約 4,057,860 件
https://w.atwiki.jp/deffenceandattack/pages/20.html
version 0.16 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中、「Menu」と書いてある部分を押すとメニューが開き、ポーズがかかります。 メニュー項目の内容はまだ実装されてません。 メニューが開いてるときもう一度「Menu」を押すとゲームが再開されます。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 ゲーム開始直後に進行がもたつくことがある。 【前のバージョンとの変更点】 CAUTION表示中、待機状態の攻撃ユニットにダメージを与えられないようにした サラマンダーにもドラゴンブレスのダメージを与えられるようにした ドラゴンブレスがゴーストに与えるダメージを調整した 死神を実装した ゲーム中メニューの枠だけ実装した(メニューを開いた状態でポーズがかかる) 【DL】 016.zip version 0.15 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中にスペースキーを押すとゲームを一時停止できます。もう一度何かキーを押したりクリックすると再開します。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 ゲーム開始直後に進行がもたつくことがある。 【前のバージョンとの変更点】 ゲームオーバー時にゲーム画面をぼかすようにした 魔法使いのダメージ計算に誤差などがあったのを直した 高レベルの攻撃ユニットのHP周りにバグがあったのを直した 攻撃ユニットの派兵費用の加算分が反映されてなかったのを直した スライムの分裂後のHPが高すぎたバグを直した オプション画面をつけて、BGM、SEそれぞれの音量を設定できるようにした レーダー画面を実装した AIをちょっとだけ強化した ユニットの性能を調整した その他細かい調整、バグフィクス 【DL】 015.zip version 0.14 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中にスペースキーを押すとゲームを一時停止できます。もう一度何かキーを押したりクリックすると再開します。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 ゲーム開始直後に進行がもたつくことがある。 【前のバージョンとの変更点】 魔法使いを実装した 敵が自陣マップに来るときに接近注意(CAUTION!)の表示をするようにした ユニットの性能を調整した 攻撃ユニットが派兵される度に、その種類ごとにコストが加算されるようにした その他細かい調整、バグフィクス 【DL】 014.zip 間違えて前のバージョンのものを添付してしまったので、一応readme.txtだけうpしてリンクはっときます。 readme.txt version 0.13 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中にスペースキーを押すとゲームを一時停止できます。もう一度何かキーを押したりクリックすると再開します。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 【前のバージョンとの変更点】 BGMやSEを鳴らせるようにした 防御ユニットのレベルを0から5までに変更した タイトル画面でスタートボタンを設置した その他細かい調整、バグフィクス 【DL】 013.zip version 0.12 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中にスペースキーを押すとゲームを一時停止できます。もう一度何かキーを押したりクリックすると再開します。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 【前のバージョンとの変更点】 派兵準備中の残り時間をカウント表示するようにした ゴーストを敵本拠地に向かって一直線に通過移動させるようにした スライムを分裂させるようにした 敵AIを強化した ドラゴンブレスの根元部分が正しく表示されないことがあるバグを直した 攻撃ユニットが高レベルのときにHPメーターがおかしくなる現象を直した 攻撃ユニットが高レベルのときに防御ユニットが反応しなくなる現象を直した 情報ウインドウ部分のレベル表示やボタン表示がおかしかったのを直した 防御ユニットを撤去中に強化をしたり選択状態になったまま撤去が完了したときに発生するバグを直した ユニットの性能を変更、調整した その他細かい調整、バグフィクス 【DL】 012.zip version 0.11 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中にスペースキーを押すとゲームを一時停止できます。もう一度何かキーを押したりクリックすると再開します。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 ドラゴンブレスの根元の部分がきちんと表示されないことがある。 敵が弱い。(いや、思ったより強いかも) 【履歴】 ポーズ機能をつけた ナイトを出撃できるようにした ゴーストを出撃できるようにした サラマンダーを出撃できるようにした スライムを出撃できるようにした 防御ユニットの設置、撤去に時間がかかるようにした ユニットの性能の調整をした 本拠地決定前にランダムに壁を配置するようにした ゲーム開始時の本拠地決定フェイズをなくした 敵AIを実装した その他細かい調整、バグフィクス 【DL】 011.zip version 0.10 【このバージョンの説明】 タイトル画面でマウスをクリックすると本拠地配置シーンになります。 本拠地配置シーンではユニット出入り口以外の好きなところをクリックして、本拠地を決めます。一度決めたら決めなおすことはできません。本拠地を決めたらゲームが開始します。 