約 4,054,241 件
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/76.html
バージョン管理 概要 Perforce SVN Git Tips 概要 UE4はバージョン管理ツールとの連携も備えている。 バージョン管理ツールを使っていれば、データを安全に管理でき、万が一データが壊れたときにも復旧できる。 また、BlueprintのDiff(差分)が見られるようにもなる。 Ver4.7現在、Perforce、SVN、Gitの3種類にオフィシャルで対応している。 Perforce 世界のゲームデベロッパーで多く使われ、EpicGamesも使用しているバージョン管理システム。 大量のデータを管理するのに向いている。 ダウンロードはこちらから。5ユーザー20ワークスペースまでは無料で使える。 以下、参考サイト UE4 内のソース コントロールとして Perforce を使用する(オフィシャルドキュメント) UE4 で Perforce と連携するための手順(シモダさんの手記)GGJ用にまとめられたものなので、簡潔で分かりやすい! Unreal Engine 4でソースコントロールをPerforceではじめよう(Develog.VR) SVN 日本で広く使われているバージョン管理システム。 導入が楽で、無料なのが特徴。 以下、参考サイト UE4 内のソース コントロールとして SVN を使用する(オフィシャルドキュメント) UE4 ソースコントロールを使ってアセット管理をする(Let s Enjoy Unreal Engine) Git Gitを使ったサービス"GitHub"でも有名な、 分散型のバージョン管理システム。 管理作業をスピーディーにできて、複数人でのコラボが得意なのが特徴。 以下、参考サイト (取り急ぎgitの解説だけ掲載しました。UE4からgitを使う方法を説明しているページがあったら、適宜以下を置き換えていってください) GitHubの使い方【超初心者向け】 【連載Git入門 第2回】SourceTreeでGitを始めよう! Tips 気軽に箇条書きやリストで。 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/claunch/pages/19.html
バージョン 2014/01/12 CLaunch Ver.3.24 リリース +... Windows 7環境でClAdminからCLaunchを起動すると、起動したアプリケーションから子プロセスが起動出来なくなる不具合を修正 Windows 7環境でインストール後に自動起動されたCLaunchにおいて、上記と同様の現象が発生する不具合を修正 2014/01/10 CLaunch Ver.3.23 リリース +... 管理者権限で実行されているアプリケーション上でのマウス操作、およびホットキーを有効化する起動モジュール「ClAdmin」を追加 インストール時のスタートアップオプションに「ClAdminから起動する」を追加 ボタンのプロパティに「右クリックでシェルのメニューを表示する」オプションを追加 プログラム起動時のパラメータにクリップボード置換タグ clipboard を追加 特殊アイテムに「ディスプレイの電源を切る」を追加 Windows 7以降でフォルダ余白のクリックファンクションに対応 「マウス関連処理の優先度を上げる」オプションを「クリック」と「サークル」の個別設定に分割 スタートメニュー配下のフォルダは、メニュー展開時にAll Usersとログインユーザーのフォルダをマージして表示する仕様に変更 フォルダ展開メニューの展開オプションに「/is」、「/il」を追加し、「/ni」を「/in」に変更 フォルダ展開メニューの拡張子ソート指定時に、フォルダを名前順でソートする仕様に変更 フォルダ展開メニュー内のzipファイルをフォルダ扱いでソートしない仕様に変更 JPEGフォーマットのスキン画像ファイルに対応 スキンパーツの固定表示領域が、パーツ全体のサイズよりも大きい値に設定されている場合の描画挙動を改善 マウスボタンの同時押し操作で表示した後、CLaunch内をクリックすると、マウスボタンが押されたままの状態になる不具合修正 ボタンのプロパティで「既に起動している場合の処理」を「アクティブ化」に設定すると、稀にアイテムが起動できなくなる不具合修正 Windows 8でフォルダ展開メニューのアイコンが正しく表示されない不具合修正 「クリップボード起動」および「既に起動している場合の処理」の実行後に、「アイテム起動後に表示モード1へ切替える」のオプション設定が機能しない不具合修正 ボタンに登録されているコントロールパネル内のアイテムが、アップデート時に別のアイテムへ変化する不具合修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2012/08/03 CLaunch Ver.3.22 リリース +... キーボードショートカット、マウスショートカットの割り当て機能に「フォルダを開く」、「このフォルダを開く」および「パス名をコピー」を追加 マウスショートカットにマウスボタン同時押しのクリック操作を追加 エッジファンクションの認識範囲の設定を追加 特殊アイテム「フォルダ展開」のプロパティに「メニュー展開の対象」オプションを追加 スキンXMLファイルにフォルダ展開メニューの影の領域指定を追加 マウスポインタがCLaunchのウィンドウ上にあるときは、クリックファンクションへの割り当て機能を実行しない仕様に変更 テキスト形式のパス名前後に改行やスペースが付加されている場合の、クリップボード起動の動作を改善 フォルダ展開メニューで「親フォルダを展開」を実行すると低頻度で異常終了するバグ修正 アイテムの同時起動時に「既に起動している場合の処理」が機能しないバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2012/02/21 CLaunch Ver.3.21 リリース +... 「クリップボード起動」機能追加 キーボードショートカット、マウスショートカットの割り当て機能に「クリップボード起動」を追加 特殊アイテムに「フォルダ展開」を追加 ボタンの並べ替え機能追加 「ごみ箱のアイコンを定期更新する」オプション追加 CLaunch起動時にShiftキーが押されていたら自動起動をキャンセルする機能追加 旧仕様のスキン適用時の互換性を改善 サブメニュー展開位置の仕様を変更 サブメニュー展開中のフォルダアイテムをクリックした際に、サブメニューが閉じる仕様を廃止 「ページ切替え操作を反転させる」オプション廃止 タブのマウスオーバーでページ切り替えをすると、ウィンドウの描画状態が更新されなくなるバグ修正 64-bit版で共有フォルダ内のドキュメントファイルをボタンに登録すると、フォルダアイテム扱いになるバグ修正 非常駐モードで起動後にフォルダ展開メニューからアイテムを起動すると、自プロセスが終了できなくなるバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2012/01/11 CLaunch Ver.3.20 リリース +... フォルダのメニュー展開表示の仕様を全面変更 オプションに「メニュー」を追加 オプションの「キーボード」、「マウス」にフォルダ展開メニューの設定項目を追加 フォルダを登録したボタンのプロパティに「マウスオーバーで自動展開する」オプション追加 メニュー展開オプションに「/w」、「/r」、「/c」、「/i」を追加 スキンXMLファイルのフォルダ展開メニュー関連の仕様を変更 フォルダのメニュー展開時に、Ctrlキー同時押しでアイコンを非表示化する機能を廃止 テキスト設定の影の種類に「縁取り」を追加し、スキンXMLに同項目を追加 テキスト設定に「影の透過率」および「影の幅」の設定を追加し、スキンXMLに同項目を追加 スキン選択ダイアログBOXをオプションダイアログBOXへ統合し、テキスト設定のリセットボタンを追加 