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ホーバーグ 聖王国において操手が機兵搭乗時に着用する耐衝撃防護服、有り体に言ってパイロットスーツの事である。 ホーバーグはその内最も面積の多い部分……布地部分にあたる。特に第三世代機までは固綿などが利用されていた部分だが、機体出力の増加と機動力の向上が進み続けた第四世代機からは乾燥したトウモロコシのでんぷんをある一定の割合で水に溶かした物を防水生地の間に詰め込んでいる。 こうして作った液体は、液体の柔らかさを維持しながら強い急激な力には個体のようにふるまうという特性があり、それが対衝撃の機構として採用されている。 操縦槽で座っているとは言え、機動戦となれば機体に文字通り振り回される操手からすれば、とてもありがたい装備であった。 このホーバーグに、耐熱の魔法を付与し、硬革製のハーネスを取り付けて高G機動時の血液の逆流を防ぐ(兼脱出時の防具)様に取り付けたものが、一般的な機兵の搭乗服となっていった。 アルカディア帝国ではブランダードと呼ばれているが、装備の性質的にほぼ同じものである
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最新バージョン ver.final2 アーカイブ 最新バージョン。変更点はリストorスレを参照。 マップデザイナー マップデザイナーver4e デバッグ用ソフト デバッグ用ソフト 細かい設定や便利な機能が使えるようになります。
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フュージョンライズ ウルトラカプセルを使用するとフュージョンライズできる場合があります。 主なフュージョンライズの仕様 メリット デメリット フュージョンライズ一覧 コメント 主なフュージョンライズの仕様 相性のいい2つのカプセルを使用するとフュージョンライズして必殺技が撃てるようになります。 フュージョンライズしたキャラクターがプレイヤーキャラと同じ場合はフュージョンライズ出来ません。 単独でフュージョンライズ可能なカプセルもあります。 フュージョンライズ必殺技はプレイヤーターン終了後に発動可能です。 発動できるのは1プレイで1回のみです。 ターンが進む毎にフュージョンライズ必殺技の威力が上がります。 使う必殺技はキャラクター固定で選択不可です。 サポートの連続必殺技は使えません。常に単独の必殺技です。 メリット プレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが溜まっていない状態でも必殺技が撃てます。 デメリット フュージョンライズ必殺技を撃つとプレイヤーキャラクターの必殺技は必殺技ゲージが溜まっていても撃てなくなります。 フュージョンライズ一覧 フュージョンライズ後の形態 属性 対応するウルトラカプセル 必殺技 備考 ウルトラマンジード プリミティブ 力 ウルトラマン ベリアル レッキングバースト ウルトラマンジード ソリッドバーニング 炎 セブン レオ ストライクブースト ウルトラマンジード アクロスマッシャー 斬 コスモス ヒカリ アトモスインパクト ウルトラマンジード マグニフィセント 煌 ウルトラの父 ウルトラマンゼロ ビッグバスタウェイ ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター 光 キング ベリアル ロイヤルエンド ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 エボリューション クレセントファイナルジード 1枚目にスキャンしたカードがジードの場合のみ使用可。単独でフュージョンライズ可能 ウルトラマンジード シャイニングミスティック 聖 ウルトラマン シャイニングウルトラマンゼロ スペシウムスタードライヴ ウルトラマンジード トライスラッガー 土 ウルトラマンオーブ エメリウムスラッガー ベリアル リフレクトスラッガー ウルトラマンジード ムゲンクロッサー 機 ティガ ルナミラクルゼロ マジカルトライデントスラッシュ ウルトラマンゼロビヨンド 煌 ニュージェネレーションα ニュージェネレーションβ バルキーコーラス ウルトラマンジード ブレイブチャレンジャー 装 ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン メビウス メビュームギガ光輪 ウルトラマンジード ファイヤーリーダー 火 メビウス ゾフィー バーニングフロスト ウルトラマンジード リーオーバーフィスト 機 レオ アストラ バーニングオーバーキック ウルトラマンジード マイティトレッカー 炎 ダイナ コスモス フレイムコンプレッションウェーブ ウルトラマンジード フォトンナイト 剣 ガイア(V2) ヒカリ ナイトストリーム ウルトラマンジード ダンディットトゥルース 拳 ウルトラの父 ベリアル ブレイザーバニシング ウルトラマンジード ノアクティブサクシード 聖 ウルティメイトゼロ ネクサス ジュネッス ソードレイ・オーバードライヴ スカルゴモラ 風 レッドキング ゴモラ スカル超振動波 サンダーキラー 土 エレキング エースキラー サンダーデスチャージ ペダニウムゼットン 闇 ゼットン キングジョー ペダニウム・メテオ キメラベロス 火 ゾグ第二形態 ファイブキング ベロスインフェルノ ウルトラマンベリアル アトロシアス 全 ダークルギエル エンペラ星人 アトロスバースト 禍々アークベリアル 闇 マガオロチ アークベリアル マガマガアークデスシウム キングギャラクトロン 火 キングジョー ギャラクトロン ペダニウムハードランチャー ストロング・ゴモラント 土 ゴモラ タイラント グラビトロプレッシャー ベムゼード 火 ベムスター ゼットン トリリオンインフェルノ バーニング・ベムストラ 土 ベムラー アーストロン ペイルサイクロン ベリュドラ ? ベリュドラカプセル ベリュドラインフェルノ 単独でフュージョンライズ可能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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正式クライアントのバージョン履歴 v1.4.1.1 14 MAY 2016 v1.4.6.0 10 JUNE 2016 v1.5.2.0 18 AUG 2016 v1.5.3.0 15 SEP 2016 v1.6.1.1 21 JUN 2017 パブリックベータクライアントのバージョン履歴 v1.5.0.0 08 AUG 2016
