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[部分編集] ヘブンスマッシャー 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 弓) (あーぬ) (881F) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) ヘブンレゾネーター 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (42) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (0) (10) (0) (0) (0) (8) (20) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (136) (0) (0) (0) (0) (0) (99) (0) 説明文 [部分編集] 所持欄先頭配置 ↓諸事情で削られた説明文w 制作者が全く不明な究極の弓。(上段金テカ文字) 【支援攻撃「天罰」実行可能】(下段緑光沢文字) 効果 [部分編集] 14(物魔ヒット時・ダメージ確定後・減算前) ・矢限定のヒット時ダメージ増加。ノックバック+エフェクトスマッシュ発生。 ・A2属性ヒットならMAT+MINの基本威力に加えてLCK+1乱数のダメージと光属性に変更しエフェクトスマッシュ発生。 ・以下はアイテム所持欄の先頭且つ現在装備中の条件を満たす場合のみ ・矢ヒット時、アイテム使用ディレイが0ならモーション終了して範囲内敵数分(MAX6)の天罰ビットを上空から召喚。ディレイ2秒発生。 ・アイテム使用で範囲内敵数分(MAX6)上空から天罰ビット召喚。 ※取り扱い注意事項※このアイテムで試験的に使用している0E 08 1C 00 0F単発シャイニングはA2属性であり、ヒット毎に所持アイテム1個目の350番地(説明文領域)に基本属性値4を加算する処理がなされるため、該当アドレスを空欄にしている本武器以外を置いた場合天罰ビットのみ発動しないようにID認証コードを搭載しています。それでもバスターズの場合発動後やヒット中にメニューを開いてアイテム位置を交換可能なので、事故のないように運用をお願いします。 グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 CD F2 DD BD CF AF BC AC 05 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 10 C1 00 94 09 06 00 00 00 00 2A 00 00 00 800F0320 00 00 00 00 0A 00 00 00 00 00 00 00 08 00 14 00 800F0330 88 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 63 00 00 00 800F0340 0C 8F 8A 8E 9D 97 93 90 E6 93 AA 94 7A 92 75 00 800F0350 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 03 07 24 05 02 B9 800F0360 00 08 00 4C 20 0B 20 47 05 08 00 59 20 05 44 4C 800F0370 20 0B 20 47 05 08 00 59 20 0A 07 00 0F 01 90 00 800F0380 E2 00 5A 00 14 00 1F 88 60 EA 00 00 00 00 00 FF 800F0390 09 3B 00 01 07 07 24 00 0B 30 00 20 0B 31 00 88 800F03A0 0D 03 86 71 30 0D 04 86 71 30 03 00 00 01 03 18 800F03B0 80 00 07 07 00 28 01 E2 00 08 02 24 A2 08 02 00 800F03C0 06 05 38 4C 22 05 24 4D 22 05 2C 4C 24 0B 24 41 800F03D0 01 0B 26 63 24 0B 22 59 26 08 00 58 22 0A 07 00 800F03E0 0F FF 0B 38 00 1F 0B 39 00 88 07 B0 0C 40 07 B0 800F03F0 00 00 0D 00 86 71 38 02 FF 00 07 B0 18 40 FF 07 800F0400 B0 18 40 0D 00 86 70 38 0B 28 40 00 10 01 28 06 800F0410 4C 65 00 02 39 01 04 01 2C 01 02 39 01 04 01 2D 800F0420 20 02 39 01 03 22 41 50 0E 08 1C 00 0F 03 22 42 800F0430 50 0B 29 01 01 0B 29 25 06 0B 28 01 01 01 0C 01 ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 85 2C C6 34 E7 38 09 41 6C 4D CE 55 800F0450 11 62 73 4A B5 52 18 5F 15 00 19 21 69 06 F0 1E 800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 40 6A 65 01 00 800F0480 00 00 00 00 00 00 00 BF 94 74 01 00 00 00 00 00 800F0490 00 00 F0 EB A2 B5 01 69 AC 46 11 00 00 00 F0 2E 800F04A0 47 19 B0 7A 9D 7F 65 01 00 00 EA 82 73 01 AB C8 800F04B0 7A E4 F7 1E 90 15 4B 47 17 00 CD AC F7 76 4E 12 800F04C0 8B 12 9A 76 01 70 AB 49 64 4F 24 1E 6F 13 