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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカンx2 フラッシュグレネード クラブ スキル情報 強化リスト情報 備考「貴様は戦死だ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社がジムのコンセプトを引き継いで、最新のガンダムタイプをベースとして開発した地球連邦軍の量産型MSネロの装備バリエーション。 上半身はλ(ラムダ)というコードを持つガンダム、下半身はZプロジェクト7番目の機体と言われるSガンダムのものを元として設計、開発されたとされる。 大量生産を重視したジムと異なり、ベース機からのフィードバックがしっかりなされているため、量産を前提としつつもかなりの高性能を実現している。 本機はネロの両肩にオプション装備の独立可動式バインダーを装着したことで、操縦性や行動時間を犠牲にしつつ、高い機動性を獲得した。 トレーナーという名称が付いているが、いわゆる訓練機ではなく、指揮官クラスの高い技術を持つパイロットが搭乗して仮想敵機として戦闘訓練を行った高性能機である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 17000 18500 耐実弾補正 15 17 耐ビーム補正 15 17 耐格闘補正 18 20 射撃補正 15 17 格闘補正 40 45 スピード 130 高速移動 215 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 195 225 必要階級 少尉01 少尉10 必要DP 106800 121900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 20 中距離 11 12 遠距離 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 ヘビーアタック N格 100% 100% 340%(170%x2) 横格 75% 100% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ネロ用ビーム・ライフル LV1 1200 2300 40% 75% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.77秒 350m(400m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:1.917倍よろけ値:50%(65%)局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1260 2415 355m(405m) 107200 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP N・トレーナー用B・サーベルx2 LV1 2400 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:3秒 機体同梱 LV2 2600 70400 副兵装 60mmバルカンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 50 600発/分 8秒 0.5秒 175m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT) LV2 94 940 フラッシュグレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 14秒 1秒 150m 移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:0% LV2 クラブ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 LV2 1785 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 肩部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 その他 急速旋回 LV1 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。本スキルは空中で使用することができない。 スラスターを約10程度消費する使用後は着地硬直が発生マニューバーアーマーの効果と重複しない 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 320 380 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 640 760 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 970 1150 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1620 1920 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 3240 3840 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-PA Lv3 4860 5760 格闘補正が4増加 備考 「貴様は戦死だ」 抽選配給期間2021年10月28日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ネロ・トレーナー LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2021年10月28日 14 00 ~ 2021年11月4日 13 59 [予定] 機体情報 『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍量産機ネロの両肩姿勢制御バーニアブロックをオプションユニットであるバインダーへ変更した高機動型バリエーション。 「トレーナー」と付くが、ジム・トレーナーのような複座型訓練用機体ではなく、ベテランパイロットが本機に搭乗してアグレッサー(仮想敵)となり、新兵を鍛える目的で調整されているので便宜上付けているに過ぎない。実質は高機動型ネロといえるような機体である。 追加されたバインダーはバックパックと同型のスラスター&プロペラントタンクを備えている。接続部はムーバブル・フレームになっており自由に可動出来、AMBACシステムとして姿勢制御にも活用可能である。肩部アーマーもバインダーの邪魔にならないよう小型化されている。 肩のバーニアのみで制御していた180°ロール反転は肩バインダーとバックパックのスタビレーターによるAMBACで、半分以下の時間短縮に成功している。 バインダー追加で機体バランスが崩れて操縦性は悪化、スラスター消費が多いので稼働時間が減少、と通常機より劣る部分もあるが、ベテランパイロットが操縦する訓練目的の機体ゆえ気にされなかった模様。 その推進力・加速性能はアグレッサー機としては要求以上の性能を見せ、部隊の練度向上に大いに役立った。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用強襲機。両用だが宇宙適正有り。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計はコスト平均より2多い。そのため近距離スロットが多め。 カウンターは特殊で、右手サーベル横振り → 左手サーベル横振り → 左手サーベルを左に振り払いつつ、右手サーベルで突き。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は二周り高く、コスト550相当。格闘補正だけならば、コスト650帯に匹敵する。 主兵装は汎用機ネロ専用のヒート式集束可能ビームライフルを共用。強襲機が持つものとしては集束時間が短くよろけ値が高い一方、非集束時威力が低い。 副兵装は主兵装クラスのDPSと高いよろけ値を持つ頭部バルカン、手投げ閃光弾、扱いに難のあるクラブを装備。閃光弾とクラブは即よろけだが扱いが難しい一方、バルカンは射程以外第2の主兵装と評価できるほどの性能。 格闘兵装は専用の二刀流ビームサーベル。モーションはガンダム5号機Bstなどと共通で優秀。武装威力は高め。連撃補正も緩めかつ方向補正も横補正がN補正と同値であり、3連撃火力はコスト帯でも上位となる。スキル「ヘビーアタック」を所持。2連撃モーションで出の速さやモーションの素直さから扱いやすい。チャージ倍率は低め。 足回り・防御 スピードは並。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。特に旋回性能はコスト600以上の機体郡に匹敵する高さ。アサルトブースターLv3、空中制御プログラムLv3を有しており、地上では上下移動において軽快に動くことが可能。 高速移動中にリアクション無効と180度ターンを可能とするスキル「急速旋回」を所持。 HPは体格比込で高め。シールドがないため合計HPでは並。肩のブースターと背部のプロペラントタンクに特殊緩衝材Lv2を有する。 防御補正は耐格闘寄りのバランス型。補正値合計は並。 特長 純粋な格闘火力では450帯トップクラスの火力を有する上、モーションも優秀で扱いやすい。 ヘビーアタック+急速旋回を有しており、使い方次第では敵タックルを無力化した上でヘビーアタックを叩き込むことが出来る。 総論 純粋な強襲機としてかなりハイスペックに纏まった格闘強襲機。 同コスト帯でもかなり上位に位置付く格闘火力は言うに及ばず、防御力・足回りも一回りほど高いなど攻防速で隙がない。 蓄積よろけ値が全体的に高いだけでなく、最大で3種のよろけ兵装まで完備し、射撃火力も高めで格闘できないタイミングでも近距離ならダメージを出しやすい。 とっさに使える即よろけ兵装が無く、遭遇戦や味方へのカット、2機以上を相手どる連戦などは苦手な部類。ある意味性能がヒットアンドアウェイに特化しているとも言える。 同コスト帯強襲機としては射撃性能が低い部類。そのために有効レンジが狭く、立ち回りやマップ選考には相応に気を使う必要がある。 高い格闘性能から北極基地や廃墟都市などは得意で大好物。逆に射撃性能が低めなことから港湾基地や密林地帯、無人都市などは苦手で、何もできないこともある。 強襲機としてのスペックはコスト帯でかなり上位。