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イベント94オペレート 作戦 【地形】 オペレーターの作業する場所は戦闘指揮車や艦船といった情報処理と通信が確実にできる場所を選ぶ 野外の場合は簡単な指揮所をつくりそこでオペレートする。 指揮中枢は攻撃の影響が低いところ、たとえば、軍艦の最も防御力の高いところなどに置く。 【装備】 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 【陣形】 オペレーター同士が連携をとりやすいように隣のデスクなど近い場所でオペレートする。 I=Dペルシャ班での隊長はヤガミとし、オペレート内容を現地状況にあわせて現地の各員にも通達してもらう。 あらかじめ担当するI=Dを決めておく。 【体術】 IDやWDに指揮官の指示を正確に伝える。 指揮官に部隊の情報を正確に伝える。 各種情報処理と伝達を行う。 部隊間で使用される暗号を解読する 指揮官の指示に従い、機体を誘導する 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する I=Dの操縦者と息を合わせ連携する。 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 I=D,WDの機体のデータを重視し、客観的な判断を下す。 作業は高速かつ冷静に行う。 オペレート時は気配りを欠かさない 常に部隊や戦況に目配りする。 戦闘中のパイロットや歩兵に対して心配りする。 状況説明は端的にわかりやすくする。 あらかじめパイロットや歩兵、指揮官信頼と関係を築いておく。 状況に応じて臨機応変に動く 通信する相手を不安にさせないよう、表情や態度には出さずに対応する 通信時の声の高さや大きさ,抑揚などから、通信する相手の心理状態や周囲の状況を読み取る。 態度:相手の感じる親しみやすさ、落ち着き、誠実さ、話しやすさ、信頼、自信などの印象を意識する 発声:腹式呼吸でしっかり大きく発声する 発音:正しいイントネーションで明瞭に発音する。 身だしなみ:画面越しでの通信を意識して最低限の身だしなみを欠かさない 報告・連絡・相談を確実に行う。 機密情報を扱うことを考慮し、指揮所にはオペレーター以外の人間を入れない。 盗聴を考え、広島戦では安芸弁や備後弁などの広島弁(方言)を暗号の代用として使用する。 声を聞き取りやすくするため、作戦前から、声帯の筋疲労や喉頭炎に気をつける。 各種言語でのモールス符号を理解し、無線通信や音響、発光信号などの形で利用する。 モールス信号では、通信文を短縮するため、Q符号を利用する。 焦らず発音をはっきりとしゃべる事で、情報伝達がしっかりする。 オペレーターが冷静に話す事で、兵士の混乱を抑え、訓練通りの動きができる。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 先日の広島戦の情報と照らし合わせ分析をより強固なものとする。 略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作り、全軍に回す。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) 作戦実行前に全員に対して作戦説明を行い、予めマインドセットしておく事により、情報伝達をスムースにする。 事前に時計を合わせることで、複数部隊のタイミング合わせに精密さを出す。 部隊のほうから、各部隊の現在位置、敵方向等を把握し、MAPに反映させる。 ジャミング時、手信号等を使用し通信機代わりに用いる。 【知識】: 指揮官から部隊への指示、また部隊から指揮官へ戦況を正しく報告するための予備知識を得ておく 主要な航路、航空路などの地理情報を知っておく。また、その際、現地住民からも情報を収集する。 無線設備の理論や構造、機能を理解したうえで、保守、運用を行う。 空中線系や電波伝搬の理論を理解する。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 先日の広島戦のオペレート展開を参考にし、分析をより強固なものとする。 作戦 ねじり鉢巻きの女性は鍋の国の藩王、ミサ藩王。 偵察兵のアイドレスをまとった猫妖精を周りに控えさせていた。 猫妖精はまんま猫であり、にゃーんと鳴いた。 (今回、僕たちは何をするの?) ミサ藩王は微笑んで猫妖精をやさしくなでた。 心配はいらないよ、とでもいうように。 この部隊はオペレーションを目的としている。 敵がどのようにしているのかをつかみ、味方に伝えることが仕事だ。 後方支援だった。 というか。まわりにオペレーション関係の機材があるのにそんなことをいう猫妖精は大丈夫かと。 けれどもミサ藩王は微笑んでいた。 この子が一番活躍できる場面を考える。 猫妖精の毛並みはふかふかで、気持ちが良かった。 —その頃鍋の国では。 今回の戦争にはお留守番の人がいた。 相も変わらずすごく蒸し暑かったが、そんなことも忘れるかのように応援をしていた。 私たちができるせい一杯を。 ミサ藩王は目を覚ました。 ぶっ通しで働いていたうちの一人だった。 あわてて辺りを見渡すと猫妖精は皆配置についていた。 あののんきな猫妖精も。 にやり、と微笑んだ気がした。まんま猫なのに。 (よく眠れましたか) 「気を使ってくれたの…?」 ずり落ちた眼鏡をかけなおしながら言った。 猫妖精はまんま猫なのにミサ藩王の動きを読んでいた。 少なくともその猫妖精はそう思っていた。 「オールグリーン、いつでもいけます」I=Dに乗っている鍋村 次郎からの連絡がきた。 「オペレーション開始」 支援を開始しだしたミサ藩王はほほ笑んだ。 「あ、お耳の恋人されるの初めてかも? …えへへー」 操縦かんを握りながらヒサ子はわくわくしていた。 「おうさまー鍋ファイ! 楽しみにしてます。うへへ」 えへへーでとめておけばかわいかったのに。 この子はとてもかわいい少女である。 眠たそうにしているのがチャームポイントのかわいい少女である。 アホ毛がかわいい少女である。 うへへと笑ってもかわいいかもしれない。 ヒサ子と同乗している鍋ノ鴉丸はヒサ子をつついた。 えへへーとか、うへへとか言っているうちに出撃することになっていた。 「おっけーまかせてください! 行きますよー!」 ヒサ子はパイロットだった。 「りょーかい。では行きますか!」 鍋嶋つづみはパイロットの龍鍋 ユウに笑いかけた。 「こちら9番機、了解」 オペレーターに支援を受けてI=Dは砂漠をかけていった イラスト IMG_000459.jpg 敵イラスト 参加者+応援者RP 鍋村 次郎@鍋の国「オールグリーン、いつでもいけます」 鍋嶋つづみ@鍋の国「りょーかい。では行きますか!」 鍋谷いわずみ子@鍋の国「オペレーターの方々は喉を大切に。飴、舐めます?」 鍋衣 千世@鍋の国「大きな声で元気良く!!オペレートお願いします」 鍋 ヒサ子@鍋の国「あ、お耳の恋人されるの初めてかも? …えへへー」 鍋 ヒサ子@鍋の国「おうさまー鍋ファイ! 楽しみにしてます。うへへ」 鍋 ヒサ子@鍋の国「おっけーまかせてください! 行きますよー!」 島鍋 玖日@鍋の国「オペレーターとの連携は密に。