7B 15 800F04D0 00 97 46 E4 4E E2 F2 13 3F 14 5B 16 60 58 F4 3F 800F04E0 F2 E3 E3 12 4E 17 7A 32 56 E4 4E 23 11 11 11 01 800F04F0 B1 59 7A 56 E4 4F 23 91 78 1B 00 00 10 9A 9B AB 800F0500 46 14 99 88 97 57 01 00 00 B8 58 A4 AB 79 35 23 800F0510 78 65 01 00 90 7B 64 56 56 FE EF 66 52 16 00 00 800F0520 60 14 77 63 F4 BB EE 4E 32 01 00 00 10 01 7B 18 800F0530 11 BF FB 32 11 00 00 00 00 00 6A 65 18 11 11 11 800F0540 00 00 00 00 00 00 B1 32 84 15 00 00 00 00 00 00 800F0550 00 00 10 BF 23 16 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F1 800F0560 7E 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 10 11 00 00 00 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] マインクラフトの方で余談として話していた08系統魔法のヤバイ武器がこれです。ランダムな0Eコードを撃ってゴミデータ漁りをしていると時折見かけるのがライトボールの初期案だったっぽい単発シャイニングです。これの仕様は〇ボタン維持していなくても勝手に範囲内の敵に飛んでいってシャイニングと同じ持続攻撃を継続する挙動を取ります。これが終了する条件は自分が何かの非ループモーションを起こして最終フレームに到達した時ですね。なので01トリガーで撃っているとHun以外は通常攻撃が4-6フレーム程で終わってしまうせいで敵に飛んで行く前に消滅してナンダッタンダアレみたいになるやつです。大体ゴミデータなので場所や続編との一貫再現性が乏しく別のダンジョンでは出ないとか、ダメージが出ないとかハングするなど色々メチャクチャな数値になっており使い物にならないのが殆どです。08系統は一貫性のあるものが殆どですが、その中に08 1Cの単発シャイニングを発見したのが発端ですね。 -- あーぬ (2023-12-13 20 55 23) この08 1C単発シャイニングは基本威力が殆ど無く、MAT0で森コボルトに4ダメージ、MAT999でも8ダメージしか出ないものの、よくあるダメージ判定無しや表示無し即死などと違って14トリガーで最終ダメージや属性色を操作してやればなんとか使えるレベルのものだったのでウキウキで制作開始してましたw…しかし属性がA2属性というクセモノだということに気付くのはコード部分が完成してアイコンも書き終わって追加のテストをしている時だったんですねwww -- あーぬ (2023-12-13 21 02 21) 基本的に魔法は固有の基本威力と基本属性値、MAT反映率などが設定されており、基本属性値は魔法がヒットして07トリガーが走った直後のタイミングでキャラクタアドレスの0210-021Fの各属性値用アドレスに2Byte処理で加算されるようになっているんですね。火属性なら0210-0211に数値が加算されて続くダメージ計算処理時に加味されるわけですね。ところがゴミデータの謎属性魔法は属性番号自体がA2やらEBやらとハチャメチャな数字をしており、属性値アドレスを越えて所持アイテム0番目のアドレスに固有属性値を加算しようとするヤバイ挙動を持つことが判明してしまいましたw -- あーぬ (2023-12-13 21 09 38) 0E 08 1C単発シャイニングのA2属性は所持アイテム0番目の0350番地(説明文領域)に2Byteで04を加算する挙動を持ち、知らずに当てまくっているとメイン武器の説明文が変になっていたり、説明文領域も効果コードを乗せている場合後で持ち替えて使った時にハングしたりするので、これらのメカニズムが判明した時は参りましたね(ここまで来たのにコレか~?;みたいなw) -- あーぬ (2023-12-13 21 15 12) まあ08系統は無属性係数1.0フレイムバレットが発見出来ただけで儲け者で、ボツ魔法の単発シャイニングや単発メテオが残ってても全部がマトモな設定値なものはあるわけがないとは思い半日置いて冷静になったところで、所持欄0番目アイテムIDと装備中武器IDを両方照合して安全確認してから単発シャイニングを発生するように組み直して一応の着地をさせたバージョンがこれになります。 -- あーぬ (2023-12-13 21 20 54) もしこの単発シャイニングが無属性か8属性のどれかでまともな威力係数だったなら、01トリガーで敵座標に直接発生させていましたね。普通のシャイニングは〇ボタン押しながらでないと一瞬で消えて1発もダメージが入らないどころか敵にカスリ無敵時間付与するだけに終わるんですが、単発シャイニングは最終フレームを踏まない限り〇ボタン維持の挙動なのでダイレクトヒットが可能なんですね。しかしクソ弱A2属性を3桁程の光属性に補正するのが先決だったので唯一ダメージ色を弄れる14トリガー型で作り始めました。 -- あーぬ (2023-12-13 21 27 11) ヒット時なら攻撃モーションを最終フレームに到達する前に全消ししてニュートラル立ちにしてしまうことで単発シャイニングが半永久的に維持出来ることも分かったので14トリガーにしたのは好都合でもありました。特に0A 07 XX XXのエフェクトスマッシュはシャイニングの持続攻撃中に散発的に発生する光柱の座標と同期する不思議な挙動を見せるのも相まって非常にカッコイイんですね。そしてヒット時のお約束として眼前のターゲットに無敵時間が発生して折角出した単発シャイニングが別の敵に飛んでいってしまうという悲しい現象も、上空+50hから04 01アドの範囲内ビットONの敵数分発生させることでオート〇維持挙動により2秒程かけて順次敵に向かい、降下後頭上待機するかしないかあたりで無敵時間が切れたファーストターゲットにも向かってくれてあたかも01トリガーで発動しておいたかのような挙動にも出来るわけです。