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登録日:2016/12/05 Mon 16 35 22 更新日:2024/09/17 Tue 00 21 34NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 Pokémon LEGENDS アルセウス SM USM アローラのすがた アローラナッシー アローラ地方 ガラルのすがた ガラル地方 サン・ムーン ソード・シールド ナッシー パルデアのすがた パルデア地方 ヒスイのすがた ヒスイ地方 ポケットモンスター ポケモン リージョンフォーム 亜種 剣盾 やあやあ はじめまして わたしは ナリヤ・オーキド リージョンフォームを 調べておる ポケモン研究家です リージョンフォームとは、ポケットモンスターシリーズ第七世代の『サン・ムーン』から登場した新たなポケモンの姿である。 概要 アローラのすがた ガラルのすがた ヒスイのすがた パルデアのすがた 概要 元々ポケモンは第一世代で進化、第二世代で色違い、第三世代でフォルムチェンジ、第四世代で性差、第五世代ではキュレムの合体、第六世代ではメガシンカと、シリーズが進むにつれて様々な形態の変化や違いといった概念を生み出してきた。 また、第二世代では持ち物の登場、第三世代では特性の登場、第四世代では技ごとに物理・特殊が分化、第五世代では隠れ特性の追加、第六世代ではメガシンカのみならず既存ポケモンの種族値見直しがなされ、旧作から登場し続けているポケモンも強化が行われてきた。 これら「形態要素」と「既存ポケモン強化」の新たな形が、リージョンフォーム(Region Form)である。 英語では「Regional Variant」という呼称だったが、第八世代では「Regional Form」に変更された。 「Regional Form」の英名が示す通り「地方の別形態」であり、同じポケモン、同じ種族でありながら今まで見られたものとは姿が大きく異なる。 これは「その地方の環境に適応して姿を変えた」ものという設定。 トリトドン系統の「にしのうみ/ひがしのうみ」がより発展的に推し進められたようなものである。 「環境に合わせ世代毎に形態を変化させていく」という意味では、本来の意味での「進化」に近いと言える。 ポケモンが地方の環境に応じて「見た目」「タイプ」そして「種族値配分」が変更されるのが大きな特徴。 サンドパンやガラガラなど多数のポケモンは進化条件まで変更された。 第八世代に入ってからはマッスグマ、カモネギなどにはリージョンフォーム限定の更なる追加進化系が、ニャースなどに至っては従来とは異なる分岐先が登場している。 モンハンで言う亜種と捉えても間違いではない。 ……亜種だからと言って、必ずしも原種より強いわけじゃないが。 極論で言えば、鳴き声と図鑑No.、タマゴ発見の際に同種として扱われる事以外は完全に別物とも言える。 このタマゴに関しては結構重要であり、例えばアローラ地方で原種ロコンの子を産ませるとアローラロコンになってしまう。その地方にいない姿で産ませるには対象の親に「かわらずのいし」を持たせて姿を固定する必要がある。 その上であくまで同種扱いなので、原種ロコン♂(かわらずのいし持ち、特性問わず)とアローラロコン♀(隠れ特性 ゆきふらし)を預けると、生まれる原種ロコンは50%の確率で隠れ特性 ひでりを持つ個体となる。 その他オシャボに関しても同種扱いとして、リージョンフォームを跨いでボールを引き継げる。 『ソード・シールド』単体では原種のニャース、バリヤード、デスマスはモンスターボールでしか手に入らないが、ガラルのすがたの同種でオシャボを決めて2匹を預ければ原種もオシャボにできる。 ちなみにこれらの形態変化はトリトドン系統以外のポケモンにも存在し、 アーボック、タマンタ:「生息地域によって体の模様が異なる」という設定がある(*1) ビビヨン:プレイヤーの居住地(3DSに登録されている国や地域)に姿が依存している Pokemon GO:個体ごとに大きさのバラツキがあるという設定がある これらを設定にのみ活かすのではなくもっと新要素として掘り下げられないかと考えられたのがリージョンフォームなのだろう。 アニメではオレンジ諸島編のクリスタルイワークなどが近い存在である。 『サン・ムーン』発売前のPVで発表がなされた際には「ロコン系統」「サンド系統」及び「ナッシー」が紹介された。 ……が、なんとナッシーが後述の理由で一番インパクトを残してしまった。 『ソード・シールド』ではジグザグマ系統、マタドガスが紹介され、さらに「リージョンフォーム初の追加進化」としてマッスグマの進化系のタチフサグマが発表された。 「フォルム(Forme)」ではなく「フォーム(Form)」である点に注意。 ゲーム本編や正式名称は地方名をつけて「○○(××のすがた)」と呼称する。 ポケモンカードゲームやポケモンガオーレでは「地方名+種族名」(例えば「アローラコラッタ」、「ガラルジグザグマ」など)と呼称される。ユーザー間での呼び方はこちらが主流。 アニポケや第9世代の最強のテラレイドバトルなどでも「地方名+種族名」で呼ばれることもある(*2)のでこちらも公式の呼称と考えてもいいかもしれない。 今までの種類は原種という呼び方が一般的。 一応ナッシーやジグザグマのようにリージョンフォーム側が「生物学的には本来の姿」という説があるポケモンもいるが大体これで通じる。 他方、ガラル三鳥やしろすじのバスラオのように「身体的特徴から長らくリージョンフォームと考えられていたが、近年の研究により全くの別種である可能性が浮上した」種類もいる。 なお第8世代までは原種/リージョン両方の図鑑説明が見られたが、第9世代からはその地方で捕獲できる姿以外そもそも登録されなくなってしまった。例えばヤドキングが未登録の状態でガラルヤドキングを連れてきても、ヤドキングを捕まえたことにはならず図鑑には登録されない。 ただしウパーは例外で、DLCを購入すれば原種がキタカミ図鑑に登録される。『藍の円盤』では一部のパルデア地方以外のリージョンフォームと原種ケンタロスがテラリウムドームに出現し、ブルーベリー図鑑に登録される。(ナッシーのみ原種とアローラのすがたの両方とも出現) 期間限定の大量発生でのみ出現する姿(*3)は図鑑には登録されない。 ちなみに環境に適応して姿を変えたという設定上、環境が整っているか人工的に環境を整えてやれば特定の地方以外でもリージョンフォームのポケモンは生息できる。 実際にアローラのすがたやヒスイのすがたのポケモンはアローラ地方とヒスイ地方以外でも見ることができる。 アローラのすがた アローラ地方はこれまでの地方に比べても温暖な環境である点に加え、何かと特異な要素が多いため、それらに適応した姿になっている。 なお、アローラ地方のリージョンフォームは現時点では第一世代で登場したポケモンに限られる。 進化でアローラのすがたになる種族の場合、アローラ地方で進化させると必ずアローラのすがたになる。ライチュウ、ガラガラ、ナッシーが該当。 もちろんこれだと原種に進化させることができないが、USUMではウルトラスペースで進化させると原種になるという仕様になった。 コラッタ/ラッタ タイプはノーマル単からあく/ノーマルに変更。 特性も『くいしんぼう』と原種の隠れ特性だった『はりきり』に、こちらの隠れ特性は『あついしぼう』となった。 見た目は両者黒くなっており、コラッタは風呂敷を顔に巻いた泥棒みたいな髭が生え、ラッタはまるまると太っている。 ちなみに、コラッタの時点で二足歩行も出来るようになっている模様。 元々はカントーと同じ姿のコラッタがアローラ地方にも生息していた。 が、アローラの人々がコラッタ駆除のために他の地方からヤングースを連れてくると、ヤングースに追われたコラッタが都市部に住み着いてしまった。 ……悪化してるじゃん。 高カロリーで新鮮な食べ物にありつけるようになり偏食家と化しているらしく、ラッタが太っているのもそれが原因なんだとか。また、高級食材も食うため、こいつらがたかるレストランは美味いものがあるというジンクスがアローラにあるという。 ちなみに、ラッタは元々硬い木の実を食べて歯を研いでいたため、柔らかいものが多いイメージがある高級食材ばかり食ってたら太って当然だし、大丈夫なのかとあの柳田理科雄氏は心配している。(*4) ライチュウ ピカチュウは変わっておらず、ライチュウのみタイプがでんき単からでんき/エスパーに変更。 体と目の色がそれぞれ薄い茶色と青になり、とがっていた耳が丸っこくなった。 しっぽが肥大化してその上にサーフィンするように乗っており、そのため浮いているが「じしん」はちゃんと効く。 特性は専用の『サーフテール』に変更となり、エレキフィールド下で素早さが上がるが「じしん」はしっかり効く。 また、タイプの性質上「イカサマ」に弱くなっているので注意。 他が形態変化の理由を研究されているのに対して、こいつに関する研究はまったく進んでいない。 しかしアローラの人々は「ふわふわのパンケーキでも食べたんじゃない?」と全く気にしていない模様。いいのかそれで。かわいいは正義 サンド/サンドパン タイプはじめんからこおり/はがねに変更となり、名前が当てはまらなくなった。 砂漠に住んでいたのが火山噴火で雪山に追われ、結果そこでの生息に適応したんだとか。 氷の外殻を持ち、青くなっただけでなく見た目が若干変わっている。 進化はレベルアップではなく「こおりのいし」を利用するものに変わったので注意。 設定で「重くなったため素早さは下がった」と書いてあるのにS種族値が同じ。どういうことなの……。 子供が種族値なんか見てないといえばそれまでなのだが。 ロコン/キュウコン タイプはほのおからこおりに変更。また、キュウコンになるとこおり/フェアリーの複合になる。 他のポケモンの生息圏を避けて雪山に住み着いたために変化した。キュウコンは神の使いと崇められているのだとか。 