約 2,565,036 件
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通常スペック [#ma6sk6a8] 入手 [#a1dhgo67] 製作 [#y1dxn6b5] Gallery [#l05eb221] コメントフォーム [#zec62814] 通常スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)縦3×横2 分類 軽鎧 装備条件 種族 H・E 防御 4 保護 1 耐久 15 UG 4 修理 90% 77G / 95% 262G / 98% ??G 売却 ??G 染色メモ A:上半身(革) B:スカート,襟(革) C:肩当(革) 改造:→装備/改造/軽鎧 製作品質:→紡織・裁縫 入手 エイレン(2万9,000G) ファーガス,ニッカ,メレス(3万G) 製作 必要スキル 裁縫 ランク 8 進行率 40% 図面 / 型紙 バルター,エフィー(1万6,000G) 素材 高級シルク×1,高級革×1,普通の革紐×1 仕上げ 高級仕上げ糸×1,組紐×1 Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム これと言って変なところもないので無難な鎧。ホワイトレザーのライトレザーメイルがたまに陳列されます。 -- 2005-04-22 20 53 33 (金) 特に可愛くないが現時点で唯一実用に足る軽鎧と言える -- 2005-07-31 23 32 14 (日) 保護が高いモノが作れるので実用的だが、見た目と耐久はイマイチな感が否めない。 -- 2005-08-10 23 49 13 (水) 耐久は裁縫品なら+4も普通にできるので、値段を考えるとイマイチというほどでもないような。 -- 2005-08-30 03 04 21 (火) 鎧染色アップデートにて、パーツ1胴、パーツ2スカート部、パーツ3肩当部が染色可能に。いずれも革パレット。 -- SS投稿ルールに基づきGalleryを編集しました。詳しくはSS下の枠内をご確認ください。以降の削除・編集はSS投稿ルールに従ってお願いします。 -- SS投稿ルールの追加議論に基き微調整しました。 -- 側、背面SSうp、カラーデフォルト…ベースが革パレットなので、なかなか良色が出やすい傾向。 -- 名前 コメント
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ミッドナイトレストラン7to7をお気に入りに追加 ミッドナイトレストラン7to7のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット ミッドナイトレストラン7to7のキャッシュ 使い方 サイト名 URL ミッドナイトレストラン7to7の報道 2021年8月5日:本日発売のコミック新刊 - ほんのひきだし ミッドナイトレストラン7to7とは ミッドナイトレストラン7to7の61%は血で出来ています。ミッドナイトレストラン7to7の17%は株で出来ています。ミッドナイトレストラン7to7の13%は勇気で出来ています。ミッドナイトレストラン7to7の4%は白インクで出来ています。ミッドナイトレストラン7to7の2%は小麦粉で出来ています。ミッドナイトレストラン7to7の2%は魂の炎で出来ています。ミッドナイトレストラン7to7の1%は果物で出来ています。 ミッドナイトレストラン7to7@ウィキペディア ミッドナイトレストラン7to7 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ミッドナイトレストラン7to7 このページについて このページはミッドナイトレストラン7to7のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるミッドナイトレストラン7to7に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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.、 .,,;;<////∧ .,,;;<//////////////} .,,;;<///////////////////////. ,<//////////////////////////> ・" . . . {{ `ヽ////////////////>・ ¨ `ー=======彡}/////////>・ ¨ 人 ノ//>・ ¨  ̄ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:ダイナマイト┃性別:男性┃属性:赤┃配合回数:2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:31┃確率ダメージ:1D20┃敏捷力:19┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/効果時間/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃確率攻撃┃確率┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~5は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃MH5┃異常┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃敵味方問わず、自分以外の全対象を毒状態にする。毎ターン終了時、毒状態の敵は3のダメージを受ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃天然オーラ┃防御┃2┃このターンの間だけ┃09┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃この特技は必ず先行となる。敵味方問わず、あらゆるダメージが0になる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃自爆┃特殊┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に自身の現HPと同じダメージを与える。