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このワードは、検索してはいけなかった言葉に登録されています。 登録タグ グロ パワーワード 危険度3 悲劇 検索してはいけなかった言葉 犯罪 画像検索 非常識 鬱 画像検索時、北朝鮮の強制収容所の写真、処刑の瞬間の画像・絵画、イスラム国関連のグロ画像がヒット。 また、それらをまとめた実況動画もヒットする。 分類:グロ、鬱、非常識 危険度:3 コメント カードゲームみたいなのばっか出てくるのって俺だけ? -- 名無しさん (2017-10-16 01 59 19) それな -- 名無しさん (2017-10-16 11 36 50) 同じく。問題のものは本当に少ししかない -- 名無しさん (2017-10-17 17 56 01) つまんないのしかなかったけど -- はっしー (2018-05-17 18 22 16) マジックの動画しかなかった -- はっしー (2018-05-17 18 25 21) あっそ。 -- 名無しさん (2018-09-24 06 48 54) 私もカードゲームしか出てこない -- Roolie (2019-01-14 15 39 02) マジック動画しか出てこなかったどうやら消されたっぽい -- メタトンNEO (2020-06-26 17 34 01) なんかけんさくしたらそのようながぞうがでてきた -- 名無しさん (2022-02-22 21 07 12) 昔はいっぱいヒットしてたんだろうか... -- ゲーム太郎 (2023-01-06 14 06 08) マジックで処刑すんだろ?検索しなくてもわかるよ -- ぽおおfnfフアン (2023-05-28 09 27 56) マジック(二フラム) -- 名無しさん (2024-06-24 00 11 27) あら不思議消えてしまいました -- 名無しさん (2024-08-05 00 12 07) 名前 コメント
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名称:油性マジック アイテム種類 道具(日用品) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技0/体0 詳細 【回数20】 長さ10cm位の油性マジック(現代製)。 ★
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みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第39版 前の版 一覧 避難所 次の版 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/mona/1339236580/ テーマ スレッド俯瞰 禁止カード候補 カードリスト(投稿順) [部分編集] ガイアの復讐鬼? ← テンプレ ギコ教授? 柔らかい戦車? 生体融合冠? 隆盛なるガキ大将? 蛾の変わり身? 誘ういい男? 萌異種? もっと争え? AAイレイザー? ミーニャーたん式療法? 神の滅び 肉体変換 アンチエイジングの根本原理 正義と悪魔の四次元超人 人造人間サイコ・ショッカー 前の版 一覧 避難所 次の版
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ロストマジック ロストマジック登場人物 コメント 2006年1月12日にタイトーから発売されたニンテンドーDS用のアクションRPG、およびこのゲーム内に出てくる各属性の最上級のルーンを指す。 2009年に任天堂からこの作品の実質的な続編である『タクトオブマジック』が発売されている(開発元はタイトー)。 ロストマジック 登場人物 ユンゲラー:アイザック・ライトブラード ラティアス:トリスティア・ウィンデル ムウマージ:レオナルド・ダヴィア コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ロストマジック 登場人物 ペラップ:パラケルスス アーマルド:ハンナ・アーレント ダイケンキ:ポポクラテス・フロイデンタール マフォクシー:クリステヴィア・ファンストリーム ネイティオ:セーレ・セーデリア フーディン:ラッセル・ライトブラード タクトオブマジック 登場人物 ポッチャマ:オーヴィル スピアー:シャーロット ジュカイン:ソーティー チラチーノ:サミュエル キングドラ:ウィルコ トルネロス:ロバート バシャーモ:ローラ レジロック:テオドール ミロカロス:ハータ カエンジシ:グレン グラエナ:ネヴィル ミュウツー:イゴール ダークライ:黒の魔手 -- (ユリス) 2016-03-18 22 18 30
