約 2,565,031 件
https://w.atwiki.jp/atlalibrary/pages/47.html
【解説】 本名はカーロン・ケステ。 カーロン・フォロを主君と仰ぐ腕利きの鎧騎士。 立派な口髭を生やした親父で口癖からドイトレと言うあだ名で呼ばれている。 飛行学校の教官。 名前 コメント 【関連NPC】 カーロン・フォロ?/主君 ククスラ・スラン/
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/180.html
カテゴリー一覧 / ハンター ステータス / 称号 / プレイヤー / 家具 / マイトレ 一定の偉業をなしたものへと贈呈される肩書き。 ハンターランク (30件) HR1~50 なし 初心者 経験者 熟練ハンター(自称) ベイグラント ストレンジャー レンジャー ルーキーハンター ウッドマン ワーデン ビーストスレイヤー ボーンダスター ウォーリアー ブルファイター バーサアーカー マーシナリー バウンティーハンター ベテランアタッカー アイアンブレイカー サムライ グランドウォーカー ストライダー イクスプローラー フォレストガーディアン ロードオブハンター グロリアスブレイヴァー チャンピオン ヒーロー モンスターハンター レジェンド 生活 (9件) ブルジョワハンター やりこみハンター 調合の賢者 食いしん坊 ホームパーティー王 人気者 アームレスラー スナイパー トレジャーハンター モンスター (58件) 1~25件 ランポスハンター ゲネポスハンター イーオスハンター ドスファンゴハンター クックハンター ゲリョスハンター ガレオスハンター レイアハンター フルフルハンター ガノスハンター モノブロスハンター ディアブロスハンター バサルモスハンター グラビモスハンター レウスハンター キリンハンター イャンガルハンター ザザミハンター ギザミハンター ドドブラハンター ババコンガハンター クシャルハンター オオナズチハンター テオハンター ナナハンター 26~58件 青爪 碧牙 紅毒 猪突 赤鳥 閃光 砂塵 龍姫 白闇 激流 一角 双魔 隠岩 炎山 王者 雷神 黒狼 堅盾 鋭剣 剛力 道化 暴風 千彩 炎帝 業火 金色 爆風 動砦 封龍士 浮岳 龍殺 龍王 龍帝 装備品 (0件) @ クエスト (0件) @
https://w.atwiki.jp/murakumo001/pages/41.html
デイトレード 通貨など金融商品の売買を1日に数十回の取引を行い、1日の中で完結させてしまい、1日の市場が閉じる時には「買いポジション」も「売りポジション」も持たない取引を言う。 細かく利益を積み重ねる売買手法である。 主に、株取引において使用される事が多い。 デイトレと略して呼ばれることが多い。 デイトレードの対象となるのは主に株や通貨。 かつては証券会社や銀行などのプロのディーラーと呼ばれる人たちの手法であったが、最近は、株も為替?も売買手数料が大きく値下がりしたこともあり、個人投資家でデイトレードを激しく繰り返す人が増えている。 デイトレードの中でも、数十秒から数分でわずかな利幅取りを繰り返すスキャルピングという取引方法と、しばらくの時間保有して値幅を狙うデイトレスイングという取引方法がある。 デイトレードに対して、数日にまたがる取引をスイングトレード、数週間から数ヶ月にまたがる取引をポジショントレード、数年にわたる取引をバイ・アンド・ホールド(長期投資)という。 証券会社によっては、携帯電話のネット機能を利用して、サービスを提供している会社も多い。簡単なチャートを見たり、売買発注したりする事ができる。 早い時には、わずか数十秒~数分で売買が成立する。 場合によっては、数百万円~数億円の利益を得られるなど、これまでのトレード手法と比べ、即時性・ゲーム性・依存性が非常に強い。 デイトレードは米国で広がり、デイトレードによる破産者(による銃の発砲事件)などの社会問題にもなった。 日計り商いは、デイトレードという言葉が生まれる以前から、日本でも可能な手法ではあった。 しかし、売買手数料の高かった時には、証券会社のディーラーでないと難しかった。 手数料が自由化された後、証券会社は競うようにして「売買手数料」を値下げしてきた。 これにより、これまで個人投資家では不可能だったデイトレードに注目が集まることになった。 また、証券会社は「個性的な独自サービス」を競い、プロに近い「チャートソフト?」を契約者に提供した。 これには、高速インターネット回線と、一般家庭へのパソコンの普及も、要因としては大きい。 2003年頃から一般人にも浸透しはじめ、参考書籍が棚を埋めるようになり始める。 現在活躍しているカリスマトレーダーの登場も、この頃である。 証券会社同士の競争激化による、手数料の値下げ、サービスの個性化なども加速した。 補足 資金効率がよい。トレードの期待値が高ければ、回数が多い方が複利の効果がある(逆に、期待値がマイナスだと、資金が減るのも早い)。 翌日に持ち越ししなければ、海外の相場変動・悪いニュース…等に影響されず、リスクを低く抑える事ができる。(逆に、持ち越しのメリットもなくなる) 資金を数十回に分けて投資するため、必然的に分散投資になり、リスクを限定する事ができる。 数日・数ヶ月後の値動きよりも、数分後の値動きのほうが、予想しやすく外れにくい。 経済・金融などの知識を、あまり必要とされないので、初心者でも入り込みやすい。 実際にやってみると、ゲーム的な面白さよりも、パチンコ的なギャンブル性が大きい。 あくまで「投資」ではなく、「投機」であるため、ビジネス的な知識よりも「一瞬の流れを読む経験」を必要とされる。 モニター画面の数字を見続けるため、目を酷使し、精神的にも疲労が溜まる。 関連項目 ページ一覧