一定時間ごとに敵攻撃ユニットがマップの周囲の出入り口から現れて、味方本拠地まで進軍してきます。 敵は襲来の度にレベルがあがり、HPが多くなっていきます。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置でき、敵攻撃ユニットは障害物を避けて自動的に本拠地までの最短ルートを通って移動します。 防御ユニット設置には資金が必要で、いくら必要なのかは画面右のユニットリストの部分に書いてあります。 資金は敵攻撃ユニットを倒すと増加します。敵のレベルが高いほど得られる資金も多くなります。 防御ユニットは射程範囲に敵攻撃ユニットが入ってくると自動的に迎撃します。 防御ユニットは5段階のアップグレードが可能です。設置されたユニットをクリックして選択し、画面右の「強化」ボタンを押せばグレードアップできます。 防御ユニットは撤去が可能で、設置に必要な資金が戻ってきます。ただし、アップグレードされたユニットを撤去しても、アップグレードに要した資金は戻ってきません。 敵攻撃ユニットは本拠地に到着すると消滅し、本拠地のライフを1減らします。本拠地のライフが0以下になったらゲームオーバーになります。 ゲームオーバー表示になったら一定時間経つか、マウスクリックでタイトル画面に戻ります。 【前のバージョンとの変更点】 防御ユニットが迎撃するとき、 射程範囲内の一番HPが低い敵を狙うようにした ドラゴンを設置できるようにした 攻撃ユニットは自陣本拠地に設置後敵マップに移動するようにした ユニットの購入価格や強さなどを大幅に変更した 攻撃ユニットを閉じ込めたときに発生するバグを直した その他細かい調整 【DL】 010.zip version 0.09 【このバージョンの説明】 タイトル画面でマウスをクリックすると本拠地配置シーンになります。 本拠地配置シーンではユニット出入り口以外の好きなところをクリックして、本拠地を決めます。一度決めたら決めなおすことはできません。本拠地を決めたらゲームが開始します。 一定時間ごとに敵攻撃ユニットがマップの周囲の出入り口から現れて、味方本拠地まで進軍してきます。 敵は襲来の度にレベルがあがり、HPが多くなっていきます。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置でき、敵攻撃ユニットは障害物を避けて自動的に本拠地までの最短ルートを通って移動します。 防御ユニット設置には資金が必要で、いくら必要なのかは画面右のユニットリストの部分に書いてあります。 資金は敵攻撃ユニットを倒すと増加します。敵のレベルが高いほど得られる資金も多くなります。 弓兵は射程範囲に敵攻撃ユニットが入ってくると自動的に迎撃します。弓を射るアクションをし、敵攻撃ユニットにダメージを与えて、倒すことが可能です。 弓兵は5段階のアップグレードが可能です。設置されたユニットをクリックして選択し、画面右の「UPGRADE」ボタンを押せばグレードアップできます。 防御ユニットは撤去が可能で、設置に必要な資金が戻ってきます。ただし、アップグレードされたユニットを撤去しても、アップグレードに要した資金は戻ってきません。 敵攻撃ユニットは本拠地に到着すると消滅し、本拠地のライフを1減らします。本拠地のライフが0以下になったらゲームオーバーになります。 ゲームオーバー表示になったら一定時間経つか、マウスクリックでタイトル画面に戻ります。 【操作】 防御ユニット設置 ユニット選択→マップ内でカーソルが緑のときにクリック→ユニット設置 防御ユニット撤去 撤去したいユニットの位置で右クリック 【前のバージョンとの変更点】 本拠地がダメージを受けたときに点滅させるようにした 攻撃ユニットがやられたとき点滅させるようにした ゲーム開始時に本拠地の位置を決められるようにした 情報表示部分のデザインを大幅に変更した その他細かい調整 【DL】 009.zip version 0.08 【このバージョンの説明】 タイトル画面でマウスをクリックするとゲームが開始します。 一定時間ごとに敵攻撃ユニットがマップの周囲の出入り口から現れて、味方本拠地まで進軍してきます。 敵は襲来の度にレベルがあがり、HPが多くなっていきます。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置でき、敵攻撃ユニットは障害物を避けて自動的に本拠地までの最短ルートを通って移動します。 防御ユニット設置には資金が必要で、いくら必要なのかは画面右のユニットリストの部分に書いてあります。 資金は敵攻撃ユニットを倒すと増加します。敵のレベルが高いほど得られる資金も多くなります。 弓兵は射程範囲に敵攻撃ユニットが入ってくると自動的に迎撃します。弓を射るアクションをし、敵攻撃ユニットにダメージを与えて、倒すことが可能です。 弓兵は5段階のアップグレードが可能です。設置されたユニットをクリックして選択し、画面右の「UPGRADE」ボタンを押せばグレードアップできます。 防御ユニットは撤去が可能で、設置に必要な資金が戻ってきます。ただし、アップグレードされたユニットを撤去しても、アップグレードに要した資金は戻ってきません。 敵攻撃ユニットは本拠地に到着すると消滅し、本拠地のライフを1減らします。本拠地のライフが0以下になったらゲームオーバーになります。 ゲームオーバー表示になったら一定時間経つか、マウスクリックでタイトル画面に戻ります。 【操作】 防御ユニット設置 ユニット選択→マップ内でカーソルが緑のときにクリック→ユニット設置 防御ユニット撤去 撤去したいユニットの位置で右クリック 【前のバージョンとの変更点】 キーボードショートカットに対応した 防御ユニットを選択後[S]→ユニットを撤去 防御ユニットを選択後[U]→ユニットをグレードアップ 防御ユニットのグレードアップ状況を星で表示するようにした レベル1: レベル2:★ レベル3:★★ … 【DL】 008.zip version 0.07 【このバージョンの説明】 タイトル画面でマウスをクリックするとゲームが開始します。 一定時間ごとに敵攻撃ユニットがマップの周囲の出入り口から現れて、味方本拠地まで進軍してきます。 