だが射撃性能が振るわないことから如何に距離を詰めるかを問われる機体であるため、相応の技能と経験を要求される上級者向け。 主兵装詳細 ネロ用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。 ノンチャージの場合、ひるみのみだが2発命中で蓄積よろけを取れる。連射性能もかなり良い上に即射3発OHとヒート率も良好。2発目後に1秒ほど間を挟めば、3発目でもOHしない。 フルチャージの場合、よろけが付与される。集束時間短め・威力高め・ヒート率低めと集束ビームライフルの中では使いやすい。とはいえ、よろけに追撃する武装に乏しいのが悩み。 N・トレーナー用B・サーベルx2 サーベル格闘兵装二刀流。 通常時のモーションはネロと同一。ネロと違って横格闘が高倍率補正。 切り替えが0.5秒と比較的早くよろけから下格が確定しやすい。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。頭上から交差斬り →腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り突進の 2段格闘 。1段目のリーチが比較的短いので注意。2段目は伸びが比較的よく、左右の判定も比較的大きいため引っ掛け易い。 副兵装詳細 60mmバルカン砲x2 頭部バルカン系実弾兵装。 威力高め、連射性能高め。よろけ値もバルカンの中ではかなり高く、ブースト射撃可能。 弾数が40発と多くはないので、計画的にリロードし弾数管理を徹底すること。 射程が175mとサイサリスのバルカン(強化Ⅱ型)等に比べて短いので注意。 フラッシュグレネード 手持ちから投擲できる閃光弾。装弾数が1発しか無く、威力0。 投擲後の着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。 当たる範囲は、ハンド・グレネードE[強化]と同じ模様。ただし、他の閃光系と同じで相手機体前面のみ喰らい判定があり、相手機体後方には喰らい判定が無い。よろけ・ジャミング共に味方にも効果があるので味方が近いときは注意。 グレネード系なので投げモーションに入っていればブースト移動出来る。ただし炸裂するまで切り替え出来ないので、切り替えが少し遅くなる。 クラブ 左手持ちで発射される単発式榴弾発射実弾兵装。 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じで、コスト300汎用機「ザクⅠ(GS)」の物と同性能。 左側&地面に近い手元から発射されるため、壁際撃ちの時に注意が必要。 1発撃ちきりかつ、リリースモーション(約0.5秒)が入るので発射後の切り替え時間も長く、追撃に手間取ることが多い。 運用 全機体中最強格のバルカン・高い機動力・マニューバレベル2が揃っており、単純なバルカン斉射突撃が凄まじく強力。強いて言えばバルカンの射程が短いのが弱点。 基本的には上記のバルカン斉射突撃を如何に成功させるか、が肝になってくる。本機は気軽に使える即よろけ武装が無い。強いて言えばクラブがあるが発射後の切替にタイムラグがあるので正直使い処が難しく、バルカン射程圏内での敵機との睨み合いは優位を取りにくい。 よって、先ずある程度のレンジからターゲットを選定しておき、距離次第で一気に突っ込みつつバルカンを斉射、ダメコン持ち等にはメインを先に叩き込んだ上で突撃を行うのが良い。 使いやすいチャージ格闘を持つが、バルカン斉射が中心になるので思った程使用機会が多くない。急速旋回を持つのでタックル等を搔い潜った上で叩き込むフェイントアタックが使える。このテクニックはマスターしておこう。 基本的にはバルカン斉射が中心だが、僚機にアイザックがいる場合はチャージ格闘による不意打ちの機会が一気に増える。チャットで連携を取り易いクランマッチではかなり強力な組み合わせ。 機体攻略法 本機は咄嗟に使用できる即よろけ兵装を持っていないため、格闘機でありながら遭遇戦等の至近距離での戦闘は苦手。先によろけをとることがば勝機は十分にある。 スラスターを使用しながら突進してくる本機に対して蓄積合戦をして勝機を持つのは、精々シルバー・ヘイズ改のガトリングくらいの物であり、正面からなら兎も角射線外から先に仕掛けられると先ず間違いなくこちらが動きを止められる。こちらの武装にもよるが、即よろけ武装が豊富か散弾系の武装があるならいっそ強気に間合を詰めた方が良いだろう。 コンボ一覧 N 下⇒N 横 下(共通コンボ) フルチャ→下⇒→ノンチャ→N 下 ノンチャ→バルカン(8発)→N 下⇒ノンチャ→N 下 ノンチャ2発→N 下⇒ノンチャ バルカン(15発)→N 下⇒ノンチャ→N 下 [急速旋回→(敵機がタックルや緊急回避をしてスラスターがオーバーヒート状態であると想定される場合のみ無敵解除を待って)]ヘビーアタック⇒ノンチャ→下 (本コンボを行う際は、タックルが2回できるジムⅢパワード、緊急回避Lv2持ちの機体に注意) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/10/28:新規追加抽選配給にて ネロ用ビーム・ライフル Lv2 & N・トレーナー用B・サーベルx2 Lv2追加 2023/08/17:DP交換窓口に Lv1-2 & ネロ用ビーム・ライフル Lv2 & N・トレーナー用B・サーベルx2 Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 lv2の評価上がったな - 名無しさん (2024-01-12 12 53 27) 高性能バルカンもチャー格もあるしロトキラーになれる - 名無しさん (2024-01-12 06 29 35) そろそろクラブ(ネロトレ仕様)きます? - 名無しさん (2024-01-06 21 16 45) こいつに即座に打てるよろけついたら強すぎませんかね……。欲しいか欲しくないかで言うなら滅茶苦茶欲しいけど - 名無しさん (2024-01-10 21 46 47) コイツに来る前に素のネロに来ると思うんですが… - 名無しさん (2024-01-10 21 56 14) でもあいつ配布機体だし(すっとぼけ) - 名無しさん (2024-01-12 12 52 56) 配布機体でもまあ強化来るし、多少はね? - 名無しさん (2024-01-12 13 12 10) ロト瞬殺できる、さすがの超性能バルカン 追っかけ回して倒すならネロトレが一番適正あるかも - 名無しさん (2024-01-05 11 34 58) ネロトレエエエエエ貴様のバルカン寄越せええええええ - 名無しさん (2024-01-04 13 16 01) 450強襲シルバーヘイズその他即よろけが使いやすいのばっかり乗ってきた後、久々に使ったけどコイツヘイト高すぎるwwネロトレ絶対殺すマンが3人居て揺動30%近くで1位とってるの意味わからん、総合3位までいけたけど、立ち回りストレス高すぎて活躍できた気はしなかったわ。 - 名無しさん (2023-12-20 12 25 44) テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピってIDの人が格闘も振らず、バルカンだけで戦ってたんだがそんなにバルカン強いのコイツ? - 名無しさん (2023-12-19 20 07 41) 荒らし報告済 - 名無しさん (2023-12-19 23 21 34) 北極ならほぼ最強 射撃マップだと悲惨だな - 名無しさん (2023-12-11 16 57 31) 45強襲でまともに射撃できるのなんてG3くらいだし、今の45環境機で1番射撃できるまであるのでは?(射撃能力が高いとは言ってない) - 名無しさん (2023-12-11 17 53 03) この前初めて急速旋回を使うネロトレを見たんですけど、チャー格狙おうとし始めて二回使った後ってスラスターかつかつなんですかね?カウンターを狙うか後ろに下がってスラスター切れを狙うか対応を考えてまして。 - 名無しさん (2023-12-05 14 44 35) 本機持ってるなら検証の価値はあるね。 - 名無しさん (2024-02-22 02 36 40) ネロトレ普通に強くね? - バンシィほしい (2023-12-01 20 29 46) 君なんか最近影うすくない? - 名無しさん (2023-11-18 09 36 42) 450強襲色々ライバルが台頭してきたから相対的に減ったとか? - 名無しさん (2023-11-18 09 41 27) グールとシルバーヘイズが一線級で戦える性能してるから前ほどの一択感はなくなったけど、それでもまだまだ環境に居座ってると思うわ - 名無しさん (2023-11-18 14 07 51) ウーンドウォートに対してバルカン突撃があんまり有効でもないしダメコン持ちのジム3Pと特に相性よろしくないからな - 名無しさん (2023-11-19 00 01 13) かなり数減ったね。シルバーヘイズの方が見るくらいだわ。 - 名無しさん (2023-11-19 06 28 37) 飽きでしょ。あと同レベルの強さの機体が増えたから、こいつだけに固執する必要がなくなったのもでかい。 - 名無しさん (2023-12-19 20 16 19) こいつサーベル2秒だったんか 何もかも盛られまくってるな - 名無しさん (2023-10-30 15 36 25) 久しぶりに使うと優秀なスラバルに空プロあって超快適、何よりウーンドウォートのクローを急旋回で受けられるのが楽でいいね - 名無しさん (2023-10-18 18 36 29) ネロ・トレーナーじゃなくてネロ・アグレッサーとかの名前の方が格好いい気がするんです・・・!もう変えようがないとは分かっていてもついつい思ってしまう・・・ - 名無しさん (2023-10-10 23 30 50) steam版から始めた初心者なのですがバルカンのヒット数の感覚がわからずよろけ後の格闘にいつもカウンターや回避を差し込まれてしまうのですが皆さんヒット数を数えているのでしょうか? - 名無しさん (2023-09-17 04 03 12) ヒット数とかは何となくってのと、体感でいいから撃って1秒とかそんな感じで覚えてるぐらい。回避挟まれるのだとしてもカウンター取られるのは単純に格闘に行くのが遅いだけだと思うんで、演習場なんかでスラバルカンでどれぐらいの距離から撃ち始めるとよろけるかって体感で練習しておくといいよ - 名無しさん (2023-09-17 12 17 42) この機体使って大暴れできる人すごいなぁ。自分は何度使ってもだめだ。頭ではバルカンで蓄積摂るとかBRのチャージを撃って間合いを詰めてバッサリというのは理解しているけど全然動けない。