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【名前】 強化クリムゾンスマッシュ 【読み方】 きょうかくりむぞんすまっしゅ 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【初登場話】 第22話「雅人の告白」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 【詳細】 仮面ライダーファイズアクセルフォームの必殺技。 媒体によっては「アクセルクリムゾンスマッシュ」とも称される。 右脚のホルスターへとセットしたファイズポインターへフォトンブラッドをチャージし、 アクセルフォームの超スピードを利用して、一瞬で単独または複数の標的に対し、複数のマーカーを作り出し、同時ロックオンした状態でクリムゾンスマッシュを叩き込む。 アクセルフォームは全身に高出力のフォトンブラッドが供給され、ファイズフォン側のボタンを押すことなく、クリムゾンスマッシュを連発することが可能。
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ポケモンスマッシュ! 色 出演者 備考 水色 山本博 黄色 秋山竜次 緑色 馬場裕之
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本サイト内ページ一覧 もう、待てない パワースマッシュ、続編発売か!? Virtua Tennis 2009 特設ページ 一年文09/4/2 更新停止のお知らせ お知らせ08/3/28 ATPツアー応援ページ 18歳の錦織圭がブレークを破りツアー初優勝。松岡修造以来、日本勢16年ぶり パワースマッシュ3公式サイトはこちら:セガの公式実在の選手からのコメントがイイ! powersmash3@Wiki:攻略情報は宇宙一 Nice Pio@PowerSmash3:歴代のキャラの説明や、コメントが詳しくて素敵☆ Yahoo!ニュース テニストピックYahooのニュース欄、テニストピックへのリンク 最新、世界ATPランキング(全英語)フェデラーは2004年4月からずっと1位だとか 携帯向けトップ 投資金額計算法NEW! 表示回数ランキングNEW! このサイトはクレーコーター、トリッキープレーヤーを応援しています。 ネットではパワスマ攻略サイトが着々と完成度を達している中、 後乗せサクサクで個人的な攻略を載せています。 なのでやりこみ攻略データなどは上記リンクからどうぞ(ぉぃ 私はアンドレ・アガシを尊敬しています 外部リンク 外部リンク2 外部リンク3
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【名前】 スマッシュ 【読み方】 すまっしゅ 【登場作品】 仮面ライダービルド 【名前の由来】 打ち壊す、粉砕する(英:Smash) 【詳細】 『仮面ライダービルド』に登場する怪人の総称。 ネビュラガスという地球には存在しないはずのガス成分を人間に摂取させることで特殊な細胞分裂を引き起こし作り出す存在であり、当初は東都のみに確認される謎の存在だった。 スマッシュフルボトルなる変身用アイテムもある。 近年の仮面ライダー作品では珍しい明確な「改造人間」で、ガスを摂取した人間のハザードレベルに応じてある程度戦闘力が変化する。 だが異常な細胞分裂を故意に引き起こし、スマッシュになれる人間は限られており、レベル1の人間はスマッシュに変化できても肉体が耐えられず消滅、さらにスマッシュ態が倒されるとそのまま死亡してしまう。 怪人態になれたスマッシュはハザードレベル2以上とされるが、それでも追加でネビュラガスを投与されたり、短期間に大量のネビュラガスを摂取すると、多少の耐性を持っていたとしても暴走し、人間に戻れたとしても記憶が無くなるなどの後遺症が残る可能性が高い。 東都で確認されるタイプは共通してメカニカルな意匠を持ち、「〇〇スマッシュ」という名称で統一されている。 基本的に言葉は話さずに唸り声だけを上げるだけで知性のようなものは見られない。 また強化体は「ハザード」という名称が追加され、体色が黒く変化する。 スマッシュにされたことで自我はほとんど残されていないが簡易的な命令は聞くようで、「無差別な行動」かと言えばそうでもない模様。 ファウストが人体実験を行い作り出しているが、用意される人間は刑務所に服役していたりする犯罪者であり、そういった人間を調達しても表沙汰にならないようファウストが裏で手を回している。 