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【スカウト】 スカウト技能は、特に改変部分はありません。
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キャバウォーズ☆恋してセレブ クエスト ホスト(モバゲー版) キャスト(mixi版) アイテム ホスト ルックス カリスマ 補助 キャスト ルックス カリスマ 補助
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ウォーベア(闇) ウォーベア(闇) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 殴り飛ばし 最大Lv 20 スキル2 咆哮 体力 2040 スキル3 なし 攻撃力 91 Lスキル なし 防御力 182 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 101 覚醒後 あり 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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イモムシウォーズDX 固定・多方向スク スネークゲーム スポーツ サッカー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 500円(税込)252MB イモムシたちの過酷な成長競争! 敵イモムシを倒しまくって生き残れ! 「イモムシウォーズDX」は、フィールドに散乱するエサを食べて、イモムシを長く成長させ、敵のイモムシを倒して生き残るアクションゲームです。 障害物や敵イモムシの体に、頭が触れると イモムシが倒されます。 敵イモムシとの過酷な戦いを生き残りましょう。 画面分割で、最大4人での対戦プレイを楽しめます。 このゲームには「ミッション/ミニサッカー/障害物レース」の3つのゲームモードがあります。 【ミッションモード】は、各ステージ毎に設定されたミッションをクリアして、ステージを戦い抜くゲームです。 最大4人プレイが可能です。(COM含む) 【ミニサッカー】は、2人でチームを組んで対戦するサッカーゲームです。 イモムシの頭でボールを押して、相手チームのゴールに入れましょう。 試合終了時に得点が多かったチームの勝ちです。 最大4人プレイが可能です。(COM含む) 【障害物レース】は、障害物を避けながら、相手より先にゴールを目指すゲームです。 最大2人プレイが可能です。(COM含む) メーカー スターサイン 配信日 2019年2月14日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語 レーティング CERO A 名前 コメント
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デジモンストーリー 超クロスウォーズ ブルー / レッド メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2011年3月3日 対応機種 DS TVアニメ『デジモンクロスウォーズ』を題材にした育成RPG 「ブルー」と「レッド」2つのバージョンが発売された デジモンシリーズ??の一つでデジモンストーリー??のシステムを組みつつ 新たにデジモン同士を組み合わせて新たなデジモンを生み出す“デジフュージョン”や、 バトル時のみのパワーアップ合体“デジクロス”と言ったアニメの要素も組み込まれている た行 ニンテンドウDS PR
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今日 - 合計 - トランスフォーマー ビーストウォーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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初期マスター選択時の特徴シン・アスカ スカウト可能キャラレイ・ザ・バレル ルナマリア・ホーク アスラン・ザラ(C.E.73) タリア・グラディス アーサー・トライン メイリン・ホーク ギルバート・デュランダル ミーア・キャンベル ネオ・ロアノーク スティング・オークレー アウル・ニーダ ステラ・ルーシェ キラ・ヤマト(C.E.73) ラクス・クライン(C.E.73) ハロ(ミーア) スカウト可能キャラ(STARGAZER)スウェン・カル・バヤン ミューディー・ホルクロフト シャムス・コーザ 初期マスター選択時の特徴 初期機体からの開発が序盤のザフト製ガンダムへの唯一の道なため、C.E.73製のガンダムタイプを使いたいなら必ずシンをマスターにすること。開発を進めてインパルスガンダムさえ作れば、あとはザフトの核稼働機体等どんどん強力な機体を生産可能にできるのであとはCAPITALを用意しよう。 また、レイやアスラン、キラ、ネオ、スウェンといった即戦力となる人材も多く、戦艦もミネルバが優秀なため、初期マスターとしてオススメ。 本作のみの特徴としてライブザクウォーリアを序盤から活用できるメリットも見逃せない。 ただしこの時代は機体・パイロットともに高いため、キャピタルが大量に必要となるのが悩み。ブリッジクルーに穴があり、整備員がいないのが特に難点。 シン・アスカ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 350 普通A(350) マスター 鈴村健一 499 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 25 22 24 40 13 A C C B B 99 99 99 65 68 97 71 A C C B B アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ Lv5 気合 テンションが上がりやすくなる Lv16 必殺 スーパークリティカルが発生 Lv32 怒れる瞳 全武装ダメージアップ、HPが減少すると能力アップ Lv50 備考 初期機体はソードインパルスガンダム(ベーシック)。 