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みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第36版 前の版 一覧 次の版 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/mona/1233409517/ テーマ ペンタグラムエキスパンション タンポポ 鎮火 集成 (マジック・ザ・モナリングin創発板から) スレッド俯瞰 [部分編集] ネタスレなどの多色デッキ用土地が最初期に投稿された 禁止カード候補 カードリスト(投稿順) [部分編集] 無名の職人 (再録) しぃ狩り師 再録 しぃの僧兵 再録 空飛ぶドクオ 再録 ゆっくり 再録 荒らし 再録 オマエモナー 再録 フラッシュ職人、まっつん ネタスレ 再録 議論スレ 再録 虐殺スレ 再録 祭りスレ 再録 マターリスレ 再録 ヲチスレ ぬるぽスレ バトルスレ 自治スレ 糞スレ 高き山のキフジン 偽りの伝説 狂った寄生 情報流出 大海原の寝床 手ばたき飛行機械 職人石の研究所 空気刃の掃討者 短剣モナー 防御円の王 練達のタンポポ乗せ職人、やる蔵 おさしみギコ 綿毛の散布 食物の古塚 生成の技法 オプーナの抱擁 やらない夫の抱擁 でっていうの抱擁 阿部の抱擁 長門の抱擁 名称変更化 ヴィッパーゾア 資本主義の覇者 ニダー台風 ニダーの使い魔族 シャトルギコ猫 あふれ出る懐古 彷徨う幽霊船 VIPの槍騎兵 火病の放射 ラバイアの騎士 やる蔵の記念碑 残酷な繁殖 タンポポをのせる仕事 鮮魚の流れ作業台 花の囮 ダンディ・ライオン ぱしへろんだす 鳳翼天翔 高潔の先導者 凶眼の煽動者 大鎌の戦闘者 無貌の僭称者 冷徹の占有者 誅戮 幸せ回路の作動 惑いの旅路 全き秩序 不思議カッター 悟り 斜め上の存在 鋭角のやる夫 捏造の司令 職人石の死の首輪 熊の壁 初めてzipを求めたもの、麻呂 (日)の終わり ルアルネの先兵 ルアルネの執行者 ルアルネの斬鬼 ルアルネの道化 ルアルネの帆船 ルアルネの請負人 財団の問題作 ぼくのかんがえたさいきょうのくりーちゃー 下賤の声 非道の声 暴虐の声 虚構の声 無法の声 ルアルネの実行部隊 ルアルネの首謀者 集中審議 邪神アトラナート 内面の論議 異変種 不道徳の報い 無理解の報い 悪行の報い 逆上の報い 自画自賛の報い 戦いの先触れ カリアインの盗賊? 戦飛び師? 戦火の近衛 地獄の連戦? 人生オワタの大逆襲? たんぽっぽ? 睡蓮の蕾? ウッドランド・ボア? ルアルネ特務隊長? 猛火隊 バニラ茶娘? 4頭身バニライム? プラナリア 偽の幸運? 訪れ? 病み森の腐食? 騒乱の山車? 三月の黄昏 棒人間の航海者? 戦火付け 一月の馬鹿 二月の馬鹿 三月の馬鹿 四月の馬鹿 五月の馬鹿 素晴らしき着火物? 告死者? 自虐風自慢の予感? @の穴熊戦術? LOSトリック? 鏡の世界? リバイバル? オワタ・リッチ? 穴熊戦術のクマー@? 派遣されるj? 素朴な花見? *破壊*? キリアキ? デフテラ? 威圧のオーラ? 九尾の妖狐? 虚ろな活力? 肥大化 反駁 オワタの威嚇者? オワタもどき? テルヨフ? ネ実の英雄、ブロントさん? グラットンソード? 星空の奉仕者? 諦観と終焉の化身、コノヨオワタ? トライフォースのオワタ? 異世界のプロレスラー、\(^o^)/チエ? 有頂天の娘 ナンテコッタイ? 脳爆破? 拒絶の力? ララモの諜報部員 漂う霊体 無人世界 オワタ・ダイバー? 初期型のギコえもん? 大地の捕縛 ボコボコにする者 深い謝罪? 静養 悪戯された職人石? ゆっくりの二人組? 特亜の二人組? 捕縛からの解放 完全単体 アキラメロン? 粘体のやる夫? 謝罪の泣き声 反転ゆっくり? 漆黒のヘルカイト ○だらけのお○ゃ○丸? 邪神マジストラ 骨折り損の草臥れ儲け? 粋なタロビ? 集積するオワタ? 不完全単体? ネクラー? VIPでやれ? 別離の印? 溢れる期待? 夜無き歓楽街 温泉 底なしの大穴 翳りゆく礼拝堂 月夜の岬 枯れ森? アナログマ VIPの修験者 tanasinnの開拓者? 傷跡の天使? 横車? 生命の恵み? 傀儡術? 邪神クリーパー 邪神コードレッド 邪神コンセプト 邪神ジェネリカ 邪神ディエシューナ? 邪神、抜子たん メシウマ化? 雷嵐の精霊 淑女の怒り 存在の消失 混沌の告発 屍術の属隷 兵員展開? 悪意のこだま? 踊る菌糸獣? 敬虔なる信仰? ララモ実行部隊? 知識の漏出? 占領するVIPPER? 劇痛の恍惚? プログラム制御? ルアルネの剣客? 狂人の教示者? カウガール? 強迫的サブリミナル? 気合い弾 極寒の旅人? 裏返しの感謝表現? 忌月の騎兵? ルアルネの浮遊島 狡猾なる蛇? 炸裂ハイテンション? 交渉決裂? 呪われし祭壇? 境界の多相の戦士? ララモの萎縮者? 生首投げ? 受難の十字? 悪の華 分散された心は連想することにより結合し一つの形となりやがて崩れる モララーの正義 深淵の教示者 内面の嘲笑 野菜の獣? 宇宙筋肉 炎上の扇動者 火消し部隊 非難される暴虐者 死滅の魔力 ジャンプ 確定再版 稲妻 確定再版 天上からの特攻? 太陽の火遊び? 異形の軍師 喪失 スペイン風忍者? 人工の月の大魔術師 炎の歌手 前の版 一覧 次の版
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ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくはメーカーの公式FAQやよくある質問集を参考にされるとよりわかりやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前におサイフケータイなどを利用する ゲームをプレーしたあとは【重要】プレイを終了する時はゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナー【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】人のプレーに深く首をつっこまない e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 クイズマジックアカデミーとは? コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9期バージョンである今作(QMA賢者の扉)が稼働を開始する予定です。