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◆マジックナイト ←戻る (Lv35+ルーンセイバーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +3 +7 +4 +4 +3 +5 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - +10% - +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 マジックギア 強化 『ソードシフト』専用強化アビリティ / 『ソードシフト』のAC+1 物理攻撃時、20%で魔攻力の50%分DSが上昇する 2 0 CLv1 『ソードシフト』修得 マジックギアLv2 強化 『ソードシフト』専用強化アビリティ / 『ソードシフト』のAC+1 物理攻撃時、20%で魔攻力の55%分DSが上昇する 1 0 CLv3 マジックギアLv3 強化 『ソードシフト』専用強化アビリティ / 『ソードシフト』のAC+1 物理攻撃時、20%で魔攻力の60%分DSが上昇する 1 0 CLv5 精霊刃※ 強化 『魔刃斬り』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 『魔法刃』発動時、魔撃追加に武器属性が付与される ただし、自身の攻撃属性値は0扱いになる 2 0 CLv1 『魔刃斬り』修得 - - - - - - - - - - - - スペルイーター 一般 斬撃攻撃時、20%でダメージの30%分、対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 2 2 CLv1 スペルイーターLv2 一般 斬撃攻撃時、20%でダメージの33%分、対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 1 2 CLv3 スペルイーターLv3 一般 斬撃攻撃時、20%でダメージの36%分、対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 1 2 CLv5 ウィークネス 一般 攻撃後、20%で単体対象の防御力と魔防力で高い能力の15%分、 自身の次行動終了まで低い方の能力を減少させる / 自身の待機ゲージ+25 2 2 CLv1 ウィークネスLv2 一般 攻撃後、20%で単体対象の防御力と魔防力で高い能力の18%分、 自身の次行動終了まで低い方の能力を減少させる / 自身の待機ゲージ+25 1 2 CLv3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - エーテルオーラLv4 強化 『エーテル力』専用強化アビリティ / 『エーテル力』のAC+1 攻撃力上昇値の48%分、命中力が上昇する 1 0 CLv1 エーテルオーラLv5 強化 『エーテル力』専用強化アビリティ / 『エーテル力』のAC+1 攻撃力上昇値の54%分、命中力が上昇する 1 0 CLv3 エーテルオーラLv6 強化 1 0 CLv5 魔刃斬りLv4 強化 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 40%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 0 CLv1 魔刃斬りLv5 強化 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 45%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 0 CLv3 魔刃斬りLv6※ 強化 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 50%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 0 CLv5 物理メッキLv4 一般 オープニング時、装備した主武器の魔攻力の48%分、攻撃力が上昇する 1 1 CLv1 物理メッキLv5 一般 オープニング時、装備した主武器の魔攻力の54%分、攻撃力が上昇する 1 1 CLv3 物理メッキLv6 一般 オープニング時、装備した主武器の魔攻力の60%分、攻撃力が上昇する 1 1 CLv5 ソードシフトLv4 一般 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが13%上昇するが、受魔法ダメージも13%上昇する 1 3 CLv1 ソードシフトLv5 一般 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが14%上昇するが、受魔法ダメージも14%上昇する 1 3 CLv3 ソードシフトLv6※ 一般 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが15%上昇するが、受魔法ダメージも15%上昇する 1 3 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/58.html