やはりこおりのいしを使用するが、こちらは原種がほのおのいしを使うため特に違いは感じられない。 見た目が白くなった他、しっぽもよりふわふわになり、分かれ目があいまいになった。美しい。 隠れ特性が『ゆきふらし』と原種の『ひでり』に合わせており、そのため霰パの起動要員になれる。 ドラゴン絶対殺すマンになったが、代わりにはがね技で4倍を取られるのが泣き所。 特に先制技の「バレットパンチ」には要注意。 一応、はがねタイプは「ぜったいれいど」で強行突破できるものの、それすら無力化してしまう『がんじょう』持ちのはがねタイプには滅法弱い。 特にボスゴドラやジバコイルあたりを警戒するなら「めざめるパワー(地)」の採用もありか。 ディグダ/ダグトリオ 頭の先に毛が生えた。ダグトリオになるとふっさふさになる。一応髪ではなく髭なのだそうだ。 現地では大地の女神の化身という、ご利益がありそうないわくがある。髭を盗んだり乱雑に扱ったら祟られるとか。 その割に特性は『すながくれ/カーリーヘアー』……髭だって言ってなかったっけ? この髭は金属質のアンテナであり、身を隠す所の少ない火山地帯に適合するために生やしたらしい。一部では3匹ともロバート秋山にしか見えないと話題に。 タイプがじめん/はがねに変更になり、今作の新要素である「なかまをよぶ」では、呼んできた仲間を自分のじめん技で倒してしまったり、逆に助っ人に殺されたりする。何やってんだお前ら……。 原種よりも若干遅くなったが防御が上がった。 そして今作でもやっぱり地面から下の部分は明らかにされていない。 ニャース/ペルシアン 元々王族が所有していたポケモンで、王族に甘やかされて育ったためにわがまま+性悪になってしまった。 それゆえかタイプはノーマルからあくに変更。ニャースはつり目になり、ペルシアンは顔が丸くなって宝石が青くなった。 ペルシアンは可愛くなった分ウザさが増した顔になった代わりに美しさがなくなったようにも思えなくはないが、アローラの人々はこちらのペルシアンをアローラの豊かさの象徴としている。 本編ではアローラニャースのみならず通常ニャースも非戦闘時にモブとして見かけることが多く、前作のヤヤコマポジションになっている。 進化はなつき進化になった。 また、ニャースの特性の一つが『ものひろい』であるため、第六世代からの廃人御用達アイテム『あかいいと』を入手すべくニャースでものひろい部隊を組むトレーナーが後を絶たないらしい。 王政が崩壊してから野生化したため、もともとの生態系には組み込まれていなかったようだ。アローラの生態系が心配である。 なお主人公はカントーから来たため家のニャースは原種。 イシツブテ/ゴローン/ゴローニャ タイプがいわ/じめんからいわ/でんきに。眉毛が生え、ゴローニャは髭が生えたり背中から柱が生えている。 ゴローニャの柱はレールガン心に刻んだ夢を未来さえ置き去りにしそうであるになっており、体内の岩を電気を纏わせて射出するのだとか。たまにその辺のイシツブテも発射するらしい。 ……と、いかにもな設定、容姿になったが、「がんせきほう」は習得してくれない。 隠れ特性はアローニャ専用の『エレキスキン』であり、ノーマル技をでんきタイプで撃てるので、より砕けるのが仕事になりやすくなった。 が、本編でも「じばく」の連発のために捕獲が困難すぎて挫折するトレーナーが続出しているとか。過去作から隠れ特性の原種を持っていって孵化させると楽。 ベトベター/ベトベトン タイプにあくが追加されどく/あくに。一致技の範囲が広がり弱点も大きく減った。 色もアローラベトベターは口元が黄色で残りは緑を基調としている程度の地味な変化だが、アローラベトベトンは毒々しいカラフルな姿になっており、口周りに牙のような白い結晶が生えた。 体をうねらせるたびにグラデーションがどんどん動くのでますます元ネタに近づいている。 が、体内に毒素を溜め込む性質上特性から『あくしゅう』が消失し、実際臭くはないらしい。 というのも、アローラのゴミ問題を解決するためにゴミを食わせた結果こうなったとか。外来種多くない? なお原種の方は都会の環境改善で絶滅危惧が予期されてる。 歯のように見えるものが口の周辺についているが、これはゴミを食い続けた結果できた結晶であり、未知の毒であるという。 ゴミ処理場の人もベトベターたちをうまく扱えるか腕の見せ所が問われているらしい。他の処分方法を考えるんじゃ駄目なんだろうか。 新特性『かがくのちから』はダブルバトルで倒れた味方の特性をコピーするという個性的なもの。 相変わらず『ヘドロえき』は習得しない。 ナッシー タイプがくさ/エスパーからくさ/ドラゴンに。 だがなんと言っても最大の違いは外見。 原種から非常に首が伸び、しっぽにも顔がついた。 その圧倒的インパクトは話題となり、発表当日から全世界的にクソコラグランプリが開催され、果ては先輩のフラダリやヌマクローまでも巻き込んで騒動を引き起こした。 あまりに高くなりすぎたため、なんとゲーム中にも見切れている。ゲーフリ楽しんでやってるだろこれ。ナッシーは見切れたのにそれよりデカいホエルオーときたら… この姿の変化はアローラの太陽を燦々と浴びた結果によるもので、アローラの人たちは「これこそ本来のナッシーだ」と自慢の模様。 表情がそれまでに比べて異様にアッパー系になっており、一部では「ガンギマリナッシー」という不名誉な渾名までつけられた。 「ウッドハンマー」のほか、専用技の「ドラゴンハンマー」を覚えるが、勿論その頭で殴る。 ポケットモンスター(穴久保版)でもヤシの木型で描かれていてよく似ている点でも話題になった。 ガラガラ タイプがじめんからほのお/ゴーストになった。 自分たちにとっての天敵であったくさポケモンに対抗するためほのおタイプになり、仲間の魂を感じ取るために霊感が身についたためであるという。 カラカラは従来通りじめん単。進化の際は夜にレベルアップする必要がある。 持っている骨は両端が燃えており、これをトーチのように振り回して踊る。 原種同様『ふといホネ』に対応し、アローラガラガラ専用技「シャドーボーン」を覚える一方で「ホネブーメラン」もしっかり習得。 さらに「フレアドライブ」も覚えるため、論者の間では他のヤケモンのアイテムを消費せずヤーティの相性補完に使えてもってこいと重宝されているのだとか。 ほのお/ゴーストなのに『ひらいしん』ででんき無効なのも人気のひとつだろう。 『のろわれボディ』や「フレアドライブ」と好相性な隠れ特性『いしあたま』も優秀。 タイプ相性は弱点と耐性がほぼ真逆になったが、相変わらずみずタイプには弱くでんきタイプには比較的有利と従来の面影も残している点は面白い。 カキの試練では「ハイッwハイッwハイッハイッハイッハイッハーイッwww」という音楽に合わせて踊るためそれだけでも笑える。 ……それを超えるインパクトが待ってるんだけどな。 ガラルのすがた 前作に引き続き、ガラル地方特有の姿も登場。 今回は初代出身のみならず第二・三・五世代出身者にも新たなリージョンフォームが追加された。 前作同様進化前後共にリージョンフォームが設定されているポケモンもいるが、今回は新たにガラルのすがたからのみ進化できる新形態があるポケモンも登場した。 ガラルのすがたからは進化できないペルシアンとデスカーンを剣盾だけで入手できる(=図鑑を完成させられる)ようにするためか、NPCとの交換で原種ニャースとデスマスを手に入れられるようになっている。 DLC「エキスパンションパス」では伝説のポケモンも含めた新たなリージョンフォームが追加されており、『鎧の孤島』からはゲーム内での交換やマックスレイドバトルにより、ガラルマーク付きの原種、アローラのすがたのポケモンが入手できるようになっている。 ニャース/ニャイキング 古代の海洋民族と暮らすうちに鍛えられ、体毛が多くなりひげを蓄えた立派な姿になったことでこれまでのニャースとは大きく異なる印象を受ける姿となった。 適応の影響で体毛が黒鉄となったことでタイプもノーマルからはがねへと変更。 新進化形態のニャイキングはペルシアンとは全く別の新形態で、ニャースの直立体型のままパワーアップした姿となる。 名前・設定から察するにモチーフは北欧の海賊であるバイキングと思われる。 またニャースは現時点ではアローラ・ガラルの複数の地方でリージョンフォームが確認されている唯一のポケモンでもある。 ポニータ/ギャロップ ガラル地方の『ルミナスメイズの森』に生息していた個体が、森に満ち溢れる不思議な生命エネルギーを長年に渡り浴び続けた結果変化した姿。肌は原種よりも白くなり、たてがみは虹色の長毛に。ギャロップはこれに加え目が青くなり、まるでマ○リト○ポニーおとぎ話に出てきそうな姿になった。 タイプはほのおからエスパー→進化後はエスパー/フェアリーとなる。 なお初報時にはガラルポニータしか公開されず、「デザインはいいがエスパー単は使いにくい」と言われていたが、進化後はちゃんとフェアリーが付属する。 カモネギ/ネギガナイト 初登場から苦節23年、まさかのカモネギの進化形。一本のネギを背負った目付きの悪いカモネギから、まるで熱血漫画に出てきそうな顔をした姿に変化。体色も白くなったほか武器も騎士槍のような形のネギと盾のようになったネギの葉を装備するように。 タイプはノーマル/ひこうから進化前後ともにかくとう単となり、進化条件は「1バトルで3回急所攻撃を発生させて勝利する」というもの。 スタッフインタビューによると現地取材の際に欧州のネギ(リーキ)の太さに驚いたことからインスピレーションを受け「ネギならカモネギだろう」ということで産まれた新形態らしい。 そのイケメン顔から、「おそ松さんのカラ松」だの「お前こそふつくしいZOY…」だののファンアートが出回った。ネギということで初音ミクにコスプレさせたファンアートも 通常版は進化もしない上に種族値も壊滅的と長年救済を望まれていたが、ネギガナイトは隠れ特性『きもったま』によりゴーストにも強力なかくとう技を叩き込める鈍足重火力アタッカーとしてランクバトルでも充分に一線を張れる能力になった。 