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https://w.atwiki.jp/mcdonburako/pages/16.html
サーバー管理人 Wawon 接続アドレス 準備中 稼働時間 24時間(時々再起動) 最大接続可能人数 100人程度を予定 クライアントバージョン 1.0.0 ユーザー登録 無し ネザー 有り トラップタワー 無し
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1733.html
【名前】 フュージョン・イーグル 【読み方】 ふゅーじょん・いーぐる 【英語表記】 FUJON・EAGLE 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 ラウズカード 【カテゴリ】 ♠・J 【AP消費】 MP+2400 【所有者】 仮面ライダーブレイド 【詳細】 仮面ライダーブレイドの所有するラウズカードの1枚。 スペードスート系の1つ。 ワシの祖たるイーグルアンデッドが封印されている。 醒剣ブレイラウザーの装填口へと読みこんで、APをチャージする能力を持つ。 ラウズアブゾーバーや「カテゴリーQ」のカードなどと組み合わせ、ブレイドをジャックフォームへと強化変身が可能。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/113529.html
サージョンポーレット(サー・ジョン・ポーレット) イングランド貴族のウィンチェスター侯爵の系譜に登場する人物。 関連: アリスポーレット (アリス・ポーレット、妻) ウィリアムポーレット (ウィリアム・ポーレット、息子)
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機甲忍法ゴールド・コンバージョン(OCG) 通常魔法 自分フィールド上に「忍法」と名のついたカードが存在する場合に発動できる。 自分フィールド上の「忍法」と名のついたカードを全て破壊する。 その後、[[デッキ]]からカードを2枚ドローする。 手札増強 魔法
https://w.atwiki.jp/matui/pages/16.html
サーバー情報 サーバーバージョン・・・CraftBukkit 1.6.2 導入プラグイン SignLift LWC Multiverse-Core AutoMsg NicoLiveAlert WorldEdit WorldGuard DESPort HawkEye JapanizeChat LoginMessage Shadow Admin TSP_A_StealPlayerHead TSP_D_FixBoadMoveB(ボートの破壊を防ぎます) PermissionsEX Myhorse(馬の保護) サーバー主 マインクラフトID 0806yuutyo 副サーバー主 マインクラフトID mona184 一時的鯖管 マインクラフトID yamagami1964 whitelist制
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中国語名称:苍穹之剑 読み:スカイセーバー CV:藤田茜(日)/菊花花(中) コスト:2.5 耐久力:2664 攻撃:300 BD回数 9 赤ロック距離 31m 変形 × 換装 × スカイセーバー コンボ・考察 キャラ対策 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アーム・ビームガン 6 195 3連射可能なビーム 背面メイン射撃 複合兵装 210/378 背を向けたままビーム射撃 Nサブ射撃 パーティクル・ミサイル 1 レバー左右サブ射撃 格闘プログラム-ユニークl 1 180 スタン属性のサーベル投げ左右はサーベル1本後ろはサーベル2本を同時投げ レバー後サブ射撃 格闘プログラム-ユニークll 324 レバー後格闘 アーム・ビームガン-斉射 60 447 曲げ撃ちのできるビーム連射20ヒットでダウン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 格闘プログラム-メインl NNN - 551 サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl N副射 388 NN副射 506 サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll N副格 508 NN副格 617 バースト中通常格闘 格闘プログラム-メインl NNN - 592 覚醒によらず威力が上昇 サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl N副射 394 NN副射 524 サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll N副格 508 バースト時多段化 NN副格 670 前格闘 格闘プログラム-メインlll 前 - 210 単発切り抜け 横格闘 格闘プログラム-メインll 横N - 536 サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl 横副射 514 通常格闘と同様出し切りまでの任意段から派生可能威力表記は3段斬り後 サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll 横副格 625 バースト中横格闘 格闘プログラム-メインll 横N - 536 モーションが変化し誘導切り効果 サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl 横副射 514 バースト時通常格闘と同様威力表記は3段斬り後 サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll 横副格 658 Nサブ格闘 格闘プログラム-パワードl N副格 1 36~341 前面に射撃ガード判定 サブ射撃派生格闘プログラム-ユニークlll N副格→N副射 30 手早く戻ってくるブーメラン 格闘派生格闘プログラム-エクステンドlll N副格→格闘 402 Nサブ格闘の伸び中から出せる威力表記は生当て時 格闘派生中サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl N副格→N副射 402 通常格闘と同様威力表記はN特格格闘派生の生当て1段から派生時 格闘派生中サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll N副格→N副格 522 レバー左右サブ格闘 格闘プログラム-パワードll 横副格 - 210 入力方向に回り込みつつ攻撃 格闘派生格闘プログラム-エクステンドlll 横副格→格闘 522 格闘派生中サブ射撃派生格闘プログラム-エクステンドl 横副格→N副射 522 通常格闘と同様 格闘派生中サブ格闘派生格闘プログラム-エクステンドll 横副格→N副格 607 レバー後サブ格闘 格闘プログラム-パワードlll 後副格 1 240 接地判定ありのピョン格 バーストアタック 名称 弾数 威力F/B/SMD 備考 爆発技 格闘プログラム-ファイナルX 1 1010/924/840 ▼目次 解説 攻略 天賦(凸)効果天賦(凸)考察 射撃武器【メイン射撃】アーム・ビームガン/複合兵装【通常メイン射撃】アーム・ビームガン 【背面メイン射撃】複合兵装 【レバーNサブ射撃】パーティクル・ミサイル 【レバー入れサブ射撃】格闘プログラム-ユニーク【レバー横サブ射撃】格闘プログラム-ユニークl 【レバー後サブ射撃】格闘プログラム-ユニークll 【後格闘】アーム・ビームガン-斉射 格闘【通常格闘】格闘プログラム-メインl【通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘中格闘派生 サブ射撃派生】格闘プログラム-エクステンドl 【通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘格闘派生 サブ格闘派生】格闘プログラム-エクステンドll 【バースト中通常格闘】格闘プログラム-メインl【バースト中通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘中格闘派生 サブ格闘派生】格闘プログラム-エクステンドll 【前格闘】格闘プログラム-メインlll 【横格闘】格闘プログラム-メインll 【レバーNサブ格闘】格闘プログラム-パワードl【レバーNサブ格闘サブ射撃派生】格闘プログラム-ユニークlll 【レバーN/横サブ格闘格闘派生】格闘プログラム-エクステンドlll 【レバー横サブ格闘】格闘プログラム-パワードll 【レバー後サブ格闘】格闘プログラム-パワードlll バーストアタック格闘プログラム-ファイナルX 外部リンク コメント欄 解説 攻略 トレイルブレイザー=スカイセーバー 使者と呼ばれる前文明の遺産の一つで、目撃されることは稀であり、活動範囲も不明である。 人に対して非常に冷淡で、使者と呼ばれるとすぐに訂正し、自分は使者ではなく軌道機兵であると主張する。しかし、この名称の意味は現在不明であり、人々は依然としてそれを使者と見なしている。 