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レポート ゲームプレイをしたものをレポート(?)的にまとめてみました。 BAIOHAZARD5 Minecraft 上へ
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概要 六界の一つ、六界の中では最も低い文明レベルで、他世界における「旧世代」の水準近く、中でも機械文明はほぼ未発達であったが、六界戦争の終盤、南方六界連合軍として合流したレイトンの軍勢は、ザールックのダルスバードを持ち帰る。当初はその技術を流用することは不可能であり、長きにわたって歴史上の展示品扱いされていたが、後に本格的な研究班が徹底的に解析し、7400年頃から急激に技術水準が発達していく。 こうして、ザールックですら限定的にしか作れなかった月光をエネルギーに転換する半永久充電システムクレイドエネルギーを完成させるが、いきすぎた兵器開発から世界を荒廃させる大戦争を起こす。 大陸バルファリア大陸 トークス大陸 ビバスク大陸 人口推定2億人(六界戦争終結時) 歴史 115年 妖狩の巫女と朱竜族の戦いがこの頃最も激化する。 3445年 プレスロード国建国。 3847年 ティヤマ国建国。 4535年 ナルミア国建国。 4885年 ジークライ国建国。 5687年 パラスティア国建国。 6215年 ラスブロスの腹心が転移ゲートを使い始めてレイトンに降り立つ。この年をレイトンにおける六界戦争開戦年とする。 7218年 六界戦争終結。 7400年頃 急激に技術が発達していく。 8560年 この頃から科学文明の進化がはじまる。 8573年 軍需企業マクセス社設立。 8591年 軍需企業オルトリンデ社設立。 8850年頃 科学文明が法術文明を越え、世界は科学が覇権を握る。ただしその動力は法術が補うため、衰退はしていない。 9150年頃 他の六界では見られないビル街が作ら、独自の文化が生まれる。 9200年頃 太陽光を利用することで、半永久的に使用できる充電型動力クレイドエネルギーが完成、これにより、法術も急速に衰退していく。 9400年頃 各国の緊張が高まり、以後世界大戦と休戦を交互に行い、世界の勢力図が頻繁に塗り替えられる。 9538年 世界を荒廃させる戦争「第四次世界大戦」が勃発。ビバスク大陸では、周辺諸国に圧力をかけていたパラスティア国に対して、ジークライ国、プレスロード国、ティヤマ国、ナルミア国が連合国として対抗する、ただし四か国の連携はほぼ存在せず、それぞれの国が独自に動いた。 9539年 ブルクアの戦いで連合国(ナルミア国)軍に勝利したパラスティア国が、大陸東北部を完全制圧。 9541年 後にスレイヴギアウィルス事件を起こすこととなる男、パラスティア国に技術士として潜り込む。(本人がすべてのデータを消去しているため詳細は不明) 9544年 あらゆる陣営に武器を売っていたマクセス社、オルトリンデ社だが、戦争の長期化を狙って連合軍側に優先的に優れた兵器を販売、その結果パラスティア国が歴史的大敗により連合国軍が一気に勢いづく。 9546年 パラスティア国が水面下で開発していたスレイヴギアが完成。 9547年 スレイヴギアが実戦投入、膠着していた戦局は一気にパラスティア国有利になる。 9549年 レインダースの戦いで、大量のスレイヴギアを投入したパラスティア国が、連合国(プレスロード国)軍に大勝利、以後連合国側は一方的な防戦となる。 9551年 戦局を押し戻すべく、マクセス社は完成させたヌートリアを連合国側に配布、局地戦においては効果を発揮するが戦局は覆らない。 9552年 11月、コレイスレートの戦いで、パラスティア国が連合国(ナルミア国)軍に大勝利戦をおさめる。 9553年 レックスの戦いでパラスティア国が、連合国(ナルミア)国の反撃を受けるが最終的に撃退する。 9554年 7月、士気高揚のため、各部隊のエースを集めた「ホワイトフォックス隊計画」が構想される。 9554年 10月、ルゲリアの戦い、パラスティア国が艦隊戦により連合国(ジークライ、プレスロード国)軍を相手に大勝利をおさめる。 9554年 12月、アーリアの戦い、パラスティア国が、連合国(ティヤマ国)軍に勝利。 9555年 2月、ウィルスを流し込まれたスレイヴギアの反乱、(スレイヴギアウィルス事件)が勃発する。 9555年 3月、結成直後のホワイトフォックス隊、自分たちの暴走を恐れたアザミの提案によりコールドスリープ開始。 9561年 10月、大陸にある大都市は、パラスティア、連合国関係なくほぼすべてが、暴走したスレイヴギアによって焼き尽くされた。 9664年 リアン、工場跡地で眠っていた対スレイヴギア用に作られていた各種の兵器を発見、以後各地の工場跡を集中的に巡りながら組織を拡大していき、クロスクリムゾンが結成される。 9683年 2月、ホワイトフォックス隊のコールドスリープ解除。 9683年 ホワイトフォックスとクロスクリムゾンによる旅路の遭遇戦が繰り広げられる。 9683年 12月、霧の箱舟作戦により、汚染スレイヴギアの主力部隊はほぼ壊滅する。 9688年 汚染スレイヴギアを無力化するウィルスにより、大陸に残るほぼすべての汚染機が機能を停止する。 9695年 スレイヴギアウィルス事件で荒廃していたパラスティア国が正式に復興宣言。 9703年 スレイヴギアウィルス事件で荒廃していたティヤマ国が正式に復興宣言。 9704年 スレイヴギアウィルス事件で荒廃していたジークライ国が正式に復興宣言。 9708年 スレイヴギアウィルス事件で荒廃していたナルミア国が正式に復興宣言。 9725年 スレイヴギアウィルス事件で荒廃していたプレスロード国が正式に復興宣言。 9753年 スレイヴギアウィルス事件で荒廃していた各国を自治区とすることで、パラスティア連邦が結成、ナルミア、ティヤマ、プレスロード、ジークライ国が加入。 主な国 真説妖狩巫女伝奇の時代 この時代はまだ国家として成立していない集落 妖狩の里 朱竜族 鬼守衆 Slave Gearの時代 パラスティア国 ジークライ国 プレスロード国 ティヤマ国 ナルミア国 この世界を舞台とした物語 真説妖狩巫女伝奇 Slave Gear
