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https://w.atwiki.jp/mezaluna/pages/32.html
入力キーM A S D Q W E SPACE Shift Right click Left ckliick 入力キー M (キー押下で)マップを表示 A 地上では左向いているなら左スライド 空中では左方向に空中斬撃 術式展開時,ピースを左下に動かす S 地上では7連撃 空中では上方向へ向かう空中斬撃 術式展開時,ピースを下に動かす D 地上では右向いているなら右スライド 空中では右方向へ空中斬撃 術式展開時,ピースを右下に動かす Q 戦闘時,吸収詠唱 術式展開時,ピースを左上に動かす W 通常時及び戦闘時,雷術発動 術式展開時,ピースを上へ動かす E 通常時及び戦闘時,キャラメルを食べる 術式展開時,ピースを右上方向に動かす SPACE 術式展開 術式収納 Shift (押し続ける)ポールを掴む。離すとポールダンスのように降りる 透ける床を透ける 術式展開時,術の種類の選択 Right click 通常行動時、ステップする。 術式展開時、マウスポインタのあるピースを基準とした6ピースが時計回りに回転 Left ckliick 通常行動時,ジャンプ。押し続ける時間で飛距離が違う ポールを掴んでいる時,そのまま押すことで登ることができる 術式展開時,マウスポインタのあるピースを基準とした6ピースが反時計回りに回転
https://w.atwiki.jp/innovationhoukoku/
このWikiについて とりあえず、グループのみんなで気軽に意見を交換し、すばやく報告内容をまとめるために立ち上げました。 皆さんには、何か思いついたら即書き込んでいただき、報告会準備を進めていければと思います。 まずは、「報告会_報告内容」のページに、私のメモを記載しました。 どしどし追記をお願いいたします。 コメント欄を設けましたので、入力自体はし易くなったと思います。 追記の方法としては、下記の通り、ページ自体を編集して更新する方法と、「コメント欄」に短いコメント形式で入力する方法があります。 「コメント欄」に入力した内容を削除するには、ページを編集する画面で、入力した内容を削除し、更新してください。 何か提案があれば、「提案などあればこちらへ」のページにコメントをお願いいたします。 私もWikiを使うのはかなり久しぶりで、かなり不慣れですが、下記に簡単な使い方を書いておきます。 ご存知の方はどうぞ読み飛ばしてください。 ※@ウィキモードは使い方が分かりづらいので、PUKIWIKIライクモードにしました。 Wikiの使い方 このページの一番上・左側に、下記のようなメニューがあります。基本的に、ページを作成・編集する場合、まずはこのメニューから項目を選びます。 「@メニュー▼」「編集▼」「表示▼」「ツール▼」「ヘルプ▼」 ☆新しくページを作成する 「@メニュー▼」にマウスポインタを合わせると「新規ページ作成」という項目が出てくる(一番上の項目)ので、こちらをクリックすることで、新しいページを作成できます。 ページの内容は、新しくページを作成した際に表示されている、入力ボックスに入力します。 ☆ページ内容を編集する 既に存在するページ(たとえばこのページなど)を編集するには、「編集▼」にマウスポインタを合わせ、「ページ編集」(一番上の項目)をクリックします。 編集中、ページがどのようになっているかを確認するには、ページの内容などを入力するボックスのすぐ下にある「プレビュー」ボタンをクリックします。すると、入力しているボックスの上方に、プレビュー画面が表示されます。 編集が終わったら、ボックスの上方または下方にある「ページ保存」ボタンをクリックします。 これをしないと、ページが更新されないので、こまめに「ページ保存」を行ってください。 ☆文字サイズ・色の変更 下記リンクを参照してください。 または、既存のページを編集画面で参照していただいても良いかと思います。 PukiWikiの書き方 文字色変更のための色コードは、下記リンクを参照してください。 色コード一覧 ☆ページを削除する 「編集▼」にマウスポインタを合わせ、「ページ編集」(一番上の項目)をクリックしてページを編集する画面を開き、ボックスの内容をすべて削除し、「ページ保存」をクリックすると、そのページは削除されます。
https://w.atwiki.jp/fujimo-dia/pages/318.html