キャンセルルート メイン射撃→各種サブ射撃、各種サブ格闘 レバーNサブ射撃→レバー横/後サブ射撃 レバー横/後サブ射撃→メイン射撃、後格闘、各種サブ格闘 各種格闘サブ射撃派生→レバー横/後サブ射撃、前格闘、各種サブ格闘 Nサブ格闘→レバー横/後サブ格闘 レバー横サブ格闘→レバー入れサブ射撃 スターバースト中前格闘→N/前/横格闘 アップデート履歴 2024/06/27 新規実装 2024/06/27 バグ修正 前格闘 特定の状況で瞬間移動する不具合の修正 レバー後サブ格闘 スターバースト中の強化効果が無効になる不具合の修正 2024/07/01 アップデート詳細 メイン射撃 リロード時間短縮(-1秒) Nサブ射撃 誘導性能上昇(20→30)、リロード時間短縮(-2秒) レバー横サブ格闘 弾数制が撤廃、横/後サブ射撃へのキャンセルルートを追加 レバー後サブ格闘 動作速度低下(60→50m/s)、弾数制に変更(撃ち切りリロード 4秒/1発)、特定の状況でステップできないバグの修正 バースト技 一撃目がガードされないバグの修正、マップの影響によりコンボできないバグの修正(零しにくくなった?) 2024/07/04 アップデート詳細 メイン射撃 一撃目の背中判定バグを修正 Nサブ射撃 弾速上昇(30→40)、リロード時間短縮(-2秒) レバー入れサブ射撃 弾速上昇(45→50)、リロード時間短縮(-3秒) レバー横サブ格闘 緑ロック状態での移動方向が調整、緑ロック状態でブーストを消費しないバグを修正 2024/07/18 アップデート詳細 メイン射撃 誘導性能上昇(20→26)、リロード時間短縮(-2秒)、背面メインの発生時間短縮(-0.07秒) Nサブ射撃 誘導性能上昇(30→40) レバー入れサブ射撃 リロード時間短縮(-1秒) レバー後格闘 誘導性能上昇(5→15)、スターバースト中ミサイル誘導性能上昇(20→40)、弾速上昇(20→40) Nサブ格闘中サブ射撃派生 発生から0.15秒の間誘導するように変化(0.15秒後誘導は切れる) 天賦(凸)効果 凸数 凸による効果 1凸 「レバー後格闘」で「アーム・ビームガン-斉射」を使用可能 2凸 オーバーヒート中「レバー左右サブ射撃」「レバー後サブ射撃」「レバー左右サブ格闘」を使用可能 3凸 「サブ格闘」中「サブ射撃」で「格闘プログラム-ユニークlll」を使用可能 4凸 「メイン射撃」のリロードが短縮 5凸 スターバースト中「格闘サブ射撃派生」でのブースト回復量が増加 天賦(凸)考察 1凸、3凸でそれぞれ後格闘、レバーNサブ格闘中サブ射撃派生といった新規武装が追加される。 また2凸でオーバーヒート中にレバー横/後サブ射撃、レバー横格闘が使用可能に、4凸でメイン射撃のリロード1秒短縮、5凸(完凸)でバースト中格闘サブ射撃派生でのブースト回復がブースト1回分から1.5回分に上昇する。 立ち回りやムーブに直結する、つまり戦場で立ち回る上での選択肢を増やすことができるのは3凸までであり、それ以降は立ち回り上の改善。 凸を目指すとして、現実的なのは選択肢の増える3凸までか。4凸以上は好みと思われる。 4凸はメインのリロード改善の為、1試合に撃てる回数が増える事にはなる。5凸の恩恵はプレイヤーがバースト中に各種格闘サブ射撃派生を使うかどうかによる為、プレイヤーによっては感じにくいかもしれない。 射撃武器 【メイン射撃】アーム・ビームガン/複合兵装 [撃ち切りリロード 4秒(3秒)/6発][属性 ビーム] 「射撃!」 スカイセーバーの向きで攻撃方法が変化する。 打ち切りリロードかつ、リロード時間も短くは無い。 4凸でリロード時間が1秒短縮される。 2024/07/01アップデートにより、リロードが7秒から6秒に短縮。これにより4凸した場合は5秒で6発のリロードが完了する事となり、回転率はかなり改善されることになった。 2024/07/18アップデートにより、リロードが6秒から4秒と2秒短縮。やけくそである。3発連射可能かつ最大6発、凸を進めている場合は3秒で帰ってくるというのは破格。手数がかなり増え、中距離の圧が増えたと考えられる。 【通常メイン射撃】アーム・ビームガン [背面メイン射撃と弾数共有][よろけ][ダウン値 34][補正率 -30%] 3連射可能なビームを発射する。ベータのメイン射撃と同系統。 誘導性能などは特筆すべきことは無い一般的なビームなのだが、1発あたりの威力が少し低く設定されており、他のキャラクターのメイン射撃と比べ火力が少し低くなりがち。 後述のレバー入力サブ射撃と相互キャンセルが可能であるため使用頻度が高い。 【背面メイン射撃】複合兵装 [メイン射撃と弾数共有][ダウン][ダウン値 ][補正率 -20%*2] 振り向き状態でメイン射撃を行うとこちらが発生する。 背面のスラスターから太いビームを2本発射する。2本出ているが、弾数消費は1発となっている。 同時ヒットで強制ダウン。 緑ロックで発射した場合、スカイセーバーの背面から真っ直ぐに2本飛んでいく為、2本のビームの間に機体1機分ほどの隙間が空く。 発射直前から各種キャンセル先にキャンセルできてしまう為、ここからキャンセル武装を出したい場合は焦って入力しないように注意。ただ足を止めるだけの武装になってしまう。 【レバーNサブ射撃】パーティクル・ミサイル [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 ][打ち上げ][ダウン値 ][補正率 %] 「同時射撃!」 足を止めて背面のミサイルポッドから複数の丸いミサイルを発射する。発射直前までは直前の慣性が少し乗る。 ミサイルの誘導は悪くないが、移動中の相手に刺さるほどではない。ザハロワの下サブ格闘のやや劣化したものと考えて良い。 また斜め左右上方に向けて発射される都合上、目の前の敵には当たらない。 スターバースト中はスカイセーバーから見て斜め横方向に向かって、追加でミサイルが発射される。この追加されたミサイルは誘導しないので、横移動へのひっかけ目的になるか。 2024/07/01アップデートにより、誘導性能が多少上昇、リロードが12秒から10秒に短縮した。リロード時間としては未だ重いものの、誘導性能の上昇から中~遠距離でも少し存在感を出せるようになった。 2024/07/04アップデートにより、弾速が上昇しリロードが10秒から8秒に短縮した。 2024/07/18アップデートにより誘導性能が再度上昇。 【レバー入れサブ射撃】格闘プログラム-ユニーク [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ][弱スタン][ダウン値 20(20×2)][補正率 -20%(-20%×2)] 「させない!」 メインと相互キャンセルが可能な移動兼攻撃武装。ヒット時スタン。 メインでキャンセルした場合慣性を引き継いだまま行動できるので、移動と回避行動を兼ねる。スカイセーバーの射撃武装の中でも優秀な武装。 投擲するサーベルには射程限界があり、発射地点から計測して横サブ射撃の場合50m、後サブ格闘の場合45mまで飛ぶと消失する。 スターバースト中は横/後サブ射撃のどちらも誘導切り効果が付与され、回避行動として磨きがかかる。 2凸するとオーバーヒート中でも使用可能になる。 2024/07/04アップデートにより、弾速が多少上昇し、リロードが8秒から5秒に短縮された。5秒というリロードでこの武装を出せるのはスカイセーバーにとってかなり嬉しいポイント。 メイン射撃も先日(2024/07/01)のアップデートで6秒(4凸で5秒)とリロード時間もほぼ同じ。実装当時と比べ、気軽に射撃戦を行えるようになったといえるだろう。 また、弾速が上がった影響か有効射程が伸びた。武装の消失って距離じゃなくて時間参照だったんだ…。 2024/07/18アップデートにより、リロードが1秒短縮。4秒リロードとなり、スタン兼降りテクとして一層磨きがかかったか。 【レバー横サブ射撃】格闘プログラム-ユニークl 入れた方向に少し浮き上がりつつ、側宙しながらサーベルを1本投擲する。 ケルビムのガードメイン派生やサブ格闘メイン派生に近い。 【レバー後サブ射撃】格闘プログラム-ユニークll 後ろに少し浮き上がりつつ、バク転しながらサーベルを投擲する。こちらは横サブ射撃と違い2本投げる。 【後格闘】アーム・ビームガン-斉射 [撃ち切りリロード 12秒/60発][属性 ][3hitよろけ][ダウン値 5][補正率 %] 「目標を制圧!」 1凸で解放される射撃武装。 曲げ撃ちの可能なビームを連射する。格闘を入力しっぱなしで弾のある限り撃ち続けることができる。 後格闘入力からレバーを追加入力しない場合、狙った相手に銃口が向き続ける。レバーを入力することで発射方向を曲げることが可能。 スターバースト中、連射中にレバーNサブ射撃と同様のミサイルが2発ずつ発射される。ただし、左右上方に向かって発射される都合上ある程度距離がないと当たらない。 格闘 【通常格闘】格闘プログラム-メインl 「正面突破!」 4連回転切りから斬り上げ、叩きつける。 スターバースト中は火力が上昇する。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 196(80%) 196(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 326(80%) (-%) よろけ ┗3段目 叩きつけ 551(70%) (-%) バウンド 【通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘中格闘派生 サブ射撃派生】格闘プログラム-エクステンドl サマーソルトキックで相手を蹴り上げる。 最終段以外から派生可能。 スターバースト中は、命中後ブーストゲージが回復するようになる。回復量は大体ブースト一回分。 5凸するとブーストゲージ回復量がブースト1.5回分ほどに増える。