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【システム名】 カワリミマジック 【読み方】 かわりみまじっく 【分類】 プログラムパーツ 【登場作品】 『3』~『6』 【詳細】 『3』から登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツ。 組みこんだ状態で、バトル中にB+←のコマンドを入力すると一瞬だけカワリミを張る。 この時に攻撃を受けると無効化し、高く飛び上がって手裏剣で反撃する。 手裏剣のダメージは『3』『4』では100、『5』以降は50。 一言で言うなら「コマンドで放てるカワリミ」。 手裏剣はB+←で出せる攻撃の中でも多機能で、「ソード性能、対ユカシタ&対水中性能を持つ。 ただし『4』までは罠を張っている状態で使うと、罠が上書きされて消えてしまうという欠点があった。 カワリミと同様に画面から消えて反撃して戻ってくる手順を踏むので、戻ってきたマスに攻撃判定が置かれているとダメージを受けてしまう。 『3』でシャドースタイルのレベルUPにより生成されるプログラムとして初登場し、後の作品では普通に登場する。 全ての属性と系統の攻撃を無効化するため非常に強力。タイミングさえわかれば、これ1つでほとんどのナビを完封することも可能 それゆえにパーツが大きく、他のプログラムと一緒に組み込むことが難しい。 ストーリーでは強力無比な一方、対戦ではタイミングがシビアでセンスが問われる。 シールド系プログラムとは一長一短。 カワリミマジックの長所は「ブレイク攻撃も防げる」「敵がどこにいても反撃できる」「ソード性能、対ユカシタ性能、対水中性能を待つ」点。 短所は「受付時間が短い」「効果時間中に無効にできる攻撃は一発のみ」「使用中の罠チップを上書きして消してしまう」点が挙げられる。 『5』以降は、ロックマンが変身状態の時はこのプログラムが強制的にオフになってしまう。 また、反撃失敗でも入力を受け付けない時間が設定された。 一方で、反撃失敗時には罠を上書きしない、????が出ない、受付時間の大幅な延長など改善点も多い。またシャドーソウルにもこの能力が搭載されている。 また、(ナビカスバグではない)ゲーム上の不具合として「カワリミマジック受付時間中に変身すると変身後にもカワリミ状態が維持される」というものがある。 この状態で攻撃を受けると『4』では攻撃力ありの、『5』では攻撃力なしの反撃が起こる。『6』では修正された。
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マジックの館 易しいマジックのページ 奇術の館
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【P.A名】 ゲートマジック 【読み方】 げーとまじっく 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 トップウ、スイコミ、ゲートマン(V2、V3も可。SPは不可)を順に選ぶ 【派生P.A】 なし 【属性】 無属性 【登場作品】 『2』 【英語名】 Gater 【詳細】 発動すると暗転し、ロックマンの1マス前に現れたゲートマンが胸のゲートから様々な物体を飛ばす。 何故かゲートマンの横や後方(*1)にも飛んでいき、一対多の戦闘もお手の物。ウイルスも一網打尽にしてくれる。 攻撃力は飛ばした物体1つにつき100で、3発発射を3セット繰り返すため合計威力は900と、ナビチップを1枚消費するとはいえ、たった3枚でとんでもないダメージを叩き出すP.A。 シナリオで戦うボスでもナイトマンまでなら1回で撃破できてしまい、2回発動すればV3ナビも大半が撃破できる。 通信対戦でも、相手がサイトスタイルなら最大でもHP500のため、このP.A一つで決着がつく。その上、このP.Aを1ターン目に発動するのに最適なのは、やはりサイトスタイルである。 そのため、『エグゼ2』の公式大会は、最終的に「お互いにサイトスタイルで、開始直後に相手より早くゲートマジックを当てる」というAボタンの早押し競争となってしまった。 ボディガードに並び、エグゼ2を代表するバランスブレイカーのP.A。 ゲートマンは名人に話しかけるだけで戦えるため、ナビチップが手に入れやすい。 V2解禁(初入手が可能)となるのはシャドーマン戦の終了後、V3解禁(複数枚入手が可能)となるのはマグネットマン戦の終了後なので、この辺りを境に猛威を振るう事になる。 