能力が初期から高めでコーディネイターやSEEDを持ち成長率もAと優秀なため、最終的なステータスはかなり高い。 低めのMPで性格が激情、気合持ちとテンションが上がりやすく、格闘武器の強い原作でのソードインパルスガンダムやデスティニーガンダムとの相性は良い。 欠点は怒れる瞳を覚えるのが遅いため、火力が伸びないこと。 スカウト可能キャラ レイ・ザ・バレル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 350 普通C(290) 61100 関俊彦 431 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 25 25 25 30 11 A A C B C 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 慎重 反応値と守備値アップ 初期 強固 守備値アップ 初期 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv18 空間認識能力 射撃、反応、守備、覚醒値アップ Lv34 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv45 備考 高い能力値に守り重視のアビリティが渋い。守備補正はなんと+42、反応も+22と生存率は最高クラス。 能力も高く高機動MSにのせて囮役や高めの覚醒を生かし覚醒持ちに乗せても良いだろう。 守り重視のアビリティに加え練達があるので、艦長にしても結構いける。艦長適性が最初からAなのも良い。 ルナマリア・ホーク データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 270 晩成B(290) 54600 坂本真綾 401 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 13 26 20 20 0 12 A C B B C 35 35 20 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 熱血 テンションで能力アップ 初期 身軽 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時、機動力と回避率アップ Lv15 底力 HP50%で攻撃、防御力アップ Lv35 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv50 備考 射撃はあまり伸びず格闘を中心に成長する為、射撃武器が強いルナマリア専用ガナーザクウォーリアより格闘系MSとの相性が良い。 能力はそこそこだが、熱血・コーディネーターと優秀なアビリティがある為、十分前線を張っていける。 専用機にこだわって育成する場合はOP、ACEポイントなどで補おう。 アスラン・ザラ(C.E.73) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 450 普通C(290) 72000 石田彰 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 22 21 21 25 45 12 A A C B A 99 アビリティ ザフト 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 FAITH チーム範囲・マスター範囲アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ Lv15 統率力 指揮能力アップ Lv30 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv45 オーブ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 底力 HP50%以下で攻撃力と防御力アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ Lv15 必殺 一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv45 備考 ザフト⇔オーブでの容姿変更可。 ザフトはリーダー、オーブはパイロット向きなので、状況により容姿変更して使うと良い。 ほぼ全ての初期能力値がC.E.71時より低下し、Lv99でも逆転しない。差は11なので気になる人はAPで補おう。 アビリティに関しては底力以外は使いやすいものが揃っている。 艦長適性が唯一上昇しているので艦長・副長として使ってみるのもあり。 性格が冷静でMPの普通ゾーンが長いため、格闘メインの∞ジャスティスとは若干相性が悪い。そのまま使うなら性格変更のOPをつけると良い。 FAITHの効果もあるので、移動力が高く射撃武器がメインの機体にリーダーとして乗せると支援などで活躍できる。 タリア・グラディス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 350 普通C(290) 52300 小山茉美 393 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 23 11 21 17 0 11 - A B B C 40 30 40 30 20 99 98 47 74 74 32 68 - A B B C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 統率力 指揮能力アップ 初期 強固 守備値アップ Lv16 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv32 慈愛 グループのMPを毎ターン回復 Lv50 備考 ミネルバの艦長。 能力は艦長に必要な能力が安定して伸び、統率力、強固など艦長として必要最低限のスキルは揃っているので安心して使っていける。 