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LL/W34-045 カード名:イメージチェンジ 穂乃果 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《スポーツ》? 【永】 他のあなたのカード名に「穂乃果」?を含むキャラすべてに、パワーを+1000。 【自】 他のあなたのバトル中のキャラがリバースした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 あなたの想いをリターンエース!高坂穂乃果です! レアリティ:U 15/01/19 今日のカード
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データ 習得技3進化用レベル 2進化用レベル 無進化用レベル タマゴ・その他 3進化用マシン 2進化用マシン 無進化用マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 進化条件 Lv.→ 習得技 3進化用レベル レベル技 技名 習得レベル 技名 習得レベル レベル技 技名 習得レベル 2進化用レベル レベル技 技名 習得レベル 無進化用レベル レベル技 技名 習得レベル タマゴ・その他 技名 種類 タマゴ タマゴ タマゴ タマゴ タマゴ タマゴ タマゴ タマゴ タマゴ タマゴ 技名 種類 技名 種類 タマゴ タマゴ 技名 種類 なし 3進化用マシン マシン技 No. 技名 習得可否 001 とっしん 002 あまえる 003 うそなき 004 こうそくいどう 005 どろかけ 006 こわいかお 007 まもる 008 ほのおのキバ 009 かみなりのキバ 010 こおりのキバ 011 みずのはどう 012 けたぐり 013 アシッドボム 014 アクロバット 015 むしのていこう 016 サイケこうせん 017 あやしいひかり 018 どろぼう 019 チャームボイス 020 くさわけ 021 とびつく 022 ひやみず 023 チャージビーム 024 ほのおのうず 025 からげんき 026 ポイズンテール 027 つばめがえし 028 じならし 029 たたりめ 030 バークアウト 031 メタルクロー 032 スピードスター 033 マジカルリーフ 034 こごえるかぜ 035 マッドショット 036 がんせきふうじ 037 ドレインキッス 038 ニトロチャージ 039 ローキック 040 エアカッター 041 アシストパワー 042 ナイトヘッド 043 なげつける 044 ドラゴンテール 045 ベノムショック 046 ゆきなだれ 047 こらえる 048 ボルトチェンジ 049 にほんばれ 050 あまごい 051 すなあらし 052 ゆきげしき 053 スマートホーン 054 サイコショック 055 あなをほる 056 タネマシンガン 057 みねうち 058 かわらわり 060 しねんのずつき 059 とんぼがえり 061 シャドークロー 062 イカサマ 063 サイコファング 064 ビルドアップ 065 エアスラッシュ 066 のしかかり 067 ほのおのパンチ 068 かみなりパンチ 069 れいとうパンチ 070 ねごと 071 タネばくだん 072 エレキボール 073 ドレインパンチ 074 リフレクター 075 ひかりのかべ 076 ロックブラスト 077 たきのぼり 078 ドラゴンクロー 079 マジカルシャイン 080 ゆびをふる 081 くさむすび 082 でんじは 083 どくづき 084 じだんだ 085 ねむる 086 いわなだれ 087 ちょうはつ 088 つるぎのまい 089 ボディプレス 090 まきびし 091 どくびし 092 ふういん 093 ラスターカノン 094 あくのはどう 095 きゅうけつ 096 かいでんぱ 097 そらをとぶ 098 スキルスワップ 099 アイアンヘッド 100 りゅうのまい 101 パワージェム 102 ダストシュート 103 みがわり 104 てっぺき 105 シザークロス 106 ドリルライナー 107 おにび 108 かみくだく 109 トリック 110 アクアブレイク 111 ギガドレイン 112 はどうだん 113 おいかぜ 114 シャドーボール 115 りゅうのはどう 116 ステルスロック 117 ハイパーボイス 118 ねっぷう 119 エナジーボール 120 サイコキネシス 121 ヘビーボンバー 122 アンコール 123 なみのり 124 アイススピナー 125 かえんほうしゃ 126 10まんボルト 127 じゃれつく 128 ドわすれ 129 めいそう 130 てだすけ 131 かふんだんご 132 バトンタッチ 133 だいちのちから 134 きしかいせい 135 れいとうビーム 136 エレキフィールド 137 グラスフィールド 138 サイコフィールド 139 ミストフィールド 140 わるだくみ 141 だいもんじ 142 ハイドロポンプ 143 ふぶき 144 ほのおのちかい 145 みずのちかい 146 くさのちかい 147 ワイルドボルト 148 ヘドロばくだん 149 じしん 150 ストーンエッジ 151 ゴーストダイブ 152 ギガインパクト 153 ブラストバーン 154 ハイドロカノン 155 ハードプラント 156 げきりん 157 オーバーヒート 158 きあいだま 159 リーフストーム 160 ぼうふう 161 トリックルーム 162 むしのさざめき 163 はかいこうせん 164 ブレイブバード 165 フレアドライブ 166 かみなり 167 インファイト 168 ソーラービーム 169 りゅうせいぐん 170 てっていこうせん 171 テラバースト 2進化用マシン マシン技 No. 技名 習得可否 001 とっしん 002 あまえる 003 うそなき 004 こうそくいどう 005 どろかけ 006 こわいかお 007 まもる 008 ほのおのキバ 009 かみなりのキバ 010 こおりのキバ 011 みずのはどう 012 けたぐり 013 アシッドボム 014 アクロバット 015 むしのていこう 016 サイケこうせん 017 あやしいひかり 018 どろぼう 019 チャームボイス 020 くさわけ 021 とびつく 022 ひやみず 023 チャージビーム 024 ほのおのうず 025 からげんき 026 ポイズンテール 027 つばめがえし 028 じならし 029 たたりめ 030 バークアウト 031 メタルクロー 032 スピードスター 033 マジカルリーフ 034 こごえるかぜ 035 マッドショット 036 がんせきふうじ 037 ドレインキッス 038 ニトロチャージ 039 ローキック 040 エアカッター 041 アシストパワー 042 ナイトヘッド 043 なげつける 044 ドラゴンテール 045 ベノムショック 046 ゆきなだれ 047 こらえる 048 ボルトチェンジ 049 にほんばれ 050 あまごい 051 すなあらし 052 ゆきげしき 053 スマートホーン 054 サイコショック 055 あなをほる 056 タネマシンガン 057 みねうち 058 かわらわり 060 しねんのずつき 059 とんぼがえり 061 シャドークロー 062 イカサマ 063 サイコファング 064 ビルドアップ 065 エアスラッシュ 066 のしかかり 067 ほのおのパンチ 068 