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ギムサイス 分類:かまうおポケモン No.15-264 タイプ:ゴースト/でんき 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) よびみず(受けた水タイプの技を無効にし、特攻が1段階上がる。味方に向けられた水技を受ける) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 備考 ギムサイス 70 70 55 130 85 85 495 アプサイス 50 50 35 90 65 65 355 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「よびみず」の場合、みず無効 図鑑 【アプサイス】 ゴースト 水中をふらふらと漂っている。時々、水の流れと関係ない動きを見せる。 速く泳ぐよりも、前後左右を自在に移動する方が得意。周囲の気配に敏感。 【ギムサイス】 ゴースト/でんき 普段から弱い電気を放出している。電場の乱れから、周囲の状況を探る。 強力な電撃攻撃は、大鎌のような形の体とあいまって、川の死神として恐れられた。 技 シャドーボール・妖しい風・シャドークロー・かげうち ハイドロポンプ・波乗り・熱湯・水の波動・アクアテール・滝登り・ダイビング・アクアジェット 吹雪・冷凍ビーム・凍える風・サイコキネシス・ラスターカノン・シグナルビーム メタルクロー・アイアンテール・ドラゴンテール アクアリング・道連れ・金縛り・嫌な音・金属音・剣の舞 ⇒進化後 雷・電磁砲・10万ボルト・放電・ボルトチェンジ・チャージビーム・ワイルドボルト・スパーク・電磁波・充電 進化 アプサイス(かみなりのいし)→ギムサイス その他 ブラックゴーストナイフフィッシュが由来。名前から直球でゴーストタイプに、デンキウナギの仲間で微弱ながらも放電能力があるので電気タイプに設定。 元の形状はナイフというよりも鎌に見えるので、ゴーストタイプともとらえられる死神の要素を追加。 水タイプは持たないゴーストタイプで、水中では泳いでいるのではなく、水があろうが関係なくその空間に浮遊しているという設定。 水の中にいるのは、空気中よりも電場を張りやすいので、身の安全を確保しやすいから。水技は環境適応で使えるようになったという設定。 名前の由来は、目名や属名に大鎌をくっつけた。 遺伝 タマゴグループ ----/---- 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント
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クラスチェンジ ユニットのレベルが10になると火力・速さ・特殊のいずれかの能力をアップするクラスチェンジが可能になる。 レベルが20になるとそこから派生して特化または強化のクラスチェンジが可能になる。特化はレベル10で選択した能力を大幅にアップすることができる。 強化は他の能力も若干アップさせることでバランスを取ることができる。 鋼の乙女(キャラクターユニット)はクラスチェンジの際にそれぞれ特定のスキルを取得することができる。スキルの影響を受けたパラメータはキャラ詳細表示で青字になる。 リーダースキル(下記表上段)は編成の際に従属させた味方ユニットに適用される(本人は適用外)。 固有スキル(下記表下段)はそのキャラクターユニットのみに適用。 パラメータの変化も大きいため、スキルばかりに注目すべきではない。 クリアデータからロードして新しくシナリオを始めるとレベルは引き継がれているがクラスはリセットされ、またすぐにクラスチェンジが行える。 燕、ロジーナ、クラレンス、アリスはゲストユニットとして特定マップでのみ操作可能。この四名はレベルもスキルも固定でどれだけ敵を倒しても経験値が入らないので盾&削り要員と割り切って、トドメを刺すのは他のキャラにした方がよい。 UDX豪華版の資料を基にしていますが、一部実際のゲームと異なる部分があるため修正中です。 パラメータ変化 ハイネ、レベル50の場合の主要パラメータ。他のキャラも同じような変化をする(移動速度や付加効果は異なる)。 威力と命中は通常攻撃(機銃・対空)の値。 クラス 移動 HP EP 回避 威力 命中 範囲 効果 特徴 なし 並 500 225 10 125 95 単体 なし なし 火力 並 750 300 0 150 95 単体 なし HPとEPが大幅増。火力はほどほど。キャラによっては移動が落ちる。 火力特化 並 375 300 0 280 95 単体 なし HPが大幅に減るが火力が3倍に。キャラによっては移動が落ちる。 火力強化 並 750 300 0 175 95 単体 なし HPとEPを増やしたまま火力も更に増加。キャラによっては移動が落ちる。 