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どのサポートも昇格(☆追加)ごとに10%アップのようです。 ☆2=次の級の初期値なので、素材を集めることができず、マネーに余裕があれば、無理矢理昇格させるのもあり? 椅子については数値で書かれていないためアレですが、は多分トレーナーなどと同じく20%とかそんな感じかも。 名前 効果 必要選手レベル トレーナー 初級トレーナー 勝利時に獲得するジムEXPが20%増加 20 中級トレーナー 勝利時に獲得するジムEXPが30%増加 30 上級トレーナー 勝利時に獲得するジムEXPが40%増加 40 特級トレーナー 勝利時に獲得するジムEXPが50%増加 50 最高級トレーナー 勝利時に獲得するジムEXPが60%増加 70 アスレティック 初級アスレティック 気絶時間が0.6秒減少 20 中級アスレティック 気絶時間が0.7秒減少 30 上級アスレティック 気絶時間が0.8秒減少 40 特級アスレティック 気絶時間が0.9秒減少 50 最高級アスレティック 気絶時間が1秒減少 70 チア 初級シアリーダー 勝利したら選手EXPが20%増加 20 中級シアリーダー 勝利したら選手EXPが30%増加 30 上級シアリーダー 勝利したら選手EXPが40%増加 40 特級シアリーダー 勝利したら選手EXPが50%増加 50 最高級シアリーダー 勝利したら選手EXPが60%増加 70 椅子 初級椅子 各ラウンド毎に体力が回復します。 20 中級椅子 各ラウンド毎に体力が回復します。 30 上級椅子 各ラウンド毎に体力が回復します。 40 特級椅子 各ラウンド毎に体力が回復します。 50 最高級椅子 各ラウンド毎に体力が回復します。 70 マウスガード 初級マウスガード 敵から受けるスキルダメージが10%減少する。 20 中級マウスガード 敵から受けるスキルダメージが12%減少する。 30 上級マウスガード 敵から受けるスキルダメージが14%減少する。 40 特級マウスガード 敵から受けるスキルダメージが16%減少する。 50 最高級マウスガード 敵から受けるスキルダメージが20%減少する。 70
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ダーク・セレブレイト +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ダーク・セレブレイトとは敵のスピリアを覗き込み内側から生命力を貪り尽くす魔鏡技。 初出はレイズのクリード。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 クリード・グラファイト 敵のスピリアを覗き込み内側から生命力を貪り尽くす魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 闇 HIT数 5 消費MG 150 基礎威力 1661 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「魔王の復活」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 与えたダメージの8%HP回復 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 与えたダメージの8%HP回復 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 与えたダメージの8%HP回復 敵の周囲に闇を広げた後に吸収し、その闇を通して心を覗き込むと空間の明暗が反転。その瞬間、飛び上がって鮮血の如く闇を撤き散らしながら敵の心を貪り尽くし着地する。 カットインは新規描き下ろしのものを使用。 なお、「魔鏡技!」の部分は「お前の」になっている。 台詞 全てを見てやろう…ふふふふ!くはははっ!! +魔鏡イラスト 「ついに、二千年の悲願がかなう!そうだ……これで再び結晶界に、栄光とスピリアの輝きが戻るのだ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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メニュー>サポートクラス>ドルイド>スレイトドッジ ※前提《ドルイドマスター》5 [RA,Dg,U,-,5,1/AkDgR→感(3/Sr)] ☆☆☆ まあまあ悪くない。「クリティカルのみ」が「フェイトを使えば期待値で」くらいに改善されるはずだ。命中値がインフレする超高レベル帯はまた別だが。 回数を活かすにはやはり《バタフライダンス》などの回避ブーストや一定量のフェイトが要る。どうせ1枠だし、1度でも回避できれば十分と割り切るのもありかも知れない。 -- 灯 (2013-01-08 20 32 05) 名前 コメント