アーサー・トライン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 270 早熟B(290) 20600 高橋広樹 346 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 12 10 14 10 0 10 - A - - C 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 ポジティブ テンションが下がりにくくなる 初期 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ Lv18 統率力 指揮能力アップ Lv34 底力 HP50%で攻撃、防御力アップ Lv50 備考 ミネルバの副官。 コーディネーター・ポジティブ・集中力など副長のままにさせておくには惜しい程のアビリティが揃っている。 統率力を習得するのが遅めなのは難だが、ステータスの伸びも悪くなく優秀。 ちなみに艦長にしても主砲斉射時のカットインは無し。 メイリン・ホーク データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 230 普通C(290) 17100 折笠富美子 352 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 7 6 10 7 0 12 - - A C C 40 20 40 30 20 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 情報解析 通信能力アップ 初期 ムードメーカー グループ内の味方の命中率アップ Lv17 底力 HP50%で攻撃、防御力アップ Lv35 幸運 回避、クリティカル率アップ Lv50 備考 ミネルバ、エターナルのオペレーター。通信士としての能力はもちろん、ムードメーカーも習得するので非常に優秀。 ギルバート・デュランダル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 500 普通C(290) 55300 池田秀一 395 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 20 20 20 0 15 B A - - - 30 30 30 30 30 10 30 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 最高評議会議長 魅力値アップ、指揮能力アップ 初期 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 エリート ユニットの獲得EXPがアップ Lv17 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する Lv34 威風 敵に狙われにくくなり、攻撃してきた敵の命中率がダウン Lv50 備考 DESTINYにおける貴重なエリート持ちで魅力が上がるアビリティも持っている。 まさに育成にはもってこいだが、メインとして使うには成長率が悪いのが壁。なので使うなら足りない部分はAPで補強しよう。 MP最大値も500とかなり高く、テンションがなかなか上がらないのが難点。 ミーア・キャンベル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 200 超早熟(290) 31500 田中理恵 375 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 5 5 5 5 0 15 C - B - - 25 25 30 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 歌姫 マスター範囲・グループ範囲と魅力値アップ 初期 コーディネイター キャラクター能力アップ 初期 素人 消費ENが増加する代わりにクリティカル率アップ Lv18 ムードメーカー 味方の命中率アップ Lv30 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv40 備考 超早熟で序盤から魅力値の成長率が著しく、歌姫で更に上昇する為、ゲストとしては最高のキャラ。 だが彼女の本領は専用機であるライブザクウォーリアに搭乗して味方のMPを上昇させるMAP兵器を使用できることにある。 開始直後から味方を超強気に出来るため、彼女がいるだけでステージ攻略が大分楽になる。 ネオ・ロアノーク データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 320 普通C(290) 67900 子安武人 460 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 28 27 27 27 50 11 A A C B C 99 アビリティ 仮面 名前 効果 習得条件 備考 統率力 指揮能力アップ 初期 空間認識能力 射撃・反応・守備・覚醒値アップ 初期 ムードメーカー 同グループ内の味方の命中率アップ Lv17 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン Lv32 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv50 素顔 名前 効果 習得条件 備考 器用 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 空間認識能力 射撃・反応・守備・覚醒値アップ 初期 ムードメーカー 同グループ内の味方の命中率アップ Lv17 鉄壁 防御力アップ Lv32 不可能を可能にする男 HP50%以下でダメージ10%減、攻撃、防御、機動力アップ Lv50 備考 主人公と同レベルのステータスを持ち、特に覚醒値の伸びはC.E.系随一で覚醒持ちに乗せて使えばかなりの活躍を見せる。 専用アビリティの不可能を可能にする男は発動さえすればかなり強力だが、発動条件が悪く能力が上がると発動しづらくなってくるのが残念。一応MAP兵器で狙って発動させるという手もあるがその辺はお好みで。 仮面(連合)⇔素顔(オーブ)での容姿変更ができ、アビリティが変化する。 仮面時はリーダーで使っても良いが艦長向きのアビリティが揃っているため、他に優秀なパイロットがいるなら思い切って艦長にしても良い。 