速さ 速 375 150 30 125 100 単体 なし HPとEPが減るが移動距離と命中率・回避率がアップ。 速さ特化 速 250 150 60 137 95 単体 なし HPを更に減らして回避率を更にアップ。攻撃力が微増するが命中率は標準値に。 速さ強化 速 375 150 40 137 105 単体 なし HPの減りを抑えつつ、回避率・命中率・攻撃力をアップ。 特殊 並 500 225 10 125 95 単体 感電 基本パラメータはそのままに感電効果を追加。キャラによっては移動が落ちる。効果が付かないキャラの場合は通常攻撃のEP消費量が減るというケースもある。 特殊特化 並 500 225 10 50 95 周囲 感電 攻撃力が大幅に減るが、周囲攻撃が可能に。キャラによっては移動が落ちる。効果が付かないキャラの場合は通常攻撃のEP消費量が減るというケースもある。 特殊強化 並 500 225 10 100 95 前方 感電 攻撃力の減りを抑えつつ、前方攻撃を可能に。キャラによっては移動が落ちる。効果が付かないキャラの場合は通常攻撃のEP消費量が減るというケースもある。 スキル 上段(灰字)はリーダースキル、下段は固有スキル 攻=攻撃強化、避=回避強化、復=回復、損=損傷軽減、危=危機一髪、ZOC=ZOC無視、射=射程強化、命=命中強化移=移動強化、先=先制攻撃、猛=猛反撃、前=前半強化、後=後半強化、カ=カウンター、阻=反撃阻止回復:ターン終了時 損傷軽減:通常攻撃のみダメージ軽減 危機一髪:HPが2以上ある場合に攻撃を受けても1残ることがある 先制攻撃:敵から通常攻撃を受けた際に先に反撃できる 猛反撃:敵から通常攻撃を受けた際の反撃の威力が倍になる カウンター:敵から通常攻撃を受けた際にその50%(猛反撃があれば100%)のダメージを与える 前半強化:1~5ターンの間、すべての攻撃力が大幅に上がる(1.9倍程度?) 後半強化:6ターン目以降、すべての攻撃力が大幅に上がる(1.9倍程度?) 名前 初期 火力 特化 強化 速さ 特化 強化 特殊 特化 強化 ゆきかぜ 避(小)- 攻(弱)危 -危、復30% 攻(中)危、復10% 避(中)危 -危、損90% 避(強)危、損50% 避(強)危 -危、復100% 避(超絶)危、復30% レイ 避(小)- 攻(弱)先 -先、ZOC 攻(中)先 避(中)先 -先、ZOC 避(中)先、ZOC 射(小)先 射(大)先、ZOC 射(中)先、ZOC ナナ 攻(弱)- 攻(中)危 -危、猛 攻(強)危、猛 避(小)危 -危 避(中)危 攻(大)危 -危 避(大)危 てんざん 命(小)- 攻(弱)後 -後、ZOC 攻(中)後、ZOC 避(小)後 -後、ZOC 避(中)後、ZOC 避(中)後 -前、後 避(大)後 やまと 攻(弱)- 攻(中)カ -カ、損50% 攻(強)カ、損50% 射(小)カ -カ、損90% 射(中)カ 射(小)カ -猛、損90% 射(中)カ あかぎ 命(小)- 命(中)復10% -復10% 命(大)復10% 射(小)復10% -復10%、危 射(中)復10%、危 命(小)- 命(大)復50% 命(中)- ふがく 攻(弱)- 攻(中)猛 -猛、前 攻(強)猛、前 攻(弱)猛 -猛、ZOC 移(中)猛 攻(中)猛、損50% 移(強)猛、前 攻(中)猛、損50% フェイ 攻(弱)- 攻(中)阻 -阻、猛 攻(強)阻、猛 避(弱)阻 -阻、ZOC 避(中)阻 攻(弱)- -損(90%) 攻(中)阻 ミハエル 移(弱)- 攻(弱)猛 -猛、カ 攻(中)猛 移(中)猛 -猛、ZOC 移(強)猛、ZOC 移(弱)- 射(大)- 移(中)- レント 射(小)- 移(中)ZOC -ZOC 移(強)ZOC 避(弱)ZOC -ZOC 避(強)ZOC 射(弱)- ※1(下記)- 射(大)- エーリヒ 避(弱)- 命(小)前 -前、先 命(中)前 避(中)前 -前、復(30%) 避(強)前、復(10%) 避(弱)前 避(中)前 避(強)復(100%) ルーデル 攻(弱)- 攻(中)ZOC -ZOC、カ 攻(強)ZOC、カ 避(弱)ZOC -ZOC、カ 避(中)ZOC 攻(弱)- -カ 攻(中)- ベローチェ -- -危 -危、ZOC 命(中)危、ZOC -危 -危、ZOC 避(中)危、ZOC -危 -先、阻 避(強)先、ZOC クレア 攻(弱)- 攻(中)カ -カ、損(50%) 攻(強)カ、損(50%) 避(弱)カ -カ、猛 避(中)カ、猛 攻(弱)カ、猛 -猛、損(50%) 攻(中)カ、猛 ネコ 避(弱)- 攻(弱)先 -先、ZOC 攻(中)先、ZOC 避(中)先 -先、阻 避(強)先、阻 -- -危 -先、阻 ハイネ 命(小)- 命(中)損(50%) -損(50%)、後 命(大)損(50%)、後 避(弱)損(50%) -損(50%) 避(中)損(50%) 命(小)損(50%) -損(50%)、後 