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概要 六界の一つ、六界の中では最も低い文明レベルで、他世界における「旧世代」の水準近く、中でも機械文明はほぼ未発達であったが、六界戦争の終盤、南方六界連合軍として合流したレイトンの軍勢は、撃墜されていたザールックのダルスバードを密かに分解して持ち帰り、長年にわたって研究を続け、7400年頃から急激に技術が発達していく。 ザールックですら限定的にしか作れなかった月光をエネルギーに転換する半永久充電システムを完成させるが、いきすぎた兵器開発から世界を荒廃させる大戦争を起こす。 大陸バルファリア大陸 トークス大陸 ビバスク大陸 人口推定2億人(六界戦争終結時) 歴史 115年 妖狩の巫女と朱竜族の戦いがこの頃最も激化する。 3445年 プレスロード国建国。 3847年 ティヤマ国建国。 4535年 ナルミア国建国。 4885年 ジークライ国建国。 5687年 パラスティア国建国。 6215年 ラスブロスの腹心が転移ゲートを使い始めてレイトンに降り立つ。この年をレイトンにおける六界戦争開戦年とする。 7218年 六界戦争終結。 7400年頃 急激に技術が発達していく。 8560年 この頃から科学文明の進化がはじまる。 8573年 軍需企業マクセス社設立。 8591年 軍需企業オルトリンデ社設立。 8850年頃 科学文明が法術文明を越え、世界は科学が覇権を握る。ただしその動力は法術が補うため、衰退はしていない。 9150年頃 他の六界では見られないビル街が作ら、独自の文化が生まれる。 9200年頃 太陽光を利用することで、半永久的に使用できる充電型動力クレイドエネルギーが完成、これにより、法術も急速に衰退していく。 9400年頃 各国の緊張が高まり、以後世界大戦と休戦を交互に行い、世界の勢力図が頻繁に塗り替えられる。 9538年 世界を荒廃させる戦争「第四次世界大戦」が勃発。ビバスク大陸では、周辺諸国に圧力をかけていたパラスティア国に対して、ジークライ国、プレスロード国、ティヤマ国、ナルミア国が連合国として対抗する、ただし四か国の連携はほぼ存在せず、それぞれの国が独自に動いた。 9539年 ブルクアの戦いで連合国(ナルミア国)軍に勝利したパラスティア国が、大陸東北部を完全制圧。 9541年 後にスレイヴギアウィルス事件を起こすこととなる男、パラスティア国に技術士として潜り込む。(本人がすべてのデータを消去しているため詳細は不明) 9544年 あらゆる陣営に武器を売っていたマクセス社、オルトリンデ社だが、戦争の長期化を狙って連合軍側に優先的に優れた兵器を販売、その結果パラスティア国が歴史的大敗により連合国軍が一気に勢いづく。 9546年 パラスティア国が水面下で開発していたスレイヴギアが完成。 9547年 スレイヴギアが実戦投入、膠着していた戦局は一気にパラスティア国有利になる。 9549年 レインダースの戦いで、大量のスレイヴギアを投入したパラスティア国が、連合国(プレスロード国)軍に大勝利、以後連合国側は一方的な防戦となる。 9551年 戦局を押し戻すべく、マクセス社は完成させたヌートリアを連合国側に配布、局地戦においては効果を発揮するが戦局は覆らない。 9552年 11月、コレイスレートの戦いで、パラスティア国が連合国(ナルミア国)軍に大勝利戦をおさめる。 9553年 レックスの戦いでパラスティア国が、連合国(ナルミア)国の反撃を受けるが最終的に撃退する。 9554年 7月、士気高揚のため、各部隊のエースを集めた「ホワイトフォックス隊計画」が構想される。 9554年 10月、ルゲリアの戦い、パラスティア国が艦隊戦により連合国(ジークライ、プレスロード国)軍を相手に大勝利をおさめる。 9554年 12月、アーリアの戦い、パラスティア国が、連合国(ティヤマ国)軍に勝利。 9555年 2月、ウィルスを流し込まれたスレイヴギアの反乱、(スレイヴギアウィルス事件)が勃発する。 9555年 3月、結成直後のホワイトフォックス隊、自分たちの暴走を恐れたアザミの提案によりコールドスリープ開始。 9561年 10月、大陸にある大都市は、パラスティア、連合国関係なくほぼすべてが、暴走したスレイヴギアによって焼き尽くされた。 9664年 リアン、工場跡地で眠っていた対スレイヴギア用に作られていた各種の兵器を発見、以後各地の工場跡を集中的に巡りながら組織を拡大していき、クロスクリムゾンが結成される。 