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1813.html
[MA,-,1,0,-,1/200gp:所持乗物(c1,除MgItm)騎 移+5(~Sr)] ☆☆ マイトレーション。 封鎖を嫌ってトランプルチャリオットに乗るとか、火力重視で巨大攻城戦車に乗るとか、防御重視で練金竜に乗るとか、色々あってエクストラドロップに乗るとかする人ばかりでなければ効果を発揮できる。 でも多分、《ラッシュ》ナイトがいない限りあまり意味はないはずだ。3~5レベル帯で一瞬だけ役に立つかも知れないが。 -- 灯 (2009-12-24 14 56 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10079.html
登録日:2011/12/26(月) 01 40 59 更新日:2024/06/22 Sat 20 48 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 300系 400系 8割汽車 グレートダッシュ!! グレートマイトガイン グレート合体 ドリル ハイソ マイトカイザー マイトガイン マイトガンナー レッツ・マイトガイン!! 中村大樹 主人公機 主役ロボ 勇者 勇者シリーズ 勇者特急マイトガイン 勇者特急隊 合体機 小林旭 新幹線 旋風寺舞人 機関車 超AI 車掌 鈴木勝美 鉄道 銀の翼に希望(のぞみ)を乗せて灯せ平和の青信号 ガイン、合体だ! 了解! レェェェッツ! マイトガイン!! 『マイトガイン』は「勇者特急マイトガイン」に登場する主役ロボ。 【概要】 勇者シリーズ四代目の主役ロボでモチーフは鉄道。 ヌーベルトキオシティの平和を守る勇者特急隊のリーダーロボとして製作され、ボンバーズ(戦闘能力特化)とダイバーズ(救助用精密型)との間に完成したこともあって、バランスの取れた性能と高い汎用性(サポートロボとの合体)がある。 勇者シリーズでは珍しく主役ロボが胴体を構成しないことや、劇中歌が流れる点は初であり、この思想は後の作品に受け継がれてゆく。 前作までのタイトルは合体前のロボだったが本作以降(ダグオンは団体名のため除く)は合体後のロボを指すようになった。 【ガイン】 お前たち!ここでスクラップになりたくなかったら、盗んだものを全部返して帰るんだ! CV 中村大樹 ロボット時全高:15.0m トレイン時全長:16.2m 重量:26.2t 最大モーター出力:150,000HP トレイン時最高速度:980.0km/h ロボット時走行速度:165.0km/h ジャンプ力:160.2m (以下、スペックは公式HPより) 300系新幹線(のぞみ号)に変形するロボ。 超AIを積んでおり性格は真面目で実直だが、一方で一般人を「庶民」と認識しているなどロボットの癖に割とハイソな一面も。 舞人とは仲が良く、親友のような間柄。 ちょくちょく弱音を吐くなどメンタル面に問題が有ったが、戦いを積んでいく中で成長していった。 マイトガイン及びグレートマイトガイン時には左腕とメイン人格を構成する。 武器は脇に収納された新幹線型のビーム拳銃「ガインショット」だが、初回を除けば毎回毎回弾かれており、「ガインショットが効かない!?」というセリフがお約束であった。 また、脚部に大型のビーム砲、ガインバスターが装備されているが、劇中では使われなかった(コピー機体であるブラックガインは使用している)。変形時にどこから出てきたのかは不明。 【サポートメカ】 ◆マイトウィング 全長:16.2m 重量:23.6t 出力:不明 最高走行速度:870.2km/h 最高飛行速度:1,850km/h 400系新幹線(つばさ)から変形する舞人専用の戦闘機。この世界ではジェット機がほとんど存在しないため、航空戦力として何気に活躍する。 最終決戦後は消失したため復元・修復され、舞人とサリーのハネムーンに使用された。 合体時には右腕を構成。 ◆ロコモライザー 全長:35.5m 重量:54.9t 出力:不明 最高走行速度:360,000km/h 巨大蒸気機関車(SL)型のメカであり、マイトガイン時には腕以外の大部分を構成する。 ウォルフガングに「何だ、あのSLの化け物は?!」と称された通り、2車両分の幅が必要なほどデカく、最高速度36万km/hというトンデモスペックを誇る。 そんな速度で走ったら搭乗している人間は、強烈なGに耐え切れずに圧死するはずだが…まあ勇者シリーズだから平気なのだろう。 線路がなくても、水上であっても走行可能で、地球上ならドコへでも3分以内に駆け付ける最高のパシr……本当の化け物。 後部にはガイン・マイトウィングを格納して輸送できるため、合体前提で出撃する場合は格納される。 マイトガイン、起動! 【マイトガイン】 銀の翼に希望を乗せて!灯せ平和の青信号! 勇者特急マイトガイン、定刻通り只今到着!! 全高:25.0m 重量:104.7t 最大モーター出力:450,000HP 最高走行速度:680.0km/h ジャンプ力:750.8m 舞人の「レッツ・マイトガイン!」の掛け声でガイン、マイトウィング、ロコモライザーが特急合体することで誕生する勇者特急ロボ。 人格を構成するロボット(ガイン)が胴体を構成しない、珍しい勇者ロボ。 合体時に流れる挿入歌『レッツ・マイトガイン』はシークエンスもあいまって非常に燃える曲。 