まあ色々噛み合った結果14トリガーのワンアイテムだけで完結可能な仕上がりになっています。 -- あーぬ (2023-12-13 21 35 32) 単発シャイニング上空発生を停止して01トリガーで敵座標にダイレクト発生させる補助アクセサリ、ヘブンレゾネーターも8割完成していますがA2属性がヤバイことに気付いて対処に追われたのでまだアイコンもありませんw そちらは別途ネタの最終攻撃も搭載していたので、可能なら仕上げて公開します。 -- あーぬ (2023-12-13 21 48 14) アイコンは14トリガーで普通に弓を発射する武器なので弓型ベースで作ったものです。X字のリムで縦にも横にも撃てるみたいな謎の設定を思いついてガリガリ描いていますと、何故か有機的な質感に仕上がってPSOで言うエネミーウェポン、しかもDARK系統エネミーベースのようになり、ヘブンパニッシャーのオマージュ品としては異様な雰囲気に仕上がってしまいましたw まあご覧の通りあーぬサン製品の中ではかなりの異端児問題児なので白基調のメカニカルな感じでなくてもOKということになりました。飼い主にも噛みつく狂犬(説明文をメチャクチャにする) 後部は偶然PSOの初期マグっぽくなっています。マグの腹側は大体基盤回路みたいな光の血管らしきラインが走ってるんですよね。これはシャイニングの魔法色に8Dと同じくイチオシのゆっくり明滅するユニークな緑色0Fを適用しているので、緑のエネルギーに満ちている様子をデザインしたかったからなんですね。図らずもPSOっぽい感じになってワロスw ファイナルインパクトにホーリーレイのテクスチャ貼り付けたら似てるんでは感もあります。 -- あーぬ (2023-12-13 21 58 32) 0Eコード調査は暇な時に継続していきますが6万程ある中のどこかに一貫性のあるもっとマトモな単発シャイニングが見つかればいいですね。威力がダメでも属性さえ正常ならこんなに認証コード要らないですからねw 0E 00 10 00 0Fで発生させたシャイニングを07か14トリガーで0A 07 00 0Fエフェクトスマッシュ発生させる2アイテムを作れば大体この武器のやっていることが分かると思いますが、〇ボタン維持しないで勝手に敵を殲滅してくれる使用感はホント面白いですよ。気分はもはやヘブンパニッシャーなのでエミュ環境構築出来ている方はお試し下さいw -- あーぬ (2023-12-13 22 09 45) ところで物理と魔法ゴッチャの14トリガーで矢だけ判別するのってどーやんの?という方もいらっしゃるかもしれませんね。これは行動状態のページに書いてある通り、Hunの矢は0Eコード扱いになっており発射した瞬間に03 06の使用魔法履歴が0500と入力されるんですね。03 06が00で03 07が05です。つまり05系統の00番魔法を最後に撃ちましたよという処理がされます。これにより消費アイテムなどで出した攻撃魔法などは除外して強化を行わないなどの判定が行えるわけですね。02とか03トリガーなら物理オンリーなので矢だけダメージ強化できますがそれだと単発シャイニングのA2属性と1桁ダメージを調整出来ませんからねw ちなみに0E 04 01 XX XXで矢を2連射しますと、一発目が発射された時魔法系統が0401で2発目通常分が発射された時0500になります。1発目でノックバック、2発目で敵座標エクスプロージョンなど当たった時の効果を別々にしたりとか出来なくもないんですねw あと09 49 XX XXの矢は魔法履歴が0500で0E 05 00 XX XX矢や通常矢と同じでした。(まめちしき) -- あーぬ (2023-12-13 22 22 38) ヘブンレゾネーター、テスト良好で後は同時攻撃数だけ4体か3体か迷っている所ですね。4PTでも処理落ちは起きないんですが魔法とエフェクトを同時管理数に達すると他キャラが魔法発動した時に不発とかありますからねw このエリアの魔素が枯渇して魔術を起こせない!みたいな。まあクラーケン4PTテストなので普段はそこまでならないと思います。そういえば14トリガーってバトロイだと一切機能しないんですね。バランシングのためにエレメンタルリングが機能しないようになっているのは知っていましたが、14トリガーそのものがダメなのは今回で気付きましたw この武器は魔獣殲滅用であって冒険者をヌッ転がしてはいけないということですねw -- あーぬ (2023-12-14 20 23 32) 矢のダメージ倍率を150%→120%、追加ダメージ部分をLV÷6→LV÷5に調整。乗算の方はクソデカエンチャが乗った時に32767超えちゃうことありますので自重しましたw 32768以上なら32767に戻す処理入れれば問題無いんですけどねw 武器だからアクセと違って処理が先になるはずなので乗せるのサボってる割には倍率がデカ過ぎるということでした。属性エンチャントには守護属性一致1.5倍ボーナスがありますので、それと被った時にブッ飛び易いのはラヴィスでもありましたねw そしてクソデカエンチャがあるヘブンレゾネーターの調整でこちらも調整する必要が出ましたので修正しました。 -- あーぬ (2023-12-15 19 11 54) ヘブンレゾネーター登場により疑似的に01トリガー仕様で使えるようになり、通常攻撃に極太ハイパービームを発生させることでほぼ兵器と化しましたw これでも高LVスーサイドマトリックス環境ソロはまあまあ被ダメが嵩むので、ちゃんと地形にカバーリングしないと無双とまでは行かないんですね。魔法変異体と暗殺変異体には注意です。ビームで弱点突けた時は1-2発で吹っ飛ばせますけどねw -- あーぬ (2023-12-16 15 46 18) 05 38 4C 22でメモリ22にMATを格納して続いて05 24 4D 22でメモリ22にMINを加算…とするところが05 24 4B 22と演算子間違ってたので4Dに修正しました。4Bじゃ乱数生成しちゃいますからねw -- あーぬ (2023-12-16 21 05 11) 天罰対象の除外判定の04 01 2D 10を04 01 2D 20に修正しました。行動状態04 01アドのビット10はキャラクターの影の有無を管理するだけのビットらしく、幽霊船でテストしていたら影無しのゴーストが対象にならなかったんですね。