情報伝達は重要」 ☆ 鍋村 藤崎@鍋の国 > 「みなさんにちゃんと情報が伝わるようにはっきりにゃんにゃんとしゃべるんだよ」 (6/16-13 19 30) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「そうか……元気な舞踏子だから声も元気で勇気づけられるなぁ」 (6/16-13 18 44) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「猫士の皆さん、いい声! こんなオペレート素敵! 士気あがるなぁっ」 (6/16-13 18 03) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「しっかりと聞く準備はOK」 (6/16-13 17 31) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「はーい、ナビよろしくお願いします〜」 (6/16-13 16 13) ☆ 棉鍋ミサ@鍋の国 > 「さ、みんな行くわよー。しっかりナビするからね!」 (6/16-13 15 32) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「ナベーナベーファイファイオー!」 (6/16-13 15 25) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「鍋魂をみせてやれー」 (6/16-13 14 42) ☆ 鍋村 藤崎@鍋の国 > 「猫士たちのズボンのポケットにのど飴が入ってるからね」 (6/16-13 14 39) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「焦らず噛まずに他部隊をフォローしてあげて!」 (6/16-13 14 21) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「猫なみんなもがんばれー」 (6/16-13 14 08) ☆ 鍋村 藤崎@鍋の国 > 「猫士たちーみんなのお手伝い頑張るんだよー。おうさまをフォローしてあげて」 ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「……(声をしっかりと聞いている)」 (6/16-13 19 55) くま@鍋の国【偵察】「集中集中・・・」 まとめページに戻る
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初心者向けオペレーター このページは未完成です。加筆・修正を求めます。 これからエクストラクションを始める初心者に向けた、プレイヤーの分身となるオペレーターの選び方の解説です。 選定方針 オペレーターの役割で選ぶ攻撃(アサルト) 偵察(リコン) 防御(ガード) オペレーターの初期武器で選ぶ(避ける) 選定方針 ゲームを始めたての初心者に向けた解説とするため、初期から解放済みの10名のみ扱います。 勿論、後から解放されるオペレータ-達もユニークなガジェットを持ち使いこなせれば強い者も多いですから、解放されたら一度使ってみると良いでしょう。 オペレーターの役割で選ぶ 各オペレーターには役割が直感的に分かりやすいように「役割」がタグとして表示されています。(例えばDOCであれば[体力ブースト] [範囲蘇生]など) このタグを参考に、各オペレータ―の役割を大まかに3つに分けると以下のようになるでしょう(あくまで筆者の考える分類ですので、異なる考え方もあります) 攻撃(アサルト) 積極的に攻め、率先して敵を排除する 偵察(リコン) 偵察用ガジェットで、敵・ミッション目標・アイテムの場所を仲間に知らせる 防御(ガード) 仲間の体力を回復したり、拠点防衛に適した能力を持つ 3人チームを組むのであれば、この役割が被らないように選択するのが理想的でしょう。 とはいえ、仲間内ならともかく野良ではそうもいかないと思いますので、野良では参考程度に捉えておきましょう 上記の分類に合わせて各オペレーターのおすすめポイントを記載します 攻撃(アサルト) ELA 時間経過でリチャージするスタングレネード(地雷)を持つ。これのおかげで味方に爆薬を譲りつつ積極的に強力な敵を独力でテイクダウンしに行けるのが強み。 HIBANA 時間経過でリチャージする粘着式爆薬を持つ。ド派手な破壊力を持つ分、ステルスには致命的…でもなく充分離れてから起爆すれば警戒だけで済むことも多い。ELAと同じく一人で強敵を相手にできるが、テイクダウン必須の生検では腐るため一長一短 SLEDGE 近接ハンマーを持ち、薄い壁を壊してルートを切り開くのが売りだが、拠点防衛の視界確保以外での用途はあまり無い。 ZOFIA スタン・インパクトグレネードを撃てる他、有利な能力をいくつか持つ。役割はELAに近いが、アビリティ欲張りセットであり、後から追加されたキャラであることからも、初心者救済キャラではないかと思われる。ただし完全上位互換というわけではなく、ELAと異なり時間経過でリチャージされないため、過信は禁物。グレランはまずはスタングレ(黄色)で使ってみると良いだろう。 偵察(リコン) PULSE VIP、行方不明者、ネストを見つけるセンサーが使える。センサーで探知したものは味方にも教えられるのでチームの目になれるが、探知対象が曲者。グラントなどの歩兵が探知できるわけではないので、最初はかなり限定的な活躍しかできない。 LION PULSEと違い、時間制限有り・範囲狭の代わりに動く敵は全て検知するレーダーを持つ。普段使いと言うより要所要所で発動することになるが、普段の偵察は大抵偵察ドローンを使うので、棲み分けが出来ておりゲームシステムと噛み合った能力と言える VIGIL 時間経過でリチャージされる透明化能力を持つ。敵が孤立さえしていれば向きに関係なくステルスキルができ、サクサク進める。反面、対多数ではピン立てして味方の目になるか、安全にスルーすることしかできない。しかしスルーという選択肢も重要なゲームシステムなので、こちらも噛み合っていると言える。 ECHO 初期から使えるドローンの完全上位互換を持っている。初期ドローンがスプロール(地面のネバネバ)に足を取られるのが嫌になったら使ってみると世界が変わるだろう。更に育てていくとドローンが自分で一部アーキエンを排除できるようになるため、偵察に専念し過ぎてチームの火力が減ることをある程度防ぐことができる。とはいえ大型アーキエンには手も足も出ないのでチームとの連携は忘れずに。 防御(ガード) DOC 自他を回復・蘇生できるスティムピストルを持つ。大変強力だが、時間経過でリチャージされないため、味方がアビリティ補給箱を譲ってくれるかがカギ。パーティを組んでいるなら事前に伝えておこう。 ALIBI ゲーム上は「リコン」と書いていますが、デコイを生成する能力はどちらかというとドンパチで役立つ能力。強制的に戦闘になる拠点防衛系のミッションではこれが有るか無いかでかなり難易度が変わる。しかし他の場面でデコイを生かすには工夫が必要。 FINKA DOCと異なり距離に無関係で回復・蘇生させる他、いくつかのバフを味方に付与する。ただし効果終了時に回復した体力は消滅してしまうので、距離制約が無い代わりに発動すべきタイミングは非常にシビア。蘇生要員と考えると上級者向けだが、単純にドンパチ開始前にバフをかけるサポーターとして考えれば扱いやすい オペレーターの初期武器で選ぶ(避ける) 各オペレーターはレベルアップと共に使える武器が増えていくが、当然初期はメイン・サブ共に1種類しか選択できません。 