生体素材 ジョブチェンジ その他 生体素材 能力上昇系 名称 H P M P 攻撃力 防御力 精神力 移動力 入手法 ゼリー・ジェリー 1 - - - - - 敵:スライム、ストーン ハニー・スイート - - - - 1 - 敵:ビー マジック・ステッキ - 1 - - - - 敵:マジシャン スネーク・テール - - - - - 5 敵:ストローア スター・マント - - - - - 5 敵:エンジェル ウニ・ソミ - - - 1 - - 敵:ニウリ シェル・ホーセキ - - - 1 - - 敵:ボルーダ ウズ・キママキ - - 1 - - - 敵:シリオット ウロ・コロ - - - - - 1 敵:オルス オツ・キーバ - - 5 - - - 敵:ヘルクレール タメ・ミズ - - - - 1 - 敵:ジオル モゲ・タウデ - 5 - - - - 敵:エルグタス ミナウミ・メイル 1 - - - - - 敵:ミナウミ兵 ミナウミ・ローブ - 1 - - - - 敵:ミナウミ魔導兵 チュウ・イヤー - - - - - 1 敵:ラット デビル・アイ - - - - - 1 敵:デビル ゾンビ・スキン - - - - 1 - 敵:ゾンビマジシャン ボックス・キー - - - 1 - - 敵:エビルボックス ブラック・シード 1 - - - - - 敵:ダークプラント ヤミ・マジック - - - - 5 - 敵:ジュテール エビ・リボン - - - 5 - - 敵:エビコ リー・フン 5 - - - - - 敵:ゴースト レジスト・チップ - - - - - 1 敵:ガーディアンα、β、γ アント・レッグ - - - - - 5 敵:インフェルノ ドラ・スケイル - - - 5 - - 敵:リデューゴ ネ・ホルン - - - - - 5 敵:スカルグホーン エンゼル・ハート - - - - 7 - 敵:シュレンゼル 転職系 名称 効果 備考 転職書/ナイト ナイトへジョブチェンジ - 転職書/ガンナー ガンナーへジョブチェンジ - 転職書/ウィザード ウィザードへジョブチェンジ - 転職書/HVナイト ヘヴィーナイトへジョブチェンジ - 転職書/LSナイト ライテスナイトへジョブチェンジ - 転職書/Rアーチャー レイアーチャーへジョブチェンジ - 転職書/Aガンナー アークガンナーへジョブチェンジ - その他 名称 効果 備考 リ・ネーム 魔導人形の名前を変更出来る -
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マジックポット (ファイナルファンタジーⅤ) 使用条件 条件なし 効果 [戦闘][支援][代理:2] この代理が破壊された場合、この能力カードは破棄される。 この代理は以下の能力を持つ。 *エリクサーちょうだい![主要] / [特殊] この代理が破壊された時、または主要行動で 戦闘に参加しているキャラクターが持っているエリクサーを奪うことができる。 *逃走[特殊] エリクサーを奪うことに成功した時、即座に戦闘から離脱できる。 この代理が破壊されたタイミングだった場合、 破壊を無効にし、代理の耐久力をダメージを受ける前の耐久値に戻す。 その際「わーい!わーい!」と宣言する。 備考 この能力カードへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/812.html
概要 戦術 弱点 概要 カードの種類の一つであるマジックカードに特化したデッキ。 マディションや一週間少女 パチュリーと言った強力な魔法使いを多めに採用する。 戦術 基本的にはバーンデッキのような立ち回りになるケースが多い。 マディションを始めとしてマジックカードの効果量増加や詠唱短縮が可能な魔法使いを優先して投入する。 基本的には普通のバーンよりも威力が高くなるので早めに勝利する事が出来る。 アビリティも黒の魔道書や高速詠唱などが便利。 魔導銃なんかを投入しても面白いかもしれない。 弱点 言うまでもなくマジックの発動には詠唱が必要なので詠唱中に倒されると弱い。 基本的に魔法使いはステータスが低いのでパワータイプのデッキには苦戦必至。 カウンターで守るか保険でこちらもアタッカーを数枚忍ばせておくと良いだろう。
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/98.html
ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「QMAをはじめよう」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時:カード登録 初回プレー時:ゲームモード ゲームをプレーした後は【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、、2012年より第9作目となる今作「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました(現在のハードウェアのベースになっています)。2015年3月にソフトが大型アップデートされ、「暁の鐘」(実質12作目)となっています。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「トーナメント☆マジバトル(旧名称 全国オンライントーナメント)」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大8人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「トーナメント☆マジバトル(全国オンライントーナメント)」「マジック☆コロシアム(協力プレー)」「検定試験」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「体験入学生」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 店舗によっては使用したe-AMUSEMENT PASSで初めてのプレーである場合、無料でプレーできるサービスが行われています。