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アイドルオペレーター用 IOPアイドルオペレーター舞台裏 BOTH A-side 感じるか、あの心躍るリズム、聞こえるか、未来をつかむあの声が。 殺伐としてばかりはいられない、耳に届くのは勝利のオペレーション。 湧き上がる興奮と水のような冷静は、人の声とミュージックが生み出したハートに響くバイブレーション。 アイドルオペレーター それは…レンジャー連邦が誇るオペレーター職と、エンターテイメントを融合させた事で生まれた 【新世代のお耳の恋人】達の総称である…。 /*/ ○月○日、レンジャー連邦軍のとあるコンピュータールーム ライトグレーが基調のシンプルで機能性を重視した部屋の中、並ぶディスプレイとPC群の中、数人の男女が肩を並べて仕事をしている。 その中に軍人とは違う印象の人もいるが、すでに知った仲なのか、1つのモニターを見つめる「がっちりした人達」の中に入っていてもうまくいっている様子であった。 「データはうまく取れましたか?」 その一人が席についているプログラマーの男性に声をかける。 淡いシャーベットオレンジのスーツに踊るのは白とベージュの蝶の刺繍、銀の長い髪はサイドを残してアップにし知的感を醸しているが、服装に合わせてセレクトした眼鏡越しに見えるたれ目がなんとも言えない柔らかさを見せる、そんな女性である。ちなみ胸はあまり無い。 「そうですね、音楽と音声融合による効果は上々ですね。」 プログラマーは、モニターで踊るマイ電子妖精に収集したデータを展開させ、音楽とオペレートの融合を行った結果を、わかり易い様にグラフにして表示してくれた。 「飛行中もBGM効果があると無いとでテンションの上がり具合は違いますね。」 それを見た彼女はうんうん、と頷きながら変動するグラフを目で追い、テストパイロットからのコメントを読み上げていく電子妖精の声に耳を傾ける。 「バックミュージックに関してですが、気分を高揚させるパターンと、沈静を促すパターンを組んでいます。パイロットの心拍数や脳波はもともと取ってますからね、それをうまく利用する形にすれば、もちろん的確な効果でますよ、はい。」 「ですよね、ドライブ中にマッチする曲が流れてるとそれだけでも良いですものねっ!」 「ええ…まあ…そういう感じですね。」 自身の経験に置き換えて感心する女性に苦笑するプログラマー。確かにそうでもあるので、頷いた。 「それにつけても、アイドルオペレータに選ばれた子達の声のパワーよね。」 会話の合間に彼女と並んでモニターを見ていた細身の男性が今度は口を開く。 落ち着いた黒の上下は、上質の生地を体に合わせ仕立てているおかげで、質素ではあるが野暮ったさは無い。柔和なつくりの顔はというと、どこか哲学めいた雰囲気を漂わせているが、その目は実に楽しそうにデータを追うのに忙しかった。 「かわいいですし、素質ある子ばかりですからね。あと、かわいいし!大事なので二度言いました!!」 ぐっ、とこぶしを握り力を込めて断言するシャーベットオレンジの女性。 「アイドルでもありますからねえ、外見はもちろんの事、聞き手を納得させる声を全員もってますよ。」 そして、最近髪を切ったばかりで短い襟元が気になるのか、男性は時々首の後ろに手を当てながら感嘆しきり。 「もともとうちの国はオペレーターのノウハウ蓄積もありますし、これは良い相乗効果ですなあ。」 「初めはどうなる事とおもいましたがね…!」 「それは言わない約束でしょ!?」 アイドルとオペレーターの融合、その導入を進めた当の本人がうっかりセリフを口から滑らせ、ズコーっと体を傾けた男性からの突っ込み、せっかくの緊張感が崩壊する。が、しかし、この国では良くあることなので、鍛え上げられた軍人プログラマー達は、噴出す事無く男女の掛け合いが一段落するのを待つことができた。日ごろの訓練の賜物である。 「まあ、こういうのを実戦導入するとか、うちの国らしいというか…」 「良いじゃないですか、うちの国らしくて、うちの国らしいのが良いのです。」 えへん、と無い胸をそらせる女性。眼鏡のフレームがきらり、と光った。 男性は目を細め、ふう、と一つ息を吐いた後、隣に立つひとへ心からの笑みを浮かべる。 「確かに、初めはどうなることかと思っていましたねえ。」 ほんとうに、アイドルでオペレーターって何よ??? どういうことなの! と、頭を抱えたのは、至極全うな疑問符と感嘆符。 だが、彼女の考えや仲間たちが協力してくれたおかげで、その疑問は徐々に確証と希望へと変わったのである。 アイドル、それは高い外見に歌と踊り様々なエンターテイメントを武器に、世の人を魅了するカリスマ。 オペレーター、それはヘッドセットを通して的確な指示を送り出す存在、その声だけで我々を勝利へと導く大事なお耳の恋人だ。 つまり、二つをあわせると、お耳の恋人が今人気アイドルグループになっちゃうって事、ぶっちゃけテンション上がるよね! うんうんと男性が思考の中にダイブしている間に、プログラマーから報告の続きが入っていた。 彼は緩んでいた気持ちを切り替え、デスクのほうへ視線を戻す。 「通常オペレートを好む人は、もちろん音声切り替えをしなくても良いのですが、たとえば声のデータをIOP47のりんごちゃんにします…あっ、決して好みだからとかじゃないですよ、サンプルとしての話ですよ!」 「んまあ…りんごちゃんですか、りんごちゃん推しなのですね!」 「いえ!例えです!可愛いですけど例えですので!」 彼女同様うっかりセリフを口から滑らせたプログラマー。機密情報はしっかり守るが、楽しい・好きな物事は皆で共有して来たお国柄、その「好き」が溢れ出てしまうのは仕方がないのである。 プログラマーはニヨニヨされて真っ赤になり、必死に否定をしていたがバレバレで、まあ、彼の手元を良く見たらマウスパッドがIOP47グッズ。黒衣の男性はレンジャー連邦発のアイドルが、皆に愛されだしている事に微笑んだ。 「ゴホン、本題に戻ります。ええと、アイドルオペレーターの楽曲は全て先ほど話した通り気分を高揚させるパターンと、沈静を促すパターンで作成されています。」 「普段聞く分にはもちろん普通の曲と何も変わりませんね、ドライブミュージックと同じです。聞けば楽しくなったり、時には歌詞と気持ちがマッチしたりし、メンタルに影響を与える。まあ、そういうのは至極当たり前の現象です。」 確かに、と、男性と女性も頷く、そこまではよくある只のムードミュージックだ。 「ですが、オペレートすべき対象へはそれではいけません、戦闘中にブルーになったり思い出に浸ってたら大変です。なので、随時記録している脳波と心電図などからみて、対象者を成功へ導く為に適した楽曲をはじき出し、そして好みでセレクトしたオペレートボイスをそれに被せる事によって、さらなる相乗効果を狙うわけです。」 「ライブ会場で収録したボイスデータや、個別で収録したものもありましたので、もちろんリアリティも追求しましたよ。」 一通り話してドヤア、とイイ笑顔のプログラマー。 それに「さすがですね、GJ!」と返すシャーベットオレンジの女性。と、その後に、あ、と思い出したように視線を上に動かした彼女は言葉を続けた。 「あとあれですね、IOPメンバーによるリアルタイムオペレーションも考えているんですよ。」 「「うえwwwwwちょwwwwwwwまじでwwwwwwwwやったwwwww」」 室内にそれを聞いていた軍人たちによる歓喜の声と動揺が走った。ガタガタと席から立ち上がる者も出るなど上官が見たら叱責ものである。訓練はどうした! 「そもそもあの子達、うちの新世代オペレーター育成のためのグループですからねえ。十分な実力を育てて羽ばたいて欲しいものです。」 