マタドガス 前作でのガラガラやライチュウ同様、進化前はこれまでと変わらないが進化後に新たな姿が追加されたポケモン。 頭部が煙突のように伸び、周囲のガスをまるで髭のようにまとった結果英国紳士のようなオシャレな姿に。 タイプはどく/フェアリーになっている。舞台のモチーフとなった英国を連想される要素(*5)を詰め込んだ秀逸な姿はファンは特に好評。 ヒスイ地方でもガラルマタドガスを模した建造物が確認できる。どうやら昔から存在した姿らしい。 バリヤード/バリコオル サトシの実家のお手伝いでおなじみのアイツの新形態と新進化形。なお進化前のマネネはこれまでと同様の姿である。原種から青くなったバリヤードからマタドガス同様英国紳士のような姿に。タップダンスが得意だとか。 青い見た目通りタイプはこおり/エスパー。 図鑑設定や見た目を加味するとモチーフはイギリス出身の喜劇王「チャールズ・チャップリン」でないかと言われている。 サニーゴ/サニゴーン 第二世代からは初のリージョンフォームが登場したポケモン。 かつて海だった場所が陸になったことで滅んでしまった古代種サニーゴ…の亡霊。モチーフはサンゴの白化現象で、現実のサンゴも死ぬとこのように白くなってしまう。 サニゴーンに進化すると上半身が砕け、その中から亡霊のサニーゴが浮かび上がる衝撃的な姿に。 亡霊なだけあって進化前も進化後もタイプはゴーストタイプ単体となっている。 進化後のサニゴーンは鈍足特殊アタッカーだが、現在対戦で注目されているのは進化前のサニーゴの方。その弱々しい見た目とは裏腹に『しんかのきせき』を持たせると前作までのポリゴン2に匹敵する高耐久になる上、ゴーストタイプなので優秀な耐性を持つ。 ジグザグマ/マッスグマ/タチフサグマ 第三世代からは初兼唯一のリージョンフォームが登場したポケモン。 ジグザグマ・マッスグマの見た目は白黒のUKロックなスタイルとなっており非常にかわいらしい。タチフサグマに進化することで直立した獣人の姿に。その派手な見た目から「KISS」の通称が付いた。あっちはイギリスではなくアメリカ出身のバンドだが… タイプは三形態ともにあく/ノーマル。 なお我々が知っていた茶色いジグザグマ系統は元はこの種が変化した物で、作中設定的にはこちらが原種になるとのこと。 つまりガラルの人々からすると、茶色いジグザグマ系統のほうがリージョンフォームということになり、「ホウエンジグザグマ」などと呼んでいるのかもしれない。 モチーフはおそらくヨーロッパ一帯に生息するヨーロッパアナグマ。 ダルマッカ/ヒヒダルマ 原種がほのおタイプだったのに対し、寒冷地に適応してこおりタイプとなった雪だるま。ダルマッカと言うよりもダルマッサオやダルマッシロ下記の2種とともに第五世代初のリージョンフォームが登場したポケモン。 新特性である『ごりむちゅう』を持つが、原種同様隠れ特性である『ダルマモード』も備えており、ダルマモード時には雪だるまを思わせる姿となる。 ちなみにダルマモード時には初のこおり/ほのおタイプとなる。某極大消滅呪文や某個性のエリートは関係ない。 デスマス/デスバーン 呪いの粘土版がデスマスに寄生。 デスマス時点では原種に近い姿なのだが、デスバーンに進化するとエジプトの棺桶モチーフだったデスカーンとはことなりルーン石碑が怨念を取り込んだような全く異なる姿へとなる。 タイプはじめん/ゴースト。 特性も原種の専用特性『ミイラ』から『さまようたましい』へと変化している。 マッギョ 無進化ポケモンに追加進化もなく本人のみ新たな姿が追加されたパターン。 鉄分の多い地面に潜み続けたことで身体に鋼鉄のキバを持つはがねタイプに変化した。 タイプはじめん/でんきからじめん/はがねとなる。 フィールドトラップ的な意味で今回のビリリダマ・タマゲタケ枠と言える。 モチーフは間違いなく「トラバサミ」。実際にそのまんまの名前の専用技を覚える。 ヤドン/ヤドラン/ヤドキング 2020年1月のポケモンダイレクトで『ソード・シールド』のDLCシーズンパス『エキスパンションパス』が発表され、その先行要素としてガラルヤドンがゲーム内で入手可能になった。 「ガラナツ」というスパイスになる植物を食べたことによって頭と尻尾が黄色くなっている。 タイプはみずタイプを失いエスパーのみとなり、タイプが「増える」でも「変わる」でもなく「減る」という新たなパターンとなった。 DLC第1弾「鎧の孤島」で入手できる道具「ガラナツのえだ」を8つ集めると、使うことでガラルヤドランに進化する「ガラナツブレス」という道具に変えることができる。 ガラルヤドランはどく/エスパーの複合で、左腕についたシェルダーの刺激でガラナツの成分が変化し、サイコガンみたいな左腕と毒を操る力を手に入れた。黄色かった部分は紫色になっている。 相手に与えられる威力によって殴打する物理技にも毒液を打ち出す特殊技にもなる専用技「シェルアームズ」を持つ。 DLC第2弾「冠の雪原」では「ガラナツのえだ」を15個集めることで「ガラナツリース」に換えることができるようになり、これを使ってガラルヤドキングに進化させられる。 こちらもどく/エスパーの複合だが、毒素の影響でシェルダーの知能が向上。目元を覆うほどに大きくなり、ヤドキングの意識を乗っ取ってしまった。シェルダー側面の穴からは脳髄緑色の毒液が漏れ出すなど不気味な様相になった。 フリーザー/サンダー/ファイヤー DLC第2弾「冠の雪原」から登場。 何十年か一度にカンムリせつげんに姿を現す、伝説のポケモンのリージョンフォームという類を見ない存在。 ただし、この3匹は一般ポケモンのリージョンフォームとは若干毛色が違い、身体的特徴などからそれぞれ「フリーザー」「サンダー」「ファイヤー」と呼ばれてきたが、呼ばれているだけで同種という確証はないという奇妙な設定がある。 他のリージョンフォームの例に漏れず鳴き声は同じで、全国図鑑№も(恐らくは暫定的に)原種と共有しているが。 ちなみに色違いは原種と同じカラーリングになる。この為初めに確認された個体が色違いだった為に原種と同一視されるようになったという説が浮上している。 ガラルフリーザーはエスパー/ひこうタイプで、目から放つサイコパワーによって相手の動きを凍り着かせる冷酷なポケモン。 ガラルサンダーは飛ぶより走るのが得意なかくとう/ひこうタイプで、走るたびに雷のような音を立てることからその名が付いた。 ガラルファイヤーは全身から炎のようなオーラを放ち、触れたものに疲労感を与える邪悪な性格のあく/ひこうタイプ。 なお、3体とも原種のタイプの技は一切覚えない。 ヒスイのすがた シンオウ地方の過去の姿であるヒスイ地方にも特有の姿のポケモンがいる。これにより、大昔からリージョンフォームのポケモンがいることが判明。 ガラル地方同様進化前後共にリージョンフォームが設定されているポケモン、リージョンフォームからのみ進化できる新形態があるポケモンも登場している。 図鑑説明では原種がヒスイの環境によって変化したものと記されており、この時代から既に他の地方では原種として生息していたポケモンも多い。 今作では第一・二・五・六・七世代のポケモンにリージョンフォームが追加された。また、御三家、600族のリージョンフォームも今作が初である。 舞台が舞台なために追加出来なかったのだろうが、これで第四世代だけ唯一リージョンフォームが登場していない事になった 現在のシンオウでは姿を見れないのは環境の変化による絶滅、ストライクやリングマは必要なアイテムが枯渇して採取出来ずに、オドシシは力業・早業の失伝やサイコパワーの退化により手段を失った(進化する必要がなくなった)というところだろうか。 ただし第五・六・七世代はBDSPに送れないので現在のシンオウでも進化できるのではないか?とも言われている。 そして第九世代のDLCである碧の仮面の舞台であるキタカミの里にてヒスイ地方のリージョンフォームのポケモンが現在でも存在していることが確認された。 藍の円盤の舞台であるブルーベリー学園内のテラリウムドームにも数種類のポケモンが存在している。 また、期間限定のイベントにてパルデア地方やキタカミの里にヒスイビリリダマやヒスイヌメイルの大量発生もしている。 ガーディ/ウインディ 体毛が丸みを帯び、より狛犬らしい姿をしている。 頭部には岩でできた角があり、タイプもほのお/いわ。 サザレの一族が保護しているのか、サザレ自身がヒスイガーディの兄弟(もしくは姉弟)の個体を2匹所持、イベントをこなすと報酬として2匹の内の弟の個体を譲ってくれる他、ブルーベリー学園での再会時にヒスイウインディについて言及するので、ヒスイウインディも確認できないだけで生き残りがいる可能性が非常に高い。 ビリリダマ/マルマイン 当時のぼんぐり製モンスターボールを想わせる木製になり、タイプもでんき/くさ。 表情も原種とは反対になり、ビリリダマはどこぞの警官のようなコミカルな顔つき、マルマインは一転して怒りの形相を浮かべているかのように。 現代のモンスターボールが発売されたのと同時期に発見されたはずのこの種が、 過去の時代にも存在していたと判明したことでプレイヤーの間で様々な議論や考察が交わされている。 期間限定イベントでパルデアでも大量発生しているが、テラスタルの結晶の能力で過去からやってきた存在なのか、はたまた偶然にも生き残ってる個体がいたのかはアルセウスのみぞ知る。 バクフーン 天冠の山麓の霊気の影響で、タイプがほのお/ゴーストに。 炎の吹出口が背中だけでなく首周りにも拡がり鬼火のように揺らめく炎を吹き出す。 期間限定のテラレイドバトルで登場しているがテラスタルの結晶の能力からして他のヒスイ御三家共々過去からやってきてる可能性が非常に高い。 ハリーセン/ハリーマン 針の先から毒が染み出しており、身体の上半分も黒くなるなど原種以上に毒々しさが強調されている。 水棲ポケモンだがタイプはどく/あくとなり、みずタイプが消滅。 この姿のみ、ハリーマンと言う進化形を持っている。 近年の研究では寒冷地に適応した姿である事が判明しており、ブルーベリー学園のポーラエリアの海にヒスイハリーセン、テラレイドバトルでハリーマンの生息が確認されている。 