パイロットとして使うなら素顔にすると良いだろう。 スティング・オークレー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 310 普通B(320) 50700 諏訪部順一 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 23 23 20 21 25 8 A - - - - 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 エクステンデッド 反応値と覚醒値アップ 初期 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 慎重 反応値と守備値アップ Lv15 統率力 指揮能力アップ Lv34 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv45 備考 高い能力を持っており、攻守に安定したアビリティが揃っている。冷徹とエクステンデッド、慎重で攻守に補正がかかるのが強み。 エクステンデッドの中で唯一MPが310と高めなのが残念。 アウル・ニーダ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 250 普通B(320) 47800 森田成一 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 20 19 23 25 9 A - - - - 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 エクステンデッド 反応値と覚醒値アップ 初期 気分屋 テンション変動がバラつく 初期 水中戦闘適応 水中戦での命中、回避率アップ Lv16 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン Lv32 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv45 備考 能力は高くスティングと同様に冷酷で攻撃、エクステンデッドで回避系に補正がかかる。 しかし他三つのアビリティに難あり。特に気分屋が邪魔になる。 また、水中戦闘適応も今作は水中で戦う機会がほとんどないのでほぼ死にアビリティとなる。 怒りも使えるとは言えない上に習得する頃にはほぼ発動する機会も無いだろう。 彼を雇用するお金があるなら先にスティングかステラを雇用したほうが良い。 ステラ・ルーシェ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 250 普通B(320) 52100 桑島法子 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 25 24 19 25 12 A C - - - 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 エクステンデッド 反応値と覚醒値アップ 初期 身軽 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時、機動力と回避アップ 初期 単独行動 単独戦闘時、命中率と全武装のダメージアップ Lv18 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv30 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv50 備考 能力は格闘・反応・覚醒に秀でた特徴を持つ。他も軒並み高水準。 能力的に格闘武器の強い愛機ガイアガンダムとは相性が良い。 アビリティは身軽・単独行動で攻撃、命中、回避に補正。低めのMPで火力の上がり具合も優秀。 強力な格闘や覚醒武器を持つMサイズに乗せればかなりの活躍が期待できる。 キラ・ヤマト(C.E.73) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 450 普通C(290) 82500 保志総一郎 479 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 26 26 28 26 70 13 A B B B A 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ 初期 スーパーコーディネイター ステータス補正アップ 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv32 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv50 備考 非常に高い能力値とアビリティの効果でステータスはトップクラス。 ハロシリーズを除けば最高額のスカウト費用がかかるほど高い初期能力で即戦力。 味方ゲストとして登場しないのでどのステージでも出撃できるのも魅力。 C.E.71時に比べると熱血・反射神経がなくなった分最終的なステータスでは劣るが、熟練・見切りで使い勝手が良くなった。 ラクス・クライン(C.E.73) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 300 普通B(320) 59900 田中理恵 422 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 12 8 22 15 30 15 C A A B C 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 統率力 指揮能力アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ Lv18 真面目 キャラクター獲得EXPアップ Lv30 威風 敵に狙われにくくなり、攻撃してきた敵の命中率がダウン Lv50 備考 歌姫を失ったため、指揮範囲は落ちたがその他の使い勝手はC.E.71時と変わらない。 基本的には艦長向きだが成長率が良いし、アビリティで補正もかかるので適性を上げればパイロットで使ってもなかなか強い。高魅力かつ統率持ちなのでリーダー向き。 