オプションダイアログBOXでのデザイン設定時に、変更内容を本体ウィンドウでプレビューできる仕様に変更 同一マウスボタンのダブルクリック、トリプルクリックに機能を割り当てた場合の、トリプルクリックの動作を改善 メニュー展開設定のフォルダアイテムを、長押し系のマウス直接起動からオープンできないバグ修正 フォルダ展開メニューのフォントに、太字、斜体の設定が反映されないバグ修正 スキン変更時に、フォルダ展開メニューのフォント設定がスキン側のデフォルト設定で初期化されるバグ修正 Unicode版で、ブラウザからリンクをドラッグ&ドロップ登録すると文字化けするバグ修正 同時起動を設定したアイテムで、メニューからの特権レベル変更指定、およびフォルダのオープン方法指定が機能しないバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2011/09/12 CLaunch Ver.3.12 リリース +... フォルダ展開メニュー上で表示したコンテキストメニューが、展開したメニューの裏側へ隠れる不具合修正 親フォルダをメニュー展開した際、メモリーリークが発生するバグ修正 2011/09/04 CLaunch Ver.3.11 リリース +... 「既に起動している場合の処理」の「アクティブ化」に、「非表示化ウィンドウを復元する」オプション追加 タイトルバー、およびトレイアイコンのマウスショートカットに、操作の種類を追加 ボタンのマウスショートカットに全体制御系の機能を割り当てた場合は、ボタンエリア内の操作も対象とする仕様に変更 親フォルダを開いた後に、表示モード1への自動切替え設定が適用される仕様に変更 一部特殊フォルダの親フォルダがオープンできない不具合修正 UNCパスのルートがメニュー展開できない不具合修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2011/07/04 CLaunch Ver.3.10 リリース +... ボタンのプロパティに特権レベルの設定追加 プログラムのボタンのコンテキストメニューに「管理者として実行」および「標準ユーザーとして実行」を追加 特殊フォルダのボタンに設定した個別パラメータを、ファイラーのコマンドラインへ渡す機能追加 ツールチップの横幅制限オプション追加 CLaunch起動時に他のアプリケーションのウィンドウが最前面化される不具合修正 タブ幅を固定しない設定でページ順を入れ替えた際、タブの横幅が更新されないバグ修正 タブ幅を固定しない設定でアルファチャンネル有効設定のスキンを適用すると、タブがマウスの入力を正常に受け付けなくなるバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2011/06/10 CLaunch Ver.3.09 リリース +... 「待機表示」オプション追加 キャプションの「複数行表示」オプション追加 スキンXMLファイルにウィンドウの影の領域指定を追加 「ウィンドウロック状態でマウスポインタがウィンドウ外へ出たら最背面へ送る」オプション廃止 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 サンプルスキン、スキンファイル仕様更新 言語モジュール作成用プロジェクト リリース 2011/05/15 CLaunch Ver.3.08 リリース +... キャプションの「中央揃え」オプション追加 スキンの推奨設定を、表示モード1と表示モード2で個別指定できる仕様に変更 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 サンプルスキン、スキンファイル仕様更新 2011/04/29 CLaunch Ver.3.07 リリース +... アルファチャンネル有効設定のスキン適用状態で、画面色モードが32bpp以外に変更されたことを検出した場合に、非スキンモードへ自動変更する仕様を廃止 2011/04/28 CLaunch Ver.3.06 リリース +... スキンXMLファイルにロックマーカーの描画Z順位指定を追加 フォルダ展開メニュー内のフォルダを、設定されているファイラーでオープンする仕様に変更 ボタンを移動する際、移動元と移動先との間に空白ボタンがあると異常終了するバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 サンプルスキン、スキンファイル仕様更新 2011/02/25 CLaunch Ver.3.05 リリース +... エッジファンクションに「マウスボタン押下中のみ表示」オプション追加 フォント設定ダイアログBOX、およびスキンXMLファイルにテキスト描画のアンチエイリアス指定を追加 特定フォント設定時のテキスト描画品質を改善 スキンでタブエリア、ボタンエリアの背景に半透明の画像を使用すると、ページ切り替えの度に透明度が低下するバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 サンプルスキン、スキンファイル仕様更新 2011/01/21 CLaunch Ver.3.04 リリース +... 言語モジュールの選択機能追加 自動起動、および同時起動アイテムリストの並べ替え機能追加 CLaunchのプロセス優先度設定オプション追加 ホイール押下中のサークル無効化オプション追加 フォルダ登録ボタンへの右ドロップ時のメニューに「更新コピー」を追加 ウィンドウフレーム、および背景に半透明の画像を使用したスキンをサポート ボタン移動時、およびボタンロック時の挙動を変更 単一ボタンデザインのスキン適用時、2ページ目以降のボタンのテキスト色を変更しても設定が反映されないバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 サンプルスキン、スキンファイル仕様更新 2010/11/27 CLaunch Ver.3.03 リリース +... 設定ファイルの文字コード自動変換機能追加 スキンに表示モード切替えボタンの指定を追加 スキンXMLファイルのシステムボタン要素を省略可能な仕様に変更 ANSIバージョンでスキンを変更すると異常終了する場合のあるバグ修正 スキンを変更するとシステムボタンのツールチップが表示されなくなるバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 サンプルスキン、スキンファイル仕様更新 2010/11/20 CLaunch Ver.3.02 リリース +... アルファチャンネルを使用したスキンを適用すると、2ページ目以降のボタンがクリックを受け付けなくなるバグ修正 タブ、ボタン、およびシステムボタンの半透過ピクセルが正しく描画されないバグ修正 非アクティブ時のみ透明化設定で、アクティブになっても透明化状態が解除されない現象を改善 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2010/11/15 CLaunch Ver.3.01 リリース +... 