その後、このキャラは戦闘不能になる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ウーツ鋼の鎧┃防御┃1┃自身がダメージを受けた瞬間┃09┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃自身が受けたダメージを0にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃導火線┃防御┃無制限┃自身がダメージを受ける前┃09┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このキャラが控えにいる時のみ発動。このキャラへの種類『固定』または『確率』によるダメージを無効化する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃自爆の美学┃干渉┃無制限┃常時┃00┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃如何なる手段をもっても、このキャラは蘇生できない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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メニュー トップページ 管理人の部屋 編集方針 コミュニティ 対戦募集 大会 ゲームシステム 仕様 前作からの変更点 特殊能力 今後欲しい機能 今後欲しいチーム ダイナマイトリーグ エレファンツ ファルコンズ モンキーズ ドッグス シャークス リザーズ タートルズ クロウズ アリゲーターズ ラビッツ その他 選手データ 実評価議論 選手物語 選手応援歌
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ダイナマイト刑事2 カリブの海賊編 【だいなまいとでかつー かりぶのかいぞくへん】 ジャンル ノンストップドラマティックアクション 対応機種 アーケード(MODEL2) 販売・開発元 セガ・エンタープライゼス 稼動開始日 1998年6月27日 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 判定 バカゲー ポイント 『ダイ・ハード』のゲーム化から脱却基板末期作ながらも作りこまれた内容万人でもプレイしやすい適度な難易度更に進化したゲーム内外のおバカ要素 ダイナマイト刑事シリーズダイナマイト刑事 / 2 カリブの海賊編 / EX アジアンダイナマイト 概要 ストーリー 特徴 評価点及びおバカな点 問題点 総評 余談 ダイナマイト刑事2 概要(移植版) 評価点(移植版) 賛否両論点(移植版) 問題点(移植版) 総評(移植版) 概要 当時既に末期だったシステム基板「MODEL2」で製作(*1)された、『ダイナマイト刑事』の続編。開発は前作同様AM1研が担当。前作の海外版は映画『ダイ・ハード』のゲーム化と扱われたが、今作から海外でもセガオリジナル作品の『DYNAMITE COP』として扱われ、同映画の雰囲気はほぼ無くなった。グラフィックや動きだけでなく、おバカさも格段に進化し、プレイヤーキャラも前作のブルーノ警部(*2)に加え、Navy SEALs隊員2名の計3人から選択可能となった。 色々な意味で前作よりパワーアップした作品だが、新たに導入されたパワーアップシステムはプレイヤーが異常に強くなるため、難易度はシリーズの中でも易しめ。 ストーリー 2015年12月31日に発生した「エターナルタワー占拠事件」は、SFPDのブルーノ・デリンジャー警部補とシンディ・ホリデイ警部の活躍により無事解決した。 しかし、逮捕されたテロリストのリーダー、ウルフ本郷はアルカトラズ島への移送中に飛行機が予定ルートを外れ、遠く離れたカリブ海の公海上で消息を絶ってしまう。 約半年後の2016年7月、米国大統領の娘を含む2000人の乗客を乗せた新造豪華客船「バミューダ号」が、ウルフ本郷が率いる「カリブの海賊」によりシージャックされた。 カリブの海賊の目的は米政府の脅迫。これを受けた米大統領は海軍特殊部隊SEALs、そして去年の事件の解決者、ブルーノ・デリンジャー警部に人質救出の命を下した…。 特徴 基本システムは基本的に前作とほぼ同じ。 1レバー+パンチ、キック、ジャンプの3ボタンの操作形態や、「アクションシーン」と「CAUTIONシーン」、上限を越えてライフを上げられる点もそのまま。 前作では全ての敵に表示されていた敵側の体力ゲージは、本作ではボス敵のみ表示に変更となった。 敵自機共にダメージを受け続けるとそのキャラの人影が赤く明滅しだし、体力が少なくなる程明滅が早くなるので、それで大まかな残り体力の把握は可能。 プレイヤーキャラは前作からシンディが抜け、Navy SEALs隊員のジーン・エディーの2人が追加。1P・2Pを問わず、スタート時に選択可能。前作では「ステージ毎にプレイヤーの服がボロボロになっていく」演出があったが、今作では単にライフ量により脱げていく方式になっている。 ブルーノ・デリンジャー警部 前作から続投したSFPD所属の「Mr.ダイナマイト」。前作での功績により大統領の信頼を得、大統領直々の依頼を受けて今回の事件に特別参加した。 今作ではバランス型兼武器取り扱いのプロであり、武器の威力や振り回し攻撃の回数が他の2人より多く、パワーアップ時はそれが更に強化される。前作から殆どの通常技が変わっているが、他の2人よりも良い意味でも悪い意味でも癖が少なく平凡で、エディーに次いで扱いやすいキャラだろう。 ジーン・アイビー軍曹 Navy SEALs所属の女性隊員。戦場で信じられるのは自分だけという、ストイックな性格のウクライナ美女。 スピード型兼組み技のプロで、敵の関節をボキボキとへし折る投げコンボの攻撃回数と威力が他の2人より多い。但し全体的な攻撃の速度や範囲が遅くて狭く、得意の組み技も殆どは標準体型でガードができない雑魚敵にしか効かない。総じてゲームクリアには各技の性能・コンボを熟知する事が必要となる、とにかく扱いの難しい上級者向けキャラ。 エディー・ブラウン伍長 Navy SEALs所属の黒人隊員。