ニューラ/オオニューラ ニューラのシルエットは原種とほぼ同様だが体色は白が多くなり、爪からは毒をにじませる。タイプもあく/こおりからかくとう/どくとなる。 進化形もマニューラではなく、新形態のオオニューラとなる。 ただし、原種のニューラおよびマニューラも時空の歪み限定で出現する。 ダイケンキ 貝殻の兜や装甲が黒くなり、赤い模様が入っているほか、頭部の角も波打っている。 原種よりも非情な性格で、タイプもみず/あくとなっている。 ドレディア チュリネはそのままだが、こちらはダンサーやバレリーナを想わせる姿に変貌。タイプはくさ/かくとうに。 現代のシンオウ地方にはこのドレディアどころかチュリネ自体が生息していないが、ウルトラムーンのチュリネの図鑑説明には「棲み処の環境が悪くなると、新たな土地へと群れで引っ越す」とあるので、人間による開発が進んで単に環境が合わなくなったために集団で大移動した可能性もある。 近年生き残りが次々と発見されているヒスイのすがたのポケモンと同様どこかで生き残りがいる可能性はゼロではない。 ゾロア/ゾロアーク 他の地方で人間に迫害されヒスイ地方に追いやられたゾロアが生存競争に敗れ絶命。恨みからタイプはあくからノーマル/ゴーストに転生した。 ゾロアは色が白と赤になった以外は原種とそう変わらないが、表情が悲しげになっている。 一方ゾロアークは頭部の毛がざんばら状になり表情も鬼のような形相になるなど、原種以上に「ばけぎつね」感が増した(実際の分類は「のろいぎつね」)。 ウォーグル ワシボンはこれまでと同様。 サイコパワーを操るエスパー/ひこうタイプで、原種の頭部の羽根にあたる部分は紫色のオーラ状のものが揺らめいている。 冬季になると北方から飛来する渡り鳥で、群れを作らず単独で行動することが多い。 渡り鳥という性質上、どこかの地方で生き残りがいる可能性は高い。 ヌメイル/ヌメルゴン ヒスイ地方の水に含まれる鉄成分が自身の粘液に作用した結果、金属質の殻が形成されドラゴン/はがねに。 初の600族のリージョンフォーム。 また、ヌメラがこれまでと同様のすがたなので、中間進化からリージョンフォームになるというのも初めての例。 期間限定イベントでキタカミの里にて大量発生している(*6)が、ヒスイビリリダマ同様テラスタルの結晶の能力で過去からやってきた存在なのか、はたまた偶然にも生き残ってる個体がいたのかはアルセウスのみぞ知る。 クレベース カチコールはこれまでと同様だが、ヒスイ地方で進化したクレベースは岩と氷で身体が構成されている。そのためタイプはこおり/いわ。 頭部には2枚の板のような部位があり、装甲として顔を覆うこともできる。 ちなみにヌメルゴン達ともども第六世代のリージョンフォームとしては初登場となった。 ジュナイパー 極寒のヒスイ地方に適応するためにこの姿に変化。タイプはくさ/ゴーストからくさ/かくとうに。 得意の弓も矢羽根そのものではなく、自身の闘気を凝縮して撃ちだす。 第七世代初のリージョンフォームである。 バスラオ/イダイトウ? イダイトウに進化する筋が白いバスラオ。 姿形の類似からヒスイ図鑑では、ラベン博士によってバスラオのリージョンフォームと定義されていた。 しかし、性格や生態が異なる上に姿名が「ヒスイのすがた」ではなく「しろすじのすがた」。ヒスイ以外の地方でも「かわらずのいし」が無くともしろすじの姿が生まれる。別地方のキタカミの里でも棲息が確認されるなど、リージョンフォームの定義から外れている。(*7) バイオレット版のキタカミ図鑑では、最近の研究では生態があまりにも異なるためバスラオとは別種のポケモンとの見解が有力視されている。 しかしガラル三鳥と同じく現状では決定的な証拠が見つかっていないのか、暫定的にリージョンフォームに含まれており、全国図鑑の№も名称も変わっていない。(*8) パルデアのすがた パルデア地方を舞台とする『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』では、ウミディグダ、リククラゲ、ヤバソチャのような「既存の種に似ているが全くの別種」というポケモンや、「既存ポケモンの近縁種と思われ見た目もそっくり」な 「パラドックスポケモン」 が多数登場している。 それに対し、リージョンフォームは2種のみとかなり少なめとなっている。 ウパー/ドオー 縄張り争いに敗れて泥地に適応した姿。タイプはみず/じめんからどく/じめんとなった。 体色は茶色で、お腹の模様や顔の横のエラの形も異なる。毒タイプに恥じることなく身体を覆う粘膜の毒性は原種よりも強い。 進化形もヌオーではなくドオー。 また、作中に原種ウパーとパルデアウパーの交換を持ちかけてくるNPCがいる。 ケンタロス 原種と異なり体色が全身真っ黒となっている。 またこの姿はさらに、力強い筋肉を持つかくとうタイプのコンバット種、高温の鼻息を吹くかくとう/ほのおタイプのブレイズ種、ツノから水を噴き出すかくとう/みずタイプのウォーター種に分けられる。 追記・修正はリージョンフォームを発見してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ログ化しました -- (名無しさん) 2020-02-12 00 39 38 ガラル三鳥で確定した -- (名無しさん) 2020-06-02 22 14 13 ガラル三鳥、「三鳥に似てるから三鳥の名前で呼ばれてるけど実は別種の可能性が有力」って設定なのな -- (名無しさん) 2020-06-03 19 15 36 ガラル三鳥の設定面白くていいねぇ。逆に言えばラティとかUMAが遠くの地域にばらけてたら同種のリージョン違いになってた可能性があるのか -- (名無しさん) 2020-06-05 11 10 53 実際ガラルファイヤー、通常種と結構差異あるからな 別種なんじゃね説は妥当性がありそう -- (名無しさん) 2020-06-21 14 41 12 サンムーンでサトシがリージョンゲットしなかったのがちょっと残念だっただけにガラルカモネギゲットしてくれて嬉しい。同時にガラルカモネギはゴウがゲットするものと思ってたから驚いたが。 -- (名無しさん) 2020-07-09 17 11 19 アニメのクリスタルのイワークがゲームに輸入されたらタイプは氷になるのかな -- (名無しさん) 2020-08-16 12 57 20 ↑こおりとはがねならそれっぽいかも -- (名無しさん) 2020-08-16 13 27 53 今更だけど、タイプ違いだと、ポケモンカードのデルタ種っていうのがあったなあ。あれは設定的に人間の介入もあるけど。 -- (名無しさん) 2020-10-06 17 54 19 追加進化やガラル3鳥のおかげでリージョンへの期待がさらに高まった気がする -- (名無しさん) 2020-11-02 10 14 42 正直あんまりリージョン増えるのもなぁ…その分の枠ちゃんとした新規ポケ増やしてほしいわ。3鳥なんて明らかに別物なのに同じ枠使ってなんかもったいない -- (名無しさん) 2020-11-08 21 12 51 新ポケに比べるとリージョンは過去作プレイヤーにも響くからじゃない?販促もしやすくなるし -- (名無しさん) 2020-11-08 21 29 07 リージョンフォームで更なる進化を遂げたタチフサグマの逆版も出て来そう。原種だと進化前後が存在するポケモンなのに、リージョンフォームだと無いとか -- (名無しさん) 2020-11-15 13 41 29 中間進化がリージョンだと最終で独自の強みを得るみたいなのは実際あってもいいかもしれない -- (名無しさん) 2020-11-18 19 45 18 今回のリメイクでシンオウのリージョンフォームをちゃんと出して欲しい -- (名無しさん) 2021-02-28 14 27 09 ↑ヒスイのすがたとして登場したぞ -- (名無しさん) 2021-08-19 12 00 24 バスラオはリージョンだけど、ヒスイの姿じゃなくて専用の名称貰ってるのね -- (名無しさん) 2022-02-01 03 43 29 作中の扱いもファンからの扱いもリージョンフォームながら公式はリージョン扱いしてない異例なケースだからな -- (名無しさん) 2022-02-02 22 42 02 ヒスイ地方の時代には存在していたが、今は存在しないすがただからかも -- (名無しさん) 2022-02-02 22 44 46 原種から未分割の項目も作ってほしい… -- (名無しさん) 2022-02-12 18 07 21 今回リージョンめちゃくちゃ少ないな。 -- (名無しさん) 2022-11-19 01 50 10 ↑その代わりパラドックスがいるのだろう。「場所」という横軸から「時代」という縦軸に変えたようなものだ。 -- (名無しさん) 2022-11-20 22 10 22 ↑あとウミディグダとかノノクラゲとかの亜種も -- (名無しさん) 2022-11-24 22 08 01 ↑そいつらは亜種と言うか収斂進化 -- (名無しさん) 2022-11-26 11 42 09 今回はパラドックス 収斂進化と新要素が多め+ヒスイのすがたが対戦で使えるのが確定しているから最初は抑えめで後々DLCで追加されるかもしれない -- (名無しさん) 2022-12-11 15 57 48 バスラオはタマゴの法則、リージョンとは違うね -- (名無しさん) 2023-07-05 12 48 05 DLCでもリージョンフォームの追加はなしっぽいな、上でも言われてるけど代わりに既存ポケモンの追加進化やパラドックスや収斂進化のそっくりさん増やした感じなのかね -- (名無しさん) 2023-08-09 11 33 08 新作に再登場する時に大変だし、原種からリージョン、リージョンから原種に姿を変えられるアイテム出してくれると良いのだけどなー -- (名無しさん) 2023-10-16 09 28 21 環境を再現すれば地方が違ってもリージョンフォームになるってことは今後のシリーズでそういう場所が増えるんじゃないかな。