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる“全国オンライントーナメント”で日本全国・最大16人のプレーヤーと同時対戦できます。 直近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームではニュースクイズといいます)など新しい問題が随時配信・修正されます。 通常でも16万問以上もの多岐にわたる問題や、プレーヤーの分身となる多彩な生徒キャラクター21人も魅力の一つです(どちらも今作で過去最多の数に)。 #--その他、Web上では公式サイトに概説がまとめられていますので、そちらを参考にしてください。 ゲームをプレーする前に クイズマジックアカデミー8は「e-AMUSEMENT PASS」に対応しています。e-AMUSEMENT PASSを使用することでキャラクターや成績など、ゲームデータを保存することができます。 e-AMUSEMENT PASSがなくても、プレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASSなしの場合、全国オンライントーナメント、協力プレー、検定試験、店内対戦の各モードで遊ぶことができます。全国大会は遊ぶことができません。 逆に、「まずは一回 友人・知人とプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――なんて場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 なお今作からは、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイや各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとなるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」をご存じの方は読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームにおいてプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなくBEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、エターナルナイツ、アニマロッタ等)etc…のデータが1枚で保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたいときは複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されているゲーム用カードの自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によってばらつきがありますが、1枚につき300円~500円程度の相場です(よくある質問集も参照のこと)。 本作の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様、他のゲームでも使えます。QMA8の限定PASSを使うと、ゲーム中の特典としてカスタマイズアイテム「マスクオブインフィニティ」が入手できます。 絵柄は4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 コナミのe-AMUSEMENT メンバーズサイトに登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する 今作からおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能を内蔵した交通券・キャッシュカード・クレジットカードなどが使えます。全てのICカードが使用できるわけではなく、具体的には「Felica」規格が用いられているICチップを搭載しているものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細はよくある質問集・こちらの案内のリンク先を参照のこと。 ゲームをプレーしたあとは 【重要】プレイを終了する時はゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。今回は1回かざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えばゲームオーバー画面を出さないと勝手にプレーされてしまう恐れもあります。勝手に上位組(フェニックス~ドラゴン)とかに上げられたらまず初心者では太刀打ちできません。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルール(お店のルール)を守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙など)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていますが、できればお店で直接確認を。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を殴ったり蹴ったりしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 その他、大声を上げない、飲食物をこぼさない(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーはタッチパネルを汚して後の人の迷惑になります)など、他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 画面が汚れていたり、プレー前後に余裕があるならハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭きましょう。画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。