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 N・横 NN サブ射撃派生 蹴り上げ 388(%) 508(%) 387/441/514(%) 240(-20%) 打ち上げ 【通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘格闘派生 サブ格闘派生】格闘プログラム-エクステンドll 「ここは私の距離だ!」 複合兵装で斬り下ろし、薙ぎ払う。 スターバースト中は多段化し、火力が上昇する。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 N・横 NN サブ格闘派生 斬り下ろし 340(%) 461(%) 338/395/469(%) 180(-10%) よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 508(%) 617(%) 507/557/625(%) 240(-20%) ダウン 【バースト中通常格闘】格闘プログラム-メインl 複合兵装が赤い光をまとい、より強力な攻撃を行う。 挙動そのものは通常時と同じだが、総合火力が上昇している。 なお、記載の数値はスターバーストによる補正がない状態のもの。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 202(80%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 344(80%) (-%) よろけ ┗3段目 叩きつけ 592(70%) (-%) バウンド 【バースト中通常・横格闘・レバーN/横サブ格闘中格闘派生 サブ格闘派生】格闘プログラム-エクステンドll 複合兵装が赤い光をまとい、攻撃が多段ヒットするようになる。 挙動そのものは通常時と同じだが、総合火力が上昇している。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 N・横 NN サブ格闘派生 斬り下ろし 376(%) 508(%) 369/423/496(%) (-%) よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 552(%) 670(%) 545/591/658(%) (-%) ダウン 【前格闘】格闘プログラム-メインlll 「突撃開始!」 剣をクロスに構えて斬り抜ける単発格闘。 スターバースト中は、ヒット後に通常格闘、横格闘、前格闘にキャンセル可能。 余談だがゲーム内のスキル説明では前格闘の表記がなく、発動可能な派生とキャンセルルートでは表示されている。記載漏れだろうか。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 210(-20%) 打ち上げ 【横格闘】格闘プログラム-メインll 「断ち切る!」 左右に三回切り抜け、最後に切り飛ばす。1入力で3回斬り抜け、2入力目で斬り飛ばし。 動きが大きくカット耐性が高い。 スターバースト中は挙動が変化し、動作中誘導切りがつくようになる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右斬り抜け 195(80%) (-%) よろけ 左斬り抜け 255(80%) (-%) よろけ 右斬り抜け 334(70%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り飛ばし 536(60%) (-%) ダウン 【レバーNサブ格闘】格闘プログラム-パワードl [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 格闘] 「逃がしはしない…!」 射撃バリア格闘。持続時間により11hitが最大。 複合兵装を回転させながら相手に突進する。 回転部分には攻撃判定があり、判定がそこまで強くない格闘であれば正面から潰すこともできる。 後述のサブ射撃派生と併用し揺さぶりをかけ、状況を優位に進めていこう。 スターバースト中は追従速度が上昇する。 サブ格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【レバーNサブ格闘サブ射撃派生】格闘プログラム-ユニークlll 3凸で解放される、Nサブ格闘からのみ派生可能な射撃武装。 Nサブ格闘がヒットしていない(Nサブ格闘で追いかけている間の)状態でも派生可能。 所謂ブーメラン武装で、Nサブ格闘を嫌い後ろに下がった相手への牽制、甘い上昇への回答になる。 同系統の武装だとシュウウの後メインがあるが、あちらより弾速、射程、武装の停滞時間が短い代わりに横方向への範囲に優れている。 スターバースト中は火力が上昇する。 2024/07/18アップデートにより、発生時に0.15秒誘導するようになった。なんでブーメランが追従するん? サブ射撃派生 動作 威力(補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 サブ射撃派生 (%) (-%) 弱よろけ 【レバーN/横サブ格闘格闘派生】格闘プログラム-エクステンドlll 複合兵装で斬り上げ、クロス斬りで叩き落とす。1入力で最後まで出し切るタイプ。 レバーNサブ格闘から出す場合は、Nサブ格闘がヒットしていない(Nサブ格闘で追いかけている間の)状態でも派生可能。レバー横サブ格闘はヒット時限定。 1段目ヒット時に格闘中サブ射撃派生/格闘中サブ格闘派生に派生可能。 スターバースト中は火力が上昇する。 格闘派生 動作 威力(補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 格闘派生 斬り上げ 210(80%) 210(-20%) 打ち上げ ┗2段目 クロス斬り 402(70%) 240(-10%) バウンド 【レバー横サブ格闘】格闘プログラム-パワードll 「直接回り込む!」 横に滑りながら相手に突撃し、斬り抜ける。 緑ロックでは、自分が向いている方向に直線移動する。 スターバースト中は誘導切り効果がつく。 必ず一定以上の距離を移動してから攻撃するため、至近距離の振り合いには向かない。 また、2凸でオーバーヒート中にも発動可能になる。 2024/07/01のアップデートにより弾数制が撤廃され、使用制限がなくなった。緑ロック状態での移動技や、相手への強襲技として使いやすくなったため、挙動はしっかり理解しておきたいところ。 またレバーサブ射撃へのキャンセルルートも追加され、こちらは格闘派生とは違い追従動作中にもキャンセル可能。ある程度ローリスクで詰めにいくことが可能になった。 2024/07/04のアップデートにより、緑ロック距離で出した際、スカイセーバーの身体が向いている方向を基準にして、入力した方向に向かって移動するように調整された。 例としてだが、スカイセーバーの身体が真横(右/左)を向いているとして、向いている方向と同じ方向にレバーを倒して入力すると後ろに、反対方向に入力すると前に進む。ステップするとこのゲームの仕様として正面に向き直ってしまうので、逃げる場面や詰める際に連打する際は工夫が必要になった為注意。 サブ格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 210(80%) 210(-20%) 中よろけ 【レバー後サブ格闘】格闘プログラム-パワードlll [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 格闘] 高く飛び上がり、複合兵装で斬り下ろす。所謂ピョン格と呼ばれる武装であり、優秀な判定と機敏な動き、さらに着地時に接地判定もありブースト回復も可能と、優秀な武装。ジャンプキャンセルや盾キャンセルにも対応。 オーバーヒート中でも使用可能だが、落下高度に限界があり、着地できないと空中で大きな隙を晒す。 落下高度限界は、一度レバー後サブ格闘で飛んだ頂点あたり。 命中時は相手を地面に叩きつけダウンさせる為、追撃はできない。 スターバースト中は地面接地時に範囲攻撃として衝撃波が出るようになり、ダウン属性がバウンドダウンに変化する為、より使いやすくなる。 基本的に接地後ステップしてしまう事からあまり関係はないが、スターバースト中は通常時と比べ、動作終了後の硬直時間が範囲エフェクトの分増加する。範囲エフェクトがでていなくても硬直時間は変動しない為、バースト中かつオーバーヒート時に着地用の後サブ格闘を振るのは避けたいところ。 2024/07/01のアップデートにて、弾数制に変化した。これにより、安易な連打はできなくなっている。 サブ格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り下ろし 240(80%) 240(-20%) ダウン サブ格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り下ろし 240(80%) 240(-20%) バウンド ┗2段目 衝撃波 432(60%) 240(-20%) バウンド バーストアタック 格闘プログラム-ファイナルX 「全てを破壊し、そして新しい未来を創る!」 複合兵装を利用した連続斬り抜け攻撃。バースト技の為出し切るまでスーパーアーマー付き。 追従距離は12m程度。当たらないか緑ロックだった場合、追従動作終了後にその場でくるっと1回転ターンする。 発動時の追従速度も悪くなく、手早く終わり、同じところに戻っては来てしまうものの良く動く。格闘を刺した時の〆や相手への切り返しとして優秀な爆発技。 ただし、高度差があったり壁際だと2段目以降を零すことがある為、発動場所には注意。特に壁際は零しやすい。 2024/07/01のアップデートにより、地形によってコンボが外れてしまうバグの修正が入った。これにより、以前ほど零すことはなくなったと思われる。 爆発技 動作 威力(補正率) F/B/SMD ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 左斬り抜け 253/231/210(%) (-%) 打ち上げ 2段目 斬り抜け 433/396/360(%) (-%) 打ち上げ 3段目 右突き抜け 650/594/540(%) (-%) 打ち上げ 4段目 右斬り抜け 1010/924/840(%) (-%) 打ち上げダウン 外部リンク いまはないよ まだね コメント欄 名前 コメント