バイであり、今回の事件がSEALs隊員としての初出勤だが、逞しい男ばかりな現場は彼にとって「天国」らしい。 パワー型兼ムエタイを用いた打撃技のプロ。ジーンとは対照的に攻撃の速度や範囲が速く広いため、ボタン連打だけで敵を倒しやすい。連続ヒット時の攻撃回数も他の2人より若干多く、パワーアップシステムの存在もあって誰でも簡単・爽快に扱える万能キャラ。 キャラクター選択後、選択する「MISSION」によって、客船への突入方法やステージ構成が変わる。 + MISSION一覧 難易度は明記されていないが、AC版攻略本では大まかに2→1→3の順で難しいとされている。ステージ名は共通で1面が「INVASION」・2面が「INSIDE SHIP」で、3面・4面はMISSION2以外は「ESCAPE」「ISLAND」、MISSION2のみ「HOLD」「ESCAPE」となる。 MISSION名 突入法 解説 MISSION01 デッキへパラシュート降下 前作同様、ヘリから降下して屋上デッキからスタートするルート。ステージに初期配置されたアイテム量は並。ゲーム序盤の難度は低いが、中盤から高くなり、海賊の本拠地である海賊島からはアイテム量も少なくなる。 MISSION02 船側面へ小型ボートで接近 アドバタイズデモにも登場する、3等船室からスタートするルート。ステージに初期配置されたアイテム量は多め。このルートのみストーリーが「バミューダ号」内で終始展開され、海賊島は一切登場しない。全体的にボス戦ステージでは高威力の武器が置かれ、「CAUTIONシーン」成功で戦闘回避できる場面も多い。 MISSION03 船尾非常口へ潜水で侵入 船尾非常口からスタートするルート。このルートのみ、最初のアクションシーンはウェットスーツ着用となる。ステージに初期配置されたアイテム量は少なめで、3面終了後のボーナスシーンも存在せず、全体的に高難度。 評価点及びおバカな点 前作から様々な面でとっつきやすく進化したゲーム性。 前作では敵味方共に移動は上下・横の4方向、攻撃は横の2方向のみだったが、今作で斜めが追加されて全8方向となり、操作性が大幅に改善された。これによりステージを縦横無尽に移動する事が可能となった他、攻撃時には敵の方向にある程度キャラが向いてくれるため、攻撃も当てやすくなった。 ステージにはテーブルやベッド等による高低差も追加された。もちろん上って戦う事も可能で、上ってきた敵に触れると無条件で投げ状態になる。この際、ボタン同時押しでジャンピングパイルドライバーやジャンピングえび反りドライバーを決められるが、威力は低い「魅せ技」である(*3)。 前作より無敵・攻撃判定が長くなった全ボタン同時押しの緊急回避、ジャンプボタン連続押しのクイックステップや武器の投棄(*4)等、プレイヤーの基本性能も向上。 ハンドガンを持って雑魚敵と組んだ際、パンチボタンを押すと「逮捕」し即撃破できる(*5)点は前作同様だが、今作ではキックボタンで「アイテム奪い」が可能となった。これは敵にアイテムを計4回催促できるが、敵がアイテム未所持で首を横に振った後も催促し続けたり、ゲームが進行すると雑魚敵と組んだ直後に逆に金的を受けてしまう。 前作ではハンドガンのみだった「次エリアに持ち越し可能な武器」もマシンガンと斧が追加、前述の武器の投棄を利用してそれらを温存し、難所で使うという戦法が容易に取れるようになった。 銃のマガジン(弾倉)もハンドガン用とマシンガン用の2種が存在した前作から1種共用に統一され、アイテム奪いの追加によりマガジン入手の機会、即ち、銃の利便性が大幅に増えた。 プレイヤーが強化された一方で、敵の性能は僅かに弱体化された。 雑魚敵の素手攻撃の威力や、強力なコンボ攻撃を行う頻度が若干下がった他、プレイヤーの攻撃をガードする敵はボスのみとなった。一応中ボス的存在としてマシンガンや剣を2丁固定武装した敵が追加されたが、一部の特殊行動パターンと武器攻撃以外は、雑魚敵に毛が生えたレベルの強さである。 全ての敵でコンボを決めたり、武器を投げつけると一定確率で気絶するようになった。これは倒れ・立ち両方で発生し、その間は無防備となる。この際に前者は足を持つ事で敵を武器として使用でき、後者は触れる事で投げ状態となり、その間はご丁寧な事に画面下のアイテム欄に敵の名前が表示されるおバカ要素も。 回復アイテムも様々な面で進化。 今作では武装した雑魚敵やボスを倒すとほぼ確実に出るようになり、前作では非常に少なかった回復量も常識的なレベルにまで増加している。 大塚製薬の飲料類(*6)と食べ物(*7)が乗った皿が追加され、後者はキックボタンで食べて回復・パンチボタンで食べ物(と皿)を投げつけて攻撃できる。 エリア上の敵を全滅させるとすぐに場面が切り替わった前作と異なり、全滅後もアイテムがしばらく残るようになり、落ち着いて回収可能となっている。 プレイヤーキャラが強化されるパワーアップシステムやスコアシステムが追加された。 敵を倒した際に出たり、一部ステージに置かれている赤い「P」アイテムを5つ取得するか、稀に出る緑の「S」アイテムを1つ取得する事で自動発動される。パワーアップ中の30秒間は全攻撃の威力や攻撃回数が強化される他、特定ボタンの組み合わせで各キャラクターの得意技を更に強化した必殺技も使用できる。弱い雑魚敵ならばボタン連打のコンボ1セットだけで倒せ、ガードを持つボスも途中でガードを破れる可能性もあるため、プレイヤーは爽快に大暴れできる。 スコアシステムはランキングがなく、ハイスコアのみ記録される方式と地味ではあるが、やりこみ要素としては十分。敵の攻撃を受けるとスコアが減り、「逮捕」では撃破スコアも入らないため、如何にダメージを受けずにアイテムを拾い、敵に余分な攻撃を叩き込めるかがカギになる。 前作から引き続き登場しているおバカな演出は今作で更にパワーアップ、いい意味で悪化した。 前作の「『ダイ・ハード』のゲーム化」という扱いから外れたお陰か、前作よりブッ飛んだデザインや設定が増えた。 新プレイヤーの2人はどれも裏設定が強烈。ジーンは殆どの情報は極秘扱いとされておきながら、幼少から世界の特殊部隊を渡り歩き(*8)、本名は「マリ・ストリチナヤ」で趣味は日本のアニメ鑑賞・両親は米・オーガスタでレストラン(*9)経営…と結構な情報が紹介されており、外見が明らかにエディ・マーフィーなエディーは、その殆どの設定も同氏が主演した映画のパロディでありながら、その声とモーションのせいで開発中にスタッフからバイ認定され、「新宿2丁目の盗塁王・英雄」という別称もつけられてしまっている(*10)。 