未登録のボタンを移動すると異常終了するバグ修正 ウィンドウロック中にボタンの移動が出来ないバグ修正 コメント要素の無いスキンファイルを読み込むと異常終了するバグ修正 アップデート時にコントロールパネル内アイテムの登録順が入れ替わるバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2010/11/11 CLaunch Ver.3.00 リリース +... スキン機能追加 ボタン、タブ移動時の表示効果を追加 別フォルダからの多重起動を許容する仕様に変更 プラグインインターフェース関数の仕様を一部変更 プログラムアイコン、およびトレイアイコンのデザイン変更 タブ、ボタン背景のビットマップ画像選択機能を削除 ロックされているボタンに隠れたボタンのショートカットキーが反応するバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 ウィンドウ操作プラグイン Ver.1.08 リリース プラグイン開発キット Ver.1.06 リリース 2010/07/22 CLaunch Ver.2.78 リリース +... リソースリークが発生するバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2010/06/27 CLaunch Ver.2.77 リリース +... Unicode版リリース CLaunch終了時の自動起動が機能しないバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2010/04/09 CLaunch Ver.2.76 リリース +... チルトホイールへのマウスショートカット割り当て機能追加 一部の特殊フォルダを登録したボタンで、シェルのコンテキストメニューを表示させると異常終了するバグ修正 ページ位置を変更したときに、自動起動の設定情報が追従して更新されないバグ修正 Windows Vista以降で、省電力モード移行時の自動起動が機能しない不具合修正 UAC環境でスクリーンセーバー停止アイテムを実行しても、ディスプレイの自動電源OFFを抑止できない不具合修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 ウィンドウ操作プラグイン Ver.1.07 リリース 2009/12/16 CLaunch Ver.2.75 リリース +... 「ウィンドウロック状態を記憶する」オプション追加 「抑止モード状態を記憶する」オプション追加 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/11/28 CLaunch Ver.2.74 リリース +... コマンドラインオプションの「/n」および「/l」指定時に、前回の表示位置へ初期表示する仕様に変更 CLaunch終了時の自動起動処理中に異常終了するバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/10/12 CLaunch Ver.2.73 リリース +... ウィンドウサイズの変更中にマウスポインタが通常カーソルへ戻ってしまうバグ修正 特定のタイミングで操作を行うと、それ以降ウィンドウの表示が更新されなくなるバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/09/13 CLaunch Ver.2.72 リリース +... ボタンプロパティの「既に起動している場合の処理」に詳細オプション追加 特定のコントロールパネル内アイテムを登録すると、設定ファイルのデータが破壊されるバグ修正 アイコン表示サイズを変更すると、再起動するまで正常動作しなくなるバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 ウィンドウ操作プラグイン Ver.1.06 リリース 2009/09/05 CLaunch Ver.2.71 リリース +... タイトルバー、タブ、ボタンの文字列、及びアイコン表示位置の微調整機能追加 表示操作グループ別にウィンドウの表示位置を設定する機能追加 前回表示位置、及び固定座標への表示設定追加 右クリック系のマウスショートカット操作時に、コンテキストメニューが表示される不具合修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/08/11 CLaunch Ver.2.70 リリース +... 特殊フォルダ、およびコントロールパネル内アイテムのドラッグ&ドロップ登録に対応 ブラウザからのドラッグ&ドロップによるURL登録に対応 登録ボタンをドラッグして、他のボタンまたは他のアプリケーションへドロップする機能追加 登録アイテムに対応するシェルのコンテキストメニューを表示する機能追加 フォルダ登録ボタンへの右ドロップ時に、ショートカットを作成する機能追加 メインメニューの「メンテナンス」に、「データフォルダを開く」コマンド追加 対象ファイルが存在しない場合でも、親フォルダをオープンできるよう変更 複数回押しのホットキーに割当てたキーを押し続けると、割り当てアイテムが起動する不具合修正 ボタン登録ダイアログBOXから、コントロールパネル内アイテムの登録機能を削除 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/07/05 CLaunch Ver.2.69 リリース +... 64ビット版リリース 保護モードのInternet Explorer上で、ホットキーが機能しない問題に対応 ダイアログBOXに表示される文字列の一部が、実際の内容と一致しないバグ修正 64ビット版Unicode対応のためのソース改変 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 ウィンドウ操作プラグイン Ver.1.05 リリース プラグイン開発キット Ver.1.05 リリース 2009/06/14 CLaunch Ver.2.68 リリース +... エッジファンクションに、マウスポインタが画面端から離れたときに起動するアイテムの割り当て機能追加 マウス直接起動ダイアログBOXのレイアウトを変更 特定の2バイト文字で終わる名称のファイル、またはフォルダがボタンに登録できないバグ修正 起動時から抑止モードになっていた場合、一度CLaunchが表示されるまで抑止状態にならないバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 ウィンドウ操作プラグイン Ver.1.04 リリース プラグイン開発キット Ver.1.04 リリース 2009/06/07 CLaunch Ver.2.67 リリース +... クリック起動に「マウスポインタが移動したら長押しをキャンセルする」オプション追加 ボタンの長押し中にマウスポインタが移動した場合は、マウスショートカットの長押し判定をキャンセルする仕様に変更 Explorerが異常終了した場合に、トレイアイコンを再登録するよう変更 トレイアイコンのダブルクリックが無視される現象を改善 タスクトレイの"アイコンを変更する"オプションを解除しても、次回起動時まで設定が反映されないバグ修正 メニュー表示中に別のボタンを長押しすると、先に選択されていたボタンの親フォルダがメニュー展開されるバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/06/01 CLaunch Ver.2.66 リリース +... エッジファクションへの個別アイテム割り当て機能追加 スクリーンセーバー起動、スクリーンセーバー停止機能をエッジファクションから独立させ、特殊アイテムに追加 同時起動アイテムの起動遅延時間に、マイナスの値を設定できる仕様に変更 トレイアイコンの外部ファイル割り当て仕様と、一部アイコンイメージを変更 Ctrlキー+ドラッグ&ドロップでボタンのコピーができないバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/05/25 CLaunch Ver.2.65 リリース +... Windows XP SP2以前の環境へのインストール時に再起動が発生する不具合修正 同時起動、自動起動アイテムの選択ダイアログBOXで、アイテム未登録状態のときにOKボタンが無効化される不具合修正 2009/05/23 CLaunch Ver.2.64 リリース +... 