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【サーバー名】 〆鯖 【バージョン】 1.4.4 (1.4.5) 【難易度】 Hard 【制限・稼働時間】 最大人数無制限、24時間稼働 ※OP権利者がいない間(明け方~朝)はホワイトリストをオンにしているので、それ以外の時間にお越しください。もし入れない場合はメッセをいただければ追加致します。 【アドレス】 oil.shimesaba.jp.net 【サーバー管理者】 swallowtailedoil springrain328
https://w.atwiki.jp/bambooflow/pages/317.html
QtでOpenGL:バージョンの確認 QtでOpenGL:バージョンの確認QGLForamtを使う glGetStringで確認 QGLForamtを使う Qt上で動作するOpenGLのバージョンを確認するには、 QGLFormat openGLVersionFlags を使います。 QGLFormat #include QtGui/QApplication #include QtGui/QMessageBox #include QtOpenGL/QGLFormat int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); if ((QGLFormat openGLVersionFlags() QGLFormat OpenGL_Version_1_5) == 0) { QMessageBox critical(0, "OpenGL features missing", "OpenGL version 1.5 or higher is required.\n" "The program will now exit."); return -1; } // nothing. return a.exec(); } glGetStringで確認 OpenGLの機能であるglGetStringを使います。 #include QDebug void GLWidget initializeGL() { qDebug() "OpenGL Ver. " (const char*)(glGetString(GL_VERSION)); qDebug() "Shader Ver. " (const char*)(glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)); qDebug() "Vendor " (const char*)(glGetString(GL_VENDOR)); qDebug() "GPU " (const char*)(glGetString(GL_RENDERER)); } 例) OpenGL Ver. 3.3.0 Shader Ver. 3.30 NVIDIA via Cg compiler Vendor NVIDIA Corporation GPU GeForce GTX 260/PCI/SSE2 initializeGLで記述しているのは、コンストラクタで使おうとすると何も返ってこないからです。
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/201.html
Ver2.28(2012年7月17日) Ver2.27(2012年1月25日) Ver2.26(2011年10月13日) Ver2.25(2011年7月27日) Ver2.24(2011年4月25日) Ver2.23(2011年2月22日) Ver2.22(2010年12月13日) Ver2.21(2010年9月15日) Ver2.20(2010年7月22日) Ver2.19(2010年5月12日) Ver2.18(2010年3月10日) Ver2.17(2009年12月2日) Ver2.16(2009年10月8日) Ver2.15(2009年9月17日) Ver2.14(2009年7月28日) Ver2.13(2008年9月17日) Ver2.12(2008年3月19日) Ver2.11(2007年8月23日) Ver2.10(2007年4月11日) Ver2.09(2006年11月15日) Ver2.08(2006年6月1日) Ver2.07(2006年3月20日) Ver2.06(2005年11月10日) Ver2.05(2005年9月9日) Ver2.04(2005年7月21日) Ver2.03(2005年4月13日) Ver2.02(2005年1月29日) Ver2.01(2004年11月1日) Ver2.00(2005年1月29日) Ver2.28(2012年7月17日) Ver2.27(2012年1月25日) 航空機、車輌、建物や他のオブジェクトにバンプマッピングとスペキュラマッピングを追加しました。バンプマッピングのオプションは、[Graphics Detail] メニューの[Advanced]メニューで有効または無効にすることができます。 草、石、その他の小さな植物の形で短距離でのグランドクラッタが追加されました。この機能を制御するためのオプションは、[Graphics Options] メニューに配置されています。 高解像度テクスチャパックのためにゲーム内のバックグランドダウンローダを追加しました。あなたのPCに古い1024以上のテクスチャや高解像度テクスチャパックしか無い場合、バックグラウンドダウンロードを実行します。パッチのダウンロードが完了したら、その旨が通知され、パッチは次回のゲーム起動時にインストールされます。 Fi 156 シュトルヒを追加しました。これは、最初のオブザーバー機であり、空母以外のすべてのフィールドから操作することができます。それは車両サプライを運ぶ能力を持っていますが、サプライにはパラシュートが装備されておらず、卸下するには着陸する必要があります。また、アイコンルールに独自のセットがあります。デフォルトスキンを提供してくれたcactuskoolerに敬礼。シュトルヒはWW1機のように超過回転する固定ピッチプロペラを使用していることに注意してください。 すべての基地に88ミリFlakを追加しました。 88のAA弾は距離によって爆発を設定する時限信管を使用しています。爆発距離は画面の左側に表示されます。距離を変更するために[tank sight range]キー(CおよびV)を使用します。他にマウスホイールを微調整に使用することができます(コントローラ・マッピングしていない場合)。また、戦車に対して使用するためにAP弾に切り替えることができます。 メインアリーナで使用されるアイコン設定と、距離を変更しました。航空機、車両、オブザーバー機と対空砲を管理する4つのクラスのアイコンを設定しました。各クラスが別のクラスを見ることができる距離は、すべて個別に設定することができます。 PTボートは現在、車両と同じクラスです。 航空機が、レーダー高度以下のとき、レーダー高度以下のアイコンの設定は、アイコンの範囲内で%の減少を制御するシステム変数に変わりました。車や飛行機が地上に停止しているとき、アイコンの範囲内で%の減少を制御する別のシステム変数を追加しました。 次のアイコンルールはメインアリーナで実装されています。 航空機は、1,500では無く1,250ヤードで、戦車のアイコンが見える。 オブザーバーの航空機は、他の航空機の二倍の距離で、戦車のアイコンを見ることができます。 オブザーバーの航空機のアイコンは、他のすべてのクラスから3Kで表示されます。 Flakは9Kから航空機のアイコンを見ることができます。 レーダー高度より下の飛行機のアイコン距離は半分になる。 地上に停止しているとアイコン距離は半分になります。これは、飛行機や車に作用します。 他のすべてのアイコン設定は航空機アイコンの6kを含め以前と変わりません。 外部ビューモードは、プレイヤー操作の銃座では無効になった。 アイコンは、車両や飛行機が植物の背後にあるとき隠れる様になった。 [join request]などのような項目の為に、左上隅に目立たないよう表示されるダイアログボックスを追加しました。 Panzer IV Fの装備でいくつかの誤字を修正しました。 メッサーシュミットBf 109Eに爆装のオプションを追加 あなたのエンジンが運転されている時には外部のエンジン音が聞こえなくなった。 ポートおよび車両基地でのデフォルトの戦闘機の発進ポイントを変更 WirbelwindとOstwindのターレットが破壊された後、車両が破壊されるまで、そこから無限にダメージを得ることはできなくなった。 F6Fでコックピットにおけるヘッドの境界を変更。 P-47D-25とスピットファイアIのデフォルトのスキンを変更 適切にミッションを保存できないミッションエディタのバグを修正。 爆撃機が破壊された後、編隊機間をジャンプするときに起こるクラッシュバグを修正しました。 