トップウ・スイコミはウイルスバスティングによるチップ入手が比較的 序盤から狙えるが、他のウイルスと同時に出現するので集めるのは若干手間。 しかし、アメロッパエリアのネット商人からコード*が3枚ずつ買えるほか、ウラ4でスイコミG、ウラ6でトップウGがランダムミステリーデータから入手できるため、枚数を揃えやすい。 多くセットしやすい・発動可能時期が早いという意味ではボディガードより凶悪と言えるだろう。 実はアメロッパ及び秋原町メトロにあるチップトレーダーSPでゲートマンは*が手に入るので、やろうと思えば*のみで発動も出来る。 目の前にナビを召喚するタイプのP.Aでありながら、不発になるのは敵と重なった場合くらいで、目の前のパネルが穴であろうと置物があろうと関係なく呼び出せる点も頼もしい。 数少ない弱点は、敵との射線上に障害物がある場合はそちらに攻撃を吸われてしまう点。 岩程度ならすぐに破壊できるが、総ダメージが減ってしまう事に変わりはない。 壊せない障害物がある場合は敵に1ダメージも与えることが出来なかったという展開もありうる。 ボス戦では、ナイトマンのロイヤルレッキングボール、ファラオマンの棺桶、ナパームマンのバルカンアーム、プラネットマンの惑星などが該当する。 また、攻撃を当てれば壊せる障害物であっても、暗転が終わるまでは場に残り続ける(暗転終了後に破壊される処理が入る)タイプの物も存在し、その場合も攻撃が全て防がれてしまう。 こちらはチュートンのラットンミサイル、シャドーマンの分身、スネークマンのヘビなどが該当する。 非常に強力なP.Aではあるが、ビジュアルも「ゲートマンの背中をロックマンが全力で殴ると、様々な物が飛び出してくる」と非常にネタ色インパクトが強い。 出てくるものは本当に様々で、岩やソニックブーム、ゲートソルジャー、何故かナイトマンの鉄球やマグミサイル、カワリミの人形が出てくることもある。 ゲートマンのゲートは四次元ポケットのごとくどこに通じてるか分からないという設定があるが、それを最大限に活かした演出ともいえる。 なお、これらは全て見た目上の演出のみで、ソード性能やブレイク性能などの属性がない無属性攻撃である。 作中でこのP.Aのヒントは示されており、ウラスクエアのヒミツの情報掲示板にてヒトミという人物が次の様に述べている。 「名人とは表の住人だったころに相手をしてもらった、風を吹かせるチップとゲートマンを組み合わせたすごいプログラムアドバンスでトドメを刺された」 一般人を相手にゲートマジックは大人げないような気もするが、のちにウラの住人になったことを考えると当時から相当な実力者だったのかもしれれない…。 もし実際にゲートマンとのバトルでも使用されていたら恐ろしい事になっていたであろう。 【余談】 インティ・クリエイツ(*2)の作品「蒼き雷霆(アームドブルー) ガンヴォルト」シリーズには、エグゼシリーズのみならずロックマンシリーズのネタが至る所に散りばめられており、シロンという人物が「MAGICIAN’s(マジシャンズ) GATE(ゲート)」というSPスキル(*3)を使用する。 発動時のセリフも「アドバンスドプログラム」と述べるほか、その口上も 0と1の狭間より 来る突風、吸い込む豪風 我、門の守護者なり となっており、このP.Aが意識された演出がある。
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上位マジックドール 名称 効果 ラミア MPR+5 スタン耐性+5 毒付加 スパルトイ 4%の確率で攻撃を避ける 案山子 重量軽減10% 20%で追加打撃+10 リッチ 64秒毎にMP30回復 シーダンサー 追加命中+2 HPR+50 アズールハッチリン HPR+20 MPR+10 重量軽減10% スノーマン AC-3 8%でDR+30 雪合戦の妖精 64秒毎にMP10回復 弓命中・打撃+5 ロード 20%で追加ダメージ+30 20%でDR+30 雪男 Ac-5 10%で追加ダメージ+100 ヨッシー HPR+50 MPR+30 2%の確率で回避 ※ロードマジックドールは上位袋から出ません。今後DROP予定です。