「ディスプレイドライバー ATI Radeon Family が応答を停止しましたが、正常に回復しました。」 って暗転したり、 マウスポインタがランダムで突然拡大したりしてうざいので、調べたことのメモ スペック Windows7(64bit) ATI Mobility Radeon HD 5470 他(関係ないはず) Corei7 メモリ4G Dell(ある意味最も疑わしいポイントw) マウスポインタ対応と最新のドライバ↓ http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1043848940 初期不良説↓ http //vitzstar.blog51.fc2.com/blog-entry-2252.html ドライバが古いせいもあるやろから、インストール後様子見。 マウスは治った、ちょっと寂しいわw 簡略PC選び↓ http //pc.fmd4.com/ ついき 下のリンクからいける最新版のAMD Catalyst PackagesのCatalyst Softeware Suite をインストールすれば、どっちの症状も完全になおった。ドライバのバージョンで対応されてるぽい。 http //support.amd.com/us/gpudownload/windows/Pages/radeonmob_win7-64.aspx (リンク先は64bitのOS。てか、上の知恵袋のリンクのまんまw) 復元ポイント?いらんいらんwww てか、たぶん、2010夏モデルだから初期時はバグ対応に間に合ってないバージョンやったんやろな。で、買って色々やったあとに一度リカバリしたからもとにもどったままだったんじゃねーかと。 てことで、あるいみ初期不良。 中身新品に交換でも、その際にバグ対応後のドライバのインストール作業も同時にしてれば、ま、治りそう。 ドライバだけ古いとたぶん治らないんじゃないかとも。
https://w.atwiki.jp/ryuzy2000/pages/51.html
現在グリーン(532nm近辺)の半導体レーザー素子は商品化されていないので、赤外レーザー光(808nmなど)を非線形結晶を用いて波長変換用させています。 この結晶や出力を安定化させる為の制御回路等がある為、グリーンレーザーポインターはレッドレーザーポインターよりも構造が複雑となってしまい、複雑で手間のかかる調整が必要となります。 世にある特に違法品の安価なグリーンレーザーポインターには、制御回路などが搭載されていない為、出力が変化してしまう事によりチラついてしまい、極度に眼が疲れてしまいます。 また途中に発生するIR(赤外光)を最終段でカットするなどの配慮も無いので、目に見えるよりも高い出力が発生していたりして、色々な意味で眼に危険です。 目に見えない波長と言うのは、人間の目は感知しない為、無防備のまま眼の奥底まで届いてしまうので網膜などに深刻なダメージを与えやすいのです。 信頼性、耐衝撃性などに配慮されていない為か、すぐに壊れてしまうと言う現象が用意に起こりえます。 また制御されていない高出力のタイプがほとんどな為、使用者自身のみならず、周囲にいる人の眼に危険を与えてしまう可能性があると言うリスクは考えるだけでも恐ろしいです・・・ 安物買いの銭失い・・・ どんなに安くても、目的を達成できないツールと言うのは全く意味を持ちません。 特にビジネスなどでの重要なプレゼンテーションにはやはり信頼できるブランドの商品を使いたいものです。
https://w.atwiki.jp/sousainoyabou/pages/23.html
バスケ 最終更新日時 2024/04/07 19 55 17ここを編集 ルール 内容 選手操作のコツ 2024/04/07更新 独自的なプレイ方法とスウィッシュ範囲 ショップ ランキング報酬 連続ゴール、ブザービーター 2023/09/11(12:48) バスケ選手が消失し表示されないバグ 2023/11/25運営に報告済み ルール 新ルール 得点とボール数を変更 通常シュート10点→100点 スウィッシュシュート15点→150点 初期のボール数24球→20球 バスケルール変更(2023/09/08) + クリックで開く クリックで折り畳む スウィッシュシュートを連続で決めなければ24球投げて400点行くかどうか? で全く美味しくないイベントだったが、これで改善されるのか? 20球x100点=2000点は行く? 無料ボール数24球のままでも良かったんじゃないの? 1.各プレイヤーは毎日5回参加が可能で、1回の参加につき30分のCTが必要です。 2.投球時間は99秒で、初期のボール数は20個、カウントダウン終了かボールを全て投球すると終了となり、Ptが決算されます。 3.通常シュートは100となり、 swishは150(リングに当たらないシュート) の得点を獲得できる。 