なおかつ、このパネルはプレーヤーの手指の水分に反応し動作するので、より快適なプレーのためにも励行のほどを。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後は周囲を確認し、満席で待っている人がいるときは、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、料金設定が「100円2クレジット」「200円3クレジット」などの時や特殊なクレジットサービス(例・300円で1時間無料など)の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、(交代を促すなどの意図で)コンティニューが規定回数に達すると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証と初回料金が必要です)逆に、(稀ですが)ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。譲りあって、みんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 【注意】人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。 自分よりも弱いプレーヤーを笑ったり、逆に強いプレーヤーを見て「そんな問題解けてキモい」などというのはやめましょう。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 PASSが未使用ならば、パスワード(数字4ケタ)を登録します。他のゲームで使用している場合は、そのパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 まず、キャラクターを選択します。このキャラクターはあなたのプレー中に登場するほか、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。キャラクターによるボイスの差異はありますが、直接ゲームに影響するような性能差の類はいっさいありません。自分の好みで選んでください。 選択時にキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分を見るのは不可能だと思われますので、よくある質問集のこの項目を参考にして事前に確認してもよいでしょう。なお今作では、プロフィールが関係するようなストーリー性のあるゲームモードは無い(以前のシリーズやDS版にはありました)ので重視する必要はありません。 続いて、プレーヤーの名前をつけます。使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊な文字がいくつかあります。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」(または「゜」)を続けて押すと「→」(あるいは「>」)、同じ要領でカタカナキーボードでは「ー」と「゛」(「゜」)で「(」(「)」)になります) 字数制限は6文字までです。 入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、名前は事前に決めておくとよいでしょう。 OKボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには注意しましょう。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題があるとメーカーに判断された場合はデフォルトのキャラクターの名前になります。 キャラクターや名前は一度決めると後から変更は出来ません。 これでゲームデータの登録は終了です。続くプレー初回では、ガイダンスに従ってクイズ形式やゲーム進行を簡易に説明するチュートリアルを受けて終了するか、早速ゲームを始めるかを選択できます。 プレーモードは、「全国オンライントーナメント」、「協力プレー」、「検定試験」の3つ、時期によっては「全国大会」もしくは「魔神討伐」もありますが、まずは「全国オンライントーナメント」か「検定試験」をある程度プレーし、コツをつかむなど地力をつけることをおすすめします。特に魔神討伐は問題の難易度がかなり高く、マッチングするプレーヤーも猛者ばかりなので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。
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小関順二の高市評 実力は破格。高市を見ているとストレートの速さにどんな意味があるのだろうと思えてくる。 ボールの出所はまったく見えず、球持ちも長いので打者の動きを見て直曲球を投げ分けることも可能だろう。 さらに、すべての球種が一級品の切れ味を備えている。「これは大学レベルでは打てるはずがない」と苦笑混じりの言葉が口を突 いて出てきてしまう。 コントロールも抜群によく、アウトローは“高市マジック”の基本である。 バント処理などのフィールディングもよく、クイックも実に巧妙。 この投手が1年目からプロでどのくらい勝つのか、今後、アマチュア選手の力量を図る際の目安になってくいくと思う。 小関順二とは、「中島は大問題児」コピペに代表されるように逆フラグを立てることの定評のある野球評論家である。 その男はこんな所でもやらかしていた。プロに入ってからの高市の活躍は周知の通りである。 「高市マジック」などの言葉とその絶賛っぷりはやくせん民の心に強く残ることとなった。