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NNN ストレイトニュース NNN ストレイトニュース(木曜) 2023年1月~23年3月 @NTV 日本テレビ + ... 共通事項 放送時間…木曜11 30~11 45 カラーバナー表示 固定スポンサー 2023年3月9日2023年3月16日 0’30”…あんしんインプラント(PT) @MMTミヤギテレビ + ... 共通事項 木曜11 30~11 55に「ミヤギテレビストレイトニュース」を放送 2023年1月12日 ノンスポンサー @YBS山梨放送 + ... 共通事項 木曜11 30~11 45に「NNNストレイトニュース YBSニュース」を放送 固定スポンサー 2023年1月26日 天気予報BGV 人形工房 サンキュー @SDT静岡第一テレビ + ... 共通事項 基本の放送時間…木曜11 30~11 55 画面下部絨毯の上に表記 固定スポンサー 2023年1月5日 秒数不明…ホテルパイプのけむり、JAとぴあ浜松※ @FBS福岡放送 + ... 共通事項 基本の放送時間…木曜11 30~11 55 画面下部絨毯の上に表記 固定スポンサー 2023年2月23日 秒数不明…読売新聞
https://w.atwiki.jp/zasetsukinshi/pages/23.html
var systemTrayIcon SystemTrayIcon; var systemTrayMenu NativeMenu; //システムトレイアイコンをサポートしているか if (NativeApplication.supportsSystemTrayIcon) { systemTrayIcon = NativeApplication.nativeApplication.icon as SystemTrayIcon; //アイコンの設定 systemTrayIcon.bitmaps = [new tray_icon(0,0)];//ライブラリにtray_iconという名前でリンケージしておくこと //ロールオーバーした際のtooltip表示 systemTrayIcon.tooltip = "test"; //メニュー設定 setMenuItems(); } function setMenuItems() void { systemTrayMenu = new NativeMenu(); systemTrayIcon.menu = systemTrayMenu; //元に戻す var restoreMenuItem NativeMenuItem = new NativeMenuItem("元に戻す"); //最大化 var maxMenuItem NativeMenuItem = new NativeMenuItem("最大化"); //最小化 var miniMenuItem NativeMenuItem = new NativeMenuItem("最小化"); //終了 var exitMenuItem NativeMenuItem = new NativeMenuItem("終了"); //メニューの追加 systemTrayMenu.addItem(restoreMenuItem); systemTrayMenu.addItem(maxMenuItem); systemTrayMenu.addItem(miniMenuItem); systemTrayMenu.addItem(exitMenuItem); }
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1742.html
MSZ-010 Gフォートレス [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BL012P 5-青1 [0]:改装[ZZ系] (>起動):このカードが、自軍効果で戦闘エリアに出た場合、自軍ジャンクヤードにある「特徴:ZZ系」を持つユニット1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。 ZZ系 MA 専用「ジュドー・アーシタ」 青-ZZ 宇宙 地球 [2][4][6] 2014年1月の公認大会の優勝者に配付。 余談だが、特徴枠に「ガンダムチーム」を持たない。 「特徴:ZZ系」を持つユニット一覧(12現在) ZZガンダム ZZガンダム(ハイ・メガ・キャノン) コア・トップ コア・ファイター(ZZ) コア・ベース プロトタイプZZガンダム フルアーマーZZガンダム 強化型ZZガンダム ZZガンダム&Zガンダム Gフォートレス [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BL165C 5-青1 [1]:改装[ZZ系] (戦闘フェイズ)[4]:このカードがGである場合、戦闘エリアにいる、「特徴:ZZ系」を持つ自軍ユニット3枚をロール状態で自軍Gにする。その場合、このカードを、ユニットとして、自軍配備エリアにリロール状態で出す ZZ系 MA ガンダムチーム 専用「ジュドー・アーシタ」 青-ZZ 宇宙 地球 [2][4][6] イラストはGフォートレス〔U-393〕のもの。 「特徴:ZZ系」を持つユニット一覧(12現在)。 ZZガンダム ZZガンダム(ハイ・メガ・キャノン) コア・トップ コア・ファイター(ZZ) コア・ベース プロトタイプZZガンダム フルアーマーZZガンダム 強化型ZZガンダム ZZガンダム Zガンダム Gフォートレス