本格始動する前なのに、すでにこの様に奮起させる効果があるとは…、と黒衣の男性は室内の様子に驚きながら腕を組むと、同じように驚いて目を白黒させているシャーベットオレンジの女性へ対し、真面目に取り組んだ甲斐がありましたね、と苦笑を送った。 /*/ ○月○日、とある日、とある場所にて 「みんな!聞こえてるかな?こちらお耳の恋人アイドルオペレーター、どうぞ!」 「オーケー、オーケー、音声届いてるね。オールグリーン感度良好だよ。」 「これから、熱いライブが始まるけど、みんな心の準備はいいかい?」 「さあーて、出撃するみんなにこの曲を贈る、いいか! テンション上げていこーぜええええ!!」 「3」 「2」 「1」 「届け! オペレーション!! GO、IOP47!!!」」 /*/ 愛LOVEオペレート ※ライブの最初に歌われる、IOP47の代表曲。ファンによる「愛LOVEオペレート」の一斉コールは圧巻の一言! ※その様子はステージにてご覧になれます! 明日へ向かう航海に 旅立つ君へ ダイレクトメッセージ A. A. 聞こえますか お耳の恋人(LOVES)忘れちゃダメだよ 旅のお供に 行き先案内 あなたのハートをエスコート☆ ヘッドホンから 魅惑のボイス 導くボイス ねえ 聞こえたら 愛LOVEオペレート 世界をめぐる道しるべ 君と繋がるラブオペレーション 聞こえていますか 届いていますか 私たちの声 愛をのせて 希望をのせて 世界に届け 私たちの声 小さな小さな Love call ※男性ユニットによるラブソング。ソロでも歌われることのある人気曲です。 今日の君は悲しそう いつもの笑顔は どうしたんだい? 風に揺れる髪から 星くずがこぼれ落ちるよ 夜空に KIRA KIRA 輝いて それは綺麗だけど せつない気持ちが あふれるね 手を繋ごうか 元気になあれ 見つめあおうか 笑顔になあれ 僕にできることは ささやかで だけど 一生懸命君を想って生きている 抱きしめて 小さな小さな Love call 愛してる 今日の君は寂しそう いつもの元気 どうしたんだい? 月の光で銀の髪が プラチナの輝きに見えるね 夜空に KIRA KIRA 輝いて それは綺麗だけど せつない気持ちが あふれるね 手を繋ごうか 元気になあれ 見つめあおうか 笑顔になあれ 僕にできることは ささやかで だけど 一生懸命君を想って生きている 抱きしめて 小さな小さな Love call 愛してる
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オペレーターからの派生 基本 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 オペレーター 迎撃オペレート 高度迎撃システム 要撃パイロット ミサイル防空システム 対空レーザー兵器 航法オペレート 経済的オペレート 世界規模航法オペレート 管制官 輸送量増大 爆撃オペレート 索敵オペレート
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初心者向けのオペレーターは? 攻撃側 防衛側 初心者向けのオペレーターは? オリジナル(初期)オペレーターと追加オペレーターで解除に必要な名声の量が変わります。 まずは安価な初期オペレーターを優先して解除して選択肢を増やしたほうが楽しめるかもしれません。 2018/3/6よりオリジナルオペレーターの名声が不要になりました。(スターターエディションを除く) チュートリアルで攻撃側6名、防衛側6名が解除されるため、まずは解放されたオペレータを使っても良いでしょう。 「オペレーターの専門分野」におけるチャレンジ達成で解除されるオペレータも使いやすいオペレータが揃っており、お勧めです。 また、公式サイトで各質問に答えることで、自身に合ったオペレータを教えてくれたり、そもそもの基本を学んだりするのも良いかもしれません。 テロリストハントではおすすめオペレーターが異なる可能性があります。 詳細はオペレーターのページを確認してください。 STRIKERやSENTRYはチュートリアル完了で解放されるオペレータの一人であり、固有のガジェットを持たないため 他のFPSタイトルの経験者でかつ、シージは初心者のプレイヤーにとっては非常に扱いやすくオススメです。 以下に挙げるオペレーターは比較的仕事が明確・自由に動けるため初心者にもお勧めです。 まずはこのあたりから練習し、ゲームに慣れてきたら他のオペレーターも試してみましょう。 攻撃側 SLEDGEチュートリアル解放オペレータの一人。 壁や床を手軽に破壊できるハンマーが特徴。回数制限はあるものの通常の対戦ではまず使い切らない。壊せる箇所、壊せない箇所を自然と学べるため、マップの勉強や新マップの探検にも有用。 ただし、未補強落とし戸とCASTLEの防弾バリケード以外は率先して破壊する必要は薄い。味方に頼まれた時以外は自分の攻撃用に使おう。 フラググレネードを所持できるため遠距離から敵ガジェットの破壊も出来る。 FUZE「オペレーターの専門分野」におけるチャレンジ達成で解除できるオペレータの一人。 壁越しにグレネードをバラ撒くクラスターチャージが最大の武器。適当に目標部屋に撃ち込むだけでも攪乱・ガジェット破壊などの効果が期待できる。 ただしルールが「TDM 人質」の際は絶対に使ってはいけない。理由は当該記事参照。 上記のクラスターチャージに加え、DPSの優秀なAK-12や全体的に扱いやすい6P41、そしてアーマー3を持つ。アタッカーとしては申し分ない性能。バリスティックシールドと優秀なハンドガンであるPMMを装備できる為、いわゆる「盾オペ」の入門にも最適。 窓に置くときは、上級者相手だと音を聞かれて内側から撃たれる可能性も。窓ガラスが割れた所は特に音が聞こえやすいので注意。 初心者に特に人気のオペレーターなので、初心者同士の対戦では競合しやすいかもしれない。 BUCK (追加オペレーター)メインのライフルとあらゆる破壊可能なオブジェクトをぶち抜くアンダーバレルショットガン、スケルトンキーが魅力。 至近距離で直接敵にぶっ放しても有効なのは勿論、オブジェクト破壊能力が非常に高い。SLEDGE同様、ガンガン壊して防衛にプレッシャーを掛けていこう。 アサルトライフルのC8-SFWは高レートのARで、かなり強力だが反動がかなり大きいため使うときは用心しよう。マークスマンライフルのCAMRSも高い威力を持ちながらマガジン容量も確保しており優秀な性能を持つ。 JACKAL (追加オペレーター)固有ガジェット「アイノックス」で敵の足跡を視認・スキャンできる。 どこの部屋に敵が入ったかなどが分かるため、初心者がやられやすい敵遊撃に対しての強いカウンターになり、籠り位置のセオリーを知らなくてもスキャンで大まかな位置を把握できる。 メインのアサルトライフル、C7Eは高威力を誇り、反動もマイルドとかなり優秀。 さらにはサブにショットガンを持てるため、角待ちキルや落とし戸と壁の破壊はもちろん、一歩踏み込んで突き上げ・突き下げについても学べる。 スモークも持てるため、人質や爆弾モードでオブジェクトルールに触れやすいのもポイント。 本人のステータスもARMORとSPEED共に2と標準的。どんな状況でも役に立つ足跡可視化と強力なメイン、ブリーチングにも使えるショットガンのため、汎用性は抜群。 ランクのBAN率が高めのため、ランク等に将来行きたい方はあまり練習しなくても良い。むしろAsh等の立ち回りを研究することを推奨する。 ZOFIA (追加オペレーター)2種類の弾頭を発射できるグレネードランチャー「ライフライン」を持ったオペレーター。 壁に穴を開けることが出来るインパクトグレネードと、敵の戦闘能力を削ぐコンカッショングレネードを撃ち分けられる。 コンカッションは近接信管を持っているため、待ち伏せが予想される位置に撃ち込むことで簡易的な索敵が可能。