保護モードのInternet Explorer上で、クリック起動が機能しない問題に対応(「処理の優先度を上げる」オプション選択時のみ) Windows 98で起動できない不具合修正 Windows 7 RC 64bitでデスクトップをダブルクリックすると異常終了する不具合修正 共有フォルダのボタンプロパティで、フォルダの表示方法が選択できない不具合修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/05/18 CLaunch Ver.2.63 リリース +... Windows VistaのUAC有効設定の環境で、設定更新ができない不具合修正 2009/05/14 CLaunch Ver.2.62 リリース +... 「自動起動」オプション追加 ホットキーとショートカットキーの入力回数設定、および関連オプション追加 Shift、Ctrl、Altキーの単独押しを、ホットキーおよびショートカットキーへ割り当てられる仕様に変更 最前面表示設定のときは、タスクバーとオーバーラップする位置へ初期表示する仕様に変更 ドキュメントファイルのプロパティで、「優先度」または「既に起動している場合の処理」を変更した場合の起動不具合を一部改善 レジストリバージョンからの設定変換時、コントロールパネル内アイテムの登録データが正しく変換できないバグ修正(Setup.exe) その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/05/01 CLaunch Ver.2.61 リリース +... 一部のアプリケーションが起動できない不具合修正 16ドットおよび32ドットのアイコン取得処理を改善 2009/04/27 CLaunch Ver.2.60 リリース +... ボタンのプロパティに「優先度」オプション追加 ボタンにビットマップ背景を設定すると、ボタン押下時の背景が描画されなくなるバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 プラグイン開発キット Ver.1.03 リリース 2009/04/23 CLaunch Ver.2.59 リリース +... プログラム、およびドキュメントファイルを登録したボタンのプロパティに、「既に起動している場合の処理」オプション追加 システム側の設定でフォルダのアイコンが変更されている場合は、フォルダボタンにも同じアイコンを使用するように変更 ファイラーへ渡すパス名が2重に""で囲まれていたバグ修正 その他細部仕様変更、および軽微なバグ修正 2009/04/09 CLaunch Ver.2.58 リリース +... 設定データの保存先をレジストリから設定ファイルに変更 登録アイテムの相対パス指定に対応 クリック系起動操作にトリプルクリックと長押しを追加 クリック系起動操作にサイドボタンとその他のマウスボタンとの組合せを追加 クリック系起動操作の有効範囲にタイトルバーを追加 表示モードの切替え機能追加 「アイテム起動後に表示モード1へ切替える」オプション追加 マウスショートカットの設定追加 ボタンのロック機能追加 ボタンのプロパティに同時起動アイテムの設定追加 フォルダを登録したボタンにファイルをドラッグ&ドロップした際の動作設定を追加 ボタン登録ダイアログBOXにウィンドウ参照機能追加 ボタン登録ダイアログBOXで選択できる特殊フォルダの種類を追加 相対パス、および絶対パスへの一括変換機能追加 「アイテム登録時に相対パスへ変換する」オプション追加 キーボードショートカット、および特殊アイテムに「CLaunch終了」を追加 ホバー状態と通常状態で別々のビットマップ背景画像を指定できる仕様に変更 ウィンドウロック、抑止モードの状態を記憶する仕様に変更 シフトキーを押さずにページ移動ができる仕様に変更 マルチモニタで画面端に段差ができる環境では、双方の画面端をエッジとして認識する仕様に変更 サイドボタンのシングルクリックにアイテムを割り当てた場合、デフォルト動作の「戻る」、「進む」を無効化する仕様に変更 マイコンピュータをデフォルトのソート設定でメニュー展開したときは、ドライブ名順にソートする仕様に変更 ボタン移動時の挙動を、「空白を自動で詰める」オプション設定に応じて切替える仕様に変更 プラグインインターフェースの仕様を一部変更 デスクトップ右ダブルクリックの反応を改善 一部の関連付けアイコンが表示されない問題を改善 サークルオプションで「処理の優先度を上げる」が選択されていると、環境によっては起動できなくなる不具合修正 Windows Vista環境で一部のコントロールパネル内アイテムが起動できない不具合修正 ファイルをドラッグしながらエッジ表示させると、ドラッグ状態が解除されてしまう不具合修正 デスクトップをメニュー展開した後に異常終了するバグ修正 非常駐モードでオプションの「エッジ」タブを表示させると異常終了するバグ修正 デスクトップ、またはフォルダの余白と、「どこでも」を同じマウス起動操作に割り当てた場合、「どこでも」への割り当てが機能しなくなるバグ修正 アイコン変更ダイアログBOXで「.ico」ファイルが指定できないバグ修正 その他細部仕様、内部処理の大幅変更 ウィンドウ操作プラグイン Ver.1.03 リリース プラグイン開発キット Ver.1.02 リリース
https://w.atwiki.jp/ggxxr/pages/39.html
アップデートの手順 ■ 最新バージョンのパッチを適用するための手順 1. 最初に「ggxx.OLD」があることを確認しましょう。 2. 確認できたら、「GUILTY GEAR XX #RELOAD」フォルダ内の、「ggxx.exe」「ggxxnet_config.exe」 「ggxxnet.dll」、これら3つのファイルを削除してください。 3. 「ggxx.OLD」の「.OLD」を「.exe」に書き換えて、「ggxx.exe」とリネームします。 4. 配布ページ「http //ggxxnet.mad.buttobi.net/」にて、最新バージョン(ggxxnet_patcher.exe が 付属しているファイル)をダウンロード。 同バージョンの差分ファイル(ggxxnet.dll と readme.txt のみのファイル)がリリースされている場合は、 そちらもダウンロードしてください。 ※例:ver120-3にアップデートする場合 「GGXXNETv120-2.zip」(最新バージョン) + 「GGXXNETv120-3.zip」(差分ファイル)をダウンロード 5. まずは最新バージョンの方を解凍し、出てきたファイルをすべて「GUILTY GEAR XX #RELOAD」フォルダ内へ コピーします。 6. 「ggxxnet_patcher.exe」を実行し、「正常終了」というダイアログが出ればパッチの適用は成功です。 (ggxx.OLDはパッチを当てる前のggxx.exeです。またバージョンを更新する際に必要になる為保存を推奨) 7. その後、差分ファイルの「ggxxnet.dll」と「readme.txt」をコピー→上書きします。 これで差分ファイルが適用され、最新バージョンを使うことができます。 未だパッチを当てたことが無い方や、「GUILTY GEAR XX #RELOAD」本体の再インストールを行った方は、 1~3の手順は省いてください。これで正常に完了すると思います。 ■ 現在適用されているパッチのバージョンを確認する方法 「ggxxnet.dll」のバージョン表記を確認するか、「ggxxnet config」内の「Show GGXXNET Version FPS」 にチェックを入れ、ロビーに入れば画面の右下部分に使用バージョンが表示されます。 ■ 120-Xなど、同バージョンで差分ファイルが新しくリリースされた場合の更新手順 「GUILTY GEAR XX #RELOAD」フォルダ内にある、現バージョンのdllファイル「ggxxnet.dll」に、 同バージョンの差分ファイル「ggxxnet.dll」ファイルを上書きすれば完了です。(上記手順 7 に同じ) あとはネット対戦を存分に楽しみましょう。186氏に感謝。 