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 過去作ではQMAデザインの限定PASSがリリースされていました。また販売している店舗もあるので、こちらを使用するのもよいでしょう。 コナミの「eAMUSEMENT」に登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する おサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能です。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時:カード登録 PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 次に、「プレーヤーの皆様へのお願い」(注意、禁止事項の説明)が表示されます。[はい]を押すと先に進みます。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」と「ゎ・ヮ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」、「XWA」「LWA」で「ゎ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」、「XWA」「LWA」で「ヮ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 一度決定したキャラクターや名前は、基本的にそのバージョンでは後から変更することは出来ません。 初回プレー時:ゲームモード ームモードでは、以下のモードが選択できます。それぞれのモードの詳細はWiki内の各ページを参照ください。 ゲームモード タッチパネルの位置 備考 トーナメント☆マジバトル(旧全国オンライントーナメント) 画面中央上 多人数対戦 画面左上 店内対戦・サークル対戦・ワールドホウキレースの各モードがあります マジック☆コロシアム(旧協力プレー) 画面左下 オンライン・店内・サークルの各モードがあります 検定試験 画面右下 イベント 画面右上 開催中の場合のみ まずは「トーナメント☆マジバトル(旧全国オンライントーナメント)」の「チュートリアル」か「検定試験」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。「検定試験」は月ごとにテーマが変わりますので、自分の好きなテーマの検定がある場合、そこから始めるのもお勧めです。 「トーナメント☆マジバトル」は自分でリーグ(=問題難易度)を選ぶことができますが、最上級の「ドラゴンリーグ」は初めての方にはお勧めできません。問題の難易度が非常に高めな上、マッチングするプレーヤーにも猛者が多い(それこそ、TVに登場する「クイズ王」レベルの人も多数います)ので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。 もちろん、あなたがクイズについて自信があるようでしたら、その限りではありません。 お友達・仲間内で対戦する場合は、「4人対戦」→「店内対戦」を選ぶことで、同一店舗内で4人まで対戦することができます。 ゲームをプレーした後は 【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。マジック☆コロシアム(協力プレー)で次の階へ進むのはOKです。 ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。 それでは、ゲームを楽しんでください!
https://w.atwiki.jp/yurisiez/pages/22.html
マジックドールシステム 従来のアルカのクエストに加え、オリジナルマップ人形の館でも材料の入手が可能 入手方法はギランにいるアルカの兄に依頼。 袋の材料3個づつを1セットで、ジェフの魔法薬1つと交換も依頼できる。 奇妙なエリアでのみ入手可能な「ピクシーの羽毛」を集める事により特殊なマジックドールも入手可能。 ★アルカの魔法の袋(従来のMD) マジックドール名 能力 マジック ドール バグベアー 重量軽減10% マジック ドール サキュバス 64秒ごとにMP+15回復 マジック ドール ウェアウルフ 3%の確率で追加ダメージ+15 マジック ドール エルダー 64秒ごとにMP+15回復 マジック ドール クラスタシアン 3%の確率で追加ダメージ+15 マジック ドール ストーン ゴーレム 4%の確率でダメージリダクション+15 マジック ドール イエティ AC-3/凍結耐性+7 マジック ドール ラミア MPR+4/一定の確率でエンチャント ベノム マジック ドール スパルトイ 一定の確率で攻撃を回避する マジック ドール かかし Hit+2/弓Hit+2/HP+50/MP+50 マジック ドール コカトリス 遠距離武器命中+1/遠距離ダメージ+1 ★★アルカの冒険者魔法の袋(キャラクターMD) マジックドール名 能力 マジック ドール ロード♂ STR+1 