(早く起爆すれば、そこに敵がいる証拠) このルートを進みたいのに通れない、そこに敵がいるか分からない、敵の位置が分かっても撃ち合いで勝てるか不安…といった、初心者が陥りがちな問題の殆どを解決してくれるガジェットを持っている。 ガジェットにクレイモアを持てるため、初心者殺しと名高いCAVEIRA、PULSEなどの遊撃オペレーターもある程度牽制できる。 ただしJAGERとWAMAIのガジェットにて抑えられるため、発射する時はあるか確認できるとなお良し。 FINKA (追加オペレーター)ユニークガジェットを使うことで、味方全員に様々なバフを掛けられるオペレーター。 その性質上味方の後ろに付いていき、味方が目標に突入するタイミングに合わせて大雑把に使うだけでもある程度役に立つ。 ガジェットの性質に加え、メイン武器は連射速度が控えめのアサルトライフル、装弾数の多く全体的に使いやすいLMGを持てる。 さらにサブガジェットに初心者だと壊し方がわからない防弾カメラやウザいイービルアイを破壊できるフラググレネードを持っている。 まだゲームに慣れないプレイヤーでも、このオペレーターで味方の後ろに付いていけばおのずと突入すべきタイミングなどが学べるだろう。 GRIDLOCK (追加オペレーター)投擲式のガジェット「トラックススティンガーズ」で、防衛側の妨害を行うオペレーター。 とりあえず目標部屋の出入口に投げるだけでも移動を阻害でき、設置式のため仮にデスしても設置したトラックスは妨害として機能し続けるのが強み。JAGERのADSを無視する特徴もある。ただしWAMAIのガジェットには吸われて展開位置をずらされるので注意。 武器も扱いやすいARと装弾数の多いLMGに加え、落とし戸や壁の開通に便利なセカンダリショットガンも持ち、初心者だと壊し方がわからない防弾カメラやウザいイービルアイを破壊できるフラググレネードを持っている。 似た性質を持つオペレーターとしてNOMAD が居るが、プライマリの武器がどちらも癖があるため、慣れが必要。 HIBANA ・ACE(追加オペレーター)強化壁を破壊できる実用性の高いオペレーター。強化壁を破壊できるオペレーターは攻撃においてほぼ必要不可欠だが、落とし戸や開けるところを十分理解した上使えると良い。チュートリアル解放キャラの一人であるTHERMITEで、ハードブリーチャーの立ち回りを把握するのも手。 強化壁を割るまでは絶対に死んではいけない役割のため初心者向けでは無いが、上記の通り攻撃においてハードブリーチャーはほぼ必須であることから、立ち回り習得の優先度は高い。 防衛側 SMOKEチュートリアル解放オペレータの一人。 一定範囲にスリップダメージを与えるガスグレネードによる、時間稼ぎと嫌がらせが主なお仕事。 残り時間ギリギリで敵の突入ルート目がけて投げ込み続ければそのままタイムアップまで完封できることも。 自身はガスのダメージを負わないが、味方と人質にはしっかり誤射が入るので要注意。 SMG-11は近距離ではかなり強力な武器だが、少しでも距離が離れると強烈なリコイルのせいでキルが難しくなる。一方でメイン武器のFMG-9は素直なリコイルなので、交戦距離で使い分けよう。比較的準備フェイズに手が空く部類であり、サブガジェットも足止め向けの有刺鉄線。必要な工事とショットガンの扱いの練習を兼ねてサブにSMG-11を持ち、メインにM590A1を使うのも悪くない。 ガジェットの特性上、残り時間がギリギリになるほど真価を発揮する。序盤での無駄撃ちは控え、遊撃に出るよりも籠って迎撃することを意識しよう。 ROOK「オペレーターの専門分野」におけるチャレンジ達成で解除できるオペレータの一人。 体力増強、確定ダウン移行、ダウン猶予延長などの恩恵を付与するボディアーマーを味方に配布できる。 試合開始と同時にアーマーを置くだけで最低限の仕事をこなせる。とにかく防衛側で迷ったらコイツ。 アーマー3+自身のボディアーマーによる驚異的な硬さに加え、反動が緩めで防衛側で2.5倍サイトが使用可能な貴重な武器であるMP5を使えるためロングレンジの撃ち合いに強い。 準備が短くて済む分、味方編成によっては遠くの壁や落とし戸を補強しに行くアドリブ力を求められる。慣れてきたら意識してみよう。 インパクトグレネードを用いた爆弾ルールでのA-B間の壁・落とし戸開通なども大事な仕事。誤射には注意。 定番の初心者向けオペレーターだが、熟練者も好んで使うほど汎用性は高い。 DOCはアビリティが異なるが武器と装備がほとんど同じな上、チュートリアル解放オペレータの一人なので、使ってみると良いかもしれない。ROOKより難易度は高い。 KAPKANチュートリアル解放オペレータの一人。 ブービートラップによる時間稼ぎと嫌がらせが主なお仕事。終盤になると焦った敵が引っかかることも少なくない。 本陣近くに適当に置いて回るだけでも嫌がらせとしては有効だが、マップを覚えたら敵の死角を突く配置を考えてみよう。 ガジェットを設置するだけでキルまたはキルアシストを狙えるオペレーターなので初心者でも扱いやすい。 メインウェポンのSMGはそこそこの威力を持ちながら反動が非常に小さく扱いやすい。もう一つのメインウェポンであるSGは反動がかなり大きいがその分威力は随一。サブウェポンもセミオートピストル中五本の指に入るほど強力。 DLCオペレーターのFROSTやLESIONも同じ性質を持った罠オペレーター。武器もKAPKANに似て強力かつ素直なものが揃っている。ただしFROSTの罠は非常に大きくバレやすいため設置する場所を考える必要がある。 JAGER「オペレーターの専門分野」におけるチャレンジ達成で解除できるオペレータの一人。 各種グレネードを始めとする投射物を迎撃するADSで、目標部屋を防衛するのが仕事。 目標部屋の窓際にADSを置くだけである程度機能するが、外から破壊されないよう設置場所は考える必要がある。KAPKANのEDDのようにドローンにバレにくい意外な場所ではなく、バレても射線が通らない場所を探そう。 防衛オペレーターとしては珍しく、距離減衰や単発威力でSMGを凌ぐ性能のAR、416-C CARBINEを持つため、戦闘力も高い。ただし攻撃オペレーターと遠距離で撃ち合うのは分が悪い点には注意。 似た性質を持つオペレーターとしてWAMAIが居る。JAGER同様防衛側としては貴重なARを持つほか、倍率スコープが装着できるSMGも持つため扱いやすい。ただしガジェットの特性上、JAGERよりも拠点で籠る立ち回り向け。 BLACKBEARDは従来のFPSをする人ならおすすめ出来そうだけどどうだろうか? - 名無しさん (2018-04-23 00 45 49) それならアッシュとかで良くね? - 名無しさん (2018-04-23 02 16 03) LESIONって使いやすいでしょうか?解除しようか悩んでます - 名無しさん (2018-05-04 08 31 32) 木主に合うかはわからないが個人的には使いやすい。毒針はセンサー代わりになるし、メイン武器は両方扱い易い。自分はSGを愛用している。サブのハンドガンも中々扱い易い部類じゃないかな。まぁあくまでも個人の感想だから1番は木主がどんなプレイがしたい/得意かにもよると思う。長めになってすまない。 - 名無しさん (2018-05-04 10 06 19) LESIONはかなりオススメ。使いやすいSMG持ってるし、インパクトで簡単な工事もできる。性質は少し違うけどKAPKANを使ってみて気に入ったらFROSTともども解禁を考えていいと思う。 - 名無しさん (2018-05-04 10 11 12) 初心者のための自分にあったオペ診断みたいなのないかな? - 名無しさん (2018-05-04 13 33 54) 今は基本オペ全解禁されてるから一通り使ってみたほうが早そうだし、スターターなら必然的に初期オペ3人ずつに近い物から・・・ってなるんじゃないかな。