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腐敗電脳マリシャス・ポインター UC 水/闇文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル/ゴースト 2000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のシールドを1枚選んで表向きにしてプレイし、相手のクリーチャーを1体選びそのクリーチャーのパワーを、このターンの終わりまで-2000する。 5マナ2000の多色サイクルで 常に犠牲を強いられてきた水文明を含むクリーチャー達・・ 遂に見返す時が来ました 作者:仙人掌 フレーバーテキスト ヒーハッハッハァ!!冷遇された分、倍返しだ! -腐敗電脳マリシャス・ポインター 収録 DMTD-02「賢賊の者達」 評価 名前 コメント
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正式名「Wiiネット接続できる人ができない人を手助けして500Wiiポイントを両方がもらえるキャンペーン」 説明 ここ見て。(任天堂ホームページへ飛びます。) ぶっちゃけると、手助けした人がかなり得をするように思えます。 なので、 私は手助けした場合でも、登録だけとし、接続出来た人(私に手助けされた人)にバーチャルコンソールの500wiiポイントのプレゼントしようと思います。 これで、手助けされた人は合計500wiiポイント+バーチャルコンソールのソフトとなります。(これでも、微妙ですが・・・・) 登録結果 これに私と登録すると、私に手助けされた人「500wiiポイント+バーチャルコンソールのソフト(500wiiポイントまで)」 私「手助け数+1」 登録してくれる方 wiinetoperation@gmail.com まで、ご連絡下さい。
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/1387.html
自作 1978年、ピンク・レディーは日本レコード大賞と日本歌謡大賞のダブル受賞を果たしました。 日本レコード大賞受賞曲は『UFO』ですが、 日本歌謡大賞受賞曲のタイトルは何でしょう? (2010年2月4日 『さいあんせいあん』「 J-POP対策 」) タグ:音楽 Quizwiki 索引 さ~と
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/8417.html
ラージマウス(真DM2) 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 300/守 250 裏側守備表示のこのカードが相手のモンスターに攻撃され表側表示になった場合、その戦闘を無効にする。 下級モンスター 攻撃無効 水属性 水族 同名カード ラージマウス(OCG)
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いびき対策は色々ありますが、原因を先に突き止めなければなりません 病院で相談するべきですが、いびき対策のひとつに[[マウスピース http //ibiki-taisaku.com/taisaku5.html ]] を利用する方法があります
https://w.atwiki.jp/rct3jpinfo/pages/100.html
名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 8823 Custom stall カスタム・ショップ 8824 You can now use the Select stall type drop-down list to select which stall your custom stall should imitate. The stall will then operate just the same as any other stall in the game, and you can change the sold item list at any time.\n\nWhen you are ready to move to the next step, close the stall window by clicking on the close button in the bottom right of the screen. 『<店のタイプを選択>』ドロップダウンリストを使って、カスタム・ショップがどの店を模倣するか決めることができます。ゲーム内においてカスタム・ショップは他の店と同じように機能します。あなたは、いつでもアイテムリストを変更することができます。\n\n次のステップに移る準備ができたなら、画面右下のクローズボタンをクリックして売店ウインドウを閉じてください。 8825 Tunnel improvements トンネル改良 8826 In the RollerCoaster Tycoon® 3 Soaked! expansion pack, the ability was added for coasters and paths to be tunnelled underground. This ability is retained in Wild!, and will be covered later in this tutorial. Wild! also includes some improvements to tunnels.\n\nFirst of all, you can now tunnel into the side of any hill - the hill no longer needs to have vertical sides.\n\nSecond, you can now build any item underground - not just coasters and paths.\n\nThird, you can use the "Terrain Block" scenery items (which can be found in the Terrain Surfaces submenu of the Scenery menu) to dig your own tunnels. This is a useful thing to do when placing scenery underground, since generally these items do not dig out the terrain themselves. To use a terrain block to dig a hole in the terrain, simply place it in a fully underground position (by using the shift key to drag it downward), and a hole will be created. To remove the hole, click on it with the delete tool.\n\nTo move to the next step, click Continue. ローラーコースタータイクーン3 Soaked!拡張パックによって、コースターと歩道がトンネルを通ることができるようになりました。これはWild!にも適用されます。後でチュートリアル内で説明します。Wild!はトンネル機能を若干拡張しています。\n\nまず第一に、どんな丘にでもトンネルを掘ることができるようになりました――丘は垂直面を持つ必要はありません。\n\n第二に、地下にあらゆるアイテムを作ることができるようになりました――コースターや歩道だけでなく。\n\n第三に、景観アイテム「地形ブロック」(景観メニューの地形サブメニューから見つかる)をトンネルを掘るのに使うことができます。通常は景観アイテムは自分で地面を掘ることはできないので、景観アイテムを地下に置きたいとき地形ブロックは役に立ちます。(シフトキーを押したまま下にドラッグして)完全に埋まった位置に設置すれば地形ブロックで地面に穴を掘ることができます。削除ツールでクリックすれば地形の穴も除去することができます。\n\n継続をクリックして次のステップへ進んでください。 8827 Soaked! improvements Soaked! 改良 8828 We have now covered the new additions in RollerCoaster Tycoon® 3 Wild! The remaining steps of this tutorial cover features that were added in the RollerCoaster Tycoon® 3 Soaked! expansion pack, such as waterfalls, tunnelling and loudspeakers. If you own Soaked! and are already familiar with these features, you can exit the tutorial using the Quit button. Otherwise, click Continue to move to the next step. ローラーコースタータイクーン3 Wild!の新機能はここまでのチュートリアルで説明されました。残りのステップではSoaked!拡張パックで加えられた機能(例えば、滝、トンネル、拡声器など)を説明します。あなたがSoaked!を所有しててこれらの機能に精通しているなら、終了ボタンでチュートリアルを終わることができます。そうでないなら、継続をクリックして次のステップへ進んでください。 8829 Waterfalls 滝 8830 To start creating your first waterfall, click on the highlighted Terrain Tools button. 滝を作るために、ハイライトされた地形ツールをクリックしてください。 8831 Waterfalls 滝 8832 Now click on the the Waterfalls button. それでは『滝』ボタンをクリックしてください。 8833 Creating waterfalls 滝を作る 8834 To create a waterfall, click on the two water bodies that you want to connect. Try this now with the water bodies we ve provided in this level.\n\nClick Continue when you have created a waterfall using this method. 滝を作るために、滝で繋ごうとする2つの水域をクリックしてください。