また魅力値が高いためゲストに置いておくのも良い。 ハロ(ミーア) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 250 普通S(390) 100000 折笠富美子 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 B B B B B 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 器用 キャラクター能力値アップ Lv10 エリート ユニットの獲得経EXPがアップ Lv20 悪運 HP50%以下になると回避率アップ、ダメージ10%減少 Lv35 Are You Ok? 移動力アップ Lv86 備考 ライブザクウォーリアのセカンドパイロット。持ち主共々雇って戦艦2隻に分けて配置すると、マップ上の全ての味方を常時応援できる。ミーア育成の間の繋ぎにしてもいい。 Are You Ok?があるのでプレミアムブースターを積んだ機体に乗せると大半のMAPの端から端まで移動可能になる高機動キャラ。 ただしハロ系全般に言えることだが、育成するのはとてもきつい。 まともにパイロットとして育てるよりは副長、通信、操舵、整備クルーに置いて経験値稼ぎすることになるだろう。 スカウト可能キャラ(STARGAZER) スウェン・カル・バヤン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 310 普通A(350) 64900 小野大輔 471 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 24 24 25 25 10 13 A B C B B 99 91 73 98 97 57 55 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 寡黙 守備値と防御力アップ 初期 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) 初期 反射神経 反応値アップ Lv15 必殺 スーパークリティカルが発生 Lv34 悪運 HP50%以下になると回避率アップ、ダメージ10%減少 Lv50 備考 初期からステータスが総じて高く、アビリティも必殺、寡黙、反射神経と攻守共に揃っている上に練達もある非常に優秀なキャラ。 初期状態で練達を持つ唯一のスカウト可能なキャラのため、序盤で戦艦の移動力に悩むなら艦長として即戦力となれる。 その場合、同じく初期習得済みの寡黙で戦艦の防御力の底上げ可能なのも嬉しいところ。 ミューディー・ホルクロフト データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 300 普通B(320) 55500 佐藤利奈 423 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 24 23 18 10 9 A B C C B 99 55 85 94 68 54 67 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 白兵 格闘値アップ 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv15 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン Lv32 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv50 備考 アビリティも格闘+32と攻撃・回避に補正で無駄がなく使い方がはっきりしているキャラ。射撃を除けば能力はかなり優秀。 冷酷を持っているので、高い格闘を生かしての無双に向く。レベルを上げれば練達も覚えるので得意の格闘がより使いやすくなる。 スウェンやシャムスと違い、使い勝手の悪いアビリティが無いので、最終的には3人の中で最も使い勝手が良くなる。 シャムス・コーザ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 300 普通B(320) 54000 宮野真守 423 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 24 19 22 20 10 8 A B C C B 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 射手 射撃値アップ 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ 初期 無謀 反応値が減少する代わりに攻撃力アップ Lv16 怒り HPが減少するごとに、クリティカル率アップ Lv30 底力 HP50%以下になると攻撃力と防御力アップ LV45 備考 防御的なアビリティを持たず、攻撃的なアビリティが揃っている。 射撃値の補正+32が強力で射撃では滅多な事では外さないだろう。無謀の攻撃アップもあるので狙撃の名手として活躍できる。 逆に後半習得する二つのアビリティは不要になりやすい。無謀のマイナスをカバーできるアビリティがあれば完璧だったのだが。
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【作品名】突撃!!ファミコンウォーズシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】グレートタンク(ツンドラ) 【次鋒】戦闘ヘリ(ウエスタンフロンティア) 【中堅】戦闘ヘリ(ソーラーエンパイア) 【副将】グレートタンク(アイアンレギオン) 【大将】杖を運びし者 【名前】グレートタンク(ツンドラ) 【属性】ツンドラ軍 大型輸送車改造タンク 【大きさ】10m程の戦車 【攻撃力】機銃に十発は耐えられる歩兵を轢いただけで殺害可能 機銃:2基付いている、戦車(歩兵の突撃銃程度では無傷)にも有効な威力の対戦車、対歩兵機関銃、弾切れ無しで連射可能 射程1km程で戦車砲より速い弾速 戦車砲:戦艦の主砲と同威力、弾切れ無しで発射可能 射程1km程で弾速は戦車砲並み 【防御力】計算上、戦艦の主砲の直撃に数発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】15m先からの重戦車砲(重戦車砲なので約マッハ5)の1.5倍の弾速の弾を撃たれた後でギリギリ回避可能 重戦車砲の1/4程の速度で移動可能 【名前】戦闘ヘリ(ウエスタンフロンティア) 【属性】ウエスタンフロンティア軍 戦闘ヘリ 【大きさ】戦闘ヘリ並み 【攻撃力】機銃:重機関銃、弾切れ無しで連射可能 射程1km程で戦車砲より速い弾速 ミサイル:重戦車砲と同威力、弾切れ無しで発射可能 射程1km程で弾速は戦車砲より速い弾速 【防御力】計算上、重戦車砲の直撃に2,3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】15m先からの重戦車砲(重戦車砲なので約マッハ5)の1.5倍の弾速の弾を撃たれた後でギリギリ回避可能 重戦車砲の1/3程の速度で飛行可能 【長所】現実の戦闘ヘリとソックリ 【名前】戦闘ヘリ(ソーラーエンパイア) 【属性】ソーラーエンパイア軍 戦闘ヘリ タイプ22型ハツィ=ドォーリ 【大きさ】戦闘ヘリ並み 【攻撃力】機銃:重機関銃、弾切れ無しで連射可能 射程1km程で戦車砲より速い弾速 ミサイル:重戦車砲と同威力、弾切れ無しで発射可能 射程1km程で弾速は戦車砲より速い弾速 【防御力】計算上、重戦車砲の直撃に2,3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】15m先からの重戦車砲(重戦車砲なので約マッハ5)の1.5倍の弾速の弾を撃たれた後でギリギリ回避可能 重戦車砲の1/3程の速度で飛行可能 【備考】リバースマグネット装置により、非常に優れた垂直離着陸能力があるらしい 【短所】どうみても戦闘機 【名前】グレートタンク(アイアンレギオン) 【属性】アイアンレギオン軍 秘密兵器 【大きさ】10m程の戦車 【攻撃力】機銃に十発は耐えられる歩兵を轢いただけで殺害可能 機銃:各部に4基付いている、戦車(歩兵の突撃銃程度では無傷)にも有効な威力の対戦車、対歩兵機関銃、弾切れ無しで連射可能 射程1km程で戦車砲より速い弾速 戦車砲:戦艦の主砲と同威力、弾切れ無しで発射可能 射程1km程で弾速は戦車砲並み 【防御力】計算上、戦艦の主砲の直撃に十数発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】15m先からの重戦車砲(重戦車砲なので約マッハ5)の1.5倍の弾速の弾を撃たれた後でギリギリ回避可能 重戦車砲の1/4程の速度で移動可能 【名前】杖を運びし者 【属性】ソーラーエンパイア軍 歩兵 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】突撃銃;副将を十数発で破壊可能、重戦車砲を上回る威力 射程1km程で戦車砲より速い弾速、弾切れ無しで連射可能 【防御力】副将から戦車砲を何発撃たれても無傷で戦闘可能 【素早さ】10m先からの重戦車砲(重戦車砲なので約マッハ5)を撃たれた後で転がって回避可能 戦車砲の1/4程の速度で移動可能、自分の身長程の高さまでジャンプ可能 参戦 vol.66 528-529 vol.85 780 格無しさん sage 2009/06/26(金) 23 02 05 773 ハイパーオリンピックの下位 考察を見るに武器持ちは超えられない 先鋒の差でモモタロウ、quintyにも負けになるので、ラブアッパーの上 突撃ファミコンウォーズ考察 センシャの完全下位互換。かなり速さ差のあるサドンストライクには勝てるか センシャ>ファミコン>サドン つっぱり大相撲考察 武器持ちからは無理 ×モモタロウ 【先鋒】体格負け 【次鋒】つつかれて負け 【中堅】つっぱり勝ち 【副将】大型犬負け 【大将】刀負け ○quinty 【先鋒】~【大将】体格勝ち モモタロウ>つっぱり>quinty サイコニクスオスカー考察 恐竜トリケラトプスにスペック負け。センシャたちには大きさで有利 トリケラトプス>サイコニクス>センシャ 大怪獣デブラス考察 光速反応だが距離が明記されてないのでそこそこ高火力高防御+光速のファイナルコマンドからは無理 ○どかどかどかん 【先鋒】~【副将】先手とって勝ち 【大将】大きさ分け ○ガレッガ~ 【先鋒】~【大将】光速なので当たらない有利 ファイナルコマンド>デブラス>どかどか 781 格無しさん sage 2009/06/26(金) 23 36 11 いや戦車の下位互換ってどこを見ての話だ? 単純な反応だけでもファミコンウォーズはセンシャの15倍は早いわけだが? 782 格無しさん sage 2009/06/26(金) 23 53 48 サムライスピリッツ考察 ファイズ正伝より上は防御力が高くて厳しいか。 ×どうぶつの森 【先鋒】落とし穴負け 【次鋒】~【大将】車負け ×時計少女 【先鋒】刀勝ち 【次鋒】常人視認不可>達人。常人視認不可の腕時計に狙いをつけるのは難しそうだしそのうち負け 【中堅】大きさ分け 【副将】【大将】いろいろと無理負け △角と牙 【先鋒】~【大将】当たらない倒されない ○ファイヤースープレックス 【先鋒】~【大将】斬って勝ち 角と牙=サムライスピリッツ 大恐竜時代、ティラノサウルスシリーズ、大海獣考察 微妙な大きさ勝負で、 トリケラトプス>大恐竜時代>ティラノサウルス>大海獣>センシャ 戦国天下統一考察 武田信玄から無理 ○アイスクライマー 【先鋒】【次鋒】武装してるし勝ち 【中堅】熊相手に弓では力不足か 【副将】【大将】武装してるし勝ち 武田信玄>戦国天下統一>アイスクライマー THEカンフー考察 サムライスピリッツの微妙な上位互換 角と牙には当たらない倒されないなので 角と牙=カンフー>サムライ ジャッキーチェン、大江戸ファイト考察 攻防が大したことない(よく分からない) 速さが達人並なので軍人には勝てるだろうが、プロ格闘家は攻防的に厳しいか ラブアッパー>大江戸ファイト>ジャッキーチェン>流刑地 モテモテ考察 車エリアで次鋒中堅大将がおおむね勝てる。(逆に先鋒副将はおおむね負ける) 少年アシベから車の規模が違うので、 アシベ>もて?モテ!