普段はバズーカに甘えているからかなぁ・・・ - 名無しさん (2023-08-18 21 48 59) フルチャでヨロケ取ってから詰めるよりノンチャ1発当ててからバルカンで突っ込んで蓄積取る方が多分1番楽だよ。 - 名無しさん (2023-08-18 23 01 31) なるほどって思って性能確認したらノンチャでも50%も蓄積するのね。確かにノンチャ当ててからバルカンのほうがよさそうだ。あとは練習あるのみだなぁ・・・ - 名無しさん (2023-08-23 02 16 52) ピカピカ光ってヘイト集めることもないし敵からしてもなんかペチペチ撃たれたと思ったらよろけるわけだからノンチャブーバルに慣れたほうが圧倒的に効率がいい - 名無しさん (2023-08-24 00 18 46) あとは、角待ちされていそうなところにfg投げて突っ込むのもありだよ、投げモーションに入ればブーストできるから - 名無しさん (2023-09-04 12 31 05) ドルメルあるからいらないと思ってたけど、せっかくだしDP交換して乗ってみたら使い易くてバチクソ強い。 - 名無しさん (2023-08-17 16 26 32) 早くリサチケ落ちてくれー - 名無しさん (2023-08-17 11 23 18) DP落ちしました❤️ - 名無しさん (2023-08-17 14 25 10) 階級低いから多分買えなすび - 名無しさん (2023-08-17 14 39 32) チャー格キメようとしたらアレックスのバズで止めらるなんてパターンに二回遭遇したのだけど、コイツチャー格時はダメージモーション軽減されるよね。 - 名無しさん (2023-07-30 10 52 21) 蓄積溜まってたんでしょ - 名無しさん (2023-08-17 13 31 01) いやこいつ居すぎ。見飽きたわ。 - 名無しさん (2023-07-22 02 51 40) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ここでは今までここで開催された大会の記録や結果を載せています。 第一回ポケモンバトル大会! 開催期間2011/5,13~15 記録 優勝者 悪夢様 第二回ポケモンバトル大会! 開催期間2011/9,23~25 記録 優勝者 チェリー様 第三回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/5,26~6,3記録 優勝 チームG 第四回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/8,17~19 記録 優勝者 グレープ様 第五回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/10,13 記録 優勝者 らてぃ様 第六回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/12,15 記録 優勝者 メロン様 第七回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/2,23 記録 優勝者 たにし様 第八回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/4,6 記録 優勝者 たにし様 第九回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/6,29 記録 優勝者 臨様 第十回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/10,6 記録 優勝者 て様
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メニュー wiki内検索 検索 トップページ ジャンル別インデックスゲーム 漫画・アニメ 文学作品 実写映像作品 実在人物・タレント 音楽 場所・ポケモン地方 アジア(日本)・ヨーロッパ・アフリカ・北・南アメリカ・オセアニア ポケモン図鑑 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行 (タイプ別) 普通・炎・水・電気・草・氷・格闘・毒・地面・飛行・超能力・虫・岩・幽霊・竜・悪・鋼・妖精 (タマゴグループ) 植物・虫・飛行・人型・怪物・妖精・竜・鉱物・陸上・不定形・水中(1・2・3)・メタモン・卵未発見 (カテゴリー) 御三家・化石・伝説・幻・メガ進化・地方形態・巨大・UB・パラドックス (その他) 分類・形・色 タイプ別考察 普通・炎・水・電気・草・氷・格闘・毒・地面・飛行・超能力・虫・岩・幽霊・竜・悪・鋼・妖精 職業・分類 プラグイン紹介 メニュー 右メニュー ここを編集 リンク @wiki @wikiご利用ガイド
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_ _ / . . . .`ヽ / . . . . . 、 / . ミ、 . . . >=-ニ . . . v' . . . =ミ、 . . .ヽ / . . . . . . .}/___ \ . { . . . . . . . .', . . ノ . ノ=ミ .、 . // `''< マ´ ̄ . . .ミc . . .} { . . . . . . V´ /^≧x、 ヽ. ', . . . . . . . ノ .ヽ ! ', . . . . . .{/ / \ \} . . . . ィ . . . . ./ 乂 ._ /´ >=< // .、 \ . . . . . ./ / ムィ . v=ミ、i . `ナ=彡i . . ト.、ノ`. 丁 / . / . .ハ vリ}/ィ≠ミ | . . |ノ. . . . . . ! . . . ./ . . {从r、 ''' | . . | | . . . . . { ⌒ヽ / . . . { . . . |_ |}、 v_フ.イ ハ . .',.| . . . . . .、 __ 〃 / . ./| .ト、 . 乂ノ ./Y>< } . . }.', . . . . . . \ ⌒ ヽ ./ { .. ´ . . ∠...ノ /i `7 `V' ノー- -‐, . . ノ 乂 . .ト、 . . \ | . ', 乂 .__. . .彡 . . .´ . . . . /, / _`ソ } y /イミ、 { . .', \ . . .\ } . .; /. . . . . . . . . . . .彡' ./ { tソ_ノ ≧='=≦ `ヽ /、 . .\ ヽ . . . ヽ.._...ノ . / /// /´ ̄ ̄ / ノ / = --= V ヾミ . .==- . . . . . . . .ノ 〃 / . // / . } ` ̄ ̄` 、 . . . \ | V . . .i i`Y ./ゝ ( __..ゝ __ ) ノ \ . . . ヽ | . ', . . { /´| . .} ノ} ` ̄弋___フ 7 ̄ ′ ', . . . . ', | . . . . . . {__ ;. . !ヽ_..ィ/\ _/ i _ .i . . . . . i , . . . . . .∨./´ / . /ゝ-<、 ヽ /`ー 7 / / . ヽ } . . . . . | ', . . . . . . 乂_..ノ . / \ ′ イ\ /{ .//⌒ /. . . . . .; ', . 、 . . . . . . . .彡 / \ .ィi / \ } , . . . .i { / . . . . . / \「⌒/\_../ / i ー.彡 ! ム ソ { . . 乂__{. .、._彡 . . . . . . ./ 乂__/ { / | i\ __} 、 . . . . .乂 . . . . . . . . /. / i { } .イ / .L__ソ .| \ . . . . . . . . . 彡 . / | ', ノ、__′ { 、_`ー、 i乂_.> . . . . . . ./ ! .ー. ´ i ',\_ノゝ ヽー、`iノ 乂 . . . . . . . . .彡'' ! | , . . . . . . `ヽ) . . ゝヘ  ̄ ̄ | 、 . . . . . . . . . . . . . . . ', ', ! ヽ. . . . . . . . . . . . . . . , ', ! \ . . . . . . . . . . . . , ', ; \ . . . . . . . . . 乂 ', ; ヽ . . . . . . . j .. `ヽ ハ i ', .`. . . . . . . . . ∨ , ', ハ 、 . . . . . . . . . . . ∨ i ヽ . . . . . . . . . . .∨ .| 、 . . . . . . . . . . . ! ! \ . . . . . . . . V 142スレ目(211日目)、WT依頼「クロガネゲートの教導隊-団員確保部隊を撃破せよ!」で登場。 クエスト中に警察の避難誘導に従わなかったトレーナーの一人。年齢は10歳。 イッシュ地方のヒオウギシティ出身で、大怪獣モノやロボットものなど幅広い作品に出演していたポケウッドの映画スター。 同じくイッシュ地方にいた夜祭アカリや夢塔ハナとは面識がある。 トレーナーの腕もそこそこあり、セシリアのところまでたどり着いている。 しかし女優業が忙しくなりすぎたのと、「ぶるー何とか」という組織のプロパガンダ映画に出演させられそうになったり、変な男に付け狙われたりしたため、身の危険を感じて別地方に逃げてきたという。 安全のため、黒の騎士団で身柄を一時的に預かることになった。 142スレ目(213日目)に話を聞くと、イッシュから離れていて風光明媚な地域であること、安くて美味しい食べ物を探していたためシンオウを選んだとのこと。 騎士団へ勧誘を受けたが、芸能部は拒否しており、一般トレーナーとして加入することになった。 145スレ目(217日目)、カンナギタウンのワグナリアで行われたお疲れ様会で手持ちがジャノビー、リオル、ダブラン、グレイシア、チラーミィの5体と判明。 145スレ目(218日目)、ソノオの花畑にあるプリキュアの里で発生した事件の解決に参加。 終了後にやる夫がお礼として貰った宝物庫の探索で覚醒のハチマキを手に入れた。※リオルの進化アイテム