この段階では、用意された水域で試してみてください。\n\nこの方法で滝を作ったら、継続をクリックしてください。 8835 Deleting waterfalls 滝を削除する 8836 To delete a waterfall, you can right-click on it (with the waterfall tool still selected). Try this now, and click Continue when you are ready to move on. (滝ツールを選んだまま)右クリックで滝を削除できます。これを試して、次に進んでよければ継続をクリックしてください。 8837 Tunnels トンネル 8838 Players of RollerCoaster Tycoon® 1 and 2 may remember that in those games it was possible to build coasters and paths through vertical surfaces, to create tunnels. Now you can do the same in RCT3.\n\nTo try this, first click on the highlighted Rides button. ローラーコースタータイクーン1や2をプレイした方は、垂直面にコースターや歩道のトンネルを通せたことを覚えているでしょう。RCT3でも同じことができます。\n\nハイライトされたライドボタンをクリックして試してください。 トンネル改良前の話かな 8839 Tunnels トンネル 8840 Now click on the RollerCoasters button. ローラーコースターボタンをクリックしてください。 8841 Tunnels トンネル 8842 Choose the LIM Launched Coaster from the list. (Note that with this coaster type, you won t need to build lift hills, since the coaster uses a powered launch mechanism) リニアモーターコースターをリストから選んでください。(このコースターは動力発車装置を備えているため、巻き上げリフト部分を作る必要のない点に注意してください) 8843 Tunnels トンネル 8844 We ve enabled the coaster building and testing tools. Start by placing the first piece in open ground as usual, then build a station in the normal way. To create a tunnel, simply build your coaster into a vertical cliff face. While you are building underground, the terrain will appear transparent, so you can see what you re building. Note that tunnel entrances and exits can only exist on vertical cliff faces.\n\nWhen you ve finished experimenting with tunnels, click Continue to move on. コースター建設とテストツールが使用可能になりました。いつも通り広々とした地面に最初のピースを置くことから始めて、それから乗り場を設置してください。トンネルを作るために、あなたのコースターのコースを切り立った崖に通してみてください。地下でコースを建設する間、地形は透明になり建設しているものが見えやすくなります。トンネルの入口と出口は垂直部分になければいけないことに注意してください。\n\nトンネルで色々試したら、継続をクリックして続けてください。 8845 Tunnels トンネル 8846 Before we move on, here is some more useful information about tunnels \n\nOn the ride s Vehicles window, you can customize whether lights appear on underground track pieces, and their color.\n\nYou can also build paths underground.\n\nTo move onto the next step, click Continue. 次に進む前に、トンネルについてもっと役立つ情報があります:\n\nライドの車両ウインドウで、地下のトラックピースにライトを点すかどうか、またはそれらの色をカスタマイズすることができます。\n\n歩道もまた、地下に設置することができます。\n\n次のステップに進むために継続をクリックしてください。 8847 New path extras 新しい歩道付属物 8848 There are several new items that can be placed at the edges of paths \n\nJumping fountains - these automatically exchange small jets of water between each other in various formations.\n\nLoud speakers - these can be used to play music at any location. They are also available as a scenery item that can be placed on non-path tiles.\n\nPassport machines - if a park guest visits enough of these, he or she will receive a free souvenir.\n\nClick continue to move on. 歩道の端に置くことのできる新しいアイテムがいくつかあります:\n\nジャンプ噴水――様々なフォーメーションで互いに小さな水の噴射を交換します。\n\nスピーカー――パークのどこの場所にも音楽をかけることができます。歩道ではないタイルに置く景観アイテムとしても使うことができます。\n\nパスポートマシン――パークのゲストが指定された回数パスポートマシンを回れば、彼らは色々な記念品を受け取ることができます。\n\n継続をクリックして続けてください。 8849 Ctrl Key Ctrlキー 8850 You can now use the Ctrl key to help you place scenery items at a particular height. To try this, first click on the highlighted Scenery button. Ctrlキーを使うことで特定の高さに景観アイテムを置くことができます。これを試すためにハイライトされた景観ボタンをクリックしてください。 8851 Ctrl Key Ctrlキー 8852 Now click on Scenery items. 景観アイテムをクリックしてください。 8853 Ctrl Key Ctrlキー 8854 Choose any scenery item from the list, then place a few of them on the landscape. Place some at different heights, by holding down the Shift key and moving the mouse up and down before placing the item.\n\nNow try holding down the Ctrl key. This performs two functions. By default, it will allow you to place the next item at the same height that you placed the previous item. Also, if you press Ctrl when the mouse pointer is over a scenery item, then when you next hold down Ctrl, the next piece will be placed at the same height of the piece you selected .\n\nClick continue to move on. リストから何か景観アイテムを選択し、いくつか設置してみてください。設置する前に、Shiftキーを押したままマウスを上下に動かして、様々な高さに設置してください。\n\nそして、Ctrlキーを押してみてください。Ctrlキーには2つの機能があります。デフォルトの機能として、Ctrlキーを押すことで前に置いたアイテムと同じ高さに置くことができます。または、マウス・ポインタを景観アイテムの上にあるときにCtrlキーを押したなら、次にCtrlキーを押すときには『選択した』アイテムと同じ高さに置く機能になります。\n\n継続をクリックして続けてください。 8855 Water transport 水上輸送 8856 Finally, we ll have a quick look at a water transport ride. Unlike normal transport rides, this type of ride is placed on a water body, and does not require you to create any track pieces other than the stations.\n\nTo begin building a water transport ride, click on the highlighted Rides menu. 最後に、水上輸送ライドを簡単に見てみましょう。通常の輸送ライドと違い、この種のライドは水域に設置され、乗り場以外にトラックピースを作る必要はありません。\n\n水上輸送ライドを建設するため、ハイライトされた建設メニューをクリックしてください。 8857 Water transport 水上輸送 8858 Now click on Transport rides. 輸送ライドをクリックしてください。 8859 Water transport 水上輸送 8860 Click on either Paddle Steamer or Air Boat in the list. リストから『外輪船』か『エアボート』をクリックしてください。 