>逃走ハイウェイ 空手道考察 ヒグマ>猛牛>熊あたりか 熊殺しの壁直下 781 ということはその上のでかい連中は無理だから ファミコンウォーズ>センシャかね vol.93 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 00 31 55 ID f2ofZ8ST マジカルハート☆こころちゃん考察 先鋒以外は戦車には勝てるかな ×超機動伝説ダイナギガ 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】微妙だけど飛べる分有利か 【中堅】どちらも戦車より若干上。こっちは乗ってる人が防衛軍なので一応勝ちとする。 【副将】でかすぎ負け 【大将】お互い打撃が当たれば倒される。大きさの差で先に殴られるのはこっちか。負け。 1勝2敗2分け THE戦車は修正されてから考察されてないはず。明らかにもっと上。 ×破壊王 【先鋒】突撃負け 【次鋒】微妙だけど飛べる分有利か 【中堅】相手が飛べる分不利 【副将】攻撃には耐えられる、ビームを当てるのは無理か、分け 【大将】相手が速い、こっちの防御は耐えられるほどではないので負け 1勝3敗1分け 突撃!!ファミコンウォーズシリーズもTHE戦車との比較から位置が決まってるからもっと上かと vol.99 503 :格無しさん:2011/03/06(日) 17 50 43.52 ID m60+rVH2 突撃!!ファミコンウォーズシリーズ再考 ○○○○○ガンダムゲーム軍団 【先鋒】攻防と飛行で不利 【次鋒】【中堅】反応差勝ち 【副将】攻防と飛行で不利 【大将】防御と射程、反応や速度の差でなんとかなるか勝ち ○トリオ・ザ・パンチ 【先鋒】【次鋒】反応差勝ち 【中堅】速度反応はわずかに上。勝ち 【副将】飛行で不利 【大将】飛行で不利だが、防御が高いのでやられはしない ×ウルフファング 【先鋒】【次鋒】【中堅】反応的にレーザーライフル連発されると命中率の差が出て不利か 【副将】【大将】防御力で撃ち合い有利。勝ち ○洞窟物語 【先鋒】攻防で不利 【次鋒】【中堅】飛行と射程で有利 【副将】体当たりは避けられるが倒せない 【大将】防御力で撃ち合い有利。勝ち ×ニンジャコマンドー 【先鋒】速度差負け 【次鋒】飛行有利勝ち 【中堅】【副将】【大将】内部破壊負け ×タツノコvsカプコン 【先鋒】速度差負け 【次鋒】【中堅】飛行で有利だが、速度速くてとらえきれない分け 【副将】速度差負け 【大将】速度差で捉えきれないが、防御力の高さで倒されない 洞窟物語=ウルフファング=突撃!!ファミコンウォーズシリーズ>トリオ・ザ・パンチ
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【特性】 範囲攻撃のある弓職。 単体火力ではレンジャーに劣るが範囲攻撃の威力は目を見張るものがある。 タウンではいらない子とされることが多いが、敏捷バフによる敏捷値の上昇がすさまじいので 武器、アクセともに良品をそろえれば立派に火力として活躍できる。 【武器】 弓。ソレ以外に何を使えと! ●PTしかしないよーって人はHP弓に旗とかつけて釣り仕様に。 「コレつり用です」 の一言で、Lv低い弓でPT行ってもへっちゃら。 ●ソロがしたい人は遠距離弓作りましょう。弓の攻撃力あんまり高くないから三次までは敏捷でもいいかもしんない。OPは、HP吸収とMP吸収つけたらあとは旗かなー。対人も視野に入れるなら香炉かなー。 【ステータス振り】 お好きなように。うそです。 ●範囲覚えたあと ★PTばっかり行くもんね!って人は体力でしょう。フット持ちレンジャーが現れ始めるLvになると 「スカウトでごめんなさい」 って気持ちでいっぱいになるけど負けないで! ★PTたまにするけどソロで範囲わっしょいしたい人は敏捷高めに、体力をちょこっとつけて、瞬発にもちょっと振るといい感じ(つりーぬ的に)ですよ。 殲滅力あげるために敏捷必要だし、なんで?ってくらい低い防御力を補うために体力も必要。でもちょっと振った体力じゃMOB集めてる間に大ピンチになる事も。ってことで瞬発です。回避UPのバフあるからこれまで使って4~5割避けてりゃ大丈夫です! 思い切って体力はコスで上げて、敏捷+瞬発でもいいよ!PTで釣りするとき泣きそうになるけど!それはそれで楽しい。 【スキル振り】 1段目 ●ボウマスタリ アラクリの後でいいから7にしたい。6でもいいよ。 ●メルティング ルート解除です。対人するようになってから1だけ取ればいいです。 ●イグノアアグロ こんなスキルいらないから別のすk(ry 2段目 ●ディテクト 通り道だし1で。1+1にすればもちょっと効果時間長くなります。 3段目 ●シャープメレー 近スカなら一気に7にしたい!近スカじゃないならいらない! ●アラクリティブロー 7推奨です。アジリティと合わせてかなりの敏捷UPになります。 ●コンバインショット 説明読むとすごそうだけどすごくないです。取らなくてよろし。 4段目 ●マルチショット スカウトのメインスキルの1つ。6まで上げたい。 ●カエールアロー 店売りのより強い矢を生成できます。ゴーストアローとセットで上げていってね!インベントリに生成した矢が残ってる間は新たに生成できません。いっぱい作って貯めておこう!って考えてた人残念賞。 ●ドリルショット スカウトのメインスキルの1つ。6まで上げたい。当て方は、集まってる敵のイチバン先頭に撃つ。その後ろ一直線上の対象に連続して貫通していきます。注意しなきゃいけないのは、対象数が10以上になってる時。横とか後ろに、やけに気合い入った声で撃ちます。つまりミス。 5段目 ●バイオレンスショット ブリーディングと違ってLv上げるごとに威力も上がります。が、とりあえず他の範囲ショットから上げてもいいです。 ●ゴーストアロー カエールアローとセットで上げていってね!生成した矢を消費せず撃つスキル。カエール、ゴーストどっちも7で計400発撃てます。 ●プレミアムショット 武器がレアかユニークの時に使えるスキル。エンシェントだと使えません!まあバグで効果はどれだけ上げても1のままという噂なので取らなくていいです。でもエフェクトめっちゃキレイ&打ち方が他のとちょっと違うので見たい人は1だけ取ってみよう。 6段目 ●レインショット 確率でクリティカル攻撃になる範囲ショット。クリティカルにならなかったら普通のダメージの範囲ショットorz 6で50%、7で60%。6でリキャスト10秒短縮なので6までは上げたいですね! ●オールインショット インクリ使って課金砲としてつかうなら1+1でいいです。クリティカル以外の時の威力も上げたいなら3以上にしてもいいけど単体スキルだよ。 ●ランクショット 武器のLvに応じて威力が上がる単体攻撃スキル。コンバインショットとかプレミアムショットと同じく、いらない子。 7段目 ●ポアリングショット 防御力無視で○○%増加したダメージの範囲ショット。安定して高ダメージを期待できるスキルです。6以上にしたい! by つりーぬ