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登録日:2012/03/27 Tue 10 03 14 更新日:2021/08/26 Thu 17 11 47 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BW だったりする だったりする項目 ガチムチ ゲシュタルト崩壊 センター独り占め ドン・ジョージ バトル大会主催者 ベストウイッシュ ポケモン ポケモン登場人物項目 マネージャー 江川央生 髭 ドン・ジョージとは、アニメ『ポケットモンスター ベストウイッシュ』の登場人物だったりする。CVは江川央生だったりする。 イッシュ地方の各地でバトルクラブのマネージャーを務めていたりする。 バトルクラブとは、ポケモントレーナーがバトルの特訓をしたり登録されている他のトレーナーとバトルできる施設だったりする。 筋肉のついた立派なガタイだったりして、口癖は「だったりする」だったりする。 ちなみに何処のドン・ジョージも全員血縁関係があるため同じ容姿・話し方だったりする。設定的にはジョーイやジュンサーの二番煎じだったりする。 ◆主な登場話 第4話 初登場だったりする。 サトシは同話でポカブを仲間にしていたりする。 第10話 ここでシューティーがバトルクラブに登録していたことが分かったりする。 サトシは彼とバトルしたが、サトシと手持ちのスキル不足により負けてしまったりする。 第16話 アロエに負けたサトシがバトルクラブで特訓をしていたのであったりする。 厳しい特訓の末、ポカブとミジュマルがそれぞれニトロチャージとアクアジェットを習得したのであったりする。 第39話〜第42話 ドンバトルという大会の主催をしたのであったりする。バトルクラブのマネージャーという立場から、トレーナーやポケモンの実力をよく見ていたりする。 ちなみに優勝者はアイリスだったりする。 第70話〜第73話 今度はドンナマイトというバトル大会の主催をしたのであったりする。 ちなみにドンナマイトは格闘系のポケモンや技が多く集まる大会で、使用ポケモンはトレーナー1人につき1体までだったりする。 優勝者はケニヤンだったりする。 第77話 サトシのポカブの元トレーナー・スワマが登場していたりする。ポカブがチャオブーに進化した回でもあったりする。 この項目は追記・修正が必要だったりする! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺はこのオッサンの男泣きに地味に惚れちまっていたりする -- 名無しさん (2014-03-24 00 36 55) ジョーイやジュンサーのように同じ顔の親族がいる設定だけど正直誰得。 -- 名無しさん (2015-01-23 10 53 55) わざわざ記事つくるほどの重要キャラなのかと思ったりする -- 名無しさん (2015-03-18 19 19 07) ジョーイさんやジュンサーさんみたいな準レギュラーにはなれなかった哀れなオッサン一族だったな。というかシーズン2以降はアニメスタッフから完全に忘れ去られてた気がする -- 名無しさん (2015-03-18 19 32 01) 名前 コメント
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←アーボ|ポケモン図鑑|ピカチュウ→ 全国図鑑 No.0024 カントー図鑑 ジョウト図鑑 マウンテンカロス図鑑 新アローラ図鑑 キタカミ図鑑 No.024 No.0051 No.0038 No.0062 No.0019 概要 アーボックの使い手になりそうなキャラ 概要 進化アーボ →(Lv.22) アーボック 分類 タイプ たかさ おもさ とくせい 隠れ特性 図鑑の色 タマゴグループ コブラポケモン どく 3.5m 65.0kg いかくだっぴ きんちょうかん 紫 りくじょうドラゴン アーボックの使い手になりそうなキャラ キン肉マン キングコブラ HUNTER×HUNTER ゲル FAIRY TAIL エリック/毒竜のコブラ 遊☆戯☆王 榊遊矢 ロックマンシリーズ スネークマン ミリオネア ONE PIECE ネフェルタリ・コブラ ボア・マリーゴールド
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【 ~『ポケモン研究所』~ 】 ポケモンに関する研究は各地で多く行われており、 一つの地方に平均数十の研究所があるといわれている。 その中でも、その地方で.過去に偉大な功績を成した博士がいた研究所が.その博士の名を冠し、 その地方の代表の研究所とされ、新人トレーナーに最初のポケモンを与える業務に当たる。 備考: カントーでは”オーキド”、ジョウトでは”ウツギ”等が挙げられる。 戻る
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旅を続ける、新人トレーナーの女の子。 相棒は、つい先日進化を迎えたばかりのフライゴンの男の子。 二人と空を飛べるのが嬉しいのか、今日もお空のお散歩中。 「気持ちいいねー、フライゴン!」 「う、うん……。」 フライゴンの様子がおかしい。 飛び方も安定せず、ふらついている。 「どうしたの?」 「ちょっと降りてもいいかな……その……用事があって///」 「分かった。じゃあ、あそこの池のところで降りようか。」 大きな木と池のある場所で降りた二人。 慣れない空中散歩で疲れた女の子も、少し休憩することにした。 「ちょっと行ってくるね。すぐ済むから……///」 よそよそしい態度で茂みに向かうフライゴン。 女の子は、きのみ探しにでも行ったというくらいに考えた。 「あんまり遠くにはいかないでね。」 「うん……。」 (近すぎてもその……音とか聞こえちゃって、恥ずかしいんだけど。) フライゴンが戻るまで、少しお昼寝……と思ったそのとき。 「そこのあなた!私とバトルしましょう!」 同い年くらいの女の子。 新人トレーナーとして経験を積むためにも、バトルを断るわけがない。 「フライゴン、ちょっとだけ待ってくれる?バトルだよ!」 「え……あ、うん……。」 (ちょっとだけ……ホントにちょっとだけなら……。) 「お願い、サーナイト!」 「よーし!すぐに終わらせてあげる!」 (ホントにすぐに終わる……よね……?) フライゴンがこっそり股間を押さえていたのを、誰も見てはいなかった。 「フライゴン、りゅうのいぶき!」 大きく息を吸い、エネルギーを溜める。 しかし、その動作は。 じょわっ 「ひゃっ!?///」 フライゴンは攻撃の動作を止め、前屈みになる。 両手は股間を強く押さえており、そこからかすかに滴る、黄色い雫。 (おしっこぉ……!) そう、フライゴンは尿意を我慢していた。 先ほど空を飛んでいたときから、ずっと。 大きく息を吸う動作が腹圧をかけたため、ずっと我慢していたおしっこがわずかに漏れてしまったのだ。 「来ないならこっちから!サーナイト、サイコキネシス!」 「わわっ!?」 フライゴンの体が宙に浮き、そのまま上昇していく。 これでは股間を押さえることもできない。 しゅっ……しゅうぅ…… (あぁ……!///) 体は思うように動かず、抑えを失った股間から、少しずつおしっこが溢れていく。 (おしっこ、おしっこ、おしっこ!) サーナイトが腕を下すと、それに連動して、フライゴンが急降下する。 ドオォォン! 激しい衝撃と共に、地面に叩きつけられた。 「フライゴン、大丈夫!?」 ゆっくりと立ち上がるフライゴン。 だが、その足は震えていた。 再び押さえようとするも、既に遅く。 サイコキネシスの衝撃が、満杯だったダムの決壊の合図となり 緩み切った膀胱からは、ちょろちょろと黄金色に輝く水が溢れ始めた。 「あ、あぁ……!///」 しゅっ……しゅううぅぅぅ…… 「フライゴン……?」 「やあぁ……!///」 しゅいいぃぃぃーーー…… びちゃびちゃびちゃ……じょぼぼぼぼ…… しゃくりあげるフライゴン。 それに合わせて小刻みに揺れながら、なおも止まらない放尿。 誰がどう見てもそれは、おもらしだった。 「ひっく……うえぇ……!///」 「あ、えっと……。」 ご主人も、相手トレーナーも、サーナイトも。 その場の全員が予想外の出来事に赤面し、慌てている。 しかし、決して目を伏せたり、顔を背けたりはしない。 彼女らにとって、「男の子のおもらし」という姿は珍しく、貴重だった。 「ご、ご主人!///」 「へっ!?あ、うん!///」 相手のトレーナーとサーナイトが、こちらに駆け寄る。 ご主人も、相棒のおもらしをどうにかしようと、とりあえず近づく。 「見ないで……見ないでよぉ……!///」 フライゴンは、声を上げて泣いた。 三人は背中をさすりながら、ただただ慰めるばかりだった。 「ひっく……ぐすっ……。」 「えーと……ごめんね?バトルなんか挑んじゃって。」 「いえいえ、こちらこそ!すみません!」 トレーナーと別れたご主人は、フライゴンの手をさすった。 「ごめんね、フライゴン。あのときずっと、おしっこ我慢してたんだよね?」 「トイレに行こうとしたのに、私が引き止めちゃったから……。」 「……ホントにごめんっ!」 漏らしてしまったのはそうなのだが、フライゴンがショックを受けているのは、そこではない。 「見られた……。」 「え?」 「相手の……トレーナーと……サーナイトと……ご主人と……。」 「女の子に……ぐすっ……見られちゃった……!///」 三人もの女子に、おもらしを見られた。 しかも、進化して大きくなった、大人の体で。 その恥ずかしさは、計り知れないものだ。 「そうだよね……フライゴンは男の子だもんね。」 「私たちにデリカシーがなかったから……。」 ご主人も見つめてしまっていた。 相棒の、男の子のおもらしを。 生まれて初めて見る、その光景を。 「……とりあえず、ちんちん洗おっか。ね?」 泣き続けるフライゴンを池に案内し、おしっこで濡れた体を洗う。 それから少し歩いて、町に着くのだった。 翌朝、ポケモンセンター。 目が覚めたフライゴン。 その瞳に映るのは、悲しいような、恥ずかしいような、不思議な表情をしたご主人の顔。 「フライゴン、ごめんね……。」 「え……?」 何のことか分からず、起き上がろうとする。 びちゃっ 「……え、嘘。」 濡れていた。 ベッドに敷かれたシーツが、ぐっしょりと。 見れば、フライゴン自身の股間もしっとりと濡れており 何が起きたかは、明らかだった。 「ぼ、僕……おねしょ……。」 「フライゴン……。」 その後、フライゴンの泣き声を聞いてやってきた ジョーイさんに慰められ、二人はお風呂へと向かった。 「私のせいで昨日おもらししちゃって、そのせいで……。」 お風呂にいる間も、ご主人は謝り続けていた。 しかしそれは、フライゴンには逆効果だった。 おもらしは恥ずかしい。 それを女の子に見られたことも。 それに続いて今朝、おねしょをしたことも。 だが、それ以上に悲しかった。 ご主人がそれを自分のせいだと感じていることが。 罪悪感で沈むご主人の姿は、見たくなかった。 しかし、そんな悲しみに追い打ちをかけるように、おねしょは続いた。 「これで3日目……。」 「フライゴン……。」 普通の個体に比べて、フライゴンの身長はかなり低い。 