フィルムビューアは、一度開くと次の実行まで、そのウィンドウサイズと位置がセーブされるようになった。 衝突のメッセージをフィルムに記録 CMの武器オプション画面は、型名の代わりに格納庫の機体名が表示される様になった。 見えなくなった星を発見し、その光をそれらに返しました。 水に関する詳細な地形の使用時の夕暮れと夜明けのシェーディングを修正 太陽が地平線上に表示されると意図したとおりに表示されない問題を修正 エレベーターが常に正しい位置に表示されないというグラフィク問題を修正 いなくなった部隊メンバーが部隊から除籍できない問題を修正 不均一に地平線が霞む太陽と地平線や、太陽が地平線の上に切断したり、丘が正しく太陽を遮断していなかったりの多くの問題を修正 B-17のランディングギアのディスプレイ問題を修正 敵Panzer IV Fのターレットが正しく回転していない問題を修正 町にいくつか欠落しているポリゴンを修正 A6M2/M3着陸装置の影が正しく出入りしていない問題を修正 A6Mシリーズで部隊マークが見えない問題を修正 P-40の着陸装置のインジケータの問題を修正 Ver2.26(2011年10月13日) P-40FとP-40Nを追加しました。スキンでcactuscoolerに感謝。 Panzer IV Fを追加し、Panzer IV Hを更新しました。これらのスキンでGreeboに感謝。 M18ヘルキャットを追加しました。 P-40のフライトモデリングを地面から完全に改訂。 P-40BをP-40Cに指定変更。 戦車砲でマズルフラッシュが煙を放出するように変更。 特定の状況で誤った結果を引き起こしうる低レベルの衝突基準を修正しました。 アイコンやテキストの色が、ローエンドのビデオチップを搭載したシステム上で正しく表示されない原因となるバグを修正しました。 長い名前を持つアリーナテーブルが、アップロードのテーブルリストに表示されないというバグを修正しました。 カスタム設定でカスタムアリーナを作成したときに起こるクラッシュバグを修正しました。 タイガー2が内部から容易に破損される問題を修正しました。 武器の銃身がオブジェクトに突っ込んだ時、発射しなくなる様変更した。 フィルムビューアで再生すると多くの機体内部音(ストールホーン、風、機体のストレス、等)が失われる。それらは新しいフィルムから提供される。 地上車のフィルムは、現在この分野における他の一般的な向上と共に照準器とターレットの情報も記録するようになった。 フィルムビューアは、実行と実行の間でウィンドウサイズが保存されるようになった。 通常上昇限度で発生するしうる機体パフォーマンスにおけるいくつかの潜在的な問題を修正しました。 P-51やスピットファイアのキャノピーフレームを3Dシェイプに更新しました。 B5Nの主脚の影の問題を修正しました。 TBM-3の高度計の10K目盛を調整した。 雲のパターンの変更に使用される次の新しいCMのコマンドを追加しました。 .ulweath FILENAME \aces high\chconfig\(terrain name)から雲のファイル(.AWA)をアップロード。この機能は、現時点では、カスタムホストでなく、CMに対してのみ利用可能であることに注意してください。我々はまだこの分野で他の改善に取り組んでいます。 .dweath 現在の地形で使用可能なすべての雲パターンを表示します。 .sweath FILENAME 指定された雲のファイルを使用するためにアリーナを設定します。 Ver2.25(2011年7月27日) テキストバッファに新しい機能を追加テキストウィンドウのリサイズ機能、フォントサイズの変更機能、タブの追加機能、タブをドラッグしてウィンドウの追加・削除機能、テキストのスクロール機能、異なるタブやウィンドウによるRadio交信の選別機能。オプションメニューは、チャットウィンドウの上部で右クリック プレーヤーの設定するカスタムアリーナを追加これは、旧 8プレーヤーH2H機能の切換えです。違いは、HiTechのサーバーに接続され、2週間を超えたら無料ではない。また、プレーヤーが、16人に増えた。カスタムアリーナは、パスワードで保護することが出来る。カスタムアリーナにアクセスするには、アリーナ選択メニューの上のカスタムタブをクリックプレーヤーは一度に1つのアリーナしか作成させることが出来ない。そして、アリーナは最後の人が退出後、5分後に閉鎖される。 P-40BとP-40Eのモデルが更新された。スキンの提供をcactuskoolerに感謝 TigerⅡが追加された。スキンでGreeboに感謝 Tiger1のモデルが更新された。再度、スキンでGreeboに感謝 LVTA2、LVTA4、M16のモデルが更新された。 ユーザーインターフェイスにファンクションタブが追加された。これは、ハンガーで右クリックメニューの代わりに、タブを使用して機体タイプによってで機体リストを選択できる。 デフォルト設定とアリーナ設定の違いがわかるようアリーナ・セッティング・メニューにDiffタブを追加 AcesHighフォルダーに、MOTDとしてアップロードされるテキストファイルを保存するためのMOTDフォルダーを追加もし、カスタムアリーナか部隊のMOTDのどちらかをMOTDとしてアップロードしたいなら、このフォルダーにテキストファイルを入れ、ユーザーインターフェイスを通してアクセスしてください。※MOTD(メッセージウィンドウの1日のメッセージ、アリーナ ログインメッセージ) デフォルトスキンにラベルをつける機能追加デフォルトスキンには、*印が横に出る。 機体あたりのスキンの数が最大16から32に増加した。 フォッカーDr.1のフライトモデルで抗力と揚力とプロペラ特性を改訂その結果、若干、上昇力と最高速が下がった。 Tiger Iの砲塔の屋根の装甲を後期生産型の40mmに増加 SpitⅤの装備にスリッパ式増槽を追加 P-40Eの増槽を変更 A6M2の急降下制限速度を減速 向かって70度以上斜めからの射撃に対する装甲貫徹力がわずかに減少 PantherとTiger1にスモーク弾を追加 Pantherのトレッドウェル(履帯装甲?)上部の装甲にある潜在的問題を修正 T34/76は、マテリアル・タイプが正しく設定されていなかった。塗装がマットに見えていなかった事が原因 C-47の副操縦士の速度計を調整 いくつかの機体のテープコンパス(円盤が水平になったヤツ?)を修正 P-38Gの防弾ガラスの問題を修正 Yakの主脚の影の問題を修正 B-29のフラップと副操縦士の高度計の問題を修正 Ver2.24(2011年4月25日) 今バージョンでは、地上車両の操作及びマウスの動作が大幅に変更されている。※クリップボード又はラジオ・バーを表示した時のみマウス・カーソルが表示される。 パイロット、銃座の視点切り替えがマウスによるものをデフォルトとした。Shift+Mで切り替えるか、オプション・メニューのOptions Preferences View Optionで有効/無効を設定する。前バージョンでオプション・メニューを変更している場合は、これまで通りとなる。マウスによる視点の移動速度は、メニューから変更可能である。 銃座操作をマウスでもジョイスティックでも動かすことができるようにした。切り替え等の操作は不要である。 車両の操作をW、A、S、Dキーで操作するように変更した。これにより、砲手での車両操作が可能となる。AとDキーで左右旋回、WとSキーで加減速である。Sキーを押しっぱなしにすることで後進となる。Shift+Wで最高速を維持する。Shift+Sで急停止する。変速ギアは自動的に切り替わる。 全ての戦車の砲塔、ドライバー・ポジションを廃止し、コマンダー・ポジションとした。 コマンダーは、マウス又はジョイスティックで砲塔を旋回する。コマンダー・ポジションを持つ車両のみ、オブザーバーを乗せることが可能である(射手は不可)。 戦車の照準器を変更した。ドイツ及びソ連の戦車は、照準器を調整することができる。CとVキー又はマウス・ホイール(割り当てが必要)で照準ダイヤルを回す。ほとんどの戦車の照準器は1倍望遠無しであるが、ティーガー、パンターやファイアフライなどは、Zキーによる2倍望遠が可能である。※前バージョンで、自分でジョイスティックのボタン等を割り当てていた場合は、デフォルトではマウスのボタンに割り当てがない。※車両、銃手、パラのキー・マップはリセットされ、新たな機能に割り当てられる。もし過去にプレイヤー自らが設定していたキー・マップは、再度設定し直す必要がある。 銃手でも航空機、車両全てのキーが有効であり、操作が可能である。 巡洋艦等の大型艦艇、沿岸砲台の操作は、Q、Shit+Q、CTRL+Qに変更された。対艦(Sea)モード、対地(Land)モードの照準調整は、W、A、S、Dキーで行う。マウスやジョイスティックで視点を動かしながら照準を変更することはできるが、射撃中は不可能である。 戦車の車体機銃ポジションを廃止し、同軸機銃と射線を同期させた。 パンターとティーガーで超信地旋回を可能にした。超信地旋回を行うには、停止中にA又はDキーを押しっぱなしにする。 タイトル画面を変更した。制作者はCactus氏である。 A6M2の3Dモデルをリファインした。スキン制作者はGreebo氏である。 A6M3 32型を追加した。スキン制作者はGreebo氏である。 C-47の3Dモデルをリファインした。スキン制作者はGreebo氏である。 M3の3Dモデルをリファインした。スキン制作者はGreebo氏である。 