ファイル GGXXNETv120-3.zip (2008/05/03) ・デッドアングルアタックのカウンターヒットに関する同期ズレ修正 ※詳細は連絡欄に記載 ・ソート不具合修正 ・ランク計算を戻した+微調整 ダウンロードはこちら http //ggxxnet.mad.buttobi.net/index.html ※v113~v120-2までに実装された機能・項目(↑ほど新しい) ・観戦中に無条件で乱入できる不具合の修正 ・Buffering中に×ボタンでキャンセルできるようにした ・ロビーで対戦可能と観戦可能を色分け ・ロビーで観戦者数が安定しない不具合 ・通信データの軽量化 ・iniファイルにIgnoreSlowConnectionsを復活(default=1) ・iniファイルにMaxPacketSizeを追加(default=256) ・ドライブルートにlog.txtが出力される不具合 ・観戦機能対応 ・乱入デモ表示 ・同一IPを区別できない不具合 ・名前やコメントが正しく表示されない問題(名前やコメントにステータスが表示されたりする現象) ・Ignore Slow Connectionを削除(オプションである必要性が感じられないのでtrueで固定します) ・ランク値の表示(例:B+30,B-30等 B+100でA+0へ.B-100でC+0へ) ・同名のNoresが大量に発生する現象、自分がロビーに見えてしまう現象 ・nodelistで対戦できなくなる不具合 ・別lobbyのノードが追加されてしまう不具合 ・UDP Hole Punchingの実験(Ver1.15-2同士のみ?) お互いNoRes同士だった人が対戦可能になるかも知れません。 但し、双方から接続可能な仲介ノードがロビーに必要です。 ・ジャスティスのN.B.による同期ズレ対策 ・リプレイの親ディレクトリカーソル記憶 ・ソート不具合 ・EX関連の同期ずれ対策 ・試合後のフリーズ対策 ・クラッシュの可能性を修正 ・ソート(Ex, Count)追加 ・ウインドウサイズ変更(iniファイルでデフォルト設定可) ・リプレイ早送り(再生中に○ボタン) ・Fランク, Sランクにポイント制限を設定 ・Enable ExCharacterの仕様変更 双方がEnable ExCharacter有効の場合、Exキャラを選択可能 双方またはどちらかがEnable ExCharacter無効の場合、通常の対戦となる 但し、1.12-3以前とはEx設定が異なると対戦不能(従来どおりStatusがEx Enable/Disableとなる) ・透明人間バグ対策 ・拒否コード拡張 ・総試合数表示 連絡など 186氏より(2008/05/03) デッドアングルアタックがカウンターヒットした際に、相手が起き上がらないまま試合が終了すると 次の試合の起き上がりでSync Errorが起こります。(v120-3で対応済です) 補足ですが、この特殊なダウン属性は一度起き上がるだけで解除されるため 試合終盤でもSyncErrorが起こっている現状を考えると原因はこれだけではないような気がします。 186氏より(2007/07/27) ver1.11の調子が良かった人はiniファイルを書き換えてみると快適に動くかもしれません。 ggxxnet.iniを開き、以下のように修正します。 ReceiveThreadPriority=-1 それ以外にも、対戦する直前に接続が切れてしまう人など、 うまく動いていない人はiniファイルのNetworkをいじると改善するかも知れません。 詳細はreadmeを参照してください。
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/24.html
バージョン情報 ソフトウェアのアップデート情報 ソフトウェアのアップデート情報 現在の最新バージョン バージョン 4.7.6 日付 バージョン アップデート内容 参考リンク 2015.04.20 4.7.6 不具合修正等 公式フォーラム 2015.04.08 4.7.5 不具合修正等 公式フォーラム 2015.04.02 4.7.4 不具合修正等 公式フォーラム 2015.03.17 4.7.3 不具合修正等 公式フォーラム 2015.03.04 4.7.2 不具合修正等 公式フォーラム 2015.02.27 4.7.1 不具合修正等 公式フォーラム 2015.02.24 4.7 ・リアルなフォーリッジのライティング・大きなワールドのための枝葉のレンダリング・ワールド内でのコンポーネントの編集・空のアクタの置き換え・ブループリント コンポーネント・自動的なアセットのインポート・ブループリントエディタのUIのデザイン変更・HTMLとWebGKのサポート (Windowsのみ)・OpenEXR:ハイダイナミックレンジテクスチャ・Mac上でのAndroid開発・完全なC++のソースコードとデバッグシンボル・仮想現実でプレイする・Leap Motionプラグイン 「ベータ版」・C++ Classes in Content Browser・モーフターゲットの誇張・機能パックとコンテンツパック・アニメーション編集システム・即時的なボーンコントローラのプレビュー・物理からのアニメーションの作成・プロジェクトランチャー・ブループリントマージツール・Gitソースコントロールプラグイン (ベータ版!)・AI認識システム:ブループリントスクリプト・新規プロジェクトテンプレートのためのチュートリアル・新しいサムネイルのルック&フィール・Paper2D:改良されたマップレイヤー編集・Paper2D:フリップブック コリジョン検出・UI:カスタムカーソルサポート・Unreal Motion Graphics :新しいウィジットバインディングシステム・ビジュアルロガー (AI可視化ツール)・透過オブジェクトの順序制御・ブループリントサイクル依存性の解消・UnrealでのC++プログラミングの改良・マルチスレッドアニメーション・Androidにおけるデスクトップ品質のレンダリング 「ベータ版」(OpenGL ES 3.1 w/ AEP)・ダウンロード可能コンポーネント (DLC) パッケージ 「ベータ版」・Androidでのムービーの再生・Android SDKのエディタへのパス設定・ブループリントの編集不可変数へのアクセス・AI ブラックボードの同期 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.12.16 4.6.1 不具合修正等 公式フォーラム 2014.12.03 4.6 ・3D アンリアル モーション グラフィックス UIの実装・エミッシブなマテリアルからの静的光源処理・フォーリッジ上の静的光源処理・デモ録画機能追加・エディタ内モバイルプレビュー機能実装・ウェブブラウザUIウィジェット・STEAM ONLINE SESSIONS実装・アニメーション複数のモンタージュを再生可・複数のアニメーションからブレンドされるルート モーションをサポート・ブループリントエディタの修正・個々のワールドの最大サイズが約 20km まで拡大・エディタ内におけるコンテンツのパッケージ化、クックの高速化・ナビゲーションメッシュのストリーミング 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.10.23 4.5.1 不具合修正等 公式フォーラム 2014.10.13 4.5 ・RAY TRACED DISTANCE FIELD SOFT SHADOWS方式の導入・アンリアル モーション グラフィックスがデフォルトで使用可能に・C++ ホットリロード機能の自動化・アニメーションのリターゲット システム・サンプルコンテンツの追加・ビデオテクスチャ・学習リソースの拡張 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.09.16 4.4.3 不具合修正 公式フォーラム 2014.09.09 4.4.2 不具合修正 公式フォーラム 2014.08.21 4.4.1 不具合修正・Oculus 0.4.1 Beta SDKへのサポート 公式フォーラム 2014.08.04 - マーケットプレイス正式稼働 公式フォーラム 2014.07.31 4.4 Unreal・Motion