8861 Water transport 水上輸送 8862 Now place the first station piece in the water, and build several more - for this ride, we recommend building stations at least three pieces long.\n\nClick continue when you have built the station. まずは乗り場ピースを水域に設置して、さらにいくつか設置してください――このライドでは、最低でも少なくとも3ピースの乗り場長さを確保することを推奨します。\n\n乗り場を建設したら継続をクリックしてください。 8863 Water transport 水上輸送 8864 You now need to place a second station in a different location. To do this, you click on the highlighted button to the left of the track building window. This allows you to place the next station piece in a new position. Try this now, and click Continue when you are ready to move on. 異なる場所に第2の乗り場を設置する必要があります。そのためには、トラック建設ウインドウの左の方でハイライトされたボタンをクリックします。これで、新しい位置に次の乗り場ピースを設置できます。これを試して、次に進んでよければ継続をクリックしてください。 8865 Conclusion まとめ 8866 Congratulations - this tutorial is now complete! Press Quit to return to the main menu. おめでとう――このチュートリアルは完了です! 終了を押してメインメニューに戻ってください。 8867 Camera controls カメラ操作 8868 This tutorial will teach you how to control the game s 3D camera. このチュートリアルでは3Dカメラの操作方法を説明します。 8869 Placing rides ライド設置 8870 This tutorial will take you through the process of placing and riding your first RollerCoaster. このチュートリアルでは最初のコースターを設置して搭乗するプロセスを案内します。 8871 Custom coasters カスタムコースター 8872 This tutorial will teach you how to design your own RollerCoaster. このチュートリアルでは、あなたのコースターをデザインする方法を説明します。 8873 Terrain, paths and scenery 地形、歩道、景観 8874 This tutorial will teach you how to raise, lower and color terrain, and how to place paths and scenery items. このチュートリアルでは、地形を上下させたり色をつけたり、歩道や景観アイテムを設置する方法を説明します。 8875 Water rides ウォーターライド 8876 This tutorial will teach you how to build water rides and stacked rides. このチュートリアルでは、ウォーターライドや積層ライドを建設する方法を説明します。 8877 Fireworks 花火 8878 This tutorial will teach you how to create your own fireworks display. このチュートリアルでは、あなたの花火ディスプレイをつくる方法を説明します。 8879 Park Management パーク管理 8880 This tutorial will teach you how to run a successful park. このチュートリアルでは、成功するパークを運営する方法を説明します。 8881 Extras エクストラ 使用箇所不明 8882 This tutorial will show you how to use a number of new features in this updated version of RCT3. このチュートリアルでは、RCT3の新しいバージョンでいくつかの新機能を使う方法を説明します。 使用箇所不明 8883 Basic Pools プールの基本 8884 This tutorial will teach you how to create swimming pools. このチュートリアルではプールの作り方を説明します。 8885 Advanced Pools プールの応用 8886 This tutorial will teach you how let people into your swimming pools, and how to create spiral staircases. このチュートリアルでは、人々をあなたのプールに呼び込む方法と、螺旋階段の作り方を説明します。 8887 Pool Facilities プールの設備 8888 This tutorial will teach you how to add features to your pools such as spa pools, diving boards and water slides. このチュートリアルでは、スパや飛び込み台やウォータースライドといった新要素を、プールに加える方法について説明します。 8889 Laser Shows レーザー・ショー 8890 This tutorial will teach you how to create laser and water shows. このチュートリアルでは、レーザーと水を使ったディスプレイを作成する方法を説明します。 8891 Advanced Laser Designer 高度なレーザーデザイナ 8892 This tutorial will teach you how to create your own custom laser effects. このチュートリアルでは、あなた自身のカスタムメイドのレーザーエフェクトを作る方法を説明します。 8893 Image Lasers イメージ・レーザー 8894 This tutorial will teach you how to create lasers that draw images onto a surface. このチュートリアルでは、表面に絵を発生させるレーザーを作る方法を説明します。 8895 Whale Shows シャチ(イルカ)・ショー 8896 This tutorial will teach you how to build whale shows, and how to tell the whale which tricks to do. このチュートリアルでは、シャチ(イルカ)・ショーを建設する方法と、どんな芸をするかをシャチに仕込む方法を説明します。 8897 Soaked Extras Soaked! エクストラ 8898 This tutorial will show you a number of other new features in RollerCoaster Tycoon 3 Soaked!, including tunnels and waterfalls. このチュートリアルでは、トンネルや滝などローラーコースタータイクーン3:Soaked!の新機能を説明します。 8899 Animal Enclosures 動物の檻 8900 This tutorial will teach you how to create an enclosure and add animals to it. このチュートリアルでは、檻をつくって動物をそれに加える方法を説明します。 8901 Animal Care 動物の世話 8902 This tutorial will teach you how to look after your animals. このチュートリアルでは、あなたの動物の世話をする方法を説明します。 8903 Wild Coasters Wildコースター 8904 This tutorial will introduce you to some of the new coaster types in RollerCoaster Tycoon® 3 Wild! このチュートリアルでは、ローラーコースタータイクーン3 Wild!の新しいコースターをいくつか紹介します。 8905 Lion Show ライオン・ショー 8906 This tutorial will teach you how to build and control the lion tiger shows. このチュートリアルでは、ライオンや虎のショーを建設して、コントロールする方法を説明します。 8907 Safari Transport サファリ・トランスポート 8908 This tutorial will teach you how to send special safari transport rides through animal enclosures. このチュートリアルでは、特別なサファリ輸送ライドを動物の檻の中に走らせる方法を説明します。 8909 Wild Extras Wild! エクストラ 8910 This tutorial will show you a number of other new features in RollerCoaster Tycoon 3 Wild! このチュートリアルでは、ローラーコースタータイクーン3 Wild!のその他の新要素を紹介します。 8911 Camera controls カメラ操作 8912 Step 1 ステップ 1 8913 This tutorial will teach you how to navigate around your parks using the 3D camera. It s useful to think of this camera as a TV or video camera that you have full control over.