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英名:Magic Mirror レアリティ:C 絵師:ぽぽるちゃ 番号:BS08-080 収録:ブースター08-戦嵐 コスト:4 軽減:2 シンボル:黄 種類:マジック 『フラッシュ』 このフラッシュタイミングで相手が直前に使用したマジックを、 自分がそのマジックを使用したものとして、同じ効果をもう一度だけ発揮できる。 ただし、この効果は[マジックミラー]を対象にできない。 備考/性能 スペルキャスター/特記事項 公式Q&A/ルール 原文転記Q1/100623 Q.1 このマジックの効果を使ったら、フラッシュタイミングで相手が直前に使用したマジックの効果は無効にできるの? A.1 いいえ、無効にできません。相手のマジックの効果はそのままで、その次に同じ効果を自分が発揮します。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS08-黄へ戻る
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[部分編集] マジックポット 宿場町 青 ステータス HP 700 防御 16 攻撃 105 速度 10 コスト 6 施設 魔法陣/工房 能力 守護 称号 ぽっと出の~ 調整 43期 実装 44期 魔法の煙:効果時間を若干短縮 55期 HP700→650 56期 マジックポットの煙発動中はバリアも消費されないようになります。 57期 魔法の煙発動中もバリア消費されるようになります 90期 魔法の煙の効果時間微短縮 101期 攻撃力130→120 120期 魔法の煙→守護HP650→700 防御14→18 速度6→10 コスト7→6 121期 速度10→9守護:ダメージを半減 → ダメージが60%減少します。 122期 守護:相手から受けるダメージが60%減少します。→相手から受けるダメージが70%減少します。 126期 防御力18→17 127期 速度9→10 攻撃力120→105守護:相手から受けるダメージが70%減少します。→相手から受けるダメージが65%減少します。 135期 防御17→16 壺。 かつては魔法の煙という独特な能力を持っていたが、120期で守護へと変更されてステータスも大幅に整えられた。 ユグドラシルよりも施設的に扱いやすく、ステータスも置物としては十分なほど高いため、鈍足系の編成ではやはり強力。 イビルアイや大魔術師、マスケット兵といったモンスターとの組み合わせが鉄板で、街でも十分に使える。 単なる射撃カット要員や急襲対策要員としても優秀なため、宿場前半で置いておくだけでも有用。キラーマシーンや青鬼といった闘争心持ちとも相性が良い。 魅了等の状態異常や魔術師3のような編成には極端に弱い点に注意。 + 魔法の煙時代 トラップヅル絡みの先手撃ち逃げや射撃系を完全に封殺するアンチユニット。 初動が遅いウイッチ・魔界司書・アークメイジなどと組み合わせて詠唱時間を稼ぐ、スケルトンの連撃ターンを稼ぐといった点でも優秀。 施設も非常に使いやすく、技巧ならすんなり出す事も可能。 弱点は乙女のリボンなどの耳系装備。それらを身に着けた急襲相手には何も出来ないまま破壊される事も。 また、相手がトラップヅル&連撃2の場合は圧倒的に不利になってしまう点にも注意。 ゴーレムの剛腕にも弱く、対ゴーレムに使用する場合は剛腕付きか確かめてからにしたい。 名前
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マジックナイト 転職方法 ファイター、ウィザードが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のマジックナイトマスター・**(座標**、**)と話し、転職クエスト「マジックナイト試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、その場で転職を行う(重要) 項目の説明攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 ルーンアタック ○ ○ - - - ダメージ+麻痺 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大MP+10 - ○ - - - ○ - 08 常時腕力+2 - ○ - - - ○ - 18 常時最大MP+20 - ○ - - - ○ - 30 常時腕力+4 - ○ - - - ○ - 攻撃系 03 ファイアーアロー ○ - - ○ ~210 ○ 24 対象の水属性を減少 火 06 サンダーアロー ○ - - ○ ~210 ○ 24 対象の火属性を減少 雷 10 フロストアロー ○ - - ○ ~210 ○ 24 対象の風属性を減少 水 15 マジックウェイブ Lv.1 ○ - - ○ 32×6回 26×6回 14引継時20 20 マジックウェイブ Lv.2 ○ - - ○ 48×7回 - 26 補助系 02 口笛 - - - ○ - - 0 - - 04 炎の守り - ○ ○ - - - 8 火耐性+40 防御力+5 80sec 07 風の守り - ○ ○ - - - 8 風耐性+40 防御力+5 80sec 12 水の守り - ○ ○ - - - 8 水耐性+40 防御力+5 80sec その他
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マジックペット マジックペット概要 孵化 命名マナの色と孵化する形態 変化 マジックペット認定証 その他 購買部(ペット関連用品)育成関連 ペット用アクセサリー ペットのシステムについてはQMA5とほぼ同一のようです。 概要 QMA5同様、購買部でマジックエッグを買う形になっている。QMA5からプレイデータを引き継いだ場合、マジックエッグ・マジックペットの有無に関わらず、無条件でエッグが支給される。よってエッグを買う必要があるのはQMA6からの新規プレイヤーのみ。 マナ・餌ともに1プレイにつき購入は1度のみ可能。レッスンモードで2回購買部に入っても2度目の購入は不可。 孵化 同色のマナを2回連続で与えると孵化する。マジックエッグの色は最後に与えたマナの色になる。 マナを与えたことがないマジックエッグは虹色。 命名 命名はマジックエッグが孵化した段階で行う。孵化条件を満たした次のクレジット開始時に、孵化イベントが発生する。孵化イベント後、そのまま命名画面に移行するので、あらかじめ名前を決めておく等注意が必要。 2回目のマナを与えた後、もうすぐ孵化する事をリエルが教えてくれます。 名前は最大4文字まで。ひらがな・カタカナ・英数字が入力可能。設定時間は99カウント(約3分20秒)。 命名した名前は購買部・マイルーム以外では表示されない。よって自分以外のプレイヤーのペットの名前は見ることができない。→4/27アップデートにて仕様変更。マッチング時のインフォメーションで相手のペットが確認可能になりました。QMA4~5では、自他問わず対戦メンバー発表時・成績発表時にペット(ちびキャラ)の下に名前が紹介された。 マナの色と孵化する形態 ジャンルと形態の法則はQMA5と同じ。 マナ 形態 属性(ペット色) 青 魚 ■青 赤 竜 ■赤 翠 花 ■緑 黄 蛇 □ 白 紫 蝙蝠 ■紫 - 熊 - 熊は色変化が特殊。赤→茶熊(リエルのペットと同じ)になる 青→黒熊 QMA4ではヤンヤン限定で白熊がパンダになりましたが、QMA5で削除され、QMA6でも復活せず。 変化 エサを与えることによって形態や属性が変わることがある(条件は後述)。 エサを食べるときペットが「もきゅる」という音を出す。条件を満たすと「もきゅる」が明らかに多くなる時がある(効果音が増え、ペットの表情も少し変わる)。その次のクレジット開始時にペットが変化。 エサを食べた後のセリフはランダム(好き嫌いは特にないと思われる)。 購買部では以下の順番で並んでいる。属性変化アイテム(効果小):アイスキャンデー~強酸ぶどう 形態変化アイテム(効果小):マジカルプリン~ハニーはちみつ 属性変化アイテム(効果大):蒼い魚~焼きいも 形態変化アイテム(効果大):ぽてぽて~サーモンキング 属性&形態変化アイテム(効果小) ブルーソーダ~ベリージャムパンケーキ 効果小(20マジカ)は同じものを4回与えると変化(計80マジカ) 効果大(50マジカ)は同じものを2回与えると変化(計100マジカ)小+小+大or小+大+小or大+小+小と与えても変化する(それぞれ計90マジカ) 属性&形態変化アイテム(40マジカ)は同じものを4回与えると変化例)白蛇にベリージャムパンケーキを与え続ける→紫蝙蝠に変化 属性(小)と形態(小)を同時に与えたのと同じ効果 属性 青 赤 緑 白 紫 -形態 魚 竜 花 蛇 蝙蝠 熊 属性変化・小(20) アイスキャンデー 暴れん坊とうがらし グリンティー マジックミルク 強酸ぶどう (なし) 形態変化・小(20) マジカルプリン メンチカツ にんじんグラッセ アカデミーヌードル 三日月パン ハニーハニー 属性変化・大(50) 蒼い魚 レッド・ホット・ソイ・プディング にがうり炒め スライスいか 焼きいも (なし) 形態変化・大(50) ぽてぽて ジャイアント・肉 大盛サラダ 山盛スパゲッティ メガピッツァ サーモンキング 両方変化(40) ブルーソーダ 窯焼き肉 青葉のおひたし ちからうどん ベリージャムパンケーキ (なし) ()内は必要マジカ マジックペット認定証 ペットを変化させると認定証が貰える。