因みにアクティブな敵に04 01 03 20しても停止しないのでビット20は判定用だけな感じしました。味方に03 01 03 10でビットを入れると部屋移動するまで影が無くなるので、03 3B 00 02の半透明化(無敵時間入ると00にリセットされます) と組み合わせて疑似ステルス演出とか出来そうですね。微妙に弱いファントムローブを改良するアイテムとか作りたみがあります。 -- あーぬ (2023-12-24 14 20 07) 【使用した感想】 ハイメガキャノンが出タ━━━━(゚∀゚)━━━━!! しかし、この説明文をよーく読まないと、一体何が起きたかわからないですね。。。 ヘブンレゾネーター影響下だと、極太レーザー当てるのが気持ちいい! かすってもめっちゃダメージが出るのが熱いですね。 -- phan (2024-03-16 19 16 46) 変異体サン達は基本的に火水地風属性が毎秒ゴチャゴチャしてるので、撃ちまくってると弱点突いて吹っ飛ばしちゃうんですねw スーサイド一人旅チュライ…という時の為の殲滅用武器ですw 作成中のヘブンパニッシャーはもうちょっとマイルドな攻撃をする予定です。 -- あーぬ (2024-03-16 19 22 13) ダメージ計算処理時にA2属性の属性値がどこに加算されるかと言いますと、07 10火属性アドを基点としてA2から回復属性と無属性を抜いた+A0h…でなくてここの属性値が1ヶ所に付き2バイト分なので+140h進んだ地点に属性値4を加算しようとするんですねw そこってアイテム1個目の説明文領域ジャン みたいな゜v 。 なので謎のダメージカラーの属性はどこに属性値がブッ込まれるか解ってないと使えたものではないんですねw コワイ! -- あーぬ (2024-03-16 19 30 26) 名前 コメント
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改(ピーコックスマッシャー装備) 変革の叛旗 UNIT U-C92 赤 2-6-2 R 《[2・5]》換装〔クロスボーンガンダムX1改〕 【マルチプル>《[2・5](0)》手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニットX枚までを選んでXダメージを与える。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の値と同じとする】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダムX1」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 宇宙 地球 [5][2][5] クロスボーン・ガンダムの射撃武器である「ピーコックスマッシャー」を再現したテキストを持つ。 上手くクロスボーン・ガンダムを捨てられれば、マルチプルの種を損なうことも無く、最低でも6点火力を6体に振りまくことができるが、肝心のコア・ファイターを捨てかねない。また、換装する前に使用しても、期待できるのは1~3点だろうし、カウンターカードや、それこそ余剰Gを引き当ててしまったら泣くに泣けない。 あまり採用されることは無いだろう。 テキストに注意。マルチプルの弾丸にできるのは「クロスボーン・ガンダムX1」のみ。 パラレルカードである。ブースター版がAs まりあ、スターター版が独楽によるイラスト。 エクステンションブースター2環境現在、ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー](第2形態・ブースター装備)に並んで3番目に長い名称のカード(31文字)である。 参考 クロスボーン・ガンダム
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ボーンクラッシャー スケルトンでは唯一のタンク.体力が減るほど速く回復する コスト 95 攻撃属性 衝撃 防御属性 重装 アビリティ 再生する骨 1秒ごとに失った体力が3+3%回復する アップグレード前 ボーンウォーリアー アップグレード先 データ ヘルス 1140 DPS 37 ダメージ 35 クールダウン 0.95s(平均) ATK/秒 1.05 射程 100(近接) コスト(合計) 110 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Organic
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ポケモンスマッシュ ポケモンサンデーの後継番組です。 公式 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/pokemon_smash/ ポケモンスマッシュ! - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5! 【出演者】 ▽所長 :ゴルゴ所長(ゴルゴ松本 TIM ) ▽テクノロジー部 :レッド博士(レッド吉田 TIM ) ▽マーケティング部 :しょこたん部長(中川翔子) ミジュマル(下屋則子) ▽アドベンチャー部 :ゾロアーク部長(相馬幸人・2012年10月7日まで) ルカリオ部長(石野竜三・2012年10月7日以降) ロバート調査員(秋山竜次 山本博 馬場裕之 ロバート ) ▽インターナショナル部 :ミサキ(桃瀬美咲・2012年10月7日まで)ハナ(ハナ・ワット・2012年10月7日まで)マリア(マリアイスラエル・チャルディーニ・2012年10月7日まで) ▽ナレーション :木村匡也 ポケモンスマッシュ 書き込みのルール 【必読】 ポケモンバトル・ルールBW ポケモンバトル・四天王 ポケモンバトル・ルールBW2 ポケモンバトルPT・BW ポケモンバトルPT・BW2 ポケモンBW2・対戦相手のPT ポケモンBW2・対戦相手のPT・2013年 2010年 2011年 2012年 議論処 書き込みのルール 【必読】 基本的にポケスマに関する書き込みなら、意見・指摘・発案など自由。 ただし、誹謗・中傷・罵倒は禁止。出演者や視聴者を傷つけるような感情的な言葉は使わない。ポケモンスマッシュは子供向け番組なので、ある程度は大目に見ること。 荒らしは完全無視。荒らしに構う方も荒らしです。