各武器カテゴリの詳細はTIPSに記載されていますが、初めてプレイする上ではとっつきやすい組み合わせ、そうではない組み合わせがあります。 初心者におすすめしたい初期武器はサプレッサー付きのピストルです、これにサプレッサーを外したメイン武器を組み合わせることで、ステルス行動時はピストルを、本格的な撃ち合いではメイン武器を選択という分かりやすい運用が可能になります。また、【救出】や【シャットダウン】ではミッション遂行のためにサブ武器だけで切り抜けなければならないタイミングがあり、最初のうちはこの時に癖の強いサブ武器しか使えないと苦労することもあるでしょう。またTIPSにも記載の通り、サプレッサー装備は武器の威力を大きく落としてしまうため、いざという時にサプレッサーを外したメイン武器が無いと切り抜けることが難しくなってしまいます。そのため、上記の組み合わせをオススメしています。 なお、反動制御に自信があればサブ武器はサプレッサー付きサブマシンガンでも良いと思います。 初期武器にサプレッサー付きピストルを持つ初期オペレータは以下の通りです DOC ELA(リフレックスサイト付き) PULSE FINKA SLEDGE ZOFIA(リフレックスサイト付き) 逆に下記の初期オペレーターは異なるサブ武器を持つため注意が必要です ALIBI(コンパクトショットガン) HIBANA(サブマシンガン) LION(マグナムリボルバー) VIGIL(サブマシンガン)
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初心者向けのオペレーターは? 攻撃側 防衛側 初心者向けのオペレーターは? オリジナル(初期)オペレーターと追加オペレーターで解除に必要な名声の量が変わります。 まずは安価な初期オペレーターを優先して解除して選択肢を増やしたほうが楽しめるかもしれません。 2018/3/6よりオリジナルオペレーターの名声が不要になります。(スターターエディションを除く) テロリストハントではおすすめオペレーターが異なる可能性があります。 詳細はオペレーターのページを確認してください。 新兵は基本的に解除済みのオペレーターが味方に全員取られた際の救済措置であり、 少なくとも初心者が積極的に選ぶべきオペレーターではありません。 以下に挙げるオペレーターは比較的仕事が明確・自由に動けるため初心者にもお勧めです。 まずはこのあたりから練習し、ゲームに慣れてきたら他のオペレーターも試してみましょう。 攻撃側 SLEDGE壁や床を手軽に破壊できるハンマーが特徴。回数制限はあるものの通常の対戦ではまず使い切らない。壊せる箇所、壊せない箇所を自然と学べるため、マップの勉強にも有用。 ただし、未補強落とし戸とCASTLEの防弾バリケード以外は率先して破壊する必要は薄い。味方に頼まれた時以外は自分の攻撃用に使おう。 サブにマシンピストルのSMG-11、ガジェットにフラググレネードを所持できるので戦闘力は高い。 フラググレネードはキルは勿論だが、有刺鉄線の破壊に有用なので出し惜しみせず使おう。慣れてくれば床下からの突き上げキル、敵の炙り出し、ディフューザー防衛時の牽制等にも使えるようになる。 近距離はSMG-11でこなせるため、遠距離用はメインのL85A2にACOGを付けるのがお勧め。 FUZEグレネードをバラ撒くクラスターチャージが最大の武器。適当に目標部屋に撃ち込むだけでもガジェット破壊などの効果が期待できる。 上記のクラスターチャージに加え、優秀なメインであるAK-12と6P41、そしてアーマー3を持つ。アタッカーとしては申し分ない性能。 ただしルールが「TDM 人質」の時は絶対に使ってはいけない。理由は当該記事参照。 窓に置くときは、上級者相手だと音を聞かれて内側から撃たれる可能性も。窓ガラスが割れた所は特に音が聞こえやすいので注意。 初心者に特に人気のオペレーターなので初心者同士の対戦では競合しやすいかもしれない。 BUCK (追加オペレーター)メインのライフルとあらゆる破壊可能なオブジェクトをぶち抜くアンダーバレルショットガン、スケルトンキーが魅力。 至近距離で直接敵にぶっ放しても有効なのは勿論、オブジェクト破壊能力が非常に高い。SLEDGE同様、ガンガン壊して防衛にプレッシャーを掛けていこう。 ガジェットにフラググレネードを持てるのもSLEDGEと同じ。こちらも戦闘力は相当に高い。 ただし、アサルトライフルは高レートの代償として非常に大反動で扱いにくい。マークスマンライフルの選択も一考。 JACKAL (追加オペレーター)固有ガジェット「アイノックス」で敵の足跡を視認・スキャンできる。 どこの部屋に敵が入ったかなどが分かるため、初心者がやられやすい敵遊撃に対しての強いカウンターになり、籠り位置のセオリーを知らなくてもスキャンで大まかな位置を把握できる。 メインのアサルトライフル、C7Eは高威力を誇り、反動もマイルドとかなり優秀。 さらにはサブにショットガンを持てるため、角待ちキルや落とし戸と壁の破壊はもちろん、一歩踏み込んで突き上げ・突き下げについても学べる。 スモークも持てるため、人質や爆弾モードでオブジェクトルールに触れやすいのもポイント。 本人のステータスもARMORとSPEED共に2と標準的。どんな状況でも役に立つ足跡可視化と強力なメイン、ブリーチングにも使えるショットガンのため、汎用性は抜群。 ZOFIA (追加オペレーター)2種類の弾頭を発射できるグレネードランチャー「ライフライン」を持ったオペレーター。 壁に穴を開けることが出来るインパクトグレネードと、敵の戦闘能力を削ぐコンカッショングレネードを撃ち分けられる。 コンカッションは近接信管を持っているため、待ち伏せが予想される位置に撃ち込むことで簡易的な索敵が可能。(早く起爆すれば、そこに敵がいる証拠) このルートを進みたいのに通れない、そこに敵がいるか分からない、敵の位置が分かっても撃ち合いで勝てるか不安…といった、初心者が陥りがちな問題の殆どを解決してくれるガジェットを持っている。 メインのアサルトライフル、M762も優秀。高めのDPSを持ちながら、反動も然程キツくない。 ガジェットにクレイモアを持てるため、初心者殺しと名高いCAVEIRA、PULSEなどの遊撃オペレーターもある程度牽制できる。 FINKA (追加オペレーター)ユニークガジェットを使うことで、味方全員に様々なブーストを一度に掛けられるオペレーター。 その性質上、極端に言えば味方の後ろに付いていき、味方が目標に突入するタイミングにブーストを使用するだけでも役に立つ。 ガジェットの性質に加え、メイン武器は連射速度が控えめのアサルトライフル、汎用ガジェットはスタンかブリーチングと平均的かつ後方支援向け。 まだゲームに慣れないプレイヤーでも、このオペレーターで味方の後ろに付いていけばおのずと突入すべきタイミングなどが学べるだろう。 THERMITEとHIBANA (追加オペレーター)強化壁を破壊できる実用性の高いオペレーター2名。入門用ではないが2名とも解除の優先度は高いので覚えておこう。 防衛側 SMOKE一定範囲にスリップダメージを与えるガスグレネードによる、時間稼ぎと嫌がらせが主なお仕事。 残り時間ギリギリで敵の突入ルート目がけて投げ込み続ければそのままタイムアップまで完封できることも。 