命(中)損(50%) ルリ 攻(弱)- 攻(弱)復(10%) 攻(弱)復(10%) 攻(強)復(10%) 避(中)復(10%) 避(弱)復(10%)、先 避(強)復(10%)、先 射(中)復(30%) 射(超絶)復(50%) 射(大)復(30%) エイミー 攻(弱)- 攻(中)先 -先、猛 攻(強)先、猛 避(弱)先 -先 避(中)先 攻(弱)先 -先 避(中)先 チハ 避(弱)- 命(小)危 -危 攻(中)危 避(中)危 -危、ZOC 避(強)危、ZOC 移(弱)危 移(中)危 移(強)危 フェアリー 命(小)- 命(中)阻 -阻 命(大)阻 避(弱)阻 -阻、先 避(中)阻、先 避(強)阻 移(中)阻 避(超絶)阻 マーリン 攻(弱)- 攻(中)ZOC -ZOC、損(50%) 攻(強)ZOC、損(50%) 避(弱)ZOC -ZOC 避(中)ZOC 避(中)ZOC 攻(弱)ZOC 攻(弱)ZOC ラン 命(小)- 命(中)猛 -猛、後 命(大)猛、後 移(弱)猛 -猛、ZOC 移(中)猛 命(小)猛、損(50%) 移(強)猛、後 攻(中)猛、損(50%) マチルダ 攻(小)- 攻(中)カ -カ、損(50%) 攻(強)カ、損(50%) 避(中)カ -カ 避(強)カ 攻(弱)- -損(90%) 攻(中)カ シン 避(弱)- 命(小)危 -危 命(中)危 避(中)危 -危、ZOC 避(強)危、ZOC 移(弱)危 移(中)危 移(強)危 燕 -カ -- -- -- -- -- -- -- -- -- ロジーナ -阻、先 -- -- -- -- -- -- -- -- -- アリス -ZOC -- -- -- -- -- -- -- -- -- クラレンス -ZOC -- -- -- -- -- -- -- -- -- DF燕 -復(50%)、損(50%) -- -- -- -- -- -- -- -- -- DFレント -復(10%)、損(50%) -- -- -- -- -- -- -- -- -- DFエーリヒ -復(10%)、前 -- -- -- -- -- -- -- -- -- DFベローチェ -復(10%) -- -- -- -- -- -- -- -- -- アイン -復(30%)、猛 -- -- -- -- -- -- -- -- -- ツヴァイ -復(30%)、先 -- -- -- -- -- -- -- -- -- ※1:従属させたユニットのタイプによって変化する地上ユニット:攻(超絶) 航空ユニット:避(超絶) 海上ユニット:射(超絶) スキル表作成用javascript = skill.html一度ローカル保存してからブラウザで開いてください。 2010/3/17更新 リーダースキルの効果 従属させた配下ユニットのパラメータが変化する。 移動強化はユニット詳細表示では変化がないが、実際の戦闘における移動距離が変化する。 スキル 種別 なし 小(弱) 中 大(強) 超絶 攻撃強化 攻撃 - +10 +20 +30 +60 回避強化 回避 - +5 +10 +15 +30 命中強化 命中 - +10 +20 +30 - 射程強化 射程 - +1 +2 +3 +4 移動強化 HEX - +1 +2 +3 -
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テリー66《チェンジカード版》 テリー66《チェンジカード版》 関連リンク 冬の必須アイテム・キュートなルームウェアをご紹介! やわらか素材でこだわりの1足をあなたに… ポップンミュージック Sunny Parkのポップンミュージックカード第1弾に登場したチェンジカード。 あれこれ靴下を試着している66が可愛い。 裏面のアイコンはポップン11版のものが使われている。 カードに記載された担当曲 80’s ヴェルク 関連リンク テリー66 チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンSunny Park/Vol.1 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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《プロトタイプ・チェンジ》 通常魔法 自分フィールドに存在する機械族モンスター2体を生け贄とする事で発動できる。 自分の墓地からレベル8の機械族モンスター1体を特殊召喚する。 フィールド上の機械族モンスター2体をリリースして墓地のレベル8機械族を特殊召喚する効果を持っている。 性質上《トレード・イン》との相性がよく、生贄に必要な機械族モンスターも専用サポートの《パンドラ》以外にも、 《ブラック・ボンバー》、《ボルト・ヘッジホッグ》、《機動砦 ストロング・ホールド》などを使えばディスアドを多少防ぐことができる。 