ハザードレベルが個人個人で異なることからそのスマッシュの戦闘力もまた上下が激しく、通常武器で制圧されかかることもあれば、スマッシュとしての特性を活かして仮面ライダーを苦戦させる個体も作られる。 仮面ライダーがエンプティフルボトルを使いスマッシュの「成分」を抜き取ることで元の人間に戻れるが、スマッシュになっていた間の記憶は存在しない。 上述の通りさらにガスを摂取することで失われる記憶の範囲は増大し、最悪家族の記憶さえ無くしてしまう人物もいた。 東都のみで確認されているとされていたが、それがファウストが作り出している通常のスマッシュのみで、北都では自我を失わず更にスマッシュより強いハードスマッシュ、ハザードスマッシュという強化改良型が登場。 実際は生物兵器として研究が他の都市でも行われており、スカイウォールを超えて日本全土に影響力を持つ難波重工が裏で援助をしていた。 第30話では難波重工がクローン技術で作り出したクローンスマッシュが登場している。 こちらは素体の痛覚が遮断され文字通り死ぬまで戦い続ける人形である上に、ボディフレームが強化されたことで性能の底上げが行われ、ベースのスマッシュの4倍もの戦闘力を得るに至った。 スマッシュの怪人化は本来失敗作。 理想としてはネビュラガスを摂取しても外見的な変化を発生させず超人化する事のようで、仮面ライダービルドのシステムも、ネビュラガス事などを軍事兵器として利用する「プロジェクト・ビルド」に基づくものだった。 つまり桐生戦兎、及び万丈龍我は数少ない成功例といえる。 双方ともに戦いを重ねることで順調にハザードレベルを上げており、特に龍我は短期間で急上昇させ、レベル3からしか使えないビルドドライバーを用いて仮面ライダーに変身する能力を獲得した。 ライダーシステム以外では最上魁星が開発したカイザーシステム、及び葛城がそれをベースに改良したトランスチームシステム、 カイザーシステムを改良しさらなる強さを得た改良型のカイザーシステムと言った、人体を生物兵器とするシステムはいくつか登場している。 また「禁断のアイテム」こと葛城巧が開発したハザードトリガーを使えば短期間で急激なハザードレベルの上昇が可能な反面、仮面ライダーはともかく、 スマッシュに使えば大幅なパワーアップが可能なものの、倒されると肉体の消滅=死という甚大なデメリットをもたらす。 【余談】 平成仮面ライダーシリーズでは珍しく「改造人間」に分類される怪人となる。 人間が変貌した存在としては元からそういう人種だったグロンギ、進化の結果異形の姿を手に入れたオルフェノクなどが存在する。 「元々は普通の人間ながら悪の組織に拉致され、改造を受けた結果怪物に変貌する」という点で言えば、平成仮面ライダーシリーズでは初となる。 「スマッシュ」という名称の名付け親は不明だが、粉砕するや壊すを意味する英単語である。 何を目的に作り出されているのか不明な上、東都だけに出現する模様。 スーツは下半身が2種類存在し、上半身だけを新規で製造した上で下半身と組み合わせる(『仮面ライダーキバ』のファンガイアのスーツのような改造前提の構成の模様)。 登場するライダー、ビルドのトライアルフォームを含めたビルドのフォーム数が膨大な数に登るためリペイントや改造されたスマッシュが非常に多い。
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プリースト/スキル一覧 スタンスマッシュ 必須スキルレベル:物理防御力上昇(PRI)Lv1 消費スキルポイント:1 スキルLv 必須Lv 消費OD 再使用時間 効果時間 備考 1 4 50 42.0 4.0 2 4 41.0 3 4 40.0 4 9 39.0 5 10 38.0 6 15 37.0 7 22 36.0 1.効果 相手の急所を的確に殴り、短時間だが気絶状態にさせる。STRやPIEがスキル効果に影響を与える。 2.評価 気絶時間は一律4秒。ただし対象の気絶耐性によって軽減される為注意。 ガード状態の敵に当てるとガードを解き、そのままスタンさせる事が出来る。 3.使い方 敵集団に対して気絶を打ち込み行動を停止させ、他の更なる攻撃の起点にする等。 だがそれよりも重要な使い方として、対象の詠唱中断がある。 完全な気絶耐性(気絶軽減4秒以上)を持っていない、1秒でも気絶が入る敵相手には いかなる詠唱であっても中断させられる。 マカブラ(ロサワルド水没砦)のヒールカーズや、マウンテンバニー(デプスゲート玩具)の全体クリティカル攻撃等、有効な局面は多い。 