更に敵キャラは雑魚・ボス含め全員が「テロリスト」や「海賊」の一言では片付けられないレベルでド派手 おバカなデザインや設定がなされ、ゲーム後半に登場する骸骨風のボディペイントが特徴の「古代バミューダ族」は、地面に倒れると秘術によって一定確率で分裂するという非人間ぶりをみせる。生き物コスプレの○○男が4種類(*11)もいたり、1面の海賊夫妻(*12)と2面の料理人(*13)とボスの半分が肥満体で、3面ボスに至っては巨大ダコ(*14)と人間ですらない。 終盤のあるボスは騙し討ちを仕掛けた後(*15)に戦闘になるのだが、ボスが台詞を喋り終わる前にこちらが動けるようになり、無防備のボスに先制攻撃できる。(*16) 相手は悪党なので遠慮する必要は全くない。 プレイヤーが使える武器も、おバカな方向でますます豊富になった。 同社の汎用筐体であるブラストシティや、小便器、冷凍食材(*17)、マネキン、テーブル等様々なジャンルから追加されている。今作では何故か電化製品の殆どが爆発物扱いされている。もちろんブラストシティ筐体や炊飯器まで。…中に火薬でも仕込まれているのだろうか。 更に、対艦用ハープーンミサイルが何故か丸出しで落ちている。拾って発射するとキノコ雲が発生する大爆発を起こし、敵を大きく吹っ飛ばす。だがやはり敵も味方もライフさえ残っていれば普通に立ち上がってくる。ミサイルとはそういうものでは無い筈だが… シリーズの特徴のおバカな点は、当然ながら3作目の『ダイナマイト刑事EX アジアンダイナマイト』にも引き継がれており、そちらでも更に悪化している他、今シリーズと同じAM1研開発の『THE HOUSE OF THE DEAD』シリーズの番外編『ゾンビリベンジ』にも(毒島的な意味で)存在。 音楽や効果音の製作にはHoward Drossin氏が前作から続投。ゲームの雰囲気に合わせた、派手なアクション映画風の作りとなっている。 全ルートの第2シーンで流れる「Poop Deck Pursuit」は今作のメインBGMとも言え、海外版『PROJECT X ZONE』ではブルーノのテーマ曲として扱われている(*18)。コイン投入時や「CAUTIONシーン」での効果音、ウルフ本郷のテーマ曲と、前作経験者ならばニヤリとするアレンジ要素も多数。 おバカ要素代表の金的時の効果音も、今作では鳩時計風の音と共に被害者が男女毎に異なる情けない悲鳴を上げるものに地味に進化している。 問題点 今作では3人の技がはっきりと区別され、キャラによって使い勝手が大分違うのだが、それ故のキャラ格差が激しい。 はっきり言って、エディーが飛び抜けて強すぎる。特にコンボの蹴り技の火力が高く、ダウンを簡単に奪えるために状況を有利にでき、回し蹴り系統の技も多いため、少し軸がズレていても当てやすい点も拍車をかけている。ブルーノはエディー程ではないものの使いやすく、前作と同じ感覚で技を出せる部分も多いため、クリアはそこまで難しくない。残ったジーンの使い勝手は間違いなくワーストである。具体的にはリーチが短めな上に直線的な技が多く、見た目は非常に爽快な組み技コンボも、ボスキャラクターに掛ける事が出来ない他、実際の威力は3人中最低。そのため、他の2人でクリアできても彼女ではクリアできない、というプレイヤーは多い。 総評 高難度でウケが悪かった前作とは打って変わって爽快さを重視した低難度と、更にド派手で変テコに進化したおバカ要素の組み合わせは、とりあえずプレイするだけでも楽しく、このジャンルが苦手な人にもお勧めできる。公式サイトのおバカっぷりも相まって、今作はライトユーザー層にも一定の人気を博し、当時の最新基板使用の他ゲームにも負けぬ高評価を受けたが、一部のコアな刑事ファンには難易度低下にそっぽを向かれたようだ。 余談 ゲームプレイには直接影響しないタイムリリース要素があった。 MODEL2基板の稼働時間計測機能により、ゲームオーバー時に表示される下記公式サイトの隠しページ「ぱすわーどの小部屋」閲覧に必要なパスワードの公開と、「アイテム奪い」やステージ中のスロットマシーンで当たりを出した際に出る、隠し回復アイテムの種類が増加していくようになっていた。 パスワードは基本的に1週間分で切り替わり、回復アイテムは基本的に100時間毎に追加されていく方式で、全解禁には何と5000時間稼働する必要が有った。 + 追加される隠し回復アイテム一覧 これらの回復アイテムの半分程は食料ではないが、取得すると中型ライフと同程度にライフが回復する。一部解説はAC版公式攻略本から引用。 アイテム名 解禁時間 解説 ボタン 100時間 本来は服に付いている筈の黒いボタン。 チョコレート 200時間 黒い板チョコ。「オンラインコミックによると刑事の世界ではハーシー製が人気」らしい。 カイチュウドケイ 300時間 シンプルな白い懐中時計。「残念ながら花組の奴ではない」らしい。 アマイクッキー 400時間 よくあるシンプルな茶色いクッキー。「強いて言えば某M社の奴に似ている」らしい。 サイコロ 500時間 大きなサイコロ。 フロッピーディスク 600時間 黒いフロッピーディスク。「2016年の時代設定なので、大容量に違いない」らしい。 ホットドッグ 700時間 マスタードがかかったホットドッグ。 アイスクリーム 800時間 コーンに乗った白いアイスクリーム。一見ジェラートにも見える。 シンビーノジャワティストレート 900時間 一部ステージに置かれているものと同一。 クルマノカギ 1000時間 黒い持ち手の鍵。 オウショウ 1100時間 将棋の「王将」そのもの。「何故これが有るのかは刑事2の7不思議の1つ」らしい。 オオキナオニギリ 1200時間 読んで字の如く、非常に大きなおにぎり。 オロナミンCドリンク 1300時間 一部ステージに置かれているものと同一。 キャンディー 1400時間 白い下地に、ピンクの渦巻きが入った丸型のキャンディー。 ケイタイデンワ 1500時間 細長の黒いPHS。「米製で、衛星軌道が少し狂っただけで使えなくなる」らしい。 ポカリスエット 1700時間 一部ステージに置かれているものと同一。 ギンノスプーン 1900時間 銀色の食器。「某社の腕時計(*19)ではない」らしい。 トランプ 2200時間 黒のスペードのエースが書かれている。 