かみなりパンチ 069 れいとうパンチ 070 ねごと 071 タネばくだん 072 エレキボール 073 ドレインパンチ 074 リフレクター 075 ひかりのかべ 076 ロックブラスト 077 たきのぼり 078 ドラゴンクロー 079 マジカルシャイン 080 ゆびをふる 081 くさむすび 082 でんじは 083 どくづき 084 じだんだ 085 ねむる 086 いわなだれ 087 ちょうはつ 088 つるぎのまい 089 ボディプレス 090 まきびし 091 どくびし 092 ふういん 093 ラスターカノン 094 あくのはどう 095 きゅうけつ 096 かいでんぱ 097 そらをとぶ 098 スキルスワップ 099 アイアンヘッド 100 りゅうのまい 101 パワージェム 102 ダストシュート 103 みがわり 104 てっぺき 105 シザークロス 106 ドリルライナー 107 おにび 108 かみくだく 109 トリック 110 アクアブレイク 111 ギガドレイン 112 はどうだん 113 おいかぜ 114 シャドーボール 115 りゅうのはどう 116 ステルスロック 117 ハイパーボイス 118 ねっぷう 119 エナジーボール 120 サイコキネシス 121 ヘビーボンバー 122 アンコール 123 なみのり 124 アイススピナー 125 かえんほうしゃ 126 10まんボルト 127 じゃれつく 128 ドわすれ 129 めいそう 130 てだすけ 131 かふんだんご 132 バトンタッチ 133 だいちのちから 134 きしかいせい 135 れいとうビーム 136 エレキフィールド 137 グラスフィールド 138 サイコフィールド 139 ミストフィールド 140 わるだくみ 141 だいもんじ 142 ハイドロポンプ 143 ふぶき 144 ほのおのちかい 145 みずのちかい 146 くさのちかい 147 ワイルドボルト 148 ヘドロばくだん 149 じしん 150 ストーンエッジ 151 ゴーストダイブ 152 ギガインパクト 153 ブラストバーン 154 ハイドロカノン 155 ハードプラント 156 げきりん 157 オーバーヒート 158 きあいだま 159 リーフストーム 160 ぼうふう 161 トリックルーム 162 むしのさざめき 163 はかいこうせん 164 ブレイブバード 165 フレアドライブ 166 かみなり 167 インファイト 168 ソーラービーム 169 りゅうせいぐん 170 てっていこうせん 171 テラバースト 無進化用マシン マシン技 No. 技名 習得可否 001 とっしん 002 あまえる 003 うそなき 004 こうそくいどう 005 どろかけ 006 こわいかお 007 まもる 008 ほのおのキバ 009 かみなりのキバ 010 こおりのキバ 011 みずのはどう 012 けたぐり 013 アシッドボム 014 アクロバット 015 むしのていこう 016 サイケこうせん 017 あやしいひかり 018 どろぼう 019 チャームボイス 020 くさわけ 021 とびつく 022 ひやみず 023 チャージビーム 024 ほのおのうず 025 からげんき 026 ポイズンテール 027 つばめがえし 028 じならし 029 たたりめ 030 バークアウト 031 メタルクロー 032 スピードスター 033 マジカルリーフ 034 こごえるかぜ 035 マッドショット 036 がんせきふうじ 037 ドレインキッス 038 ニトロチャージ 039 ローキック 040 エアカッター 041 アシストパワー 042 ナイトヘッド 043 なげつける 044 ドラゴンテール 045 ベノムショック 046 ゆきなだれ 047 こらえる 048 ボルトチェンジ 049 にほんばれ 050 あまごい 051 すなあらし 052 ゆきげしき 053 スマートホーン 054 サイコショック 055 あなをほる 056 タネマシンガン 057 みねうち 058 かわらわり 060 しねんのずつき 059 とんぼがえり 061 シャドークロー 062 イカサマ 063 サイコファング 064 ビルドアップ 065 エアスラッシュ 066 のしかかり 067 ほのおのパンチ 068 かみなりパンチ 069 れいとうパンチ 070 ねごと 071 タネばくだん 072 エレキボール 073 ドレインパンチ 074 リフレクター 075 ひかりのかべ 076 ロックブラスト 077 たきのぼり 078 ドラゴンクロー 079 マジカルシャイン 080 ゆびをふる 081 くさむすび 082 でんじは 083 どくづき 084 じだんだ 085 ねむる 086 いわなだれ 087 ちょうはつ 088 つるぎのまい 089 ボディプレス 090 まきびし 091 どくびし 092 ふういん 093 ラスターカノン 094 あくのはどう 095 きゅうけつ 096 かいでんぱ 097 そらをとぶ 098 スキルスワップ 099 アイアンヘッド 100 りゅうのまい 101 パワージェム 102 ダストシュート 103 みがわり 104 てっぺき 105 シザークロス 106 ドリルライナー 107 おにび 108 かみくだく 109 トリック 110 アクアブレイク 111 ギガドレイン 112 はどうだん 113 おいかぜ 114 シャドーボール 115 りゅうのはどう 116 ステルスロック 117 ハイパーボイス 118 ねっぷう 119 エナジーボール 120 サイコキネシス 121 ヘビーボンバー 122 アンコール 123 なみのり 124 アイススピナー 125 かえんほうしゃ 126 10まんボルト 127 じゃれつく 128 ドわすれ 129 めいそう 130 てだすけ 131 かふんだんご 132 バトンタッチ 133 だいちのちから 134 きしかいせい 135 れいとうビーム 136 エレキフィールド 137 グラスフィールド 138 サイコフィールド 139 ミストフィールド 140 わるだくみ 141 だいもんじ 142 ハイドロポンプ 143 ふぶき 144 ほのおのちかい 145 みずのちかい 146 くさのちかい 147 ワイルドボルト 148 ヘドロばくだん 149 じしん 150 ストーンエッジ 151 ゴーストダイブ 152 ギガインパクト 153 ブラストバーン 154 ハイドロカノン 155 ハードプラント 156 げきりん 157 オーバーヒート 158 きあいだま 159 リーフストーム 160 ぼうふう 161 トリックルーム 162 むしのさざめき 163 はかいこうせん 164 ブレイブバード 165 フレアドライブ 166 かみなり 167 インファイト 168 ソーラービーム 169 りゅうせいぐん 170 てっていこうせん 171 テラバースト