9683年 2月、ホワイトフォックス隊のコールドスリープ解除。 9683年 ホワイトフォックスとクロスクリムゾンによる旅路の遭遇戦が繰り広げられる。 9683年 12月、霧の箱舟作戦により、汚染スレイヴギアの主力部隊はほぼ壊滅する。 9688年 汚染スレイヴギアを無力化するウィルスにより、大陸に残るほぼすべての汚染機が機能を停止する。 9695年 スレイヴギアウィルス事件で荒廃していたパラスティア国が正式に復興宣言。 9703年 スレイヴギアウィルス事件で荒廃していたティヤマ国が正式に復興宣言。 9704年 スレイヴギアウィルス事件で荒廃していたジークライ国が正式に復興宣言。 9708年 スレイヴギアウィルス事件で荒廃していたナルミア国が正式に復興宣言。 9725年 スレイヴギアウィルス事件で荒廃していたプレスロード国が正式に復興宣言。 9753年 スレイヴギアウィルス事件で荒廃していた各国を自治区とすることで、パラスティア連邦が結成、ナルミア、ティヤマ、プレスロード、ジークライ国が加入。 主な国 真説妖狩巫女伝奇の時代 この時代はまだ国家として成立していない集落 妖狩の里 朱竜族 鬼守衆 Slave Gearの時代 パラスティア国 ジークライ国 プレスロード国 ティヤマ国 ナルミア国 この世界を舞台とした物語 真説妖狩巫女伝奇 Slave Gear
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閃光のナイトレイド 桜井機関 実動部隊 コメント A-1 Pictures制作の日本のテレビアニメ。「アニメノチカラ」の第2弾作品。 桜井機関 実動部隊 エルレイド:桜井機関 夢特性せいぎのこころ(正義感)推奨。サイコキネシス(念動力)。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクトレイザー(SFC)
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F-トレイン / F-TRAIN 【エフトレイン】 ポップンミュージック13 カーニバルで初登場したキャラクター。 F-トレイン / F-TRAIN 誕生日 担当曲 ポップン13 アクション(pm13) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 5月55日(ゲーム上では5月5日) 担当曲 トレインシミュ ポップン13 アクション(pm13) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【横切り型】列車が高速で通過。縦幅が狭く、流れる速度が速いため影響はそれほどない。 WIN FEVER WIN LOSE 居眠り キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【夕焼け・電気街・帰り道】 キャラクター一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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DT-6800 ドートレス改 果てなき運命 UNIT U-X65 茶 2-2-1 C 解体 バルチャー 【代替コスト>〔*〕:自軍ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く】 (自動B):このカードが「代替コスト」を支払って場に出た場合、このカードの上に+1/-1/±0コイン1個を乗せる。 宇宙 地球 [1][1][2] 戦闘力を[1][1][2]か[2][0][2]のいずれかに選択できるドートレス。解体も付いてそこそこ使いやすくなった。
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基礎ゼミレポートの方針 歴史・技術・用途各班で今まで調べてきたことをまとめ、さらに地球シミュレーターセンター訪問で得た情報を掲載する。 レポート目次草案 <スパコンのこれまで~そしてこれから~> 第1章はじめに(調査目的)・・・進君 第2章スパコンとは・・・TKD 第3章近年以前のスパコン史・・・堀口 1990年までの歴史 第4章近年のスパコン史・・・ぱぱ feat技術班 TOP500とスパコン 第5章社会への貢献・・・まてぃ 用途班 第6章地球シミュレータ・・・辻さん 訪問で得た情報を出血大サービス☆ミ 第7章最後に・・・みんなで 感想やら何やら。 @用語集 @参考文献・URL @今日の進君シリーズ 飛躍した年に現れたスパコンの名前 1997.6 ASCI Red(Intel/United States) 2002.6 Earth simulator(NEC/Japan) 2005.11~2007.11 eServer Blue Gene Solution(IBM/United States) 2008.6 Road Runner(IBM/United states)