Graphics(UMG)機能の追加・マーケットプレイスコンテンツの追加・Behabior Tree Editor機能の追加・クリアコートシェーディングモデルの追加・カプセル型のポイントライト・Paper2Dがダイススプライトに対応・PersonaのUI、レイアウトの改善・BLUEPRINTノードの機能拡張・MacOSバージョンのメニュー改善・Androidでの対応デバイス増加・in-app purchaseへの対応(blueprintのみ)・トランスフォームツールバーにSurface Snappingを追加・シンプル2DPHYSICSコンストレインが可能に・Physical MaterialsにFrictionの追加・その他修正多数 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.07.29 4.3.1 不具合修正等 公式フォーラム 2014.07.09 4.3 ・可動スカイライトの追加・Distance Field Ambient occlusion機能の追加・スカイライト グローバル イルミネーションの追加・ステーショナリー ライトによる半透明性のシャドウイングの追加・Paper2Dプラグインの有効化・Behavior Tree エディタで Blackboard の編集およびデバッグが可能に・Behavior Tree エディタで「新たなノード」のためのショートカットが可能に・ワールド合成機能の追加・レベルブラウザのリデザイン・RenderToTexture_LevelBPの追加・Oculus SDKのアップグレード・SpeedTreeをインポート可能に・ワールド内でスプラインを編集可能に・ノードの仕様修正・Anim Trail をブループリントで制御可能に・Global Blueprint Searchが可能に・エンジンの品質調整を自動化・スタティックメッシュ エディタで、さまざまなタイプのコリジョン プリミティブを複数追加可能に 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.06.23 4.1.2 不具合修正 公式フォーラム 2014.06.17 4.2.1 不具合修正等 公式フォーラム 2014.05.15 4.2 ・CameraAnimをサポート・ブループリント関数ライブラリ追加機能・キャンバスレンダーターゲットの追加・FABRIK(インバースキネマティクスソルバ)の追加・アニメーション ブループリントアセットオーバーライドエディタ・ブループリントプラグイン追加・Anim Notify エディタの改善・カット/コピー/ペースト コマンドを、コンポーネントモードに追加・SplineThicken マテリアル関数を使用して、UVパララックスをマテリアルに追加可に・アニメーション デバッグ機能追加・エンジンの統計情報がビューポートにかぶせて表示可に・OBJ メッシュ ファイル形式のサポート・FBX を 2014 にアップグレード・Windows XP のサポート・ブループリントによるアクタ破壊表現のサポートを改善 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.05.12 4.1.1 不具合修正等 公式フォーラム 2014.04.04 4.1 ・PlayStation4,XboxOneをサポート・SteamOS/LinuXをサポート・マーケットプレイスのコンテンツ追加・エディタチュートリアルの追加・ディレクトリをドラッグ&ドロップでインポート可に・ブループリントの改善・Undo Historyウィンドウの追加 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.03.28 4.0.2 不具合修正等 公式フォーラム 2014.03.-- 4.0.1 - 2014.03.20 4.0 リリース 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/1286.html
コンバージョン conversion ある用途のために建てられた建物を、部分的に更新し、別の用途として用いること。 ヨーロッパでは古くから行われてきている。 建物の寿命は一般的に、それを利用する人々の暮らしや社会が変わるスパンより長く、それらが変われば、建物の使い道の方を変えて利用し続けた。 駅舎を美術館に変えたパリのオルセー美術館や、火力発電所の建物を美術館に変えたロンドンのテート・モダンなどは、わかりやすいコンバージョンの例といえる。 木造住宅が主流であった日本では構造の耐用年数などからスクラップ&ビルドにより住宅などは大量生産されてきており、既存ストックを用途転換するという発想や事例は海外に比較するといままで乏しかった。 しかし、2003年問題と呼ばれるオフィス余りや、都心回帰、都市再生といった観点から、オフィスから住宅へのコンバージョン、少子化による廃校のコンバージョンが注目されてきた。 関連項目 建築・都市辞典 タグ 「こ」 建築用語
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/323.html
カードの調整一覧はエラッタ一覧を参照のこと。 一部不完全な箇所があります。情報求む。 +ロケテスト-Ver.1.4EX3 ロケテ-Ver.1.4EX3 適用日 バージョン 内容 詳細 2013/2/1 - その他 ロケテスト開始製品版との大きな違いとして、・攻撃対象に選べるのは行動済の相手ユニット・相手プレイヤーの2種類・ライフは20で、プレイヤーを攻撃するとBP1000毎に1ポイントのダメージ等 2013/7/11 1.0_01 稼働開始 カード100枚実装 システム (補足)後攻スタート条件「2CP1ドロー」、10ラウンド経過後「両者敗北」 2013/9/6 1.0_02 エラッタ 既存カード18枚調整 2013/9/19 1.0EX_01 新Ver 新カード40枚追加 2013/10/24 1.0EX_02 エラッタ 既存カード17枚調整 システム 後攻スタート条件「2CP2ドロー」に変更、10ラウンド経過後「後攻勝利」に変更 2013/11/15 その他 1.1EX1ロケテスト開始 2013/12/11 1.1_01 新Ver 新カード40枚追加 エラッタ 既存カード4枚調整 システム 効果処理順の変更、「フィールドに出た時」の定義の変更 2014/2/7 1.1EX1_01 新Ver 新カード30枚追加 2014/3/19 1.1EX2_01 新Ver 新カード30枚追加 2014/3/30 その他 第1回ARCANA CUP (http //coj.sega.jp/ver1.0/sp/arcanacup1st/index.html) 2014/4/2 その他 1.2ロケテスト開始 2014/4/24 1.2_01 新Ver 新カード100枚追加 エラッタ 既存カード9枚、JOKER13種調整 システム 基本プレイ無料化、デッキオリジナリティ追加、カード排出システム変更など 2014/5/9 システム デッキオリジナリティランク閾値変更 2014/5/27 システム 全国対戦の消費EN低下、EN回復時間変更 2014/6/19 1.2_02 エラッタ 既存カード13枚調整 2014/7/9 その他 1.2EXロケテスト開始 2014/7/24 1.2EX_01 新Ver 新カード50枚追加 エラッタ JOKER4種調整 システム EN回復時にボーナス特典の追加、ENブースト機能追加、朝得機能追加など 2014/8/30 その他 第2回ARCANA CUP (http //coj.sega.jp/ver1.0/sp/arcanacup2nd/index.html) 2014/9/30 1.2EX_02 エラッタ 既存カード23枚調整 2014/11/25 システム AP増減値変更 2014/11/27 1.3_01 新Ver 新カード70枚追加 システム コスチューム機能追加、カードブーストEX追加、タッチボイス追加、バトルアイコン追加など 