後者なら解禁されてなければTHERMITE(HIBANA)とTHATCHERは用意して使っておいたほうがいいかなーってくらいで - 名無しさん (2018-05-05 16 17 04) buckは初心者向けかなあ...?制御出来ないと撃ち合いどころか確殺チャンスも逃すし、スケルトンキーも使い所を心得ないと、ただ撃ち合い弱いだけのおっさんに成り下がる - 名無しさん (2018-08-05 03 45 14) 使いこなすならSLEDGEと同じくベテランじゃ無いと無理だが、ただ動くだけならかなりやりやすい方だと思うよ ARはクソだがDMRはかなり素直だし - 名無しさん (2018-08-05 03 52 31) 木の人とは別だけどスレッジとは別物で難易度高いと思う。っていうのもブリーチに限っても壁に当たれば確定で決まった大きさの穴が開くハンマーと違ってスケルトンキーはキッチリ打たないと開き切らないし。連射でブリーチの隙が少ないからとんでもない場所開けちゃって反撃もらって死ぬリスクは減らせると思うけど - 名無しさん (2018-08-05 04 00 27) Finka入るならLionも初心者向けじゃない?AR反動小さくて制御しやすいしガジェットは簡単で強いし - 名無しさん (2018-08-05 04 19 12) 撃ち得アビリティだからかなりアリ寄りではあるね。ただ使うべきタイミングが開幕のスポーンキル潰し、プラント時に撃って支援とか味方のサポートとして使うことが多いから仲間の動きをよく観察する必要があるかもね 慣れてきた人向けな部分はあるかも - 名無しさん (2018-08-05 08 37 14) 撃ち得と言えばそうなんだけど、味方に必ずバフ掛けるFINKAと違ってLIONはあくまで敵の動き依存だから無駄な場面で使っても意味ないだけじゃないかな? - 名無しさん (2018-08-05 11 20 06) やっぱそこだよね。敵の動きを潰すわけだから最適なタイミングがわかってないとダメっていう。以前は三回使えたし一回検知すればそのままマーキングされたから雑にやれたけど、今は二回&長CTだからねぇ…。そこの管理がね。 - 枝 (2018-08-05 12 57 30) 木主だけど、やっぱりある程度味方や敵の心理を掴まなきゃいけないから初心者には厳しいか…ふたりともありがとう、勉強になりました - 名無しさん (2018-08-05 14 06 16) むしろFINKAの方が下手に使われると音が聞きにくくなる分初心者におすすめしづらい、このゲーム音がかなり重要だし - 名無しさん (2018-08-07 01 41 04) 読みあいエイム力とか必要なしにKILLしたいならELA(SG)が超おすすめ 地雷窓上に設置してすぐ傍の角に待ってドーンッってフラッシュが鳴ったらSGで清掃する誰でもできる"簡単な仕事 - 名無しさん (2019-03-28 08 52 30) PULSEとかってどうですか? - 名無しさん (2020-04-08 18 52 43) SMG弱いし、マップの構造把握できてないとセンサー活かせないから少なくとも初心者向けではないと思う、センサーでピン立てするのを索敵と捉えるにしても微妙だし - 名無しさん (2020-04-08 21 09 48) ここに書いてないのだとオペレーター固有ページでも言われているけどGRIDLOCKを推したい、使いやすいメイン武器にサブSG、とりあえず目標部屋の入口に投げとけば最低限防衛側へのいやがらせになるガジェット、良いところ揃ってる - 名無しさん (2020-04-08 23 08 22) smokeの項にイングレ持ちの記述があるのでできる方、編集をお願いします。 - 名無しさん (2020-04-09 03 02 17) 解除コストがあれだけどIANAは偵察力高いし爆発物多く持てるのでかなり初心者向けだと思う - 名無しさん (2021-06-07 10 26 05) しかも最近ピック上がっているスーリヤゲート対処できたり、フラグ持ってるし強い(確信) - 名無しさん (2021-06-07 21 32 04) 名前
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仮作成 いろいろツッコミとかいただけると有り難いです。 初期職業としてはこんなもんかなと思うのですがもうちょっと載せても数値的には問題ないんでしょうが。 部品構造 大部品 Root RD 7 評価値 4大部品 オペレーター RD 7 評価値 4部品 機器の操作 部品 通信をになう 部品 即時性 部品 お耳の恋人 大部品 周辺設備 RD 3 評価値 2部品 通信装置 部品 情報解析装置 部品 通話装置 部品定義 部品 機器の操作 ここでいう機器とはおおむね通信装置のことである。指揮官のいる司令本部で各自がおのおののコントロールパネルに対峙しそれぞれの手元を操作しながら各部署へ情報伝達を行う様を「機械の操作に特化した仕事」と表現したものであろう。もちろん本分は操作ではなく目的である「情報伝達」にある。 部品 通信をになう 一軍を全体で大きな生き物に例えるとすれば、オペレーターすなわち通信士は脳からの指令その他情報を各部に伝える神経のようなものである。全体行動にそぐわない各小隊の動きはそれが局部でどれほど優れた戦果を上げようとも、全体での勝利に寄与することは難しくなる。 部品 即時性 任務行動中の部隊に戦場の状況、敵の位置や行動、指揮官の指示を知らせ刻々状況把握のアップデートをさせることで、任務遂行の難易度を下げることを可能にする。 部品 お耳の恋人 任務単位との通信は通常音声で行われ、それが過酷な戦場に在る兵士にとっての心の支えになることも多い。美声、ちょっとした気遣いによる「配慮」を感じさせる、軽い雑談によるリラックス効果をもたらすことに長ける者はお耳の恋人と呼ばれ、またそれを自称するオペレーターもいる。この際性別は関係ない。 部品 通信装置 敵味方の間で通信妨害が行われることは日常茶飯事であり、高いセキュリティ対策が求められる。また、受信設備はより過酷な環境に置かれるため取り扱いと携帯の簡易性、ノイズキャンセル性能も求められる。 部品 情報解析装置 敵味方の戦術単位の位置、被害、進行方向と速度など戦闘全体の情報を集積し把握できるレベルに解析して表示を行う装置。オペレーターの機能発揮には欠かせない。規模によってはシミュレート機能も持たせることができるが、処理スピードは処理能力に依存するため、バックグラウンドの計算機能力次第である。 部品 通話装置 オペレーターは手元で各種解析情報を表示し、切り替え、また通信対象を切り替えるなど忙しく操作を行わなければならないため、通話装置はヘッドセットなど手を塞がない状態で用意されることが多い。 提出書式 大部品 Root RD 7 評価値 4 -大部品 オペレーター RD 7 評価値 4 --部品 機器の操作 --部品 通信をになう --部品 即時性 --部品 お耳の恋人 --大部品 周辺設備 RD 3 評価値 2 ---部品 通信装置 ---部品 情報解析装置 ---部品 通話装置 部品 機器の操作 ここでいう機器とはおおむね通信装置のことである。指揮官のいる司令本部で各自がおのおののコントロールパネルに対峙しそれぞれの手元を操作しながら各部署へ情報伝達を行う様を「機械の操作に特化した仕事」と表現したものであろう。もちろん本分は操作ではなく目的である「情報伝達」にある。 部品 通信をになう 一軍を全体で大きな生き物に例えるとすれば、オペレーターすなわち通信士は脳からの指令その他情報を各部に伝える神経のようなものである。