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※当ページは第9世代の情報に対応しきれていませんなwww注意する以外ありえないwww ここでは過去に考察された技をまとめていますぞwww 対異教徒用の技は論者戦でゴミになりますなwww 採用される技は原則、命中率70%以上のそのポケモンが覚える物理攻撃技/特殊攻撃技の最大威力技ですなwww 攻撃技の性能や追加効果、制限・反動、刺さる相手、技スペースなどによる例外があるのでここではそれを解説していますなwww + 目次 基本 個別裁定インファイトとばかぢからの両方を覚えるヤケモンはどちらの技を採用するとよいのか? タイプ違いで威力違いの技の採用について タイプ同じで威力違いの技の採用について◯かみなりとボルトチェンジ ◯とんぼがえりとその他の虫技 ◯はたきおとすとその他の悪技 ◯ポルターガイストとその他の霊技 ◯ゆきなだれ(ヤャラドス、ヤイラッシャのみ) ◯マグマストームとオーバーヒート タイプ同じで威力同じの技の採用について◯じごくづきとかみくだく ◯互換性のある連続技 ヤケモンのページで技候補に載っていない技について 一致技を採用しないことについて ありえる技反動ダメージ技 とんぼがえり、ボルトチェンジ、クイックターン サイコショック ボディプレス アクロバット(「ブーストエナジー」を持たせたパラドックスヤケモンのみ) からげんき(「こんじょう」ヤケモンまたは「メガトンキック」を持たないノーマルヤケモンのみ) ふんどのこぶし デカハンマー ブラッドムーン であいがしら テラバースト いかさまダイス+威力25×2~5連続技 でんげきくちばし きあいパンチ フリーズドライ ヤロテスタントのみありえる技最大火力とならない連続技 最大火力とならない音技 レイジングブル こんじょう持ち以外・メガトンキックが無いノーマル以外のからげんき 最大火力とならない10まんばりき ねごと 特例の技たたりめ(ヤバソチャのみ) イカサマ(ヤバソチャ、ヤロバレル) ほのおのうず・うずしお(ヤーユイ、ヤダイトウ♀、ヤイオーガのみ) ウッドホーン(ヤプ・ブルルのみ) 現在では認められなくなった技しっぺがえし りゅうのはどう(眼鏡ヤラミドロのみ) 最大火力とならないかわらわり いびき みらいよち(ヤータクンのみ) 必要とされない技(議論凍結中)いかりのまえば、カタストロフィ ドラゴンテール、ともえなげ 絶対にありえない技一撃必殺技 げきりん系、はかいこうせん系、じばく系 てっていこうせん、ビックリヘッド、クロロブラスト 補助技(ねごと以外の変化技) ふいうち、じんらい、はやてがえし、反射技(カウンター等) 先制技 ふくろだたき エレキボール 定数ダメージ技(ちきゅうなげ等) ステルスロック すてゼリフ こうそくスピン キラースピン HPに依存する技 フィールドに依存する技(ライジングボルト、ワイドフォース、だいちのはどう等) 天候に依存する技 1ターン目でまともに使えない技 一度しか使えない技 でんじほう、れんごく、ばくれつパンツ むねんのつるぎ くらいつく ■ポケモンSVで追加されたわざについて(工事中)しおづけ かかとおとし アクセルブレイク、イナズマドライブ がんせきアックス、ひけん・ちえなみ おはかまいり サイコノイズ サンダーダイブ ハードプレス きまぐレーザー 現在は存在しない技おいうち めざめるパワー リベンジ しぜんのちから ■第7世代以前の考察 ■コメント欄 基本 ヤケモンが採用するのは、役割放棄にもサイクル放棄にもならない、命中70以上で各タイプ物理/特殊最高威力の攻撃技ですなwww 具体的には以下の技ですなwwwサブとして採用されやすいものは一緒に載せてありますなwww 現状覚えるヤケモンが落第やSV未登場のもの、及び採用し得ないものは()で括っておきますなwww (メガトンキック)すてみタックル ばくおんぱハイパーボイス (ブレイブバード)ダブルウイング ぼうふうエアスラッシュ フレアドライブヒートスタンプやけっぱちほのおのパンチ オーバーヒート(もえつきる)だいもんじ サイコファングしねんのずつきサイコショック(*1) サイコキネシス ウェーブタックルアクアテール(アクアブレイク) ハイドロポンプ メガホーン(きゅうけつ)(とびかかる)(であいがしら) (むしのさざめき)かふんだんご サンダーダイブワイルドボルトかみなりパンチ かみなり もろはのずつきストーンエッジいわなだれ パワージェムげんしのちから パワーウィップウッドハンマーリーフブレード リーフストームエナジーボールくさむすび (ポルターガイスト)シャドークロー シャドーボール つららおとしアイススピナーれいとうパンチこおりのキバつららばり ふぶき ドラゴンダイブドラゴンクロー りゅうせいぐん きあいパンチ(*2)とびひざげりインファイトばかぢから きあいだまはどうだん はたきおとすDDラリアットかみくだくじごくづき あくのはどう ダストシュートどくづき ヘドロウェーブヘドロばくだん ジャイロボールヘビーボンバーアイアンテールアイアンヘッド ラスターカノン ぶちかましじしん だいちのちから(ねっさのだいち) じゃれつく ムーンフォースマジカルシャインみわくのボイス これらの技以外を採用するパターンは次の通りですなwww 1. その技よりも高性能の技またはそれと遜色ない技を習得できる 高性能の技の場合は当然そちらを採用すべきですなwwwヤーラオスのあんこくきょうだですなwww確定急所により実質火力はDDラリアットの1.32倍ですぞwww それと遜色ない技の場合は選択となりますなwwwヤードランのマグマストームですなwww単発火力はオーバーヒートより低いため確定技にはなりえませんが、定数ダメージを加味するとオーバーヒートを上回る一面を持つ技ですなwww 比較する2つにほとんど差がなく、一方の優位性が高い場合はもう一方は選択から消えることもありますなwww第8世代ヤケモン候補にはでんげきくちばしがありますなwww詳細は後述しますが総合的にロジックしてワイルドボルトよりも優先すべき技といえますなwww 特性やアイテムの関係上、上記の技を上回るもしくは近しい威力で優位性が高い場合は当然ながらそちらが優先になりますなwwwヤンフィアは本来ハイパーボイスより威力が高いムーンフォースを覚えますが、特性フェアリースキンによりハイボが一致技化+1.2倍で108となりムンフォを超えるのでそちら一択ですなwww アイススピナーと冷凍パンチを覚えるヤケモンの場合、通常は威力の高いアイスピ優先ですがパンチ技のみを強化するパンチグローブ装備時は冷凍パンチ採用となりますなwww 特性ちからずくのヤケモンは、いわなだれがストーンエッジとほぼ同じ火力になり、さらにいのちのたまのダメージを受けないメリットがあるためいわなだれ優先がアリエールwww※いのちのたま以外の場合はストーンエッジ以外ありえないwww 使用者がヤケモンではない場合だと基本的にその技に関する考察は行いませんなwww あおいほのお、らいげき、こんげんのはどう、だんがいのつるぎ……等は考察するまでもなく「採用する以外ありえない」「ヤケモンに欲しい技」でFAですぞwww 2. ヤケモンの性質上その技を使うことができない 上の表にある技をそもそも覚えられない、あるいは特性込みで必然力の範囲外になるケースですなwwwヤリュウズ等、ストーンエッジを覚えないポケモンに岩技を採用する場合はいわなだれになりますなwww ヤゲキッスならぼうふうとムーンフォースの両方が覚えられないためエアスラッシュやマジカルシャインを使わざるを得ないですなwww ヤマゲロゲの物理水技はアクアテールではなくアクアブレイクになりますなwww 特性はりきりの場合は命中85以下の技は必然力の範囲外になるため採用できませんなwww 3. 技の効果がサイクル戦に適正があり、有用性が認められる ボルトチェンジ等ですなwwwボルチェンはダメージだけを見ればかみなりの劣化ですが、相手が交代した際にサイクル戦を有利に進められる効果を持ちますなwww 有用性が認められないものはナッシーwww過去にはしぜんのいかりで揉めたケースがありましたなwww ねごとは催眠技に対してサイクル戦を行うための手段でありヤロテスタント限定で採用されることもアリエールwww 技考察では主に1と3についての根拠がまとめられていますなwww 個別裁定 インファイトとばかぢからの両方を覚えるヤケモンはどちらの技を採用するとよいのか? 