エッグが孵化、もしくはペットが変化した時点で認定証が授与される。認定証はペットの形態・色の組み合わせで授与される。(青色エッグを孵化させると「フィッシュ・青」の認定証が貰える) 取得した認定証はマイルーム内で確認できる。(→購買部・マイルーム、コレクトアイテム) その他 餌をあげずに30クレプレイするとペットが拗ねてしまい、つついても反応しなくなる。餌を与えれば機嫌が直り、元の状態に戻る。 30クレのカウントには、レッスンモード、検定試験、店内対戦および全国大会のプレイ分が含まれる。 拗ねているときは、センモニでも拗ねた画像になります。 拗ねたまま放置しても脱走やエッグに戻ったりはしません。 購買部ではアバターキャラと同様に左右スライドさせることができる(背中までは回せない)。ペットのハチマキの結び具合も確認できる。 予習もしくは実力テスト・検定試験中、右下にマジックエッグ・マジックペットが居る状態でタッチすると、ジャンプ等のアクションをする。QMA5に比べて表示が小さくなりましたがちゃんと反応します。。 タッチした際は常に喜ぶアクションが流れる。(QMA4では正解・不正解時にタッチすると正解・不正解アクションが繰り返されていた) モーションはQMA5と同様。(回答前・答えの出揃い待ち・正解・不正解・合格・不合格・成績発表時) 他人のマジックペットを見ることができるのは、店内対戦とトーナメントの決勝戦だけ。→前述のアップデートに伴い、マッチング時のインフォメーションで相手のペットが確認可能になりました 購買部(ペット関連用品) 育成関連 エッグマジックエッグ・マジックペットを所有していない時のみ購入可能 名称 マジカ マジックエッグ 500 マナマジックペットが孵化していない時のみ購入可能 名称 マジカ 属性・形態 青のマナ 20 青・魚 紅のマナ 20 赤・竜 翠のマナ 20 緑・花 黄のマナ 20 白・蛇 紫のマナ 20 紫・蝙蝠 エサマジックペット孵化後に購入可能 名称 マジカ 属性・形態 アイスキャンデー 20 青 暴れん坊とうがらし 20 赤 グリンティー 20 緑 マジックミルク 20 白 強酸ぶどう 20 紫 マジカルプリン 20 魚 メンチカツ 20 竜 にんじんグラッセ 20 花 アカデミーヌードル 20 蛇 三日月パン 20 蝙蝠 ハニーハニー 20 熊 蒼い魚 50 青 レッド・ホット・ソイ・プディング 50 赤 にがうり炒め 50 緑 スライスいか 50 白 焼きいも 50 紫 ぽてぽて 50 魚 ジャイアント・肉 50 竜 大盛サラダ 50 花 山盛スパゲッティ 50 蛇 メガピッツァ 50 蝙蝠 サーモンキング 50 熊 ブルーソーダ 40 青・魚 窯焼き肉 40 赤・竜 青葉のおひたし 40 緑・花 ちからうどん 40 白・蛇 ベリージャムパンケーキ 40 紫・蝙蝠 ペット用アクセサリー マジックペット孵化後に購入可能(引継ぎは可能) 今作からe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト内の購買部にて、ペット用品も購入可能となった。(マジックペット孵化前の購入は不可) 青字は賢者達成後に購入可能(QMA5時に購入していれば修練生から装備可能) 紫色はe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト限定アイテム 名称 マジカ PASELI 解説 マジックハット(グレー) 160 50 マジックハット(ブラウン) 160 50 マジックハット(ブラック) 160 50 (6新規アイテム:8/12追加) マジックハット(賢者カラー) 180 50 マジックベレー(グレー) 180 50 マジックベレー(ブラウン) 180 50 マジックベレー(ブラック) 180 50 (6新規アイテム:8/12追加) マジックベレー(賢者カラー) 