全体行動にそぐわない各小隊の動きはそれが局部でどれほど優れた戦果を上げようとも、全体での勝利に寄与することは難しくなる。 部品 即時性 任務行動中の部隊に戦場の状況、敵の位置や行動、指揮官の指示を知らせ刻々状況把握のアップデートをさせることで、任務遂行の難易度を下げることを可能にする。 部品 お耳の恋人 任務単位との通信は通常音声で行われ、それが過酷な戦場に在る兵士にとっての心の支えになることも多い。美声、ちょっとした気遣いによる「配慮」を感じさせる、軽い雑談によるリラックス効果をもたらすことに長ける者はお耳の恋人と呼ばれ、またそれを自称するオペレーターもいる。この際性別は関係ない。 部品 通信装置 敵味方の間で通信妨害が行われることは日常茶飯事であり、高いセキュリティ対策が求められる。また、受信設備はより過酷な環境に置かれるため取り扱いと携帯の簡易性、ノイズキャンセル性能も求められる。 部品 情報解析装置 敵味方の戦術単位の位置、被害、進行方向と速度など戦闘全体の情報を集積し把握できるレベルに解析して表示を行う装置。オペレーターの機能発揮には欠かせない。規模によってはシミュレート機能も持たせることができるが、処理スピードは処理能力に依存するため、バックグラウンドの計算機能力次第である。 部品 通話装置 オペレーターは手元で各種解析情報を表示し、切り替え、また通信対象を切り替えるなど忙しく操作を行わなければならないため、通話装置はヘッドセットなど手を塞がない状態で用意されることが多い。 インポート用定義データ [ { "title" "Root", "description" "Default Root", "type" "group", "validation" {}, "children" [ { "title" "オペレーター", "description" "Default Root", "type" "group", "validation" {}, "children" [ { "title" "機器の操作", "description" "ここでいう機器とはおおむね通信装置のことである。指揮官のいる司令本部で各自がおのおののコントロールパネルに対峙しそれぞれの手元を操作しながら各部署へ情報伝達を行う様を「機械の操作に特化した仕事」と表現したものであろう。もちろん本分は操作ではなく目的である「情報伝達」にある。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "通信をになう", "description" "一軍を全体で大きな生き物に例えるとすれば、オペレーターすなわち通信士は脳からの指令その他情報を各部に伝える神経のようなものである。全体行動にそぐわない各小隊の動きはそれが局部でどれほど優れた戦果を上げようとも、全体での勝利に寄与することは難しくなる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "即時性", "description" "任務行動中の部隊に戦場の状況、敵の位置や行動、指揮官の指示を知らせ刻々状況把握のアップデートをさせることで、任務遂行の難易度を下げることを可能にする。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "お耳の恋人", "description" "任務単位との通信は通常音声で行われ、それが過酷な戦場に在る兵士にとっての心の支えになることも多い。美声、ちょっとした気遣いによる「配慮」を感じさせる、軽い雑談によるリラックス効果をもたらすことに長ける者はお耳の恋人と呼ばれ、またそれを自称するオペレーターもいる。この際性別は関係ない。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "周辺設備", "type" "group", "children" [ { "title" "通信装置", "description" "敵味方の間で通信妨害が行われることは日常茶飯事であり、高いセキュリティ対策が求められる。また、受信設備はより過酷な環境に置かれるため取り扱いと携帯の簡易性、ノイズキャンセル性能も求められる。", "type" "parts" }, { "title" "情報解析装置", "description" "敵味方の戦術単位の位置、被害、進行方向と速度など戦闘全体の情報を集積し把握できるレベルに解析して表示を行う装置。オペレーターの機能発揮には欠かせない。規模によってはシミュレート機能も持たせることができるが、処理スピードは処理能力に依存するため、バックグラウンドの計算機能力次第である。", "type" "parts" }, { "title" "通話装置", "description" "オペレーターは手元で各種解析情報を表示し、切り替え、また通信対象を切り替えるなど忙しく操作を行わなければならないため、通話装置はヘッドセットなど手を塞がない状態で用意されることが多い。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/73.html
Operation 前作までとの違い進行度の違い Perk FirstClass Gamemode Weapon Gear 前作までとの違い 今作ではチャレンジがレベルで制限されない代わり、ランダム選出された5×10個しか数値がカウントされず、それらしかクリアできない。 →3/4頃のパッチで従来通りに変更。その際に一部チャレンジの段階数が増加した。 迷彩とレティクルチャレンジは別扱い。 オペレーションは下記の5カテゴリに分かれている。 Perk FirstClass GameMode Weapon主にアタッチメント Gear装備品、ストリーク オペレーションのメニューを開くと5つしかないように見えるが、各項目で決定ボタンを押すと残りのチャレンジが見られる。 各カテゴリを開いている時、任意のチャレンジで決定ボタンを押すと強調表示できる。 強調表示したものは、完全クリアしていなければシャッフルを行った際でもシャッフルされず残り続ける(各カテゴリで1つずつ)。 クリアしたいもの、クリアが近いものをチェックしておくと良いだろう 選出されたチャレンジは リアルタイムで14日経過 1SP支払う 上記いずれかでシャッフルする事が出来る。 シャッフルの際、Complete数によってボーナスSPが入る(完了数-1SP、最大4SP)。 シャッフルした際、選外になったチャレンジのカウントはそのまま維持されている。 また、1度完全クリアしたチャレンジも最終段階でループするようになっている。 クリアすればカスタマイズパーツは獲得できないものの、SPとXPは獲得できる。 進行度の違い 前作まではチャレンジ1段階目→2段階目が50→100だとすると、2段階目は50から始まっていた。 今回はそのような場合、2段階目は0から始まるので前作より要求される数が多く見える。 しかし実際のところ、前作までと表示の仕方が変わっているだけでそこまで気にすることでもない。 ゲームモードオペレーションの”チームプレイヤー”オペレーションを例に出すと 1段階目は10回勝利、2段階目は25回勝利、3段階目は50回勝利となっていて、合計85勝求められる。 スクワッドのカスタマイズ画面からパッチを確認するとわかるが、3段階目の達成条件は85回勝利となっていて、こちらの表示の仕方は前作までと同様。 