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1561.html
[MA,Ht,1,Wp,6,1/格闘HdAk;Py,MgDfPnt] ☆☆☆ ダメージ効率は非常に良い。スキル1枠でダメージを100点増やしたりできる。 魔法ダメージ化すると効率が落ちるが、それでも強力なスキルであることに変わりはない。問題は2回攻撃の存在で、魔導剣《ハンマーフォージ》とかと比較するとやはり厳しい。普段使うスキルではなく対魔法装甲のような「万一に」備えるスキルである。 防御無視というやつ、GMの計算は楽にしてくれるけれど。 -- 灯 (2009-10-29 16 53 21) 名前 コメント
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NNN ストレイトニュース NNN ストレイトニュース(土曜) 2023年7月~23年9月 @MMTミヤギテレビ + ... 共通事項 基本の放送時間…土曜11 25~11 35 「ミヤギテレビストレイトニュース」を放送 @KRY山口放送 + ... 共通事項 基本の放送時間…土曜11 25~11 35 画面下部絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2023年7月1日 0’30”…日本ガス協会 中国部会 四国部会
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今日 - 合計 - バーチャファイターCGポートレートシリーズVOL.3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時16分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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NNN ストレイトニュース NNN ストレイトニュース(土曜) 2023年4月~23年6月 @MMTミヤギテレビ + ... 共通事項 基本の放送時間…土曜11 25~11 35 「ミヤギテレビストレイトニュース」を放送 @KRY山口放送 + ... 共通事項 基本の放送時間…土曜11 25~11 35 画面下部絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2023年5月6日 0’30”…日本ガス協会 中国部会 四国部会
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プレイヤー名 joker デッキ名 中型サポート デッキコード [デッキコード] 100083J4H363c4T6w6C6H6U6X7d7j7D7K7O7Q888NbmbU [ユニット] × 9 No001 神速の魔剣士 × 1 No003 アサシン × 3 ・・・・相手の大型にぶつける No078 アークエンジェル × 1 No098 ヒュポクトニア × 1 No065 ブルードラゴン × 1 } No067 ドラゴンゾンビ × 1 }CP200三体が主力(あくまでサポートとして) No102 レリウーリア × 1 } [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3・・・・・相手の好きなようにはさせない No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3・・・これが一番大事。 No144 封魔石の欠片 × 3・・・・備えあれば憂いなし No150 守備強制の原石 × 1 } No152 速攻反転 × 1 }足止めはたっぷり5枚 No158 ソーマの烙印 × 3 } No161 生体転送 × 1・・・・自由枠 No162 魔道転送 × 2・・・・未完のキューブを無駄にはさせない No163 生命吸収 × 1・・・・自由枠 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3・・・・相手の行動に合わせて使いたい No235 特攻の剣 × 3・・・・未完のキューブのサブ No247 戦士の施し × 1・・・・自由枠 解説 「ユニットを出して相手を倒す」←これが私の中での常識でした。 その常識を変えて作ったデッキがこちらの中型サポートです。 ??ここまでで既に「何を言ってるかわからない」という意見が聞こえてきそうです。 以下で詳しく説明したいと思います。 まずは「サポートデッキとは何か」という所から始めます。 その疑問がこのデッキの根源となるものだからです。 