気絶は効果時間が短く、麻痺やバインドといった行動を阻害する種類の状態異常と競合し、これらの中では最も優先度が高い(すでに優先度の低い状態異常がかかっている場合は上書きされる)という特性を持っているため、麻痺やバインド効果を及ぼすスキルを持つ他のパーティメンバーがいる場合には留意する必要がある。 4.スキル振り SLv1でも必要十分な効果が得られる。(スタン効果はスキルレベルとは関係がない) SLvを上げると威力強化と再使用時間の若干の短縮効果があるが、スキルポイントをつぎ込む価値があるかは微妙。 5.その他 ※検証中(情報提供求む) STR/PIEによる効果増強 2012/6/26メンテにて「ダメージ上昇」「クールタイム減少」 2013/5/28メンテCT減少、ダメージ上昇(それほど劇的なものではない) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 完全耐性がないとどんなチャージでも止まっちゃうだろう。今でも完全耐性持ってる敵なんてほとんどないんだから(仕様かバグか、ほんの一瞬だけ気絶する敵が大半)別にいいじゃないか - 名無しさん 2013-04-18 09 18 12 魔法潰せない敵は結構いるから4s以上の耐性持ってるのは多いと思うよ、 - 名無しさん 2013-04-24 02 12 52 居る……か?「気絶の効果がなかった」って敵はそうそう居ない印象だ。「気絶した」「気絶から回復した」が同時に表示される(で、これは詠唱中断できる)敵がほとんどの気がしている。殴るだけだと止められなくて、気絶も無効化する奴ってどんなのが居るかな? - 名無しさん 2013-04-24 09 15 16 本当は1つのモンスターに1つのページを充てて、そういう耐性情報や行動パターンを書くページを作りたいところではあるんだが - 名無しさん 2013-04-24 10 53 13 今更やると膨大だしなあ。共通っぽいAIの奴でまとめるとか、モデルでまとめるとかは考えたことがあるが、やっぱり手間がすごい - 名無しさん 2013-04-24 10 57 15 一覧性にも問題出るしなぁ。別のサイトでデータベース化するとかそういう方法しか思いつかない - 名無しさん 2013-04-24 16 40 20 CTなどを更新しました - メリー 2013-05-29 04 10 21 ハイドコンボについて。ダガーでも片手剣でも槍でもハイド⇒スタンの間の硬直時間が長いためどうがんばっても無理です。 - 名無しさん 2013-05-31 22 58 29 これ大学のガゴ光線つぶせたっけ? - 名無しさん 2014-05-23 23 09 09 CTが長いのが最大のネックだなぁ。ここぞという時にでないと迂闊に使えないあたり、ちょっと使うのが難しいスキルかなと - 名無しさん 2014-09-30 14 16 01 名前
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即時一撃必殺可能スキル? スマ&クリのランクを上げるとえっらいダメになるので、沸いた瞬間に1体減らせる便利スキルw トレ内容も他のスキルに比べて桁違いに簡単とゆーお手軽&お得スキルw これに関しちゃ帯っち辺りに意見を求めたいところだw 5以上になるとスプラッシュつってスマした敵の周りの敵も巻き込むことが可能wb ソロなら便利、PTだと邪魔になったりもするけどw 9と5で飛躍的にダメがあがるし、9でレイヴンESが発動するため近接関係なくても9あったりするスキルw 個人的な意見を言えば、上げるならCまでか9、6、1を目指すのどれかがお勧めかな? C以下なら犠牲的なESでMAXダメ+6が望めるし、9ならさっきも言ったレイヴン、6で止めるとスプラッシュなし、1まで行くとスマッシャーの呼び名が付くw 補足 Cでも他・・・つーかクリさえ上げてれば500以上のダメがでるっつーのが何か上げる気失せる話だよねぇ・・・ まぁ、クリランクが一緒なら当然スマ高い方が強いw 近接で行くなら上げるべきスキルの1つ 近接じゃんけんルール~ スマは、ディフェを潰し、アタックにやられるb スマ=強パンチ、アタック=弱パンチって言えばわかりやすいかな? 出の速さでスマはアタックに負けますw が、強攻撃なのでディフェを潰せますb サブマス:ウィッツの解説 速効性の高いスキル とはいえ、総ダメージはアタックが多段攻撃のためそれほど高くはない これの本領はやはりPTプレイだろう 特に多タゲDで一匹即死はかなり大きい あまり注目されない感じがするスキルだが、ルンダ上級などの一部Dでは高ランクスマッシャーがいるかいないかで随分変わるスキル あと、基本事項だが相手のディフェンスをシカト出来るスキル 反面相手のアタックとかち合うと確実に負けるので注意 それと、上級の敵になるとアタックを弾く敵が存在するため、そういう敵相手にも便利 とりあえずFランク必須だが、近接スキルの中では優遇の部類なので9ランク以上、近接として生きるならば1ランク推奨スキルである 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh4g_ta/pages/17.html