基本的には打ったら交代するのでどちらでもいいですなwww インファイトを打ってもAは下がらないため、遂行後に起点になりづらいですぞwww ばかぢからはDが下がらないので特殊への役割が安定しやすいですなwwwたまに火力不足になりますがなwwwつまり差異が出る状況がどちらも打ち合い前提なんですなwwwよってどちらでもいいですぞwwwただしあくまでルール上選択が認められるだけで実践では下記の再生技との打ち合いで支障が出ることからインファイトのほうが使われやすいですなwww特段特殊耐久を落とすことで支障の出る相手がいなければインファイトにするとよいですぞwww 特殊方面にほとんど、あるいは全く役割を持たないヤケモンの場合はインファイト一択ですぞwww 再生持ち相手の遂行にはインファイト>馬鹿力ですなwww 特殊メインの両刀ヤケならAダウンのデメリットが少ないので馬鹿力という選択もアリエールwww + その他の威力120物理格闘技についてですなwww てつのこぶし+アームハンマーの場合は同威力かつデメリットが小さいですが、これも打った後は交代するのでインファイトとばかぢからと同等の価値ですなwww かかとおとしは威力120ですが、交代戦においても大きなデメリットが生じうるので他の威力120格闘技と比較すると優先度が低いですなwww他の威力120物理格闘技やとびひざげりを覚えない場合、および他の威力120物理格闘技を覚えられても特性がマジックガード、すてみ、ちからずくの場合はありえますなwww その他、その世代の目玉システムを活用することで技の威力差が出る場合はそちらの方が優先されますなwww第9世代ではそのようなシステムはありませんがなwww7~8世代のゴルーグ(てつのこぶし)が該当しますなwwwZワザやダイマックスわざはアームハンマーではなくばかぢからやインファイトを媒体にした方が威力が出ましたぞwww タイプ違いで威力違いの技の採用について 例えば、ヤザンドラがだいもんじ(110)を抜いてだいちのちから(90)を採用する、これはヤトリックでもヤロテスタントでもアリエールwwww 先制技の説明に書かれている『そのポケモンが覚えるそのタイプの最高威力技』の意味も同様のロジックですぞwwww タイプ同じで威力違いの技の採用について 同タイプ・威力違いの技に関しては、論理的メリットがない限り威力を下げる採用はありえないwww ヘドロウェーブ>>>ヘドロばくだんですぞwww アクアテール>>たきのぼり>>>アクアジェットも然りですなwwww サイクル戦における明確なメリットがあったとしても威力差が大きければありえないwwww エナジーボール>>ギガドレイン、かえんほうしゃ>>マジカルフレイムですぞwww例外は瓦割り≦地獄車などですかなwww威力差がかなり小さいのに無駄に反動があるという非常に使い勝手が悪い技だからですなwwwちなみに地獄車はSVで削除されましたぞwww ◯かみなりとボルトチェンジ かみなりとボルトチェンジは併用なら可能ですなwwwかみなりを採用せずにボルトチェンジだけ採用するのはありえないwwwごくごく一部の不一致ボルトチェンジはこの限りではないですが、すべてヤケモン未満ですなwwwというかSVの一般ポケでは物理型のテツノワダチ、超絶ボケモンのドーブルを除けばダイノーズしか該当しませんなwwwヤケモンであるテツノカシラ、およびコバルオン、フォレトスはそもそもボルトチェンジがありえる電気最高火力なので単採用以外ありえないwww とんぼがえり、ボルトチェンジ、クイックターンそのものがありえる理由については後述ですなwww ◯とんぼがえりとその他の虫技 とんぼがえりは不一致で使うヤケモンが多いため、虫技との併用ができない例が多いんですなwww 虫タイプであっても、むしタイプの項目でも書かれている通り、虫技はメジャーな相手に弱点を突けることが非常に少ない上、一貫性もかなり低いんですなwww 一致最大威力が80止まりの場合、蜻蛉との威力差が比較的小さいのでその虫技を切って蜻蛉単採用もありえますなwww蜻蛉と威力差の大きいメガホーン等を覚える場合は両採用が基本ですが、現状それらと蜻蛉が両立する虫ポケはいませんなwww ◯はたきおとすとその他の悪技 はたきおとすは威力が高い物理悪技ですが、特定条件で火力が落ちる技なので他の悪技との選択が可能ですなwwwしかし、1発目+2発目の威力が162でかみくだく×2を上回るため、火力低下が響くのは同じポケモンに3度以上受けられた時か消費アイテム・はたけないアイテム(フォルムチェンジ用など)持ちを殴った時ぐらいですなwww 加えて、実戦においてはトドロクツキのページで証明されているようにアイテムをはたきおとせるメリットが大きいですなwww 以上二つの理由で実用面においてははたきおとすの優先度が高いですなwww威力80悪技の単採用は一部パラドックスポケモンへの確定数意識など特定の状況に限られますぞwww もちろんはたきおとすとその他悪技の両方を採用するのも(論理的にありえる悪技であるならば)可ですなwwwクレセリアなど特定の相手に連打する必要がある場合が代表的ですかなwww ◯ポルターガイストとその他の霊技 ポルターガイストは威力が高い物理霊技ですが、持ち物の無い相手に何もできないので他の霊技との選択が可能ですなwww消費アイテム持ちや、味方のはたきおとすで持ち物を失わせた場合に起こりますなwww しかし、根本的に持ち物を所持しないポケモンは基本的にランクバトル環境におらず、多くのヤケではポルターガイストを蹴るとシャドークローまで打点が落ちる事や持ち物判別のメリットがある事からポルターガイストの優先度が高いですなwwwポルターガイストが無いと火力が不足する場合はポルターガイスト確定になりますなwww もちろん両採用ははたきおとすと他の悪技のケース同様ありえますなwww ◯ゆきなだれ(ヤャラドス、ヤイラッシャのみ) 交換先への負荷が軽いですなwww 蜻蛉やボルチェンで交代された場合は威力が倍になりませんなwwwラス1で交代が不発だった場合は威力が上がりますなwww 交代戦では発動しませんが、逆鱗読みで繰り出した場合は必ず打ち合いになるので確実に威力を上げられますなwwww ヤャラドス及びヤイラッシャの氷最高威力はこおりのキバですが、威力差が小さいかつこおりのキバでは遂行に支障の出る恐れがあるため採用が認められていますなwww これが物理氷技の最大負担技の場合は当然アリエールwwww れいとうパンチを覚えるヤケモンについては威力差が大きいためありえないwww ヤレベースは剣盾までは氷最高威力がこおりのキバだったので認められていましたが、SVではつららおとしを覚え威力差が大きくなったためありえないwww ◯マグマストームとオーバーヒート ヤードランのマグマストームは拘束ダメで時にオバヒ以上の負担を与えるのでヤトリック・ヤロテスタント共にアリエールwww どちらか選択が基本ですが、岩技の需要が低かった8世代では両採用されるケースもありましたなwww タイプ同じで威力同じの技の採用について ◯じごくづきとかみくだく 同威力なので論理的には特に大きな違いはありませんぞwwwよって好みで構いませんなwwwただ追加効果が必ず発動するじごくづきの方が多少優勢ですかなwww ただし現状では音技封じで役割を持てるようになるケース、音技封じでかなり役に立った等の報告があったのは、かみくだくを覚えないテツノイサハのみですぞwww 効果時間は常に「次ターンの終わりまで」ですなwww先手地獄突きが決まればそのターン出すはずだった音技は不発になりますぞwwwヤケモンが先手地獄突きできるかは知りませんなwww 