Perk 名前 条件 1 2 3 Sleight of Hand リロードしてすぐにキル 50 150 300 Agility 敵をキル 120 350 500 Marathon 走る 5マイル 20マイル 40マイル Stalker サイトを覗いてキル 120 350 500 Strong Arm リーサルかタクティカルでキル 50 150 300 On the Go リロードしてすぐにキル 50 150 300 Reflex 武器を切り替えてすぐにキル 50 200 500 Steady Aim 腰だめ撃ちでキル 120 350 500 Quickdraw サイトを覗いて数秒以内に敵をキル 120 350 500 Takedown 敵をキル 120 300 500 Blind Eye 敵ストリーク報酬を破壊 20 40 80 Dead Silence 近距離でキル 50 125 200 Incog 敵をキル 120 350 500 Off the Grid 敵SAT-COM有効下でキル 100 250 500 Recon 敵をマーキングする 80 160 320 Scavenger 弾薬を補給する 100 250 500 SitRep 敵のデバイスを破壊する 50 125 250 Amplify 敵をキル 120 350 500 Wiretap 敵SAT-COM有効下でキル 75 150 300 Resilience 落下ダメージ無効化 50回 回 回 ICU 回復中にキル 75 225 525 Focus 敵に撃たれた状態でキル 75 250 500 Tac Resist 9-バンまたはコンカッションを食らった直後に敵をキル 50 Blast Shield 爆発物を受けて生存 Extra Lethal リーサルでキル 50 150 300 Fully Loaded このPerkの効果を受けた武器でキル 120 Extra Attachment アタッチメント枠を拡張した武器でキル 120 350 500 Danger Close 爆発物でキル 75 325 825 Gambler 敵をキル 75 150 300 Hardline ストリーク報酬獲得 75 150 300 Ping このPerkによってミニマップに表示された敵を5秒以内にキル 50 150 300 Overkill セカンダリのプライマリ武器でキル 120 350 500 Deadeye 敵をキル 120 350 500 FirstClass 名前 条件 1 2 3 It s Personal ダメージを負わせた敵を投げナイフで止めを刺す 1 - - Point Guard アシスト 25 75 175 Flyswatter ヘリ撃墜 1 - - Base Jump 15フィート以上から飛び降りて生存 1 - - NBK 1ライフ中に3ロングショット 1 - - Airborne 空中で弾丸を用いてダブルキル以上 1 Group Hug 敵にセムテックスを貼り付けダブルキル以上 1 - - Streaker 死なずに10キル 1 - - Collateral Damage スナイパーライフル1発でダブルキル以上 1 - - The Edge ラストキルカムに映る 5 15 35 OG バトルハインドでラストキルカムに映る 1 - - Car Bomb 車の爆発に巻き込んでキル Backstabber 背後からナイフキル 1 - - Misery Loves Company フラグを握り締めて巻き込みキル 1 - - Ouch グレネードランチャーを直接当ててキル 1 - - Rival 同じ敵を5キル 1 - - Cruelty 倒した敵の武器を拾い、その武器で同じ敵をキル 1 - - Hard Landing 空中に居る敵をキル 1 - - Extreme Cruelty 4人以上の敵チームを死なずに全員キル 1 - - Tango Down 4人以上の敵チームを全員キル 1 - - Money Shot! ラストキルカムに映り、なおかつペイバック 1 - - Blood Money ヘッドショットでペイバック 5 25 50 Never Forget 背後から攻撃してきた敵をナイフで返り討ち 1 - - Bang For Your Buck フラグでペイバック 5 15 30 Overdraft セムテックスを貼り付けてペイバック 1 - - Time is Money セムテックスでペイバック 5 20 50 ATM 投げナイフでペイバック 1 - - Break The Bank I.E.D.でペイバック 1 - - I m Rich C4でペイバック 5 15 30 The Brink 画面が赤い状態のときに3キル 1 - - Fast Swap 主武器でダメージを与え、ハンドガンで止めを刺す 1 - - Star Player キルレート5以上で試合を終える 1 - - Dominos 2つ以上の爆発物を誘爆させてキル 1 - - Enemy Of The State 自分しか生き残っていないときに3キル 1 - - The Survivor 所持弾丸0のときにナイフキル 1 - - Omnicide (最初の1人をキルしてから)敵4人以上を10秒以内にキル 1 - - Wargasm 3つのストリーク報酬を(最初の1つを得てから)20秒以内に獲得 1 - - The Bigger They Are... 敵スコアトップを3連続キル 1 - - ...The Harder They Fall 敵スコアトップを5連続キル 1 - - Crab Meat 1つのキルストリーク報酬で10キル 1 - - No Secrets 1試合でアサルトSAT-COMを3台出す 1 - - Far Superior 1試合で攻撃ハインドを2機出す 1 - - Hoop-La 自分がジャンプ中に犬がキル 1 - - Best In Show 犬でラストキルカムに映る 1 - - No Escape トリニティロケットでラストキルカムに映る 1 - - Thanks Buddy でラストキルカムに映る 1 - - Best Mates Support Squadmateでラストキルカムに映る 1 - - Twice As Deadly 犬とヴァルチャーを同時に出す 1 - - Bullseye トリニティロケットで一度に4人の敵をキル 1 - - Gryphon Attack グリフォンでラストキルカムに映る 1 - - No Place To Hide マニアックで1ライフ中に6人の異なる敵をキル 1 - - This Is A Knife マニアックをナイフキル 1 - - Untaouchable ジャガーノートでラストキルカムに映る 1 - - Hot Shot ヘリパイロットでラストキルカムに映る 1 - - Smooth Moves スライディング中にナイフキル 1 - - Throw Away 投げ返した爆発物でキル 2 5 - Avenger 復讐キル 10 Intelligence フィールドオーダー達成 5 10 20 Loki Killer Lokiでラストキルカムに映る 1 - - Star Struck 敵のラストキルカムでキルされる 2 5 10 Clear Skies 敵の航空支援を破壊する 15 30 60 Always Deadly 1ライフ中にプライマリとセカンダリ両方でキル 10 - - Born Ready First Bloodを獲得 5 The Long Kiss Goodnight へリスナイパーでラストキルカムに映る 1 - - The Bigger They Are... / ...The Harder They Fall 前作まではトッププレイヤーというのが何を指すのか不明瞭だったが、 今作においては敵スコアトップ3人を倒すとボーナスが入るようになっており、 このボーナスが発生する敵を連続で倒せば良いようだ。 