ビデオテープ 2600時間 「内容は秘密。開発者が女装(*20)しているビデオではない」らしい。 ウデドケイ 3000時間 黒いベルトに白い盤面の腕時計。 タマゴゲーム 4000時間 明らかに白の初代「たまごっち」。「ドリームキャストのビジュアルメモリではない」らしい。 セガサターンパッド 5000時間 俗に言う「白サターン」のコントローラー。「2016年にサターンがあるかより、これが出るまで刑事2が稼働してるか不安」だったとか。 本シリーズを語る上で外せない、おバカ・おふざけ要素全開の公式サイトも進化。 前作から引き続き、一部開発及び販売スタッフによる「挺身過激団・爆組」が製作したため、相変わらず殆どのページでおバカネタ・伏字ネタ・身内ネタだらけだった。トップページだけでも、デザインが『バイオハザード2』のパロディで、AM1研開発のAC野球ゲームのジョークページがあったり、タイトルロゴ中の「K」をクリックすると『北へ。』へ飛ぶ…等とネタだらけ。 やはりここでは説明しきれないので、具体的にはアーカイブ保存された公式サイトや「ぱすわーどの小部屋」のまとめを参照してほしい。極一部は閲覧不可だが、それでも如何にブッ飛んでいるかが分かるはず。 ダイナマイト刑事2 【だいなまいとでかつー】 ジャンル アクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ドリームキャスト メディア GD-ROM 1枚 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1999年5月27日 定価 5,800円 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) レーティング セガ審査 全年齢推奨 周辺機器 VGA、アーケードスティック対応 判定 バカゲー ポイント 充実したオマケ要素も、AC版から削除された要素も… 概要(移植版) アーケード版稼働の翌年である1999年5月27日にドリームキャストに『ダイナマイト刑事2』(*21)として移植された。 評価点(移植版) AC版以上の性能を持つハード性能やGD-ROMの大容量を生かした半透明描写やプリレンダムービー、充実したオマケ要素が追加。 通常モードの「カリブの海賊編」の他、超高難易度モード「激闘編」や、「百人組み手」「対戦刑事」「TONY画伯(*22) イラストギャラリー」「オンラインコミック(*23)閲覧」が追加された。 おまけとして懐かしのゲーム『トランキライザーガン』を収録。最初はプレイ不可だが、「カリブの海賊編」をクリアしていくとクレジットが増える。 前作同様、音関連もリメイクされて収録。相変わらず音楽のクオリティは15年以上経った現在でも堪えられる程に豪華。今作では一部効果音も新規のものに差し替えられている。 DLCの「刑事の素」(*24)も追加。認証させると全モードで隠しキャラが選択可能となる他、「スタンガン」(*25)等の武器数種、「イラストギャラリー」で更なるイラストが閲覧可能となる。 + 隠しキャラ一覧 これらの隠しキャラの性能や声はベースキャラと同じで、ダメージによる脱衣も存在しない。 キャラ名 ベースキャラ 解説 ブルーノ・デリンジャー警部補 ブルーノ 前作1面での青いジャケットを着たブルーノを再現。但し顔つきは『2』のものなので、少々違和感があるか。 シンディ・ホリデイ警部 ジーン 前作1面での白/赤ジャケットを着たシンディが復活。但し性能はジーンなので、攻略には苦労するだろう。 サル エディー 今作のエンディングやコミックにてブルーノが飼っている小型サルがまさかの人間サイズになって登場。 賛否両論点(移植版) DC版専用の演出やモードが追加された一方で、AC版に存在した一部要素が削除されている。 各ステージ開始時のステージ名紹介とワイヤーフレーム風の現在地表記の演出が削除され、カットシーン後直ぐにステージが始まるようになった。 舞台の豪華客船は屋内が多いため、特にDC版が初プレイのプレイヤーにとっては、自分達が船内をどう移動して何処で戦っているのかが分かり難くなっている。シリーズファンからしてみれば、AC版の演出は前作での演出に準じたものだっただけに、「シリーズ伝統の描写」が無くなった事になり、少々不評を買った。 敵味方共に、AC版から省略された演出やモーションがあり、プレイ感覚が異なる部分がある。 通常攻撃以外の攻撃・被弾エフェクトや、壁際に関するモーションが軒並み削除・統一されている。前者は被弾した際の出血・刺さった矢が暫く残る演出やジーンの投げ技の関節部にスパークが走る演出が削除され、何れも「オレンジ色のスパーク発生」に統一。後者は壁際で銃撃された際に壁に打ち付けられる演出と、敵を壁際に振った際に敵が壁にハマり、ハマった頭を引き抜こうと四苦八苦する演出が削除されている。一部演出は当時の残虐表現問題に引っかかりそうでもあり、それに関する自主規制・変更とも受け取れるため、まさに賛否両論と言えるかもしれない。 キャラクターの人影が低ライフでは赤く明滅し、パワーアップ時には数色に明滅する演出が削除されている。雑魚敵のライフが表示されなくなった今作では、前者は一定の目安として非常に重宝していたのだが、DC版ではそれが不可能。 一部武器やタイムリリースアイテムが削除され、大塚製薬の飲料類も差し替えられている。 具体的には「ぶんまわす武器」(*26)である「ナツカシイデンワ」「イカリ」「アイロン」が何故か削除され、大塚製薬の飲料類は兎も角、タイムリリースで追加された「アイテム奪い」やスロットの当たりで出る回復アイテムも軒並み削除されている。AC版での上記武器の使い勝手は微妙で、後者はプレイ自体に関わるものですらなかったが、ACゲームの移植という観点では問題点である。 DC版ベースの続編である『EX』でもこれらの演出は復活せず、シリーズファンから不評を買う事になった。 問題点(移植版) MISSION1以外はコンティニュー制限がある。 それぞれ通常モードのMISSION2が5回、MISSION3が3回まで、「激闘編」では何れのルートもコンティニュー不可。1人プレイは勿論、2人プレイでは相当な足かせとなってしまう。 しかも前作とは異なり、おまけゲームをプレイしても本編のクレジットは増えず、逆に本編の各ルートを初クリアすると、おまけゲームのクレジットが増える。