《機械複製術》という手もある。攻撃力500以下の機械族モンスターを2体以上展開し、リリース、特殊召喚につなげられる。 もっとも、必要なカードが増えてくるのでなかなか難しいだろうが……。 ちなみにこのカードは通常魔法なので、《D-HERO ダイヤモンドガイ》で効果を使うことができる。 何らかの方法でこのカードを墓地に落とした後《鳳凰神の羽根》で手札のレベル8機械族を墓地に落とし、 墓地のこのカードをデッキトップにおく。 その後、《D-HERO ダイヤモンドガイ》の効果を使用し次の自分のメインフェイズに発動、先ほど捨てた機械族を特殊召喚する。 こちらもコンボ色が強いが、なかなか面白いので使ってみるのも一興か。 だが、このカードの真髄は《パンドラ》の効果にある。 詳細は《パンドラ》で。 原作・アニメにおいて―~ 漫画版GXにおいてデイビットが使用。 原作では必要な生贄は1体であり、CGIでは《パンドラ》に受け継がれる形となった。 関連カード 《パンドラ》
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《フロント・チェンジ》 通常魔法 以下の2つの効果から1つを選択して効果を発動する。 このカードは「アサルト・キャノン・ビートル」が特殊召喚したターンには発動できない。 ●自分フィールド上の「アサルト・キャノン・ビートル」1体をEXデッキに戻し、 EXデッキから「コンバット・シザー・ビートル」1体を特殊召喚する。 ●自分フィールド上の「コンバット・シザー・ビートル」1体をEXデッキに戻し、 EXデッキから「アサルト・キャノン・ビートル」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
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ライコウ No.243 タイプ:でんき 特性:プレッシャー(相手の使った技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- S115のため、ラティオスに先制できる。 第4世代では技の幅が狭かったが、第5世代で「さきおくり」を習得。 さきおくり 相手を おさえつけて 行動の 順番を 最後に する。 ライコウ基本型 配布型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 基本型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 残り耐久調整 持ち物:ラムのみorシュカのみorふうせん 確定技:10まんボルトorほうでん/さきおくり 選択技:ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)or(草)/リフレクター/ひかりのかべ/みがわり/めいそう/じならし ガブリアスなどのライコウが苦手なポケモンへ「さきおくり」を使い、他のポケモンで対処する。 配布型 性格:うっかりや(固定) 努力値:特攻調整 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたまorシュカのみorラムのみ 確定技:10万ボルトorかみなりorでんじほうorほうでん/はどうだん 選択技:ウェザーボール/しんそく/めざめるパワー(氷)or(草) 選択技2:さきおくり/リフレクター/ひかりのかべ/みがわり/めいそう/でんじは/みがわり/じならし 配布型は100族と同速になってしまうため、先送りの有用性は低い。 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt/HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 8 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 21 15 15 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 31 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 41 29 29 スパーク 65 100 でんき 物理 20 51 36 36 リフレクター - - エスパー 変化 20 61 43 43 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 50 50 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 57 57 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 64 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 - - 71 あまごい - - みず 変化 5 81 78 78 めいそう - - エスパー 変化 20 71 71 85 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 +旧わざマシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ライコウ ネタポケまとめwiki - ライコウ