人間で言えば中学生ほどの身長しかない。 それでもやはり、彼も立派なドラゴンタイプなのだ。 そのせいか尿量も多くなり、ベッドのシーツは毎日大きな地図を描いていた。 これでは、ポケモンセンターのジョーイさんにも申し訳ない。 「ねえ、ご主人。」 「何?」 「僕、行きたいところがあるんだけど……。」 やってきたのは、ドラッグストア。 「フライゴン、風邪でも引いたの?」 「そうじゃなくて、その……。」 「……おむつ、欲しいんだけど///」 おねしょ対策といえば、これと防水シーツくらいのものだろう。 売り場を探して見つけた、「大型ポケモン用Mサイズ」 「ビニール袋、黒いんだね。」 「こういうのはね。」 ポケモンセンターに戻り、手続きをする。 フライゴンのおねしょ対策のためにも、しばらくはこの町にいることにした。 晩ご飯を済ませ、外がすっかり暗くなった頃。 部屋に戻り、袋を開け、おむつを取り出す。 大型ポケモン用なだけあって、少し大きめのサイズだ。 「やっぱり、恥ずかしい……よね?」 「うん。でも、お願い。」 フライゴンは決心していた。 こうなったらもう、思い切り甘えてやろうと。 それに、内心寂しい思いもあった。 進化して急に体が大きくなり、一緒のベッドで寝れなくなってしまったことに。 「じゃあ、寝転がって。」 「横向きに……次は仰向けになって、脚を広げて。」 (うぅ……やっぱり恥ずかしい……。) 「あっ……ちんちん///」 「み、見ないで……///」 「ご、ごめん!ここを、こうして……はい、終わり!」 ドラゴンタイプの体におむつというのも、不思議な感じだ。 「テープ、キツくない?」 「大丈夫。ねえ、ご主人……。」 「なぁに?」 「今日は、その……一緒に寝ても、いい?///」 「……フフッ、いいよ。」 「おむつ穿いたから、甘えん坊になっちゃったのかなー?」 「いいの!一緒に寝る!」 電気を消して、布団に入る。 一緒のベッドで寝るのは、いつ以来だろうか。 「ご主人、狭くない?」 「ちょっとね。でも、いいの。」 「フライゴンとまた一緒に寝られて、嬉しいから。」 「僕も!」 懐かしい温もりに包まれながら、二人は目を閉じた。 翌朝、フライゴンが目を覚ます。 布団の中には、寝る前とは違う種類の温もりがあった。 おむつから溢れる、おしっこの臭いのする温かな空気。 (またやっちゃった……。) 「フライゴン、おはよう。」 「ご主人、ごめんなさい……。」 「いいの、気にしないで。おむつ外そう?」 久しぶりに一緒に寝たおかげか、ご主人は元気になっていた。 その姿を見て、フライゴンは安心していた。 「さあ、寝転がって。」 テープを外し、おむつを広げると。 むわぁっ ほんの少しのおしっこの臭い。 おむつはフライゴンの大量の尿を吸って、たっぷりと膨らんでいた。 ぷにっ……じゅわぁっ…… (わぁ……///) 黄色く濡れたそれを指で押すと、おしっこが溢れ出てくる。 限界までおねしょを受け止めた結果だ。 フライゴンの体がかぶれてはいけない。 ご主人は気を取り直して、清拭を始める。 濡らしたタオルで、お股からお尻まで、優しく丁寧に。 「ここも拭くよ。」 「んぅっ……///」 ちんちんにタオルが擦れる感触。 恥ずかしいような、気持ちいいような。 「はい、終わり!」 「……ありがとう///」 ご主人が手に持つと、おむつはかなりの重さだった。 外から見ても明らかに黄色く濡れており、ずっしりとした重量感。 丸めてテープで止めて、ゴミ箱へ。 ドサッと大きな音が、フライゴンのおねしょの凄さを物語っていた。 「これからはおしっこしたくなっても、遠慮しなくていいから。」 「我慢しないで、ちゃんとトイレ行こうね。」 「うん!///」 フライゴンは今日も、ご主人を背中に乗せて空を飛ぶ。 そして夜には、夢の中でおしっこをするのだろう。 『しー……しー……。』 ちょろ……しゃぁーーー……じょぼぼぼぼ…… 『はぁ……///』 ぶるっ…… 『おしっこできたね、気持ちよかった?』 『うん……///』 大好きなご主人に見守られながら、思いっ切り。
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← イワンコ |ポケモン図鑑| ヨワシ → 全国図鑑 No.0745 アローラ図鑑 メレメレ図鑑 ポニ図鑑 新アローラ図鑑 新メレメレ図鑑 新ポニ図鑑 ヨロイ島図鑑 パルデア図鑑 キタカミ図鑑 No.104 No.104 No.054 No.127 No.127 No.066 No.158 No.090 No.071 概要まひるのすがた まよなかのすがた たそがれのすがた 使い手になりそうなキャラクター 概要 分類 タイプ おもさ 図鑑の色 タマゴグループ 専用Zワザ オオカミポケモン いわ 25.0kg 茶 りくじょう ラジアルエッジストーム まひるのすがた たかさ とくせい 隠れ特性 図鑑の色 かたち 0.8m するどいめすなかき ふくつのこころ 茶 5 まよなかのすがた たかさ とくせい 隠れ特性 図鑑の色 かたち 1.1m するどいめやるき ノーガード 赤 10 たそがれのすがた たかさ とくせい 図鑑の色 かたち 0.8m かたいツメ 茶 5 使い手になりそうなキャラクター 犬夜叉 妖狼族 宇宙戦隊キュウレンジャー オオカミブルー かつて神だった獣たちへ ハンク・ヘンリエット 鬼滅の刃 佩狼 キン肉マン ルナイト ゴールデンカムイ アシリパ 獣拳戦隊ゲキレンジャー ゲキバイオレット 星獣戦隊ギンガマン ギンガイエロー 絶対可憐チルドレン 犬神初音 動物戦隊ジュウオウジャー ジュウオウザワールド 忍者戦隊カクレンジャー ニンジャブルー 百獣戦隊ガオレンジャー ガオシルバー BLEACH コヨーテ・スターク マッシュル-MASHLE- モール・トマト 魔法戦隊マジレンジャー 魔導騎士ウルザード 遊☆戯☆王 武藤遊戯 ONE PIECE ジャブラ ヤマト
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登録日:2011/10/11(火) 01 58 52 更新日:2024/06/04 Tue 16 34 21NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 GC ひとのものをとったらどろぼう! ひとのものをとったらどろぼう! ←スナッチは正義 ←ただし主人公に限る エーフィ オレはレオ オーレ地方 ゲーム ゲームキューブ コロシアム シャドー ジニアス・ソノリティ スナッチ スナッチ団 ダブルバトル ニンテンドーゲームキューブ ブラッキー ホウオウ ポケットモンスター ポケモン ポケモンコロシアム ポケモン殺し合う ミラーボ ミレイ リライブ レオ 主人公が元悪人 任天堂 唯一神 外伝 神BGM 筋肉成分多し 高難易度 ポケモンを取り戻す旅。 ■概要 2003年11月21日に発売されたニンテンドーゲームキューブ用ゲームソフト。開発はジニアス・ソノリティ。 NINTENDO64で出ていた『ポケモンスタジアム』シリーズの後継的な作品にあたる。 CM ポケモンを取り戻す旅。 シナリオモード 悪の組織に心を操られたダークポケモン達を助け出せ! 新たなる冒険に、今旅立つ! ポケモンの力をためせ。 更に…! 対戦モード 『ルビー・サファイア』で育てたキミのポケモン達がド迫力の3Dバトル! ふたつのモードで熱くなる! ニンテンドーゲームキューブ ポケモンコロシアム 主に作中のムービーやゲーム画面を使用。冒頭の主人公とエーフィ・ブラッキーや対戦モードのバシャーモは3DCGアニメーションとなっている。 さらに本作の続編として『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』が発売された。 GBA本編に先駆け、『金・銀・クリスタル』と『ルビー・サファイア』のポケモンが全て登場している。 ポケスタシリーズと同じく対戦を念頭に置いた「対戦モード」と本作オリジナルのストーリーが展開される「シナリオモード」の2つのモードがあり、いずれのモードも『ルビー・サファイア』とGBAケーブルを介して通信することができる。(*1) 後に発売された『ファイアレッド・リーフグリーン』や『エメラルド』にも対応している。(*2)特に『FRLG』は主人公のグラフィックが既に用意されており、通信するときちんと反映されるようになっている。 舞台となるのはウエスタンな雰囲気ただようオーレ地方。 キャラクターデザインはヒロモト森一氏で、他の『ポケットモンスター』シリーズとは一線を画した雰囲気を持つ。 本作のシステム面における最大の特徴として、野生のポケモンが一切登場しないという点がある。 街や施設以外のマップは存在せず、草むらはもちろん続編XDに登場するポケスポットの類もまだ存在しない。 ではどうやって仲間を増やしていくのかというと、スナッチマシンという機械を用いて他人のポケモンを強奪していくのである。 イベントの流れで譲り受けるポケモンもいるにはいるがダークポケモンと比べると極少数なので、ダークポケモンをスナッチ&リライブして数を増やさざるを得ない。 …といっても、相手のポケモンを無闇に奪うのではなく、悪の組織によって戦闘マシンと化したダークポケモンのみを奪い返してリライブで心を開かせて元に戻すというストーリーになっている。 また、行き先を選ぶとバイクで移動するアニメ―ションが入る。 ◆本作独自のシステム トレーナーバトル 野生のポケモンがいないのでこちらがメインとなる。ルールはダブルバトルが主流。 というか本作のシナリオモードではデモイベントを除くとダブルバトルしか行われない。(*3) スナッチ 主なポケモン入手手段。文字通り強奪する。 ダークポケモンが繰り出されると黒いオーラを見る事ができるヒロインが教えてくれるが、通常のポケモンをスナッチ対象に選んでもヒロインから警告されるのでスナッチできない。 腕に装着したスナッチマシンにモンスターボールをセットして行う。 スナッチの仕方は野生ポケモンを捕獲する時と同じで性能の良いボールを使ったり、相手の体力を出来るだけ減らしたり状態異常にする事で捕獲率を上げられる。 ダークポケモン 悪の組織シャドーによって改造され、心を閉ざした戦闘マシンと化してしまったポケモン達の事を指す。 スナッチした直後は「ダークラッシュ」という威力90かつ反動つきの技1つしか使用できない。 それに加えダークポケモンである限り、レベルが上がらず進化できない上、技マシンで他の技を覚えたりニックネームを付ける事もできない。 フェナススタジアムでは諸事情によりダークポケモンがいると参加できなかったり、対戦モードではそもそも出場禁止といった制限もある。 「リライブ」を進めていく事によって他の技を少しずつ思い出していき、リライブ完了の際にはダークラッシュを忘れ去り、元のポケモンに戻る。