F2Bの操縦者のダメージ・マッピングを修正 パンターの履帯のダメージ・マッピングを修正 M8の複数のダメージ・マッピングを修正 4号戦車のダメージ・マッピングを修正 SdKfz251のエンジンのダメージ・マッピングを修正 M4A3(76)の主砲連射速度を修正 タイフーンにロケット弾+ドロップ・タンクの兵装を追加 タイフーンのロケット・ランチャーの重量、空気抵抗を追加 LVT(A)-4に煙幕弾を追加 戦車の同軸機銃の弾のばらつきを少なくした。 車両に装備されている.30機関銃の寿命を延長 タウンの小さな沼地を修正 ランカスターのフラップが破壊された時の形状を修正 B-24、B-17及びB-25に搭載した爆弾がすべて見えるように爆弾倉を作り直した。 B-17の兵装に2,000ポンド爆弾を追加 ハンガーでのロードアウトの形状とラベルを作り直した。 Bf 110G、B5N及びSBDの尾輪グラフィックを修正 ビークル・ハンガーで何もないところにぶつかる不具合を修正 戦車の砲塔旋回音を追加 ラージ・フィールドのタクシー・ウェイのZバッファリングに関する不具合を修正 スピットファイアMk.XIVの対気速度計を修正 太平洋タイル・セットの重なりを修正し、茂みの重なりを抑えた。 ティーガーとファイアフライの搭載弾薬の誤りを修正 IL-2を攻撃機専門とし、爆撃機として出撃できないように修正 ハンガーの兵装ラベルが灰色になり、ローエンド・ビデオチップで読みにくかった不具合を修正 Webヘルプのリンクを更新 フィルムやスクリーンショットが大量に保存されている場合、HDDへの書き込みに長時間を要していた不具合を修正 ゲーム中のマウス・カーソルの移動速度をWindowsの設定にあわせた。 空挺兵、歩兵が特定の地形で消える不具合を修正 Advanced Sound設定で、テスト・サウンドをならすことができるようにした。 ボイス・チャットの送信音量を設定できるスライダーを追加した。ボイス設定の「Record Effects Volume」がそれである。 勝敗が決した後、マップの占領地区がリセットされないようにした。 長時間アリーナの勝負が付かない場合に、テレインを変更できるホスト・オプションを追加 新方式の音声圧縮をオプションで追加 タイトル画面の音楽をSoundフォルダ内のtitle0.mp3に変更した。 Ver2.23(2011年2月22日) B-29を追加した。スキン作成者Greebo氏に感謝する。※B-29は超プレミア機なので、事前にオフラインで離陸などを練習してから使うべきです。 タイトル画面を変更した。作成者はBlade A6M5]]の3Dモデルをリファインした。スキン作成者のGreebo氏に感謝する。 タイトル画面で音楽がなるようになった。 タウン占領は75%に変更 脱出したパイロットの3Dモデルをリファイン 空挺兵の3Dモデルをリファイン 補給物資(車両・基地共)をアップデート ゲーム開始時にクラッシュする不具合を修正 音声圧縮のホスト・オプションを追加した。今後新たな音声圧縮を採用する予定である。 装備されている部分から発射されていなかった爆弾やロケット弾を修正 ドイツの28cmロケット弾、英軍の60ポンド・ロケット弾、米軍のバズーカ・ロケット弾の威力を向上させた。 爆撃機のドローン機の動きを変更した(従来は高度250フィート以下で追随モードになっていたのを100フィート以下で追随モードに移行)。 滑走路に出た時に、全ての爆撃機が滑走路に並ぶように1番機の出撃位置を滑走路中央よりに変更 100kg爆弾の威力を低下させた。 2,000lb爆弾をリファイン ロビーで視界変更を可能にした。 アリーナに入ったばかりでも機動部隊の指揮官を表示するように変更 オーバーストレス時の効果音の鳴り方を変更 B-17の右翼が左翼よりも破壊されやすかった不具合を修正 adminにログインした時にパスワードを間違えてもエラーメッセージを表示しないようにした。 航空基地のハンガーのドアを開いた。 G4Mの胴体機銃手の視点がぶれるのを修正 タウンの道路が丘にかかるZバッファリングの不具合を修正 対空砲の表示を修正 B5Nの魚雷を変更 Fixed a damaged town structure that players could find a way into. いくつかの機種で、フラップ・インジケータが正確でなかった不具合の修正 Ver2.22(2010年12月13日) ユーザー応募のタイトル画面を採用。今回はKazaa氏の作品です。 新戦車パンターを追加。スキン作成はGreebo氏 G4M1一式陸上攻撃機を追加。スキン作成はGreebo氏 基地占領する場合、タウンを完全に破壊しなくても占領できるようなシステムに変更した。一定の破壊率にすることで、町にはためく旗が白旗となり、その時点で歩兵を10名突入させると占領となる。デフォルトでは50%破壊すれば占領可能となる。 M8が装甲に関係なくダメージを受ける部分があったのを修正? IV号戦車のダメージを修正 画質を低くしていた場合に煙が変だったのを修正 ボイス・チャットの不具合を修正 車両で補給をした場合、ドライバー・ポジションに自動的に移動するように変更 フィルム・ビューワーでY軸の視点変更を再現 爆撃機でドローンに移動したときフォース・フィードバックをリセットするように変更 魚雷艇の.50機関銃の照準器のソーティング・エラーを修正 パイロットのスキンを修正 風車のLoDを修正 アドミニストレーターのブロードキャスト・メッセージを修正 エンジンをオフした時の車両のバグを修正 ドローンがワープした時のバグを修正 フィルムが保存できなかった時のエラー・メッセージを追加 アイコンが消えるときがある不具合を修正 高射砲塔に設置されている対空砲のダメージに関する不具合を修正 モスキートMk.XVIで翼が破壊された時のエンジンの影に関するバグの修正 SBDのダイブ・ブレーキに関するソーティング・エラーを修正 SBDの垂直尾翼が破壊された時の表現を修正 Ar 234のエア・ショー・スモークの表現を修正 Bf 110シリーズの第2エンジンのMPとRPMの針を修正 日本機のフラップ・インジケータを正しく表示するように修正 B-17のLoDを修正 Ver2.21(2010年9月15日) モスキートB.Mk.XVIを追加 モスキートFB.Mk.VIの上昇力を変更 ビルディングの影のオン・オフのオプションを追加 マウス・カーソルの変更 SdKfz251のデフォルト・スキンの変更 フィルム・ビューワの機種表示を型式まで表示 Ver2.20(2010年7月22日) 港湾基地と地上車両基地への対戦車砲の設置 タウン、航空基地の変更 照準器が頭の位置によって大きさが変わらないように変更 拡張子milファイルによって照準器の大きさを変更可能にした。 マイルズ・サウンド・システム採用 2048ドットのテクスチャに対応 Ver2.19(2010年5月12日) モスキートの3Dモデルを更新 M4A3(75)及びM4A3(76)Wを追加 サウンド・システムをMILESに変更 Ver2.18(2010年3月10日) WWIの機体(4機種)登場 マシンガンのボルト等がアニメーションするようになった(現在はWWI機のみ)。 滑走中機体が振動するようになった。 WWIアリーナ登場 機体の影が他の機体に落ちるオプションを追加 Ver2.17(2009年12月2日) 爆撃等で与えたダメージを帰還後、システム・メッセージとして表示 一部の機種から攻撃機の設定を排除 Ver2.16(2009年10月8日) P-47Mの追加 ダメージとスコアの関係を変更(致命的なダメージを与えた人(スタビライザーを吹っ飛ばしたとか)にキルが付くようになった) 燃えてから飛行可能な時間が短縮(燃えてる時間が今までの10〜60秒から3〜9秒に変更) 1Gで失速速度の場合、スティック・シェイクと判定しない。 ハンガーでの武装選択で文字色を白色に変更 その他不具合の修正 Ver2.15(2009年9月17日) 将来のために武装やダメージ箇所を追加・拡張(最大3種類までの武装が4種類まで可能になる。) PTボートの3Dモデルをアップデート PTボートの物理モデルをアップデート(小回りが効くようになったのと、早く減速するようになった) PTボートで「Fire All」で全武器発射されるようになった。 波飛沫の描画変更 ハンガーでの武装の描画変更 ハンガーでのPTボートの大きさを正確に表現 P-38L、P-47N及びP-47D-40のロケット弾を正確に表示 水面下の航走魚雷を描画 0キルの表示バグを修正 X52及びX52Proのジョイスティック・プロファイルを追加 PTボートのエンジン始動音を変更 ヴィルベルヴィントとオストヴィントの砲塔旋回速度を変更 太陽が水平線近くにあるときの艦船の影を修正 「Setting」フォルダが書き込み禁止の場合、警告を出すようにした。 5インチ砲の近接信管がLVTやPTボートで作動しないように修正 弾痕の陰影処理を修正 P-47D-11とD-40のソーティング・エラーを修正 Water tower terrain object越しのポリゴン修正 Spit14のMedium Rangeでのコクピット・テクスチャが表示されるように修正 畑中の道路のオブジェクト・エラーを修正 Fw 190Aのシャドー・フリッカーを修正 Ver2.14(2009年7月28日) ブルースター・バッファローB239を追加 ポリカルポフI-16を追加 タイフーンの3Dモデルを追加 アンチ・エイリアシングをサポート 海面反射を追加 セルフ・シェーディングの追加 Ver2.13(2008年9月17日) Matrox TripleHead2Goに対応。ワイドスクリーンのアスペクトにも対応。VideoセットアップメニューのFOVオプションで設定ができる。 Flightオプションにオート・レコードを追加。出撃してからタワーに戻るまで自動的にフィルムを記録する。 