\n\nRollerCoaster Tycoon 3 offers several different camera control modes - this tutorial will teach you how to use the Normal mode. The camera has been automatically set to this mode for the purpose of this tutorial. For information on the other modes, refer to the manual.\n\nPlease click the Continue button to begin this tutorial. このチュートリアルで、3Dカメラを使ってパーク中を見回す方法を説明します。このカメラは、完全にコントロールできるTVやビデオカメラのように見なすことができます。\n\nローラーコースタータイクーン3にはいくつかのカメラ制御モードがあります――このチュートリアルでは通常モードを説明します。チュートリアルを進めるために通常モードに自動的にセットされました。\n\n継続ボタンをクリックしてチュートリアルを始めてください。 8914 Step 2 ステップ 2 8915 To look around, by rotating the camera to the left and right, hold down your mouse wheel (or both mouse buttons together) and move the mouse to the left and right.\n\nTo move the camera over the surface of your park, hold down the right mouse button and move the mouse in the desired direction. You can also use the keyboard cursor keys to move the camera. The camera will always try to stay at the same height above the surface of your park, so if you have an undulating landscape the camera motion will track this.\n\nTry these yourself now, and then click Continue when you are ready to move to the next step of the tutorial.\n\nNote that the camera cannot be moved while the mouse pointer is over a window. 左右にカメラを向けてあたりを見回すために、マウスホイール(または左右のマウスボタンを同時に)押したままマウスを左右に移動してください。\n\nカメラをパークの地表に沿って移動するために、マウスの右ボタンを押したまま好きな方法にマウスを動かしてください。カメラを動かすのはキーボードのカーソルキーを使うことができます。カメラは常にパークの地表から同じ高さを保とうとするので、波打つ地面ならカメラも同じように動きます。\n\n自分で試してみてください。それからチュートリアルの次のステップに行くなら、継続をクリックしてください。\n\nマウスポインタがこのウインドウの上にある時は、カメラを動かせないことに注意してください。 8916 Step 3 ステップ 3 8917 Another way of moving the camera over the surface of your park is to simply push the mouse pointer into the top, bottom, left or right edges of the game s display, and the camera will move in the direction you indicate.\n\n(Note that this only applies when you are running the game in fullscreen mode)\n\nTry this yourself now, and then click Continue when you are ready. パークの地表に沿ってカメラを動かすもう一つの方法は、単にマウスポインタを画面の上、下、左または右の端に移動することです。カメラはそちらの方向に動きます。\n\n(フルスクリーンモード以外では機能しないことに注意してください)\n\nこれを試してから、次に進んでよければ継続をクリックしてください。 8918 Step 4 ステップ 4 8919 To temporarily alter the viewing angle by tilting the camera up or down, hold down the mousewheel button (or both mouse buttons together) and move the mouse backwards or forwards. When you release the button(s) the camera returns to its default viewing angle.\n\nTry this yourself now, and then click Continue to start the next part of the tutorial. 一時的にカメラを上下に傾けて視野を変えるために、マウスホイール(または左右のマウスボタンを同時に)押したまま前後にカメラを動かしてください。ボタンを放すと、カメラは通常の角度に戻ります。\n\nこれを試してから、継続をクリックしてチュートリアルの次のパートをスタートしてください。 8920 Step 5 ステップ 5 8921 To move the camera closer in or further away from your park (zoom in or out), roll the mouse wheel backwards and forwards.\n\nYou can also use the Page Up and Page Down keys on the keyboard to zoom in and out.\n\nTry this yourself now, and then click Continue. カメラをパークの近くに、または遠くに動かすために(ズームイン、ズームアウト)、マウスホイールを前後に回してください。\n\nズームイン、ズームアウトするには、キーボードのPageUp/PageDownキーを使うこともできます。\n\nこれを試してから、継続をクリックしてください。 8922 Step 6 ステップ 6 8923 Now it s time to experience the thrill of the CoasterCam! You may have noticed that there is a RollerCoaster in this park.\n\nMove the camera towards part of this coaster s track, then click on any part of the track to open the coaster s control panel. さて、コースターカメラのスリルを体験する時間です! ローラーコースターがこのパークにあることに気づきましたか。\n\nコースターのトラックの方にカメラを動かして、どこでもいいのでトラックの一部をクリックしてコースターのコントロールパネルを開いてください。 8924 Step 7 ステップ 7 8925 There are two ways of entering CoasterCam. The first is to click on the coaster s Details button, then click on the camera icon that appears. The second way is to double-click on the circular image of the ride s train.\n\nNow enter CoasterCam by using either of the methods described above. コースターカメラに入るには2つの方法があります。ひとつは、コースターの詳細ボタンをクリックして、そこにあるカメラアイコンをクリックすることです。第2の方法は、回転するライドの車両イメージをダブルクリックすることです。\n\nどちらかの方法でコースターカメラに入ってください。 8926 Step 8 ステップ 8 8927 You can pop-up the CoasterCam menu by moving the mouse pointer while in CoasterCam.\n\nWhile on the CoasterCam, you can look around by holding down the left mouse button and moving the mouse left, right, up and down. You can change the distance of the camera from its mounting point by rolling the mouse wheel up and down.\n\nYou can switch to a different one using the Next Train button.\n\nWhen you have had enough of the CoasterCam, press the Leave CoasterCam button. コースターカメラに入っている間、マウスポインタを動かしてコースターカメラメニューをポップアップさせることができます。\n\nコースターカメラの間、左マウスボタンを押したままマウスを上下左右に動かしてあたりを見回すことができます。マウスホイール上下に回すと開始ポイントからの距離を変えることができます。\n\n次の車両ボタンを使って他の車両を選択することができます。\n\nコースターカメラを十分堪能したなら、「コースターカメラから離れる」ボタンを押してください。 8928 Step 9 ステップ 9 8929 Congratulations, you now have all the camera skills you need to fully enjoy RollerCoaster Tycoon in 3D! With a bit more practice, using the 3D camera to see whatever you want in your parks from whatever angle you want will become second nature to you.\n\nHave a look around and experiment with the 3D camera, and when you are ready click Quit to end this tutorial. おめでとう、これであなたはローラーコースタータイクーン3を楽しむために必要な全てのカメラ操作技術が身についたはずです! もう少し練習すれば、カメラ操作はあなたは第2の天性となり、望みのどんな方向からもパークを眺めることができるでしょう。\n\n3Dカメラで周りを見回して、終了をクリックしてチュートリアルを終えてください。