個人的にはレベルを下げられるアイテムが欲しい -- (名無しさん) 2023-11-11 12 52 05 Z-Aにもこれは出てくるのだろうか。それ以前にZ-A自体も続報がまだ全く無いんだけどな… -- (名無しさん) 2024-08-31 16 53 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バージョンアップ情報/20080909 バージョンアップ情報/20080909 武器 防具 新WS「インサージェンシー 」核熱属性で光連携狙い 核熱属性で核熱連携狙い 収縮属性で重力連携 収縮属性で収縮連携 オフィシャルサイト http //www.playonline.com/pcd/verup/ff11/detail/3656/detail.html 追加アイテム一覧 http //ff11-item.hp.infoseek.co.jp/ 武器 フォシューズ 両手鎌 全種 戦------暗獣----------- Lv69 Rare D87 隔480 被物理ダメージ-5% コンビネーション 回避+ 敵対心- ヒーリングHP+ デスサイズより若干弱い性能。ソロには良いのかな?ちょっと微妙な性能。 ベンデッタ 両手鎌 全種 -------暗------------ Lv69 Rare D97 隔528 ビーストキラー効果アップ コンビネーション STR+ 攻+ 飛攻+ 魔法攻撃力アップ+ 暗黒の耳が無いならコンビネーションの性能次第で化ける性能。 とりあえず悪くは無い性能ってだけで最良では無い。 リベレーター 両手鎌 全種 -------暗------------ Lv75 Ex Rare D93 隔528 魔法命中率+20 アブゾ性能アップ [[インサージェンシー]] アフターマス 命中+/攻+/時々2回攻撃 魔法命中率+20%。HNMでもドレインやドレインIIが入ります。って考えると良いのかな。 あとはアフターマスの効果アップ性能次第。 クルアダン [[両手剣]] 全種 ------ナ暗------------ Lv69 Rare D83 隔480 STR+3 [[カンパニエ]] クリティカルヒット+15% クリティカルヒットダメージアップ クリティカル率がスゲー!!でも性能はバリンソードと、ほぼ一緒。カンパニエ用のネタ装備。 バリザルド 両手剣 全種 戦-----ナ暗------------ Lv69 Rare D80 隔456 HP+10 MP+10 コンビネーション HP+ VIT+ 命中+ 飛命+ 劣化版ペルデュソード。見た目次第だけど、性能的には残念過ぎる。 防具 スプレマシーピアス 耳 全種 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 Lv69 Ex Rare コンビネーション STR+ 攻+ 飛攻+ 魔法攻撃力アップ+ パラマウントピアス 耳 全種 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 Lv69 Ex Rare コンビネーション HP+ VIT+ 命中+ 飛命+ ブリリアントピアス 耳 全種 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 Lv69 Ex Rare コンビネーション 回避+ 敵対心- ヒーリングHP+ ジャナッドヘルム 頭 全種 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 Lv71 Ex Rare 防24 STR+6 DEX+4 攻+8 スロウ+5% ボイジャーサリット以上ヘカトンキャップ未満。 ヘカトンキャップ>ジャナッドヘルム>CSバーゴネット>ボイジャーサリット? とりあえず取得方法が非常に気になるw 新WS「インサージェンシー 」 基本はトライアル形式。デスシックルを装備してWSを打つって潜在解放。 カギ持ちで250回。カギ無し95層が500。他は1000回?まだ不明な点が多い。 とりあえずギロティンより少し弱いが、属性が核熱/収縮。連携を意識すると連携ダメージも含めて強いWSに化ける可能性があるので、ギロティンと使い分けると面白いかも。 というわけで連携の整理をしてみたりする。 核熱属性で光連携狙い 分解属性のトス(双竜脚、シャークバイト、サベッジブレード、スピンスラッシュ、グラウンドストライク、キングジャスティス(戦士のミシックMS)(*1)、トゥルーフライト(狩人のミシックMS)(*2)、カムハブリ(忍者のミシックMS)(*3)から光連携につながる。 何気に分解属性持ちWSはクセがあるのが特徴で実戦で出すには何らかの狙いが無いと出すことがないWSなので、連携を狙うのは少し難しい。というか一番見かける分解が、石火之機からの七之太刀・雪風→八之太刀・月光のような気がする不具合。 とりあえず光連携狙うには、メンバーとの意識あわせ等の一工夫が必要ってことで。 核熱属性で核熱連携狙い 湾曲属性のトス(フルブレイク、スチールサイクロン、クロスリーパー、七之太刀・月光、エクスピアシオン(*4))からインサージェンシーに繋ぐ事で核熱連携が発生する。特に七之太刀・月光は使用頻度が高いWSなので、とりあえず七之太刀・月光見たらインサージェンシーの入れ込みしとくのが美味しいかも。どう転んでも核熱か光連携になる。 収縮属性で重力連携 炸裂(迅、ダンシングエッジ)から収縮に繋げば重力になるので、マジックバーストのドレインやドレインIIなどに繋ぐ事ができる。 どちらも主力のWSなので狙う機会は十分にある。というか忍者との連携が本命だったりすると思う。 収縮属性で収縮連携 貫通属性か硬化属性のWS(空鳴拳、レイジングラッシュ、スキュアー、ギロティン、サイドワインダー、スラッグショット)から収縮属性に繋げば収縮連携になる。 レイジングラッシュ、ギロティンあたりは主力なので狙える機会が多い。 ミシックWSを覚えていない戦士の主力がレイジングラッシュなので、チャンスは全然多い。というか、ギロティン→レイジングラッシュで分解にしたほうが与ダメージの期待値が大きい不具合。
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バージョンアップ情報20070606 とりあえずで用意。 オフィシャル 追加アイテム一覧 バージョンアップ情報20070606 [#f5defff7] 装備メモ [#j2345d1f] エインヘリヤル [#l18bd9ee] クエスト報酬の取り直しについて [#sec72b06] 装備メモ 公式のトップページに載ってるのは微妙なのばっかりでした;; あとエインヘリヤルで手に入ると思われる免罪符で解呪しなきゃダメっぽ。 あとは両手剣のペルデュソード(ER D80 間隔456 潜在能力D84。 D値/間隔ではサブドゥアに劣るが、STP6以上で1振り削減できて攻撃回数8回でTP100になってTP効率は約9%の効率アップという感じ。ペルデュ系ということで攻撃力アップと命中力アップあるなら良い武器かな? とりあえずサブドゥアの代替品みたいな感じで考えてサブドゥアの見た目が嫌いなら乗り換え?っていうか、アイコン見る限りだとツヴァイとグラが一緒。 実物もツヴァイやマーシャルソードと一緒みたいですw ちなみにコレ少尉に昇格して皇国軍戦績48000点で交換できます エインヘリヤル ヘインヘリヤル(オフィシャル) 感じとしてはボスとザコの殲滅が課題のフィールドになりそうですね。 未知数なので暗黒騎士のポジションは不明ですが、アシュタリフ号みたいな感じだと ちょっと困っちゃいますねw 突入経費はトリガーが18万でひとりが所持してれば問題なす。 つまりは5000〜30000Gで突入できるということで。 突入の経費だけで言えばプチデュナミスなのかも。 ○免罪符 エインヘリヤルでは、ヴァナ・ディール各地で入手できる既存の「免罪符」の一部に加え、 新たな「呪物」の「免罪符」2種類を入手できる可能性があります。 ※新たな2種類の「免罪符」を使用した呪いの解除も、従来と同様、 北サンドリアのNPC “Alphollon C Meriard”により可能です。 とのことで免罪符も一部緩和だそーで。 地上HNMの下位が落とすヤツかな? KB・アスピ・ファヴあたりが落とす免罪符全部出て欲しいね; クエスト報酬の取り直しについて 一部のアイテムに関して、捨ててしまった場合でも再度取得できるように変更されました。 再取得可能なアイテムおよび取得方法は以下のとおりです。 ○タブナジアリング タブナジア地下壕のNPC "Justinius"に話しかけることで、再取得できます。 ※再取得後にもう一度捨ててしまった場合、コンクェスト集計が終了しなければ取得権利は復活しません。 ○ラジャスリング/サットヴァリング/タマスリング ジュノ上層にある「マーブルブリッジ」に入ることで、再取得できます。 ※再取得後にもう一度捨ててしまった場合、地球時間で27日間が経過しなければ取得権利は復活しません。 ※取得権利復活までの時間は、地球時間の1日が経過してからマーブルブリッジを訪れることで、 確認することができます。 ○素破の耳/騎士の耳/暗黒の耳/獣使の耳/武士の耳 クエスト「神威」のオファーを受けた場所に行くと、同クエストのオファーを再度受けることができます。 その後、クエストをコンプリートすることで、再取得できます。 ※再取得後にもう一度捨ててしまった場合、コンクェスト集計が終了しなければ取得権利は復活しません。 ○電界の耳/磁界の耳/虚界の耳/幽界の耳 「天象の鎖」にある"???"でクエスト「亡者の影」「世界に在りて君は何を想うのか?」 に関連するキャラクターの記憶を消し、 同クエストをコンプリートすることで、再取得できます。 感じとしては、神威耳や世界耳についてはクエストのやりなおし。 ラジャスリングやタブナジアリングといったミッションの進行で手に入るものは、戦闘なしで再取得可能なのかな?再取得までの期間の長さと文章を見る限りだと戦闘が無いと。 とりあえず期間の長さがネックだねw