自身はガスのダメージを負わないが、味方と人質にはしっかり誤射が入るので要注意。 SLEDGE同様、サブに強力なSMG-11を持てるのが強み。メインはショットガンで、爆弾ルールのA-B間や落とし戸などの開通を担当すると喜ばれる。 ガジェットの特性上、残り時間がギリギリになるほど真価を発揮する。序盤での無駄撃ちは控え、遊撃に出るよりも籠って迎撃することを意識しよう。 戦闘はSMG、工事はショットガン、盾対策はガスグレネードでこなせる為、ガジェットは有刺鉄線がおすすめ。 ROOKダメージ軽減、確定ダウン移行、ダウン猶予延長などの恩恵を付与するボディアーマーを味方に配布できる。 試合開始と同時にアーマーを置くだけで最低限の仕事をこなせる。とにかく迷ったらコイツ。 アーマー3+自身のボディアーマーによる驚異的な硬さに加え、メインのP90、MP5が共にACOG装備可能。反動も緩めでロングレンジの撃ち合いに強い。 準備が短くて済む分、味方編成によっては遠くの壁や落とし戸を補強しに行くアドリブ力を求められる。慣れてきたら意識してみよう。 インパクトグレネードを用いた爆弾ルールでのA-B間の壁・落とし戸開通なども大事な仕事。誤射には注意。 定番の初心者向けオペレーターだが、熟練者も好んで使うほど汎用性は高い。 DOCはアビリティが異なるが武器と装備がほとんど同じなので、ROOKに慣れた後に使ってみると良いかもしれない。ROOKより難易度は高い。 KAPKANブービートラップによる時間稼ぎと嫌がらせが主なお仕事。終盤になると焦った敵が引っかかることも少なくない。 本陣近くに適当に置いて回るだけでも嫌がらせとしては有効だが、マップを覚えたら敵の死角を突く配置を考えてみよう。 ガジェットを設置するだけでキルまたはキルアシストを狙えるオペレーターなので初心者でも扱いやすい。 メインウェポンのSMGはそこそこの威力を持ちながら反動が非常に小さく扱いやすい。もう一つのメインウェポンであるSGは反動がかなり大きいがその分威力は随一。サブウェポンもセミオートピストル中五本の指に入るほど強力。 DLCオペレーターのFROSTやLESIONも同じ性質を持った罠オペレーター。武器もKAPKANに似て強力かつ素直なものが揃っている。ただしFROSTの罠は非常に大きくバレやすいため設置する場所を考える必要がある。 JAGER各種グレネードを始めとする投射物を迎撃するADSで、目標部屋を防衛するのが仕事。 目標部屋の窓際にADSを置くだけである程度機能するが、外から破壊されないよう設置場所は考える必要がある。KAPKANのEDDのようにドローンにバレにくい意外な場所ではなく、バレても射線が通らない場所を探そう。スピード3なので、離れた落とし戸の強化などもやりやすい。 防衛オペレーターとしては唯一、距離減衰や単発威力でSMGを凌ぐ性能のAR、416-C CARBINEを持つため、戦闘力も高い。ただしACOGが装備できないので、攻撃オペレーターと遠距離で撃ち合うのは分が悪い点には注意。 他の遊撃特化オペレーターは戦闘用のアビリティを持つ傾向にあり、遊撃先で死んでしまうとチームに何も貢献できないことが多い。マップも覚えたしそろそろ遊撃役をやってみたい、という人にもおすすめ。メインウェポンのARが中~長距離戦で輝く性能の為、遊撃に出なくてもそこそこの活躍ができる。 防衛唯一のAR、スピード3、ADSと特徴的なスペックを持っているので熟練者にも人気のあるオペレーター。 バックの銃は初心者にはキツくない? - 名無しさん 2018-03-15 23 00 15 バックゾフィアって言うほど初心者向けかな? - 名無しさん 2018-03-16 02 45 54 CAMRSにマズルブレーキつけた奴は普通に初心者向きだと思うぞ - 名無しさん 2018-03-16 10 39 35 マークスマンは初心者向きじゃない気がする - 名無しさん 2018-03-16 11 00 01 ZOFIAは初心者向きでいいと思う、ZOFIA使ってるうち他にやりたい事が見つかったらその方向のオペレーターを考えてみよう、ってくらい基本的な要素が整ってるように思う - 名無しさん 2018-03-16 16 31 33 武器も本人のステ値も平均的だしな。ライフライン使って絶対にやらなきゃいけない仕事もないし。強いて言えば必要名声がDLC - 名無しさん 2018-03-16 17 16 37 途中送信すまねえ。DLC相当でお高いってことが引っかかるくらいだな - 名無しさん 2018-03-16 17 17 38 どこに穴を開けると良いかが初心者に分かるのかという疑問はある。その点でいえばTHERMITEとかのほうが壊す場所がはっきりしてる分楽なんじゃないかと。 - 名無しさん 2018-03-16 17 51 03 テルミットの方が頭使わないか?ヒバナいないと落とし戸と壁のどっち割るかってのはマップによって異なってくるし - 名無しさん 2018-03-18 05 46 48 THERMITEは荷が重いかも。ただ誰もピックしないのであれば優先的にピックすれば喜ばれる - 名無しさん (2018-12-07 00 43 53) やる事が少なくてシンプルな初心者向けとやる事が大事だから成長のために初心者に使って欲しいでやや分かれる印象 - 名無しさん 2018-03-16 20 04 17 どちらも大事だよな。いずれは使わなきゃいけないときが来るだろうし。たぶん「このゲームに慣れてないガチのガチで初心者に向けたオペレーター」と「慣れてきてからの学習に向いてるオペレーター」の2パターンをみんなそれぞれ挙げてる感じかな - 名無しさん 2018-03-17 04 29 43 後者がサッチャーなんだよね - 名無しさん 2018-03-17 17 33 57 防衛側にイェーガーはどう?室内にとりあえずADS置いておくと役に立つし - 名無しさん 2018-03-16 22 15 40 武器強いし良いと思う - 名無しさん 2018-03-17 07 22 11 イェーガーとりあえず追加してみた、相方のBANDITもとりあえず置いとくだけで効果発揮するし(もちつきは初心者向けでない技術だと思うので)、同じスピード3でAR無い代わりにニトロ持ってるから、一緒に書いても良かったかもしれない - 名無しさん (2018-03-26 14 30 44) いやイェーガーは上級者向けじゃない?置いとくだけでいいならミュートでも同じ事が言える。 - 名無しさん (2018-03-26 19 03 54) 特別な技術や知識は要らないから初心者向けだと思うけどね。まあ確かに上手い人が使ってるイメージはあるけど - 名無しさん (2018-03-27 09 10 17) ADSと遊撃どちらも知識は必要だと思うが - 名無しさん (2018-03-27 16 48 12) 別に足3だからって遊撃に拘らんでもよくね? - 名無しさん (2018-03-28 18 38 21) ADSってグレネード投げられそうな所に置くだけでしょ - 名無しさん (2018-03-28 19 06 02) いやあれは奥が深い。サッチャーで壊されない位置とか今ではやらないかもしれないけど餅つきの援護とか。 - 名無しさん (2018-03-28 21 26 50) それ言い出すと知識次第で伸びしろあるオペ全般勧められなくなるからね。