The Survivor Maniac状態なら普通に近接キルするだけで達成。 This Is A Knife 他のプレイヤーに追従してお互いに死角をカバーし合い、味方が斬られた直後に不意打ちを狙うのが有効。 味方をダシにしてる様なものなので褒められたプレイでは無いが、マニアックに1対1で挑むのは無謀。 Gamemode 名前 条件 1 2 3 Free For All Victor FFAで3位以内に入る 5 10 20 Team Player チームデスマッチ勝利 10 25 50 Team Deathmatch Skills チームデスマッチで3位以内に入る 5 15 30 MVP Team Deathmatch チームデスマッチで最多スコア 1 - - MVP Team Hardcore ハードコアチームデスマッチで最多スコア 1 - - Hardcore Team Player ハードコアチームデスマッチ勝利 10 35 85 Search and Rescue Victor S R勝利 5 20 50 Hide And Seek S Rで Rescuer S Rで味方のドッグタグを回収 10 20 50 Help Me S Rの1ラウンドで味方4人のタグを回収 1 - - Bomb Down 爆弾持ちをキル 1 - - Bomb Defender 爆弾解除中の敵をキル 3 10 20 Bomb Prevention 爆弾設置中の敵をキル Defuser 爆弾解除 2 10 20 Saboteur 爆弾設置 5 10 20 Last Man Standing S Rで最後の1人になる 1 - - Blitz Victor ブリッツ勝利 10 35 85 Lock Down ブリッツで 1 - - Clocking Out Early ブリッツで 1 - - Denied ブリッツで Sa-afe スライディングでブリッツのゴールゾーンに入る 1 - - Blitz Score ブリッツでゴールゾーンに入る 25 50 100 Telefragged ブリッツでセムテックスを貼り付けた敵がゴールし、ゴール後に死ぬ 1 - - Crank Victor クランクト勝利 10 25 50 Cranky クランクトでキル 100 200 300 Snooze Button クランクトで自爆寸前にキル 1 - - Domination Victor ドミネーション勝利 10 20 50 Domination Capture ドミネーションで旗確保 50 100 150 Domination Protector ドミネーションで旗を取っている敵をキル 100 200 300 Domination Point Guard ドミネーションで 1 - - Kill Confirmed Victor キルコンファームド勝利 10 20 50 Kill Confirmed Collector キルコンファームドで敵タグ回収 150 300 500 Kill Confirmed Denier キルコンファームドで味方タグ回収 150 300 500 Infected Victor インフェクション勝利 10 20 50 Hunted Victor ハンテッド勝利 10 20 50 Tactician チームタクティカル勝利 5 15 30 Alive And Kickin Hardcore To The Extreme ハードコアモード勝利 15 30 60 Bromance クランマッチ勝利 5 Weapon 名前 条件 1 2 3 The Surgical アサルトライフルのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Dictator LMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Mach 5 SMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Perfectionist SRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - 20 20 MRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Yee Haw! SGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - All Pro 弾丸1発で2ヘッドショット 1 - - レッドドットサイト 120 350 500 ホロサイト 120 350 500 ACOGスコープ 120 350 500 トラッカーサイト 120 350 500 サーマルサイト 120 350 500 VMRサイト 120 350 500 可変ズームレンズ 100 250 500 サイレンサー 120 350 500 マズルブレーキ 120 350 500 フラッシュサプレッサー 120 350 500 クロムバレル 100 350 500 タクティカルナイフ アキンボ 100 250 350 グリップ 120 350 500 アンダーバレルショットガン 75 150 300 アンダーバレルグレネードランチャー アーマーピアッシング 120 350 500 拡張マガジン 120 350 500 ラピッドファイア 120 350 500 セミオート 120 350 500 3点バースト 120 350 500 フルオート 100 250 500 アイアンサイト MRのアイアンサイトで敵をキル 100 250 500 スラッグ弾 100 250 500 チタニウムフレーム 30 90 210 ライオットシールドレーダー レーダーを搭載したシールドでキル 30 45 90 スクランブラー スクランブラーを搭載したシールドでキル 30 45 90 コンバットナイフ 武器としてのコンバットナイフでキル武器装備時のナイフは不可 30 60 120 Pure and Simple アタッチメントなしの武器でキル 120 350 500 Wise Guy 敵の落とした武器でキル 25 75 150 Meticulous 1マガジンでリロードせずに4キル 5 15 35 Clueless .44 Magnum+ACOG+Akimboでキル 200 - - Gear 名前 条件 1 2 Frag-Tastic フラグで敵をキル 30 60 Plastered セムテックスを貼り付ける Carnie 投げナイフでキル Plastic Surgery C4でキル No Boom For You I Indecent Exposure 9-bangを食らわせる 50 100 Smoke Em If You Got Em I 自分が投げたスモークの中にいる敵をキル 20 40 A Little Concussed コンカッションを食らわせる 50 100 Tick...Boom IEDでキル 30 60 Multi C4 1個のC4で2人以上キル Multi Frag 1個のフラグで2人以上の敵をキル 10 20 Armored Fists Panzerfaust1発でダブルキル以上 10 Master Chef グレネードの爆発でキル 15 30 Counter C4 C4を撃ってキル Aerial Assault Vet Battle Hindでキル 75 150 Knife Veteran ナイフキル 75 150 Space Assault アサルトのSAT-COMを使用する 100 200 Here Boy ガードドッグを要請する 