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【スモール・エクスプロージョン】 下位爆炎系魔法。 小さな爆発を発生させる。 小さいとは言っても威力自体はゴブリン1匹程度なら簡単に吹き飛ばせる。 【エクスプロージョン】 中位爆炎系魔法。 中規模な爆発を発生させる。 【ハイ・エクスプロージョン】 上位爆炎系魔法 大規模な爆発を連続して発生させる。 関連 目次に戻る
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サーバーに入るためのアドレスです ーーーーーーーーーーーーーーーーー 【メインサーバー】 JAVA版用 kubota-mcserver.net 統合版用 アドレス:kubota-mcserver.net ポート:19132 接続できない機種:PS3、PS Vita、Xbox360、Wii U、3DS、VR クライアントのバージョン:1.17~1.21 サーバーのバージョン:Paper 1.20.4 DDoS対策済み ーーーーーーーーーーーーーーーーー ルールに違反することは禁止です サーバーへ接続する前に、サーバーの詳細を確認しておくことでよりこのワールドをお楽しみいただけます 統合版で接続する場合のスキンの注意点 BE版のキャラクタークリエイターやクラシックスキンで作成、購入したスキンは反映されないので注意してください。反映させるのはJava版スキンをクラシックスキンでインポートした場合に限ります
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6290.html
今日 - 合計 - クロスハンター エックス・ハンター・バージョンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ファイアホイール ミレニアム・ラビリンス 音の迷宮(サウンドメイズ) その他有名ダンジョン 国内有名ダンジョン ダンジョン豆知識システム 宝箱 ファイアホイール 神浜北部に開かれた大型ダンジョン。対象は中級~上級まで。 国内最大級の規模への拡張を期待されている。 Q.ダンジョン協会の視察って、初めの一回だけ? それとも階層増える度に毎度やっているの? 742 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 23 05 16 ID 8aW2A1lk [11/11] 定期的にやってますが、描写は省略です。 ドクロちゃん 759 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 01 27 44 ID rARLCYWM [1/21] 現在のところコロセウム以外では会えない隠しボスとなっております。 ミレニアム・ラビリンス 神浜の初心者ダンジョンを買収して開かれる予定。詳細不明。 音の迷宮(サウンドメイズ) 創業15年、代表取締役初音ミク 音と幻想をテーマにしたダンジョン型テーマパークに改装 火の車商会と提携中 その他有名ダンジョン 海外のダンジョンは歴史的な史跡などが天然でダンジョン化した公営の物が多い。 極東のように人工的に作られた民間ダンジョンは珍しい。 ヒメジジョウ 極東で戦火を免れた数少ない城跡のひとつで、カラクリを使用したトラップが多数 モンスターもこの国独特のものが多い。士郎とアルトリアの出会いの地。 コーンウォール地下遺跡 『島国』にあるB.C.600頃の遺跡に手を加えダンジョンとなっている 倫敦塔 『島国』の負の遺産。 かつて多くの政府要人が収容され、二度と出ることなく消えて行った。 建築物には囚人の怨念が染みつき、天然のダンジョンとなり果ててしまった。 パルテノン古代神殿 『神々の黄昏』にて破壊された神殿遺跡を現代の技術で復元した、美しい白亜の神殿。 かつての霊地だけあり、マナの清浄さと濃度は計り知れない。 普通の冒険者は冒険を禁止されている場所 国内有名ダンジョン ダンジョン海賊島 ,i i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l | ヽ ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;; ---__-.''''、;;;;;;;;;i、 | \ ,l;;;;;;;;;- "‐ -ニニ==- _ヾ;〉 /l 終わってみりゃ、 l \ .7;;-2、x=`o-、- ゝx_oラ彡l ,. ',/ ヽ `-{ヾl 彡゙ - ̄' ^` | `'' "` .Y| ,. -' , ' なかなかいい経験だったじゃねえか。 .\ `'' ー---,,,,,,、 '/,,,,...--┴' ´ ,/ __ ;;-、 ヽ' _,._-' 地元に戻って生かそうぜ、兄弟! ,.-r,つィク;;;;;;;;/|` ‐、-- , ..,,___,,....r-ァ‐' T、X__3ニ,.=--,,__ァE^ r.(,_3,-};;;;;/ | . `┴-⊥..⊥- '´ ., | \}3X `r=, _Y`-、_と .Fィx.う;;;;;;/ ヽ ヽ ー─‐""' ,l | .ヽ{||x^`v-{ `Y`-r_-/^||||||||| ' ゙l、ヽ=,彡/ `ーリリ | ヾ||l)イn2^3^l,_^|||||||||lv/ |l、 `´ | 、|,.々、{、^Yく ||||||||l7 lll、 | ヾ3、ス, 2^`r |||||/ llll、 |l l , ヾ }^ヽ}^=、 |||/ ミ llllll、 || '/, , ヾ^X `r-〈 l/ ミ lllllll、 __,,.ィ|| 'X, ヾX~ }J 洞窟内の船と島で構成された一階層・複数パートのダンジョン。 水棲系・スカル系・パイレーツ系のモンスターが生息している。 船から船へ飛び渡るステージの人気が高い、 アスレチック要素豊富なアミューズメント的ダンジョン。 ちなみにオーナーの白ヒゲさんの海賊趣味が高じて作られたダンジョンなので、 精算度外視の面が強い。それだけに、ダンジョンへのこだわりも強い。 ボスはパイレーツキャプテン/サー・クロコダイル アレフガルド迷宮 アレ系やソレ系のモンスターばかりが生息する複数階層ダンジョン。 ダンジョンの王道として、多くのダンジョン管理人から参考にされている。 モンスターのほどよい強さ、フィールドトラップの豊富さ、クエストの多彩さなど、 バランスの良さでは他の追随を許さない。 ただし、一時期開催された「フロア内に隠された石板を集めないと先へ進めない」という クエストキャンペーンだけは冒険者から不評の嵐となり、黒歴史と化した。 図書館迷宮「R・O・D」 アーカムシティに存在する世界最大の魔術書図書館、「ヴワル魔法図書館」から東都に招致されたダンジョン。 ヴワル魔法図書館の館長であるパチュリー・ノーリッジがここの館長も兼任しているが、 彼女が国外から動かないため、事実上の責任者は代表司書の読子・リードマンである。 本から出現するモンスターや、本を使用したリドルなど多彩な仕掛けが盛り込まれているほか、 本好きなら思わず足を止めて読みふけりたくなる貴重な蔵書も多数。 ちなみに魔術的保護がなされているため、火を使っても本が燃えることはない。 あと一部のモンスターが初見殺し。 ダンジョン豆知識 自然発生(雑43) .>地上に天然ダンジョンがあったりするのは怨念とかそういう霊的なスポットだからじゃね? .>そういうのって集まるじゃんだから薄いはずだったマナが濃ゆくなったとか そのとおりです。 古い遺跡や城は地脈的に重要な場所にあることが多いため、地中のマナがその建築物に溜まってダンジョン化します。 この世界では神様が地相的に見てマナが溜まりそうなところにはビルや住宅を建てさせず、霊場や神社にするため一般のビルや住宅がダンジョン化することはありません。モンスター側も一般的には人間が住んでいる建物に住みつくことを好みません。 しかし、ごく稀に神様がポカやらかして廃ビルなどにモンスターが棲みついてダンジョン化してしまい、駆除業者が出動することになります。 マナ ダンジョンでは冒険者から吸い上げた生体エネルギーを変換し、マナへ加工する。 マナの濃度が濃いと体調不良を起こす場合があり、一般人が冒険者になる為の第一の壁。 これが切れると宝箱は種切れ(動力切れ)、冒険者がこなくなってモンスターは飢え死に(精神体に戻る) つまり『マナが尽きたらその時点で事業破綻』 ちなみに生体エネルギーは卸業者からお金で買えるので、 いざとなったらこれを購入してもたせることができるらしいです。 抜本的な解決にはならないですけどね。 どうしても持たなくなったら倒産するしかないです。本スレ1-504 マナだまり…… ダンジョン内のマナ濃度が特に濃い空間のこと。低LVの冒険者はマナに対する耐性が低く、不用意にマナだまりに踏み込むと酔ってしまう。 逆に、深層になるとこれを利用したトラップが造られる場合もある。 本スレ2-439 エネルギーの循環…… そのモンスターの器を維持する必要量以上に吸収された生体エネルギーは、ダンジョンのマナに還元される。マナはモンスターの器や財宝の生成に必要な物質なので、モンスターはダンジョン維持のために今日も頑張って冒険者に立ち向かっていく。このようなシステムによって、現代ではモンスターと人間はうまく共存をはかっている。 本スレ1-468 システム ダンジョン協会と冒険者協会…… 1.ダンジョン協会はこの国のダンジョンを運営する事業者の連盟からなる組織。 