敵は襲来の度にレベルがあがり、HPが多くなっていきます。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置でき、敵攻撃ユニットは障害物を避けて自動的に本拠地までの最短ルートを通って移動します。 防御ユニット設置には資金が必要で、いくら必要なのかは画面右のユニットリストの部分に書いてあります。 資金は敵攻撃ユニットを倒すと増加します。敵のレベルが高いほど得られる資金も多くなります。 弓兵は射程範囲に敵攻撃ユニットが入ってくると自動的に迎撃します。弓を射るアクションをし、敵攻撃ユニットにダメージを与えて、倒すことが可能です。 弓兵は5段階のアップグレードが可能です。設置されたユニットをクリックして選択し、画面右の「UPGRADE」ボタンを押せばグレードアップできます。 防御ユニットは撤去が可能で、設置に必要な資金が戻ってきます。ただし、アップグレードされたユニットを撤去しても、アップグレードに要した資金は戻ってきません。 敵攻撃ユニットは本拠地に到着すると消滅し、本拠地のライフを1減らします。本拠地のライフが0以下になったらゲームオーバーになります。 ゲームオーバー表示になったら一定時間経つか、マウスクリックでタイトル画面に戻ります。 【操作】 防御ユニット設置 ユニット選択→マップ内でカーソルが緑のときにクリック→ユニット設置 防御ユニット撤去 撤去したいユニットの位置で右クリック 【DL】 007.zip version 0.06 【このバージョンの説明】 一定時間ごとに敵攻撃ユニットがマップの周囲の出入り口から現れて、味方本拠地まで進軍してきます。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置でき、敵攻撃ユニットは障害物を避けて自動的に本拠地までの最短ルートを通って移動します。 防御ユニット設置には資金が必要で、いくら必要なのかは画面右のユニットリストの部分に書いてあります。 資金は5秒10ずつ自動で増えていきます。また、敵攻撃ユニットを倒しても1ずつ増加します。 弓兵は射程範囲に敵攻撃ユニットが入ってくると自動的に迎撃します。弓を射るアクションをし、敵攻撃ユニットにダメージを与えて、倒すことが可能です。 敵攻撃ユニットは本拠地に到着すると消滅します。このバージョンでは特にそれでゲームが終了するということはありません。 【DL】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (006.zip) version 0.05 【このバージョンの説明】 自軍のマップだけを表示。 出入り口をふさがない場所と自軍本拠地以外の場所ならどこにでも防御ユニットを設置できる。 このバージョンでは自軍の攻撃ユニットは派兵されない。 敵攻撃ユニットが4方向から派兵される。 弓兵が応戦するが、弾道やスピード・方向がおかしいので、今後のバージョンで修整する。 まだ敵ユニットを倒すことはできない。 敵ユニットは自軍本拠地に到着すると消滅する。 【DL】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (005.zip) version 0.04 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (004.zip) 基本的な仕様は0.03と同じ。 大きな違いは 勢力ごとにユニットの色が変えた 移動をスムーズにした 壁を2種類設置できるようにした と言ったところ。 version 0.03 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003.zip) 一定時間ごとにユニットが両側側の本拠地から現れて、敵本拠地まで進軍する。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置できる。 設置する防御ユニットは画面下部のリストから選択する。 ユニットは障害物を避けて、自動的に敵本拠地までの最短ルートを通って移動する。 敵本拠地までたどり着いたユニットは消滅する。 version 0.02 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002.zip) 一定時間ごとにユニットがプレイヤー側の本拠地から現れて、敵本拠地まで進軍する。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所にテスト用の障害物を配置できる。 ユニットは障害物を避けて、自動的に敵本拠地までの最短ルートを通って移動する。 敵本拠地までたどり着いたユニットは消滅する。 version 0.01 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.zip) ユニットの表示テスト。 4方向を向き、歩くアニメーションをさせている。
https://w.atwiki.jp/pixelmong/pages/17.html
このページではバージョン履歴について記載しています。 2018/7/30 バージョン2.2.1公開 バグの修正 イシツブテが1ブロック下に埋まってしまうバグを修正しました。 カラカラがガラガラ(アローラのすがた)に進化しないバグを修正しました。 ハンマーのレシピが間違っているのを修正しました。 頭防具のレシピが間違っているのを修正しました。 オレンジパラソルとオレンジラグのレシピが間違っているのを修正しました。 炎の石のレシピが間違っているのを修正しました。 化石展示ケースのレシピを修正しました。 技:であいがしらを修正しました。 ガラガラ(アローラのすがた)が覚える技(レベルアップ,教え技,タマゴ技)を修正しました。 ゲッコウガが特性カプセルを用いて特性:きずなへんげを手に入れることができるよう修正しました。 ジラーチの出現率が間違っていたので修正しました。
https://w.atwiki.jp/sheryl/pages/200.html
以前投稿された、ボンボンを付けたシェリル絵のカラーバージョン。 2008 クリスマス