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マジックアイテム 概要 シェガーや様々な素材を用いて加工し、魔力を保存された道具。 誰でも使用することが出来る。 制作には一定な技術が必要で、誰でも作れるという訳ではない。 過去に多く作られたマジックアイテムは世界中のダンジョンに眠っており、トレジャーファイターたちはそれらを探し求めて冒険している。 入手方法は店や商人から購入する方法が主になる。 マジックアイテム一覧 プレイヤーが使用可能なものから、ストーリー中の会話、テキスト上でのみ登場するものまでこちらでまとめます。 魔神少女 エピソード2 -願いへの対価- ブレイブダンジョン 魔神少女COMBAT 魔神少女 エピソード3 -勇者と愚者- ブレイブダンジョン正義の意味 その他 魔神少女 エピソード2 -願いへの対価- マジックアイテム名 効果 ライフ回復 ライフを1つ回復する リターン 一定時間もしくは一定回数の間、落下してもダメージを受けないようになる アシストブロック 足下にブロックを設置する ブロッキング 一定時間の間、オートブロッキング状態 シェガーサーチ 一定時間の間、純色のシェガーのある方向に矢印が表示される。 禁断の能力 やられ回数に応じて取得可能になっていくマジックアイテム。 しかも無料。 ただし一度ゲットするとそのデータ内ではプレイングレベルを解放出来なくなるため注意が必要。 マジックアイテム名 効果 トレース2倍 敵に攻撃したときに手に入るトレースが2倍になる ライフドロップ 敵がライフを落とすようになる インストール維持 やられてもインストールした能力が元に戻らなくなる ライフ回復 その場で休むと自然回復するようになる 超パワー 攻撃力が3倍になる トレース増加 その場で休むと自動でトレースが増える 完全無敵 ダメージを受けなくなる。 ブレイブダンジョン マジックアイテム名 購入上限 効果 エスケープ 1 一気に街まで戻る ジャンプ ムーブ リセット ヒール ハイヒール メガヒール ヒールオール ハイヒールオール メガヒールオール ナース ナースオール レスキュー ハイレスキュー レスキューオール リカバリー リカバリーオール リベンジ リベンジオール ランダム | 魔神少女COMBAT マジックアイテム名 シェガー数 効果 ヒール ハイヒール オートヒール ポイズン ダークミスト ストップ パワーアップ ディフェンスアップ ダブルアップ ハーフブロッカー クォーターブロッカー パーフェクトブロッカー レアデバイス スーパーレアデバイス アイテムクラッシュ クリティカルアップ ドレイン ダークマター 魔神少女 エピソード3 -勇者と愚者- マジックアイテム名 効果 ライフリカバリー ライフが1回復する シェガーサーチ 純色のシェガーのある方向が一定時間分かる ダブルトレース 一定時間得られるトレースが2倍になる ダブルパワー 一定時間攻撃力が2倍になる スプレッドプラス 一定時間ショットが命中した地点で攻撃を継続するようになる ハイビーム 貫通連続ダメージ性能のある技を正面から直線上に発動する ワイドボム 画面内の敵に高ダメージ攻撃を与える ブレイブダンジョン正義の意味 その他
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/156.html
←戻る ◇マジックスター ( アークウィザードCLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +6 +1 +1 +1 +2 +9 +7 +5 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - +20% +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 魔法学修士 1 強化 『高級魔法学』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1制御力減少値が25%緩和される 2 0 CLv1高級魔法学修得 2 強化後効果:制御力減少値が30%緩和される 1 CLv3 3 強化後効果:制御力減少値が35%緩和される CLv5 ハイジェネレータ 1 強化 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1攻撃時、20%で一時的に『スペルアームズ』の魔攻力上昇値が2.0倍になるただし、(主武器のアイテムLv*2)分のTPを消費する 2 0 CLv1スペルアームズ修得 2 強化後効果:『スペルアームズ』の魔攻力上昇値が2.2倍になる 1 CLv3 3 CLv5 マジックアブソーブ 1 強化 『マジックブースト』専用強化アビリティ / 『マジックカウンタ』のAC+1攻撃者の魔攻力の10%分、さらに自身の魔攻力が上昇する 2 0 CLv1マジックブースト修得 2 強化後効果:攻撃者の魔攻力の12%分が上昇する 1 CLv3 マジカルサーキット 1 一般 オープニング時、魔攻力と魔防力が10%上昇する毎行動時、自身の待機ゲージ+10 2 2 CLv1 2 強化後効果:魔攻力と魔防力が11%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:魔攻力と魔防力が12%上昇する CLv5 魔練術 1 一般 魔法攻撃時、10%で自身の与魔法ダメージが10%上昇する上昇効果は戦闘終了まで持続する/最大で+50%まで上昇 2 2 CLv1 2 強化後効果:自身の与ダメージが11%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:自身の与ダメージが12%上昇する CLv5 "ウォーロック" コス 『ウォーロック』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 高級魔法学 4 強化 強化後効果:上昇値の40%分、さらに魔攻力が上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:上昇値の45%分、さらに魔攻力が上昇する CLv3 6 強化後効果:上昇値の50%分、さらに魔攻力が上昇する CLv5※強化限界 ハイパーチャージ 4 強化 強化後効果:26%で発動する 1 0 CLv1 5 強化後効果:28%で発動する CLv3 6 強化後効果:30%で発動する CLv5※強化限界 スペルアームズ 4 一般 強化後効果:主武器の魔攻力が40%上昇する 1 1 CLv1 5 強化後効果:主武器の魔攻力が45%上昇する CLv3 6 強化後効果:主武器の魔攻力が50%上昇する CLv5※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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紅マジック