オート・レコード時にタワーに戻ったとき、フィルム名を付けて保存することが可能 8人対戦のLANプレイは今後できない。 新戦車、T-34/85を追加 Il-2の3Dモデルをリファイン F6Fの3Dモデルをリファイン N1K2の3Dモデルをリファイン Me 262の3Dモデルをリファイン IL-2に37mm機関砲×2門の装備を追加 TrackIR使用時、機種毎のヘッドポジション位置を記録しなかった不具合を修正 爆撃機の僚機(ドローン)が補給(Rearm)可能になった。 航空基地のタワーのスケールを修正 B-25とラボーチキンでパイロットが負傷した際の血痕によるアイコン不具合を修正 オストヴィントとヴルベルヴィントのTrackダメージ(?)が反転(?)する不具合修正 B-25Cの爆撃照準器の表示不具合修正 Fixed a problem that allowed T-34s to remain mostly impervious to field autoguns. T-34の照準器で距離マーカー下方が切れるため表示を調整した。 ファイアフライの砲塔旋回速度を調整 P-39の37mm砲弾の重量がゼロだった不具合修正 T-34のLODバグを修正 B-25、B-17、ラボーチキンが地面に衝突しても翼が壊れない不具合修正(?) La-7の3 gun blisterのグラフィック不具合を修正 B-25のエンジンスタート時の煙の不具合を修正 ラボーチキンの燃料ゲージに全燃料を追加 B-25のトリムゲージの表示を変更 B-25についた弾痕の陰の不具合を修正 Fw 190A-5のロケット・チューブの重量を修正 Removed damage artifact polys from the SBD, Lanc, C47, TBM, Ki-67, and P-47N. P-38でギアを降ろした時のLOD距離を増加 Spitfireのゲージがセンターに無かったので修正 Fixed visual discrepency on FW 190 s cockpit glass when viewed at a distance. 羊の光線反射率を変更 F4Uのドロップ・タンクのソーティング・エラーを修正 B5Nでギアを上げると消える不具合修正 ビークル・ハンガーの小さな窓から射撃できた不具合を修正 B-24の右垂直尾翼をダメージ・リストに表示するように修正 LVTA4の同軸機銃のダメージが正しく反映されるように修正 Cowl gun damage was reversed on several models of the Bf109. Bf 110で翼が破壊されると冷却液が漏れなくなるように修正 B-26の翼が燃えてオイルを吹いてる時に翼が破壊されてもオイルの吹き続け、燃え続ける不具合修正 巡洋艦の5インチ連装砲のコリジョン・バグを修正 A6M5で高速時のコンバット・トリムの不具合修正 Ver2.12(2008年3月19日) 自走対空砲ヴィルベルヴィント(Wirbelwind)と装甲車SdKfz 251を追加 P-39DとP-39Qを追加 オストヴィント(Ostwind)の3Dモデルを更新 La-7とLa-5FNの3Dモデルを変更 La-7とLa-5FNのフライトモデルを変更(性能に変化はなし) F4U-1CとTa 152の3Dモデルを変更 オフラインでトレーニング・AIミッション練習モードを追加。 空母、巡洋艦及び駆逐艦の3Dモデルの変更と砲の追加 テンペストでギアとフラップを使用時の最高限界速度を変更 Bf109後期モデルで20mm弾薬を追加搭載できるようにした。 Bf109のゴンドラ型ガンポッドの弾数を変更 対空砲の威力を弱くして炸裂範囲を広げた。 WGR21ロケット弾の炸裂範囲を拡大 Fw 190とBf 109の爆弾ラックの重量を変更 マズルフラッシュを調整 フェンスから車両基地へのchain linkを削除(?) 弾痕の画像を変更 オフラインで戦車が滑走路上やCVに現れないように修正 「Preloading Textures」をオフにしていてもTIPSが読める程度の時間を取れるように修正 爆撃機のドローンが着陸後3マイル離れると消滅する。 Ver2.11(2007年8月23日) B-25C/DとB-25Hを追加 地上車輛は、町の道路で終了することで生還となるようになった。 地上車両基地の地面を変更 植物と木のグラフィックを修正 P-38Gの重量を600ポンド軽量化 モスキートの重量バランスを修正 F4Uの新しいダメージマップを追加 Bf 109の計器表面の陰を修正 クリップボードのマップをアップデート ファイアフライ、 ハンガーで表示できるパフォーマンス・チャートに現在の重量を加味 爆弾、ロケット弾の3Dモデルをアップデート 銃座のヘッドポジションを個別に設定できるようにした。 Ver2.10(2007年4月11日) 新ドット・コマンド「.r」を追加。チャンネルを設定しなくても個人メッセージに対する返信が可能。 オフラインで部隊エンブレムが使用できるドット・コマンドを追加。「.squadart 隊長のID」 英軍戦車シャーマンVCファイアフライを追加 テレイン、テクスチャ、オブジェクトを追加、削除 海岸線を追加 空の色を変更 高度上限を50,000フィートから100,000フィートに変更 T-34用高初速徹甲弾(BR-350P)を追加。T-34のAPのうち1/3はHVAPとなる。軽量高速のこの弾は、通常のAPよりも近距離(1000〜1500ヤード)での貫徹力に優れている。 M8にHEとAPを同時に搭載可能とした。 魚雷によるダメージを倍にした。 メイン・タンクが分割されているスピットファイアの燃料表示を正確に反映。あわせてダメージ・モデルとダメージ表示を変更 戦車の機銃を変更(威力、発射速度、速度、弾頭、重量その他) 傾斜装甲による効果を修正 戦車の車載機銃と砲塔のダメージを分離 戦車のダメージ・モデルを変更 水面のアニメーション・オプションを削除 ゲームを再起動しなくてもパドロック・オプションが有効になるようにした。 サウンド設定でスライド・バー移動中に数字が同期するようにした。 M16以外の車両で.50 cal及び.30 cal機関銃を作り直した。 .30 cal機関銃の発射速度を修正 爆撃痕を作り直した。あわせて爆弾の炸薬量に応じて、爆撃痕の大きさが異なるようにした。 樹木に着弾効果を追加 巡洋艦と沿岸砲台の8インチ砲及び艦艇搭載5インチ砲の装填音を追加 T-34の車長が周囲の警戒が可能になった。 亡命するとそれまでの武装は消去されます(?) 使用不可の航空機のハンガーでの表示色を灰色から赤色に変更 操作可能な基地対空砲を作り直した Pingが表示されないアリーナに入れるようにした。 丘から補給物資が転がり落ちるバグの修正 ハンガーでの武装名称を一部変更 ドローン爆撃機からの射撃時の振動を再現 高高度爆撃のために、いくつかのオブジェクトのLOD距離を変更 Ver2.09(2006年11月15日) アリーナ選択画面にチャット・ロビー・オプションを追加した。アリーナ選択前に他のプレイヤーとチャットが可能になった。 F4U-1C以外のF4Uの3Dモデルを新しくしました。 F4U-1Aを追加 新しいトリム設定を追加した。トリム・セット・キーを押すことで三舵の釣り合いを中立にすることができる。デフォルトでは「.」キーであるが、キーを変更している場合は自分で設定する必要がある。 HiTechのRV-8をオフラインで利用可能にした。選択方法はドット・コマンド「.showrv」を入力した後にハンガーでリフレッシュすると選択可能になります。 対空機銃の傍で爆発したときに実際に効果があるようにした(?) 飛行場と町の88mm対空砲を撤去した。 飛行場の対空砲(手動、自動とも)を増設した。 飛行場の兵舎を増築した。 勢力不均衡によるパーク・ポイント・ボーナスを5倍までに制限した。 他の爆撃機プレイヤーのドローンにも外部兵装が見えるようにした。 M3のドアを開けた時に自動方位維持にならないようにした。 テイル・フックはギアが降りていないと降りないようにした。 コントロール・モード2に自動的に変更するようにしていても水陸両用戦車には適用されない。 空母のマップ・ルームがマップに表示されないようにした。 P-51Dの主兵装と副兵装を正確にセットした。 スピットファイアとP-51の計器板にガラスがはまっていなかった。 曳光弾の描画を変更 照準器に横滑計を追加 スピットファイアの燃料計に全燃料表示針を追加 勢力不均衡時のENYバランスを変更 Ver2.08(2006年6月1日) 射撃キーと武器選択キーのジャンルを一般部門にした。 ユーザー・インターフェースも変更し、ヘルプ・タグを追加した他、配置等を大幅に見直した。 コントローラーへの割り付けをより柔軟に設定できるようにした。 作戦立案も大幅に見直し、より容易に判りやすいものにした。 オブジェクトが連続的に表示されるように変更した(木とかのことか?) 対空砲と戦車の発砲焔を追加 P-38のフラップによる抵抗を修正 P-51のフラップによる揚力と抵抗の変化を修正 P-47が最大吸気圧+最小プロペラ回転に設定できた不具合を修正 マウスで操縦する場合、左ボタンを押しっぱなしにしないと操縦できないようにした。 あらゆる画面解像度に対応するようにした。 Ver2.07(2006年3月20日) B-17をリニューアル 新機種としてウィリス・ジープを追加 スタティック・スラスト効果、プロペラ後流効果、地面効果、フラップとスラットに関するフライト・モデルを変更した。この効果により全ての航空機が何らかの影響を受ける。この変更により全ての航空機にコンバット・トリムが動作するようになった。 ハンガーで航空機のリストを右クリックすることで当該航空機の速度及び上昇率、二つのグラフを閲覧できる。 