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登録日:2011/06/17(金) 20 00 09 更新日:2024/01/03 Wed 09 50 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD OF WAR イケメン ガチムチ クレイトス スタイリッシュスパルタアクション スパルタ 三宅健太 主人公 巨大化 怪物 漢 玄田哲章 神 神殺し 関わった奴は大体死ぬ 騙されやすい 鬼畜 ゲーム『GOD OF WAR』シリーズ通しての主人公。 CV 玄田哲章(1~3、外伝)・三宅健太(2018年~) 人物像 スキンヘッドで上半身裸のガチムチ男。身体の左側、また顔から頭にかけて赤い入れ墨がしてある。 その身体は死人を思わせるほど青白い。これは彼の家族の灰が身体に纏わり付いているため。 武器は「ブレイズオブカオス」という双剣(シリーズごとに名前が変わるが、性能は同じ)。伸縮自在の鎖で腕と繋がっており、鎖鎌とヨーヨーを合わせたような特徴を持つ。刃自体はそこまで長くないが、鎖が伸びるためリーチはかなり広い。 またゲームを進めていくと、オリュンポスの神々から魔法の力を授かる。 もともとはスパルタの勇敢な戦士で、数千の兵士を率いる軍団長だった。 しかし蛮族との戦いの最中、蛮族の王に処刑されそうになるまで追い詰められる。絶体絶命の危機に瀕したその時、クレイトスは軍神アレスに加護を求める。 アレスの力でなんとか生きながらえたクレイトス。しかしそれこそが、長い狂気と悪夢の始まりだった。 来歴 GOD OF WAR オリュンポスの神々は私を見捨てた…… ……もはやこれまでだ。 アレスとの契約により力を得たクレイトスは、以前にも増して凶暴な戦士となった。 アレスの僕となり、アレスを信仰しない街や村を次々と襲っては虐殺を繰り返していた。 しかしある日、とある村にある神殿で自分の妻子を殺してしまう。スパルタに残してきたはずの家族が、何故ここにいたのか…… これは外ならぬアレスの策略だった。 クレイトスにとって家族とは、唯一の心のよりどころだった。それなら自分の手で殺させれば、クレイトスはより強い殺戮兵器となる……そう考えたアレスは、クレイトスの家族を呼び寄せ、クレイトス自身が殺すように仕向けたのだった。 以後クレイトスはアレスを憎むようになり、また自分が犯した罪に苛まれるようになる。 女を抱いても酒を飲んでも、いつも自分が家族を殺したその瞬間を夢に見るようになり、苦悩しつづける。 そんなクレイトスに、アレスの妹であるアテナは言った。「アレスを討てば、罪は許される」と。 アレスは神でありながら、自分の力を父ゼウスに認めさせるため、アテナの都市を攻撃していたのだ。そのためアレスは、神々からも疎まれていた。 攻撃されているが、神同士の戦いは禁じられているため、アテナにはどうすることもできない。そこでアテナは、犯した罪を許すことを条件に、クレイトスに協力を求めた。 クレイトスは復讐のため、そして贖罪と悪夢からの解放のため、アレスを殺すことを決意するのだった。 以下一作目ラストまでのネタバレ 長い旅路の末ついにアレスを殺したクレイトスだったが、長年彼を苦しめてきた悪夢は消えることはなかった。 これは一体どういうことかとアテナを問い詰めるクレイトス。しかしアテナは「罪は消したが、記憶を消すことまではできない」と突き放す。 その事実に絶望したクレイトスは、ギリシャで一番高い山から身を投げた。 しかし人間でありながら神を殺したクレイトスの功績を讃えた神々は、クレイトスの死を許しはしなかった。 アレスが死に、空席となっていた軍神の座にクレイトスをつける。クレイトスは新たなる軍神――ゴッドオブウォーとして君臨したのだった。 GOD OF WAR 2 ゼウス!貴様の息子が戻ったぞ! オリュンポスの終焉を引き連れてな!! 新たな軍神となった後も愛する家族を殺した記憶は消えず、10年も仕えてきた自身の願いを叶えてくれなかった神々を強く憎むようになり、新たな家族としたスパルタの戦士達と共にかつてのアレスの如く戦争と殺戮を繰り広げ古傷の癒やしを見出す日々をくり返していた。 だが街を破壊するたびにクレイトスへの神々の怒りが増していき、ついにオリュンポスを脅かす脅威とされロードスの街へ侵攻の際にオリュンポスの王・ゼウスによって神の力を奪われオリュンポスの剣で貫かれ1度死んでしまう。 ...が、大地の女神・ガイアがオリュンポスを打倒しタイタン族を復活させるため冥界から復活し、ゼウスへの復讐のためガイアの助言から運命の3女神の神殿を目指す。 旅路の果てに運命の3女神を打ち倒し、自分が殺される過去に戻り再びゼウスと対決。 激闘の末にゼウスを追い詰めるもアテナが庇ってオリュンポスの剣に刺され逃げられてしまう。 そして死に絶えるアテナから語られた真実は、「クレイトスがゼウスの息子」「ゼウスがクレイトスを殺そうとする理由がクロノスと同じく自分の王座が息子に奪われる恐怖から」ということを。 その真実を知ったクレイトスはそれでもゼウス、そしてゼウスを守ろうとする数多の神々への復讐心に燃え、過去からガイアをはじめとするタイタン族を率いてオリュンポス山への進撃を開始する。 余談だが、「ギネスが選ぶ、ゲーム史上最も有名なゲームキャラクター」というランキングでは9位にランクインしている。 そしてアニヲタは、Wikiで一番良い項目から身を投げた。 十年に及ぶ苦難、十年の絶え間ない編集、それがついに終わりを迎える。 追記修正こそが、クソ項目から逃れる術なのだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダークヒーロー クレイトスさん -- 名無しさん (2014-04-29 21 18 10) クレイトスが聖杯戦争に参戦したら英雄王ですら危うそう ライダー(メドゥーサ)とバーサーカー(ヘラクレス)を殺しているし -- 名無しさん (2014-06-05 13 37 19) 最後の最後でねぇ…あのラストでクレイトスは本当に救われたのかな? -- 名無しさん (2014-06-05 13 39 52) ↑あれしかなかったんでしょうね。大災害を引き起こしてるけど、人間としての誇りを守ったのはすごい -- 名無しさん (2014-06-05 14 06 05) 神々を蹂躙するのはスッキリするけど、ペルセポネの入った棺も問答無用でハデス像の破壊に使うクレイトスさんマジ鬼畜ですわ(笑) -- 名無しさん (2014-09-03 12 43 42) 外国人のコスプレでも見掛けるよね。まぁ、大抵ガリか本物のマッチョかに別れるが -- 名無しさん (2014-11-25 11 29 47) ヘラクレスとランスロットのいいとこ取りしたようなキャラだからな、単純に肉体的スペックも上回ってるし -- 名無しさん (2014-12-01 23 01 38) クライマックスにおいて神を殺す究極の力のもとへプレイヤーが導くゲームデザインには感動した -- 名無しさん (2015-07-28 17 19 47) 海外の本能に訴えかけるような強烈なゲームデザイン好き、日本のはカマトトぶってて嫌だ -- 名無しさん (2016-05-29 21 57 05) もしクレイトスさんがドラッグ・オン・ドラグーンの世界に来ていたらどうなっていたんだろうか? -- 名無しさん (2016-07-12 04 28 44) ショベルナイトの世界には来たらしい -- 名無しさん (2017-07-27 11 00 50) ぶっちゃけアレスってそんな強いイメージが無いとか言っちゃ駄目なんだろうな… -- 名無しさん (2017-08-01 23 57 48) FGOに実装されたら面白そうだな、敵にオリュンポスの神々でてくるし -- 名無しさん (2018-07-26 22 34 27) ↑言う事聞かなそう……と思ったけど最新作見る限り地雷に見えて優良ぽい -- 名無しさん (2019-03-06 06 42 30) 神への復讐者繋がりでアルケイデスと相性が良さそうかも。あと同郷のレオニダス1世も。 -- 名無しさん (2019-03-09 12 32 11) ソウルキャリバーにゲスト出演したことがあったが素人目で見ても異様に強かったな。 -- 名無しさん (2019-03-09 16 36 05) クレイトスは最後救われるのだろうか -- 名無しさん (2020-07-22 20 23 54) イメージだけだけどこの人一作品に一回は死んでいない? -- 名無しさん (2021-06-27 23 02 50) 三宅健太も悪くはなかったんだが、原語版のクリストファー・ジャッジの声がカッコ良すぎて今じゃ英語ボイス一択。 -- 名無しさん (2022-07-17 10 31 13) 北欧来てホント成長したなぁ -- 名無しさん (2022-11-28 12 46 25) ヴァルハラのストーリーが良すぎた…。本当に変わったなと感慨深くなる -- 名無しさん (2023-12-16 16 08 40) 名前 コメント