https://w.atwiki.jp/salted/pages/10.html
バージョンアップ履歴 20060921 2006年09月21日にバージョンアップが行われました。 参考URL:http //chicappa.jp/?mode=info state=info page=1 id=57#57 サーバー設置型ブログツール 『 チカッパ!ブログ 』 の 最新バージョン、 『 バージョン1.1 』 の配布を開始いたしました。 『 バージョン1.1 』 では以下の機能追加、変更を行っています。 MT形式ファイルのインポート機能を追加 JUGEM-XML形式ファイルのインポート機能を追加 RSS2.0のURL不具合を修正 コントロールパネルの 『 ウェブ関係 』 > 『 ブログ設置 』 から バージョンアップが実行できます。 是非、最新バージョンの 『 チカッパ!ブログ 』 をご利用ください! バージョンアップの仕方 コントロールパネルへアクセスする。 「ウェブ関連」にカーソルを持っていく(画面右上) 下に出てきたメニューより「ブログ設置」をクリック アカウントを選択し、検索ボタンを押す(ブログ一覧が表示される) バージョンアップさせたいブログの「ver.up」ボタンをクリックする 終了 バージョンアップが済んでいるブログの「ver.up」ボタンはグレーに変化しています。 バージョンアップが済んでいないブログのボタンは、青く光っています。
https://w.atwiki.jp/yukemuri_chui/pages/14.html
バージョン管理 by Subversive とりあえずtrac_lightningで個人PC内でバージョン管理したメモ 新しいリポジトリ(開発テーマ)の追加方法 create-project.bat <プロジェクト名> tracのプロジェクトは、%TRAC_LIGHT_HOME%\projects\tracに、SVNのリポジトリは%TRAC_LIGHT_HOME%\projects\svnに作成される。 trank, tags, branchesは最初ないので追加すること。 Eclipseへの追加 リポジトリブラウザからロケーションの追加で追加したリポジトリアドレス、自分のID,PASSを入れる 初期設定のままなら以下のアドレス http //localhost/svn/<プロジェクト名> - 参考 - http //sourceforge.jp/projects/traclight/wiki/FrontPage
https://w.atwiki.jp/desperatemansion/pages/27.html
バージョンについて 本攻略wikiの内容は、「ver1.10」を元に作成しているため、一部他のバージョンとは内容が異なる部分があるが、基本的には攻略が可能。 基本的に初期のバージョンほど難易度が高く、バージョンが上がるごとに難易度の下方修正が行われている。 バージョンごとの変更点 ver1.40 逃走成功率向上 一部アイテムの説明を追加、修正 ver1.30 一部セリフを変更 細かいバグの修正 セーブデータの引き継ぎに関する説明(メモファイル)を添付 ver1.20 命中率修正 一部技能仕様変更 画面ノイズエフェクト表示/非表示選択メニュー追加 リードミーの脱字を修正
https://w.atwiki.jp/arupakaharamase/pages/23.html
4月28日現在のバージョンは1.2 明日辺りに2.0が出る模様 内容は以下 ●バージョン2.0完成致しました● 少々手間取りましたが全販売店様への受け渡しが完了致しました。 今暫くお待ち下さい。 シーン回想・メッセージスキップ・窓非表示機能の追加 より分かり易くヒントやヒントキャラクターの配置 ある程度シナリオの進行に関わらず入手可能・閲覧可能にした一部H関連 簡略化によって不要となった後半の一部Hイベントを前半へ移動(先へ進んでいても簡単に見ることができます) クエストの一部変更や簡略化に伴う修正NPCの設置など セーブデータが旧Verとで引き継ぎ可能かどうかの動作確認 耐久値について、詳しい事は※必ずお読み下さい※に記載されております。耐久ポイント分をHPに変換致します。 確認していた不具合の修正 etc ただセーブデータが自前以外のものでちゃんと作動するか心配ですね...、
https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/74.html
目次 以前のバージョンについて 直接ダウンロード コメント 以前のバージョンについて 以前のバージョンをダウンロード Sleipnir 5 インストーラ版 Zip 版 Sleipnir 4 インストーラ版 Zip 版 Sleipnir 3 インストーラ版 Zip 版 Sleipnir 2 インストーラ版 Zip(MBCS)版 Zip(Unicode)版 Portable Sleipnir プラグイン・スキン Sleipnir 1.66 インストーラ版 直接ダウンロード URLの434の部分をダウンロードしたいバージョンに書き換える バージョンについてはリリースノートを参照 インストーラー 版 http //download2.fenrir.co.jp/sleipnir434.exe Zip 版 http //download2.fenrir.co.jp/sleipnir434.zip コメント 名前
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/90.html