お知らせ 10月中旬から更新していくつもりです。 はじめに 当サイトはソロTAの記録を集める目的で作りました 。 発掘、生産どちらも集計していくつもりです。 更新履歴 2014-10- クエスト 一部の村クエスト 集会所上位 大型モンスター狩猟クエストのみ イベントクエスト 上位クエストのみ ギルドクエスト(Lv100のみ) 部門 生産部門 発掘部門 画像について ※タイム画像、HNは公開します 都合が悪い方は事前に言っていただければ非公開にします 詳しくは 記載について 村(団長)、集会所、イベントクエストは 各武器最速タイム 上位3位 ギルドクエストは 各武器最速タイム 上位5位 集計、問い合わせについて クエスト、タイムに画像を添付したものをツイッターかメールにて送信して下さい ツイッター @mh4g_ta Reply(リプライ) アンケート アンケートして欲しい事なども募集しています ご協力をお願いします お知らせ ※当wikiに不正なタイムが提出されていたことが発覚しました 不正が発覚した場合は記録を取り消します また今後一切タイムの提出をお断りさせていただきます
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1938.html
【名前】 超強化クリムゾンスマッシュ 【読み方】 ちょうきょうかくりむぞんすまっしゅ 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト仮面ライダー555 など 【登場話】 最終話「俺の夢」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 【詳細】 仮面ライダーファイズブラスターフォームの必殺技。 別名は「ブラスタークリムゾンスマッシュ」。 ファイズブラスターへ「5532 ENTER」のコードを入力すると発動。(最終話ではコード入力なしで発動した。) フォトン・フィールド・フローターを用いて上空に飛翔、急降下しながら超強化されたクリムゾンスマッシュを標的へ放つ。 ブラスターフォームではフォトンブラッドをチャージする必要がなく、ファイズポインターを装着せずとも発動が可能(劇場版では装着し発動した)。 何らかの物体に衝突した場合は強力な攻撃力を持つフォトンブラッドが渦巻き、周囲を破壊する動作を行う。 「仮面ライダー図鑑」の紹介ではこちらを「強化クリムゾンスマッシュ」と呼称しており、アクセルフォームのクリムゾンスマッシュは「アクセルクリムゾンスマッシュ」となっている。
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【名前】 スマッシュ 【読み方】 すまっしゅ 【登場作品】 仮面ライダービルド 【分類】 敵怪人 【名前の由来】 打ち壊す、粉砕する(英:Smash) 【詳細】 『仮面ライダービルド』に登場する怪人の総称。 ネビュラガスという地球には存在しないはずのガス成分を人間に摂取させることで特殊な細胞分裂を引き起こし作り出す「改造人間」。 当初は東都のみに確認される謎の存在だった。 近年の仮面ライダー作品では珍しい明確な「改造人間」であり、ガスを摂取した人間のハザードレベルに応じてある程度戦闘力が変化する。 だが異常な細胞分裂を故意に引き起こすためスマッシュになれる人間は限られており、レベル1の人間はスマッシュに変化できても肉体が耐えられず消滅、 さらにスマッシュ態が倒されるとそのまま死亡してしまう。 そのため、怪人態になれたスマッシュはハザードレベル2以上とされるが、それでも追加でネビュラガスを投与されたり、短期間に大量のネビュラガスを摂取すると、 多少の耐性を持っていたとしても暴走し、人間に戻れたとしても記憶が無くなるなどの後遺症が残る可能性が高い。 東都で確認されるタイプは共通してメカニカルな意匠を持ち、「〇〇スマッシュ」という名称で統一されている。 基本的に言葉は話さずに唸り声だけを上げるだけで知性のようなものは見られない。 