50 100 Down Boy ガードドッグでキル 75 150 Not So Best Friend 敵のガードドッグをキル 25 50 Cluster Funk トリニティロケットでキル Vulture ヴァルチャーでキル 50 100 Vulture Killer Incoming グリフォンでキル 75 150 Gryphon Down Maniacal Attack Maniacを要請する 10 20 Helo Pilot Enemy Down 敵のBattle HindをHelo Pilotで撃墜する 1 - Odin Officer Odinを要請する 20 40 Shooting Star Lokiで敵航空機を破壊 1 - Strong Signal サポートのSAT-COMを使用する 125 250 Well Protected バリスティックベストを出す 80 Eyes Wide Open All Jammed Up Air Superiority Sidekick Support Support Squadmateを要請 30 60 Long Distance Relationship Helo Scoutを要請する 25 50 Long Distance Shooter Helo Scoutでキル 25 50 Eagle Eye オラクルを要請する 25 50 You Can t See Me? 敵のオラクル起動中に敵をキル 25 50 Juggernart Recon ジャガーノートリーコンを装備 25 50 Assisted Firepower ジャガーノートリコンでアシスト 25 50 Overlord Lokiでキル 50 100 Canister Killer キャニスターでキル 30 60 Motion Detected モーションセンサーで敵を透視する 50 100 Thermobaric Grenade Master Specialist Specialistボーナスを獲得 15 30 Hijacker 敵の救援物資を奪う 5 10 Sharing=Caring Ammo Crateを出す Ol Painless ジャガーノートでキル Look! No hands! セントリーガンでキル 75 - Qutsmarted I.M.Sでキル 50 - On The Pulse 9-bangのEMPをヒットさせる - Gun In A Box Ammo Crateからミニガンを獲得 - Two Missiles, One Target MAAWSで航空機を破壊 -
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【オペレーションルール】 [ 本部、支部 共通 ] 1:必ず参加する。 →オペレーションは参加不参加問わず報酬が貰えます。フリーライドを認めては正直者が馬鹿を見る結果になりかねません。 そのため、オペレーションは必ず参加し、全力を尽くすこと、これがスタートラインとなります。 不参加は最大のタブーでキックの最大の要因となります。 ただ、仕事や用事でどうしても参加できないことはあると思います。 その際は、不参加になってしまうことをログで宣言しておきましょう。そうすればノープロブレムです。 また、全壊した場合も、参加したくても出来なくなるので、ノーカウントです。 2:ユニットは原則投入する。 →オペレーションは全力を尽くすこと。は上記した通りです。「原則」とあるのは、 ユニット投入も不要という指示が出る場合もありえるからです。 3:作戦は必ず見る。 →てんでばらばらに攻撃してはオペレーションは成り立ちません。 作戦があってこそ一体となってオペレーションが行えます。 作戦はリーダーオフィサーが書きます。作戦は必ず見てください。とはいえ、作戦は絶対的なものではありません。 リーダーが寝ているうちに戦局が進み作戦が古いものになっている、ということも多々あります。 また、自分のユニットからすればもっと良い戦術があるんだぜー、ということもあると思います。 その場合は、自己のベストと思う戦いをしてくださって結構です。 ただ、作戦に反した行動をする場合は、一言、その意図を述べるようにしてください。 作戦違背でノーコメントの場合も不参加に準じた扱いを受けます。 4:攻撃後は一言(仮) →せっかく攻撃したのだから、感想を述べると盛り上がると思います。 「ミスりましたすいません・・・」「フレアがミスタッチで・・・」「我ながらGJ過ぎる!」 など、 色々感想あると思います、是非一言述べてから落ちましょう。10秒もかかりません。 また、反省を述べればおそらくどこかしらからアドバイスや慰めの言葉が出るでしょう。 それを踏まえて次回リベンジ!を繰り返せば、一ヶ月後にはエースとなっていること間違いなしです。 仮ルールなので、これに違反しても何もありません。印象が悪くなるかもしれませんが・・・w [ 本部 ] インテル週25個 →本部をチョークポイントメインで活動できるようにするため、インテルノルマを設けます。 週25個は基本的に放置してなければこなせる量です。土曜日の夜10時くらいの時点で判断します。 当然週25個も厳しいくらいに忙しい時期はあるでしょうから、その際は言ってくれれば対応します(一時期ノルマを猶予したり支部に避難するなり)。 当面、「無断で」インテルノルマをこなさなかった人のうち、下位1名を除名対象としたいと思います。 [ 支部 ]
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P.20 配備フェイズ オペレーションのプレイ オペレーションには、通常のオペレーションとセットカードであるオペレーションの2種類があります。 img オペレーションのプレイをプレイする場合、以下のルールに従ってプレイします。 「カードのプレイ」に従ってプレイします。 「プレイされたカード」になると、「場に出る効果」を発生します。 「場に出る効果」が解決されると、リロール状態で自軍配備エリアに出ます。 自軍配備フェイズにしかプレイできません。 1ターン中に、プレイヤーごとに1枚しかプレイできません。 セットカードであるオペレーションをプレイをプレイする場合、更に以下のルールが追加されます。 「対象」として、オペレーションを「セット」するカードを指定します。1枚のカードに何枚でもセットでき、自軍、敵軍カードどちらにもセットできます。 「場に出る効果」が解決されると、自軍配備エリアではなく、指定したカードにセットされます。 リロール/ロール状態は、セットしたカードに合わせます。 キャラクターのプレイ オペレーションのプレイ セット
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ネペレーゲレテース ゼウスの別名。 雲を集める神としての呼称。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2354.html
メニュー>称号>ロード>ハウスオペレート [Pv,-,Spc,-,-,5,Gd.GS/《GH:ギルドハウス》 GmAkDm+SLx2] ☆☆☆ ギルドハウスを取得しないということはないだろうが、選択するかとなるとまた別の話だ。特殊攻撃がたくさんあるギルドでない限り《ラッシュマスター》の方が良いと思う。 まあ《スペシャルコントラクト》と6枠でダメージ+10と考えることもできるので、急戦ギルドなら無価値ではないと思う。 -- 灯 (2015-07-31 20 13 23) 名前 コメント
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