2014/12/24 1.3_02 不具合修正 バーンカウンターが早撃ち勝負に対応していなかった問題、マミーちゃんの回収対象の問題を修正 2014/12/25 システム カードブーストEXによる限定PRカードシステム追加 2015/1/28 1.3_03 エラッタ 既存カード22枚調整 2015/2/12 その他 1.3EX1ロケテスト開始 2015/2/26 1.3EX1_01 新Ver 新カード30枚追加 システム デッキお試し戦追加、昇格ボーナス機能追加、バトルアイコン追加など 2015/3/4 1.3EX1_02 不具合修正 ドクターラボで付与される【加護】が無属性カードに対して機能しない問題を修正 2015/3/6 その他 「Wanderland Wars」コラボ 2015/4/2 1.3EX1_03 エラッタ 既存カード9枚調整 2015/4/19 その他 賞金制大会 Master of Agent (http //coj.sega.jp/ver1.0/moa/index.html) 2015/4/23 1.3EX2_01 新Ver 新カード70枚追加 システム バトルアイコン追加 2015/6/3 1.3EX2_02 エラッタ 既存カード20枚調整 2015/7/7 その他 1.4ロケテスト開始 2015/7/23 1.4_01 新Ver 新カード70枚追加 エラッタ JOKER6種調整 システム 「ミッション」機能追加、後攻スタート条件「3CP1ドロー」に変更、バトルアイコン追加など その他 「コード・オブ・ジョーカー」×「三国志大戦TCG」コラボ開始 2015/8/6 1.4_02 不具合修正 創造神機ブラフマーを召喚時、特定状況下でエラーになる問題を修正 2015/9/17 1.4EX1_01 新Ver 新カード30枚追加 エラッタ 既存カード16枚調整 2015/10/29 その他 1.4EX2ロケテスト開始 2015/10/31 その他 第3回ARCANA CUP (http //coj.sega.jp/ver1.0/sp/arcanacup3rd/index.html) 2015/11/26 1.4EX2_01 新Ver 新カード70枚追加 エラッタ 既存カード14枚調整 システム 後攻スタート条件「CP3/2ドロー」に変更、バトルアイコン追加、マイユニット2種追加、各種ランキングの条件追加 (過去30日以内のログイン) など 2015/12/24 1.4EX2_02 不具合修正 早撃ち勝負・慧眼サジタリウス・絨毯爆撃の問題を修正 2016/1/18 1.4EX2_03 エラッタ 既存カード13枚調整 2016/1/21 1.4EX2_04 不具合修正 【破壊効果耐性】持ちユニットがBPダメージで破壊されない問題を修正 2016/2/25 1.4EX3_01 新Ver 新カード30枚追加 エラッタ 既存カード39枚調整 2016/4/15 システム 獲得できるAP(エージェントポイント)増減値を一部変更 2016/4/20 その他 2.0ロケテスト開始 2016/5/22 その他 CHAMPIONSHIP -Next Creation- (http //coj.sega.jp/ver1.0/sp/championship/index.html) -Ver.2.0- Ver.2.0- 適用日 バージョン 内容 詳細 2016/5/26 2.0 新Ver 新カード70枚追加 システム 大幅な仕様変更 (「紫属性」・「W-JOKERシステム」の追加、Ver.1.0~1.1EX2のカードが一部を除き全国対戦で使用不可になるなど)新キャラクター2名 (リナ・ヴァレンタイン、霧谷 紫雨) その他 新ランクシステム (上位・下位リーグ)キャラクターイラスト・キャラクターの3Dモデリングが変更そのほか、紫属性の追加に伴いトリガーカードの色が橙色に変更されるなどの細かい調整 エラッタ 2016年05月26日付修整リスト 2016/7/8 2.0_03 エラッタ 2016年07月08日付修整リスト 2016/8/4 2.0EX1_01 新Ver 新カード50枚追加 エラッタ 2016年08月04日付修整リスト 2016/8/30 2.0EX1_02 エラッタ 2016年08月30日付修整リスト 2016/10/13 2.0EX2_01 新Ver 新カード30枚追加 2016/11/28 2.0EX2_02 エラッタ 2016年11月28日付修整リスト 2016/12/1 その他 「ぷよぷよ!!クエスト アーケード」コラボ 2016/12/18 その他 第4回ARCANA CUP (http //coj.sega.jp/sp/arcanacup4th/) 2016/12/22 2.0EX3 新Ver 新カード70枚追加 2016/12/27 2.0EX3_04 不具合修正 灼熱の大地の修正 (http //info-coj.sega.jp/?p=2907) エラッタ 2016年12月22日付修整リスト 2017/1/5 - その他 「コード・オブ・ジョーカー Pocket」サービス開始 2017/1/26 2.0EX3_05 システム 排出カードがVer1.3に変更Ver1.2の全カード配布 その他 新ランクシステム (上位・下位リーグ)デッキプレゼントキャンペーン開始 エラッタ 2017年01月26日付修整リスト 2017/3/2 2.0EX3_06 エラッタ 2017年03月02日付修整リスト 2017/4/13 2.1 新Ver 新カード60枚追加 システム 月間名声ランキング・ボーナスチャレンジランクアップ特典などの追加新キャラクター2名 (クロエ・ノーチェス、赤羽 猛) エラッタ カード1枚調整 2017/4/27 2.1_02 不具合修正 万物神アトゥム・虹の架け橋のCP増加効果に対し死神のランプが発動しない不具合を修正 2017/5/18 2.1_03 エラッタ 2017年05月18日付修整リスト 2017/5/3 その他 「しまむら」コラボ 2017/5/20 その他 エリア最強決定戦開始 (http //coj.sega.jp/sp/area_match/) 2017/6/15 2.1EX_04 新Ver 新カード50枚追加 システム ランクQ以上で貰えるAP/ACを増加 エラッタ 2017年06月15日付修整リスト 2017/6/30 2.1EX_05 不具合修正 リザードルード・光翼神ホルスのアビリティ不具合修正 2017/8/8 2.2_01 新Ver 新カード60枚追加 システム 新キャラクター2名 (エルヴィ エルフィ, レオン・ベルクマン)排出カードがVer.1.4シリーズに変更、Ver.1.3シリーズの全カード配布 エラッタ 2017年08月08日付修整リスト 2017/8/29 2.2_02 不具合修正 -リザルトのカード獲得画面-完善神アフラ・マズダ・すくすくグロウイングで特殊召喚されたユニットが特定の状況でアタックできない-【破壊効果耐性】を持つユニットがBP0でフィールドに残るなどの修正 2017/9/14 2.2_03 エラッタ 2017年09月14日付修整リスト 2017/9/19 2.2_04 不具合修正 ■選略 を持つインターセプトが特定の状況で強制発動する不具合 2017/10/26 2.2EX_05 新Ver 新カード50枚追加 その他 「真・女神転生」コラボ 2017/11/21 2.2EX_06 エラッタ 2017年11月21日付修整リスト 2017/12/6 2.2EX_07 エラッタ 2017年12月06日付修整リスト 2017/12/17 その他 CODE OF JOKER 最強決定戦 (http //coj.sega.jp/sp/saikyo/) 2017/12/21 2.3_01 新Ver 新カード50枚追加 システム 新キャラクター2名 (ノア、ラン・メイラン)追加、ライフ上限7 8、自身のカードでライフダメージ時にJOKERゲージ増加なしトリガー・インターセプトもオーバーライド可能に【竜】【亜竜】を【ドラゴン】に統一、2種族ユニット追加カムバックキャンペーン エラッタ 2017年12月21日付修整リスト 