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「マウスを動かすとスリープモードから復帰する」 この時の設定は コントロールパネル └デバイスマネージャー └変更したいデバイス(マウスとかキーボード) │ ├マウスとその外のポインティングデバイス │ └変更したい物を右クリック(全部行っても良い) │ └プロパティ │ └電源管理 │ └このデバイスで、コンピュータのスタンバイ状態を解除できるようにする │ └キーボード └変更したい物を右クリック(全部行っても良い) └プロパティ └電源管理 └このデバイスで、コンピュータのスタンバイ状態を解除できるようにする
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目次 ↑ 概要 製品の概要 マウスとの比較におけるトラックボール共通のメリット 親指型トラックボールとの比較における人差し指型トラックボールのメリット メリットがあるのにトラックボールが普及しない理由(推測) URL インストール ホイール操作エミュレーションをmouse-processorで実現する場合 ホイール操作エミュレーションをSetPointとWheelBallで実現する場合 (参考)ホイール操作エミュレーションを Marble Mouse Scroll Wheel で実現する場合 設定 前提とする使い方 SetPointの基本的な設定 mouse-processor の設定(その1)の概要 mouse-processor の設定(その1)の詳細 mouse-processor の設定(その2)の概要 mouse-processor の設定(その2)の詳細 mouse-processor の設定(その3)の概要 mouse-processor の設定(その3)の詳細 mouse-processor の設定(その4)の概要 ※アイデアのみ mouse-processor の設定(その5)の概要 mouse-processor の設定(その5)の詳細 AutoHotkey でホイール操作を実現する設定 SetPoint 単独でホイール操作を実現する設定 SetPoint と WheelBall を組み合わせてホイール操作を実現する設定(その1) SetPoint と WheelBall を組み合わせてホイール操作を実現する設定(その2) SetPoint と WheelBall を組み合わせてホイール操作を実現する設定(その3) Linux (UbuntuやDebianなど) での設定の概要 Linux (UbuntuやDebianなど) での設定の詳細(その1) Linux (UbuntuやDebianなど) での設定の詳細(その2) -- 立案のみ、未検証 使い方のコツ 置き方のコツ 持ち方のコツ 操作のコツ (余談というか感想というか) タグ 概要 製品の概要 長い歴史を持つ人差し指型トラックボールの安価な定番 品名 Logicool TrackMan Marble (ロジクール トラックマン・マーブル、海外では Logitech ブランド、Marble Mouse とも呼ばれる) 型番 TM-150 / TM-150r (注:TM-150は販売終了したが、同梱CD-ROMが省略された同仕様品TM-150rが代わりに販売されるようになった) マウスとの比較におけるトラックボール共通のメリット 机の上で場所を取らない マウスの場合、マウス本体の可動域(マウスパッドの大きさ)分の平らな領域に加え、ケーブルや腕が動くためのスペースも空けておく必要がある 無線マウスの場合は、ケーブルが動くためのスペースは不要だが、その代わりに電波の届く範囲や電池の残量を管理しなければならず面倒 トラックボールの場合、本体が固定さえされていればよい(平らである必要さえない) 腕が疲れない 手首から先だけで操作でき、腕全体を動かす必要がない 本体をあちこち移動させないのでキーボードのすぐそばに置くことができ、キーボードのホームポジションとの間で持ちかえるときの腕の移動距離を節約できる 操作が確実 トラックボールではボール操作とボタン押下操作とが独立しているので、以下のようにマウスにありがちな操作ミスは起こりにくい: マウスでは、ダブルクリックの最中にうっかり本体を動かしてしまうとドラッグ&ドロップになってしまう マウスでは、ドラッグ中にマウス本体を持ち上げて位置を変えようとするときに指がボタンから離れてしまい意図しない場所にドロップされてしまう 操作音が静か マウスの場合は、ポインタを大きく移動させようとすると本体をいったん持ち上げて元の位置に戻す動きが必要になるが、その動作のたびにバタバタと音がする 有線マウスの場合は、マウス移動とともにケーブルも動き回って机や机上のものに触れ、カチャカチャという音もする 操作が快適 ボールを指先で軽くコロコロと転がしてマウスポインタを操作する感覚には、マウスにはない快適さがある 親指型トラックボールとの比較における人差し指型トラックボールのメリット 自在にボールを操作できる 親指は短いので、一度に大きく動かせない(特に、ボールを前後方向にころがす動作) 特に、ドラッグ操作時(親指以外の指の1本がボタンをホールド中)には、親指はますます動かしにくくなる 人差し指と中指とを協調させて2本で操作する方が、より複雑なボール操作が可能 キーボードの左側に置いて左手で操作することも可能 構造が左右対称なので、物理的に左右どちらの手でも操作可能 右利きの人でも左手でじゅうぶん操作が可能(慣れだけの問題) 右利きの人が左手で操作する場合、空いた右手で同時に他の複雑な作業ができる(キーボード右側のテンキーを操作する、ペンでメモを取る、箸で飯を食う、等) キーボードのホームポジションから持ちかえるときの腕の移動距離は、キーボードの右側に置く場合よりさらに小さい(カーソルキーやテンキーの上を越える必要がないから) 全く同じトラックボールを2つ、キーボードの左右両側に配置して、左右どちらの手でも操作できるようにできる 左手でトラックボール、右手でカーソルキー、テンキー、Page Up/Dwon キーなどの操作(キーボードの右側にこの種のキーが集中している) 右手でトラックボール、左手でCtrlキーやAltキーを使ったキー操作(Ctrl+C/Vでコピペ、Alt+Tabでウィンドウ切り替え、など左手指だけで操作できるキーボードショートカットは多い) メリットがあるのにトラックボールが普及しない理由(推測) マウスほど操作が直感的でない ポインタ操作が最初からは思いどおりにできないので、コツを掴むまでしばらく我慢して試行錯誤や練習をする必要がある ましてや利き手でない左手で操作しようなどとは、右利きの人は想像すらしない コツを掴むための努力を途中で放棄する人も多いと思われ、そういう人たちが「トラックボールは使いにくい」という情報を流す いまや不可欠となった「ホイール操作」との両立が構造的に難しく、代替の実現手段はあってもそれぞれ課題がある 実現手段その1 親指型トラックボール(Logicool TrackMan Wheel TM-250 など) 上述のとおり、人差し指型に比べて操作性が劣る 実現方法その2 ボール周囲のジョグダイヤル型ホイール(Kensington TurboRing など) ホイールがボールと接近し過ぎているので、誤操作が起こりやすい 実現方法その3 ボールを上から「ひねる」ように回転させてホイール操作を認識(Kensington の一部の機種) ボールを上から「ひねる」には、トラックボールに置いた手をいったん浮かせなければならず操作が途切れる 「ひねる」動作は素早く繰り返せない(手首をいったん逆に回して戻さなければならないから) (ただし、ボールの横側を指の横でこするようにしてボールにひねり回転を加えることでも操作できる) 実現手段その4 Wheel Ball や mouse-processor など常駐ソフトの併用 添付のドライバソフト以外のソフトをわざわざダウンロードして設定しなければならない 同一のボールをホイール操作にも使うので、モード切り替え操作が必要となり、物理的に独立したホイールを使う場合よりも操作がやや煩雑になる ホイール操作のためのモード切り替え操作(右ボタンホールド、など)が既存の他の操作(右ドラッグ、など)とバッティングしがち 実現手段その5 モード切替によるホイール代用機能(Logicool Trackman Marble では、SetPoint の AutoScroll と UniversalScroll) トグル的にモードを切り替える必要があり、本物のホイールほど操作が直感的でない 移動中のポインタの軌跡まではうまく制御できないので、ある種のソフトとの相性が極端に悪い ドローイングツール ペインティングツール マウスジェスチャツール(FireGestures や StrokeIt など) 概して値段が高いので手を出しにくい しかも、買ってすぐには値段に見合う効果を感じられず、操作に慣れるまで不自由さを感じ続けることになる 参考 入門トラックボール愛 - トラックボール愛のはぐくみ方 URL http //www.logitech.com/ja-jp/mice-pointers/trackballs/devices/4680 (製品ぺージ) 使い方や設定の参考にさせていただいた記事 決定版・トラックボールの設定と使用法 トラックボールの設定と使用法・Vista編 トラックボールを使ってみる その2 TrackMan Marble TM-150のレビューと評価 インストール 中ボタンやホイール操作をエミュレーションするためのユーティリティのインストールが必要(設定は後述) ホイール操作エミュレーションをmouse-processorで実現する場合 mouse-processor をインストールする http //www.tamanegi.org/prog/mouse-processor/ Wheel Ball や、Logicool のユーティリティ「SetPoint」「MouseWare」などは、インストールしなくてよい いずれも、必要な動作を単独では実現できない mouse-processor だけ適切に設定すれば、必要な動作を実現できる [2012-10-21 日] 注: mouse-processor は、Windows 