4.初期のボール投球後は購入ボールを自動的に使用し、Ptを更に獲得できます。 投球する購入ボールは選択でき、swish×1.5倍率は加算されます。 + 旧ルール クリックで折り畳む 1.各プレイヤーは毎日5回参加が可能で、1回の参加につき30分のCTが必要です。 2.投球時間は99秒で、初期ボール数は24個、カウントダウン終了かボールを全て投球すると終了となり、Ptが決算されます。 3.基礎Ptは10となり、 swish×1.5、 3連続ゴール×3、 6連続ゴール×4、 24球目がブザービーター×5 と倍率がかかります。 ※2023/09/11 動画で検証したが連続ゴール倍率やブザービーターは存在しなかった。 4.初期ボール投球後は購入ボールを投球でき、Ptを更に獲得できます。 投球するボールは選択でき、swish×1.5、連続ゴール倍率は加算されません。 内容 新ルールバスケ(ダイヤ購入ボールなし)プレイ動画 動画を見てもらうと判りますが、ゴールの付け根辺りにマウスカーソルを置いて狙っています。 この動画が参考になれば幸いです。 2023/10/28 新しく撮り直し字幕も付けてみました ※残念ながら説明する字幕はYouTubeでないと表示されないようなので、 説明を見たい方はYouTubeで閲覧してください。 + 新ルールのバスケプレイ動画 1 + 新ルールのバスケプレイ動画 2 + 新ルールバスケ(初級ボール5個使用)プレイ動画 新ルールバスケ(初級ボール5個使用) + 旧ルールのバスケプレイ動画 遊び方 マウスの左ボタンを長押しして選手を移動させゴールを狙う。 1日5回プレー可能。 クールタイムは30分。 ダイヤ消費なしの最大得点は3000pt。 操作方法 マウス左ボタン長押しするとボールを構え、投球動作に入る。 投球動作中は投球パワーゲージが溜まる。 ※長押し開始から投球パワーゲージ満タンになるまで約1秒 ※投球動作は長押し開始から約2.5秒で停止する。 長押し中に選手を左右に動かせる。 長押し中に、投球パワーゲージが満タンになってから、 約1.5秒経過すると腕を降ろし、投球動作を止めパワーゲージが空になる。 (※投球パワーゲージが空では投球できない。) ※つまり投球パワーゲージが満タン(約1秒)後、1.5秒以内にマウスボタンを離して 投球する必要がある。 投球動作を停止した場合、マウスボタンを離し、再度長押ししないとパワーゲージが溜まらない。 ※投球動作を停止した後も長押しを継続すると選手を移動できるが、 パワーゲージが溜まらないので、ボールを投げられない。 一旦、マウス左ボタンを離して再度、パワーゲージを溜める必要がある。 投球動作中に長押しをやめるとボールを投げる。 ボールを投げる際に投球パワーゲージの白いラインより下で 投球すると「投球パワー不足」と表示されてゴールまで ボールが届かずMISSになる。 得点の種類 ダイヤ購入ボールの得点は【ショップ】参照 種類 ゲームの表示 説明 得点 通常シュート SCORE リングに当たってゴール 100 スウィッシュ SWISH リングに当たらずゴール x 1.5倍 ミス MISS ゴールに入らない 0 投球10球でゴールが凍って動かなくなります(5秒間?)。 再び動き出したあとも、投球10球で凍ります。 ダイヤ購入 ダイヤで購入したボールは初期ボール20球投げたあとに使用される。 つまり、初級ボール1個購入した場合は、21球目にそれを投げることになる。 ダイヤ購入したボールにも Swishによる1.5倍は適用される。 ダイヤ購入したボールでも10球でゴールが凍る現象は発生するので注意。 選手操作のコツ 2024/04/07更新 PC版の説明です。筆者はスマホ版をプレイしていないので判りません。 選手は画面上のどの位置をボタン長押ししても移動操作する事ができる。 選手を長押しで操作する必要はない。 選手を操作しようとしてはダメ 選手が表示されてるので選手を移動させようと考えがちだけど? 選手は表示バグで表示されないことがある。 画面上のどこをボタン長押しでも選手を移動させられるので ゴール付近をマウスでポイントする方がゴールを狙いやすい 選手は表示されていなくても困らないし、選手は表示される必要がない 独自的なプレイ方法とスウィッシュ範囲 図解スウィッシュ範囲 ゴールが右→に移動するときの操作方法 マウス左ボタンを押した状態で、 マウスポインタを上から斜め下、ゴール進行方向に先行させて待ち構える。 スウィッシュ範囲にマウスポインタが重なったらボタンを離して投球する。 投球する際のパワー調整はMaxでないとダメ ゴールが←左に移動するときの操作方法 マウス左ボタンを押した状態で、 マウスポインタを上から斜め下、ゴール進行方向に先行させて待ち構える。 