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「『つうしん』『マゼリング』の説明の追記」「ゲームの特徴と問題点を分割して記述すること」です。 『判定不一致修正依頼』が出ています。対応出来る方がいらっしゃいましたなら、宜しくお願いします。 クロスハンター トレジャーハンターバージョン/エックスハンターバージョン/モンスターハンターバージョン 【くろすはんたー とれじゃーはんたーばーじょん/えっくすはんたーばーじょん/もんすたーはんたーばーじょん】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイカラー(専用) 発売元 ゲームビレッジ (ネットビレッジ) 開発元 アート 発売日 2001年4月12日 定価 各4,800円(税抜) 判定 クソゲー ポイント 企画者公称「史上最強のRPG」ゲームバランス完全崩壊子供だましなシナリオ戦略性の無い脳筋システム意味のない3分割販売数々の盗作疑惑 概要 あらすじ 特徴 問題点 システム周り シナリオ周り 戦闘周り バージョン違いの価値がない 賛否両論点 評価点 総評 余談 ボンボンでの扱い ゲーム外の話 盗作疑惑 漫画版について スゲー奴がきた!! 概要 今は亡き講談社の児童コミック誌『月刊コミックボンボン』で行われた「史上最強のRPG計画」にて企画された作品。 読者からのアンケートを元にゲームを作り、更に同誌で執筆していた漫画家「カイマコト(以下カイ)」氏がキャラクターデザインとコミカライズを担当した。 が、そのあまりにあんまりな出来から『史上最「凶」のRPG』となってしまった。 通称は『クロハン』『黒犯』『クソスハンター』など。 あらすじ ある満月の夜、宇宙から魔王ザガンが出現し、彼の生み出した怪物たちによって惑星ホライズンは火の海となった。 世界はザガンとその配下のモンスターに蹂躙され、多くの人々が命を失った。 主人公は世界の平和を乱すザガンを倒すため、旅に出るのだった。 特徴 主人公の住む町を起点とし「ダンジョンに行きイベントをクリアする→町に戻ってきてフラグを立て別のダンジョンへ行き、最深部を目指す」といったことを繰り返す、『ウィザードリィ』や『不思議のダンジョン』に近い形式。 主人公+仲間(ペット)枠2枠の3体編成のRPG。 任意で加入するペットがほとんどだが、シナリオで確実に枠が埋まるように進行するためラスボスで主人公+初期ペットしかいないということはない。 戦闘におけるダメージの値は、基本的に攻撃力-防御力によって算出される古典的なTPRG仕様(若干の乱数と最低1ダメージの保証は確認されている)。 雑魚モンスターはただ倒すだけでなく、弱らせてから「シール」というアイテムを使用して封印することもできる。シール化したモンスターをつれ歩くことはできないものの、修得している特技をペットに覚えさせることが可能となっている。 問題点 システム周り 主人公の名前は5文字まで入力できるが、5文字未満にすると残りの文字数が空白で補われるため、会話で謎のスペースが空く。 例えば、デフォルト名の「シロー」「ロープ」「ヒュウガ」は「シロー 」「ロープ 」「ヒュウガ 」になってしまう。2001年に出たゲームとしては稚拙な出来と言わざるを得ない。 ダンジョンでのセーブができない。 長い冒険を強いられるため時間や電池との相談が必要になる。一応ACアダプタや周辺機器で賄えるが、中断機能があって然るべきではないだろうか。 BGMが単調 基本的にダンジョン内のBGMはボスのいる階層とそうでない階層の二種類しかない。 岡村静良氏 (*1)が関わっているため特定の楽曲の旋律自体は評価する声もある。 画面を切り替えるたびにBGMが途切れ最初からリピートされる仕様となっており、同じイントロ部分だけを何度となく聴かされる羽目になるのも地味に鬱陶しい。 SEも同様に評判は良くない。 新しいダンジョンを出現させるフラグへの誘導がない。 フラグはイベント消化後に村に戻るだけというのが真相。 シナリオ演出の陳腐さ 場面に合わせてBGMを変える、SEやエフェクトを使う、キャラが動くといった基本的な演出が無い。 イベントで主人公が喋る事もなく、選択肢すら用意されていないので棒立ちの主人公相手に、NPCが捲し立てる場面しかない。 「二度目以降に会話した場合の処理」「一部イベント専用時の処理」なども一切存在しない。 ボスとの戦闘でゲームオーバーになった後ボスに改めて話しかけると、初めて会話をした時と全く同じ台詞を長々と聞かされる事となる。 シナリオとマップの乖離が大きい。 バージョンによってダンジョンの位置が異なる仕様があるが、バージョン別で調整を行わず名称だけの調整を行っているため地理関係が破綻している。 モンスターハンターバージョンで最初に向かうダンジョン「みきのもり」は「いつもの森」と呼ばれ、主人公が最初に派遣されるダンジョンだが、ワールドマップに出ると町の位置と大陸の反対側にポイントが登場する。「いつもの」とは一体…? それ以外でも、山の入口と山奥の博士の家の位置の乖離、山から流れる水を水源にしていると言いながら川が繋がっていないなど位置関係の破綻が目立つ。 トレジャーハンターバージョンでも「モンスターが通せんぼしているせいでその先の町に行けない」と言われるが、マップ上ではどう見てもモンスターを迂回して到着できてしまうように思える配置になっているなど、バージョンごとに無駄に違いをつくった結果シナリオが破綻することに。 