各種キャンペーン・プログラムのバージョンアップなどの履歴。 なお、ここではバージョンの数字が変わる時のみ追記します。数字が変わらないステータス調整等は取り上げません。 詳細 http //info-puyoquest-am.sega.jp/info16377.html 2015年6月25日(木) Ver1.4稼働開始 ゲームバランス、AI調整(及びエラッタ) +削除のち11月に正式実装 「ホロカード」(CoJで言うところのフォイルカード)の実装6月30日に想定されてない事象として削除されました。以下、VerUp当時の情報。 銀を含む各神殿から出現(?) キラキラしたエフェクトが付いたカードが超低確率で出現(0.5%程度?)。メインカードに設定するとバトル中常にカードの周りにキラキラとしたエフェクトが出現する。 現在N、Gのみ確認されている。R以上にもあると思われる。 カード性能は通常カードと全く変わりは無い。 マイデータサービスのカード収集枚数が通常とホロカードで別々にカウントされるかは不明。 11月18日からの時の神殿にて、SRを対象に正式実装。キラキラしたエフェクトだけでなく、通常カードより僅かにステータスが高いものとなっている。 通常カードとホロカードではカード収集枚数のカウントが別扱いになる模様。 新機能拡張ボタンの追加(所持カード枚数がオーバーした時)1クレジットで5枠増やせる。 最大18クレジット分 (最大150枚⇒240枚まで) UR(ウルトラレア、☆6)の実装公式のカードリストに記載あり。ソース 2015年7月1日から開始されるタワーイベントの報酬になっている。 クエスト前パーティ編成時時間切れになった場合、編成中のパーティを保存するか確認されるように変更 ソート順の変更属性順レアリティが低い順に変更 レアリティ関係無く「同名カード」がまとまって並ぶよう変更 カード関係カードステータスぷよキャラシリーズ(虹大打撃)3進化LvMAX時の攻撃力 (287→297) ひっさつ技ひっさつ技レベルアップの確率が全面的に修正(詳細は「ひっさつ技」のページ参照) ステージ系や持続するひっさつ技を使用時 (前Ver)「発動中」→(ver1.40)「継続中!」に プレイヤー側の攻撃が終了後(ステージが変わらない場合)次のターン開始前までと、1ターン目の敵の先制攻撃前に、ひっさつ技が使用不可に 金の神殿にカード追加限定/先行カード(SR)イナミ・アズマ・ホクレイ・サイト・オウマ (GR)リンテ・クスン・サーナ・リレット・ロレイエ 新カード(R)チェオ・ピーノ・リスピィ・ハルム・ビネッタ 追加しんか(要筐体確認)天気鬼シリーズ(テンセイ・シグレ・フウハク・ナルカミ・リッカ)3進化に必要な素材→(確認中) 恐らく、各色の月ぷよ×3と思われる ステータス→(確認中) 恐らく、X天使シリーズと同等の こうげき 240 /たいりょく 1047 と思われる +ひっさつ技、おとも効果 ダメージアップ系バロメッツ火のちから(ダメージ+100) → (ダメージ+200) パキスタ、スケルトンT水のちから(ダメージ+100) → (ダメージ+200) どんぐりガエル森のちから(ダメージ+100) → (ダメージ+200) ナスグレイブ闇のちから(ダメージ+100) → (ダメージ+200) ドラゴンシリーズ、ギフティ、プレーゼ、さそりまん、ほほうどり、バルトアンデルス、サムライモール 火、水、森、光、闇のもうこう (ダメージ+200) → (ダメージ+400) 幻獣プリンセスシリーズ火のかくせい (赤属性ダメージ+500) → (赤属性ダメージ+800) 水のかくせい (青属性ダメージ+500) → (青属性ダメージ+800) 森のかくせい (緑属性ダメージ+500) → (緑属性ダメージ+800) 光のかくせい (黄属性ダメージ+500) → (黄属性ダメージ+800) 闇のかくせい (紫属性ダメージ+500) → (紫属性ダメージ+800) 戦乙女シリーズ火炎のかくせい (3T赤属性ダメージ+250) → 火炎の激戦 (赤属性ダメージ+500 攻タイプダメージ+500) 水流のかくせい (3T青属性ダメージ+250) → 水流の激戦 (青属性ダメージ+500 攻タイプダメージ+500) 大地のかくせい (3T緑属性ダメージ+250) → 大地の激戦 (緑属性ダメージ+500 攻タイプダメージ+500) 閃光のかくせい (3T黄属性ダメージ+250) → 閃光の激戦 (黄属性ダメージ+500 攻タイプダメージ+500) 暗黒のかくせい (3T紫属性ダメージ+250) → 暗黒の激戦 (紫属性ダメージ+500 攻タイプダメージ+500) (SR)スイートアミティスイーツパラダイス (各カードのダメージを、各カード攻値×2倍分UP) → 2倍から3倍に (SR)ゆかたのシグ ぼんおどり (ダメージ+500) → (ダメージ+800) おとも効果 (MP+15) → (MP+20) (SR)さくらラフィーナ みだれ咲き(属性×125) → (属性×200) 天気鬼シリーズ (ナルカミ・リッカ) 忍耐のかくせい(ナルカミ・リッカ) (体力タイプ×125) → (体力タイプ×200) おとも効果(シリーズ共通) (体力タイプ攻+5) → (体力タイプ攻+7) ねこガールズ ねこねこ大作戦! (ダメージ+4000) → (ダメージ+5000)、 (消費MP90→75) 犬賢者シリーズ 七色のかくせい (属性の種類×75) → (属性の種類×100) 四神シリーズ南方、東方、北方、西方、中央のほこり (苦手色-1000、属性の数×175) → (苦手色-1500、属性の数×250) つよいラグナス、でんせつのさつぷーファイナルクロス (消費MP60→50) 色変換系ケーキシリーズぷよ変化 青→赤 (消費MP20) → (消費MP30) ぷよ変化 緑→青 〃 ぷよ変化 赤→緑 〃 ぷよ変化 紫→黄 〃 ぷよ変化 黄→紫 〃 クリスマスケーキ・ラビットダンサーシリーズ赤のとびら (消費MP30) → (消費MP40) 青のとびら 〃 緑のとびら 〃 新どうぶつシリーズ妖術 赤ぷよ (消費MP25)→(消費MP35) 青ぷよ変換マジック 〃 あつまれ!緑ぷよ 〃 黄ぷよ、こっちきて 〃 紫ぷよに変わっちゃえ! 〃 おとも効果のみ変更たまごシリーズおとも効果 (最大MP+10) → (最大MP+15) 2015年5月21日(木) http //info-puyoquest-am.sega.jp/info16134.html 追加、修正点まとめ(正式リリース時、変更の可能性あり) エクストラステージ期間中、特定の通常クエストで条件を満たしてボスを倒した場合、更に強力なエクストラボスが登場する様になります。 エクストラボスが出現するクエストではクエスト選択画面で「エクストラ出現中」の表示が出る。 