前作のシステムもただ本編をプレイしたいプレイヤーにとっては面倒だったが、今作のこの仕様はそれ以上の問題点である。 イラストギャラリーのイラスト解禁が非常に面倒。 イラスト解禁には「ステージの特定地点を攻撃してイラストを見つけ、更にパンチボタンで回収」という手順を踏む必要が有るのだが、肝心のイラストは目に見えず、捜索法はコントローラーに装着されたビジュアルメモリ(*27)音だけが頼りで、「敵を全滅させないようステージを虱潰しに回り、VM音が鳴った周辺をこれまた虱潰しに攻撃し続ける」という作業に陥る。普通にプレイする分にはVM音が鬱陶しくなりがちで、オプションでオフにする機能もあるのだが、イラストの捜索はVM音以外のヒント機能が無いため、結局はオンにしてのプレイとなりやすい。 更に一部のイラスト解禁に至っては「刑事の素」が必須で、2017年現在では解禁はほぼ不可能と言って等しい。 「刑事の素」を使用しないと一部隠し要素が楽しめない。 上記にも記述しているが、隠しキャラ及び一部のイラスト解禁には公式サイトと体験版に収録されていたDLC「刑事の素」が必須(*28)。当然ながら公式サイトはとっくの昔に閉鎖され、もう一つの体験版ディスクも非常にレア物となっているため、2017年現在ではこれらの隠し要素の解禁はほぼ不可能と言って等しい。 一応、セーブデータ配信サイトで「刑事の素」を収録したデータが配信されてはいるようだが、現在のパソコンではDCのセーブデータ移植はほぼ不可能である(*29)。 総評(移植版) 前作に引き続き全力で斜め上に突っ走った追加モードやオマケ要素があり充実した作品に仕上がった。しかしAC版で一部要素が削除されたりするなど、無視できない点もある。それでもなお、一部のコアな刑事ファンには愛されている証なのだろう。興味があれば、ぜひプレイしていただきたい。
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ミッドナイトレジスタンス 【みっどないとれじすたんす】 ジャンル アクション 対応機種 アーケードメガドライブ メディア MD 8MbitROMカートリッジ 発売元 データイースト 開発元 AC データイースト MD オペラハウス 稼働開始日 AC 1990年 発売日 MD 1991年3月29日 定価 MD 7,800円 プレイ人数 AC 1~2人 MD 1人 配信 MD プロジェクトEGG2010年6月29日/500円(全て税別) 判定 スルメゲー ポイント データイースト版『魂斗羅』 父よ、母よ、妹達よ…生きていてくれ! 概要 ストーリー 登場キャラ 特徴 武器一覧 評価点 問題点 総評 移植版 概要 コナミから発売されたアクションゲーム『魂斗羅シリーズ』の大ヒットにより、他メーカーからも似たようなゲームが続々発売された。 データイーストも似た様なゲームとして本作を発売。 当時はアクションゲームに定評があり、かつ奇ゲーメーカーの大手としても知られていたデータイーストの作品という事で、本作は色々と注目されていた。 ストーリー 狂気の科学者・キングクリムゾンによって世界は荒廃していた。 世界の平和を守るため、二人の兄弟(兄 円大地、弟 円光二)はレジスタンスとして活動していた。 しかし、キングクリムゾンは二人の家族と博士を誘拐した。 二人は家族と博士を救出するため、世界に平和を取り戻す為、キングクリムゾンに立ち向かう…! 父よ、母よ、妹達よ…生きていてくれ! 登場キャラ 円大地 円兄妹の長男で、1P側の操作キャラ。 円光二 円兄妹の二男で、2P側の操作キャラ。 二人の妹 キングクリムゾンに捕えられている、二人の妹。最終面のデモで少しだけ登場。 オープニングデモに登場する2人は妹ではない。 母親 青髪が特徴の女性。 父親 円家の大黒柱。 博士と助手 キングクリムゾンに捕えられている科学者二人組。 キングクリムゾン 世界を荒廃させた、狂気の科学者。 最初は鉄兜を被って登場し、一定のダメージを受けると素顔が剥き出しになり、更にダメージを受けると脳だけになる。 特徴 本作は一本のループレバーと2個のボタンで大地(並びに光二)を操作するシステム。 レバーを上方向に入れてショットボタンを押すと、バックパックの弾を使うことが出来る。 ループレバーは45度角で回転し、回す事によって攻撃方向を変える事ができる。 これによって自機を動かしながらあらゆる方向に攻撃することができ、更にジャンプしながらの下攻撃やしゃがみながらの回転攻撃など、様々なバリエーションを駆使した操作性が楽しめるため、味が出てくる。 本作に登場する特定の敵キャラは撃たれると鍵を落とす。 その鍵を入手した状態でステージ間にある武器庫に突入すると、その鍵を消費して(*1)武器を強化したり等ができる。 但し、所有できるのは最大で6本まで。フルの状態で取ってもそれ以上はストックされない。鍵が足りないと… 本作では敵を倒した時に鍵を落とすのが特徴だが、最終面では一本でも所有していなければならない。それというのも、最終面の間にある武器庫では、人質として家族(父、母、妹二人)と博士が捕えられている。その為、一本でも所有していなかった場合は救出することが出来ず、見殺しにせざるを得なくなってしまう。 因みに見殺しにしてしまったキャラはエンディングで流れ星となってしまう。 ただ、これに関しては「全員救出はありきたりだから、一部のキャラだけ救出(*2)して、後は見殺し(*3)にしよう」といった鬼畜プレイも楽しめる…かも知れない。 慣れてる人ほど大体誰かしら見殺しにする。 雑魚敵を倒した時の効果音(断末魔)が 「ウッ!!」 という特徴的なボイスである。 ちなみに同社のシークレットエージェントの主人公がダメージを受けた時のボイスと同じ。 武器一覧 【メインウエポン】 フルオート フルオート連射が出来る。 スリーウェイ 3方向に弾が飛ぶ様になる。 ファイヤー 火炎放射で途切れずに攻撃できるようになる。 【バックパック】 ニトロ 弾が頭上で炸裂し、8方向に飛ぶ。 シャワー 画面上で弾が雨のように降ってくる。 ホーミングミサイル 敵を追尾するミサイル。 【サポートアイテム】 パワーアップ 使用中のメインウエポンの弾薬を500発補充できる スーパーパワーアップ 使用中のメインウエポンを強化する バリアー 自機の周りを反時計回りで回転する3つの物体が装備される。但し、敵弾には無効。 1UP プレイヤーストックを1人増やす。