技の説明文では「2ターンの間」と書かれていますが、後手地獄突きの効果時間は実質1ターンしかないので注意ですぞwww じごくづきの音技封じが特に有効に働くヤケモンが他にいれば報告する以外ありえないwww ◯互換性のある連続技 単発技の最大火力と威力が同じになる場合はタスキやばけのかわを貫通のメリットがある連続技推奨ですぞwwwヤラヤラのホネブーメランなどが該当しますなwww 威力が85までである場合は、タイプ強化アイテムの単発技よりもいかさまダイス威力25連続技の方が優先度が高いですなwwwダメージ計算の仕様上、後者の方がダメージが大きくなりやすいためですなwww詳細に関してはアイテム考察のいかさまダイスの項を見る以外ありえないwww ヤケモンのページで技候補に載っていない技について ヤケモンの個別ページに載っていない攻撃技でも、あるヤーティにおいて刺さる相手がいるなら一応問題ないとされていますなwww つまり技枠(特に4枠目)が余りがちなヤケモンに、そのヤケモンとの役割関係が薄いもののヤーティ単位で重い相手を見るために採用される技という認識でいいですかなwww 載っていない技で有用なものがあれば積極的にwikiに報告・提案すべきですぞwww逆に確定技で環境に適していないものがある場合も報告すべきですなwww 言うまでもありませんが、先制技や補助技等の論理的にありえない技の採用はありえないwwwwww + ありえない技採用の一例ですなwww 誰でもすぐに分かることなので需要は殆どありませんが一応記しておきますぞwww 命中安定のためにアクアテールの枠を滝登りにしたり吹雪の枠を冷凍ビームにするのはありえないwww 連発のために流星群を竜の波動、ヤバヒを大文字に変えるのはありえないwww 発動しない追加効果のために波乗りを熱湯にする、ヘドウェをヘド爆にする、アクアテールをアクアブレイクにするのはありえないwww しょっぱい能力ダウンのためにとんぼがえり・ボルトチェンジ・クイックターンをすてゼリフにするのはありえないwww 一致技を採用しないことについて 一致技は1.5倍という大きな火力補正がかかる上、耐性で受けた相手の弱点をそのまま突ける事が多いため、基本的には切る理由が皆無で確定技となりますなwwwしかし、ヤケモン個々の事情で採用しない確固たる理由がある場合には一致技切りが認められる場合がありますなwwwなんの理由もなく切るのはありえないwww 以下に例を示しますなwww採用可能な一致技がそもそも存在しないヤンドロスは飛行技がそらをとぶ()しかなく、そらをとぶは役割論理上ありえない技のため採用可能な飛行技がテラバーストしか存在しませんなwww 採用可能な一致技はあるが火力が低過ぎるヤャラドスの飛行技はぼうふうがありますが、C60の物理アタッカーでは火力が出ないためほぼ採用されませんなwwwヤカヌチャンはデカハンマーとじゃれつくの火力差が大き過ぎるためじゃれつくを、ヤッチラゴンはでんげきくちばしとドラゴンクローの火力差が大き過ぎるためドラゴンクローを外す事がありえますなwww 刺さる相手が少ないヤータクンのエスパー技、物理ヤャラランガのドラゴン技は刺さる相手がピンポイントなので選択技扱いですなwwwヤドロクツキのドラゴンダイブは最大打点技ですが、撃ち所の大部分をサブ技で代替出来るため鉢巻以外かつ特定の技構成の場合のみ切る事が認められていますなwwwただしヤドロクツキのダイブ切りは極めて詳細なロジックが提出された結果認められたものなので、最大打点技を切るには少なくともこれと同等レベルのロジックは求められるでしょうなwww より高火力な不一致技があるヤライドンは火力がインファイト=フレドラ ドラゴンクローのためドラゴンクローを切れますなwww 当然ですが、一致技を切ってまで開けた技枠に入れる価値のある技があるかどうかも重要ですなwww一致技を切ってまで入れる必要のある技が3つ以上無いなら大人しく一致技を入れとくんですなwwwドラゴンはドラゴンに後出ししにくいため弱点を突きにくく、技威力も不足傾向にある物理ドラゴン技は切るのが比較的認められやすいですなwww上記の例も物理ドラゴン技が多いですなwww ありえる技 ここから先はありえる技ですなwww 反動ダメージ技 反動は痛いですが、より早くサイクルを崩すことが重要なのでアリエールwww もろはのずつきは反動が痛すぎるためストーンエッジと選択になっていますなwww他の反動技と比べ役割放棄になる可能性がかなり高いからですぞwww これをメインウエポンで扱うヤケモンは反動ダメージを受けても役割を失わないほどの有り余る耐久や、被弾を減らせたり技の試行回数が確保できる程のSが求められるようですなwww + 補足ですなwww 基本的には高威力反動技>低威力無反動技ですなwww タネ爆弾やほのおのパンチは上位技に比べて威力が低すぎてお話になりませんぞwww 恩返し/やつあたりは威力は合格点ですが、それよりも捨て身タックルで相手のサイクルをすばやく崩すことが優先されますなwww ただしもろはのずつきは反動が痛く、こちらが役割遂行する前に反動によって消耗して役割放棄に繋がりかねませんなwww そしてタイプ的に下位の技でも役割破壊としては十分なダメージを与えることが可能ですなwwwよって選択ですなwww つまり文字通り「諸刃」の頭突きですなwww技名のとおりハイリスクハイリターンな技だと言うことを認識する以外ありえないwww 力尽くの珠岩雪崩(無反動)と力尽く珠エッジ(反動あり)の関係も諸刃と似たような例外ですなwww 現在はパッチラゴンの「でんげきくちばし」「ワイルドボルト」の関係が最も大きいですかなwww この2つの技は威力の差が5しかなく、後者は反動ダメージがありますなwww耐久が微妙なパッチラゴンにとって反動ダメージは不安ですなwww さらに、ダイマックスで使用した場合は両者の威力は並びますぞwww 極めつけには、上からのとんぼがえり系含む交代先に対しても威力2倍という恐ろしい仕様が存在しますぞwwww この為ワイルドボルトではなくでんげきくちばしの採用がありえますなwww ついでに上から殴ると威力2倍のボーナスもありますが、こちらは基本的に当てにしませんぞwww ただ威力が高ければありえるのなら役割放棄技の逆鱗や自爆系もありになってしまうんですなwww ヤケモンによって異なる場合もあるのでそれぞれロジックする以外ありえないwww ヤケモンごとにもっとも役割の持てる技が採用されるんですなwww ただしその意味を、波乗りの代わりに熱湯だとか文字吹雪雷の代わりに放射冷凍B10万を採用していいといったように履き違えるのはありえないwww とんぼがえり、ボルトチェンジ、クイックターン サイクル戦で必須の行動である交代を行いながら負担をかけられる技なのでアリエールwww 遂行技兼交換読みで使う事で他のヤケへの負担を減らせる可能性があるのでアリエールwww 火力や範囲に問題があるヤケモンであっても、他のヤケをサポートする役割を担うことが可能になりますなwww Sで抜いていることが確信できる相手なら、交換に使用するターンにダメージを与えられますぞwww この技のために、より大きな負担をかけられる高威力一致技を抜くのはありえないwww両採用前提ですぞwwwしかしながら虫技に関しては、抜くのがありえないほどの高威力虫も覚えるとんぼヤケモン候補は現状存在しませんぞwww クイックターンは技そのものはアリエールwww採用については他のとんボル系と同じですなwwwしかしながら使用者がろくにいないというのが現状ですなwww現状ヤダイトウではまともなサブがふぶきテラバ程度しかなく、一致適応力で火力も出るのでそれなりに見られますなwwwヤティオス・ヤシレーヌ・ヤンペルトも覚えますがサブが豊富なのでクイタンの技スペは無いですなwww 