上記の事を無視している書き込みは削除されることがあります。(削除する場合、下記のテンプレに具体的な削除理由を記入して該当ページに書き込むこと)改善の様子が見られない場合は書き込み&編集禁止になります。 テンプレ **コメント削除情報 投稿日時 名前 IP 削除理由 例 **コメント削除情報 投稿日時 2010/10/03(日) 12 34 56 名前 荒らし IP 123.45.678.90 削除理由 ポケスマメンバーへのいわれのない誹謗。視聴者に対する過度な中傷。 ポケモンバトル・ルールBW 使用するのはポケモンBW。 LVは1~100(但し、LV51以上は自動的にLV50に調整される。) ポケモン4匹同士のダブルバトル。 使用できるポケモンはイッシュ地方のポケモン限定で、レシラム・ゼクロム・キュレム・ビクティニは使用不可 ポケモンバトル・四天王 ソフト・LV・ポケモン数はBWと同じ 使用ポケモンはエスパー・格闘・ドラゴン・悪の内一つで統一。伝説ポケモンは2体までOK ポケモンバトル・ルールBW2 使用するのはポケモンBW2. LV・ポケモン数はBWと同じ 使用できるポケモンは現時点までで登場したポケモン全て。伝説・幻を合計2体まで投入OK。(2012年9月まで) 使用できるポケモンは伝説・幻を除いた全てのポケモン。(2012年10月から) ポケモンバトルPT・BW ポケモンバトルPT・BW2 ポケモンBW2・対戦相手のPT ポケモンBW2・対戦相手のPT・2013年 2010年 2010年10月3日~2010年10月31日 2010年11月7日~2010年11月28日 2010年12月5日~2010年12月26日 2011年 2011年1月9日~2011年1月30日 2011年2月6日~2011年2月27日 2011年3月6日~2011年3月27日 2011年4月3日~2011年4月24日 2011年5月1日~2011年5月29日 2011年6月5日~2011年6月26日 2011年7月3日~2011年7月31日 2011年8月7日~2011年8月28日 2011年9月4日~2011年9月25日 2011年10月2日~2011年10月30日 2011年11月6日~2011年11月27日 2011年12月4日~2011年12月25日 2012年 2012年1月3日~2012年1月29日 2012年2月5日~2012年2月26日 2012年3月4日~2012年3月25日 2012年4月1日~2012年4月29日 2012年5月6日~2012年5月27日 2012年6月3日~2012年6月24日 2012年7月1日~2012年7月29日 2012年8月5日~2012年8月26日 2012年9月2日~2012年9月30日 2012年10月7日~2012年10月28日 2012年11月4日~2012年11月25日 注意 これらはテレビ東京系キー6局の本放送時の日時です。地方での再放送は放送日時が異なります。 議論処
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ブライスマッシャー・ブレード VR 火 5 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時,自分の山札の上からカードを6枚自分の墓地に置いても良い。そうした場合,バトルゾーンにある相手のパワー30000以下のクリーチャーを1体選び,破壊する。 ■これをクロスしたクリーチャーのパワーは-5000される。 「がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」紅蓮を巻き上げて飛翔するギミック。(へへっ・・・・コイツはもう特攻だぜ。逝く前に一回でもアイツの笑顔,見ておきたかったな・・・。)一つ間違えばクロス先の命を奪いかねない轟剣の反動により,薄れ行く意識の中,彼は開戦以来行方知らずとなった一人の少女を思い浮かべた。 作者:かみど かっこよいギミックさんを書いてみたくて← デメリットは大きいが,代償を支払えば並の覚醒後のサイキック・クリーチャーをゆうに吹き飛ばす。 ちろちろっと変更(3/21) 関連:真異編(レコード・ブレイカー) 全てを焼き尽くす暴力ですね! もう火力じゃなくて確定除去です -- 紅鬼 (2012-01-05 16 59 48) 名前 コメント
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「フィナーレだ!」 【名前】 ドラゴンスマッシュ 【読み方】 どらごんすまっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第15話「ラストシーンの後は」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 【詳細】 仮面ライダーウィザードウォータードラゴンの必殺技。 スペシャルウィザードリングを装備、ウィザードライバーで読み込むと発動。 魔法陣をバックに水のオーラを放出しながら、どこからか出現したウィザードラゴンを模した幻影がドッキング。 同時に腰部のパーツにウィザードラゴンの尾、ドラゴテイルを具現化、ドラゴテイルにて標的を攻撃できる。 ブリザードウィザードリングを併用して、周囲と共に標的を凍りつかせて攻撃を行う。
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クラッシャーランク すれちがいバトルのプロフィールカードや、通信プレイ時に表示される称号。 コンプリートには別売りのガイメタル0弾~4弾が必要になる。 (0弾はフリーミッションなので協力プレイで取得可能?