2017/12/23 2.3_02 不具合修正 反攻の鷹使い・ブロンズバクの不具合修正 2018/1/25 2.3_03 エラッタ 2018年1月25日付修整リスト 2018/2/15 2.3_04 エラッタ 2018年2月15日付修整リスト 不具合修正 コストが下がる効果・楽園のイシュタルの不具合修正 2018/3/20 2.3EX1_01 新Ver 新カード60枚追加 システム JOKERアビリティ追加、トーナメントモード追加 エラッタ 2018年3月20日付修整リスト 2018/3/28 2.3EX1_02 不具合修正 カーネージ・炉皇女ヘスティア・エンジェルシンフォニーの不具合修正 2018/4/10 2.3EX1_03 不具合修正 トーナメントの不具合修正 2018/4/26 2.3EX1_04 エラッタ 2018年4月26日付修整リスト 2018/5/26 その他 COJアルカナバトルフェスタ 大阪 2018/6/7 2.3EX2_01 新Ver 新カード40枚追加 エラッタ 2018年6月7日付修整リスト システム スタン落ち12枚がSPカードとして復活 その他 SOUL REVERSE x コード・オブ・ジョーカー相互コラボキャンペーンAgent Laboのミニゲーム「COJ THE 神経衰弱」開催 2018/7/11 2.3EX2_02 エラッタ 2018年7月11日付修整リスト 2018/7/18 2.3EX2_03 エラッタ 卑弥呼の修正のみ 2018/7/21 その他 COJアルカナバトルフェスタ 東京 2018/8/23 2.3EX2_04 不具合修正 samson・フォイル状況・トーナメントの不具合修正 2018/8/30 2.3EX2_05 エラッタ 2018年8月30日付修整リスト 2018/10/25 2.3EX2_06 エラッタ 2018年10月25日付修整リスト 不具合修正 翠燕のカナデと天剣の沖田の不具合修正 2018/12/20 2.3EX2_07 エラッタ 2018年12月20日付修整リスト 2019/2/14 2.3EX2_08 エラッタ 2019年2月14日付修整リスト 2019/3/28 2.3EX2_09 エラッタ 2019年3月28日付修整リスト システム No.0 FOOL 以降のランクのJP査定を調整 2019/4/1 その他 公式コミュニティサイト「COJ団」のサービス終了 2019/4/10 その他 サービス終了告知 2019/5/23 2.3EX2_00 エラッタ 2019年5月23日付修整リスト その他 感謝御礼キャンペーン開始 2019/6/1 その他 クロノレガリア×COJ コラボキャンペーン 2019/7/11 - その他 サービス終了 ※現在、カード追加を伴うバージョンアップはVer.2.3EX2_01で止まっており、 以降はこれまでのバージョンアップとほぼ同じ間隔を空けて大型のバランス調整が行われている。
https://w.atwiki.jp/hinnuu/pages/19.html
キャッスルの勇士達: 更新バーションが完成いたしましたが、更新内容が多すぎなの で、更新バージョンの安定性を保証するために、エンジニア達が連続残業して更新内容をテストしています。 ☆連続残業して更新内容をテストしています。 だから何?w「ありがとうございます」っと言うてほしいわけ? ふざけるなwこっちは課金してるんじゃ!残業代でるだろうがw 全てのキャッスル勇士達にクリスマスプ レゼントを贈ります! 300宝石 300欠片 3000栄光 バージョン更新予告: 1. 1. 修正、かぼちゃの「カーニバル」スキルの重ねる問 題。アップデート後、重ねて発動しません。 2. 2. 修正、建設物「城壁」はマイトに計算されません。 3. 3. 調整、ヒーローが提供しているマイトをアップしま す。 4. 4. 調整、ギルド加入する前に確認ボダンを追加しま す。 5. 5.調整、トーテムの交換数を変更します。 6. 6.調整、元ギルドボスのHPを減らします。もっと難し い2級と3級ギルドボス戦を開催します。 7. 7.修正、ギルドマイトがギルドメンバーのマイト合計 に合わない問題。 8. 8.修正、魔法「守護天使」はヒーロー「サキュバス」 のスキルに反映しません問題。 新機能: 1.「モンスター攻防」機能。 2.ギルド退出時、クールダウン時間表示。 3.ショップに「毎日パック」を増加:50宝石で栄光1000交 換できます。毎日一回のみです。 4.「毎日ミッション」に毎日チャージミッションを増加しま す。毎日チャージ230宝石以上だけで、30個欠片を獲得で きます。毎日一回のみです。 5.ギルド申請リストを増加します。ギルドマスと許可権 持っているプレイヤーが確認します。 ギルドメッセージを修正する時、ギルド申請リストをオー プンする確認ボダンを増加します。 6.他のプレイヤーに許可権を付与します。 副リーダー:ギルド閉鎖を除く、他の全ての許可権を持ち ます(副リーダーがリーダーから指定)。 エリート:メンバー募集の許可権 クリスマスアイテム 7.ショップで「クリスマスツリー」や「スノーマン」飾りを 購入できます。 8.新しいヒーロー3体増加します。 「トリトン」エリート品質 スキル:アトランティック・ ドゥーム 数秒時間に全てのエネミーが受けている治療効果 を減少します。 「スコルピオンラメラー」レジェンド品質 スキル:スパ イク防御 数秒時間にやられたダメージを全部やり返しま す(自分受けるダメージなしで、100%でやり返す)。 「スノージラー」レジェンド品質 スキル:スノーファイト 数秒以内0.5秒ごとに近くのエネミー1体にダメージを与 え、連続時間にスピートをスローダウンさせます。 ご注意:「スノージラー」は欠片で交換できません。 9.クリスマスの雪シーンと飾りを増加します。
https://w.atwiki.jp/webword/pages/24.html
CVR(シー ブイ アール) コンバージョンレート(Conversion Rate)の略 WEBで、成果目標を定めその成果までたどり着く割合のこと。コンバージョン率とも言う。 コンバージョン→効果測定というニュアンスが強い 例)ECサイトの場合 トップページから商品購入完了まで4ページあるとする。 (トップページ→説明ページ→個人情報入力ページ→確認・購入ページ) トップページに来た人が必ず商品を購入するとは限らない。例えば、 訪問者がトップページ500IP 説明ページ300IP 個人情報入力ページ100IP 確認・購入ページ15IP とトップページで入ってきたユーザに対して購入ページまでたどり着くユーザが3%だとする。 すると、この場合のCVRは3%となる。 一般的なトップページからのCVRは2~3%といわれる。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/3223.html
ホーバーグ 聖王国において操手が機兵搭乗時に着用する耐衝撃防護服、有り体に言ってパイロットスーツの事である。 ホーバーグはその内最も面積の多い部分……布地部分にあたる。特に第三世代機までは固綿などが利用されていた部分だが、機体出力の増加と機動力の向上が進み続けた第四世代機からは乾燥したトウモロコシのでんぷんをある一定の割合で水に溶かした物を防水生地の間に詰め込んでいる。 こうして作った液体は、液体の柔らかさを維持しながら強い急激な力には個体のようにふるまうという特性があり、それが対衝撃の機構として採用されている。 操縦槽で座っているとは言え、機動戦となれば機体に文字通り振り回される操手からすれば、とてもありがたい装備であった。 このホーバーグに、耐熱の魔法を付与し、硬革製のハーネスを取り付けて高G機動時の血液の逆流を防ぐ(兼脱出時の防具)様に取り付けたものが、一般的な機兵の搭乗服となっていった。 アルカディア帝国ではブランダードと呼ばれているが、装備の性質的にほぼ同じものである
https://w.atwiki.jp/ssgt/pages/4.html
◆バージョン情報 現バージョン ver.0.51