宿屋システムの重複 ペットセンターには有料でペットのHP・SPを回復することができる「ちりょう」コマンドがあるが、主人公の家で全回復できるため存在価値がない。 有料施設ならではのメリットも無く、自宅に戻るのが大変になるような拠点の移動もシナリオにはないため無用。 道具屋の商品更新に難がある。 店の商品は主人公のレベルに応じて更新されるが、商品入れ替えでプレイが辛くなってくる。 武器や防具は買い替えを行うだけでいいのだが、個別で大回復するアイテムが消え、全体を中回復するアイテムだけになることや、脱出アイテムが更新により消滅してしまうなどプレイにやや支障をきたす事がある。 おまけに全体回復アイテムは価格が高く融通が利かない。 アイテムを一つ売り買いするたびにメニューが閉じるので、複数取引したい場合は何度も話しかけることになる。 一種類のアイテムを複数購入することも出来ない。2001年発売のゲームボーイカラー専用ソフトなのだが…。 アイテムの所持枠が20しかない。 同じ種類のアイテムをまとめて持つ事もできなければ、預かってくれるシステムもない。30種類近くの攻撃アイテムと15種類ほどの回復とバリエーションだけはあるのに取り回しがし辛い。 なまじ攻撃アイテムは店売りしていないため、ダンジョンでモンスターが落としても回復アイテムで枠がいっぱいということもざら。 ペットは持ち物を持てないため使わないペットを荷物係にすることもできない。 ダンジョン関連 無駄に広い上にエンカウント率が高い。 最初のダンジョンから左右対称で分岐が多い上宝箱が隠されているわけでもないので探索する意味がない。後半になるにつれ無個性なダンジョンの深さだけは広がっていくため苦行この上ない。 ひとつだけ謎解き要素のあるダンジョンもあるが、それすらもギミック解除のスイッチがひとつあるだけ。 ダメージを受けるギミックがあるのだが、マグママスを踏むと確率でHPが1になるというあまりにも極端な仕様。 実はエンカウントが移動入力の2歩目から計算されているため、一歩歩いて止まる、一歩歩いて止まるを繰り返すだけでエンカウント回避が可能だったりする。 ダンジョンは一方通行 前のフロアに戻るための階段がなく、アイテムがない限りクリアするまで出られない。 おまけにクリアすると最後のフロアには入る事ができない。収集要素がありながら一回きり。 いい加減なモンスター図鑑 最初から全部解放されており収集要素などは無し。 その上戦闘中と図鑑の表記に食い違いがあったり (*2)、実際の行動と図鑑の説明とで矛盾していたりする (*3)。誤字脱字も多い。 パラメータのちぐはぐさ 説明書には「ちせいはAIの賢さを示し、各主人公には関係無いためこのパラメータはありません」と書いてあるが、 同じページの参考画像に掲載されているステータスにもゲームのステータス画面にも「ちせい」項目がある。 主人公の「ちせい」は初期値5から全く成長しないことから削除し忘れたものと考えられる。 主人公の「SP」も同様に存在理由がない。 SPを消費する行動はおろか、敵に吸い取られることもないため無意味なステータスとなっている。 この一方で、何故か「すばやさ」の項目がない。 レベルアップ時に「すばやさが○ポイントあがった」と表示されるため、隠しパラメータではないはずだが…。 進行不能バグも存在する。 「まやのき」クリア→町にいる女の子に話しかけずに外に→「エルゴン」が出現しているのでクリア…と進めてしまうと、どこに行こうがストーリーが進まなくなる。対策としては、エルゴンに行かずに女の子に話しかけてお化け屋敷をクリアすること。 以下軽度な問題点 戦闘終了後、すべてのキャラクターが下を向く(立ち絵の正面を見せる)。 そのせいで、倒したボスが後ろを向いた主人公に話し続けるという不自然なイベントシーンになってしまう。プログラムの駄目っぷりの一端が垣間見える。 看板が調べられない。 大した問題点ではないとも言えるが、こういった些細な部分にも作り込みの甘さが見られる。 買い物ウィンドウの閉じ方やマップギミックのオブジェで不具合が生じる事がある 幸いにして画面がバグるということはないのだが、制作にあたり確認もしてないのがよくわかる。 一部ペット加入に不具合がある 該当するのはドラーゴ。何故かドラーゴのデータ読み込みをゲーム側が途中で打ち切ってしまい、その結果レベルが0~255のどこかで加入することになる。 当然だが加入ステータスは変化しないため低いレベルで加入するほど強くなる。 シナリオ周り シナリオの破綻、支離滅裂さが激しい。 ストーリーは簡単に言うなら魔王に支配された島を救う物語。複雑な伏線や突飛な設定の類は一切無し。これで完成度が高ければ「王道」として評価できるが、本作の場合は「陳腐」としか言いようの無い出来である。 簡潔に言えば、点と点が線で繋がっていない。 説明書の説明とゲームの導入部が合致していない。 説明書に「人々はこの時代に生まれてきた事を嘆き、絶望しつつ生きている。」とあるのに、実際に絶望したり嘆いている人間は全くいない。導入部では最近魔物が出現するようになったと慄くが、もとよりモンスターに蹂躙されているし、子どもたちを外で遊ばせていい環境ではないはず。 主人公の師匠格となる人物がなんら役に立たない。見せ場が一切ない。 特に言われるのがモンスターハンターバージョンのガンテツとエックスハンターバージョンのじいさんの二人。 ガンテツは村一番の戦士との触れ込みだが戦闘には参加しない。おまけにシナリオに必要なアドバイスもなく今町がどういう状況にあるかを自分の道場で教えてくれるだけ。ストーリーを通して全く役に立っていない。 ストーリー終盤で彼の娘がモンスターにさらわれる展開(後述)もあるのだが、肝心のガンテツは「魔物を追い払う事すらできなかった」と語るのみである。 エックスハンターバージョンで主人公を居候させているじいさんは、終始プレイヤーの神経を逆撫でする発言を連発してくるただ不快な存在でしかない。 ダンジョンをクリアするたびに住人の会話変化するが、その内容が破綻しがち。 