とりあえずの設置でも役に立ったり邪魔になりにくい手軽さではイェーガーは扱いやすい方だと思う - 名無しさん (2018-03-29 00 24 14) smokeってどうなんだろ?武器強いけど少し扱いにくいしなー、工事しないなら譲って欲しいし - 名無しさん (2018-03-27 09 14 30) かといって遊撃とか初心者が使ったところでキルとれないだろうし、CASTLEなんか使われたら「ヴォアアアア棺桶やめろ!!!」ってなるのは目に見えてるしな…… SMOKEが工事しなくても少しならイングレ持ちができるしまだね…まだSMOKE使ってもらったほうが… - 名無しさん (2018-03-27 11 08 21) ガジェットの性質上生き残って適切なタイミングで使わないといけないからねえ。とはいえ籠もって盾持ちや終盤に入り口ポイでも仕事できるし遊撃キャラよりかは役に立ちやすいかなあ - 名無しさん (2018-12-06 21 08 16) 火花とテルミって入門用ではないって書かれてるけど周りが誰も使う気がないなら十分初心者向けじゃ無い?最悪補強壁さえ割れれば十分仕事できる訳だし。 - 名無しさん (2018-03-27 12 17 59) どこが外に面した補強壁かわかっていないと割り役はな… たとえば地下にガレージあるのにヨタヨタ一階正面から入っていって何もできないままデス、とかそういうレベルの初心者を想定すると単純に攻撃役オペをピックした方が本人の練習にもなるんちゃうかなと - 名無しさん (2018-03-27 14 18 16) 火花は武器も強いからできればなれた人にピックしてもらったほうが戦闘力が上がる…んだけど、武器が強い=初心者でも戦闘しやすい、でもあるからなあ…ただ、どっちにしろ最低片方は解禁を推奨するオペレーターではある - 名無しさん (2018-03-27 15 07 16) 選ばないお前らが悪いとは言うが、選んだ以上は分かってないと顰蹙を買うのが辛い所 - 名無しさん (2018-03-31 15 21 39) Muteも補強壁とかアーマーパネルとかの横に置くだけでいいから初心者向けだと思うけど - 名無しさん (2018-03-27 19 34 50) 設置系は大抵初心者向きだよね - 名無しさん (2018-03-28 19 09 13) 初心者が一番良く陥るのがドローンを使わない事だからミュートは初心者向けではないと思う。範囲も狭いし、「何故ミュートなのか」がわからんのではなかろうか - 名無しさん (2018-03-28 19 10 20) う〜ん…MUTEは相当走り回るハメにならないか?置き直しはまあしないで良しとしても階段はどこでダクトはどこで……ってのが自分でドローン使い慣れて来ないと置きづらいし、MIRA窓を守ろうとか機転を利かすのも難しいと思う - 名無しさん (2018-03-28 22 01 28) 目標バレの回避が防衛側の最重要目的ってわけでもないし、当初はとりあえず強化壁に置くだけでも仕事になるし、ドローン妨害はプレイしながら覚えていってくれれば良いと思う - 名無しさん (2018-04-07 03 18 04) ダイエットしたしBlitzも初心者向けじゃない?特にチャレンジで稀にある近接キルはこいつ使うだけで十分楽になると思う - 名無しさん (2018-04-04 18 32 09) 盾はそもそも初心者向けで無い気がする、盾入門としてもFUZEの方がハンドガン強いし盾として活躍できなくてもクラスターチャージで仕事できる分良いと思う - 名無しさん (2018-04-06 01 13 50) 盾の場合、レインボー自体の定石を理解した上で盾独自の立ち回りをプラスで覚えなきゃいけないから習熟には時間かかるかもね… フラッシュでやり合えるとはいえ基本はBLITZも味方と歩調を合わせないと厳しいし - 名無しさん (2018-04-06 01 57 59) 盾は基本味方より前に進むからマップの把握大事だし、盾があるからって索敵不十分だとダメだし、後方援護ならやる必要薄い - 名無しさん (2018-04-07 23 33 28) ヒューズ、バックは初心者向けじゃないね - 名無しさん (2018-06-16 21 16 11) バックはともかく、フューズはとりあえずガジェット使えば仕事できるしいいのでは?(人質除く) - 名無しさん (2018-12-06 21 10 56) TWITCH、DOC、FROST、LESIONあたりは初心者向けでどうだろう。TWITCHは武器が強いし敵ガジェットの破壊で貢献しやすい、DOCは籠もって味方の体力回復、他2人はガジェットを置くだけである程度の仕事がこなせるというのがオススメ理由。勿論上級者も使うかもしれないが様子見して誰も使わない場合にピックしたならそんなに荷が重い仕事を背負わされる心配もないというのも理由として - 名無しさん (2018-12-07 00 41 43) 名前
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はじめに 攻防共通ピーカーズアドバンテージ/ピークアドバンテージ 攻撃側オペレーター盾持ちオペレーターについて 上の階から突き下げ フラググレネードで突き上げ YINGのカンデラとスモークのコンボ 防衛オペレーターMIRAのブラックミラーの隣は補強しない 投げ物を通す穴 ニトロセルで突き上げ リスポーンキル(開幕キル) 遊撃の心得 スピード2のオペレーターで遊撃 はじめに オペレーターがどういった行動をするべきか、と言うのは個人やチームによって大きく異なり、まだ各シーズンごとの所謂「環境」によっても変化します。 このページではあくまで編集時現在の、様々なユーザーの議論によって生まれた大まかな基本についてを解説し、参考にしていただくためのページとなっております。 「これはおかしいのでは?」「こういうやり方もアリでは?」と言う考えが浮かんだなら、気軽にコメント欄に書き込んでください。 攻防共通 ピーカーズアドバンテージ/ピークアドバンテージ 状況にもよりますがゲームの仕様上待ち構えるより覗き込みや飛び出し等でピークしながら決め撃ちする方が有利となり、これはピーカーズアドバンテージ等と呼ばれます。 全ての処理をUBIのサーバーを挟んで行う都合上でピークする側の動きが待ち構える側から見える動きよりわずか数フレーム早いために発生する現象ですが、同じくらいの力量の相手だとこのわずかな差がそのまま生死を分かつことになります。 待ち構える側はしゃがみや伏せで頭の位置を変えることで多少は逆転の可能性があるものの、そもそも位置がバレているまま待ち構える事自体が基本的に不利と考えましょう。 攻撃側オペレーター 盾持ちオペレーターについて + 盾オペレーターの注意事項 BLITZ、MONTAGNE及びメインウェポンにバリスティックシールドを選択したFUZEの三名の攻撃オペレーターは、他のオペレーターとは違いあらゆる銃弾を弾くシールドを構えながらハンドガンで攻撃するオペレーターです。 しかし銃弾を弾くといっても最強ではなく、様々な弱点があるため油断すると一瞬でやられてしまいます。 後ろと横からの攻撃には無力当然ですが、通常時は盾を前面に構えているため背後と側面からの攻撃に対しては通常のオペレーターと同じように無力です。盾をしまうと背中に背負う為カバーできますが、それでは肝心の前方ががら空きのため実用的とは言えません。