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ファミコンウォーズDS 失われた光 とは、【ニンテンドーDS】、及び【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 兵器 関連作品 コメント 概要 ファミコンウォーズDS 失われた光 他言語 Advance Wars Days of Ruin (英語) ふりがな ふぁみこんうぉーずでぃーえす うしなわれたひかり ハード 日本以外 【ニンテンドーDS】日本 【ニンテンドー3DS】(ニンテンドーDSiウェア) メディア 日本以外 DSカード日本 ダウンロード専用 ジャンル 戦略シミュレーション 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プロデューサー 成広通山上仁志 ディレクター 中島大輔俵正樹 キャラクターデザイン ヒロアキ プレイ人数 1~4人 発売日 2013/10/30 (日本)2008/01/21 (北米)2008/01/25 (欧州)2008/02/21 (豪州) 値段 ・日本版無料(ゴールド/プラチナ会員特典版)クラブニンテンドーポイント800 レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレス通信(日本国外版のみ)ニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ ファミコンウォーズシリーズ 世界販売数 約13万本 【ニンテンドーDS】向けに作られたフォミコンウォーズシリーズの1本。2008年に北米・欧州・豪州で販売された。 日本版は『ファミコンウォーズ DS2(仮称)』のタイトルでゲーム雑誌や任天堂の決算資料に掲載されており、長らく発売予定となっていたが、2011年にはすべての資料からタイトルが消失。発売中止となった。 このまま日本版は無かった事になるかと思われていたが、2013年度の【クラブニンテンドー】のゴールド/プラチナ会員特典として突然配信を発表。まさかの事態に多くのファンは驚きに包まれた。 日本版はDSワイヤレス通信によるマルチプレイが削られている仕様である。また、【ニンテンドー3DS】向けに配信されたニンテンドーDSiウェアのため、【ニンテンドーDSi】では遊ぶことはできない。 2014/05頃からは、【任天童子】と共に、クラブニンテンドー一般会員向けのポイント交換に追加された。必要ポイントは800。 ゲーム内容は前作【ファミコンウォーズDS】?のものを踏襲しているが、世界観が一新されており、隕石によって滅亡した地球を舞台に生き残った軍人達が争い合うシリアスな作風へと一変している。(ただし作戦会議では楽屋裏のようなおふざけ会話がある) キャラクターデザインには『THE KING OF FIGHTERSシリーズ』でおなじみのヒロアキを起用。 作風の変化には戸惑われたものの、Wi-Fi対戦の追加は大きな好評を得ており、北米では一部キャラ(というかほぼ【リーゼロッテ】?)共々一定の評価を受けている模様。 ストーリー 世界は、滅亡した。 巨大隕石群が地上へ激突。 炎熱が世界を焼き尽くし、 地震が世界を叩き潰し、 津波が世界を飲み込んだ。 人類の9割は死滅した。 巻き上がる粉塵は空を覆い、 太陽を遮った。 世界は光を失った。 これからどうなってしまうのか? 答えてくれる者は誰もいない。 終末の世界。 そんな中に、人々はいた。 ゲームシステム ※基本的なシステムは【ファミコンウォーズ】を参照。 レベルアップ本作では敵ユニットを撃破したユニットはレベルが上昇してパワーアップする。1回毎にⅡ→Ⅲ→ACEと強化されて行き、攻撃力と防御力が増加する。 作戦会議ストーリーマップ中はミッションから作戦会議を選ぶ事で、マップ内の攻略ヒントを得られる。シナリオの空気と打って変わって作中の登場人物たちがメタネタ全開で面白おかしく会話する形が取られており、今までのシリーズのようなコミカルな内容はここに詰め込まれている。 オンライン本作はニンテンドーWi-Fiコネクションを使用してオンライン対戦が可能。ランダムマッチングは1vs1限定だが、フレンドであれば4人までのマルチプレイを行える。また、フレンド同士であればエディットマップの送受信も可能。日本国外版ではDSワイヤレスプレイになるマルチプレイでも同様のことが可能だった。ニンテンドーWi-Fiコネクションは2014/05/20にサービス終了となったため、日本版の本作でインターネット対戦が行えたのは僅か6ヶ月20日という短期間であった。 キャラクター 【エド(ファミコンウォーズDS 失われた光)】? 【ブラウン】? 【リン(ファミコンウォーズDS 失われた光)】? 【カトレア(ファミコンウォーズDS 失われた光)】? 【アトリー】? 【トラク】? 【カーライル】? 【ディーター】? 【ジギスムント】? 【ローミィ】? 【リーゼロッテ】? 【ベリス】? 【ヴァンダ】? 【村長】 【モーリッツ】? 【セシル(ファミコンウォーズDS 失われた光)】? 【ルベル兵】? 【略奪兵】? 【サフィラス兵】? 【新生ルベル兵】? 【企業兵士】? 【狂信者】? 兵器 【歩兵】 【バズーカ兵】? 【バイク兵】? 【偵察車】? 【照明砲】? 【軽戦車】? 【重戦車】? 【弩級戦車】? 【自走砲】? 【対戦車砲】? 【ロケット砲】? 【対空戦車】? 【対空ミサイル】? 【工作車】? 【戦闘機】? 【爆撃機】? 【軽戦闘機】? 【艦載機】? 【攻撃ヘリ】? 【輸送ヘリ】? 【戦艦】 【護衛艦】? 【輸送船】? 【潜水艦】 【空母】? 【ミサイル艇】? 【ウラルアウル】?超大型の爆撃機。ユニットとしては使用できない。 関連作品 【ファミコンウォーズDS】? コメント 名前 全てのコメントを見る?