タワーイベント期間中、クエストをクリアする事でフロア数が上がるタワーが登場します。終了後、フロア数のランキングに応じてプレゼントが配布されます。ロケテ時のプレイ一回につきの消費げんきは50。 タワーイベントではマッチングタイプ(ひとりであそぶ、ちからをかすよ等)を選ぶことができない。 自分に近いしいフロアにいるユーザーと自動でマッチングする。 「きまぐれルール」が毎回発動、低階層では有利ルール(HP+,毎ターンMP全回復)のみ、高階層では不利ルール(毎ターンリフレッシュ、ぷよクラッシュ)が入る。きまぐれルールは三つまで同時発動する可能性がある、階層が上がるほど同時発動数も増える。 有利ルールと不利ルールが混ざって発動されることもある。 ステージクリアごとの結果ランクで上る階数が変わる、ロケテストの場合Sランクで4階上昇 20階毎に到達報酬獲得、難易度上昇。 ロケテ時のランキング報酬では100位以上か以下かで報酬内容に大きく違いがあった。 チャレンジイベント期間中、特定のとくしゅルールを選択し、1人で高とくてんに挑戦するクエストです。終了後、高とくてんのランキングに応じてプレゼントが配布されます。ロケテ時のプレイ一回につきの消費げんきは60. 4種のクエストがあり、それぞれ別々のルールが設定されている。4個のクエスト合算が総合成績となりそ総合成績で順位を競う。ルールが違っても出てくる敵および順番は全て同じ。 プレイにおける採点基準は既存のチャレンジモードと同じ。 クエストドロップも普通に落ちる。 総合成績が規定値を超えると報酬獲得、ロケテではSRこうふくの宝箱×1。 新エリア「がっこう」の追加「素材のめいきゅう」が何時でも選べるようになり、またパズルを長時間練習できる「れんしゅうクエスト」も遊べるようになります。一番最初のエリアの更に左側に学校アイコンが追加。「進化の迷宮」「宝の迷宮」「素材の迷宮」はローテンションで開催。 「れんしゅうクエスト」は随時遊べる。 チャットカスタマイズクエスト中に選択できるチャットが新たに三つ追加されました。このチャットは、キャラクター変更画面より変更する事が可能です。運営で用意された何パターンから任意で選ぶ形、ユーザー側で自由に編集出来たりするわけではない。 カード召喚時のオーバー枚数許容の追加カード召喚時に一定枚数オーバーしても連続でカード召喚が出来る様になりました。枚数オーバーをしても神殿画面中は整理アナウンスは出ない、神殿画面からステージ選択画面に戻った際にカード整理アナウンスが表示。 かくせい技の追加特定のクエストだけで使用できるひっさつ技「かくせい技」を追加しました。 各種UIの変更より遊びやすくなるよう、各種UIを変更しました。以下ロケテストで確認できた変更点。ターンまたぐ必殺技を発動している場合、ボタンが「発動中」に変化。 カスタマイズ画面からの強化進化売却画面での表示情報配置変更。 「ゆうじょうスター」「スペシャルスター」の表示が4桁に拡張、9999を超えると増えているが表示は変化なし。 SRカードの虹枠の色合いが変更。 拡張ボタンの追加(所持カード枚数がオーバーした時)詳細不明(ロケテストでは使用不可)表示されるタイミングはカード枚数がオーバーした際に出るカード整理アナウンス時、「強化」「売却」の横に「拡張」のボタンが追加。 新カード情報SRカスト&ポルク SRネメア SRせかいの書(パワーアップ用) 1枚の経験値=9955 SRこうふくの宝箱(売却用) 1枚の売却値=75000G GRひでんの薬:ひっさつ技LVUP 詳細 ひっさつ技LV1~3まで1枚=100%。LV4:2枚=100%※違う場合があるかもしれません※ 合成元LV\[GR]ひでんの薬の枚数 1 2 3 4 5 1 100% 2 100% 3 100% 4 60% 5 ランキングがステージ選択画面から何時でも確認できるようになった、カスタマイズ画面に入る必要がないのでげんき消費もなし。 不利属性でだいだげきを乗せるとダメージが1.0倍ではなく1.25倍になっているバグの修正予定(公式に問い合わせたところそのような返答あり) 2014年12月18日(木) http //info-puyoquest-am.sega.jp/info14686.html 上記公式アナウンス以外の追加、修正点まとめ(正式リリース時、変更の可能性あり) プレゼントミッション +詳細 ログイン回数(1日1回) 神殿での召喚(クレジット使用時、1回につき1回) クエストクリア回数(クエストクリアにつき1回)(※チャレンジモードでは不可) (報酬アイコンをタッチするとカードなら枚数、銀星、虹星なら個数が表示される) (通常報酬と注目報酬に分かれており、注目報酬時は「ちゅうもくプレゼント」と表示される) (ミッション完遂で「プレゼントコンプリート」と表記される) プレイヤーキャラクター追加 サタン / エコロ (連鎖ボイスは20thぷよ通ルールと同様) クエスト +詳細 げんきブースト(※消費げんきは、クエストによる)進行度UP DROP率UP1.5倍 「あきらめる」ボタンの追加COM3人とマッチング、または「ひとりであそぶ」選択時のみ表示される。 クエスト中どのタイミングでも途中退出が出来るようになった。 攻撃ボイス演出追加大連鎖以下の場合でも攻撃ボイスが鳴るようになった。 ボイスはだいまほうの「それっ!」と同様 ガチャ +詳細 金の神殿で、虹星10連ガチャが可能に。虹星が50以上だと自動的に10連ガチャになるように。(今までのように一回づつ回すことが出来なくなった) 虹星が50以下の場合、回せる回数分強制的に回すようになった。 3連ガチャ新規追加1回ガチャと10連ガチャに加えて新規に3連続ガチャが追加、カード3枚で300円。 カード枚数ボーナスはないが、3連ガチャ1回についき虹星1個ボーナス。 レア獲得時用演出追加まずガチャを回すボタンを押した次の瞬間星が振る場面で、星ではなく光るぷよとカーバンクルになることがある。この演出が出た場合、最低一枚は下記専用演出が確定。 続いて引いたカードが裏側のままになる専用演出が発生する場合がある。この時点でそのカードはGR以上確定。 SRなら絶対発生、GRの場合発生する場合と、しない場合あり。 