モンスターハンターバージョンは序盤で「水が 赤く なってしまった、これは魔王軍の仕業だろうか」と怪しんだ主人公が水源地を目指すのだが、ゲーム中に表示される水源の川や池はどう見ても赤くない。 GBC専用ソフトだけに、ただの手抜きにしか見えない。 村中の人間が眠りについたり石化するような事件が起きても、ゲーム進行に必須な建物は平然と商売を行っている。 ゲーム内で説明や理由付けもなくあまりに不自然。 特定の事件が完結したにもかかわらず発生時のコメントのままだったり、突如住人が別人格のような喋り方をしたり、はたまた途中から主人公への当たりが著しく悪くなったとてんでばらばら。その中で次の事件へのフラグを探さなければならないので混乱してくる。 ダンジョンで会話するボスやイベントキャラも、シナリオを一部すっ飛ばしたのではないかと思うほど会話を飛ばして喋ってくる。 ペットは殆ど話しかけるだけで仲間になる。 同行する動機も「ごはんの為」「寝起きの運動」「ダイエット」などと魔王軍と戦うにはあまりにも薄いものだらけで、シナリオに関わる話をしない。 これでいてモンスターハンターバージョンいわく、ペットは幻の生物らしい。 また、夢の世界で仲間にしたペットが現実世界の拠点に走って向かうなど、どう考えても物理的に不可能な現象も起こっている。 ボスがシナリオに絡んでこない。 ダンジョンの最深部にいるボスはほとんどが魔王にその場所を守れと命令されただけで、何故そこにいるのかも分からないまま成り行きで戦うだけのことも多く、戦う動機が薄い。 ボスの一角であるゴッドの動機が支離滅裂。 娘の誘拐をしたボスだが、一つの会話で動機が二転三転する。 掻い摘んで説明すると負けたわけではない→神と人間には別の生き方がある→滅びることに悔いはない→私の生き方がわかったから負けていない→主人公に感謝する もう少し文章の推敲をしてください、と言いたくなる。ちなみに娘が誘拐された理由は最後まで分からない。 突然現れる父の存在 最後の幹部であるりゅうを倒すと主人公の父親であることが明かされるが、父親に関するイベントはゲーム冒頭のみで、存在についてとくに伏線が張られることもないため唐突な展開でしかない。 「父は生きている。お前の心の中に」と言った直後に「父への弔いとなる」と若干ウィットに飛んだ事を言ってくれるが。 戦闘中のグラフィックも剣の握り方が明らかにおかしい、足をそろえて腕を妙な角度に曲げた変なポーズとツッコミどころが多く、重要キャラのはずが扱いが悪い。 3バージョンで重要と思われる要素がおざなり。 ザガン第一形態を倒した後に唐突に「どこかで○○ハンターが××の神器を使った!」と表示される。その後「今3つの神器がクロスした!!」というメッセージが表示され、ザガン第二形態と闘う事になるのだが、他バージョンの主人公とシナリオの最中で絡むことは無く、NPCとの会話でなんとなく存在が仄めかされるだけ。 ザガンが「どうしてすべての神器を使えるのだ。それらがクロスすることは絶対にないはず」と狼狽するが、プレイヤーも全く同じ気持ちになれる。 これがクロスハンターというタイトルが意味するところなのだろうが、シナリオで他バージョンの主人公がかかわってくることもなく存在についてもほとんど触れられることがないため、前後関係もなく唐突な展開でしかない。 エンディングも雑。 ザガンを倒すとザガンの独白に入るが、唯一ここだけ導入部と話が合致する。しかし倒された事を受け入れるのか、未練たらたらなのかはっきりとしない。 エンディングでは勝手に町に戻り、町人と喜んでいる様子を動きだけで伝えてくる。会話すらない。 戦闘周り 主人公が倒されると全滅。 主人公の初期パラメータや成長率がほとんどのペットと比べ低く、レベルを上げて装備を整えてもパーティ内で最も弱いという状態になりうる。そのためペットによる介護が必須となってしまう。 主人公の行動は「たたかう」「どうぐ」「にげる」の3つのみ。 このせいで、一番弱い主人公を防御か回復でなんとか活かすという戦法も取れない。 唯一の強みは攻撃時に確率で発生する「必殺技」の存在だが、ある程度成長しないとダメージがろくすっぽ入らない。せめてこれを単体のコマンドとして立項してくれていれば、少しは戦略性も上がっていたのだが。 睡眠によるダメージ増幅が大きい。 睡眠中無防備になることを表現したのか睡眠状態になると防御力が著しく低下する。そのため通常時では一桁程度しか受けない攻撃が睡眠時には致命傷になるという事態まで起こる。 にもかかわらず睡眠を引き起こす敵が多すぎる。全体睡眠からの主人公撃沈はありがち。 ボスですら状態異常に弱い。 敵味方全体的に状態異常への耐性が弱い。ラスボスですら例外ではなく、ペットにやたらと麻痺持ちがいるため麻痺で簡単にハメることができてしまう。 超画期的なペットシステム(開発者曰く) 戦闘におけるペットは作戦にあわせて自動で行動するのだが、自分で操作することはできない。 作戦は「ガンガンいこうぜ」「いのちだいじだぜ」「いろいろやろうぜ」と並んでおり、『ドラクエモンスターズ』などの丸パクリと指摘されても仕方のないことだろう。 これ以外には「こうげきしようぜ」「がんばれ」もあるが、文面から違いが分かりにくい上に、どちらを選んでもペットの動きがあまり変わらない。 一応、仲間に個別行動が出せず作戦(AI)のみで制御するのは『ドラクエIV』といった他作品でも見られるシステムではあるが、これなら無理にAI制御にせずに個別行動だけの方がマシだっただろう。 一部の特技のネーミングセンスは小学生でも失笑するレベル(*4)。 単純極まりないダメージ計算式。 攻撃力-防御力+乱数=n ただしn≦0なら1保証 TPRGとしてはありがちな計算式で、ファミコン時代のゲームでもよく導入されていた方式なのでそれ自体に問題はない。しかしこのゲームの場合レベルアップで攻撃力が二桁も成長することもあるため、レベル一つの違いで戦闘の難易度が一変する。 雑魚敵はすぐに一撃で倒せてしまうようになるため、モンスター捕獲に困難が生じることも多々。 この恩恵を最大に受けるのがバージョン別で最初に仲間になるペット。