さらに、盾持ちは足が遅く足音も大きい(=敵にバレやすい、自分の足音のせいで忍び寄る敵の物音も聞こえ難い)ため遊撃にやられやすいと言えます。これは余談になりますが、爆弾ルールでディフューザーを設置している時は強制的に盾を背負った状態になるため、スモークなどを使用した強行設置の際に敵がいるかもしれない方向に背を向けて設置すればラッキーショットを防げるかもしれません。 前面に対しても無敵ではないMONTAGNEの拡張シールド展開時以外の盾は、前面全てをカバーしている訳ではなく足元、両肩(特にハンドガンを出している右肩)が露出しています。しゃがめば足は殆ど隠せますが、それでもしゃがみ歩きしてしまうと僅かにつま先が露出します。これらの弱点から、露出部に正確に攻撃を当てられる倍率スコープ持ちの防衛オペレーター、一発でも露出部に当たれば致命傷を与える武器を持ち、しかも前述した遊撃が得意なルイソン持ちのCAVEIRA、及びBOSG.12.2持ちのVIGILは天敵となるでしょう。 所持弾数が少ない盾持ちのオペレーター達が使用するハンドガンは、通常のオペレーターがサイドアームとして使用することが前提の為か所持弾数が他のメインウェポンに比べて少なめです。射撃はここぞという時に、距離が離れているならヘッドショットを意識して行うといいでしょう。 攻撃を受けている時は腰撃ちの精度が大幅に下がる盾で銃弾を受けている間は、射撃の精度が大幅に低下します。レーザーサイトを付けていてもあらぬ方向に飛んでいく上、前述の通り所持弾数が少なく無駄撃ちは控えたいので、至近距離での戦闘以外での射撃はよく考えてから行いましょう。 ADSすると頭が露出する通常時は完全に防御されている頭ですが、ハンドガンのサイトを覗くと丸見えになってしまいます。上級者にはずっとヘッドラインにエイムを合わせて、盾がADSするのを待つ人もいるため迂闊なADSは避けましょう。盾の防弾判定はADS開始時点で横を向けた物に切り替わっており、対面状態で迂闊にADS移行を行うと威嚇射撃が運悪く頭に入ることもザラにあります。余談ですが、盾オペレーターはガチャガチャとうるさい足音のせいで常に位置がバレているも同然なため、ハンドガンに(実質)ノーリスクでレーザーサイトを付けられます。腰撃ち精度が上がるので、盾を構えながらハンドガンを腰撃ちできる盾オペに相性抜群です。 爆発物は完全に防げないニトロセルやインパクトグレネードなどの爆発物は本来受けるはずだった3分の1のダメージが貫通します。ニトロセルは正面で受けても57、インパクトは一つで20、二つで40ほどのHPを持っていかれます。また、足元にも爆風への当たり判定があるため、少しでも上を向いているとニトロ直撃は普通に死にます。特に遊撃オペレーターはインパクトグレネードを持っていることも多いので気を付けましょう。 格闘や爆発、一撃での大ダメージや電流を当てられると盾が逸らされる敵オペレーターの格闘攻撃が盾にヒットすると、盾を大きく左に逸らされてしまい、その間は正面ががら空きになるガードブレイク(大)が発生します。無防備な時間は一秒弱続くため、その間に二発目の格闘や射撃をされるとあっけなくやられてしまいます。しかし、格闘が当たった瞬間に自分が右に向けば、左に弾かれた盾がちょうど正面に来るため追撃を防ぐことが出来ます。 視界が非常に悪い盾を構えている時のオペレーターは、盾に付いた窓越しに前を見ているため視界が非常に狭いです。特に下方向の視界は劣悪で、落とし戸や階段の下にあるウェルカムマットすら見逃すこともあります。敵に罠オペレーターが居ると分かっている時は、特にドローンでの警戒を欠かさない様にしましょう。更に敵との銃撃戦の際、盾に銃弾を受けると、ただでさえ狭い窓に弾痕や大きなヒビが入り、更に視界が悪くなります。窓全体をびっしり埋め尽くすようなことは起きませんが、こうなると小さなサイズの敵の罠系ガジェットを見落としたり、突然の飛び出しや頭ひとつ出しのピークの対応に遅れる可能性も上がります。ヒビはラウンド中は消えずに残り続けます。 少し大袈裟に言ってるかも知れませんが、戦闘を重ねるほど動きは慎重にして行きましょう。 上の階から突き下げ 固有ガジェットで壁や床を破壊できるSLEDGEやBUCK、ブリーチングチャージを持ったオペレーターは敵の爆弾や人質が居る部屋の上の床を壊すことで、上の階から敵にプレッシャーを掛けることが出来ます。特にSLEDGEとBUCKは壊せる床の面積が広いので、目標部屋を丸見えにすることも出来ます。しかし、防衛側も無抵抗を強いられる訳では無く、銃撃やニトロセルで反撃できるので油断しない様にしましょう。BUCKは他のオペレーターとは違い破壊手段が飛び道具なので、下の階から上を「突き上げる」ことも出来ます。こちらはニトロセルの反撃はほぼ受けませんが、角度の都合上銃で反撃されると殆どがヘッドショットになるので気を付けましょう。ちなみにASHも同じことが出来ますが、ブリーチング弾の数は少ないので要所で使うようにしましょう。 この突き下げ、及び突き上げはMIRAのブラックミラーに対して非常に有効です。開いた穴から一発ガスボンベに撃ち込めば、それだけでブラックミラーの優位性は失われます。 + 餅つき対策の突き上げ・突き下げ 餅つき(詳しくはBANDITのページを参照)の対策として、ショックワイヤーを設置するポジションの天井及び床を破壊し、BANDITを追い払うというものが存在します。その一例を以下に示します。山荘一階リビング南西側の床、白いソファーの横あたりを壊すと地下スノーモービルガレージの外につながる壁あたりが見えます。 国境一階西側のサーバールームや換気室に繋がる出口廊下の天井を壊すと二階武器庫ロッカーの外につながる壁あたりが見えます。 民家一階ロビー北東側の床、階段の横あたりを壊すと地下ガレージの外につながる二枚壁あたりが見えます。 ヘレフォード基地二階子供部屋の南東側の床を壊すと一階ダイニングルームの外につながる壁あたりが見えます。この突き下げはラペリングからでも可能です。 領事館一階会見室の西側の床を壊すと地下ガレージの外につながる壁あたりが見えます。この突き下げはラペリングからでも可能です。 運河CG二階無線室の北側の床を壊すと一階ボートガレージの外につながる壁あたりが見えます。CC二階セキュリティルームの南側の天井を壊すと三階管制室の外につながる壁あたりが見えます。やや見づらいですが、この突き上げは一階搬出口からも可能です。 フラググレネードで突き上げ フラググレネードは握っている時間を変えることで起爆までのおよその時間を調整出来ますが、これを利用して起爆する寸前まで溜めて天井に向かって投げることでブリーチング可能な場所を突き上げられます。タイミングがややシビアな上に突き上げられる範囲自体はそこまで広くないため練習して体で覚えるしか無いですが、出来るようになるとクラブハウス2階等で外壁の餅つきを狙うBANDITやブラックミラーの裏側に居る敵、強ポジションに隠れてカメラを見ているMAESTROやECHOをピンポイントに即死させられるようになります。実際に行う場合、事前にドローンを付近に仕込んでおいて直前にターゲットに黄色のマーカーを点けるのがベストです。スキャンで赤ピンを立ててしまうと勘の良い相手に逃げられてしまう可能性もあるため避けましょう。 YINGのカンデラとスモークのコンボ YINGのカンデラや汎用ガジェットのスタングレネードの閃光は、スモークで視界を奪われた相手にも作用します。