大抵の場合技範囲が狭くなるという欠点には注意ですなwww 他の技同様ヤケモンの性能と噛み合っているほど評価が高くなるのは当たり前ですが、ヤケモンのステータスやタイプと全く噛み合っていなくても、あまりにも採用する技がない場合襷・頑丈・ばけのかわ・マルチスケイル剥がしながらの交代を目的として採用する事がありますなwwwヤャイヤーのとんぼなどですなwww サイコショック 特殊受けやチョッキに負担が増す技なのでアリエールwwwサイキネ切り単採用もアリエールwww B*1.125>Dの相手にはサイコキネシスに負担で劣る技なので無目的な採用はされませんなwww 基本的には単採用できる技ですが、負担の増す相手と減る相手がいる性質上、ヤケモンによっては単採用が認められない場合がありますなwwwヤプ・テテフではコケコへの遂行にサイキネ必須だったのとぶっちゃけ超妖+1で範囲が十分だったので両採用時のみありえましたなwww ボディプレス ダメージ計算を自分の攻撃ではなく防御で行う技ですなwww 一部のヤケモンではこれがまともな格闘技になるのでアリエールwwwSVではばかぢからが技マシンから削除された関係でこれが最大威力となるヤケモンが大幅に増えましたなwww HA振りorHC振りの場合、防御は無振りor4振りとなり、そのほぼ振ってない数値を参照するので、基本的に威力80の火力が出ない点には注意が必要ですなwwwH236 A252 B20のヤットレイなら攻撃の実数値は160、防御の実数値は154ですなwww火力指数から逆算すると威力77の通常の格闘技を使っているのと同じですぞwww この仕様のため特殊に役割を持たないヤケモンで採用するならAB振りorCB振りすると火力がマシになりますなwww こだいかっせい・クォークチャージ下のボディプレスは「こうげき」が上昇することで強化されますなwww「ぼうぎょ」が上昇しても強化されませんぞwww 地味にいかくでAを下げられても火力が下がりませんなwww覚えておいて損はないですぞwww こだわりハチマキで強化できますなwww鉢巻はダメージ計算の過程で攻撃に使う数値を1.5倍にするためですぞwww たらればはありえませんが、この技がありえる技の中で最大打点になるようなポケモンは「わんぱく」「のんき」での採用がありえるようになるんですかなwww現状では盾の王ザマゼンタ、メレシー、トリデプスが該当しますが、前者は禁止級、後二者はゴミなので真面目な考察の対象とはなりえませんぞwww アクロバット(「ブーストエナジー」を持たせたパラドックスヤケモンのみ) 第9世代では「ブーストエナジー」が論理的にありえる消費アイテムであり、これを使えるヤケモンの場合は安定して威力110を出せるのでアリエールwwwただし該当する天候・フィールドが展開されている場合、持ち物が消費されずゴミ技になるので注意する以外ありえないwww 第5世代においては論理的にありえるアイテムに「ひこうのジュエル」が存在し、安定して威力110(×1.5)を出せたためアリエールwww 第6世代~第8世代は論理的にありえるアイテムは全て「消費しないアイテム」であり、基本的にアクロバットの威力が55固定のため基本ゴミですなwww どうしても威力55の物理飛行技が必要な場合にはアリエールwww一応一時的にヤケモン候補に入っていたポケモンではヤリランダーがアクロバットを飛行技最大打点としていましたなwwwwwwこの技を入れている論者を見たことはありませんがなwwwwww たらればですが、「初めから持ち物を持たせていないほうが強さを発揮するヤケモンが登場した」場合には再考察が必要ですなwww こちらもたらればですが、「新たに低威力だろうが飛行打点を必要とするヤケモンが登場した」場合には持ち物ありアクロバットの採用がアリエールwww霊獣ヤンドロスが「たとえ低威力だろうが飛行打点が欲しいヤケモン」の代表例ですなwwwヤンドは燕もアクロも覚えられないんですなwww ブーストエナジー以外の消費アイテムは役割論理と噛み合いませんなwwwブーストエナジー以外でありえる消費アイテムのノーマルジュエルはアクロバットと噛み合いませんぞwww からげんき(「こんじょう」ヤケモンまたは「メガトンキック」を持たないノーマルヤケモンのみ) 通常ヤチグマは特性こんじょう+持ち物かえんだま(どくどくだま)と合わさって鉢巻捨て身以上の超火力をブチ込めるのでヤトリックでも当然アリエールwww根性異常玉以外のヤチグマは現状ありえない判定なのでむしろ外すのがありえないwww その他のヤケモンの状態異常対策目的のからげんきはヤロテスタント専用ですなwww詳細は後述ですぞwww 死に出しと先発での初ターンはもちものが発動しておらず火力が低いですので注意ですなwww 受け出しもしくは交代技からの降臨の場合はそのターンの最後に状態異常玉が発動するので次のターンからいきなり超火力で殴り掛かれますなwww ガチグマ以外にも特性「こんじょう」「どくぼうそう」で役割を持てるヤケモンが登場した場合はヤトリックでもからげんきがありえますなwww一致なら超火力メインウェポン、不一致なら一貫性の高いサブウェポンとなりますぞwww過去にはヤラクロスが該当しますなwww現状はヤトリックにとっては通常ヤチグマとどくどくだまヤビゴン専用技ですなwww + どくどくだまからげんきについての補足ですなwww 第9世代では「どくどくだまヤビゴンのからげんきはヤトリックでも採用がありえますなwwwノーマル最高打点になるからですぞwww」とされていますが、"シルクのスカーフメガトンキック"が使用可能な場合はありえないwww具体的には第4世代~XY、および第8世代ですなwww 異常時空元気は威力140なので一見ノーマル最高打点のように見えますが、一方でシルクキックは実質威力120×1.2=144ですなwww シルクのスカーフが持ち物候補になるヤケモンは歴史上ヤビゴンと赫月ヤチグマのみで、持ち物枠を考慮する必要が薄く単純にノーマル技強化アイテムとしてこれらが比較されますなwww よって、どくどくだまからげんきは火力も耐久もシルクのスカーフキックの完全劣化ですぞwww ヤロテスタントに於いては状態異常対策という側面もあるにはあるのですが、第8世代環境ではデメリットがメリットを上回っているという声が多かったですなwww ふんどのこぶし 攻撃を受ける毎に技威力が+50されるオコリザル・コノヨザル専用技ですなwww 一度も被弾していない場合は威力50とゴミですが、一度被弾するだけで威力100になるという破格の効果ですなwww威力が不足しがちなゴースト技でこれはヤバコイルwww 役割論理の立ち回り的には役割対象への受け出しの際に一度被弾することが大前提ですのでシャドークローを蹴っての採用がアリエールwww ただしコノヨザルに威力100以上の物理霊技が実装された場合はそちらの方が優先されますなwww デカハンマー 威力160のデカヌチャン専用の物理鋼技ですぞwww ヤカヌチャンの確定技ですなwww種族値こそA75()ですが、この技のおかげで最大火力はヤサイドン以上と高いですぞwww 超強力ですが連発不可能ですなwwwデカハンマーのPPが消費された後、他の技のPPを消費しなければ次のデカハンマーは使えないとなりますぞwww + 詳細な仕様ですなwwwブラッドムーンもほぼ同じ挙動ですぞwww デカハンマー→交代の場合、次に場に出したターンからデカハンマーが可能ですなwww デカハンマー→じゃれつく外しorじならしへの飛行受け出し等で無効→デカハンマーは出来ますぞwww