サークル:DDBY Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 そして日は沈み Bizen 東方紅魔郷 ほおづきみたいに紅い魂 [03 15] 02 窓の向こう側 Bizen 東方紅魔郷 ツェペシュの幼き末裔 [04 11] 03 一人ぼっちのかくれんぼ Bizen 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [05 11] 04 デジタルダイヤル Bizen 東方紅魔郷 月時計 [05 43] 05 軽い足取りで駆け上がろう Bizen 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 56] 詳細 コミックマーケット76(2009/08/15)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
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<センスマジック><マジックロック><ヴォイドマジック>、 3つ合わせればシーフの負担を大幅に減らすことができる。 オールラウンドの便利屋を名乗りたいソーサラー志願者なら取得しておこう。 発展系の<アンプリフィケーション>も強力で使いやすい。 ただし、ドレッドダンジョンp.15「◆構造」及び欄外記述から<センスマジック>では “「構造:魔術」のトラップが存在する”ことしかわからない。その内容は不明なので要注意。 同様に、「隠密状態にあるキャラクターが持つマジックアイテム」についても「存在する」ことはわかる。 その「隠密状態」自体は解除できないので攻撃やスキルの「対象にする」ことは無理だが。まぁいい。 事前に警戒態勢を練っておく余裕があるならマシだろう。 ‥‥完全に「不意打ち」を避けたいなら、素直に<エックスレイ>を取得しておくべきだけどね。 [基本クラス/メイジ] 名前 コメント
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マジックパス / MAGIC PASS 【マジックパス】 この言葉を唱えれば、魔法の世界への扉が開く。さあ、みんなで一緒に♪ マジックパス / MAGIC PASS 収録作品 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはひな(20-1P)。 それゆけ!ポップンクエストで登場したイベント隠し曲。 ひみつの言葉 / まじかるうに BPM 138-154 5b-9 N-15 H-27 EX-31 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 21 33 41 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 0 / × 0 0 0 童謡風の楽曲は、ポップンシリーズにおいてはありそうでなかっただけに意外。まじかるうにのポップン初参加曲と言いたいが、実はその正体は742氏。ボーカルは東方Project関連のアレンジ曲サークル「Riverside」を中心に活動する 秣本瑳羅 (まつもとさら)。製作に当たって童謡やみんなのうたなどに使われている曲のフレーズを参考にしたというエピソードがあり、明るく軽快なスウィングのリズムに乗った歌い方がいかにもみんなのうたを髣髴させる。 曲に合わせたかのようなテンポ変化が数箇所あり、ハネリズムなのでリズム感が必要。ハイパーは横スライドを含めた階段が目立つ。同時押しが少ないのでランダムも効果的。EXは開幕はそれほどではないが、階段+αや片手での2個同時押しの処理が入る箇所から難易度がアップ。後半の青トリルはファンタジーテックのように徐々に間隔が狭くなるため、ミス多発の恐れあり。特にラストはLv表記を逸脱した、高密度混じりの階段ラス殺しになっているため、中級者にとっては脅威となる要注意譜面といえる。 公式ページの楽曲紹介において、まじかるうにのコメント文の最後に12桁の数字が書かれているが、実はこの曲の作曲者、まじかるうにのポプともIDだったりする。楽曲紹介が出た際は、当初このIDを登録するとCNが「742」と出たことで、まじかるうにの正体が742であることが判明した。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 関連リンク 742#? 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/308.html
メニュー>メインクラス>エクスプローラー>タイムマジック [VA,-,U,-,15,1/[Tm VA]Skl2Use(除VA↑,同Skl)] ☆☆☆ 色々と夢は広がるがコストが大きく使いやすくはない。この際《アフターイメージ》時や《ゲイルスラッシュ》《フリッカースラッシュ》の直前のみと割り切るのもありだろう。一方MPが潤沢なギルドなら移動ムーブスキルでの高速移動に使える。いやまあダメージ増加に使っても良いが、回数制限がなくシーン持続でもない白兵ダメージ増加は《ダッシュアタック》くらい。《ピンポイントアタック》のほか《ファランクスクラッシュ》も伸ばしたとか、あるいは投擲型なら。 《ムービングセット》《タイムマジック》《マジックブレイン》《ハイスピード》とすると戦闘移動に加えマイナー3回なんてこともできる。早口言葉に自信があれば。 -- 灯 (2012-02-29 18 26 35) 名前 コメント
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マジックワイン ショップ価格 7000G 味方単体のMPを150回復する(最大所持10個) 未成年の私たちがお酒を飲んでもいいのかしら? そんな心配はノープロブレム! マジックワインはアルコール度数0%! パーティに来たお子様も、安心して飲んでいただける…… そんなところから魔法のワインと名付けられました! 土佐鶴はまた金賞に輝いたけれど、 マジックワインは、いつだってあなたの心に輝いています! ……じゃあこれ、味がマジックなだけで、 MPとは全然関係ないじゃん……。