ダンジョンの事業者は、この協会による監督を受けなければ営業してはならない。 2.冒険者協会は全世界の冒険者を登録管理している国際組織で、各国に支部が存在する。 支部の下にはさらに地域ごとに事業所が設けられており、冒険者たちの情報交換の場となっている。 3.両者の組織は密接な関係にあり、今回のように共同でひとつの調査団を組織することも珍しくない。 本スレ2-437 冒険者の誕生…… 冒険者の誕生と同時に、『宝箱の中身は発見した冒険者のもの』というルールが定められた。これにより食い詰めた傭兵や没落騎士など、一攫千金を夢見る者たちがダンジョンへ突入する。危険なうえに見返りが伴うとは限らない大博打だったが、大富豪として名を成す者も現れた。 全滅率30%が業界標準 メダルと入場料 冒険者は入場時に入場料とは別に、LVに応じた賭け金を払ってメダルを購入する。このメダルは、冒険者が無事に帰還できた場合はそのままの金額で冒険者の手元に戻る。冒険者が迷宮で倒れた場合は、モンスターはメダルを回収してから入口の救護所に連れていき、賭け金はダンジョン運営の資金として還元される。 本スレ1-467 冒険者全滅ボーナス モンスターが冒険者を全滅させた場合、ダンジョン管理人がモンスターの好物や嗜好品を支給するという慣例。 購入費用は冒険者から得られた生体エネルギーの一部と金銭の交換によってまかなわれる。 雑1-634 一般的ダンジョンでのモンスターの扱い 基本的にダンジョンの一室を何体かで適当に占拠して、適当に自分たちで内装変えて住んでます的な。 管理人としてはせいぜい全滅報酬でモンスターに好きな物あげます、程度の福利厚生が常識です。 雑13-62 宝箱 271 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 01 33 51 ID .2VaHw7M [2/5](雑100) ☆おさらい アイテムがこの世から破壊されたり忘れられたりすると、 時の流れの外へはじき出されます。 それを再び現世へ召喚するのが宝箱システム。 出てくる中身は宝箱のグレード・ダンジョンに出入りする人間との因果・リアルラックの影響を受けます。 あまりにも世界のバランスを崩す恐れがあるものが出た場合は、鑑定時に主神派が回収します。 追記:残念ながら生物は出ません。 まあつまりなんだ。FWくらい因果が集まっちゃうと、何でも出る。 概要 中世に発明された、失われたはずの貨幣やマジックアイテムを現世に宝物として蘇らせる魅惑の箱。 周囲のマナを消費することによって『かつて存在した物品』を現代によみがえらせる。 ランクの高い宝箱ほど貴重なアイテムが出る可能性はあるが、基本的に何が出るかは開けてみなければわからない マナを消費するので宝箱の設置数が多いとマナも枯渇する。ケチれば冒険者が寄り付かない、バランスが肝要。 宝箱のランク…… 宝箱にはランクが設定されており、ランクごとに消費するマナの最大量が決められている。 一般的には存在が貴重な品物ほど引き寄せるのに多くのマナを消費するため、ランクの高い宝箱ほど貴重なアイテムが出る『可能性がある』ということになる。 もちろんランクが高い宝箱は、購入費用も高額になる。 ミミックの鑑定サービス…… ミミックによる財宝の価値保証サービスは、ダンジョンのグレードを評価する上で重要視される要素のひとつ。このサービスは大型ダンジョンの多くの施設で取り入れられているが、中型以下では実施していない場合が多い。これは中型以下のダンジョンでは保証が必要なほどの高ランクな宝箱が置かれていることが少ないという理由と、ミミック自体が絶対数の少ないモンスターであるというふたつの理由による。 ミミックの側としても、財宝や冒険者に接する機会が多いダンジョンを選んで住みたがるようだ。 本スレ3-552 思ったんだが、最も頻繁に宝箱に入ってるのは本の類なんかな? 戦争や革命のたびに結構な頻度で失われる。支配者にとって都合が悪いと思われると焚書されるしなぁ。 「本の価値はよくわからないので返品です」 ……というのは冗談として、そもそも書物の類は引き寄せられないようになってるみたいです。 中世に宝箱が発明された当時に、法王庁が何かしたとかしなかったとか。 雑2-435 一度開けた宝箱の中身はどれくらいで復活するんかな 「しばらくお待ちください」の表示が消えるまで。 同じPTはキー認証により、1回の探索で1回しか同じ宝箱を開けられません。 雑14-573 宝箱から出やすい・出にくいって何かあるのかね。ミミックの趣味以外でw たとえば地縁で出やすいとか、箱開ける人に引き寄せられるとか…… ありますよー。 この世界の考え方には“流れ”というものがあって、 宝箱の中のアイテムは人間の宿命やダンジョンの地縁に大きく影響を受けます。 だから“聖杯”はローマなり、最後に確認されたヨルダンなりに行った方が 地縁的には出やすいのですが、ダンジョンに集まる冒険者が多ければ多いほど 様々なアイテムが出る可能性が上がるため、セイバーたちはファイアホイールに入り浸っています。 ちなみにヨルダンの遺跡に安置されていた“聖杯”は、 鞭を持った冒険者親子と第三帝国の軍人の争いによって遺跡ごと消滅してしまいました。 多分モデル的に考えて父親の方が鞭使い。 ハ / 、. <_ リ l|__ l , '´ l ハ \ / \ \\ ヽ /__l i l__ ヽ  ̄ヽ  ̄l` / l ∧ ヽ/ ヽ \\ \ } ` /  ̄` V l> ___,ノ l ∧ ヽ\ ` ー- ..__} | ヽ l ,.=、 / _____∧ l  ̄ 、vLL,、 l /ハ '; \ノ __ 〉 ハ ! | 〉 / 三 ̄ ニ三V __ l ミ 彡 ./l//l/ミ{ 、 ヽ \ / `ヽ / 〉. l レ' i 三 三ニV〈 ll 三 三/ l l/ r',ハ.l\ \ \ /ヽ /. ! {_ _,..-‐三 三二 ヽ!l /ハ ミ / V! 〈rッ!l \. \ ハ /l } / '. (_/ / 彡'ィ,.,.ノ 三 l/ /ハ, i川 / ./ ヽ._`ソ、/ _\. \ ∨ l / / ヽ__ \ / 彡 ,.ノ//l l> ´小川 ! ,ィ乍 ___l_/,. /T_rッ 入 \ / / | / >‐-- ..,__ 彡二 ̄ 彡! l ー‐‐' | |. |彡',ィモ、 し'-‐'ヽ.__二ィ彡丶、 l / /〉 /| ´ `丶、 r=、 >-=ニ i彡! _l_ l l l彡| Y´`ー-ミ、 / /--1 `|ヽヘ._// | `|/ー---ェァ'´ ─‐、 ヽ | (_/ ! '. l彡!、\__ノ ノハ´lli/ニシ´  ̄ / \ 三三 ////∠、 )ノ ! 人 /ミ ', Vへヽ--イ//Lレ'/ 、/ __,.‐┐ハ 三二 / ヽ / レ' ̄ __ノミ '、. ヽ┴〒"¨ ̄./ 、ー┘ 卩 当 l 三彡 彡 ノイ /  ̄トミ、 \/ |__/ \ |┘心 ミ 三彡 彡ィ=-イ ⌒ヽ / lミミ / . 二|Ζ ッ 彡'/ / '⌒ヽ| ヽ / .. / /日 ト /// /ハ /´ ̄\ ト、 / .... < r┬-、 パ //////ハ / ヽ ,ノハヽ /...... ヽ ∨ _ノ l ト、/////ハ,. 〉 /ill || l |/__ -‐ ¨ ̄ /´ ̄| 止匕 プ /` _/ // //ハ/ハハ小|/川 || || | | ,. '´下、 ヽ 糸 ル ∧ ( ヽ ////ハ ヽ|川lノ | |∥| | |----‐一' / / | ノ └‐ /〉 / Lノ /  ̄ | li il |l ノノ ノ _.. -‐= ´-一' ̄\∧ ) 〈/ 、_ / __/ | l.i ぃvリ / / < ◇. |  ̄) 〈__, { | l 川ノ / ,. '" ̄ ̄`ヽ´ ̄ ̄ ̄ ̄`{ } 雑16-177、180、185
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こちらは「末日大逃殺 旧バックアップwiki」です。現在新旧wikiのデータ整理ちゅー。 ?plugin=ref serial=141 wikiは製作中なので常に内容が変わったりします、手伝いも募集中 18歳未満禁止のゲームですのでご注意下さい。 12,800人の都市で、1,200人のユーザーが殺しあうというまさに「バトルロワイアル」をテーマにしたゲームですが、このゲームに非難の声が殺到しているようです。 一番の問題は、強姦できるというシステムで、可愛いキャラで殺し合いを行い、強姦までできるシステムは、けしからんということのようです。 まぁ確かに非難されてしかるべき点が多いゲームなのですが、公式HPをみると日本語訳されており、日本に進出も考えているようです。 バージョンアップ! ver.5.xx 6/30!! ただいま取得経験値アップキャンペーン中! 新エリア水地区 無限ゴミ漁りできる漁ラーの桃源郷 でも特殊マップ扱いなので結婚転送不可 新アイテムボンバーマンのパネルみたいなの 10枚そろえて合成アイテムを使うと犬だったり経験値増幅剤だったりもらえる 取引できない ホテル 休憩所でセクロスできる場所、コイン15枚 エイズ持ちは行けない 詳しい効果はわからなかった セクロス要員作ってホテルに常駐させるとgpsで飛んでいつでもヤれる 医療自販機で一部スキルを販売 ver5.xx バージョンアップ情報 基本無料 メンテ:毎週土曜 午前8時30分ごろ~9時30分くらい(※日本時間/メンテ中はログアウト推奨) ただいま一時的にメンテナンス時間が変更になっています ご注意ください ⇒ 金曜日 午後3時~ 外人からの友達登録は危険なので拒否しましょう。GPS(友達登録相手の所に移動できる課金アイテム)でPK祭りが開催されます 末日大逃殺公式 http //www.finalhope.com.tw/ パー速避難所 【ヤンオロァA】 強姦できるネトゲ、末日大逃殺onlineをやらなイカ 【避難所】 ★6 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1468240306/ ※vipスレ落ちてるときはこちらで! 