合体後は敵に向かって、上記の名乗りを上げるのがお決まりとなっている。 コクピットは頭部に存在するため、合体後はそこへ舞人が移動して操縦する。どう移動しているのかは不明。 途中、雷張ジョーの飛龍に破壊され改修した後、ガインの「チェンジ・マイトガイン!」という掛け声で直接変形・合体できるようになった。 これに伴い合体バンクもショートバージョンが新しく登場。 舞人が腕を怪我してると全力が出せなくなる。どうやら舞人が出力担当のため怪我をして出力レバーを操作できないのが原因のようだ。 それなら舞人が乗ってないほうが強いんじゃね?とは言ってはいけない。 《武装》 ◆マイティバルカン 胸部から放つバルカン砲。 ◆マイティスライサー 車輪部をカッターとして、フリスビーの要領で投擲する。 ◆シグナルビーム 額のランプから放たれる赤と青の閃光。 ◆動輪剣 マイトガイン最大の切り札で、鍔の部分に車輪(動輪)の意匠が施されている両刃剣。 動輪を回してエネルギーをチャージすると、刀身が金色に輝き、いかなるものも切り裂く無敵の剣となる。 最終話では二刀連結形態を披露し、ブラックノワールを倒した。「スーパーロボット大戦V」ではグレートマイトガインの形態で使用できる。 必殺技は跳び上がって相手を縦に切り倒す「縦一文字斬り」だがご想像の通りの技であるため、真剣白刃取りなどで結構防がれてたりもする。 派生技として、飛び上がるには高さの足りない場所で横に相手を切った「横一文字斬り」や、縦に切ると見せ掛け横に切ってから縦に切る「十文字斬り」などがある。 ◆他にはマイティディスチャージャー、マイティシールド(マイトウィングの主翼を展開した盾、スパロボでは採用されている)etc...とあるがほとんど使われていない。 チェンジ、マイトカイザー!! 【マイトカイザー】 愛の翼に勇気を込めて!回せ正義の大車輪! 勇者特急マイトカイザー、ご期待通りに只今到着!! 全高:23.5m 重量:82.4t 最大モーター出力:585,000HP 最高走行速度:560.0km/h 最高飛行速度:1,860.8km/h ジャンプ力:860.8m ドリル特急と、カイザーキャリアから発進するカイザー1~5の計6機が合体した2号ロボ。 元々はマイトガインの強化パーツとして製作されていたが、急遽ロボ形態に変形・合体できるように改造されたのが本機である。 飛龍戦においてロコモライザーが大破したため、マイトガインの復帰まで主役機として活躍した、2号ロボである。 だがマイトガインの復帰が早かったため、合体バンクがフルで登場したのはわずか4回。以降は省略版しかお目にかかれなかった。 2号ロボはグレート合体で細かく分離するのが通例であるため、思い切ってロボットになる前のユニットを最初から細かく分けるという大胆な構成がなされている。 また超AIが搭載されておらず、「意思の無い2号ロボを主人公が操作する」という勇者シリーズでは珍しい試みでもあった。 名乗り向上はマイトガインと異なり、舞人が自ら名乗る。 コクピットはマイトガイン同様頭部。 舞人がマイトウィングに乗っている時はコクピットシートがドリル特急にそのまま移動する。 また一度だけ浜田くんが搭乗した事がある。 必殺技はドリル特急の先端部が右腕に装着される「ドリルクラッシャー」。この技で飛龍を葬り、マイトガインの仇を討った。 この他、胸部から放出される突風「カイザーハリケーン」もある。 弱点は全体的に武器が少なく、特に射撃武器があまり充実していないこと。 そのため轟龍との闘いでは高威力ライフルによる攻撃に接近できず、逃げ回るしかなかった。 また勇者シリーズ唯一ポイ捨てされ退場した勇者でもある。 【カイザーパーツ】 ◆カイザードリル 先端にドリルが付いた列車。 マイトカイザー時は頭~胴を担当。 ◆カイザーキャリア カイザーパーツを格納できる貨物車両。カイザー変形後はどこかに退避していると思われるが、実際にどうなっているのかは不明。 余談だが、DX玩具のカイザーキャリアのパーツは、15年後のトミカヒーロー レスキューフォースの登場メカに流用されている。 ◆カイザー1~5 全部で5機存在するカイザーパーツ。 合体時は両腕、両足、胸部に変形する。 専ら合体用としてしか使われておらず、これら単体での活躍は殆どなかった。 ◆ドリル特急 カイザードリルとカイザーキャリアが合体した状態。 基本はこれで移動するが、地球の反対側(南米→日本)まで地中を貫いて移動するという荒業をやってのけた。 地球の中心部の核は温度が約6000℃あるとされており、そんな所に突っ込んだら一瞬で溶けてしまうはずなのだが、舞人は「正義のハートは一万度」という謎すぎる理屈で突破した。 ◆カイザージェット 全長:24.6m 最高飛行速度:6,125.6km/h カイザードリルとカイザー1~5を合体させた形態。 この形態でもすぐにマイトカイザーへ変形できるため、ドリル特急が空を飛んでいるようなものである。 と言うか殆ど移動形態としてしか活用されてない。 レェェェッツ! マァァァイトガァァァァイン!! グレート・ダッシュ!! 【グレートマイトガイン】 頭頂高:30.5m 全高:35.8m 重量:187.1t 最大モーター出力:1,250,000HP 最高走行速度:1,680.0km/h 最高飛行速度:13,464.8km/h ジャンプ力:2,250.8m マイトガインとマイトカイザーが超特急合体した姿。 舞人の「レッツ・マイトガイン!!」とガインの「グレート・ダッシュ!!」の掛け声で合体する。 舞人が「こうなったら、グレートマイトガインへ合体だ!」というセリフを前振りにするパターンが多い。 