低レベル加入、上昇率良し、特技もどれも便利であっという間に主人公を追い抜いていく。 ラスボスでさえも例外ではなく、『コミックボンボン』の記事では「聖属性の攻撃をペットにモノマネさせておいてなおかつレベル52はないと勝てないぞ!」と誇大広告されていたが、この計算式で初期ペットと最終ペットがいれば、小細工無しでもレベルが40ほどで愚直に闘えば倒せてしまう。 属性やモンスターの相性が把握しづらい。 ダメージアイテムや特技の属性は7種類あり、モンスター毎に相性が存在する。 しかしゲーム内で相性を調べる手段もなく、相性に固執する前に「レベルを上げて物理で殴ればいい」ためほぼ死に要素となってしまっている。 背景やエフェクトがない。 真っ黒な画面に敵キャラが浮かんでいるだけ。背景はともかくとしても、通常攻撃はエフェクトも存在しない。 バージョン違いの価値がない モンスターハンター と エックスハンター と トレジャーハンター の3バージョンで同時発売されたのだが、シナリオに大差がない。--「モンスターハンター」「トレジャーハンター」「エックスハンター」とそれらしい職業タイトルがついているがやることは全て同じ。 説明書には主人公の過去が詳しく書かれているものの、ゲームでは最初に少し触れられるだけでストーリーに関わってくる事がない。 せめてタイトルの職業を名乗る動機づけぐらいは必要だっただろう。 各バージョンの違いとして、拠点となる町、ダンジョンの攻略順、モンスターの強さや特技、闘うボスなど細やかな違いがある。 しかし結論から言えば特徴や差はなく、むしろ前述したマップ配置の破綻すら生じている。せめてペットを使役して魔王を倒す、財宝を発掘して魔王を倒すぐらいの違いは見せてほしかったところ。 賛否両論点 シールシステム モンスターを弱らせた後にシールで封印することができる。 シールを合成し強い技を閃かせたり、ペットに覚えさせたりすることができる。 ただし前述の通りオート戦闘とペットの強さのせいで思うようにモンスターを封印するのは難しい。 これによって、補助技や回復技を持ったサポート役に仕上げるといったペットの個性付けもある程度は可能となっている。 ただしオート戦闘のせいで思った通り技を使わせることができず、有効活用しづらいのは残念なところ。 評価点 オープニングのアニメーションの出来はそれなり。 マップのグラフィックに関しては当時のGBC専用ソフト相応。 無条件で仲間(ペット)を使用することができる。 3バージョンで個別のペット1匹+全バージョン共通で18匹を仲間にすることができるが、すべて会話で加入させることが可能。 色違いによるモンスターの水増しはほとんど無く、大半のモンスターに専用のグラフィックが設定されている。 もっとも、後述のように盗作疑惑があるので手放しには評価しにくいが……。 総評 言ってしまえば『ポケモン』『ドラクエモンスターズ』のフォロワーRPGの中では最底辺の作品。 ストーリーは稚拙、ゲームバランスは崩壊、あまつさえゲームとして基本的な事がなおざり。とどめに大した違いのない3バージョン商法と全方面に隙のないテンプレのようなクソゲーである。 クソゲー扱いをされども情熱・誠実さ・ネタ要素等で愛される要素のあるゲームは少なくないが、本作の場合はプレイヤーの心証を大きく損ねる残念なものばかりしかなく、評価のしようがない。 評価できる点は少なく、それも些末な加点に過ぎず、付随する問題点で評価を打ち消してしまう部分も多い。 盗作疑惑や漫画の悪評も相まって、結果として悪い意味で「スゲー奴」として、クソゲー界にその名を残す作品となってしまった。 余談 データ内に『ドラクエシリーズ』の技名がいくつか存在している。没技として作られている訳ではなく、システムデータに移行する画面で文字のみが収納されている設計。 その技は「ザオリク だいぼうぎょ ばくれつけん ベホマズン くろいきり めいそう さそうおどり マダンテ」の8種類で、初代『ドラクエモンスターズ』の対戦における鉄板構成の特技である。このような文字が存在している理由は不明。 2000年に「世界初の3バージョン同時発売」を念頭に企画されたが、度重なる発売延期により2001年に発売がずれ込んだ結果、『遊☆戯☆王4』に先を越されてしまった。 『週刊ファミ通』のレビューでは「6・4・4・4」の18点と低得点。コメントも非常に辛辣で、「同系統のゲームでこれよりおもしろいのはいくらでもある」「もっと丁寧に作ってほしかった」「ストーリー性は皆無に近い」などと本記事で指摘されている問題点のほぼ全てをレビュアー4人全員から指摘されている。 姉妹誌の『ファミ通64+アドバンス』のレビューでは「6・5・4・6」の21点。レビュアー4人中3人は何とかフォローしているような内容になっているため、全体的に本誌よりやや高めになっているが、最低点の4点を付けたレビュアーは本誌よりも辛辣なコメントをしている。他の3人がフォローしすぎな気もするが……(*5)。 それぞれのレビューは2ちゃんねるのスレで閲覧できる。『ファミ通』は2、『ファミ通64+アドバンス』は16を参照。 『ファミ通』で酷評されたものの攻略本はエンターブレインから出版されている。しかし100ページにも満たないほどの薄さであり、ゲームの薄っぺらさを物語っている。 カードゲーム用のカードが3枚、3バージョンで合計9枚付属しているが、肝心のカードゲームが商品展開されていない。 しかしカード自体はキラ加工がなされているなど無駄に質が良く、そしてカードゲームの説明書は無駄に長く詳細に出来ており、ゲームはカードのおまけとまで言われている。 結果的にはカードすらおまけで商品と言える部分が皆無だったのだが。 ボンボンでの扱い 「アンケート結果がゲームに反映される」という触れ込み 発端となった「史上最強のRPG計画」は誌面上で大々的に扱われたわけではなく、1999年7月号から突如白黒2ページ(一時期1ページだったことも)の読者投稿欄が設けられただけで始まっており、全貌が発表されるまではひっそりと制作状況が伝えられるなど、企画自体がきな臭いものであった。 