これを利用し、スモークとカンデラを同時に投げることで敵の視覚・聴覚を完全に遮断し、その間にディフューザーの設置や人質の奪取をする戦法が存在します。 防衛オペレーター MIRAのブラックミラーの隣は補強しない MIRAが持つガジェットであるブラックミラーは、視界は通りますが銃弾は通さない様になっています。そのため、ブラックミラーの隣の壁をあえて補強せず、そこに射線を通せるようにする戦法が主流になっています。壁二枚を補強した上でブラックミラーを並べて置いて一つを開ける戦法も存在するので、補強するかどうかはMIRA本人に任せた方が無難でしょう。 逆に、MIRAを選んだ人はモタモタしていると他のオペレーターがどこを強化するべきか迷ってしまうので、手早く強化するか、ショットガンで壁に穴を空けるなどして、ブラックミラーを貼りたい場所・射線を通したい壁をわかりやすく示してあげるべきです。 投げ物を通す穴 壁の上に穴を開けることで、壁の向こう側の敵に対してニトロセルやSMOKEのガスグレネードを投げつけることが出来ます。また、MIRAのブラックミラーを設置してその上を開け、投げ物を投げつける戦法が特定のマップ(銀行地下など)で非常に強力です。 + 参考画像 ニトロセルで突き上げ 一部の防衛オペレーターが持つニトロセルは、銃弾が通る壁や床を貫通しても一撃キルできるほどの威力があります。それを利用し、攻撃側が上の階に侵入したところで天井(上の階から見た床)にニトロセルを設置し、吹き飛ばすといった攻撃方法があります。しかし、無闇に天井を爆破すると上から射線が通ってしまうだけなので気を付けましょう。心拍センサーで敵の位置を天井越しに把握できるPULSEや突き下げを狙われやすい(=敵を引き付けやすい)MIRAは、特にこの戦法に適しています。 リスポーンキル(開幕キル) 攻撃オペレーターが建造物にたどり着く前に銃撃し、キルしてしまう戦法です。決まれば後の戦いがグっと楽になる一方で、基本的に長射程の撃ち合いは武器の性能上、攻撃オペレーター側が有利なため、返り討ちに遭う可能性もあるハイリスクハイリターンな戦術です。 防衛側で2.0倍サイトを装備でき、ユニークガジェットの仕事が開幕で終わるROOKで狙う人が多いようです。他のオペレーターでもキルは可能ですが、多くのオペレーターは準備フェーズ後も仕事があるので、キルを取れずとも最低でも死なずに帰ってくる自信が無ければ避けたほうが無難でしょう。 プレイしているマップでのスポーン地点の候補を把握しなければ成立しない上、そもそもリスキルされやすいスポーン地点は選ばれにくいため、どうしても運が絡みます。 R6Sは「リスポーン」が無く、本来であれば開幕キルは「スポーンキル」と呼ばれるべきですが、大抵の場合はリスポーンキル(略称は「リスキル」)と呼ぶのが慣習になっています。 遊撃の心得 目標部屋から離れ遊撃を行う場合、大事なのは積極的にキルを取ることではなく生き残ることです。相手が警戒すべき場所を分散させることが出来ればそれだけ侵攻が遅くなり、バックアタック等を仕掛けてイージーキルを狙える可能性も上がります。どうしても退路が無くなった場合等は仕方ないですが、相手に警戒されている状態で無理に自分から仕掛けて返り討ちに会うのは一番避けるべき死に方であり遊撃の本分は時間稼ぎであると考えましょう。遊撃中に潜伏して機をうかがう際、一番避けないといけないのはおよその位置がバレたあとも同じ場所に留まり続けることです。遊撃が居ると分かった時点で排除に動くプレイヤーも多く、VC等で連携されると同じ所に留まり続けるとすぐに攻撃側有利な形で包囲を敷かれることになります。離脱の判断は早め早めに、ドローンによる偵察やDOKKAEBIのロジックボム等でバレたと判断出来た場合は速やかに位置を変えましょう。 また、遊撃を切り上げて目標部屋まで引き上げるタイミングやルートも肝心です。目標部屋内の味方が一人でもキルされているようなら本陣強襲を受けていると判断出来、大抵の場合において引き上げ時です。残っているカメラ等から得られる情報で位置関係を把握し迂回して目標部屋付近まで引き返すか、目標部屋内に集中している相手へ背後から奇襲を仕掛けるか決めて行動を開始しましょう。この際に活躍するのがインパクトグレネードで、攻撃側が見ている方向とは別の射線をこじ開けて排除したり落とし戸を速やかに通過する等選択の幅が広がります。CAVEIRAやVIGIL等の遊撃型オペレーターは所持している事が多く、工事で使い切るよりは在庫を最低1つは残しておくと良いでしょう。 スピード2のオペレーターで遊撃 ユニークガジェットの性質をきちんと理解していればできます。特に敵の侵入先を探知し、HPも削れるユニークガジェットを持ち、脱出路を開けるのに使えるインパクトグレネード、もしくはニトロセルを持てるKAPKANやLESIONなどは優秀です。ただ、スピード3と比べると足音が大きく、足が遅いなど遊撃に求められる能力はどうしても劣るので、味方の展開状況に応じて遊撃するようにしましょう。 ユニーぐガジェットという誤字を発見したので直しました - 名無しさん (2018-04-14 18 37 42) 名前
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ゲーム時の提出用ページです。 イラスト 作戦 SS RP 応援RP イラスト [ トップへ戻る ] 作戦 【地形】 【装備】 ペイロードの都合上、余計な機材は持ち込めないため、機材とのインタフェースにはナショナルネットを最大限に利用する。 ただし、I=Dパイロットなどの非サイボーグ兵との連絡にはマイクからの肉声を使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末。 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表。ハッカーの電脳に記憶。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 声の調子を一定に保つため、のど飴や飲み物を手元に置いておく。 無重力化対応の飲料水。パック封入でストローから飲むようになっている。 長時間座席に座りっぱなしになるため、腰に負担をかけないリクライニグチェアを使用する。無重力状態になってもいいように、シートベルト付き。 ソフトウェアは各自で同じ物を使わせ、バージョン管理・環境管理を行って統一する。 インタフェースのカスタマイズは各自の好みで許可する。 電源断・ないしEMPで通信系統が切断された場合、緊急で各プレイヤーのナショナルネットをバックアップ回線として使用する。 【陣形】 オペレーター同士が連携をとりやすいように隣のデスクなど近い場所でオペレートする。 あらかじめ担当するI=Dや艦船,部隊などを決めておく。 【部隊運用】 友軍各機に指揮官の指示を正確に伝える。 指揮官に部隊の情報を正確に伝える。 各種情報処理と伝達を行う。 I=Dの操縦者と息を合わせ連携する。 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 突発事態がかならず起こると想定し、非常時にも取り乱さないマインドセットを心がける。 I=Dの機体のデータを重視し、客観的な判断を下す。 作業は高速かつ冷静に行う。 オペレート時は気配りを欠かさない。 