更にそこからの追加演出、プレイヤーキャラのカットイン(連鎖ボイス付)が入ると期待度上昇。 カットインは最大4回発生する可能性がある。3回カットインでもSRが出現する場合あり。 4回カットインしてもSRが出ない場合あり。 SRが出た場合、画面全体にそのSRカード絵が表示される演出が追加される。 カード一覧 +詳細 ソート順に「タイプ」追加 カード選択時にカード上にタイプが表示されるようになった。 素材系カードがパーティに入れられないようになった。バージョンアップ以前から素材カードを含むパーティを組んでいるなら、そのパーティのままクエストに参加することもできる。 2014年8月19日(火) http //puyoquest-am.sega.jp/info21_5.html 「びっくりクイズショー」と「歌姫オンステージ」の平均れんさS条件が「8以上」から「7以上」に。 カスタマイズのじかんを100カウントに変更 チャレンジモードのマップのじかんを120カウントに変更 一部のおとも効果の名称を変更(れんさHP・MP回復系) 2014年7月31日(木) ver1.20稼働開始 変更点の詳細は下記を参照 http //puyoquest-am.sega.jp/info12.html (全体) http //puyoquest-am.sega.jp/info13.html (称号の調整・新クエスト配信) http //puyoquest-am.sega.jp/info14.html (戦闘システムの調整) http //puyoquest-am.sega.jp/info15.html (ステータス・おとも効果等の調整) 一部SR及びGRカードのステータス変更。詳細は下記 +ステータス変更一覧(SR) バージョンアップ前 → バージョンアップ後 対象カード名 MAXHP MAX攻撃 → MAXHP MAX攻撃 1 644 214 → 734 237 フェイニィ・ドラーナ・グリフォ・ユニカ・ケルビィ 2 644 214 → 734 237 ルビーナ・サフィリア・エメル・ディアナ・アメリ 3 773 200 → 1113 203 セトカ・ホルア・セベス・バスティア・アヌディス 4 554 227 → 628 261 ゴゴット・タルタル・オトモ・さかな王子(人間)・ラグナス 5 481 260 → 494 284 ヒヨルム・スケルド・フィヨラ・リヴル・レルル 6 554 227 → 628 261 SRカーバンクル(こうげき) 7 644 214 → 734 237 SRカーバンクル(バランス) 8 850 220 → 995 239 SRセリリ 9 609 250 → 690 287 SRさくらラフィーナ +ステータス変更一覧(GR) バージョンアップ前 → バージョンアップ後 対象カード名 MAXHP MAX攻撃 → MAXHP MAX攻撃 1 483 161 → 572 175 ストロベリーナ・アップルパイナ・モンブラーナ・フルーティーナ・ショコラーナ 2 483 161 → 572 175 ルージュ・ブラウ・ウィリー・アマリー・ヴィオラ 3 544 151 → 738 156 わんぐるみぃ・ぺんぐるみぃ・くまぐるみぃ・うさぐるみぃ・にゃんぐるみぃ 4 422 171 → 466 192 ドラウド3世・マーギン・ライカー・インギール・グリープ 5 422 171 → 466 192 天野じゃっく・吹雪ゆきな・鎌野いたち・九尾こんた・鞍馬てんた 6 483 161 → 572 175 火ノ門のカシ・水ノ門のスフ・森ノ門のシム・聖ノ門のコル・闇ノ門のヨキ 7 544 151 → 738 156 かなん・すいほう・もくと・ごせい・ようと 8 483 161 → 572 175 アフマル・アズラク・アクダル・アスファル・アスワド 9 483 161 → 572 175 クリスマスストロベリーナ等、クリスマスケーキシリーズ 10 483 161 → 572 175 クリスマスルージュ等、クリスマスあくまシリーズ 11 422 171 → 466 192 えみな・まほこ・こまき・たまき・くろえ 12 422 171 → 466 192 カラメラ・キャティ・ツキーレ・ボンボン・カンフィ 13 544 151 → 738 156 GRセリリ 14 422 171 → 466 192 GRさくらラフィーナ 2014年6月9日(月) https //puyoquest-am.net/puyo/info/news.html?id=2111 特定カードのおとも効果の変更。バロメッツG(★★):2しんか後パーティーHP+6% 変更前: 変更後:パーティー内のすべてのカードのHPが6%アップする。 特定クエストの調整。詳細は以下記載 +調整内容 どんぐり ケロケロ (やさしい)ドロップ率の調整。 まっかな モコモコ (やさしい)ドロップ率の調整。 むらさきのアイツ (ふつう)ドロップ率の調整。ごうかな宝箱(売却用)がドロップ。 あやしい商人 (ふつう)ドロップ率の調整。ごうかな宝箱(売却用)がドロップ。 ブシドーセイシン (むずかしい)ドロップ率の調整。ごうかな宝箱(売却用)がドロップ。 うみべのバトル (むずかしい)ドロップ率の調整。ごうかな宝箱(売却用)がドロップ。 特定ひっさつ技の説明文を変更。ひっさつ技とおとも効果のテキストをよりわかりやすく調整。効果に変更は無し。 マッチング条件の説明文を変更。マッチング条件のテキストをよりわかりやすく修正。マッチング方式に変更は無し。 2014年5月9日(金) http //puyoquest-am.sega.jp/news/7981 クエストの調整クエスト「歌姫オンステージ」のドロップ率を調整。 システムの調整「だいまほういくよ!」を「ぜんりょくでいくよ!」に変更。(※ボイスは今後実装予定) 星の神殿の調整一定確率でレベルの高いカードが召喚されるように変更。(イベント期間後も継続) 2014年4月26日(土) http //puyoquest-am.sega.jp/news/7882 カードの調整『消費MP-5』のおとも効果のテキストを調整 変更前:ひっさつ技の消費MPを5へらす。(1キャラに1枚まで) 変更後:ひっさつ技の消費MPを5へらす。