この時、リライブ前にバトルで溜まっていた経験値があれば一気に得られる。 リライブで思い出す技はレベルアップで覚えられる技が殆どだが、ポケモンによっては技マシンわざやタマゴわざを思い出すポケモンもいる。 ただ、タマゴわざを思い出すポケモンは少数で、中には戦力にならない技しか思い出してくれないポケモンもいるが… 本作の時点では特別な技に該当するものはなく、次回作の「ポケモンXD」ではこの点が改善されている。 なお、敵がダークポケモンとして使ってくる場合はダークラッシュ以外の3つの通常技も出してくるので注意が必要。 シャドーの面々もリライブを逐一進めて通常技3つを使えるようにしてたと思うと草生える ちなみに本作のダークポケモンは色違いになる可能性もあるがランダムで決まる相手トレーナーのIDで色違い判定を行っていることや初戦時は必ず通常色表示になるよう再計算が行われることからスナッチするまでは分からない。 スナッチ後は主人公のIDで色違い判定が行われるため先程まで通常色だったスイクンが急に色違いに変わっているといった現象が起こる。 条件を満たしていれば再戦した時に色違いとして登場するが、やはり相手IDで判定を行っているためスナッチすると通常色に戻る現象が起こりやすい。 そのため、本作で色違いのダークポケモンを真っ当な方法で厳選するのは極めて困難。 リライブ 心を固く閉ざしてしまっているダークポケモンと触れ合い、心を開かせていく方法をリライブと呼ぶ。 やり方は手持ちに入れて連れ歩く・バトルに繰り出す・ハイパー状態中のポケモンに「よびかける」・育て屋に預ける(有料)・かおりを使ったコロンマッサージを行う(かおりは別売り)の5つ。 これらの方法を行う事でダークポケモンのリライブゲージが少しずつ減っていき、段階毎に通常技を思い出していく他、ゲージが2つ減った段階でそのポケモンの性格が判明する。 更にリライブを進めていき、ゲージが0になったら特定の場所で浄化作業を行うことでリライブ完了。元のポケモンに戻った上で主人公が親となる。 以降はニックネームを付けたりバトルや通信など各種制限が取っ払われて自由に使えるようになる。 元はスナッチ団が各地のトレーナーからスナッチしてきたポケモン達なんだがいいのだろうか 心の閉ざし方は種族によって異なり、どのリライブ方法が有効であるかはそのポケモンの性格によって変わってくる。性格が判明したらその性格が好むリライブ方法を取り入れるとリライブしやすくなるだろう。 閉ざし方については序盤でスナッチできるポケモンはリライブが進みやすい傾向にあるが、中盤~終盤のポケモンにかけて段々時間がかかるようになる。 特にエンテイ・スイクン・ライコウは伝説のポケモンという事もあってか、リライブゲージを1段階減らすのもかなり苦労する。 入手個数が限られるものの『ときのふえ』というアイテムを使えばゲージが全く減っていない状態からでも即リライブ完了できる。 ちなみにダークポケモンから普通のポケモンへと戻ると、そのポケモンに「全ての困難を乗り越えた記念リボン」(名称 ナショナルリボン)が付けられる。 これは元ダークポケモンだったポケモンにしか付けられない貴重なリボンであり、第3世代から現行世代までのリボンコンプリートを目指す場合、このリボンが付けられるポケモンかどうかが重要視されたりする。 ハイパー状態 ダークポケモンが「ダークラッシュ」を使うと感情が昂り、陥ることがある状態。 ハイパー状態になったダークポケモンは直後に攻撃を行う事なく棒立ちとなるため1ターン無駄となる。ダークラッシュで攻撃ぐらいはしろ この状態の時に「ダークラッシュ」を使うと高確率で急所に当たるが、その代償として「ダークラッシュ」以外の技を指示しても言うことを聞かない事が多くなる。 ハイパー状態のポケモンには回復アイテムなどが使えなくなるというデメリットもあるため、逆利用するとか命令無視を楽しみたいとかでなければさっさと戻そう。 ちなみに、この「言う事を聞かない」状態には結構なパターンが用意されており、 指示を無視して他の技を使う、持たせていた道具を勝手に使おうとする、主人公または相手トレーナーにダイレクトアタックする等、様々。 なお、この命令無視はポケモンの性格によって行いやすい行動・行いにくい行動が変わったり。そういうところだけ無駄に凝るな 「よびかける」コマンドを使うことでハイパー状態から我に返り、リライブゲージも減る。 稀に自分から戻る事もあるが、この場合はリライブゲージが減らないので損になる。 なお、ハイパー状態のなりやすさもポケモンの性格によって変わる。なりにくいのにハイパー状態時によびかけるのが有効な性格もあったりするが… よびかける 「にげる」の代わりに存在するコマンド。 普通に使っても何も起きずポケモンから無視されるだけだが、前述した「ハイパー状態」からの回復以外にも「ねむり」状態になったポケモンにも有効。 TAでは、呼びかけたポケモンの行動をパスする用で使われる事もある。 平常時かつ通常のポケモンに使った場合… ブラッキー!!! → ダメだ! きこえていない! 平常時のダークポケモンに対して使った場合… ポポッコ!!! → ポポッコには きこえなかった! 眠っているポケモンに使った場合… エーフィ!!! → (そのポケモンの鳴き声)エーフィは よびかけに 元気よく 答えた! 眠っていればダークポケモンであろうときちんと答えてくれるのに平常時は何も答えてくれないのか… ◆良点 第2世代のポケモンの多くが一度のプレイで入手できる 第2世代のポケモン達は第3世代内だとレアポケモンになっている種族が多く、GBA版作品だけで集めようとなるとファイアレッド・リーフグリーンとエメラルドを必要とする。 ファイアレッドとリーフグリーンの場合はバージョン別に出現ポケモンが異なるパターンも存在。 中でもジョウト御三家・3犬・ホウオウは特にレア度が高く、それらは1プレイで1匹だけしか手に入らなかったり、通常プレイでは入手できなかったりする。 しかしポケモンコロシアムでは第2世代のポケモン達が幅広く補完されているため、1回プレイするだけでバージョン限定は勿論のこと、ジョウト御三家も3犬もホウオウもまとめて入手出来てしまう。 スナッチとかリライブとかバトル山100人ぬきとか面倒な要素こそ多くあれど第2世代のポケモン達に思い入れがあり、一挙にコンプリートしたいならやらない手はない。 …ただ、ルギアだけは本作で唯一補完されておらず入手不可。そちらを入手したい場合は次回作のポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギアが必要。 ◆欠点 セーブ(レポート)がパソコンの前でしかできない どういうわけか本作ではメニュー画面にレポートが存在せず、各所に置かれているパソコンからでしかレポートできない。 そんなパソコンはどこかに最低1ヶ所は設置されており、全く存在しないダンジョンは無いのだが 設置場所が出入口付近か宿屋にしかない等で攻略や厳選に支障をきたすケースが続出。 この点はプレイヤーからの非難が多く、次作では本編シリーズ同様にどこでも自由にレポートが出来るように改善された。 難易度 これも本作最大のネックとなっている。 まず、野生のポケモンが出現しない仕様上レベル上げに手間がかかる他、ポケモンを手に入れるためには、基本的に該当するトレーナーの所へ足を運んでスナッチするしか手段が無いため、個体値の厳選もしづらい。 そして進行に合わせて自動的にゲットできるポケモンも数が非常に限られている上に入手条件が面倒な物がほとんど。 にもかかわらずNPCはシナリオ中盤以降から強力な思考回路を有するようになり、レベルも高めでありながら、(トレーナーにもよるが)ポケモンに覚えさせている技も強めに設定(*4)されていたりもする。 こちらは貧相な技しか覚えていないポケモン達(*5)で攻略を余儀なくされるため、同じポケモンだけを重用する縛り寄りのプレイになりがち。 特にラスボス前の相手からレベルが突然ハネ上がり(それまでは40レベル台だったのがラスボス前は50レベル台)、 ラスボスに至っては60レベル前後に上がる。 しかもケッキングやボーマンダによる「ひこうタイプ+じしん」、ヤドキングのスキルスワップによる「なまけ」入れ替えなどのコンボを織り交ぜてくる。 こちらは各地コロシアムでレベル上げ作業をしてない場合だと40レベル台どまりの可能性が高いので、相性対策やアイテム補充を行っていたとしても力不足という事態に… また、リライブを進めておかなければ「ダークラッシュ」オンリーのダークポケモンを多数抱える事になるため、戦術はかなり選んでいかなければならない。 これに関しては 開発会社がポケモンを手掛けるのが初めてでバランスが上手く取れなかったことが起因している模様。 すごいキズぐすりがしょっぱなから売られてたりもするのも、その一例かもしれない(もっとも、これは初期手持ちがLv.25だからという理由もあるのかもしれないが)。 そして、過去作「ポケモンスタジアム」の特徴のひとつであった実況ボイスも、シナリオモードの雰囲気を重視したためか一切存在しない。 また「スタジアム」ではアレンジされていたポケモンの鳴き声もGBA版の電子音そのままであり、CGの見た目やモーションもホウエン勢以外は使い回しがほとんど。 「スタジアム」シリーズ恒例だった、ニックネームをつけたポケモンを送ると体の色が変わるという仕様も当然失われており、相手トレーナーも手持ちにニックネームをつけなくなった。 そんなこんなでいくつかの欠点を抱えてはいるものの、スナッチを始めとする独自のシステムや、本編と比べて年齢層が高めの世界観・ストーリーは(洋画や厨二くさい雰囲気が苦手なプレイヤーもいたものの)概ね好評だった。 また、この会社の特色ともいえる1度聴いたら耳に残りやすい個性的なBGMも今なお評価が高い。 一部のわざマシンおよび全てのひでんマシンが手に入らない 本作の舞台となるオーレ地方では入手できないわざマシンがいくつか存在しており、それらはエンディング後にGBA版から持ってくる以外の方法では手に入らない。 入手不可になっているものはジムリーダーから貰える「わざマシン04(めいそう)」「わざマシン40(つばめがえし)」等や 「わざマシン09(タネマシンガン)」「わざマシン21(やつあたり)」等、正直使い勝手の悪いもの… 「わざマシン28(あなをほる)」「わざマシン43(ひみつのちから)」のように、一部ポケモンに使えると役に立つであろう物もない。 また、本作には期間限定入手となるわざマシンも1つあり、「わざマシン46(どろぼう)」は序盤での入手機会を逃すと手に入らなくなる。 エンディング前ではこれらのわざマシン技を覚えさせられないため、ポケモンによっては技のバリエーションが大きく狭まる。 