失速時のバフェット効果とバフェット音を追加 銃座で発砲した時に震える効果を追加 地上にいる場合に限りオンラインでも戦闘機の外部視点を有効にした。 B-17のあご部分銃座が動作するようにした。プレイヤーは操作できないが、下あご部分の銃座と射界が重なっている。 車輛の操作を変更して進路を自動的に一定に保たないようにした。進路を一定に保たせるにはXキー(デフォルト)を押す。もしキー設定をいじっているなら、一度確認し、再設定すること。 夜に星が出るようにした。 ドットコマンド「.goto PlayerID」を追加した。これにより当該プレイヤーのいる基地に移動できる。クリップボードのRoster画面でプレイヤー名を右クリックして現れる「Go To」も同じ機能である。 効果音をロー・ファイルで提供するのを止めた。これにより以前と同じようにカスタム・サウンドが利用できる。 オブザーバー(ポジションの事か?)の時もレンジ音声(チャンネル3)が聞こえるようにした。 H2Hのホストがlogin/MOTDメッセージを出せるようにした。 シーファイアに攻撃機モードを追加 Bf 109G-14の緊急出力時の最高速度を変更した。 Me 163のヘッド・ポジションを変更した。これにより後方への移動が制限される。 Bf 10の尾部のブレーキ・オフを難しくした(?) Il-2が弾みすぎるので尾輪の設定を変更した。 Bf 110の計器を真ん中にした。 16文字以上のログインIDを無効にするように修正 Ver2.06(2005年11月10日) Bf 109とスピットファイア全機種の3Dモデルとスキンを更新 Bf 109G-14とスピットファイアMk.XVI及びMk.VIIIを追加 Bf 109G-10をBf 109K-4に変更 スピットファイアMk.VcをMk.Vbに変更 ネットワーク・スムージング・システムを大幅に改善した。大編隊時に発生していたワープや緊密な編隊飛行時3フィート以下に接近したときの小刻みなぶれを可能な限り発生しないようにした。 メモリー使用量を減少させた。特にGroundVisモードで効果がある。 ハンガー・メニューでスキン(正規版のみ)のダウンロードが可能になった。 オフラインで衝突メッセージ(Collision Message)を表示しないようにした。 他のプレイヤーの機体に同乗時、戦車の砲塔や旋回機銃の描画をスムーズにした。 ビデオ・メニューで設定した解像度の値を正確に反映するようにした。 再度輸送列車に防御用火器を搭載した。 傾斜装甲に対する弾丸貫徹計算を変更した。 衝突メッセージを1フライトにつき1回のみ表示するようにした。 PTボートをハンガーで見たときに魚雷が表示されるようにした。 爆風に関するオブジェクトとの距離計算を変更 脱出したパイロットが他のプレイヤーの車輛をすり抜けることができないように修正した。動いてる車輛に触れると脱出したパイロットは死亡する。 シーファイアのテイルフックを視覚的に再現。他の艦載機についても3Dモデル更新時に追加する。 空母の着艦ワイヤーのショックアブソーバーを変更 Ver2.05(2005年9月9日) グラフィックスカードへのデータ転送をより効率的にするグラフィック最適化ルーチンを追加した。ただし、ハードウェア・バーテックス処理をサポートしていないローエンド・グラフィック・チップでは最適化の効果がない。最適化はビデオ設定の「Opt Object」と「Opt Terrain」のチェックボックスによって有効・無効を選択できる。ビデオカードによって最適化の効果が異なるため、最良の組み合わせを見つける必要がある。 P-51に真対気速度指示器を追加 Typhoonでオートパイロット時補助翼の制御を高めた。 一度フライトを終えて新たにフライトを始める場合、被弾音のバッファーを消去するようにした。 Ver2.04(2005年7月21日) P-47Nを追加 P-47とP-51の3Dモデルとテクスチャーをアップデート 樹木の大きさを変更 不時着モデルを変更することにより高速での不時着ができなくなった。 給油所の建物の大きさを変更 Fw 190A-5のマニフォールド・プレッシャー計を修正 Ver2.03(2005年4月13日) フォッケウルフFw190-A8、A5、F8及びD9の3Dモデルを更新 無線(テキスト・音声)での不適切な発言を報告するための新たなコマンドを追加した。ROSTER画面で不適切な発言をしたプレイヤーのID上で右クリックをするか、ドット・コマンド「.report XXXX」(テキスト)、「.vreport XXXX」(音声)を使用します(XXXXは対象のプレイヤーID)。 クリップボード上の各国のアイコンを判別しやすくした。 新しい木等を備えた新テレイン・タイルを追加。旧テレインとの互換性は無い。 新フィールド・マップを追加 新パイロン・システムを導入。これは装備品によって爆弾架、ロケット・レール、銃身等が見えるかどうかが変わるものである。現在は航空機だけに適用されている。 マウス・ホイールでリスト・ボックスのスクロールが可能になった。 フィルムでの標的機(ドローン)のスキンが変更可能になった。 新規ユーザー向けに質問用ヘルプ・チャンネルとしてチャンネル6を追加した。 Use of this channel for other than its intended purposes could cause loss of all radio priviledges. ドット・コマンド「.showjoin」の設定を保存するようにした。 航空機の爆発演出を変更 基地対空銃座(field gunner)選択画面を変更 少ないメモリーでも多数の頂点(Vertex)をサポートできるようにグラフィック・エンジンを再構築 スポーン・ポイント上にランダムに出現する車両の位置の半径を500ヤードに拡大 Ver2.02(2005年1月29日) ビデオ設定(video setup)にスキンの事前読み込みのオプション(preload skins)を追加した。以前は事前読み込みが有効の場合自動的にスキンも読み込まれていたものであり、全スキンを読み込むのに充分なメモリー容量がない場合、ホストとの接続時に不具合を生じていた。 ボイス通信に不具合が生じた場合にボイス・システムを初期化するドット・コマンドを追加した。コマンドは「.resetv」であるが、この不具合は原因不明であるため、一時的な対処である。これによってボイス・システムが復旧した後、再度不具合が発生したならば、我々に通知していただきたい。 新しいグラフィック効果の追加やこれまでのグラフィック効果をよりよくした。フレームレートに影響を及ぼさないようにこれらの効果を有効・無効にするための二つの新しいチェックボックスがグラフィック・ディテール・メニュー(Graphic Detail menu)に追加されている。 起動時にローディング画面を追加 P-38FとP-38Jを追加 P-38Lの3Dモデルを作り直した 雲層の効果を新しくした 射爆照準器のプロパティーを変更 スキン制作時に機体の表面状態に応じた反射を設定できるオプションを追加。AH2用に作られたスキンにのみ適用できるもので、「material.txt」という新しいファイルの追加により適用される。このファイルによって「diffuse」、「specular」、「ambient floating point (i.e. 0 to 1) RGB values」が設定できる。スキン制作時にこれらの効果を追加しない場合、このファイルも必要ない。 他の機体が霧よりも上空にいる場合かすまないように霧の効果を変更した Yakのスリップ計が作動するようになった SBDのエルロン・トリムが正しく動作するようになった 太陽が水平線にある場合のサングレア効果(Sunglare)を無くした P-47の燃料搭載量を変更 Bf 109G-2の車輪が回るようになった M8の車輪が回るようになった Ver2.01(2004年11月1日) ハードウェアT&L(Transformation and Lightning)に対応していないビデオカード用にソフトウェア・バーテクス・シェーディングのオプションを加えた。 水平爆撃照準器のキャリブレーション・モードを変更 B-24J、Ki-84、及びT-34を追加 水面表現に新技法を導入 テレイン上に設置された一部のオブジェクトに(艦船の砲塔のような)装甲を追加 CM用にアリーナ設定をオフラインで設定して、それらをホストにアップロードするツールを追加 爆弾やロケットによってキルシューターとならないようにした。 多くのメモリ・リークを排除 テクスチャー・サイズを変更するたびにキャッシュを生成することがなくなった。 戦車の履帯がアニメーションするようになった。 既にダメージを受けているエンジンや砲塔などに被弾した場合の全体への影響を加味 機体のオーバーストレス・強度限界を再現 すべての航空機に対して弾痕、オイル・パイロットへの被弾効果を付加 Il2の23mm機関砲及びHurricane IIDの40mm機関砲による装甲貫徹に関する問題を修正 数種類の単発戦闘機にフェザリング・プロペラを導入 戦車の砲弾装填音を変更 車輛の操縦においてジョイスティックの動かすことなく速度・方位を維持するように改良 Ver2.00(2005年1月29日) DirectX9必須となり、1から作り直したAH
https://w.atwiki.jp/tnnjserver/pages/15.html
PC情報 OS Microsoft Windows7 64bit マイクラ情報 バージョン 1.7.2~1.7.5 モード ワールドによって変更 モンスター 湧かない 形状 フラット 割れアクセス × サーバー種類 公式(後ほど、Bukkitに変更します。)