また強化体は「ハザード」という名称が追加され、体色が黒く変化する。 スマッシュにされたことで自我はほとんど残されていないが簡易的な命令は聞くようで、「無差別な行動」かと言えばそうでもない模様。 ファウストが人体実験を行い作り出しているが、用意される人間は刑務所に服役していたりする犯罪者であり、 そういった人間が実験で命を落としても表沙汰にならないようファウストが裏で手を回している。 ハザードレベルが個人個人で異なることからそのスマッシュの戦闘力もまた上下が激しく、通常武器で制圧されかかることもあれば、 スマッシュとしての特性を活かして仮面ライダーを苦戦させる個体も作られる。 仮面ライダーがエンプティフルボトルを使いスマッシュの「成分」を抜き取ることで元の人間に戻れるが、スマッシュになっていた間の記憶は存在しない。 上述の通りさらにガスを摂取することで失われる記憶の範囲は増大し、最悪家族の記憶さえ無くしてしまう人物もいた。 またその効果を期待して口封じのためにスマッシュにされた人物も登場している。 東都のみで確認されているとされていたが、それがファウストが作り出している通常のスマッシュのみであり、 北都では自我を失わずさらにスマッシュより強いハードスマッシュ、ハザードスマッシュという強化改良型が登場。 実際は生物兵器として研究が他の都市でも行われており、スカイウォールを超えて日本全土に影響力を持つ難波重工が裏で援助をしていた。 第30話では難波重工がクローン技術で作り出したクローンスマッシュが登場している。 こちらは素体の痛覚が遮断され文字通り死ぬまで戦い続ける人形である上に、ボディフレームが強化されたことで性能の底上げが行われ、 ベースのスマッシュの4倍もの戦闘力を得るに至った。 …なお、スマッシュの怪人化は本来失敗作である。 理想としてはネビュラガスを摂取しても外見的な変化を発生させず超人化することのようで、 仮面ライダービルドのシステムも、ネビュラガス等を軍事兵器として利用する「プロジェクト・ビルド」に基づくものだった。 つまり桐生戦兎、及び万丈龍我は数少ない成功例といえる。 双方ともに戦いを重ねることで順調にハザードレベルを上げており、特に龍我は短期間で急上昇させ、 レベル3からしか使えないビルドドライバーを用いて仮面ライダーに変身する能力を獲得した。 ライダーシステム以外では最上魁星が開発したカイザーシステム、及び葛城がそれをベースに改良したトランスチームシステム、 そしてカイザーシステムを改良しさらなる強さを得た改良型のカイザーシステムと言った、人体を生物兵器とするシステムはいくつか登場している。 また「禁断のアイテム」こと葛城巧が開発したハザードトリガーを使えば短期間で急激なハザードレベルの上昇が可能な反面、仮面ライダーはともかく、 スマッシュに使えば大幅なパワーアップが可能なものの、倒されると肉体の消滅=死という甚大なデメリットをもたらす。 【余談】 平成仮面ライダーシリーズでは珍しく「改造人間」に分類される怪人となる。 人間が変貌した存在としては元からそういう人種だったグロンギ、進化の結果異形の姿を手に入れたオルフェノクなどが存在する。 しかし、「元々は普通の人間ながら悪の組織に拉致され、改造を受けた結果怪物に変貌する」という点で言えば、平成仮面ライダーシリーズでは初となる。 悪の組織がばら撒くアイテムを使い、怪人に変身する作品は『仮面ライダーW』である。 2つの成分を一つの力として扱う、怪人と仮面ライダーのパワーソースが同一、ビルドのデザインなど、『W』を意識したかのような設定も見られる。 「スマッシュ」という名称の名付け親は不明だが、粉砕するや壊すを意味する英単語である。 スーツは下半身が2種類存在し、上半身だけを新規で製造した上で下半身と組み合わせる(『仮面ライダーキバ』のファンガイアのスーツのようなタイプ)改造前提の構成の模様。 登場するライダー、そしてビルドのトライアルフォームを含めたビルドのフォーム数が膨大な数に登るためリペイントや改造されたスマッシュが非常に多い。
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コンボ検索画面に戻る ロックマッシャー左/接 使用可能職:ファイター 次の技能 ★スロウハチト ★スロウハチト左/斧槌 使用可能職:ウォーリア(350) 次の技能 ★スタンナックル ★スタンナックル両/爪拳 使用可能職:ストライカー(350)/クンフー/フィストクラフト 前の技能 ★チェインスラッシュ ★フェイント ★ショルダースロー シールドプレス