末日スレ支店(上から台湾板・天国板・小規模MMO板) http //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/taiwan/1400771179/l50 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/heaven4vip/1400763215/l50 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1400762703/l50 ※たまに覗いて保守しよう 旬なMMOランキング http //www.mmoinfo.net/ranking/mmo_ranking_comment.php?game=1257 ※IP1つにつき1月1回忘れずに投票しよう ?plugin=ref serial=218 新規で始めたいんだが 新規ちゃんは【新規ちゃん用ページ】を参照 2014.8.3以降、ログイン画面でパッチサーバに接続できない場合があります クライアントがきちんとDL出来ていれば、スタートボタンおせばログインできます 日本語以外の文字化けしてる場合もボタンは「同じ場所です」 ※文字化けしてるときは右上の「言語選択をJapaneseにして」からログインしてください ?plugin=ref serial=198 ※2016/7/7現在 最新バージョンは ver5.02 です。 接続ステータスランプ追加(チャット欄の右上あたり) ・・・キウイ鯖のがんばり具合が表示されます。 [青]/円滑な接続 [黄]/若干の遅延 [赤]/大幅な遅延 ※ラグがひどい状態でアクティブmobにコロされて断頭とかあるので注意してねっ☆ミ 2011/02/11 日本語版(国際版)がリリースされました。 2011/06/17 新マップ追加(中華城エリア)等 アップデートされました。 2011/12/02 新マップ追加(北神社エリア)等 アップデートされました。 2011/12/09~ 起動不具合の修正パッチ がちょこちょこ・・・。 2012/04/21 一部スキル修正 2012/09/22 新マップ追加(最後聖域エリア)等 アップデートされました。 2014/01/17 三チャンネル切替可能なASIA鯖増設。その他一部システムを修正。 2014/02/14 新マップ追加( 廃棄地道)、敵・装備等 アップデートされました。 2014/08/29 ver.4.06「審判者」 新マップ 審判之城(昼・夜)等 アップデートされました。 2014/12/12 ver.4.3.0「暗黒領域」 新マップ 暗黒地下道(Lv60~ランダム) 新アイテム、新課金アイテム追加 装備能力修正等 アップデートされました。 2015/01/10 リビジョンアップ システム系の一部メッセージが日本語表示になりました。 ※過疎ASIA鯖のシステムを吸収統合(ASIA鯖消滅) 2015/06/13 リビジョンアップver4.5.8 接続ステータスランプ設置 ※ver460用事前パッチ配布 2015/06/20 アップデータver4.6.0 リリース 新マップ「暗影門士」(※日本語タイトル「影の戦士」)追加 2015/06/27 ver461 修正パッチ配布 2015/11/14 ver461 アップデータver4.8.0 リリース アップデート「美美der」(※日本語タイトル「美しいder」) 2015/11/16 ver481 修正パッチ配布 2016/03/24 ver49x アップデータver4.9.0 リリース NPCbot達のAI機能更新・・・ リビジョンアップ「進擊吧! AI市民們」(※日本語タイトル(仮)「戦え!AI市民」) 2016/04/09 ver.491 追加パッチ配布 2016/04/16 ver.492 追加パッチ配布 2016/06/07 ver500のための.事前パッチ496配布 2016/06/14 ver500のための.事前パッチ497配布 2016/06/17 ver500のための.事前パッチ498配布 2016/06/30 ver502 新マップ追加 休憩所にホテルオープン 2011/02/11 日本語版(国際版)がリリースされました。 2011/06/17 新マップ追加(中華城エリア)等 アップデートされました。 2011/12/02 新マップ追加(北神社エリア)等 アップデートされました。 2011/12/09~ 起動不具合の修正パッチ がちょこちょこ・・・。 2012/04/21 一部スキル修正 2012/09/22 新マップ追加(最後聖域エリア)等 アップデートされました。 2014/01/17 三チャンネル切替可能なASIA鯖増設。その他一部システムを修正。 2014/02/14 新マップ追加( 廃棄地道)、敵・装備等 アップデートされました。 2014/08/29 ver.4.06「審判者」 新マップ 審判之城(昼・夜)等 アップデートされました。 2014/12/12 ver.4.3.0「暗黒領域」 新マップ 暗黒地下道(Lv60~ランダム) 新アイテム、新課金アイテム追加 装備能力修正等 アップデートされました。 2015/01/10 リビジョンアップ システム系の一部メッセージが日本語表示になりました。 ※過疎ASIA鯖のシステムを吸収統合(ASIA鯖消滅) 2015/06/13 リビジョンアップver4.5.8 接続ステータスランプ設置 ※ver460用事前パッチ配布 2015/06/20 アップデータver4.6.0 リリース 新マップ「暗影門士」(※日本語タイトル「影の戦士」)追加 2015/06/20 ver461 修正パッチ配布
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概要 いつでもどこでも合成・調合ができる新システム。 にとフュージョンの利用には「ニトポ」が必要になる。ニトポは弾幕Pと同じく、ダンジョンで敵モンスターを倒した際によく落とす。 ゲーム開始直後は調合のみ利用可能。ゲームの進行に合わせて合成も開放される。 ダンジョン内でのにとフュージョンは1ターン消費するため1回ごとにメニューが閉じられることに注意。 合成 ふし幻シリーズにおける合成をほぼそのまま利用できる。1回の合成に使えるアイテムは2つまで。 消費ニトポは1回につき装備は100P、お札は25P。 手持ちのアイテムから合成のベースにしたいアイテムを選択し、それに合成したいアイテムを選ぶだけでOK。 合成ベース、混ぜたいアイテム、その結果どのようなアイテムが完成するかがわかりやすく表示されるうえ、 ベースに合成することが不可能はアイテムは表示されない、逆に合成が可能であればスキマであろうが混ぜることが可能、とかなりの親切設計である。 装備品を合成した場合、印のほかに経験値も合算されて成長する模様。 拾ったアイテムをその場で合成していけるのでとても便利なシステムだが、 今まであった「合成のスキマ」と違い多数のアイテムを一気に突っ込むことはできず、1回ごとに大量のニトポを消費しなくてはいけないため、 別の意味で取捨選択が重要になったと言える。 調合 もし幻・ふしクロに存在した調合システムが復活。「調合のスキマ」と「素材のスキマ」を常に持ち歩いている、と考えればわかりやすい。 ダンジョンに落ちている調合素材や通常のアイテムを組み合わせ、別のアイテムを作り出せる。消費ニトポは1回につき一律1P? 調合に必要なものは最初から見ることができるが、実際に調合するまでは「????」と表示されておりなにが完成するかはわからない。 作れるものはあまり使い道が無いものから緊急事態を容易に打破しえる強力なものまで多種多様。 物によっては調合アイテムの素材を調合で作ったりもできるので、必要なさそうなものでもとりあえず拾っておき、 邪魔になってきたら調合して持ち物の空きと素材を同時に作っておくと良い。消費ニトポは安いので、かなり気楽に調合できる。 クロスメニューから持ち物欄を開き、L2ボタンを押すと所持している調合素材や制作物を確認することができる。 調合したアイテムはここから取り出さないと使用不可能であるため、要注意。 さらに、取り出しに失敗しても1ターン消費するので、【調合→取り出し→使用】の3ターンをあらかじめ脳内に入れておき早めの行動を心がけること。 いざピンチになってから慌てて調合しても間に合わないので、必要になりそうなものはあらかじめ調合してきちんと手持ちに移動させておくこと。 なお調合したアイテムを取り出さずに帰還した場合、自動的に倉庫に送られる。 コメント 名前
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機動戦士Zガンダム ホットスクランブルファイナルバージョン 機種:ファミコン分類:非売品オリジナル:機動戦士Zガンダム ホットスクランブル (1986年) 配布 バンダイ 開発 ゲームスタジオ 配布数 1000 市場価格 8-18万円 ☆「機動戦士Zガンダム ホットスクランブル」のロケテストバージョン。 製品版に付属する用紙を送ることで、900名にプレゼントされた他、バンダイ主催のゲーム大会の賞品として100名にプレゼントされた。 ☆カセットが銀色で、箱も製品版と違う。また、ゲーム内容にも大きな変更がある。(詳細はWikipedia参照) 最も大きな違いは、製品版にはある横スクロール面が無い事。 シューティングモードだけでは当時の子供には難しすぎたので、製作者・遠藤雅伸氏の関わらない所で変更された。 ☆遠藤氏自身は、ファイナルバージョンこそが自分の作りたかったゲームだと後年語っている。 ☆数は比較的多めだが、値段は販売店やオークションの出品者により差が大きい。 名前 コメント