こちらも掛け声と同じく合体時の挿入歌『グレート・ダッシュ!』は非常に熱い 最大の特徴は胸の勇者特急隊のエンブレム。これはカイザー時にドリルだった部分がくぱぁして出来るのだ。まさにドリルの無駄遣いだが、それがたまらなくカッコいいのだ。 基本的に初登場以降は毎回登場しており、通算登場回数は20回と勇者シリーズトップクラス。 直接的な登場がなかったのは洗礼ロボとの戦いを振り返りつつ物語が最終決戦へと移行するところを描いた第44話のみ。 なお、31話と32話では舞人が腕を怪我をした後にグレート合体を行ったが、 31話ではいつものバンクの「レーッツ!マイト!ガイン!」でちゃんと右腕にハンカチが巻かれており、 32話では同じ場面で左袖が破れて血が流れていた。たった1話しか使わない場面のためにわざわざバンクを修正しているのだ。 31話に関しては更に、合体バンクでマイトガインとマイトカイザーの顔が半分ずつ映るシーンも若干変更されている。 スタッフgjと言わざるを得ない。 前口上は通常のマイトガインと同じだが、何故か桜吹雪とスポットライトが出てくる(歌舞伎調?) 基本は一人乗りだがマイトガイン、マイトカイザー両方にパイロットがいる場合は複座式になる。 必殺技は「グレート動輪剣・真っ向唐竹割り」。 鍔の動輪が回ると、エネルギーの刃が上空まで伸び(2kmまで伸びるらしい)、そのまま振り下ろして相手を両断する。 基本的に受け止められたことはなく、轟龍は攻撃を受けずに回避し、ブラックノワールの洗礼ロボは斬られた後に再生している。 後述のマイトガンナーとさらに合体し「パーフェクトモード」へと昇華する。 【マイトガンナー】 決して悪を許さない!正義の早撃ちガンファイター! マイトガンナーとは、俺のことだ!! CV 鈴木勝美 ロボット時全高:18.5m トレイン時全長:24.9m 重量:46.7t 最大モーター出力:260,000HP トレイン時最高速度:362,000km/h ロボット時走行速度:280.6km/h ジャンプ力:160.2m 勇者特急計画の最後を飾る10体目の超AI搭載型ロボ。少々荒っぽい性格になっている。 隕石を破壊するときに機関車型超電導砲としてもチラッと登場したが、この時点ではロボットとして未完成であり、電導砲のみ辛うじて使用が可能であった。 武器は胸部のセルフキャノン程度だが、性能は『500km先の標的を誤差1cmで撃ち抜ける』(らしい)。某狙い撃つぜもビックリな精度を誇る。 500kmに比べれば遥かに近いが合体封じの回では、上空にある飛行要塞の下部に突き出た合体妨害用の装置を目視した直後、一発で装置のみをピンポイントで打ち抜いて破壊する精度の高さを見せ付けた。 一方、その回の初戦では突っ込んでくる機動力の高い相手に2発ほど放ったが、当たる前にあっさり避けられている。早撃ちはどうした? 「パーフェクトキャノン」に変形してグレートマイトガインの右肩にドッキングする。俗に言う「オプション勇者」の元祖。 パーフェクトモードとなることで最大モーター出力が200万HP近くに達する(ただしスペック上の素早さは半分程にまで低下する)。 ちなみにこの形態は勇者シリーズ最多の10体合体勇者となる。 広範囲の敵を高火力で殲滅する武器で、フィニッシュ技として多用された。 そうそう使えるような武器ではないはずだが、街中で戦っていても、いつの間にか謎の荒野へ移動するため街や市民に被害が出ないよう工夫していたためか、かなりの頻度で景気よくぶっ放していた。 バンクで建物を描いてないだけとか言わない。 最終決戦では敵に当たる前に舞人が「やった!」と言ってしまったため、攻撃を押し戻されてマイトガンナーが破壊されてしまった。 ちなみに、元ネタはヤマトの波動砲(ターゲットスコープの件など)である…が、まさか本当に共演することになるとは誰が予想しただろうか。 【外部出演において】 1998年に発売されたPS用ソフト『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』では第7話「嵐を呼ぶ勇者」で初登場。 主人公・芹沢瞬兵とバーンガーンの存在する『勇者聖戦バーンガーン』の宇宙では歴代勇者が共存しているが、瞬兵のいる世界では『マイトガイン』のキャラ自体はゲームの中でしか存在しない架空の人物であった。 しかし、絶対悪グランダークの侵略で次元に歪みが生じ、マイトガインと舞人はエースのジョーの駆る飛竜と共に『バーンガーン』の地球に出現。 ヌーベルトキオシティの存在しない別の次元に戸惑う舞人とガインだが、『バーンガーン』の敵組織であるナイトメアと戦うバーンガーンを見て迷いもなく加勢。以後、勇者の一人として共に戦うことになる。 早い話、某ガイア劇場版みたいなノリである 『新世紀勇者大戦』でも登場。 こちらでは全作品が並行世界扱いなので、『作り物』ということもなく実在の人物ブラックノワールも出てこないし。 ただ若干キャラが変で、初対面の兆太に普通に自身がマイトガインのパイロットだと平気でばらしたり、同じ高校生という対抗意識でファイヤーダグオンをアピールする炎に対して、やけに小馬鹿にしたボイスつきで「ファイヤーダグオンねぇ……」と言ったりしている。 なお性能はマイトガインは可もなく不可もなく、カイザーは武装が激減するものの、コスパと移動力の高さでグレートより使いやすく、グレートは必殺技の真っ向唐竹割りこそ高燃費高火力だが、それ以外は弱い武装しかないという両極端な性能。なおガインはスポット参戦どころか、タイトル画面で放置してる時に流れるデモのみ参戦 『スーパーロボット大戦シリーズ』においては、2017年発売の『V』で初登場。 