デカハンマー→しびれ/ひるみ/こんらんでわざが失敗→デカハンマーは他の技のPPを消費していないため出来ませんなwww デカハンマーを選択した時しびれ/ひるみ/こんらんでわざが失敗→デカハンマーは出来ますぞwww デカハンマーをまもるで不発にされる→デカハンマーは当然出来ませんなwww デカハンマー→先制アンコールの場合デカハンマーが出ますなwww次のターン悪あがきが出ますなwww 剣盾ではであいがしらについての議論がありましたが、ダイマックスの存在しない今作でのハチマキデカハンマーはまだ扱いが決定されておりませんなwww ブラッドムーン 威力140のガチグマ(アカツキ)専用の特殊ノーマル技ですぞwww アカツキヤチグマの確定技ですなwww特性でゴーストに無効化されないので一貫性がヤバコイルwww 超火力ですがデカハンマー同様のデメリットがありますなwww内容は上のデカハンマーの項目を参照ですぞwww こちら固有の注意点としてはブラッドムーン→先制地獄突きでハイパーボイス失敗→ブラッドムーンはできないという点ですなwww であいがしら 威力90の物理虫技ですなwww 優先度+2の先制技()ですが、これが虫技最大打点になるヤケモンであればアリエールwww言うまでもないですが、「メガホーン」など高位の技を覚える場合はありえないwww SVでは落第生のヤヲハウハネが該当しますぞwww ただし繰り出してから最初の行動でしか使えないとデカハンマー以上に重い制約が課せられていますなwww ダイマックスの存在しない今作でのハチマキであいがしらについては扱いが決定されておりませんなwww テラバースト テラスタル時と通常時で性質が変化する技ですなwww 通常時は威力80の特殊ノーマル技ですぞwww使用者のステータスを問わず通常時は特殊技で固定ですなwwwありえないwww ヤバコイルやヤーユイなど、サブ技に困窮しているヤケモンは問題なく選択肢になりますなwww テラスタル時は使用者のテラスタイプに応じたタイプに変化し、使用者のステータスに応じて物理技・特殊技の分類が変化する威力80の技になりますなwwwA Cの場合使用者のAで計算する特殊技ではなく、完全に物理技に変化しますなwww物理に変化した場合カウンター対応技になりますし、こおりのりんぷんで半減されませんなwww ヤケモンの技範囲を広げる強力な技ですのでヤトリック・ヤロテスタント問わずアリエールwwwこの技を採用するヤケモンは能動的にテラスタルを切りやすいものであることが望ましいですなww この技は特殊技ですが、物理ヤケモンではテラス前ではほぼ使わないので性格を「いじっぱり」のまま採用してもよいですなwwwテラス前のノーマル特殊80が最大打点になる相手が環境に十分いる場合は性格を「ゆうかん」にすることになりますなwwwHBクレベースなど極端な数値のポケモンには最大打点になるヤケモンもいるでしょうが環境にいませんなwww 最大打点になることはほとんどないと思われますが、いじっぱりにしている場合も万一のためにC個体値はVにしておくとよいでしょうなwwwただし鉢巻やブーストエナジーを持たせたり、物理火力を上げる特性を持っていたりする場合は例外ですなwww可能であればランクが下降したAの値-1になるよう調整してもよいですなwww鉢巻の補正は物理/特殊の判定に含まれないので、Cの実数値が下降したA以上かつ下降したAに補正をかけた値未満である場合はCの値を上げたことにより火力指数が落ちることとなりますぞwww論理的ではありませんが、お相手の威嚇やあまえる()によってAを大幅に削がれ、急所()で勝ちを狙う際にも影響しますなwww急所での下降無視も分類判定に含まれませんぞwww サブ技がある程度充実しているヤケモンのテラバーストは役割論理の教義的に否定する要素こそありませんが、考えなしに採用すると技枠が腐る可能性が高いというリスクがありますなwwwテラスタルを使用すれば技範囲が広がりますが、テラスタルを使用出来なかった場合は技の4枠目がほぼ腐りますなwww 「ありえない技を素にしたZワザ・ダイマックスわざ」と異なる点はサイクルを回されたあともテラス後テラバーストは引き続き使用出来るという点ですなwww同じような技は過去にはありませんが、メガヤザードンYの「ソーラービーム」が立ち位置としては一番近いですかなwww 総合的にロジックすると、「強力ではあるものの各ヤケモンでの研究が求められる技」と言えますなwww + 物理一本ヤケモンのテラバースト調整例ですなwww ヤケモン 理想C個体値(実数値) 備考 ヤインディ 0~3(90) ヤンタロス 26~27(43) ヤャラドス 10~13(63) ヤビゴン 16~17(70) ヤリルリ 30~31(72) 調整不可能 ちからもち ヤンギラス 26~27(101) ヤリテヤマ 2~3(41) ヤタグロス 30~31(103) クリアボディのため調整不要 ヤータクン 30~31(99) 調整不可能 ヤリュウズ 2~3(50) ヤンドロス 18~19(107) ヤレベース 4~5(51) マイペースのため調整需要低 ヤオガエン 30~31(90) ヤャラランガ 30~31(108) 調整不可能 連撃ヤーラオス 10~11(65) 通常ヤチグマ 14~15(51) こんじょう ヤカヌチャン 2~3(68) こだわりハチマキ非推奨 マイペースの場合調整需要低 ヤノヨザル 4~5(51) まけんきの場合調整不要 ヤツノカイナ 4~5(51) クォークチャージ ヤオンジェン 20~23(99) ヤィンルー 10~11(58) ヤドロクツキ 12~13(59) こだいかっせい ヤツノイサハ 26~27(79) 厳選困難 クォークチャージ ヤーガポン 20(67) 個体値固定 パワーシェア対策に王冠非投入推奨テラバーストを採用し得ないので調整不要 ヤガツホムラ 20(72) 理想個体値で固定 こだいかっせい
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ((画像URL),width=295,height=430,left) * カード名 (カード名) コスト X タイプ チェンジ 上段 7~11 パワーX 下段 12~ パワーX 効果 無し 属性 〇、〇 第六弾(前半)で登場した(属性)のチェンジカード。 関連ページ (ページ) リンク (チャンネル名)(Youtube)
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/101.html
サンダー(90-90-85-125-90-100) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 145 でんき プレッシャー 未解禁 みはっけん - ひこう 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 つつく 35 100 ひこう 物理 01 でんきショック 40 100 でんき 特殊 08 でんじは - 100 でんき 変化 15 みきり - - かくとう 変化 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 36 じゅうでん - - でんき 変化 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 57 はねやすめ - - ひこう 変化 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 85 あまごい - - みず 変化 92 でんじほう 100 50 でんき 特殊 ※DP-BWでは「でんじほう」を覚えない。