開発会社は無名、キャラデザは単行本発売の経験すらない漫画家。それに上が重なり「史上最強のRPG計画」を謳うには最初から無理がある船出だったのは言うまでもない。 アンケート結果を初めから反映する気が無いと思われる節がある。 移動手段に関するアンケートでは「ロボット」が一番人気だったが、シナリオ中に乗り物に乗って移動する場面はほとんどない。 本企画終了と入れ替わるような形で、新たな読者参加型企画『幻想世界英雄烈伝フェアプレイズ』が開始されたが……詳細は『未発売ゲーム2』の項目を参照。 ゲーム外の話 発売から10年経っても未開封新品で500円で残されていた上、カードによるプレミア等もまるでなかったことから作品の評価がうかがえる。 現在はSNS及び動画配信サイトの隆盛もあり、(主に悪い意味で)有名になったためか新品の価格は定価を超える程度になっている。 盗作疑惑 当作を語るにおいて欠かせないのがキャラクターデザインのパクリ・トレース疑惑である。上記のドラクエの技名のデータからして既に怪しいが、これもまた本作の評価を大きく落とす問題点となっている。 主人公について他作品からの盗作疑惑がある。 まず、トレジャーハンターバージョンの主人公ロープは『ドラクエVI』および『テリワン』のテリー、もしくは漫画『ドラゴンボール』のトランクス、そして『FFVI』のロック・コールの中身を足したような感じである。 エックスハンターバージョンの主人公ヒュウガは企画開始の数年前に放映されていたアニメ『発明BOYカニパン』の主人公カニパンや、1999年に発売されたゲーム『神機世界エヴォリューション』の主人公であるマグ・ランチャーに髪型やおでこに付けたゴーグル等が酷似していると言われることがよくある。とはいえ、こちらは単純にメカニック少年のテンプレート的なデザインと言えるためあくまで疑惑の枠は出ない。 モンスターハンターバージョンのシローについては漫画版の影響で『ドラゴンボール』の悟空・悟飯とされることが多いが、あくまでも漫画版の話でありゲームではそこまであからさまには見えない。「ツンツン髪に鉢巻して剣を背負った熱血漢の少年」は昔から使い古されたステレオタイプの主人公像なので、ヒュウガも含めパクリというよりも単純にオーソドックス・テンプレ・ステレオタイプのデザインであると言った方が正しい。 大剣に関しては読者アンケートによるキャラクター決定時に『コミックボンボン』の企画ページに掲載されたイメージイラスト(1999年12月号掲載)の時点で背負っていた。「FFVIIのバスターソードのパクリ」との意見もあるが、そもそもバスターソードの方も漫画『ベルセルク』の「ドラゴン殺し」の影響を指摘されている。そしてクロハンの漫画版にベルセルクの構図をトレスしたシーンがある事が更なる疑惑を深めた。 なお、ロープとテリー ロック、ヒュウガとカニパンとの比較画像はこちら。シローに関しては前述の検証サイトなどで。 そもそもパッケージのキャラが全体的に鳥山明風に無理やり描いたようにも見える。 「ペット」にもパクリ疑惑がある。 終盤仲間になる「ヒバード」は『ポケモン』のファイヤー(*6)によく似ている(首周りに白い毛がある以外ほぼ同じ)。 「エックスハンターバージョン」のヒュウガの後ろにいるロボット「ブルーナイト」も『魔神英雄伝ワタル』の「魔神(マシン)」ような頭身に『装甲騎兵ボトムズ外伝』の「ベルゼルガ」のパイルバンカー付きのシールド(どちらも多くの模倣を生み出した)を装備した、既視感のあるデザインとなっている。 モンスターデザインはドラクエのそれに酷似したものが非常に多く、特に「狂った熊」はかつて柴田亜美氏が『ドラゴンクエスト・4コママンガ劇場』で描いた「ごうけつぐま」そのもの。「メダルモンスター」はドラクエの「踊る宝石」を模したとしか言いようがないほど。その他に『ポケモン』をやったことがある人なら既視感バリバリのモンスターが数多く存在する。 ラスボス「まおうザガン」は漫画『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』の異魔神と『ドラクエVI』のデスタムーアからパクっていると言われ、構図や角など一致している箇所が多い(前述の漫画版盗作検証サイト参照)。 キャラクターデザインは開発側からの要請などもあるため、一概にデザインを担当したカイのみの責任と言えるわけではないのだが、自身の漫画でパクリ・トレース疑惑が多数ある事もまた事実であり、潔白とはとても言い難い。 しかし、上記のようなデザインを採用したゲームが販売された時点で、少なくとも本作のパクリ疑惑については開発側に問題があると言える。 漫画版について + 以下、漫画版についての解説 ゲーム版と並んで現在も語り草になっているのが、キャラデザインと同じくカイが手掛けたコミックボンボンの漫画版である。 こちらもパクリ・トレース疑惑などの問題点が多く、ゲーム版よりも漫画版の話題が挙げられることが多い。 また、それらを抜きにして漫画作品そのものとして見てみても極めて質の低い出来である。 下手するとゲーム本編よりもこちらの方が有名かもしれない。 主人公こそモンスターハンターバージョンのシローだが、ストーリーも敵組織もゲームとは異なる。また、ゲームに登場しているキャラを蔑ろにしたり、逆に居もしないキャラをヒロインやライバルに据えたりと、「ゲームのコミカライズ」の前提をすっかり忘れているとしか思えない内容である。辛うじてプロローグだけはゲームとほぼ同じ。 カイ氏はボンボン誌上でゲームの開発現場の様子などを漫画にしており(スタッフのイラストを描いたこともある)、ゲームのストーリーを全く知らないという事はないと考えられるため、これらの設定変更は意図的なものと思われるが、理由は不明。 もっとも、オリジナル設定満載でも完成度の高さから評価を得ているゲーム原作の漫画はたくさんある(*7)。しかしこのコミカライズ版は屁こきなどの下ネタに頼った寒いギャグばかり(*8)で独自の魅力は一切無く、単体の作品としても非常に稚拙なので、「原作を蔑ろにしている」としか捉えられない。 途中からゲーム本編の展開を思い出したかのようにロープやヒュウガなど、ゲームに登場するキャラが続々と登場。