本作にはスコアエクステンドがないためこれが存在しているが、最も多く鍵を消費するので他の武器やアイテムが取れなくなるデメリットもある。 尚、初期装備のガン以外は弾数制限があり、メインウエポンは弾薬を使い切ると初期装備に戻る。バックパックも同様に弾数制限があるので無駄撃ちは避けるのがベター(*4)。 評価点 デコらしいオープニング 本作を語るうえで欠かせないのが、本作のオープニング。 暑苦しい筋肉 兄弟のグラフィックと共に「父よ」「母よ」という筆書きテロップの後 「妹たちよ」 (*5)というテロップが出てきた直後、鉄兜を被った厳つい眼差しの傭兵が二人出てくる。結果「こんな妹やだよw」等とネタにされる羽目になり、「デコらしい味のあるオープニングだ」等の評価を得ている。 その「妹たちよ」の次のテロップも「生きていてくれ!」なのだが、 「生きてい てくれ!」 と半端な改行位置で表示される(*6)のがまた味があるため、ツイッター等でこれをネタにした文章で「○○てい てくれ!」と真似た改行をしているものも散見する。 ループレバーを駆使した操作性 前述した様にループレバーによる操作性を取り入れた本作は、他メーカーから発売されたアクションゲームでは殆どマネ出来ない作りになっており、上述した様に色々な操作でプレイできるため、やりがいがある。 ボイス関連 前述の 「ウッ!!」 をはじめ、鍵でアイテムを入手した際も 「パワラッ!」「スゥパァパワラッ!」「ファイア!」「ナイトロウ…!」「ホーミンミッソォ!」 と熱いボイスが流れ、片や中盤のデモでは 脱力するような棒読み演技 で違った笑いが湧いてしまう。 ちなみにパワーアップのボイスは一部で 「俵」 と呼ばれている。 問題点 操作性の問題 バックパックの武装は上入力で発射するため、メイン武装を上に向けたりすると発射する気が無くても発射してしまう。 もっともバックパックの弾数はかなり豊富な上に発射間隔も広いため乱射したくても出来ない仕様なのもあり、鍵と引き換えに装備さえできれば残弾数で泣かされる場面はあまりない。 バックパックのシャワーが極端に使えない 画面上で弾が雨のように降ってくる…と書くと画面全体の敵に満遍なくダメージを与えられそうに見えるが、実際は弾と弾の間隔がかなり広いため隙間にいる敵を撃ち漏らす率がかなり高い。まったくの無能とまでは行かないものの、高火力のニトロ・敵を追尾するホーミングミサイルと比べるとあえて選ばれることはそうそうない武装である。 同社の『ウルフファング 空牙2001』にはフレイムランチャーという似たような武装があるが、こちらは一定範囲内に満遍なく弾が降り注ぐ武装であるためこのシャワーの改良版とも考えられる。また同ゲームのホーミングミサイルは『ミッドナイトレジスタンス』のホーミングミサイルとほぼ同等の武器となっている。 難易度が高め やはりこの手のゲームの御約束というべきか、慣れないうちは如何にして残機を減らさずに攻略できるかが初心者の壁となっている。 昨今は動画共有サイトも普及したため、ある程度高火力武器で固めてクリア動画のトレースプレイを心がければパターン化はしやすい方でもある。 総評 データイーストが開発したアクションゲームの中でも、ループレバーを使用した操作性やネタ率が高いオープニングが本作を象徴しているうえ、人質救出数を調整(!?)出来ることもあり、やればやるほど、やりがいがある。ある程度パターンを組めれば序盤のジープ上で踊ったり意味もなく寝そべりながら進軍するなどのネタプレイも容易にできるようになってくる。 移植版 稼働から1年後にメガドライブへ移植された。 パッドコントロールのためループレバー操作がボタンに置き換えられたほか、いくらかの違いやカット要素(主に2Pプレイ不可や効果音・ボイスなど)はあるものの、大まかなゲーム性はそのまま再現されている。 2Pプレイが無くなったことにより、2Pキャラである弟の光二はオープニングデモにしか登場しなくなってしまった。 特にゲーム内の音楽に関しては、サウンド制作に崎元仁氏が関わっていることで一部には有名であり、元曲の雰囲気はそのままで、良質なアレンジがなされている。メガドライブの作品の中では間違いなくトップレベルのクオリティであろう、FM音源のポテンシャルを最大限に引き出した珠玉の名曲群として蘇った。 2023年、突然サウンドトラックが発売された。アーケード版とメガドライブ版の音楽を収録している。ボーナストラックにボイスも収録。 音質の良さは新規開発されたサウンドドライバーによるものだが、本作発売直後は「カセットの中に拡張音源が入っている」という噂がまことしやかに囁かれた。 現在はプロジェクトEGGでMD版が配信されている。 また、2021年7月22日発売の書籍「セガハードヒストリア」および2022年10月27日発売の「メガドライブミニ2」にMD版が収録されている。 海外ではコモドール64やアミガなどのホビーパソコンにも移植されている。 海外ホビーパソコン版では大まかなシステム面は原作と同様だが、ハードの都合上ループレバーによる操作が再現されておらず、これに伴い後ろから敵が襲い掛かってくる4面道中の仕様が大幅に変更されている。
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YouTubeにチャンネルを作りました。 こちら をクリック! おすすめ動画集 7ムラン動画集 目次 自己紹介 大会成績 ドラフト個人結果 作ったページ個人ページ チーム情報 大会 ドラフト 査定 ランキング その他 コメント欄 自己紹介 2014年は、象、亀、日ハム、埼玉、巨人(由伸がいた頃)などを愛用。 2013年頃はトックスがメインチームでした。好きな選手は徳重。その他、亀、ドリーム広島、福岡、大阪などを使用。 大会成績 JOJO杯第一部 ベスト8 ドッグス・広島で挑み、準々決勝でギウルンさんに敗れる。どうなおしが活躍した。 第4回T-1ぐらんぷり 優勝 広島・モンキーズで挑み、決勝でほっくりさんを倒し優勝。鷲尾が活躍した。 ドラフト個人結果 2014年7月20日ドリーグドラフト 由伸・ガッツで夢の1・2番を組み、クリーンナップに長打力のある助っ人を並べることに成功。下位にもパンチ力のある打者が並ぶ。機動力は知らん。 遅球の牧田から、マシソン・ミコライオのゴリ押し継投で逃げ切りを目指す。 若干ネタ気味だが、珍しく普通に強いチームができたと思う。 