本編終了から実に23年の時を経ての登場となったが、プロデューサーの寺田氏の言葉では1997年の『F』でマイトガインを出したかったと思われる発言も当時の資料から確認出来る。 そこ!定刻から20年遅れたとか言わない! ゲーム中においては、ガインはスポット参戦で武装としてマイトウイングを呼び出す技があり、ロコモライザーは演出のみの登場。 一度マイトガインに合体すると、その後はずっと合体したままとなる。 基本的にパイロットは舞人がメイン、マイトガインがサブを担当する。(ガイン単体の時はガインがパイロット扱い) 遠距離、中距離、近距離の全てを賄える武装があり、シールド装備のため打たれ強く序盤の戦力の要となる事は必須。 飛龍に破壊されるイベントもあり、その後はしばらく舞人が単独で動かすマイトカイザーの出番となる。 マイトカイザーも弱くは無いのだが、加速コマンド持ちのガインが抜けた事と武装の少なさ故に遠距離が苦手なのがネックか… ただし、硬い上に避けやすいので敵陣に突っ込ませてドリル無双する事も出来る。 グレートマイトガイン合体後は常時グレートの状態で戦う事となり、武装の多さや防御力の高さ、精神コマンドの充実さから非常に強力なユニットとなる。機体サイズもMからLになる。 V以降は精神コマンド勇気の仕様変更により、サイズやバリア無効だった直撃が、移動後に攻撃可能となる突撃に変わった事により 勇気を使うことで、加速がかかった足の速さで敵に接近。熱血で攻撃力アップさせたパーフェクトキャノン(MAP兵器版もあり)を叩き込めるという鬼畜仕様となっている。 V、X、T共に仲間ユニットの中でも特に強力な一角であり、5強の一つに挙げても文句は無いくらいの好待遇となっている。 なお、どちらも初合体時は台詞付き(グレートの場合は演出でカットイン入り)恒例の名乗り演出まで完全再現という非常に優遇されている。 マイトガインの名乗りは、救世主である戦部ワタルやあの碇シンジでさえ「カッコいい」と魅了する程であった。 【立体化】 立体物は放映当時に当時のDX玩具が発売された。 合体前では各機のコロ走行ができ、特にロコモライザーは走る音が鳴るというギミックがある。 設定通りにガインとマイトウイングはロコモライザーの内部に格納することができる。 マイトガインの状態では頭部がやや小さく感じられるものの、全体的なプロポーションは良好。ガインは列車ロボによくある一本足だが、マイトガイン時に両肩の新幹線が斜めに伸びているのはいい感じ。 しかしグレート合体するとそうもいかず、ゲタによって延長された足に対して胴が細く腕が短く見えるという欠点がある。さらにマイトガインの両脇にはマイトカイザーの腕を構成するパーツが挟まる形で装着されるのでなおのことであった。(*1) とはいえ、新たに追加されたカイザー1~5、巨大な角飾りとパワーアップした胸のエンブレム、背中の翼により迫力は大きく増している。広くなった肩幅に加えて縦にも横にも各部が張り出していることでとにかくハッタリの効いた見た目になっており、グレート合体にふさわしい貫禄のある姿と言える。 放映終了後も、スタジオハーフアイから最小変形、バンダイからSMP、コトブキヤから非変形のプラモ、グッドスマイルカンパニーからメカスマなどが相次いで販売されている。勇者シリーズのブランド力と作品自体の人気から何度も立体化されている。 基本的に後年販売されたものほど出来が良く、変形合体可能なものは独自解釈を加えながらガインのロボットモードを含めた全体的なプロポーションと変形合体ギミックの両立を図っている。 胴体が細く見えるという問題は胴体の太さを調整するギミックを盛り込むことでバランスを取って力強く見せるという形を取っているほか、マイトガイン時には白かった前腕部がグレート合体で黒になるという地味だが厄介な仕様もバッチリ再現されている。 ただし「マイトガインの前腕部にマイトカイザーの腕全体を構成するユニットが合体する」という構造だけはどう頑張ってもそのまま再現するとアンバランスになるため、SMPではパーツの差し替え、メカスマでは組み替えによって対応している。 「追記・修正が嵐を呼ぶぜ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おもちゃのパーフェクトモードのバランスの悪さは異常 -- 名無しさん (2013-10-31 09 47 48) まさかエロアニメで口上のパロディをやるとは…… -- 名無しさん (2014-02-05 03 07 28) 中二病でも恋がしたい!の原作3巻でも七宮が口上のパロディやっててびっくりしたわ。 -- 名無しさん (2014-05-06 18 19 33) マイトガンナー、きっとゴルディマーグとは仲良くやれるだろうな -- 名無しさん (2014-07-18 08 41 14) 地球一周約4万㎞だから片道2万㎞。36万km/hは6000km/m 3分で18000km。…見なかったことにしょう -- 名無しさん (2014-07-18 14 27 43) 舞人を乗せるのは最後の安全弁として、だろうな。最強の攻撃力を持つ機体が全自動だったらいざという時に誰も止められない。核ミサイル撃つのに絶対人の手でボタンを押さなきゃならないのと一緒。 -- 名無しさん (2014-07-18 16 25 37) 良くも悪くも1作目で、超AIに問題児いないからわかりづらいんだよねw 人間に任せるのが良いとは思わんが、やはり機械任せは危険だと思うな ↑MGS PW思い出したわ -- 名無しさん (2015-09-27 23 10 01) そう言えば、300系と400系はもういないんだよね。 -- 名無しさん (2015-11-10 10 26 07) マイトカイザーがやってのけた、地球の反対側(南米→日本)まで地中を貫いて移動・・・よく無事だったな・・・ -- 名無しさん (2016-04-15 19 38 06) ↑ あれは一説には、勇気でマグマに耐え抜いたとか……(ウソデスゴメンナサイ それはそうと、ガンナーとゴルディーマーグはいい友達になれそうな気がする -- 名無しさん (2016-04-15 20 26 14) ナデシコ最強兵器からのパーフェクトキャノン→波動砲の流れにお茶吹いた -- 名無しさん (2017-01-18 09 27 11) SRWVの戦闘カットインでもうどうしようもないくらいバリってて本当にかっこいい -- 名無しさん (2017-03-01 11 59 34) 最初は武器だったが、後にロボットになる。マイトガンナーの要素は、ゴルディーマーグにも受け継がれたな。 -- 名無しさん (2017-03-04 11 45 21) ↑ パイロットとAIの違いはあるけどR-GUNの元ネタってガンナーなのかな? -- 名無しさん (2017-03-07 23 16 47) ↑2 あと、ちょっと豪気っぽいところもねw -- 名無しさん (2017-03-08 15 10 47) グレート合体はシンジも惚れるほどのかっこよさ -- 名無しさん (2017-05-17 01 05 23) ↑男の子なら惚れないはずがない -- 名無しさん (2017-05-17 01 21 36) グレートマイトガインのパーフェクトキャノンとロコモライザーの全速力体当たりってどっちが強いんだろうとふと思ってしまった -- 名無しさん (2017-08-27 10 39 12) 名乗りと合体は、何回観てもかっこいい。そして何回観ても飽きない。 -- 名無しさん (2017-11-03 16 26 40) 9話の合体も、ヘルメットを取った舞人にバンク修正してるので、スタッフgj -- 名無しさん (2018-03-03 15 36 54) 16話のガインの心理状態でもマイトガインに合体できたのだから、ジェイデッカーとガオガイガーは、どう思うだろう? -- 名無しさん (2018-03-28 10 24 11) 子供の頃に31話を観たときは、舞人と一緒にグレートマイトガインに乗る夢を持った。 -- 名無しさん (2018-03-31 08 16 50) 初めてタイトルパターンが変わったからか、前半は敵が、「ガインの時点でマイトガインと勘違いする」シーンが多かった。(恐らく視聴者への配慮的な意味) -- 名無しさん (2018-04-21 12 49 57) ドリル特急だけ何故か他の特急形態より約3分の1も遅い。 -- 名無しさん (2018-04-28 20 27 52) マイトカイザーとパワーダグオンの合体技で、ダブルドリルクラッシュが見たい。(もちろんドリルクラッシャーとパワードリルアームの同時攻撃) -- 名無しさん (2018-05-02 16 31 48) 挿入歌の「グレート・ダッシュ!!」は何故か、雷蔵がマイトカイザーの部分を歌い、海蔵がマイトガインの部分を歌ってるんだよな。 -- 名無しさん (2018-05-05 18 28 42) マスターグレードが出たら、ネタになるなw -- 名無しさん (2018-06-09 09 05 14) ぜひ、またスパロボの参戦があったら、ゴルディーとの共演が見てみたいな。リーダー(舞人・ガイ)の中の人も同じだし。 -- 名無しさん (2018-07-21 12 48 23) ↑5 いや、300分の1だろ。 -- 名無しさん (2018-09-12 13 59 23) ↑3マジンガーZがHG出たから、マイトガインMG出るべきだなw -- 名無しさん (2018-09-15 15 09 35) マイトガンナー「俺が合体することを考えると、PGの方が良いぜ。」 -- 名無しさん (2018-12-01 10 51 04) Tでは、いよいよガンナーとゴルディーのコンビが見られるかもしれんのか…… -- 名無しさん (2019-01-01 14 03 44) そういえば、「超AIで動いてるのに、舞人乗る意味あるの?」論争はいいとして、舞人はマイトウィングから頭部コクピットまで、どうやって移動してるんだ? 頭部が内部に収納している時に移動してるとしても、合体時のジョイントを見るに、シートを運ぶ通路みたいなものは見られなかったんだが…… -- 名無しさん (2019-08-04 15 56 10) ↑空中でフォーメーション組んでる時にマイトウイングからコクピットが飛び出して空中を移動して乗り移る説 -- 名無しさん (2019-12-18 17 55 41) ↑何その無茶な移動方法ww そもそも、合体場面では、ウィングが腕に変形するまで舞人はウィングのコクピットにいたままなんだが。そういえば結局、Tではガンナーとゴルディーの絡みはあったんだろうか? 二人とも性格似てる気がするから絡みやすいと思うんだけど -- 名無しさん (2020-01-26 10 54 46) 当時のDX玩具(復刻版含む)ではガインバスターとダイナバスターのパーツが共用なのでガインのロボット形態とロコモライザーが両立できないという問題があったのだが(実は劇中でも合体バンクの時ガインバスターが着いてなかったりする)SMPやグッスマ版ではちゃんと別パーツが用意されてるな -- 名無しさん (2023-01-28 16 51 09) 中の人がやらかしてしまったので今後スパロボの参戦をはじめ、色々難しいことになりそうで心配 -- 名無しさん (2024-04-28 20 24 28) ↑ガンダムも以下同文。 -- 名無しさん (2024-05-26 20 23 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/264.html