同時に絵柄もキャラの頭身が急激に上がるなどの変化をし、内容もギャグからややシリアスな展開にシフトしたが、元からあった問題点はそのままで設定やキャラの性格などで矛盾まみれになったため、評価そのものは上がらなかった。 連載初期の画風はゲーム中のグラフィックやパッケージの公式イラストに近いものだったが、この画風変更でそれらからも大きくかけ離れてしまっている。 こちらでもパクリ・トレース疑惑は存在しているが、ゲーム版よりさらに酷くなっている。 特に『ドラゴンボール』と酷似したものが多い。主人公・シローの構図や顔がさらに鳥山明チックになったほか、パワーアップ状態の「怒れ人(いかれびと)」ことクロスハンターはどう見てもスーパーサイヤ人。ポーズなども同作からのトレースが多く、しかも何も考えず機械的にやっているのが丸わかり。 その他盗作疑惑についての詳細はこちらから。 パクっている分、ストーリーが面白かったり、好感が持てるキャラクターがいるなど良い点があればまだ救いはあった。しかし本作にはそのような部分など全くない。むしろ酷く劣化しただけのパクリなので、パクリ元の画力・表現力・技術がどれほど高度なものなのかを再認識させられ、各名作がこんな粗悪な作品に勝手に利用された不快感を煽るだけである。 ただし、当時の読者ページには本作のファンアートもいくつか掲載されており、パクリとは知らなかった読者からはそれなりに評価されていた模様。 漫画版の掲載期間は2000年7月号~2001年10月号。タイアップ作品でも容赦なく打ち切っていた時代にしては長生きした部類に入る。だが最終回は典型的な打ち切りエンドであった。 勘違いされることもあるが漫画からのゲーム化ではなく、ゲームの開発、販売と平行して行われていた作品である。 宣伝も兼ねていたため漫画は半年ほど先駆けており、上述の通り内容はゲームとかけ離れたものであったが。 一応単行本でいえば2巻まで出すぐらいは連載されていたが、現在も単行本は発売されていない。 盗作疑惑や作品そのものの質など、発売しなかった理由として考えられることは多いが、コミックボンボンはそもそも単行本を刊行しない作品が多い雑誌であったため真相は不明。 + パクリ検証とそれにまつわる一連の騒動について ニコニコ動画にアップロードされた漫画版のパクリ検証動画(同時にゲームのモンスターデザインに関しても検証されている)のコメントの中に執拗なまでに漫画版を擁護する者が現れたため、作者本人の降臨疑惑が浮上した。 その擁護コメントは「トレースじゃなくオマージュ」「パクリがわかりやすいからこれはオマージュだ」「『銀魂』(*9)も同じことしてるからパクリじゃない」等々香ばしく的外れなものばかりであった。 当記事に最初に漫画版のことが追記(今よりも漠然とした内容だったが)された時、即座に「ガセだろ?」との突っ込みと共に消されたこともあった。 さらに、忘れた頃になって一連の記述が消される出来事が起こった。 「不適切な記述」であることが理由らしいが、その事を問い詰められると、履歴が残っていないのをいいことに、嘘八百な記事内容(脳内)を振りかざし始めたので、早々に相手にされなくなった。 同時に「俺は○○や○○(中略)の記事も作った」「IP調べろ」などと主張し始める……そもそも、誰も誰何したり等していなかったのだが。馬脚を露わすとはこういうことである。 またこれと同時期に、とっくに旬が過ぎ熱の冷めた検証動画に性懲りも無く怪しいコメントが付いていたことも記しておく。 しばらくしてようやく件の人物はここから去ったが、今度はニコニコ大百科内の同作記事に似たような人物が噛み付き始め、過疎地だったページのアクセス数が一時的に伸びた。結局、そこでも袋叩きに遭い去っていった。 と思ったら今度はアニヲタwikiにまで出現、やはりボコボコにされた挙句姿を消す。方方に出向いては同じことを繰り返すその姿には呆れるしかない。 また、作品DBで、HN『モンスタークロスハンターサンオアムーン』で出現。ゲーム・漫画共に的外れな評価で呆れ果てられた。 この一連の出来事からいよいよもって、疑惑はもはや暗黙の了解と言える程にまで深まっている。
https://w.atwiki.jp/libjo/pages/32.html
実装する機能ども 貸し出しレコードの一覧表示 新しい貸し出しレコードを登録 管理者モード 本の検索 本の管理、ユーザ管理ははりぼて すべての本を一覧表示 本の検索 本の概要を表示 本の詳細な情報を表示 作成期限 11月19日 できるだけ11月12日までに完成できるようにする ページ構成 TOP このバージョンでは飾り 検索ページ 本の一覧(条件なし検索?)、およびその概要表示 詳細ページ 本の詳細表示、および貸出登録、返却 管理TOP 飾り 管理他色々 ダンボール ページ間でのパラメータ受け渡し 検索→詳細 ID(ISBN) とりあえず適当に作っておきました -- 鈴木 (2008-10-14 12 48 10) 会議で決めた実装しない機能を削除 -- 鈴木 (2008-10-16 10 05 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/switch_brew/pages/12.html
本体バージョン 公式情報も参照して下さい。 バージョン 配信日 概要 1.0 ? 初期状態のファームウェア。eshop、フレンド、オンライン対戦、microSDXCなどの機能が使えない。 2.0 2017/3/3 ロンチ後スグのアップデート。1.0の欄に書いた機能が使えるようになった。 2.1 2017/3/28 安定性改善のアップデート。ブラウザを使用できるようにするDNSwitchが対策されたと情報あり。
https://w.atwiki.jp/namusanquest/pages/16.html