例えばグライガーは初期技がショボすぎるポケモンであり、わざマシンで補強したくなるが地面タイプの攻撃技は「わざマシン26(じしん)」でしか習得できず、飛行タイプの攻撃技に至っては習得不可能。 そのため地面タイプのアタッカーとして起用する場合、1プレイ1個限定かつ他のポケモンへの使用も検討したくなる貴重なわざマシンを活用しなければならない贅沢な仕様となっている。 なお、ひでんマシン8種もオーレ地方内では全て入手不可。 「いあいぎり」みたいにバトルで需要が無い技ならともかく、水タイプで高威力技である「なみのり」「たきのぼり」も習得できない。 本作はダブルバトル中心なので「たきのぼり」があれば威力半減のない単体攻撃の水技として役立ったのだが… (FRLG発売までの間は)ダークポケモンはメスの個体を狙わなければいけなかった 本作はルビー・サファイアで登場していなかった第2世代のポケモンが先行解禁された作品として有名だが、 発売当時はファイアレッド・リーフグリーンがまだ出ておらず、メタモンは未解禁だった。 つまりメスのポケモンがいなければタマゴを作る事が出来ないという事である。 そのため、当時ポケモンコロシアムで先行解禁されたポケモン達のタマゴを作る場合、性別がメスの個体を狙ってスナッチする必要があった。 性別厳選の関門となるのは性別の比率がオスに偏りすぎなジョウト御三家やトゲチック、イベントの都合で連戦となるテッポウオ マンタイン、ほぼ連戦に等しいヘルガーとバンギラス(*6)等… 上記のポケモン達もそうだがセーブポイントから戦闘場所まで遠い奴が多いので、通してメスだけを集めようとなると中々に面倒なプレイを半ば強要されていた。 ポケモン図鑑の完成やタマゴ孵化に興味がないなら行う必要のない厳選プレイだが、これもある意味本作の難易度上昇に一役買っていた…のかもしれない。 なお、ポケモンコロシアム発売から僅か2ヶ月後にファイアレッド・リーフグリーンが発売。はえーよゲーフリ そちらでメタモンが解禁されたため、本作でわざわざメス狙いをしなくてもよくなった。 ごく短期間ではあるもののメタモン不在による弊害を強く受けた作品だったといえるだろう。 ◆登場キャラクター 主人公 デフォルト名は「レオ」。スタッフいわく、年齢は17歳くらいで、ゴロツキを成敗するダークヒーローを意識したキャラデザであるらしい。 ポケモン強奪を生業にする組織「スナッチ団」の元エリート。三白眼で鼻もとには太い傷(もしくは白いフェイスペイント)のようなものが走っている。 元スナッチ団所属だが最初から髪はふさふさでありハゲてない。他のスナッチ団メンバーはハゲてるのに彼だけハゲていないのは一体何故なのか…? 現在のところ明確な年齢設定がある唯一の主人公で、おそらく最年長の主人公でもある。 乗り物は自転車ではなくバイクを使う。 物語冒頭でスナッチ団から最新式のスナッチマシンを奪い、アジトを爆破して逃亡した。どこのマッドマックスだよ 初期の手持ちがエーフィとブラッキーという中々に渋いチョイス。 従来の主人公と同じく劇中では喋らない上、その場の状況や目的などは全てミレイの口から説明されるため、組織を抜けた理由はおろか彼自身の人となりに関しても一切不明である。 ヒロイン デフォルト名は「ミレイ」。ミニスカへそ出し。 ポケモンでは珍しく、文字通り常に主人公に同行するヒロインであり、劇中うんともすんとも口を開こうとしない主人公に代わって狂言回しも兼ねている。 ダークポケモンを見分ける力を持つため、袋詰めにされて誘拐されかけたところを主人公に助けられた。 主人公が元スナッチ団だと知っても「私の王子様だから」の一言で受け入れるような明るい性格だが、満を持して登場したとある人物が目の前でラスボスの姿を表すまで正体を疑う様子もないなど、良くも悪くもマイペース。 主人公のすぐ後ろを常について回る為、どこかに引っかけて置き去りにする遊びを試みたプレイヤーも多いだろう。 ギンザル お世辞にも治安が良いとは言えないパイラタウンをまとめる有力者。容姿も口調もいかついが悪い人ではない。 ある事情からシャドーに街を乗っ取られ、不承ながらミラーボ一派の横暴を許していたが、そこに現れた主人公一向にミラーボ追放を依頼する。 プラスルを可愛がっており、パイラタウンの事件解決後はプラスルを譲り渡してくれる。 ローガン アゲトビレッジに住む伝説の老人トレーナーにして、ヒロインの祖父。 相棒は彼が生まれて初めてゲットしたポケモンだという年老いたピカチュウ。このピカチュウは見た目こそ普通だが「びっがびが~!」等と濁点付きで鳴くのが特徴。 聖なる祠を破壊しようと襲撃してきたコワップ一行に挑むが、コワップの持つダークポケモンの戦闘力の前に返り討ちにされてしまう。 バトラス トレーナー修行の場「バトル山」のマスターで、山の全トレーナーの頂点に君臨する実力者。 見た目はムキムキマッチョ。というか明らかにハルク・ホーガンそのもの。 す・ば・ら・し・い~~! ヘボイ トロイ ヒロインを拐おうとしたコンビで、ミラーボの手下。 柄の悪いゴロツキの如く何度かバトルを挑んでくるが双方ともに雑魚。 なお、トロイの方はダーク・マクノシタを所持。 この作品の悪人は大体こんな感じだということを端的に表している、名は体をあらわすの見本。 ブレス スーラ ミラーボの手下。 しかし劇中でやっていた事はギンザルの弟分であるシルバを返り討ちにした程度しかなく、ヘボイ トロイよりも印象が薄い。 両者ともダークポケモンを持っており、ブレスはダーク・テッポウオ。スーラはダーク・マンタインを使用。 ミラーボ 本作を語る上で欠かせない存在その1。 敵組織「シャドー」の幹部で、本作屈指の存在感を誇るアフロダンサー。 陰鬱なアジトBGMからの、とびきり異彩を放つサンバな戦闘BGM。それに合わせて踊りながら技を繰り出すルンパッパにやられたプレイヤーは数知れず。 ダーク・ウソッキーを所持。 続編でも、今作のメインキャラが軒並み消えた中、ヘボイとトロイを引き連れて再登場を果たしている。 ダキム 「シャドー」のry。髪型は後のアデクに似ているが、こっちは筋肉ムキムキの大男。 良い子の皆さんやご家族御用達のポケモンシリーズにおいて、史上初となるリアル腹パンを、しかも非力な一般トレーナー相手に明確に食らわせた恐るべき人物。 今では当たり前となっている「まもる+じしん」のコンボをプレイヤーに広く知らしめたキャラの1人だが、彼のバクーダ等は「まもる」を持たない仲間の唯一神をも「じしん」に巻き込む鬼畜。 唯一神もといダーク・エンテイを所持。 ヴィーナス 「シャドー」の幹部で紅一点。思わず「黒飴なめなめ♪」と口ずさんでしまいたくなるBGMが流れるアンダーを拠点としている。 リアルメロメロボディと美貌の持ち主で、電波に乗せて地下(アンダー)の住人たちを魅了していたが、アイドル的人気の割に、衣装の趣味は占い師や歌謡曲のそれを思わせる独特のセンスをお持ちである。 なお、当時はキャラ名に「ヴ」は使用不可能だったので彼女(と一部NPCだけ)の専用文字となっていた。 ダーク・スイクンを所持。 ボルグ 「シャドー」のry。ダークポケモン研究所の所長でもあり、 名前自体は彼のレポートという形で早くから登場する。襟がピンピンに立った丈の長い白衣と長い後れ毛、眼鏡が特徴的。 上記3名と比べてはっちゃけ度は少なく、比較的マトモ。 ただ、マトモとは言ってもダークポケモンを悪びれもせず作っていたので真っ黒な悪人である事に変わりはない。 ダーク・ライコウを所持。 ヘルゴンザ スナッチ団のボス。 ヒゲ。ハゲ。筋肉。下半身が割と貧弱。だが他の敵と比べると正統派な悪役。 アジトを爆破されて組織が壊滅状態となったため、出番は少ない。 ダーク・エアームドを所持。 ジャキラ シャドーのボス。(眼の色が)邪気眼。細マッチョな体型をぴっちりとした紫のタイツ風の衣装で包んでいる。 ラスボス前のかませではあるが、特殊攻撃と変化技主体。「あやしいひかり」や「おきみやげ」でステータス・状態異常も狙ってくるので長引くと厄介。 彼とのバトルのみBGMなしで歓声のみと、不気味さを醸し出す演出がされている。 ダーク・メタグロスを所持。 バックレー 笑顔を絶やさない好々爺で、フェナスシティの市長。 というのは仮の姿で、正体はシャドーの影のボスにして自称「帝王ワルダック」。主人公に負けた後も食いさがろうとするジャキラでさえ、彼が一喝するなりしおらしくなり頭を下げた。 協力者と見せかけてラスボスという、どんでん返しの王道のような存在。 登場に何の脈絡もないと思われがちだが、実は序盤のフェナスシティにて、ジャキラがバックレーの家から出てくるシーンがあるので、勘のいいプレイヤーは訝しんだかもしれない。 使うポケモンは前座のジャキラと打って変わって物理攻撃主体。種族値の高いポケモンが多い上、ちょっとしたコンボも絡めてくるため、かなり手強い。 ダーク・バンギラスを所持。 ゾルダン アンダーのさらに地下にあるボトムコロシアム最強のキング。 …が、アンダー内で知る人ぞ知るボトムコロシアム以外での知名度が全くないため「あんた誰?」としか言いようがない。 グラフィックはモブトレーナーの筋肉男こと肉体派♂をちょっといじっただけ。 ダーク・ツボツボを所持。 ちなみにスナッチに失敗して勝利したときのみ、彼からファンメールが届くという小ネタあり。 ミラクルボ 自称ミラーボの後継者。アフロを夢見るが髪の毛が足りないらしい。 パイラタウンからミラーボを追放するとミラーボのアジトに現れ、バトル出来る。ミラーボ追放直後に挑むと結構な強敵。 エンディング後は脱獄してきた女2名(ブレスとスーラ)に追い出されたのか、消息不明になる。 フェイク クリア後に現れる主人公の偽物。その正体は変装のプロであるシャドー戦闘員。 ダーク・トゲチックを所持。 だが、一部のプレイヤーからは経験値稼ぎのカモにされる。 ウィリー 町外れのスタンドで一人、テーブルに座っているライダーの男。ジグザグマ系列のポケモンを好んで使う。 話しかけたかどうかに関わらずスタンドから出ると、主人公に興味が湧いたのかバトルを仕掛けてくる…が最初のトレーナーなので弱い。 バトル勝利後は次の行き先の助言をくれる存在感が無さそうである人。次作にも続投。 セネティ バトル山のエリアリーダーを務める男。担当エリアは最初のエリア1。 作中の彼は「セネティさんはセレビィを呼ぶ事ができる」とか「今日もセネティさんに負けちゃった」とか まるでセレビィを自由に召喚できてバトルまで強い凄腕の人物かのように宣うNPCが数人いるが…… エリア1担当の彼は低レベルかつ非力なポケモンしか持っておらず、襲撃してきたダキムにはポケモンバトルを挑まれる事なくリアルダイレクトアタックでKOされた。 その後、主人公たちに助けられたセネティは修行している際に見つけたという「ときのふえ」を見せ、これがあれば一度だけセレビィを呼ぶ事ができると説明。 フロントに戻ると先程の「ときのふえ」をまたダキムのようなムキムキ大男に襲われたくないからか助けてくれたお礼として主人公に渡してくれる。