現在執筆中のページです。 現在執筆中のページです。 基礎外角ボール打ち方 投げ方 内角ボール打ち方 投げ方 ストレート打ち方 投げ方 カーブ系打ち方 投げ方 シュート系打ち方 投げ方 フォーク系打ち方 投げ方 選球眼 応用打撃編 レジェンド打ち方 フェン直打ち方 三安打ち方 セーフティバント打ち方 打撃能力の攻略長打1~4 長打5 長打6 長打7 長打8 長打9 長打10 基礎 外角ボール 打者から見て、ストライクゾーンの外側に来る球。いちばん外側のボールゾーンからストライクゾーンになる横変化球は打ち取りやすい。打者がベースから遠い所に立っているときは、外角に速球を投げると、空振りまたは打ち取れる。 打ち方 長打7以下は流し打ちがオススメ、ボールの打者から見て内側半分をうまく打つと一二塁間、もしくは三遊間を抜けるヒットになりやすい。三安が上手い人は、左打者の時は、有効である。 長打8以上ならレジェンド打法がオススメ、ただ長打8の場合はヒッティングが8以上、長打9、10の場合はヒッティングが6以上を要する。 投げ方 ボールゾーンからギリギリストライクゾーンにはいる、はいらないぐらいのボールだとゴロになったりファールになったりと有効に使える。この球は強い相手でも非常に有効。 内角ボール 打者から見て、ストライクゾーンの内側に来る球。内角のストライクゾーンからギリギリ内側のボールゾーンに入る球は空振りしやすい。打者がベースから近いところに立っているときは、内角に速球を投げると、空振りまたは打ち取れる。 打ち方 投げ方 ストレート 直球。速ければ武器になる。また、遅球でもフォークと勘違いされることがあるので使える。 打ち方 速さ9以上の10割ストレートは反射神経が重要となる。また、速さ6以上のの選手の遅い球はフォークと間違えやすい。できるかぎりカーソルをボールの軌道の下にセットしておくと良い。フォークボールなら打ち、ストレートだったら無視。 投げ方 まっすぐ投げる。速さ9以上の選手は、速球を投げると良い。また、速さ6以上の選手は、フォークかどうか紛らわしい球を投げることで、相手を仕留める事できる。 カーブ系 投手の利き腕と反対の方向に曲がる変化球。ホームランが打たれにくい。 打ち方 最終的にボールが来ると予測される位置にカーソルを置いて、タイミングよく打つと、ヒットがよく出る。真芯ならば、ホームラン。 投げ方 投手の利き腕と反対側に軌道をずらして投げる。 シュート系 投手の利き腕方向に曲がる横変化球。これもホームランが打たれにくい。 打ち方 カーブ系と同じ。 投げ方 投手の利き腕方向に軌道をずらして投げる。 フォーク系 ボールが打者の近くで真下に落下する。苦手な人は、簡単に抑えることができる。 打ち方 投げ方 真下にボールをずらして投げる。 選球眼 選球眼は上級者になるためには絶対に必要です。 カーブ系・シュート系 ボールが来ると予測される位置にカーソルをあらかじめ置いておき、ボールが近くに来たら打つ。少し外れてボール球の場合は、無視する。 フォーク系 遅いストレートは、基本フォークボールだと思ってよい。よって遅いストレートが来た場合、それを表す軌道より下にカーソルを置いておき、フォークボールならば球は落ちてくるのでちょうど打てる。 落ちてこずにただのストレートだった場合、見逃す。 ここで振ってしまうとフライになってしまうので注意。 このように、球を見極められるには、反射神経が重要。 練習していればそのうちうまくなります。 応用 打撃編 レジェンド 打ち方 フェン直 打ち方 長打8、ヒッティング5の選手が一番やりやすい。長8ヒ5の選手は、横変化の球を外角に打つだけでよい。すなわち打つ場所はボールの打者側にあたる半分の部分をコンスタントに打つだけでよい。他能力の選手は「打撃能力の攻略」を見ていただきたい。 三安 打ち方 セーフティバント 打ち方 相手チームの捕手能力が6以下、打者が巧打10以上という条件の上で成立する。打ち方は特になく。バントの構えし、出来る限りボールの上を叩くだけででよい。ただ、セーフティバントが失敗することもある。鈍足の選手はあまり使わないようにしよう。また、巧打9の選手でもセーフティバントが成功することもある。 打撃能力の攻略 長打1~4 三安などの内野安打を狙う、もしくは長打4ぐらいならば球の下部分を叩くと内野手の頭上を越えるポテンヒットとなります。後者は攻略できると結構簡単です。コンスタントに打つことを意識するのが大切です。簡単な球なら真芯で打って貫通させましょう。 長打5 一二塁間、二遊間、三遊間を抜けるようなバッティングをするのが大切です。球の全部分を叩くのではなく、三遊間なら右部分、他も同様に工夫して叩くのがいいです。甘い球なら真芯で貫通させましょう。 長打6 球の下部分を叩くと簡単に内野頭上を越えます。ただ、それを意識しすぎると打ち上げてしまったりするので注意。 ただ、ヒッティングが高い場合はそのような打ち方をせず、ガンガン打っていきましょう。 長打7 ヒッティングが4以下・・・とにかく甘い球を狙って打ちましょう。ホームランを狙えます。難しいボールは下手に手を出さないほうがいいです。 ヒッティングが5以上7以下・・・内野頭上を越えるようなバッティング、打球が抜けるようなバッティングを心がけるのがイイです。前者がベターですね。 ヒッティングが8以上・・・基本どこを打ってもミートします。そこまで攻略する必要もありません。 長打8 長打9 長打10
