約 2,439,310 件
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/29.html
ボンバーマン 2008/11/08 かなり久々にやったら50面クリアしました。 途中何回か死んだんですけど、 うまく爆風無敵アイテムとリモコンが取れたので助かりました。 ※総評は後日 2008/01/15 久々にプレイするも10面でリタイア。 リモコンを取ると凡ミスで死ぬのは私の仕様みたいですorz 2008/01/04 どうもこのゲームをやると眠気が襲ってくる。 結局昨日と同じ17面までいってやめた。 2008/01/03 「ファミコンミニ」シリーズは全部所持してます、ハイ。 といっても多くは単純なゲームなので ちょっとかじってお仕舞いというパターンが多いのも事実。 ボンバーマンも御多分に漏れず。 とりあえず遊んでみたらノーミスで17面くらいまでいきましたが、 ネムネムだったので凡ミスで爆風食らって電源切りました。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8443.html
【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 ボンバーヘッヘ タイトル BOMBER hehhe ! ボンバーヘッヘ 機種 ドリームキャスト 型番 T-42903M ジャンル シミュレーション 発売元 フジコムワークトレーディング 発売日 2002-1-10 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8802.html
ボンバーマン ファンタジーレース 機種:PS 作曲者:田畑浩志 発売元:ハドソン 発売年:1998 概要 ボンバーマンシリーズ初のレースゲーム。 『スーパーボンバーマン3』に登場した「ルーイ」や『サターンボンバーマン』に登場した「ティラ」に乗ってレースを競う。 音楽は有限会社Fizz x clapの田畑浩志氏が担当。作曲だけでなく音楽監修や演奏、録音、CM曲制作まで行っている。 サウンドの質は高く、特にコース曲はどれも外れ無し。田畑氏が担当したボンバーマンシリーズはこれ1作だけなのが惜しい。 サントラは発売されていないが、オプションにサウンドテストあり。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングムービー 田畑浩志 タイトル 虹色 タイトル (所持金無) 灰色 タイトル (所持金多) 金色810100 (ハドソン) GB以上でタイトルロゴ変更 メインメニュー オプション オーナーズルーム コインルーム キャラクターセレクト マップセレクト、アイテムショップ キャラクターセレクト (コンプリート) ミラーコースエンディング後 ロード中 レーススタート ボンバーサーキット 第1コース ボンバーコースターレイク 第2コース ワッカ島ビーチサイド 第3コース 爆山スキーコース 第4コース スターエクスプレス 第5コース ダイナマウンテン 第6コース ボンバーキャッスル 第7コース『ボンバーマン』のメインテーマのフレーズ入り ハイウェイスターロード 隠しコース 1位 1位 (ボンバーキャッスル) コングラッチュレーション 2~4位 5位 エンディング スタッフロール歌:MADAMS エンディング (ミラーコース)
https://w.atwiki.jp/joban_415/pages/616.html
マーキングツー(マーキングエックス)【マーキングII(マーキングX)】[名詞] トヨタの超(いや元)ベストセラーカーであるマークIIおよび先頃フルチェンジされたマークXの揶揄表現。 所かまわずやたらに迷惑駐車して立小便をするアホーなドライバーが乗っていることが多いため。 伝統ある日本の「国民車」がネーミングまでもモデルチェンジされたが、ユーザーのモラルというか社会性もモデルチェンジが必要な場合が多いようだ。
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/668.html
ボンバーマン 作品情報 公式HP http //bomberman.jp/ 枚 白ボン
https://w.atwiki.jp/dunbine/pages/18.html
最終更新日:2009年10月08日 カテゴリ:オーラ・マシン オーラ・バトラー、ウィング・キャリバー、オーラ・ボム、オーラ・シップの特性を組み込んだオーラ・マシンの集大成。このオーラ・ボンバーに分類されるのはブブリィだけ。 名称 全長 乾重量 オーラ係数 必要オーラ力 限界オーラ力 巡航速度 最高速度 備考 ブブリィ 34.0メット 54.3ルフトン 0.6×2、0.4×2 20オーラ 不明 350リル 600リル
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/271.html
スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン マーキング 60 00 10 レギオンから狙われやすくなり、被ダメージもUP - 長 敵指定 知力+スキルLv(ダメージ増加量) サイコキネシス トラッシュトーク サキュバスA、サキュバスE スキル詳細: チャームから変化 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2346.html
スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW 機種:SFC 作曲者:竹間淳、小谷野謙一 開発・発売元:ハドソン 発売年:1995 概要 『ボンバーマン』のキャラを使った落ち物パズル。 エイティング開発のアーケード作『ボンバーマン ぱにっくボンバー』のスーファミ移植版にあたる。 通常ステージは『ボンバーマン ぱにっくボンバー』のBGMが使われているが、ボス戦はオリジナルの曲が用意されている。 ボス戦の曲はそれぞれ地域色が生かされており良曲が多い。 またマニピュレート・SE製作には崎元仁が関っている。 サウンドテストの入り方:パスワード入力画面で「3445」と入力し、LとRを押しながら決定する。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル メニュー ジャマイカステージ 一面152位 ラスタボンバー戦 イギリスステージ メタルボンバー戦 SFC124位掘り出し122位 アメリカステージ ボンガンマン戦 第3回593位ボス戦351位 ケニヤステージ アニマルボンバー戦 日本ステージ カラオケボンバー戦 和風165位 プリティーボンバー戦 シャドーボンバー戦 和風77位 バグラー戦 スペースボンバー戦 ラストバトル348位第2回ラストバトル241位マイナーゲーム148位 エンディング スタッフロール
https://w.atwiki.jp/takahashid/pages/29.html
ボンバービッチ 【 性別 】:女 【 学年 】:社会人 【 所持武器 】:火薬 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 1/1/6/2/20 【 FS名 】:ビッチ 特殊能力 発動率100% 効果1:体力7ダメ 範囲1:前方2マス目を支点に隣接1 対象1:範囲内敵味方全員 効果2:意味のないフィールド(ボム) 範囲2:自マス 制約1:2ターン後の自軍フェイズ終了後に効果発動 制約2:永続行動不能 調整:敵味方区別なし 死亡時解除なし 自マスにボムを仕掛ける(フィールドに「ボム」と記載される)。ボムは2ターン後の自軍フェイズ終了時(1ターン目先手で発動した場合は3ターン目先手終了時)に2マス前方(敵側)へ進み、そこを支点として隣接1マスの範囲に爆風を轟かし、敵味方区別なしで体力7ダメージを与える。 ※2マス前方に進む際、壁やバリケードにぶつかるとそこで止まる。 原理:ボンバービッチの設置したボムにはビッチの魂が宿り、敵陣方向に男を求めて進む途中で爆発する。哀れなボムである。ボンバービッチ本人はヘルニアで動けなくなる。 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できない 【 能力タイプ 】:アクティブ キャラクター説明 ボンバーマンの女性用コンパチキャラとなるべく作られたボンバーガールであったが、生来ビッチであった彼女は日に日におぞましい変容を遂げ、ついにボンバービッチとして生まれ変わったのであった!
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1689.html
バトルボンバー (永劫への回帰) UNIT U-111 青 2-5-2 R 《[1・4]》武装変更〔ボンバーズ/ホーンボンバー〕 (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (自動D) このカードが、防御に出撃した、または交戦中となった場合、戦闘エリアにいる、「高機動」を持つ敵軍ユニット1枚を敵軍配備エリアに移す。 超AI Mサイズ [6][2][5] 出典 「勇者特急マイトガイン」 1993 このカードから武装変更できるユニット ホーンボンバー