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3892.html
マタ-ハリ《チェンジカード版》 マタ-ハリ《チェンジカード版》 関連リンク 新年の舞の奉納に向けて、踊りに磨きをかけているみたい。 合わせてゆれる衣装の輝きはまるで昇る朝日みたいだね! ポップンミュージック ラピストリアのポップンミュージックカード第2弾に登場したチェンジカード。 青と黄色が中心のデザインは夜明けをイメージしているのだろう。 カードに記載された担当曲 ノマディックネイションノマディックネイション2 関連リンク マタ-ハリ チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンラピストリア/Vol.2 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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ノイズチェンジリスト xx=00(初期状態) 01(リブラノイズ) 02(コーヴァスノイズ) 03(キャンサーノイズ) 04(ジェミニノイズ) 05(オヒュカスノイズ) 06(キグナスノイズ) 07(オックスノイズ) 08(ヴァルゴノイズ) 09(クラウンノイズ) 0A(ウルフノイズ)
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カプ・コケコ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 カプ・コケコ 70 115 85 95 75 130 570 エレキメイカー/-/テレパシー タイプ:でんき/フェアリー 特性1:エレキメイカー:場に出た時にエレキフィールドを発生させる。(継続ターンは5ターン) 特性2:- 夢特性:テレパシー :味方からの攻撃を受けない。 タイプ相性 無効:ドラゴン 激減:なし 半減:でんき/ひこう/むし/かくとう/あく 2倍:じめん/どく 4倍:なし 第七世代で登場した土地神ポケモンの1体で、このポケモンが発生させるのはエレキフィールド。 大抵のポケモンに先制できる130という素早さ加えてエレキフィールド下で繰り出される高火力のでんき技による制圧力が高く、 デンキZの存在も相俟って半減程度では受けきるのが難しいポケモンだった。 ムーンフォースこそ覚えないものの、マジカルシャインもそれなりの火力がある上めざめるパワー氷の所持率も高かったため じめんタイプでも安定せず、しぜんのいかり、くさむすび、ボルトチェンジ、とんぼがえりなどの小技にも長けており、 ワイルドボルトやブレイブバードを採用した物理型やみがわりめいそう型なども存在したため型を見抜くのも難しい。 耐久面においても数値は最低限といったところだが弱点が少なく、不利対面ではとんぼがえりなどで逃げていくため倒しづらいなど 攻守のバランスがとれた第七世代を代表するポケモンの1体。 第八世代では冠の雪原で復帰したものの、Zワザの廃止に加えエレキフィールドの倍率が1.3倍になるなどかなりの弱体化。 更に尖った数値の多いこの世代では素早さ130も安定せず、ドラパルトなどこのポケモンを上回る相手も増えた上に フィールドを書き換えながら高火力の先制技を叩きこんでくるゴリランダーの存在も気がかり。 何よりでんきタイプの高速アタッカーにはレジエレキが存在し、火力・素早さ共にあちらの足元にも及ばないため 単なる特殊アタッカーとしてはあちらに枠を奪われがち。 エレキフィールド自体はアイデンティティとして残っているものの、これまた相手のレジエレキを強化する事に直結するのが痛い。 何かにつけてレジエレキが目の上のたん瘤となっている。 型の説明 特性: 性格: 実数値: 努力値: 持ち物: 採用される技 立ち回り、型の詳細な紹介 相性の良いポケモン コメント欄 コメント
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《レベル・チェンジ》 通常罠 このカードは相手ターンのエンドフェイズ時にのみ発動できる。 自分フィールド上の「LV」を持つモンスター1体を墓地へ送り、 そのカードに記されているモンスター1体を、召喚条件を無視して墓地から特殊召喚する。