作ったページ -作ったページ 個人ページ 鯉伝説/査定 鯉伝説/対戦日記 鯉伝説/オーダー 鯉伝説/成績 鯉伝説/打撃論 チーム情報 トックス チーム・モントーヤ 兵庫 (2012) 名古屋 (2012) 横浜 (2012) 広島 (2012) 東京B (2012) 大阪 (2012) 福岡 (2012) 北海道 (2012) 千葉 (2012) 埼玉 (2012) 東北 (2012) ジャパン2013 歴代ドリーム ダリーグ2013チーム一覧 ドリーグ2013チーム一覧 ドリーグ2014チーム一覧 ドリーグ2015チーム一覧 大会 第1回集い特別杯 ドラフト ドラフト 一周年記念ドラフト会議 第一回VaLan&鯉伝説引退記念大会 3.24集いの会ドラフト会議 6.13ダ・ド混合ドラフト 8月13日ダリーグドラフト 8月16日ドリーグドラフト 9月4日ダリーグドラフト (外国人禁止) 2014年1月19日ダリーグドラフト 2014年7月20日ドリーグドラフト 2014年7月21日ダリーグドラフト 2015ドリーグドラフト 2016ドリーグドラフト 2017年外国人禁止ダリーグドラフト 査定 査定 コロラド・ロッキーズ ランキング 能力ランキング ダイナマイトリーグ長打力ランキング ダイナマイトリーグヒッティング力ランキング ダイナマイトリーグ内野守備力ランキング ダイナマイトリーグ外野守備力ランキング ダイナマイトリーグ捕手守備力ランキング その他 交流戦 連絡用ページ 交流戦 ご意見箱 更新履歴 プレイできないときの対処法 オリジナルチーム オリジナルチーム1 オリジナルチーム2 物語コーナー ファッサ コメント欄 1西岡 -- 名無しさん (2013-08-29 00 48 42) ケデブ -- 名無しさん (2013-10-31 03 53 45) ハルよ鯉はーやく鯉 -- 名無しさん (2013-10-31 04 04 44) 鯉さん大会はきついっすか... 出来れば大会で競いたいですね。 -- 保土ヶ谷 (2013-12-24 08 08 57) シンカーじゃなくてシュートじゃなんいですか -- だ〜れマン (2014-01-17 19 40 03) やっぱ比較的戸井田と徳重って高打率なんですね -- 小倉 (2014-01-21 10 29 14) あ -- あ (2014-02-17 10 07 20) 名前 コメント +こ.... KOBAYASHI...
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一時期、ガイオウ各地の犯罪組織を襲撃していた黒騎士を名乗る人物。 カラスの羽をあしらった黒マントと黒いフェザースケイルアーマーを身に纏い、同じくカラスを模した仮面で顔を隠している。 何処からともなく無数のカラスと共に現れては卓越した剣技で悪人達を切り伏せて去っていく。 だが四大家族の一つであるコルヴォが勢力を拡大させるにつれて何故か活動が減少し、現在はパッタリと姿を現さなくなった。 関連性はハッキリしないが、バクハーンで行われた黒羊討伐戦直後に元ガイオウマフィアの死体が国境傍で発見されている。 その周辺には、夥しい量のカラスの羽が散らばっていたという。 関連 ガイオウ共和国 ルクロンの羽剣 ブラックシープ商会 + ... “烏王”カリウス 目次に戻る
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考察というか、歴史関連で軽く調べたことを各話別にまとめます。 アニメ/閃光のナイトレイド/各話別メモ/01話 アニメ/閃光のナイトレイド/各話別メモ/02話 アニメ/閃光のナイトレイド/各話別メモ/03話 アニメ/閃光のナイトレイド/各話別メモ/04話 アニメ/閃光のナイトレイド/各話別メモ/05話 アニメ/閃光のナイトレイド/各話別メモ/06話 アニメ/閃光のナイトレイド/各話別メモ/特別篇 アニメ/閃光のナイトレイド/各話別メモ/07話 01話第1話「救出行」のメモ旧江海関(上海海関/税関鐘楼/中山東一路13号) 蘇州河 憲兵 特務機関 軍閥…「弱小軍閥の例に漏れず、劉宗武軍の…」 「メキシコ革命が終わってダブついた中古品」 「最新式のドイツ製をもった国民党」 劉宗武軍の兵士が、紙の盤と葉っぱの駒で遊んでいるボードゲーム 青天白日旗 旧ノースチャイナ ニューデイリーニューズ&ヘラルド社屋(外灘17号/桂林大楼) 02話第2話「回想のロンド」のメモ関東軍 四君子堂写真館 「ワタシ風蘭アルヨ」 旧黒石公寓(Blacckstone Apartment/復興公寓) カメラ 黄浦公園(パブリック・ガーデン) 「帝大の幾何学の大家である加治川元教授」 浦江飯店 (アスターハウスホテル) 孔雀庁(ピーコック・ホール) 「父上!来月より、江田島に行って参ります!」 陸軍士官学校 恩賜の刀 陸軍大学校 上海とユダヤ人 蘭心大劇院(Lyceum Theatre) 03話第3話「ビッグフォーに影は落ちる」のメモビッグフォー ガム 旧黒石公寓(Blacckstone Apartment/復興公寓) パブリックガーデン 上海のエレベータ 上海駐在武官 ガムを詰めて銃は暴発するのか? 04話第4話「カメラと包子(パオズ)と野良猫と」のメモ包子 上海の猫 食品模型(食品サンプル) カメラ ボルシチ 青幇(チンパン) リトルロシア お三時 ネコ鍋 ファーストフラッシュ(初摘み/春摘み)のダージリンティー 招財飯店 05話第5話「夏の陰画」のメモ1931年、夏 国民党の諜報機関 今年の甲子園は中京商業の優勝。台湾の学校も… 郵政大楼(上海郵政博物館) たばこ「RUBY KING」 「搾取階級の巣窟」な花園住宅の並木通り 里弄(集合住宅) 中国の銭湯(混堂/浴池) 06話第6話「乱階前夜」のメモ乱階 07話第7話「事変」のメモ 特別篇特別編「預言」のメモ
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2008/11/15 『勇者特急マイトガイン』改訂初稿 投稿予告 15日、ダブル・A氏が『勇者特急マイトガイン』のデータの投稿予告を行う。 当該データは22日頃を目処に投稿される模様。 ただし、意見がつくようなら投稿の延期も有り得るようだ。 【ダブル・A氏】【データ】【巨大】【勇者特急マイトガイン】 【文責 プラチナ木魚】