ゴンロック山(2) 弓矢と風向き-入手先 剣が峰エッジッジ断崖の要塞 狩りと天候-入手先 岩山をおおう魔性の霧 ポンパタの唄-入手先 ネオガイン遺跡の覚醒(1) ポンチャカの唄-入手先 マンボー遺跡に尖る原始の牙 ドンドンの唄-入手先 セカイのヘソに立つ邪心(1) ドンチャカの唄-入手先 ググチョッパ遺跡の怒れる爪(1) オエップ-入手先 キノコにょきにょき ニョッキリ沼 ペッコラとペッコラコ-入手先 ブリュン雪原に泣く子羊と母の怒り 雨のミラクル-入手先 よこしまな見えざる手 吹雪のミラクル-入手先 監視塔とふたりのカーメン パタポンはトリのフンが嫌い-入手先 雲魔人フアラマタラの護る空 ゴーンの伝説-入手先 その漢 二度死す 冥界の住人魔族たるもの-入手先 神の住まう空の城 あいトンとまこトン-入手先 冥界の門がひらく記憶 究極の巨竜カッチンドンガ-入手先 究極の巨竜 あらわる!! ドンガ系ボス攻略法-入手先 濃霧発生!!不屈の巨竜 現る センチュラ系攻略法-入手先 ~原野の秘境 ダチャラ遺跡の守護者 ガイン系ボス攻略法-入手先 ネオガイン遺跡の覚醒(2)or自然力の巨神ドガイン Lv.2 マンボス系ボス攻略法-入手先 凍りついた古代生物マンボスを倒せ ガルル攻略法-入手先 セカイのヘソに立つ邪心(2)or冥界の従者ガルル Lv.2 フェニッチ攻略法-入手先 火吹き山メララの不死鳥 クネル系ボス攻略法-入手先 コアラカン熱砂の巨大生物 シュクル系ボス攻略法-入手先 めっちゃくジャングルの守護者 チョッキング攻略法-入手先 ググチョッパ遺跡の怒れる爪(2)or灼熱の爪 チョッキング Lv.2 キャノ系ボス攻略法-入手先 冥界の新兵器 ここに現る 条件TIP 攻めのミラクル-入手方法 攻めのミラクル入手 守りのミラクル-入手方法 守りのミラクル入手 追い風のミラクル-入手方法 追い風のミラクル入手 嵐のミラクル-入手方法 嵐のミラクル入手 地震のミラクル-入手方法 地震のミラクル入手 エンディングへの到達おめでとう!!-入手方法 エンディングを見る 一般TIP 狩りで肉を手に入れろ!-入手方法 一般TIP(1) コンボでフィーバー!-入手方法 一般TIP(2) たてポンやきばポンは狩りが苦手-入手方法 一般TIP(3) ヒーローのクラスチェンジ-入手方法 一般TIP(4) 力つきてキャップになる-入手方法 一般TIP(5) チャリンって何だろう-入手方法 一般TIP(6) 天才パタポンとパタプーカ-入手方法 一般TIP(7) 風向きは読めるもの-入手方法 一般TIP(8) モッチチの狩り方-入手方法 一般TIP(9) 雨のときは狩りのチャンス-入手方法 一般TIP(10) カーチクのにせもの!?-入手方法 一般TIP(11) やりポンの上位クラス-入手方法 一般TIP(12) たてポンの上位クラス-入手方法 一般TIP(13) ゆみポンの上位クラス-入手方法 一般TIP(14) パタパタの唄-入手方法 一般TIP(15) ポンポンの唄-入手方法 一般TIP(16) チャカチャカの唄-入手方法 一般TIP(17) パタポンの伝説-入手方法 一般TIP(18) れあポンのレベル-入手方法 一般TIP(19) 究極のれあポン-入手方法 一般TIP(20) ボスの予備動作をしっかり見よう-入手方法 一般TIP(21) ワールドマップの天候(裏技)-入手方法 一般TIP(22) ユニットTIP やりポンの能力-入手方法 TIPの分類と入手方法参照 たてポンの能力 ゆみポンの能力 きばポンの能力 でかポンの能力 めがポンの能力 ろぼポンの能力 まほポンの能力 とりポンの能力 バラゲトTIP 異セカイの神とのまじわり-入手方法 バラゲトTIP(1) 不思議な卵はなくならない入手方法 バラゲトTIP(2) 不思議な卵はひとつだけ入手方法 バラゲトTIP(3) タイムリミット入手方法 バラゲトTIP(4) こむポンやマスクの入手条件入手方法 バラゲトTIP(5) ヒーローは必ず復活する~入手方法 バラゲトTIP(6) ゲームシェアリング入手方法 バラゲトTIP(7) こむポンの性格入手方法 バラゲトTIP(8) ヒーローは マスクが決め手入手方法 バラゲトTIP(9) すっげ マスク! すっげ こむポン!入手方法 バラゲトTIP(10)