(MP軽減は1キャラに1枚まで) 2014年4月18日(金) http //puyoquest-am.sega.jp/news/7260 システムの調整れんさランキングの調整れんさランキングへの登録および表示に必要なクエストプレイ回数を増加 カードの調整ドラウド3世・マーギン・ライカー・インギール・グリープのひっさつ技を2ターン継続→3ターン継続へ変更 2014年4月11日(金) http //puyoquest-am.sega.jp/news/6984 クエストの調整クエスト「うみべのバトル」の敵の能力を調整。 クエスト「大魔王あらわる!」の敵の能力を調整。 チャット内容の調整「したはまかせて」を「したをねらうよ」に変更。(※ボイスは今後実装予定) カードの調整サムライモールR(★★★)に3しんか目を追加。 2014年3月26日(水) http //puyoquest-am.sega.jp/news/6484 ゲームバランス・ゲームシステムの調整クエスト「むらさきのアイツ」のドロップ率を調整。 クエスト「あやしい商人」のドロップ率を調整。 クエスト「大魔王あらわる!」のドロップ率を調整。 ゴゴット・タルタル・オトモ・さかな王子(人間)・ラグナスのおとも効果のテキストを修正。 2014年3月11日(火) ゲームバランス・ゲームシステムの調整 変更点の詳細は下記を参照 http //puyoquest-am.sega.jp/non/5364/ 2014年2月27日(木) ver1.10稼働開始 変更点の詳細は下記を参照 http //puyoquest-am.sega.jp/non/4035/ http //puyoquest-am.sega.jp/non/4143/ http //puyoquest-am.sega.jp/non/4216/ http //puyoquest-am.sega.jp/non/4235/ http //puyoquest-am.sega.jp/non/4284/ http //puyoquest-am.sega.jp/non/4306/ 2014年2月18日(火) 都内のセガ直営店三箇所でver1.1ロケテスト開始 詳細はhttp //puyoquest-am.sega.jp/non/3928/を参照 2014年2月4日(火) 金の神殿の召喚リストにカーバンクル(SR)追加 2014年1月29日(水) 金の神殿の召喚リストにぬいぐるみシリーズ・エジプト神話シリーズ追加 2014年1月27日(月) ゲームバランス・ゲームシステムの調整クエスト「大魔王あらわる!」にて「ぞう大魔王R(☆☆☆☆)」のドロップ率を調整(ドロップ率上昇)。 クエスト「びっくりクイズショー」にて「ユウちゃん&レイくんR(☆☆☆☆)」のドロップ率を調整(ドロップ率上昇)。 クエスト「びっくりクイズショー」にてCOMが使用するパーティーが変更。変更前 金R×4→変更後SR×4 2014年1月15日(水) ボス撃破数チャレンジ開催(~2014/1/22) 金の神殿、10+1回召喚でR(☆☆☆☆)以上確定するように 2014年1月14日(火) ゲームバランス・ゲームシステムの調整 変更点はhttp //puyoquest-am.sega.jp/non/1836/ およびhttp //puyoquest-am.sega.jp/non/1881/を参照 2014年1月1日(水) サブクエスト「うみべのバトル」・「びっくりクイズショー」の追加 2013年12月27日(金) ゲームバランス・ゲームシステムの調整 変更点はhttp //puyoquest-am.sega.jp/non/1663/を参照 2013年12月19日(木) ver1.01稼働開始 変更点はhttp //puyoquest-am.sega.jp/non/1071/を参照 2013年12月18日(水) 冬休み新規応援キャンペーン開催(~2014/1/7) 2013年12月11日(水) 都内のセガ直営店三箇所でver1.01ロケテスト開始 2013年12月5日(木) クリスマスイベント(第一弾)の限定カードのひっさつ技を修正 2013年12月4日(水) マイデータサービスオープン 2013年11月21日(木) 不具合・ゲームバランスの調整 変更点はhttp //puyoquest-am.sega.jp/non/542/を参照 2013年11月7日(木) 本稼働開始(Ver1.00) スマートフォン版『ぷよぷよ!!クエスト』との連動キャンペーン開始 2013年9月5日(木) 都内のセガ直営店三箇所で第2回ロケテスト開始(~2013/9/27) 2013年3月28日(木) 関東のセガ直営店三箇所で第1回ロケテスト開始(~2013/4/7)
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公開日 バージョン バージョンアップ情報 2010年11月08日 0.01 こなたんがさらわれるまでの評価版を公開しました。基本システム面の潜在バグ発見を目的とします。バグ等ありましたらご報告頂ければ幸いです。 2010年11月09日 0.02 メニュー表示ルーチンを改良 2010年11月09日 0.03 セーブ機能が正しく動作しなかったのを修正 2010年11月09日 0.04 マップデータをレイヤー4つで管理するように変更 2010年11月09日 0.05 マップの移動判定バグを修正 2010年11月11日 0.06 内部バグ修正。そんちょう追加。 2010年11月11日 0.07 敵が待てど暮らせど出現しなかったのを修正 2010年11月11日 0.08 内部バグ修正 2010年11月12日 0.09 経験値周りの計算方法変更 2010年11月16日 0.095 戦闘ルーチンのバグ修正 2010年11月17日 0.10 ・”こうげき”を”どくぎ”へ表現変更。・戦闘時以外でもメニューからとくぎを閲覧、使用できるように変更。 2010年11月19日 0.101 戦闘ルーチンを強化(ステータス変化等) 2010年11月22日 0.11 ・いろんなバグ修正。・戦闘ルーチン強化。・仲間機能搭載 2010年11月25日 0.12 ・メニュー構成変更