要検証) クラッシャーランク一覧 クラッシャーランク 取得条件 備考 初級クラッシャー 無し デフォルト 中級クラッシャー クラッシャーランクを20取得した 上級クラッシャー クラッシャーランクを50取得した 特級クラッシャー クラッシャーランクを100取得した 鉄鋼町を守る者 鉄鋼町編をクリアした 友情を救う者 アイスガルド編をクリアした 確執を乗り越える者 デザドラド編をクリアした 世界を救う者 オリンポリス編をクリアした 混沌を乗り越えた者 暗黒島編をクリアした レッカ使い初段 レッカで10回出撃した レッカ使い二段 レッカで20回出撃した レッカ使い三段 レッカで30回出撃した レッカ使い四段 レッカで40回出撃した レッカ使い五段 レッカで50回出撃した レッカ使い六段 レッカで60回出撃した レッカ使い七段 レッカで70回出撃した レッカ使い八段 レッカで80回出撃した レッカ使い九段 レッカで90回出撃した 元気爆盛り! レッカで100回出撃した ハヤト使い初段 ハヤトで10回出撃した ハヤト使い二段 ハヤトで20回出撃した ハヤト使い三段 ハヤトで30回出撃した ハヤト使い四段 ハヤトで40回出撃した ハヤト使い五段 ハヤトで50回出撃した ハヤト使い六段 ハヤトで60回出撃した ハヤト使い七段 ハヤトで70回出撃した ハヤト使い八段 ハヤトで80回出撃した ハヤト使い九段 ハヤトで90回出撃した 金剛鳥人拳伝承者 ハヤトで100回出撃した クラマ使い初段 クラマで10回出撃した クラマ使い二段 クラマで20回出撃した クラマ使い三段 クラマで30回出撃した クラマ使い四段 クラマで40回出撃した クラマ使い五段 クラマで50回出撃した クラマ使い六段 クラマで60回出撃した クラマ使い七段 クラマで70回出撃した クラマ使い八段 クラマで80回出撃した クラマ使い九段 クラマで90回出撃した 真銅忍法継承者 クラマで100回出撃した シレン使い初段 シレンで10回出撃した シレン使い二段 シレンで20回出撃した シレン使い三段 シレンで30回出撃した シレン使い四段 シレンで40回出撃した シレン使い五段 シレンで50回出撃した シレン使い六段 シレンで60回出撃した シレン使い七段 シレンで70回出撃した シレン使い八段 シレンで80回出撃した シレン使い九段 シレンで90回出撃した 最強のアーティスト シレンで100回出撃した イズナ使い初段 イズナで10回出撃した イズナ使い二段 イズナで20回出撃した イズナ使い三段 イズナで30回出撃した イズナ使い四段 イズナで40回出撃した イズナ使い五段 イズナで50回出撃した イズナ使い六段 イズナで60回出撃した イズナ使い七段 イズナで70回出撃した イズナ使い八段 イズナで80回出撃した イズナ使い九段 イズナで90回出撃した 怒りのクラッシャー イズナで100回出撃した ミッション初段 フリーミッションを20回プレイした ミッション二段 フリーミッションを40回プレイした ミッション三段 フリーミッションを60回プレイした ミッション四弾 フリーミッションを80回プレイした ミッション五段 フリーミッションを100回プレイした ミッション六段 フリーミッションを120回プレイした ミッション七段 フリーミッションを140回プレイした ミッション八段 フリーミッションを160回プレイした ミッション九段 フリーミッションを180回プレイした ミッション神 フリーミッションを200回プレイした 友情クラッシャー初段 協力プレイを5回プレイした 友情クラッシャー二段 協力プレイを10回プレイした 友情クラッシャー三段 協力プレイを15回プレイした 友情クラッシャー四段 協力プレイを20回プレイした 友情クラッシャー五段 協力プレイを25回プレイした 友情クラッシャー六段 協力プレイを30回プレイした 友情クラッシャー七段 協力プレイを35回プレイした 友情クラッシャー八段 協力プレイを40回プレイした 友情クラッシャー九段 協力プレイを45回プレイした フレンドリー 協力プレイを50回プレイした 喧嘩クラッシャー初段 対戦プレイを5回プレイした 喧嘩クラッシャー二段 対戦プレイを10回プレイした 喧嘩クラッシャー三段 対戦プレイを15回プレイした 喧嘩クラッシャー四段 対戦プレイを20回プレイした 喧嘩クラッシャー五段 対戦プレイを25回プレイした 喧嘩クラッシャー六段 対戦プレイを30回プレイした 喧嘩クラッシャー七段 対戦プレイを35回プレイした 喧嘩クラッシャー八段 対戦プレイを40回プレイした 喧嘩クラッシャー九段 対戦プレイを45回プレイした 喧嘩上等 対戦プレイを50回プレイした クラッシュ初段 クラッシュメタルを10回撃破した クラッシュ二段 クラッシュメタルを20回撃破した クラッシュ三段 クラッシュメタルを30回撃破した クラッシュ四段 クラッシュメタルを40回撃破した クラッシュ五段 クラッシュメタルを50回撃破した クラッシュ六段 クラッシュメタルを60回撃破した クラッシュ七段 クラッシュメタルを70回撃破した クラッシュ八段 クラッシュメタルを80回撃破した クラッシュ九段 クラッシュメタルを90回撃破した クラッシュ神 クラッシュメタルを100回撃破した 達人クラッシャー初段 経験値を累計100万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー二段 経験値を累計200万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー三段 経験値を累計300万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー四段 経験値を累計400万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー五段 経験値を累計500万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー六段 経験値を累計600万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー七段 経験値を累計700万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー八段 経験値を累計800万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー九段 経験値を累計900万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 免許皆伝 経験値を累計1000万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 鉄鋼町の海神 ガイストクラッシャー誕生編超活性ミリオン・マンネンをクリア ガイメタル0弾炎のフェンリルセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の案内人 