他は全てBW2と同じ 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 ついばむ 60 100 ひこう 物理 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 すなあらし - - いわ 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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No.025「ピカチュウ」 ねずみポケモン たかさ:0,4m おもさ:6.0kg タイプと特性 タイプ: でんき とくせい: せいでんき/ひらいしん 特徴 ピッピカ、ピカピー…ピカチュー!!! ご存知ポケモンの顔ピカチュウさん。世界で二番目に有名なネズミのキャラクター。 スーパーマサラ人サトシさんの手持ちとしても有名。あの人はじめんタイプにも電気技をぶち当てるが、ゲームでそれは不可能である。 いや、一応お膳立てしてやれば初代ニビジム戦の再現は可能だが。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 35 55 40 50 50 90 進化前のポケモンなだけあって全体的に能力が低い。足の速さだけは一著前だが、それでも飛びぬけて早いと言うわけではない。 専用アイテムでんきだまを持っていると、技の威力が二倍になるという性質があり、いのちのたまライチュウよりも強力な攻撃力を有するようになる。隠し特性ひらいしんも相乗すれば、等倍耐久型ならゴリ押しで突破できるようになる。 もう一つ、専用技ボルテッカー。ゼクロム専用技のらいげきに次いで威力が高く、ピカチュウ系統の生命線。基本的にはコレを使っていく事になる。 第六世代で防御と特防が10強化されたが、HPが低いので油断は禁物。でんきだまを持たせる事が大前提なので、きあいのタスキもなんのその、一撃死しかねない。 それにともない、強化されたはたきおとすも怖い。持ち物を持っているのが大前提なので、でんきだまの効果が損なわれつつ、大ダメージを受ける。やられる前にやる。ピカチュウ運用の最大のキーワードである。 育成指南 主力技はボルテッカー/10まんボルト/ほうでん/かみなり。専用技ボルテッカーは欠かせないが、習得条件が「ピチューが生まれる可能性がある状態にして、片方の親にでんきだまを持たせる」というもの。第六世代でほっぺすりすりも覚えるようになったが、紙耐久のピカチュウが搦め手を使う暇は無いと思っていい。 サブはでんこうせっか/ボルトチェンジ/くさむすび/アイアンテール/はたきおとす/シグナルビーム/ねこだまし。でんこうせっかとねこだましの優先順位が高いくらいか。 足の速さを生かしてアンコールも使えるが、アンコールだけを目的にわざわざピカチュウを採用する価値は無い。あくまでも隙があったら使うくらいでいいだろう。 コメント
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■ひもチェンを利用する バナーを貼り終えたら、早速ひもチェンを利用しましょう。 Rorp.netのメンバーメニュー>ログイン からログインします。 URL登録をします。 ※「ユーザーサイトURL」:あなたのサイトのURL ※「お気に入りサイトURL」:あなたのお気に入りサイトのURL 「お気に入りサイトURL」 例えば、日頃よく訪問・閲覧・活用しているサイト、或いは タイアップ企画、コラボ企画、プッシュアップ企画、キリ番感謝企画等に使用してもよいでしょう。 ■ひもチェンユーザーとしての定例活動 自分のサイトを閲覧してもらうためには、他のひもチェンメンバーのサイトを閲覧しなくてはなりません。手順は「お気に入り巡回」と大差ありませんが、 大切なことはログインしてからログイン状態のまま「巡回」ボタンを押すということです。 (下)RorpJumpボタン⇒(上)次へ ⇒(下)RorpJumpボタン⇒(上)次へ ⇒(下)RorpJumpボタン⇒・・・の手順を間違えないように! 閲覧状況は「今月の状況」「閲覧統計情報」から確認できます。
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[部分編集] ハ /ハ'、 /^ヽ// ';V^ヽ ,-‐' /fミ、ー一/行ヽ'ー-、 j / ̄ ヾtテ 迄リ  ̄ヽ ! ! l _`´、ェィ`´_ l l /, ! ̄ , - ─‐ - 、  ̄ ! \ //l l / , '´  ̄`ヽ 丶 | 、\ / l l l l ! 匚 ,! l ト、 iヽ \ l 八 l l l '、ヽ / /′ l l l L ゝ \ ! 凵 l_ノ ハ ヽ、` ー'"ノ l l | r'  ̄〉 \ /へ ̄二二ヽヘ 、_`二´_ // l `┐\ 〉 ( (● レ´r-─‐'^ヽ\/ __ \// | | `'′ `=一'′ `-'´ `-'´  ̄――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――・ウォッシュロトム:LV65 L【電気/水】 LHP:250/250 L特性:ふゆう …『じめん』タイプの技を受けない、一部の設置物の効果を受けない Lゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ 技*5:10まんボルト、ボルトチェンジ、ハイドロポンプ、ハイパーボイス、でんじは《能力値》 L体力:C L攻撃:C L防御:B L特攻:B L特防:B L素早さ:C【スキル】 L【エースアシストα】:交代時、味方能力値一つを「1」ランク上昇/対象が「エース」の場合、D*2/1T L【リターンキュア】:味方と交代時、中確率で味方の状態異常を回復 L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する L【洗濯機】:場に出たT、自陣の設置物を解除する L【洗濯電獣の力場】:「充電」状態で受けるダメージを軽減する/*0.7 L【洗濯電獣の電鎧】:「充電」状態のとき、「防」「特防」を1ランク上昇させる L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる.【専用】 L【泡泡ジェットの防御戦線】:相手から攻撃を受けた際に交代する、交代したTに受けるダメージを大きく軽減する(*0.3) [部分編集] バトルの備考 [部分編集] プロフィール 椿定光の手持ち。 戻る
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★水龍モードチェンジ HPが35%以下の時に使用可能。技を水龍専用に切り替える。 HPを小回復し、水属性技+16%。いつもの固有技は封印。
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ジャンク・チェンジャー チューナー・効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1500/守 900 フィールド上に「ジャンク」と名のついたモンスターが存在する場合、 1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●このカードのレベルを1つ上げる。 ●このカードのレベルを1つ下げる。 ジャンク ジャンク補助 チューナー レベル変動 下級モンスター 地属性 戦士族 同名カード ジャンク・チェンジャー(OCG)