200 50 良き地の頭巾 150 150 聡き白の冠 300 150 ジーニアス帽子○ 200 100 (6新規アイテム:4/15追加) ジーニアス帽子× 200 100 (6新規アイテム:4/15追加) ハチマキ 50 50 色は白 赤ハチマキ 50 50 作業用ヘルメット 400 150 麦わらぼうし 160 50 サンタ帽 200 150 (11/18解禁)11月18日~12月25日までの期間限定販売解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 ソンブレロ 300 150 軍師の帽子 200 150 鼓笛隊帽子 200 150 水兵帽 180 150 水兵帽(ネイビーブルー) 180 150 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトにて「水兵帽(ネイビーブルー)(頭部アクセサリー)」を購入・所持している場合のみ購入可能 海賊帽 300 150 海賊帽(レッド) 300 150 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトにて「海賊帽(レッド)(頭部アクセサリー)」を購入・所持している場合のみ購入可能 シルクハット 200 150 シルクハット(ホワイト) 200 150 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトにて「シルクハット(ホワイト)(頭部アクセサリー)」を購入・所持している場合のみ購入可能 赤いリボン 70 100 黄色リボン 70 100 蝶ネクタイ(赤) 180 100 蝶ネクタイ(黄色) 180 100 つけヒゲ(黒) 300 150 つけヒゲ(白) 300 150 パイプ 180 100 金の鈴 80 50 銀の鈴 80 50 (6新規アイテム:3/11追加) ブラスベル 180 100 サングラス 180 100 ぐるぐるメガネ 250 150 スターメガネ 300 150 ピエロ鼻 80 50 チューリップ 400 150 色は赤 チューリップ(黄) 400 150 ひまわり 400 150 Vマーク 555 150 ろうそく 200 100 学生帽 200 100 (6新規アイテム:3/11追加) 羽飾り 180 50 (6新規アイテム:3/11追加) サムライヘルム 400 150 (6新規アイテム:4/15追加) ハイビスカス 160 100 (6新規アイテム:7/15追加)PC版購買部では6/17に先行販売 修士帽 180 100 (6新規アイテム:8/12追加)PC版購買部では7/15に先行販売 修士帽(賢者カラー) 200 100 (6新規アイテム:8/12追加) 天使の輪 120 100 (6新規アイテム:9/16追加)PC版購買部では8/12に先行販売 ファー帽子 200 150 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 ウィッグ・ブリリアント 500 150 (6新規アイテム:5/20追加) ウィッグ・リーゼント - 150 (6新規アイテム:9/16追加)
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【作品名】ギャグマンガ日和 【ジャンル】漫画 【名前】マジック三井 【大きさ】成人男性並 【属性】マジシャン(実は超能力者) 【攻撃力】超能力:えいえーい!と叫んだだけで地球にあと3時間で衝突する 超巨大隕石(直径が軽く地球の数倍)をどっかへ吹っ飛ばした。 他は成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】超能力が使える。 【長所】すごい。 【短所】所詮ギャグ 【戦法】超能力で吹き飛ばす 1スレ目 594 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 18 59 22 マジック三井考察 一条武丸から上は叫ぶ前に倒される 一条武丸>マジック三井>ベートーヴェン 来栖柾 時間無視+空間破壊効かないので秋山八美の上まで行く 赤屍は無理 赤屍>来栖柾>秋山八美 勇次郎考察 0.11秒反応=1mからの9m/s反応なんで常人視認不可レベルまで行かないかな? 冷泉院撫子までは耐えて勝てるがそれ以上は無理 二条レン>勇次郎>冷泉院撫子