ガイストクラッシャー誕生編超活性オンミョウ・ヤタガラスをクリア ガイメタル0弾風のガルーダセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の雷神 ガイストクラッシャー誕生編超活性ライマスター・ライジンをクリア ガイメタル0弾地のオロチセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の鬼 ガイストクラッシャー誕生編超活性ブラッディー・オーガをクリア ガイメタル0弾氷のユニコーンセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の獅子 ガイストクラッシャー誕生編超活性ロード・バロンをクリア ガイメタル0弾雷のドラグーンセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町最強の証 ガイストクラッシャー誕生編全てのミッションをクリア ガイメタル0弾全てが必要フリーミッションなので協力プレイで取得可能 氷の冥王 ヤマトガイスト討伐編コハクと兄妹をクリア ガイメタル1弾イザナミ降臨! 炎のナインテールセット 豪炎の太陽 ヤマトガイスト討伐編リンと姉弟をクリア ガイメタル1弾アマテラス降臨! 風のバロンセット 轟雷の暴君 ヤマトガイスト討伐編ニッケルと友情をクリア ガイメタル1弾スサノオ降臨! 地のクー・シーセット 華麗なる満月 ヤマトガイスト討伐編ゴウカと家族をクリア ガイメタル1弾ツクヨミ降臨! 氷のリュウジンセット 疾風の創生王 ヤマトガイスト討伐編ジン太の自信をクリア ガイメタル1弾イザナギ降臨! 雷のエーギルセット ヒノモトの覇者 ヤマトガイスト討伐編全てのミッションをクリア ガイメタル1弾全てが必要 西白神帝 聖獣ガイスト討伐編フクサからの入電をクリア ガイメタル2弾ビャッコ襲来! 炎のフェニックスセット 南翼炎帝 聖獣ガイスト討伐編ランタからの入電をクリア ガイメタル2弾スザク襲来! 風のアルテミスセット 天麒麟帝 聖獣ガイスト討伐編モルダからの入電をクリア ガイメタル2弾キリン襲来! 地のアビスセット 北玄聖帝 聖獣ガイスト討伐編サムからの入電をクリア ガイメタル2弾ゲンブ襲来! 氷のオーディーンセット 東蒼帝王 聖獣ガイスト討伐編セリサからの入電をクリア ガイメタル2弾セイリュウ襲来! 雷のエレオレスセット 四神中央皇帝 聖獣ガイスト討伐編全てのミッションをクリア ガイメタル2弾全てが必要 漆黒の狼 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の狼をクリア ガイメタル3弾炎のフェンリオンセット 漆黒の翼 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の翼をクリア ガイメタル3弾風のガルーディアセット 漆黒の蛇 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の蛇をクリア ガイメタル3弾地のオロジャーグセット 漆黒の角 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の角をクリア ガイメタル3弾氷のユニコニアセット 漆黒の竜 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の竜をクリア ガイメタル3弾雷のドラゲイザーセット 闇を切り払う者 ガイストクラッシャー超進化編全てのミッションをクリア ガイメタル3弾全てが必要 飛翔する龍 五大龍ガイスト討伐編ボルカンの覚悟をクリア ガイメタル4弾ニーズヘッグ飛来! 炎のアポロンセット 征服する龍 五大龍ガイスト討伐編竜紋の覚悟をクリア ガイメタル4弾ワイバーン飛来! 風のラーセット 黄金に輝く龍 五大龍ガイスト討伐編ハンレイの覚悟をクリア ガイメタル4弾ウォン・ロン飛来! 地のフラウザーセット 完全なる龍 五大龍ガイスト討伐編リョクセンの覚悟をクリア ガイメタル4弾ウロボロス飛来! 氷のヒュドラセット 疾走する龍 五大龍ガイスト討伐編ダーナイトの覚悟をクリア ガイメタル4弾ククルカン飛来! 雷のゼウスセット 五大龍天帝 五大龍ガイスト討伐編全てのミッションをクリア ガイメタル4弾全てが必要 ゴールデン座禅 鉄鋼町遠征編をクリア 明日から早朝ゴールデントレーニングだ! 徒歩で帰る アイスガルド遠征編をクリア 人の話を聞かないからこうなるんです アッカレッツァンド デザドラド遠征編をクリア 大切な仲間 オリンポリス遠征編をクリア ハッスル西遊記 西遊記編をクリア そんな映画誰も知らねーっつーの! エクスドリーマー ゴッド編をクリア エクストリームな夢を見るならハンパじゃ駄目さ けんかマン すれちがいバトルを10回プレイした 同じ相手でも指定された回数プレイすれば取得できる ファイター すれちがいバトルを20回プレイした 〃 負け知らず すれちがいバトルを30回プレイした 〃 ゴッドハンド すれちがいバトルを40回プレイした 〃 破壊王 すれちがいバトルを50回プレイした 〃 ガイストクラッシャー ガイストギアをコンプリートした(アルティメット・ゼウスは除く) 二次元コードで入手できるガイストギアも除く
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autolink(kazu392h=body)TOP>【く】>クリムゾンスマッシュ クリムゾンスマッシュ (くりむぞんすまっしゅ) 分類1【言語全般】 ジャンル2【仮面ライダー関連】 仮面ライダー555ホームページ http //www.tv-asahi.co.jp/555/ 右腰に携行してるファイズポインターに、ミッションメモリーをセット。 これにより、ターゲットを確実に追尾できるポインティングマーカーデバイスとなったファイズポインターを右足首に装着。 そして、赤い光を放ちながら必殺技のキックが炸裂するのだ。 この一連のギミックアクション、ジャンプ前の仮面ライダー555の仕草、効果音、眩しい映像、爆発前の残像マーク。 どれをとっても素晴らしい、平成ライダー一番のお気に入りライダーキックだ。 