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/405.html
宇宙礫岩怪獣 グロマイト EX第6弾 技305 コンボ:ネオカオスダークネス 鉱石の装甲 ずっと、ディフェンスが300上がるが、時々ディフェンスが100下がる。 ウルトラギャラクシーでのグロマイトのステータス アタック:900 ディフェンス:1200 スピード:500 備考 『ウルトラマンメビウス』に2度登場した怪獣。 その正体は、もともとの怪獣グロマイトが、クルーGUYSの迎撃衛星によって倒され、地球に飛来したその脳幹部分だけが意志をもって怪獣化したもの。 本体を守るために岩石や瓦礫を取り込んで体表の鎧と化す能力を持っている。 2度目はメフィラス星人が作り出した仮想世界に現れ、メフィラスに向けて岩石弾を放つが通用せず、メフィラスの光線で返り討ちにされた。 クレージーゴンの相互互換で、デッパラスの下位互換。 永続でディフェンスが下がる危険性を持つため、手堅くいきたいならメカギラスを使おう。 イラスト sansyu ウルトラギャラクシーでのグロマイト 第9話で同じく4足歩行のアングロスと共に登場。 ウルトラギャラクシーでのステータスはゲランダのステータスに近いディフェンス型だ。 激闘するが、そこに、遂にアイツが現れる…!
https://w.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/370.html
FILE1 アンダースローによるバグについて
https://w.atwiki.jp/shinan_mh/pages/38.html
米虫 アイテム情報詳細 名前 米虫 レア度 2 上限 99 価格 30z 売却 3z 入手方法 購入 食材屋 30z 猟団 ハリセンネコ ・ 販売 マイトレ雑貨屋 Lv3 ギャラリー大会G 10000ポイント以上の賞品 10個 マイガーデン 虫の世話 1~4個 ニャカ漬けの壷 釣りバッタ→緑 5個 虫とり 下位 密林 ・ 砂漠 ・ 沼地 ・ 雪山 ・ 樹海 上位 密林 ・ 砂漠 ・ 沼地 ・ 雪山 ・ 樹海 100 密林 ・ 砂漠 ・ 沼地 ・ 雪山 ・ 樹海 クエスト報酬 下位 ハンターズクエスト 密林:繁殖期 「密林の環境に慣れよ!」基本報酬 ハンターズクエスト 密林:温暖期 「ハンターの基本、虫採り!」基本報酬 エクストラクエスト 雪山:繁殖期:昼 「雪山大採取・下位編」基本報酬 確定 ; エクストラクエスト 雪山:繁殖期:夜 「雪山大採取・下位編」基本報酬 確定 ; 上位 ハンターズクエスト 沼地 「猿蟹合戦・沼地編」基本報酬 エクストラクエスト 雪山:繁殖期:昼 「雪山大採取・上位編」基本報酬 確定 ; エクストラクエスト 雪山:繁殖期:夜 「雪山大採取・上位編」基本報酬 確定 ; 用途 食事 ネコ飯、狩人弁当の食材 調合 +マカ漬けの壷=マカ漬けの壷・黄 100% マカ漬けの壷・黄 白 米虫 紫 米虫 青 にが虫 緑 雷光虫 黄 にが虫 赤 石ころ 山菜爺 密林樹海 こんがり魚か薬草と交換 雪山 特産キノコかこんがり魚と交換 効果 説明文 調理用の食材。米粒のように小さい虫。食べるととても甘い。 備考
https://w.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/313.html
参加する人はチャットにてギウルンにお伝えください ダイナマイト野球集いの会オールスターズ スタメン 打順 守備位置 打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 1 一(ファースト) 右 帝京魂! 8 6 10 9 8 10 6 2 2 右(ライト) 右 神龍 9 8 8 9 9 6 8 6 3 捕(キャッチャー) 両 うんまっ! 9 9 6 10 9 7 6 10 4 投(ピッチャー) 両 星樹 10 10 10 10 10 10 10 10 5 左(レフト) 右 ジョーカー 10 8 7 9 9 7 9 1 6 中(センター) 右 ギウルン 9 6 6 7 9 2 7 2 7 遊(ショート) 右 前手ギュン打法 8 2 8 8 9 8 1 7 8 三(サード) 右 あるす 4 8 8 8 6 9 1 1 9 二(セカンド) 右 Aigis 5 7 10 9 7 10 9 1 野手控え 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 左 鯉伝説 7 4 9 8 8 6 1 1 左 野村カープ 4 8 8 8 9 8 1 1 右 巨人love 7 9 8 7 6 10 9 1 保土ヶ谷 餅伝説 5 7 8 6 5 6 8 1 右 サキカゼ 7 4 9 8 8 8 8 1 右 大阪の巨人ファン 8 5 3 5 5 2 1 1 投手控え 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 速 コ ス カ フ シ 両 星樹 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 右 安兵衛 5 5 5 5 6 6 2 2 5 10 10 4 10 4 右 ジョーカー 右 ワンニャンズ 6 4 5 7 7 7 5 2 7 8 8 10 9 4 現在参加者