スウィッシュ範囲にマウスポインタが重なったらボタンを離して投球する。 投球する際のパワー調整はMaxでないとダメ 選手の背中や頭を長押しして操作するとゴールまでの距離が遠いので、 ゴールのウィンドウ、中央辺りにマウスカーソルを持って行って ゴールと同じように移動して操作すると直感的で狙いやすい。 2023/11/25 追記: ウィンドウのボトムコーナーより内側にマウスポインタを置いてシュートすれば スウィッシュする事がわかった。 ゴールが移動する方向に先行してマウスポインタを移動させ待ち受ける。 パワーゲージが一杯になり、ウィンドウのボトムコーナーより内側に ゴールが到達したときにシュートする。 ショップ アイテム購入 ◆ 当然のことながら、MISSしてゴールに入らなければ得点はゼロ。 ダイヤ購入ボールの得点倍率とダイヤ購入効率は初級~最強まですべて一律で同じです。 最強ボール得点1250÷ダイヤ500=2.5 初級ボール得点50÷ダイヤ20=2.5 アイテム 必要ダイヤ 各種ボールの効果ゴールの種類と得点 コメント 通常シュート Swish得点x1.5 初期のボール -- 100 150 非売品初期に与えられる20個のボール 初級ボール 20 50 75 中級ボール 60 150 225 高級ボール 200 500 750 最強ボール 500 1250 1875 ランキング 報酬 Pt順位 報酬 車両1 車両2 ☆1アクセ 車両改造契約 車両拡張契約 車両契約 建物契約書 管理契約書 1 ☆6 ☆6 25 25 25 100 100 10 2 ☆6 ☆6 20 20 20 80 80 8 3 ☆6 ☆5 15 15 15 60 60 6 4-5 ☆5 ☆5 12 12 12 48 48 5 6-10 ☆5 ☆5 10 10 10 40 40 4 11-20 ☆5 ☆5 8 8 8 32 32 3 21-50 ☆5 ☆4 6 6 6 24 24 2 51-200 ☆4 ☆4 5 5 5 20 20 2
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/56.html
POSITION MOUSEコマンド マウスポインタを画面上の特定の位置に移動させます。 使用例 POSITION MOUSE 20,30 X座標が20,Y座標が30の位置にポインタを移動させます。
https://w.atwiki.jp/cocytus/pages/154.html
植物を育ててみよう! このゲームでは、レベル18になって「小作農」の技能をおぼえると、それ以降は生産施設をつかって植物を育てることができるようになります。 農業に必要なもの 植物を育てるには、以下の3つの材料が必要になります。粗野なプランター/プランター/改良プランター 堆肥、または強力堆肥 育てたい植物の種 使用する技能 プランター作成系植物を育てるには、まずプランターが必要になります。 最初に小作農を覚えて、粗野なプランターを作ってみましょう。小作農(18レベルから習得可能)製作物:粗野なプランター(生産施設) 農民(38レベルから習得可能)製作物:プランター(生産施設) 農学者(58レベルから習得可能)製作物:改良プランター(生産施設) 堆肥作成系他の生産施設を動かすときに燃料が必要なように、プランター系の生産施設を動かすときには堆肥を消費します。小作農(18レベルから習得可能)製作物:肥料の山(生産施設) 粉砕機(17レベルから習得可能)製作物:骨粉 圧搾機(28レベルから習得可能)製作物:血 その他、端肉などを手に入れるための技能。製作物:腐肉(端肉などを放置して作ってください、端肉はワニなどの動物系エネミーを倒した後、その死体に斧包丁や生産用の斧を装備して攻撃すると手にはいります。) その他、黒曜石を叩く斧やピッケルを作る技能。製作物:未加工の灰(黒曜石岩をピッケル/斧で砕いて手に入れてください。) 堆肥の作成 1.Iキーを押して、生産可能なリストの中から生産施設【堆肥の山】を選んで作成しましょう。 2.【堆肥の山】にマウスポインタを当ててEキーを押してメニューを開きます。 3.その中に「繊維」「腐肉」「骨粉」をドラックアンドドロップで入れます。 具体的なレシピは「骨粉x4、腐肉x2、繊維x5」です。時間の経過と共に自動的に生産されます。「繊維」は、フィールドに点在している茂みをにマウスをあわせてEを押すことで採集します。 「腐肉」は、食べ物を放置し耐久時間を超えると変化します。 「骨粉」は、骨を粉砕機にかけて作ります。 強力堆肥の作成 生産施設【堆肥の山】を開き、レシピを「堆肥x2、血x2、未加工の灰x2」にしてください。