登録日 2006/12/12 【く】一覧 クイズ100人に聞きました くいだおれ クウガ グーチョキパー クジラ怪人 薬【くすり】 グダグダ くちこみアルバム 口裂け女 屈曲位 靴下 工藤新一 工藤優作 工藤有希子 久保田智之 雲に乗って CRY OUT 倉木麻衣 クラス会 暗闇仕留人 暗闇指令 グランプリの鷹 グリーンウェル グリーンシート クリスマスイブ クリトリス クリムゾンスマッシュ 苦しみ クレイグ・ブラゼル クレジット三番手の法則 グレッグ・ハンセル グロイザーX Growing of my heart グローイングフォーム クローズド・サークル クローゼット くろしお 黒の組織と真っ向勝負 クンニリングス ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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ポケモンスマッシュ ポケモンサンデーの後継番組です。 公式 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/pokemon_smash/ ポケモンスマッシュ! - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5! 【出演者】 ▽所長 :ゴルゴ所長(ゴルゴ松本 TIM ) ▽テクノロジー部 :レッド博士(レッド吉田 TIM ) ▽マーケティング部 :しょこたん部長(中川翔子) ミジュマル(下屋則子) ▽アドベンチャー部 :ゾロアーク部長(相馬幸人・2012年10月7日まで) ルカリオ部長(石野竜三・2012年10月7日以降) ロバート調査員(秋山竜次 山本博 馬場裕之 ロバート ) ▽インターナショナル部 :ミサキ(桃瀬美咲・2012年10月7日まで)ハナ(ハナ・ワット・2012年10月7日まで)マリア(マリアイスラエル・チャルディーニ・2012年10月7日まで) ▽ナレーション :木村匡也 ポケモンスマッシュ 書き込みのルール 【必読】 ポケモンバトル・ルールBW ポケモンバトル・四天王 ポケモンバトル・ルールBW2 ポケモンバトルPT・BW ポケモンバトルPT・BW2 ポケモンBW2・対戦相手のPT ポケモンBW2・対戦相手のPT・2013年 2010年 2011年 2012年 議論処 書き込みのルール 【必読】 基本的にポケスマに関する書き込みなら、意見・指摘・発案など自由。 ただし、誹謗・中傷・罵倒は禁止。出演者や視聴者を傷つけるような感情的な言葉は使わない。ポケモンスマッシュは子供向け番組なので、ある程度は大目に見ること。 荒らしは完全無視。荒らしに構う方も荒らしです。上記の事を無視している書き込みは削除されることがあります。(削除する場合、下記のテンプレに具体的な削除理由を記入して該当ページに書き込むこと)改善の様子が見られない場合は書き込み&編集禁止になります。 テンプレ **コメント削除情報 投稿日時 名前 IP 削除理由 例 **コメント削除情報 投稿日時 2010/10/03(日) 12 34 56 名前 荒らし IP 123.45.678.90 削除理由 ポケスマメンバーへのいわれのない誹謗。視聴者に対する過度な中傷。 ポケモンバトル・ルールBW 使用するのはポケモンBW。 LVは1~100(但し、LV51以上は自動的にLV50に調整される。) ポケモン4匹同士のダブルバトル。 使用できるポケモンはイッシュ地方のポケモン限定で、レシラム・ゼクロム・キュレム・ビクティニは使用不可 ポケモンバトル・四天王 ソフト・LV・ポケモン数はBWと同じ 使用ポケモンはエスパー・格闘・ドラゴン・悪の内一つで統一。伝説ポケモンは2体までOK ポケモンバトル・ルールBW2 使用するのはポケモンBW2. LV・ポケモン数はBWと同じ 使用できるポケモンは現時点までで登場したポケモン全て。伝説・幻を合計2体まで投入OK。(2012年9月まで) 使用できるポケモンは伝説・幻を除いた全てのポケモン。(2012年10月から) ポケモンバトルPT・BW ポケモンバトルPT・BW2 ポケモンBW2・対戦相手のPT ポケモンBW2・対戦相手のPT・2013年 2010年 2010年10月3日~2010年10月31日 2010年11月7日~2010年11月28日 2010年12月5日~2010年12月26日 2011年 2011年1月9日~2011年1月30日 2011年2月6日~2011年2月27日 2011年3月6日~2011年3月27日 2011年4月3日~2011年4月24日 2011年5月1日~2011年5月29日 2011年6月5日~2011年6月26日 2011年7月3日~2011年7月31日 2011年8月7日~2011年8月28日 2011年9月4日~2011年9月25日 2011年10月2日~2011年10月30日 2011年11月6日~2011年11月27日 2011年12月4日~2011年12月25日 2012年 2012年1月3日~2012年1月29日 2012年2月5日~2012年2月26日 2012年3月4日~2012年3月25日 2012年4月1日~2012年4月29日 2012年5月6日~2012年5月27日 2012年6月3日~2012年6月24日 2012年7月1日~2012年7月29日 2012年8月5日~2012年8月26日 2012年9月2日~2012年9月30日 2012年10月7日~2012年10月28日 2012年11月4日~2012年11月25日 注意 これらはテレビ東京系キー6局の本放送時の日時です。地方での再放送は放送日時が異なります。 議論処
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「Scanning Charge!!(スキャニングチャージ)」 【名前】 ガンガンスマッシュ 【読み方】 がんがんすまっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO 超バトルDVD 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーオーズ タカガルバ 【詳細】 仮面ライダーオーズタカガルバの必殺技。 オーズドライバーへセットしたコアメダルをオースキャナーにて再度読み取ると、パワーを増幅し発動。 発動すると、両腕の「ガンガングローブ」を使い、標的へと必殺パンチを繰り出す。