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マジックナイト 防具 胴体 / 足 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 軽量な鎧 01 - 0 2 0 エルロンド城下町 魔法騎士の店 ジョニィ (50,37)エルロンド城下町 転職防具の店 アヤ (39,30) 15 軽量なキュロット 2 11 002 チェインメイル 05 - 0 5 0 エルロンド城下町 転職防具の店 アヤ (39,30) 45 チェインスカート 5 33 003 アイアンメイル 08 - 0 8 0 エルロンド城下町 転職防具の店 アヤ (39,30)アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13) 162 アイアンスカート 8 119 004 貴族の戦闘服 12 - 0 13 0 アテーリア草原東 行商人 トーマス (37,52)アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13)ゼスの森東 行商人 クワットロ (46,40)コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32) 504 貴族のキュロット 12 371 005 騎士の鎧 15 - 0 16 0 アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13)ゼスの森東 行商人 クワットロ (46,40)コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32)愚者の焦土北 行商人 トーレ (39,15) 872 騎士のキュロット 15 639 006 マジックメイル 20 - 0 21 0 コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32)愚者の焦土北 行商人 トーレ (39,15) 1532 マジカルキュロット 20 1223 007 小粋な戦闘服 23 - 0 24 0 コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32) 1918 小粋なキュロット 23 1400 008 ノーブルメイル 23 - 0 26 0 エルロンド七不思議7 009 百人魔戦士長の戦闘服 24 - 0 0 ブック 闇竜の祭壇調査 百人魔戦士長の脚衣 24 ブック 炎の骨戦士 010 ゴームチェーン 25 - 0 32 0 6塔 ロストクロニクル クアラクォルム L28 (1階) - - - - 011 鋭鱗胴(胴装備) 30 - 0 29 0 コバルティコアの塔 5階 (クリティカルヒット発生率+3%(物理魔法両方), 魔神耐性+3%) - 012 コバルティマギチェーン 30 - 0 36 0 コバルティコアの塔 5階 (魔神耐性+3%) - コバルティマギスカート 34 コバルティコアの塔 4階 (魔神耐性+3%) - 013 - 0 0 014 - 0 0 015 - 0 0 016 - 0 0 017 - 0 0 018 - 0 0 019 - 0 0 020 - 0 0 頭 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 - 0 0 002 アイアンバイザー 07 - 0 3 0 アーテリア草原東 行商人 ヘンリー (28,42)エルロンド城下町 魔法騎士の店 ジョニィ (50,37)アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13) 75 003 スチールバイザー 14 - 0 4 0 ゼスの森東 行商人 クワットロ (46,40)愚者の焦土北 行商人 トーレ (39,15) 175 004 ノーブルバイザー 16 - 0 6 0 レアモンスターを狩れ3 005 - 0 0 006 - 0 0 007 - 0 0 008 - 0 0 009 - 0 0 010 ゴームシャポー 25 - 0 10 0 6塔 ロストクロニクル バルギプフェル L29 (4階)6塔 ロストクロニクル サルディンマータ L30 (5階) -