CON+1/32秒ごとにHP15回復/重量軽減5% マジック ドール ロード♀ STR+1 CON+1/32秒ごとにMP5回復/重量軽減5% マジック ドール ナイト♂ CON+2/32秒ごとにHP15回復/重量軽減5% マジック ドール ナイト♀ CON+2/32秒ごとにMP5回復/重量軽減5% マジック ドール エルフ♂ DEX+2/HPR+30/重量軽減5% マジック ドール エルフ♀ DEX+2/MPR+10/重量軽減5% マジック ドール ウィザード♂ INT+2/32秒ごとにHP15回復/重量軽減5% マジック ドール ウィザード♀ INT+2/MPR+10/重量軽減5% マジック ドール ダークエルフ♂ STR+1 DEX+1/32秒ごとにHP15回復/重量軽減5% マジック ドール ダークエルフ♀ STR+1 DEX+1/32秒ごとにMP5回復/重量軽減5% マジック ドール ドラゴンナイト♂ STR+2/32秒ごとにHP15回復/重量軽減5% マジック ドール ドラゴンナイト♀ STR+2/32秒ごとにMP5回復/重量軽減5% マジック ドール イリュージョニスト♂ INT+1 WIS+1/HPR+30/重量軽減5% マジック ドール イリュージョニスト♀ INT+1 WIS+1/32秒ごとにMP5回復/重量軽減5% ★★★アルカの上級魔法の袋(レアMD&課金MD) マジックドール名 能力 マジック ドール リッチ INT+1/WIS+1/MP+50/64秒ごとにHP5とMP10回復/経験値20%アップ マジック ドール ドッペルゲンガー 重量軽減10%/経験値10%アップ マジック ドール シーダンサー 64秒ごとにHP+40回復 マジック ドール アズール ハッチリン HPR20/重量軽減10%/一定時間毎に「凝縮した化合物」を獲得 マジック ドール クリムゾン ハッチリン 重量軽減10%のみ マジック ドール スノーマン 追加打撃+2/遠距離打撃+2/MP回復+2 マジック ドール 雪合戦の妖精 遠距離武器命中+7/64秒ごとにMP10回復 マジック ドール ジャイアント 重量軽減5%/一定確率でダメージリダクション+5 マジック ドール 努力するジャイアント 重量軽減5%/一定確率でダメージリダクション+8/AC-1 マジック ドール 賢いジャイアント 重量軽減5%/一定確率でダメージリダクション+11/AC-1 マジック ドール 聡明なジャイアント 重量軽減5%/一定確率でダメージリダクション+14/AC-1/MR+5% マジック ドール 光るジャイアント 重量軽減5%/一定確率でダメージリダクション+17/AC-1/MR+5% マジック ドール 眩しいジャイアント 重量軽減5%/一定確率でダメージリダクション+20/AC-1/MR+5%/一定確率で魔法バンパイアリックタッチが発動 マジック ドール サイクロプス HP+20/重量軽減10% マジック ドール 努力するサイクロプス HP+25/64秒ごとにHP4回復/重量軽減12% マジック ドール 賢いサイクロプス HP+40/64秒ごとにHP5回復/重量軽減14% マジック ドール 聡明なサイクロプス HP+60/HPR+2/64秒ごとにHP6回復/重量軽減16% マジック ドール 光るサイクロプス HP+80/HPR+3/64秒ごとにHP7回復/重量軽減18% マジック ドール 眩しいサイクロプス HP+100/HPR+4/64秒ごとにHP8回復/重量軽減20%/一定確率で「カーズパラライズ」発動 マジック ドール マーメイド MP+20/水中呼吸 マジック ドール 努力するマーメイド MP+25/64秒ごとにMP8回復/水中呼吸 マジック ドール 賢いマーメイド MP+30/64秒ごとにMP8回復/水中呼吸 マジック ドール 聡明なマーメイド MP+35/MPR+2/64秒ごとにMP8回復/水中呼吸 マジック ドール 光るマーメイド MP+40/MPR+2/64秒ごとにMP8回復/水中呼吸 マジック ドール 眩しいマーメイド MP+50/MPR+2/64秒ごとにMP8回復/水中呼吸/一定確率で「スロー」発動 マジック ドール ブルート ヘイスト状態/重量軽減5% マジック ドール 努力するブルート ヘイスト状態/重量軽減6%/一定時間毎にHP15回復 マジック ドール 賢いブルート ヘイスト状態/重量軽減7%/一定時間毎にHP15回復 マジック ドール 聡明なブルート ヘイスト状態/重量軽減8%/一定時間毎にHP15回復/追加打撃+1 マジック ドール 光るブルート ヘイスト状態/重量軽減9%/一定時間毎にHP15回復/追加打撃+1 マジック ドール 眩しいブルート ヘイスト状態/重量軽減10%/一定時間に毎HP15回復/追加打撃+1/10分毎に「ブルートのプレゼント」を獲得 マジック ドール ドレイク HP50/スタン耐性+10/攻撃を受けたとき20%の確率でDR+5 ※下記マジックドールは「ピクシーの魔法人形ボックス」を開封する事によりランダムで入手。詳しくは奇妙な空中庭園 魔法人形ブルレグ HIT/BowHIT+2、SP+1 風属性攻撃魔法発動 魔法人形レデグ HIT/BowHIT+2、SP+1 火属性攻撃魔法発動 魔法人形エルレグ HIT/BowHIT+2、SP+1 地属性攻撃魔法発動 魔法人形グレッグ HIT/BowHIT+2、SP+1 水属性攻撃魔法発動