7 (64-bit) 版の Explorer では正常に動作しない ホイール操作エミュレーションをSetPointとWheelBallで実現する場合 Wheel Ball をインストールする Logicool のユーティリティ「SetPoint」をインストールする Logicool のユーティリティ「MouseWare」は、インストールしなくてよい 「SetPoint」では右小ボタンに中ボタンを割り当てられないが、「SetPointPlus」をインストールするとそれが可能になる(左手で使うには必須) (参考)ホイール操作エミュレーションを Marble Mouse Scroll Wheel で実現する場合 Marble Mouse Scroll Wheel をインストールする http //web.archive.org/web/20080619063152/simans.net/marble/ 注:本家サイトは消滅しており archive.org からしか入手できない Wheel Ball のほうが使い勝手がよいので、私は Marble Mouse Scroll Wheel は使っていない 設定 前提とする使い方 トラックボール本体をキーボードの左側に置き、左手で操作する (可能なら)同じ設定のまま右手でも操作しやすいことを考慮する 注:2つつないだ場合にSetPointではそれぞれに独立した機能割り当てを設定できるが、再起動後は2つとも1つめの設定に共通化されてしまうようだ(左側用だけ「Swap Buttons」で左右ボタンを入れ替える、といった使い方をするときには要注意) SetPointの基本的な設定 ボタンの設定 mouse-processor や WheelBall など他のユーティリティを併用する場合は、それらの設定と干渉しないように注意する UniversalScroll や AutoScroll は、一見便利そうだが、アプリケーションとの相性問題が厳しく、実用に耐えない ポインタ及びスクロールの設定 ポインタの設定: 「やや遅め」程度にしておくと、細かい操作がやりやすくなる(例:テキストを範囲指定してコピペする場合) ポインタの加速: 「高」にしておくと、ポインタの設定が「やや遅め」でも、ポインタを大きく動かすのが楽になる 設定例 mouse-processor の設定(その1)の概要 左右ボタンの入れ替えはしない mouse-processor が動作していない他の環境でも操作感が大きく変わらない方がよい セーフモード、Linux マシンに接続したとき、mouse-processeor の設定ファイルにエラーがあって正常起動に失敗したとき、など 薬指での「左クリック」と親指での「右クリック」には、慣れればよい 各種のマウスジェスチャツールでは「右ボタンをホールドしながらマウスを操作(右ボタンドラッグ)」という操作がよく使われるが、ホールドするのが親指側ボタンであった方がジェスチャを制御しやすい 2つ接続して左右両側に置く場合、左右の設定が揃っているほうが混乱がなくてよい 中ボタンクリックのエミュレーション: 左大ボタンと右大ボタンを同時クリック 2ボタンマウスでの中ボタンエミュレーションの標準的な割り当て方でもある マウスホイール操作のエミュレーション: 右小ボタンをホールドしながらボール操作 左大ボタンや右大ボタンに割り当てると、各種のドラッグ操作と衝突するので、それは避ける 左小ボタンはどの指からも押しにくい位置にあるので、使用を避ける 挙動をシンプルにするため、垂直ホイールだけに限定する(水平ホイールは使わない) mouse-processor の設定(その1)の詳細 設定スクリプト(抜粋) (global (initial-mode . tmm-normal) ) (normal-mode ;; normal mode ;; button 1 = button 1 click ;; button 2 = button 2 click ;; button 1+2 = button 3 click ;; button 5 = change to scroll mode (only vertical) (tmm-normal (button-d-1 . (button-d 1)) (button-u-1 . (button-u 1)) (button-d-2 . (button-d 2)) (button-u-2 . (button-u 2)) (button-d-1+2 . (button-d 3)) (button-u-1+2 . (button-u 3)) (button-d-5 . (scroll-mode tmm-scroll-v)) (wheel . (post-wheel-message)) ) ) (scroll-mode ;; scroll mode (only vertical) ;; button 5 release = return to normal mode (tmm-scroll-v (scroll-ratio 0.0 1.0) (button-u-5 . (normal-mode tmm-normal)) (wheel . (post-wheel-message)) ) ) mouse-processor の設定(その2)の概要 設定(その1)の中ボタンクリックとマウスホイール操作を以下のように入れ替える: 中ボタンクリックのエミュレーション: 右小ボタン(または左小ボタン)をクリック ※左小ボタンは右手使い用 マウスホイール操作のエミュレーション: 左大ボタンと右大ボタンを同時ホールドしながらボール操作 設定(その1)との比較 マウスホイール操作のエミュレーションにおいては 右小ボタンのホールドには親指をやや無理な角度に曲げる必要があり、その状態を保ったままボールを操作するのはちょっと辛いが、それがなくなる 左右大ボタンをホールドしてのボール操作は、慣れるまでは手に余計な力が入って疲れるかもしれない 中ボタンクリックのエミュレーションにおいては 左右同時クリックで中ボタンクリックをエミュレーションする他の環境との操作上の互換性は低くなる その代わり、左右同時クリックが左クリックや右クリックと誤認識される事故は起こりにくくなる mouse-processor の設定(その2)の詳細 設定スクリプト(抜粋) (global (initial-mode . tmm-normal) ) (normal-mode ;; normal mode ;; button 1+2 = change to scroll mode (only vertical) ;; button 4 = button 3 click ;; button 5 = button 3 click (tmm-normal (button-d-1 . (button-d 1)) (button-u-1 . (button-u 1)) (button-d-2 . (button-d 2)) (button-u-2 . (button-u 2)) (button-d-1+2 . (scroll-mode tmm-scroll-v)) (button-d-4 . (button-d 3)) (button-u-4 . (button-u 3)) (button-d-5 . (button-d 3)) (button-u-5 . (button-u 3)) (wheel . (post-wheel-message)) ) ) (scroll-mode ;; scroll mode (only vertical) ;; button 1+2 release = return to normal mode (tmm-scroll-v (scroll-ratio 0.0 1.0) (button-u-1+2 . (normal-mode tmm-normal)) (wheel . (post-wheel-message)) ) ) (補足)これに近いことは WheelBall でもできるが、左右小ボタンでの中ボタンクリックエミュレーションができなくなる [X] マウスボタンをスイッチに使用する(E) 使用するボタン [X] Button 0 (左ボタン) [X] Button 1 (右ボタン) [ ] Button 2 (中ボタン) [ ] Button 3 (Xボタン1) [ ] Button 4 (Xボタン2) [X] 2ボタン同時押し - 判定時間(ミリ秒):500 ホイール固定操作 [ ] ドラッグ(D) [ ] クリック(C) mouse-processor の設定(その3)の概要 設定(その1)(その2)の中ボタンクリックとマウスホイール操作を以下のように変更する: 中ボタンクリックのエミュレーション: 右小ボタン(または左小ボタン)をクリック ※左小ボタンは右手使い用 マウスホイール操作のエミュレーション: Altキーを押しながらボール操作 設定(その1)(その2)との比較 利点: トラックボール本体を持つ手に無理がかからない 欠点: ホイール操作を片手だけではできなくなってしまう mouse-processor の設定(その3)の詳細 mouse-processor ではキーとの組み合わせを定義できないので WheelBall を併用する [X] キーボードをスイッチに使用する(E)使用するキー(K) [X] Alt mouse-processor の設定ファイルは(その1)(その2)と同様、ただし中ボタンクリックのエミュレーション専用 mouse-processor の設定(その4)の概要 ※アイデアのみ 以下の動作をしてくれるとよいのだが実現手段がない: 中ボタンクリックのエミュレーション(1): 右小ボタン(または左小ボタン)をクリック ※左小ボタンは右手使い用 中ボタンクリックのエミュレーション(2): 左右大ボタンを同時クリック マウスホイール操作のエミュレーション: 左右大ボタンをホールドしながらボール操作 mouse-processor の設定(その5)の概要 設定(その2)のマウスホイール操作を以下のように変更する: マウスホイール操作のエミュレーション: 右大ボタンを押しながらボール操作 右ボタンクリックのエミュレーション: 左右大ボタン同時クリック 右ボタンドラッグのエミュレーション: 左右大ボタン同時ホールド&ボール操作 設定(その2)との比較 利点: 「左右大ボタンを押しながらボール操作」よりも「右大ボタンを押しながらボール操作」のほうが楽 欠点: 右ボタン操作まで別の操作に置き換えるので通常のマウスの操作との互換性が低い mouse-processor の設定(その5)の詳細 設定スクリプト(抜粋) (global (initial-mode . tmm-normal) ) (normal-mode ;; normal mode ;; button 2 down = change to scroll mode ;; button 1+2 = button 2 click ;; button 4 = button 3 click ;; button 5 = button 3 click (tmm-normal (button-d-1 . (button-d 1)) (button-u-1 . (button-u 1)) (button-d-2 . (scroll-mode tmm-scroll-v)) (button-d-1+2 . (button-d 2)) (button-u-1+2 . (button-u 2)) (button-d-4 . (button-d 3)) (button-u-4 . (button-u 3)) (button-d-5 . (button-d 3)) (button-u-5 . (button-u 3)) (wheel . (post-wheel-message)) ) ) (scroll-mode ;; scroll mode (only vertical) ;; button 2 up = return to normal mode (tmm-scroll-v (scroll-ratio 0.0 1.0) (button-u-2 . (normal-mode tmm-normal)) (wheel . (post-wheel-message)) ) ) (補足)これに近いことは WheelBall でもできるが、左右小ボタンでの中ボタンクリックエミュレーションができなくなる [X] マウスボタンをスイッチに使用する(E) 使用するボタン [ ] Button 0 (左ボタン) [X] Button 1 (右ボタン) [ ] Button 2 (中ボタン) [ ] Button 3 (Xボタン1) [ ] Button 4 (Xボタン2) [ ] 2ボタン同時押し - 判定時間(ミリ秒):500 ホイール固定操作 [ ] ドラッグ(D) [ ] クリック(C) AutoHotkey でホイール操作を実現する設定 AutoHotkey用のスクリプトも存在する: http //www.autohotkey.com/community/viewtopic.php?t=4954 スクロールがなめらかでない、ホイール操作モードでもポインタがちょろちょろ動いてしまって見苦しい SetPoint 単独でホイール操作を実現する設定 SetPointでは、中ボタンの機能を右小ボタンに割り当てられない(左小ボタンだけに割り当てられる)ので、残念ながら、右手と左手の操作を対象に設定することはできない(が、右手と左手それぞれで操作に慣れればよい) SetPointでは、「○○ボタンを押しながらボール操作」でホイール操作を実現する、ということもできない(が、AutoScroll や UniversalScrool に慣れればよい) 左手で操作する場合も右手で操作する場合も、以下のように割り当てるとよい 左大ボタン: 左ボタンのクリック 右大ボタン: 右ボタンのクリック 左小ボタン: 中央ボタン 「タスクの選択」でまず「その他」を選択し、「機能の選択」ボタンを押してからリストボックスの中から「中央ボタン」を選んでOKボタンをクリック 右小ボタン: AutoScroll または UniversalScroll (お好みで) 注: SetPoint の AutoScroll/UniversalScroll は、アプリケーションによっては期待通りの挙動を示さないことがある SetPoint と WheelBall を組み合わせてホイール操作を実現する設定(その1) 「SetPoint 単独でホイール操作を実現する設定」とほぼ同じだが、右小ボタンの使い方だけ違う SetPointは以下のように設定する 左大ボタン: 左ボタンのクリック 右大ボタン: 右ボタンのクリック 左小ボタン: 中央ボタン 右小ボタン: 汎用ボタン WheelBallは以下のように設定する [X] マウスボタンをスイッチに使用する(E) 使用するボタン [ ] Button 0 (左ボタン) [ ] Button 1 (右ボタン) [ ] Button 2 (中ボタン) [ ] Button 3 (Xボタン1) [X] Button 4 (Xボタン2) [ ] 2ボタン同時押し - 判定時間(ミリ秒):500 ホイール固定操作 [ ] ドラッグ(D) [X] クリック(C) ホイール操作は以下の2通りのいずれでも実現できるが、それぞれメリット・デメリットがある 右小ボタンをホールドしながらボール操作 右小ボタンから指を話すともとに戻る 右手の場合は、右小ボタンをホールドするのが薬指になるので、指がつりそうになるかも 右小ボタンをシングルクリックしてからボール操作(ホイール固定操作) 右小ボタンをもう1回クリックすると元に戻る ホイール固定操作中は、そうであることを意識し続けていなければならない(マウスポインタの形状が変わってくれるなどすればよいのだが) SetPoint と WheelBall を組み合わせてホイール操作を実現する設定(その2) 「SetPoint と WheelBall を組み合わせてホイール操作を実現する設定(その1)」とほぼ同じだが、左右小ボタンいずれのホールドでもホイール操作が可能になる SetPointは以下のように設定する 左大ボタン: 左ボタンのクリック 右大ボタン: 右ボタンのクリック 左小ボタン: 中央ボタン 右小ボタン: キーストロークの割当(キーストロークの指定:無変換) WheelBallは以下のように設定する [X] マウスボタンをスイッチに使用する(E) 使用するボタン [ ] Button 0 (左ボタン) [ ] Button 1 (右ボタン) [X] Button 2 (中ボタン) [ ] Button 3 (Xボタン1) [ ] Button 4 (Xボタン2) [ ] 2ボタン同時押し - 判定時間(ミリ秒):500 ホイール固定操作 [ ] ドラッグ(D) [ ] クリック(C) [X] キーボードをスイッチに使用する(E) 使用するキー(K) (*) 無変換 ホイール固定操作 [ ] キーを押したまま、マウス移動(R) [ ] キーを押して、離す(C) ホイール操作は以下の2通りのいずれでも実現できる 右小ボタンをホールドしながらボール操作 左小ボタンをホールドしながらボール操作 Firefoxでは、なぜか左小ボタンを使った場合のスクロールが速い SetPoint と WheelBall を組み合わせてホイール操作を実現する設定(その3) 「SetPoint と WheelBall を組み合わせてホイール操作を実現する設定(その2)」とほぼ同じだが、ホイール操作に割り当てるのは左小ボタンのみで、右小ボタンには「ドキュメントフリップ」機能を割り当てる SetPointは以下のように設定する 左大ボタン: 左ボタンのクリック 右大ボタン: 右ボタンのクリック 左小ボタン: 中央ボタン 右小ボタン: ドキュメントフリップ (アクティブウィンドウをプルダウンメニューで切り替えられる) WheelBallは以下のように設定する [X] マウスボタンをスイッチに使用する(E) 使用するボタン [ ] Button 0 (左ボタン) [ ] Button 1 (右ボタン) [X] Button 2 (中ボタン) [ ] Button 3 (Xボタン1) [ ] Button 4 (Xボタン2) [ ] 2ボタン同時押し - 判定時間(ミリ秒):500 ホイール固定操作 [ ] ドラッグ(D) [ ] クリック(C) [ ] キーボードをスイッチに使用する(E) 使用するキー(K) (*) 無変換 (右小ボタンに「無変換」を割り当てないので、本当の「無変換」キーだけをスイッチに使用する) ホイール固定操作 [ ] キーを押したまま、マウス移動(R) [ ] キーを押して、離す(C) Linux (UbuntuやDebianなど) での設定の概要 /usr/share/X11/xorg.conf.d/50-marblemouse.conf というファイルを作って設定を記述する Windows と Linux とで挙動を完全に同じにするのは難しい(詳細後述) VMwareのゲストOSの場合、 VMware Tools でインストールされる仮想マウスの設定「vmmouse」よりも優先されるように、ファイル名冒頭の数字を大きくすること 「MatchProduct」の行は削除しないと認識に失敗するようだ [2012-11-03 土] X端末ソフト(Xmingなど)経由の場合は、ホストOS側の設定だけが有効になるようだ [2012-11-03 土] VMware コンソール上で動かしたXサーバの上でも、ホストOS側の設定だけが有効になるようだ 参考: https //help.ubuntu.com/community/Logitech_Marblemouse_USB/ 参考: http //askubuntu.com/questions/133648/marble-mouse-middle-click-fail-in-12-04 参考: https //wiki.archlinux.org/index.php/Logitech_Marble_Mouse Linux (UbuntuやDebianなど) での設定の詳細(その1) Section "InputClass" Identifier "Marble Mouse" MatchProduct "Logitech USB Trackball" MatchIsPointer "on" MatchDevicePath "/dev/input/event*" Driver "evdev" Option "ButtonMapping" "1 2 3 4 5 6 7 2 2" Option "EmulateWheel" "true" Option "EmulateWheelButton" "3" Option "ZAxisMapping" "4 5" Option "Emulate3Buttons" "false" EndSection 操作は設定(その2)とほぼ同じだが、ホイール操作は「左右大ボタンをホールドしながら」ではなく「右大ボタンだけをホールドしながら」となる 操作は設定(その5)ともほぼ同じだが、右ボタンクリックや右ボタンドラッグの挙動はそのままで、「左右大ボタン同時クリック」「左右同時ボタン同時ホールド&ボール操作」での代替は不要 問題点: Openbox では、右クリックメニューを開いた後にドラッグ操作で選択する必要があるので、この設定は採用できない Linux (UbuntuやDebianなど) での設定の詳細(その2) -- 立案のみ、未検証 Section "InputClass" Identifier "Marble Mouse" MatchProduct "Logitech USB Trackball" MatchIsPointer "on" MatchDevicePath "/dev/input/event*" Driver "evdev" Option "ButtonMapping" "1 2 3 4 5 6 7 2 9" Option "EmulateWheel" "true" Option "EmulateWheelButton" "9" Option "ZAxisMapping" "4 5" Option "Emulate3Buttons" "false" EndSection 「SetPoint と WheelBall を組み合わせてホイール操作を実現する設定」と同じ操作を実現しようとしてみた 右小ボタンを押しながらのボール操作で、ホイール操作をエミュレーション 左小ボタンを「中ボタン」として割り当てる Emulate3Buttons を true にすると左右大ボタン同時押しでも「中ボタン」になるが、マウスジェスチャとの併用の可能性を考慮し、ここでは false にした 使い方のコツ 置き方のコツ 身体の向きに対して、まっすぐではなくやや斜めに向けて置く ボール側をやや内側に、パームレスト側をやや外側に向ける 棒状のものを上から手で握るときの角度をイメージしつつ、それより小さめの操作しやすい角度を探す(10~20度あたり) 持ち方のコツ トラックボール本体の全体を包み込むように手のひらを置き、ボールを操作する指がボールに対してややかぶせ気味になるぐらいにするとよい まず、左の手のひらの手首に近い付け根あたりを、トラックボール本体のパームレストの一番手前の部分に当てる そのままそれぞれの指を自然に下ろす 親指の先は、右大ボタンの最も幅が広くなっているあたりに軽く置く ボタン下部と本体の境目あたりに段差があるので、手触りでわかる 薬指の先は、左大ボタンの先端の尖ったあたりに軽く置く 薬指の腹がボタンの尖った先端部分に触れるようにすると、手触りでわかる 人差し指と中指の間をわずかに広げ、その両方をボールの上に軽く置く 指先ではなく、指の腹もしくは第一関節の裏側あたりがボール中央に触れるような位置に置くことで、ボールを前後どちらにも大きく転がせるようになる 操作のコツ 予備知識: 「第一関節」は指先に最も近い関節、「第二関節」はそれよりも指の根元側に一つ近い関節 通常のポインタ移動をするときは、人差し指と中指との両方を協調させてボールの動きを制御する ポインタを左右に動かすときは、両指を伸ばし気味にし、各指の腹もしくは第一関節の裏側あたりでボールを操作する ポインタを上下に動かすときは、両指を少し曲げて立て、各指の先端でボールを操作する 長めのポインタ移動をさせるときは、人差し指と中指とで受け渡ししながらボールの回転を連続させる 移動量の大きなポインタ移動をするときは、動かしたい方向にボールを勢いよく回転させて慣性を付け、いったん指を離し、ポインタが目的の位置に近付いたらまた指を置いて回転を減速し、操作を続ける こうすることで、遠い位置まで素早く移動できる ポインタの微妙な位置合わせをするときは、人差し指の先端だけをボールの真上に立てるように置き、人差し指からボールの中心に向けてやや力を加えながら前後左右に転がす こうすることで、ペンで字を書くのに近い感覚でポインタを制御できる ボタンクリック時には、トラックボール本体がずれてしまわないように、力を加える方向に留意する(以下は左手で操作する場合の記述なので、右手で操作する場合は左右を読み替えること) 右大ボタンを単独でクリックするときは、親指の腹が触れている右大ボタンの幅広部分に、上から下に向けて力を加える 左大ボタンを単独でクリックするときは、薬指の腹が触れている左大ボタンの尖った先端部分に、上から下に向けて力を加える 右小ボタンのクリックのしかたには以下の2通りあるようだが、それぞれ一長一短ある: 親指をぐっと曲げて指先でクリックする(わかりやすいが、繰り返していると親指の関節が痛くなってくる) 親指を伸ばしたまま第一関節の側面の硬いところを使ってクリックする(ややコツが必要だが慣れれば楽、ただし誤ってダブルクリックになりがちなので要注意) 左小ボタンのクリックのしかたには以下の3通りあるようだが、それぞれ一長一短ある: 薬指の先を薬指の付け根に触れるくらいまでぐっと曲げてボタンに触れ、上から下に向けて力を加える(ホールドしながらのボール操作が少し苦しい) 薬指を少し反らし気味に伸ばし、薬指の第二関節の内側を使って、関節を伸ばしながら上から下に向けて力を加える(左大ボタンとの押し間違いが起こりやすい) 手のひらを返すように外側に90度近く回転させ、トラックボール本体の右側から持ってきた親指を薬指の根本あたりまで曲げて、上から下に向けて力を加える(動きが大きいので時間がかかる、ホールドしながらボール操作しにくい) 左右大ボタン同時クリックのときは、親指と薬指とでトラックボール本体を左右から挟み込むように力を加える ボタンクリック時には、クリック操作につられてボールを回してしまわないように、注意する 慣れないうちは、まずポインタをきちんと停止させてからボールに置いた指をそっと浮かし、それからボタンクリック動作に移るとよい 慣れてくると、左右大ボタンについては、ボールに置いた指を浮かさずピタっと止めたままでクリックできるようになる まず、中指の第一関節と第二関節の間でボールを支えると同時に、中指の先端でトラックボール本体の先端部を押さえることで、ボールの回転にブレーキをかける練習をする その状態のままボールを動かさずに、左右大ボタンのいずれもクリックできるように、練習する (余談というか感想というか) このトラックボールの外観は軟体動物のようで気持ち悪く、最初はやや抵抗を感じるかもしれない。しかし、持ち方と操作のコツを掴んでみると、その外観は考え抜かれた末の到達点であることがよくわかる。形状が左右対称でありながら、左右対称でない手指を使って、自然に操作できるようになっているからだ。おかげで、右手でも左手でも、利き手でなくても、不自由なく使える。いっぽう、せっかくの優れた設計思想を取扱説明書にひととおり書いてくれなかった不親切さについては、理解に苦しむ。SetPointの設定機能も、その設計をフルに活かすようになっておらず、残念だ。ここに書いた一連のコツを自力で見出すのに、何ヶ月も要してしまった。 タグ @会社 @自宅
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赤色レーザビームは、本物の軽量化周波数であり、これらはスケッチおよび650nmの赤色レーザーポインターとペンの製造のために広く使用されている。世界的な認識を、赤色レーザーは、さまざまな専門家や科学分野の間で話題を作った。ハンドヘルドデバイスの便宜形で具体的な不透明な発光の概念は本当に革新的なコンセプトだった。ダイオードは、ポータブル用途には、多くの技術者のために十分安定していたし、製造していたとき、したがって、グローバルなレーザーポインターペン会議を開始した超強力レーザーポインター。製品の多様な種類の複数が、より強力なダイオードを用いながら、科学者は、製造工程において手を試験するとともに製造して利用できるようであることが判明そこれる。あなたが別の店でまたはオンライン最終的にレーザーポインターのすべての種類を見つけることができます。逆に、赤いポインタはインターネット以外の伝統的な市場ではかなりの時間のために利用されてきた。人々は、誰のために道路上に安いレーザーポインターを販売好ましく、誰でも購入することができます。 彼は、ポインタを持っており、部隊を想像できるように、それはすべての少年の夢だった。安価なレーザーは、キーチェーン品のレンズと一緒に終わるキャップを組み込むことができる多くの夢を果たした。小売店のコーナーレーザー装置のこれらの種類を販売しているように、最終的には、 650nmの赤色レーザーポインタ付きのモダンなテクノロジーは、すべてのインターネット上で利用できるようにすることができます。これらには、世界市場を攻撃するための最も人気のあるハイテク機器であることが判明しましたレーザーポインター 5000mw。デバイスのメッセージボードやフォーラムを訪問すると、魅力的なアプリケーションのすべての種類を使用するための赤色レーザーポインタの物語を見つけることができます。高品質のレーザーペンを考慮すると、最小投影寿命と3000と5000時間との間に維持することができる。赤色レーザーポインターは、その緑の対応よりも非力表示されていても、あなたのレーザーの経験と楽しさを持つことができます。ただし、これらは、目を傷つける可能性があるとして、レーザーポインターを使用しながら、注意する必要があります。 グリーンレーザーペン、レーザーの任意の他の色よりも鮮やかな光を提供しています。暗い夜の間にいくつかの煙があるより少ない電力5mWのグリーンレーザー光線がきれいに有形である。 532nmの緑色レーザーポインターは赤色光レーザーポインターに比べて用途が少ない複雑になる可能性があります。これは緑色のレーザーポインターは、レーザーの修正の分野でよく好まになる理由です。あなたはハイパワーグリーンレーザーポインターを持っているときは、タスクを完了する必要があります。恒久的に目を損傷する可能性が常にあるので、あなたがおもちゃとしては使用しないでください。あなたが青のレーザーポインターを購入した場合、あなたはそれらの世話をする必要があります。低品質の青色レーザーポインタが危険を引き起こす可能性があります。消費者の多くは、青色レーザーは、子供と青少年の間で、HIP装置をポインタを見つける。また、いくつかの高齢者の人々はまた、それらに夢中になることが観察される。逆に、青色レーザーペンは、専門的な使用のために購入することです。
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ドブマウス(どぶまうす) 登場作品 + 目次 シンフォニア小 大 関連リンク関連種 ネタ シンフォニア メルトキオ地下水道に出現するネズミ型のモンスター。サイズ違いで2種類存在する。 小 生活廃水に適応したためかしら?通常のネズミに比べて毒性が高いわね No. 034 系統 獣系 Lv 27 攻撃属性 - HP 2760 TP 0 攻撃 335 防御 35 EXP 78 ガルド 99 弱点属性 - 耐性属性 - 落とすアイテム チーズ 盗めるアイテム - 出現場所 メルトキオ地下水道 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 目の前の相手に飛び掛かって咬み付いた後、大きく飛び退る。 ポイズンファング / 緑に光りつつ、目の前の相手に飛び掛かって咬み付き攻撃する技。毒の追加効果。 総評 通常出現するバージョン。 大 ソーサラーリングで小さくなるとネズミもあんなに凶悪になるなんて… No. 035 系統 獣系 Lv 28 攻撃属性 - HP 4800 TP 0 攻撃 470 防御 39 EXP 93 ガルド 100 弱点属性 - 耐性属性 - 落とすアイテム チーズ 盗めるアイテム チーズ 出現場所 メルトキオ地下水道 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 前方の相手をドロップキックで攻撃。2ヒット。 目の前の相手に2回咬み付いて攻撃。 総評 ソーサラーリングの効果で小さくなっている時に敵シンボルに触れると出現する。 小さい方とは同一のモンスターのはずだが、攻撃パターンが異なる。 ▲ 関連リンク 関連種 ▲ ネタ ▲