「血」は、生物の頭系の素材を「圧搾機」にかけて手に入れてください。 「未加工の灰」は、黒曜石岩をピッケル、または斧で砕いて手に入れてください。 プランターの使い方 1.プランターを作りましょう。 ここでは、例として【粗野なプランター】を作成します。 2.設置したプランターにマウスポインタを合わせ、Eを押しましょう。 メニュー画面が開きます。 3.開いたメニュー画面中ほどの、さらに上のほうに【生産設備】のタグがあり、その下に空欄があるので、そこへ「育てたい植物の種」「植物にあった堆肥」をドラックアンドドロップで入れます。 4.あとは植物が育つまでお待ちください。 Q&A Q.黄ハスの種と堆肥をプランターに入れたけど花が育たないよ? A.黄ハスを含むすべてのハス類の花を育てるには強力堆肥が必要です。 情報提供 最新の10件を表示しております。コメントページを参照 名前
https://w.atwiki.jp/ronaldinho/pages/232.html
突然なんです、すみません -- 雷光者 2006-11-24 19 19 14 すいません^^;突然で ちょいと事情がありまして・・・まぁリアとももう一人増えたのでやりたくなりました それと、俺はこのゲーム引退するのはやめました、みなさんに迷惑をおかけしました 一人増えたリア友はちょっと怖いです・・・ えっと、本題ですが、実はやりはじめましたが、ゲーム開始押してやろうとするとマウスポインタだけ出て、あれ?画面が黒い?と思いながらやっていきました、そしたらマウスポインタも消えてずっととまってます、これってなんなんでしょうか・・直せるでしょうか・・・ 返信お願いします 雷光者さんは以前C21をやっていたとのことですが、ひょっとしてパソコンを変えませんでした?もし変えていたならビデオカードの機種を確認してください。SiS社の製品の場合C21は対応していませんので、そのパソコンで遊ぶことはあきらめてください -- 公安9課 (2006-11-24 20 27 19) いえ、ずっと同じのです、さっき再修正してC21の最初押すところで出なくなってまた再インストール中です・・ -- 雷光者 (2006-11-24 20 54 48) 雷光者さんが復帰ですか!お帰りですwまだフレ消していませんので何かあれば呼んでくださいw -- ロナウヂーニョ (2006-11-25 01 59 50) はぃ、復帰します、けど今だでなくてどうしようかと・・ -- 雷光者 (2006-11-25 09 57 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3ddesk/pages/48.html
マウスポインタに合わせて水の波紋を描いたり、池の水面に雨を降らせたような効果を画面全体に描くプラグイン。
https://w.atwiki.jp/anglersjournal/pages/30.html
各、魚の動き色々 回転型。 その名の通り、ぐるぐると一定の輪を描いて回転する魚です。 レベル2~レベル4の一部の魚の動きです。 例:アユ、ハリセンボンなど 釣りあげるコツ: ぐるぐる一定の動きなのでその円の何処かで待ち構えて タイミングよくクリックすると釣りやすいです。 ギザギザ型。 ギザギザと振動した様な動きのまま上下左右へ動く魚です。 レベル1~2の一部の魚の動きです。 例:サンマ、ボタンエビなど 釣りあげるコツ: ギザギサと上下左右に動くのですが、動きは割とゆっくりなので ポインタで少しずつ追いかけながらクリックすると釣りやすいです。 ピンボール型。 ピンボールの様に壁に当たって動く魚です。 レベル1~4と幅広くある動きです。 例:グッピー、ドジョウなど 釣りあげるコツ: 一定の速度で壁に当たりながら四角く真っ直ぐ動く魚なので 壁に当たった後の動きの先を読んで待ち構えて押すと釣りやすいです。 加速型。 マウスポインタに近づくと加速する魚です。 レベル3などに多い動きです。 例:ニシキゴイ(紅白)、サバなど 釣りあげるコツ: 角で待ち構えてタンミングよく押すと釣りやすいです。 回転はみ出し型。 楕円形に横にはみ出して魚影が大小変化する魚です。 レベル4などに多い動きです。 例:ボラ、アマゴなど 釣りあげるコツ: 回転と同じく動きは一定なので待ち構えてクリックすると釣りやすいです。 また、手前下の部分で待ち構えると魚影が大きくなりクリックしやすいです。 逃避型。 マウスポインタに近づくと逃避する魚です。 動き自体はとてもスローです。 レベル4などに多い動きです。 例:クリオネ、ウツボなど 釣りあげるコツ: 角に追い込んでからクリックすると釣りやすいです。