「相手のMPを削り、滅亡を入れて、後は魔転や未完その他マジックで戦う。」 これが私の抱いていたサポートデッキに対してのイメージでした。 対人戦で上手な方はそんな魔法を華麗に使っていて、自分自身その手のデッキに何度も敗北しているので、 「なんとか自分も使いこなせないか・サポートってなんだろう」 そんな事ばかり考えていました。 そしてそのようなデッキを試しで作ってみてCPUと対戦してみると・・なかなか上手く使いこなせませんでした。 私は元々CP200位の大型魔法を使うのを苦手としているせいもあるでしょう。 それに「サポートなのに滅亡ってどうなの? 味方も巻き込んでしまう・・・」 「仲間がユニット出してくれないと、何にも打つ手がないよ・・・」 このような疑問も浮かんできて、デッキ作りに四苦八苦していました・・ それでも対戦を重ねていく内に、自分なりのひとつの考え(正解かどうかはわかりません)にたどり着きました。 「仲間のユニットを主体として戦い、自分自身は軽いユニットや補助的な魔法で仲間が動きやすい状況を作る」 これが私なりの「サポートデッキとは何か?」に対する回答です。 仲間の為に備えをして、その上で仲間がユニットを出さない(出せない)場合は自分から動いていく。 その際出すユニットは損失(できれば合い打ち)する事を前提で動きます。 そうなると100バニラに特攻を付けるのが安上がりです。 「自分から動いて相手のMPを消耗させる・自分にヘイトを集める事で仲間が少しでも自由に行動できるようにする」 この考えをコンセプトに自分なりのサポートデッキを作ったという訳です。 続きまして今回紹介するデッキ自体の説明を。 この中型サポートには小型が6体、中型が3体入っていまして 分類的には小型の枠組みに入るのですが、小型は特攻を付けて未完のかさ増しと位置付けてますので 主に戦うのは(仲間のユニットなのですが)中型の三体なので 中型分類扱いとしております。(どうでもいいですね) 自分のユニットは基本失ってもいい、というスタンスで使います。 サポートに最適なのはCP150以下のユニットなのですが、 今回は中型を採用してるという事で「未完もかわせるよー」と回避2枚があります。 墓地にユニットが溜まったら使いやすくなる戦士の施しも一枚入れてあります。 ここら辺のカードは他のに変えても全く問題ないです。 戦い方はもちろん使う人の自由なのですが、 タイトル通りサポートしたいのであれば未完のキューブや封魔石の欠片はMPがあれば優先して設置しましょう。 一緒に魔転があるとなお良いと思います。 魔転の使い方はとても大事で、こちらの未完に相手の欠片が来たといってパッと使っていいものではありません。 なぜ? それは自分が避ける事で味方が被害を受ける事になるから。 場合によっては味方のコンボが潰れたり、大切な魔法がが破壊されてしまいます。 魔転を使いたい時は、仲間にチャットなどで確認を取ってからにしましょう。 それから魔転発動でも遅い事はないです。 仲間に被害が出ない事や、こちらの損失を回避したいと結論が出た時は堂々と魔転を使いましょう! 次いで伏せるべきは足止めや心削りの石です。足止めは仲間のユニットを守れるので置きたいです。 心削りの石を使い敵のMPを減らす事で相対的に同盟側が動きやすくなります。 そして忘れてはいけないのが「降魔の蓮華門」 未完の再利用、仲間や自分を守る足止め、相手側の降魔発動の際の妨害として心削りでの妨害、 などなどこの魔法の用途は様々で、なおかつその時々によって使い分けられる万能カードです。 サポートをメインとするならば、3枚入れても問題ないでしょう。 ここまでの魔法を置いて、準備を万全にしたら相方のユニット登場を待ちます。 その上で相方がユニットを出さない(出せない)ようでしたら 攻め(言い換えるならば誘い)に回りましょう。 100バニラと特攻の剣を用意して場の状況をうかがうのが良いと思います。 それから相方や敵側の様子を観察して、魔法で対処するのか・ユニットを出した方がいいのか、 色々考えながら戦っていきましょう!! このデッキの弱点はたくさんあると思います。 自動制御装置を使うようなデッキや防御攻撃の極意デッキ、ドラゾンヘルなどなどその他色々。 ですけど自分一人で戦っている訳ではありませんので、 あまりマイナスな発想をする必要はないです。 仲間と協力して倒せばいいのです。 仲間をたてて、こちらはそのお手伝いをする。そんなスタンスで楽しく遊んでみて下さい。 私は今まで「(自分がメインで)ユニットを出して相手を倒す」 みたいなタイプのデッキしか考えてきませんでした。 今回のような「気付き」によってまた一段「強いプレイヤーとしてのステップ」を登れた気がします。 色々アドバイスして下さった先輩プレイヤーのおかげです。 とは言っても私なぞ先輩プレイヤーと比較するとミジンコの様なものだとは思いますけどw これからは今までのデッキ+サポートデッキと 幅の広いデッキを紹介できると思います(多分今までの方が圧倒的に多い)。 良ければ今後もたまにここをのぞきに来て下さい。 おもしろいデッキが増えてるかも知れません。 また、デッキ辞典に協力してくださる方も待っております。 気が向いたら誰でも投稿できますのでデッキ紹介にご助力の程よろしくお願いします。 今回大分長くなりました。ここまで読んで頂き誠にありがとうございました。 読者様ならびにここまで関わって頂いた方全てに感謝します。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