今までのナムサン☆クエストのバージョンの履歴、修正箇所等のページです。 ver1.0 最初期バージョン ver1.1919 「マミちしき」の不具合、ファイル名によるエラー、その他不具合を修正 ver1.364364 ファイル「芥川龍之介はホモ ~東方深秘録Version~」による不具合を修正 ver1.514 装備の設定等の不具合を修正 ver1.810 Mディフェンスエナジーの説明文が魔法力になっている等の不具合を修正 ver1.931 モンスター図鑑に一部モンスターが登録されないなどの不具合を修正
https://w.atwiki.jp/paintshop/pages/51.html
バージョン比較 Paintshop Proの各バージョンでどんな機能がついてきたのかをご紹介します。 詳しくはPaintShop wikiにも載ってるよ (軽快さはあくまで筆者一個人の見解であり、PC環境にもよります) 【開発 jasc Software 国内販売:P A】時代 Ver. 軽快さ 主な機能追加など 5 軽快 レイヤー機能が追加 6 やや軽快 ベクター機能に対応 7 軽快 速度重視ならビューア代わりになるほど。ヒストグラムの調整機能の強化,同じ効果を繰り返せるコマンド機能,イメージスライス・イメージマップ機能。AnimationShop 3付。 8 やや重 拡張子変更(psp→pspimage)ワープブラシ,メッシュワープツール,遠近/傾き補正ツール,歪み補正ツール,背景消しゴム,ラーニングセンターパレット,スクリプト機能。 9 軽快 RAWフォーマットの読込み機能。アートメディアツール,ミキサーパレット,イメージトレースオプション,ノイズ除去フィルタ,色収差の除去フィルタ,縦書き追加,履歴パレットなど。,PhotoAlbum 5付 →旧PSPの完成形 【開発・販売Corel】 X(10) 普通 必要なときだけ現れるパレット群。ラーニングセンターやブラウザパレットの一新、スマート修正,メークオーバーツール,オブジェクト除去ツール、赤目補正ツール,白黒フィルム,赤外線フィルム,カラーマネージメントツール搭載,CMYK出力サポート X1(11) やや重 Vista対応,オーガナイザが自動でサムネイル作成する時に重くなる(アップデータで対応済)トーンカーブ・レベル補正の機能向上、スキンのスムース化,カラーチェンジャーツール,フィールドの奥行き効果,フィルムとフィルタ効果,タイムマシン効果 X2(12) 普通 オーガナイザの改善、強化でより一括処理が楽に。HDR写真結合機能,グラファイトワークスペーステーマ,レイヤースタイル,トリミングの操作性向上,RAW対応強化 X3(13) やや重 管理・調整・編集の3モード化(管理:オーガナイザー、簡易編集:エクスプレスラボ、編集。カメラRAWラボ,写真の共有,フォトムービー作成。オブジェクト抽出,スマートカーバー X4(14) 普通 スマートリムーブ,フィルライト,選択フォーカス,ビネット効果追加。カメラRawラボ,調整レイヤー,HDR合成の機能向上。 【開発:Corel、販売代理:e-frontier】 X5(15) 普通 64bitへの互換対応とPhotoshopブラシのインポート対応。スタイルパレット,レトロラボ機能,Exif情報にGPSが埋め込まれていた場合のマップ検索、顔認識検索機能追加 X6(16) 軽快 Win7の64bitに正式対応。選択範囲に「領域自動選択」「スマート選択ブラシ」が追加。スタイルパレット機能,HDR機能,RAWデータサポート,スマートカーバー,オブジェクト抽出,レイヤーパレットの強化 X7(17) やや重い 自動塗り潰し機能,テキストカッター,シェイプカッター,スマートエッジ,ブラシ高速化,マテリアルパレット変更,新規ドキュメント作成ダイアログのデザイン刷新。環境によって起動が遅かったり、終了がうまくできないケースがあるよう。 【開発・販売Corel】 X8(18) やや重 テキストラッピング,マジックムーブ,バッチ処理ウィザードの一新,新しいレンズ補正ツール,4Kモニターへの対応,ブラシの高速化(約30%~60%) X9(19) ちょい重 テンプレートからの新規作成(カードやパンフレットなど)、スクリーンショット(画面キャプチャ機能の強化)、グラデーション塗りつぶしツール、テキストプリセット(タイトルデザインから適用)、バッチ処理の強化、タブレットPCでのスタイラス入力の強化 2018(20) 普通 Essentialsモード搭載、クローンソース領域のプレビュー、スポイトツールのカラー選択、クイックプレビュー機能など 2019(21) 普通 360度カメラサポート、トリミングツールバー、Pic-to-painting機能、その他50の機能改善 2020(22) 普通 SmartCloneツール、Refine Brush(選択範囲ツールの「極細ブラシ」)、写真ワークスペース、レイヤースタイルの強化(レイヤースタイルのみのコピー ペーストなど) <ざっくり分類> (Jasc Software時代) 1-6 完成途上 7-9 7でほぼ完成 PaintShopPro7J 10周年記念パック(デラックス版)により大普及 (Corel時代) X-X3(X1-X3:PaintShopProPHOTO) 「ブラウザ」を搭載(X1-X3:「オーガナイザ」へ変更) X4-X6 「管理-調整-編集」の3タブ方式へ変更 X7-X9 マテリアルに「ホイール」と「スライダー」が登場 ※体験版を是非使ってください。
https://w.atwiki.jp/desperatemansion/pages/27.html
バージョンについて 本攻略wikiの内容は、「ver1.10」を元に作成しているため、一部他のバージョンとは内容が異なる部分があるが、基本的には攻略が可能。 基本的に初期のバージョンほど難易度が高く、バージョンが上がるごとに難易度の下方修正が行われている。 バージョンごとの変更点 ver1.40 逃走成功率向上 一部アイテムの説明を追加、修正 ver1.30 一部セリフを変更 細かいバグの修正 セーブデータの引き継ぎに関する説明(メモファイル)を添付 ver1.20 命中率修正 一部技能仕様変更 画面ノイズエフェクト表示/非表示選択メニュー追加 リードミーの脱字を修正