弱いけどいい人である。 ムゲンサイ ムゲンダイ 対戦モードの「オーレコロシアム(LV100)」「バトル山100人ぬき」のファイナルに君臨する伝説の老人トレーナー。 前者はシングルバトル、後者はダブルバトルに登場する。 見た目は前述のローガンをいじったもの。 バトル山100人ぬきでもオーレコロシアムでも種族値の高い強力なポケモンを多く使ってくるが、 オーレコロシアムの方では伝説のポケモンおよび厨ポケに該当するポケモンしか使わない。伝説(厨)のトレーナー 唯一神 本作を語る上で欠かせない存在その2。本作ではダキムが使うダークポケモンとして登場している。 ゲットしようと、もたもたしてるうちに倒さず放置していた味方ポケモンに「じしん」の巻き添えを食らってひんしにされちゃう困ったちゃん。 これにより、ますますネタポケとしての地位が固まった。 ホウオウ ラスボスが逃走手段として用意し自動操縦で颯爽と飛来したヘリを「せいなるほのお」で爆破。その後、ホウオウは飛び去っていた。 こうしてポケモンコロシアムは爆破に始まり爆破に終わったのだった。 条件を満たせば入手可能。現在の第3世代にて通常プレイでホウオウを入手可能なのは本作だけだが、強制レポートが入るので厳選はほぼ不可能。 なお、入手後にワルダックを再び倒しても何事もなかったかのように飛んでくる。別個体なのだろうか。 セレビィ アゲトビレッジの聖なる森にある聖なる祠に現れるという幻のポケモン。 作中設定によるとダークポケモンがセレビィと出会うと最も楽しかった頃の思い出を想起させてくれるため、元のポケモンに戻れるとの事。 これについては「ときのふえ」という道具を聖なる森で使うと、どこからともなくセレビィが飛んできてダークポケモンのリライブを一発で完了させるという方法で表現されている。 また聖なる祠にもセレビィの力が宿っているらしく、心の扉が開く寸前のダークポケモンを連れて行く事でもリライブは完了できる。 条件を満たせば入手できるが下記の拡張ディスクが必須のため、通常プレイでは入手不可。 ◆拡張要素 拡張ディスク 予約特典で今や入手困難なレアアイテム。持っている方は大切にしよう。 因みに次回作XDの予約特典はステッカー。 シナリオモードクリア後、幻のポケモンのセレビィをアゲトビレッジの「聖なるほこら」にて受け取れる。 本編でリライブしたダークポケモンの数だけ入手可能=最大48匹ということで、いっぱい入手したプレイヤーもいるのではないだろうか。 後述する新たな3匹のダークポケモンを含めると、セレビィは1つのセーブデータで51匹入手できることになる。 現在の第3世代でセレビィを入手できるのはこの方法だけだが、残念ながら色違いは出現しない。 なお、海外版ディスクではセレビィの代わりにジラーチが登場する。 その他、でんきだまを持ったピカチュウ、ポイントマックス、マスターボールがポケクーポンの称号ごとに手に入る。 ダブルバトルカードe+ 2003年12月25日に発売。 全24枚あり、青、黄、緑、赤パックにそれぞれ6枚入り(固定)。 それぞれ「バーチャルバトルカード」5枚、「ステージカード」1枚。 前者はバーチャルトレーナーのデータが入っており、後者は対戦ステージのイメージを変更するデータが入っている。 「カードeリーダー+」に読み込ませると、シナリオモードクリア後に「カードeルーム」でバトルでき、ポケクーポンや経験値も手に入る。 5人勝ち抜くと謎の6人目が現れ、勝つと道具をゲットできる。 レベルはやさしい、ふつう、てごわいの3ランク。 すべてのトレーナーに勝利すると、ダークポケモンを持つ本物のトレーナーがランクごとに3人現れる。 「やさしい」はトゲピー、「ふつう」はメリープ、「てごわい」はハッサムをスナッチできる。 しかし、性別や性格などの能力は完全固定であり、個体値にいたってはまさかの逆6V(つまり、オール0)ふざけてんのか ◆漫画 大内水軍により月刊コロコロコミックと小学二年生でコミカライズが連載されていた。 どちらも単行本化はされていない。 因みにギエピーの番外編にも登場したことがある。 こちらはコロコロのギャグ漫画らしいアホなストーリーに終始している。 ポケスペでは今のところ舞台になっていないが、作者はぜひ描いてみたいとしている。 ◆その他 余談だが、アニメDP編に登場した「ポケモンハンターJ」がロングコート・ゴーグル・腕のマシンと主人公を彷彿させる格好をしていたことが当時話題に…そこまでならなかった。 一応、彼女の姿を見て主人公を思い出した人もチラホラいたようだが、作品自体がマイナーであった為に特にその点について深くあれこれ交わされることはなかった模様。 第六世代以降のランダムマッチでは互換切りによってコロシアム産のポケモンが使えなくなったため対戦だけ見れば価値の無いソフトとなったが、以降もタイムアタックや乱数調整の愛好家によって引き続きプレイされている。 ちなみに第三世代で三犬を使いたい場合は本作が必須。(FRLGのものは徘徊バグにより個体値が低すぎて使い物にならないため) 追記・修正はミラーボ様と踊りながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミラクルボとか入れるならゴロツキのマサもあっていいんじゃね? -- 名無しさん (2013-07-04 22 18 44) スナッチというアイデアは好きだけど、個体値などのシステムと噛み合わなかったのが失敗の原因なんだろうな -- 名無しさん (2013-09-05 17 11 32) 厨二っぽい雰囲気とかダークヒーローっぽい主人公とかかなり好きなんだけどなあ -- 名無しさん (2013-09-22 15 15 20) 個体値や厳選がないから、プレイヤーの支持する力が試されると思うと結構楽しい、このシリーズは知力戦なイメージ -- 名無しさん (2013-12-13 10 04 50) 個人的には神ゲーだったけど、ヒロインの顔はもう少しなんとかならなかったのかw -- 名無しさん (2014-02-22 18 37 51) FRLGの三犬の個体値が悲惨極まりないことになったのはこれのせい。同じように、ラティ兄弟も徘徊産は夢幻のチケットのために悲惨なことに。…両方ともどちらかしか出ないんだから、厳選出来るようにしてもよかったのに -- 名無しさん (2014-07-14 18 56 59) こういういつもとは違う暗い世界観のポケモンもいいな。 -- 名無しさん (2014-09-01 03 31 30) ばくは しましょう -- 名無しさん (2014-11-26 16 37 49) (漫画を読んで)ギエピーはダークポケモンだったのか・・・。しかも他人にオーラが乗り移るという・・w -- 名無しさん (2014-11-26 16 48 34) リメイク出て欲しいけれど、今リメイク出すとしたら難易度の調整と野性ポケモンの解禁は必須ですよね… -- クッパの騎士 (2014-11-26 17 17 28) ポケモンのゲームをあらかたやってからプレイしてみたが終盤がキツいなコレ -- 名無しさん (2014-12-06 21 12 02) 何せレベルを上げて物理で殴れな携帯ゲーと違って容易には鍛え難いしな、だからこそヌルゲーにならず手強さを感じさせるから、バトルが作業になって楽しみずらい奴にはオススメ -- 名無しさん (2014-12-28 21 19 50) 対戦モードのバトル山はかなりヌルゲーだったな、努力値個体値ともに0固定だからガッサでフーディン抜けたりする -- 名無しさん (2015-01-13 22 37 24) ↑×4 グラフィックの向上も期待できそう。 -- 名無しさん (2015-04-06 12 26 53) 久々にやったがやっぱ大画面でポケモンが動くのはいいわ -- 名無しさん (2015-04-07 18 00 16) 好きだったなこれ。また出してくれないもんか -- 名無しさん (2015-04-07 18 23 47) bw2のチャレンジモードも難しかったが、これはゲットできるポケモンの幅が狭すぎる上にレベル設定もおかしい、難しいダブル限定と、手軽さや自由度をとことん削ってるから、本編とは比べ物にならない高難度だよね。本編の携帯ゲームを余裕をもってクリアするだけの力がないととてもできない。 -- 名無しさん (2015-04-20 19 17 13) 小学生のころ、エーフィとブラッキー以外まともに育てずにやったら苦戦はするもののゴリ押しできた。しかし、後に2週目でまんべんなく育てようとするとこちらの方がかなりレベルが低くなる分かえってより苦戦した。 -- 名無しさん (2015-04-20 19 39 07) リメイクしてほしいなぁ。こういうのはリメイクしてくれないのかな -- 名無しさん (2015-04-21 08 50 35) 商業的な理由というか、コロシアムの売りって当時のソフトで入手不可だった金銀以前のポケモンを入手可能、って所だったから全ポケモンを携帯機だけで入手できる今は売上が見込めないんじゃね -- 名無しさん (2015-04-21 13 14 41) ダークポケモンって人によって戦闘用にいじられたポケモンだから個体値3V以上確定とか夢特性持ち、通常では両立できない技を覚えているとかどうだろう -- 名無しさん (2016-02-01 00 03 09) 対戦BGMがどれも素晴らしいと思う。ぶっちゃけ戦闘テンポとかは悪かった(特にシナリオ)けど、モチベを保てたのはBGMのちからも大いにあると思う -- 名無しさん (2016-12-08 00 09 48) Switchでリメイクしてほしいなぁ -- 名無しさん (2019-12-14 22 05 53) BGM良かったよね サントラ発売してほしかったなあ…正式曲名すらよくわからないんだもんな -- 名無しさん (2020-05-12 11 17 16) なおこのゲームどころか全ポケモン作品の中で最高難易度を誇るコロシアムモードのオーレコロシアム・・・ -- 名無しさん (2021-01-09 18 45 43) 技も対象も何もかもランダムなパターンのAIと実数値で落とせるポケモンがいると確実に落としに来るAIがあるらしいね -- 名無しさん (2021-02-28 10 30 58) 何がひどいって公式的にはFRLGで三犬使いやすくしようとしたのに、徘徊バグを見落としたせいで結果的に第三世代の三犬はコロシアムで粘るしかなくなったことだと思う -- 名無しさん (2021-09-29 18 07 50) タイプ統一ではなく戦法でシャドー幹部がパーティを組んでるのがいい -- 名無しさん (2022-07-03 18 59 42) ヒロインの服装って、ムサシとよく似ている -- 名無しさん (2024-05-04 12 55 19) 名前 コメント