常に部隊や戦況に目配りする。 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する。 戦闘中のパイロットに対して心配りする。 状況説明は端的にわかりやすくする。 あらかじめパイロットや歩兵、指揮官信頼と関係を築いておく。 状況に応じて臨機応変に動く。 通信する相手を不安にさせないよう、表情や態度には出さずに対応する。 通信時の声の高さや大きさ,抑揚などから、通信する相手の心理状態や周囲の状況を読み取る。 態度:相手の感じる親しみやすさ、落ち着き、誠実さ、話しやすさ、信頼、自信などの印象を意識する。 発声:腹式呼吸でしっかり大きく発声する。 発音:正しいイントネーションで明瞭に発音する。 身だしなみ:画面越しでの通信を意識して最低限の身だしなみを欠かさない。 報告・連絡・相談を確実に行う。 声を聞き取りやすくするため、作戦前から、声帯の筋疲労や喉頭炎に気をつける。 他国の対空攻撃兵器と連動するため、デファクト・スタンダード(業界標準)のプロトコルを利用する。 略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作り、全軍に回す。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等)。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 【知識】 指揮官から部隊への指示、また部隊から指揮官へ戦況を正しく報告するための予備知識を得ておく。 無線設備の理論や構造、機能を理解したうえで、保守、運用を行う。 空中線系や電波伝搬の理論を理解する。 コパイロットとしての訓練を受けているので、宇宙空間での3次元部隊配置を把握するための訓練を受けている。 作戦実行前に全員に対して作戦説明を行い、予めマインドセットしておく事により、情報伝達をスムースにする。 越前のオペレーターはコパイ経験がある者ばかりなので、様々なI=Dに乗った知識・経験を生かしたオペレートを行う。 自国のハッカーにより、以前の戦いで得られた情報が分析されている。 敵の機体情報について、内部で短く呼びやすいコードネームを付ける。 [ トップへ戻る ] SS [ トップへ戻る ] RP 黒埼紘@越前藩国 :「・・・ここからでは、さすがに届かぬ。采は彼らに渡された。」 黒埼紘@越前藩国 :「朱居、アビシニアン・蒼穹各機を支援するぞ。」 朱居まりあ :「はい。――全ハッカー、オペレートモードへシフト。全力で彼らを支援します」 朱居まりあ :「格I=Dのコアとアクセス。現在までに採取した戦闘パターンからの応用反撃法を転送」 黒埼紘@越前藩国 :「ま、気分転換にもなろう。一度熱血は鎮めたまえ。」 黒埼紘@越前藩国 :「彼らパイロットに、不安を抱かせるな。いつもどおりにな。」 朱居まりあ :「承知しました(笑)パイロットの皆さんへ、ドッグファイトの際はバディシステムを組んで行動してください。互いにフォローができるように」 黒埼紘@越前藩国 :「『この寡兵で、よく戦っている。この戦いには、特別な加護がある。』」 黒埼紘@越前藩国 :「『アビシニアン・蒼穹各機。貴方たちは守られている。どうか、その加護を無下にせぬよう。』」 朱居まりあ :「機体の進行ルートはランダムタイプにシフト。先読み攻撃のできないように。各パターンを転送します」 黒埼紘@越前藩国 :「『その誇りを抱いて、どうか生還されたし。』」 朱居まりあ :「摂政。無人機体は出ていますか?有人のみですか?」 黒埼紘@越前藩国 :「有人のみだ。だからこそ、この戦いだよ。」 朱居まりあ :「無人機体があれば、Gを無視した行動を取らせられたのですがね…」 朱居まりあ :「皆さん、アタックポイントは死角を基準として、装甲の弱いところ、間接部を集中的に。動きを止めることを第一に考えましょう」 黒埼紘@越前藩国 :「・・・おや? 指揮官は攻撃でなく、交渉を選んだようだぞ。」 朱居まりあ :「…上手くいくのでしょうか…余計な戦闘をせずにこのまま終わるのであれば僥倖ではありますが…」 朱居まりあ :「ふふ、やはりそうですか。ええ、決して見逃しません。私の可愛い偽蜂やブローヴキューブが、獅子身中の虫となって私達を支えてくれます」 黒埼紘@越前藩国 :「翻訳支援続行。正確にな。余計な 超訳はいらんぞ。(でもちょっといたずらしたかったり)」 朱居まりあ :「そろそろやばいかもしれないけど、まだ大丈夫ね。みんな、私の分割思考デヴァイスは80パーセントを偽蜂とブローヴキューブの制御に回し、敵を探ります。オペレーティングのメインは任せますよ。もちろんあなた達の援護もしますから、大丈夫」 朱居まりあ :「第一思考グリッド、偽蜂。第二思考グリッド、ブローヴキューブ。第三思考グリッド……」 朱居まりあ :「情報の動きはまだのようね。――ふむ。これは根気比べかしら」 朱居まりあ :「あなたたちがただの低技法(ロー・テクニック)・低技術(ロー・テクノロジー)であることを、私達が証明して見せるわ、ふふふ……」 [ [[トップへ戻る E96オペレート行為#top]] ] 応援RP [ トップへ戻る ]
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はじめに 攻撃側オペレーター盾持ちオペレーターについて 上の階から突き下げ YINGのカンデラとスモークのコンボ 防衛オペレーターMIRAのブラックミラーの隣は補強しない 投げ物を通す穴 ニトロセルで突き上げ スピード2のオペレーターで遊撃 はじめに オペレーターがどういった行動をするべきか、と言うのは個人やチームによって大きく異なり、まだ各シーズンごとの所謂「環境」によっても変化します。 このページではあくまで編集時現在の、様々なユーザーの議論によって生まれた大まかな基本についてを解説し、参考にしていただくためのページとなっております。 「これはおかしいのでは?」「こういうやり方もアリでは?」と言う考えが浮かんだなら、気軽にコメント欄に書き込んでください。 攻撃側オペレーター 盾持ちオペレーターについて +盾オペレーターの注意事項 BLITZ、MONTAGNE及びメインウェポンにバリスティックシールドを選択したFUZE、RECRUIT(新兵)の四名の攻撃オペレーターは、他のオペレーターとは違いあらゆる銃弾を弾くシールドを構えながらハンドガンで攻撃するオペレーターです。 しかし銃弾を弾くといっても最強ではなく、様々な弱点があるため油断すると一瞬でやられてしまいます。 後ろと横からの攻撃には無力当然ですが、通常時は盾を前面に構えているため背後と側面からの攻撃に対しては通常のオペレーターと同じように無力です。盾をしまうと背中に背負う為カバーできますが、それでは肝心の前方ががら空きのため実用的とは言えません。さらに、盾持ちは足が遅く足音も大きい(=敵にバレやすい、自分の足音のせいで忍び寄る敵の物音も聞こえ難い)ため遊撃にやられやすいと言えます。これは余談になりますが、爆弾ルールでディフューザーを設置している時は強制的に盾を背負った状態になるため、スモークなどを使用した強行設置の際に敵がいるかもしれない方向に背を向けて設置すればラッキーショットを防げるかもしれません。 前面に対しても無敵ではないMONTAGNEの拡張シールド展開時以外の盾は、前面全てをカバーしている訳ではなく足元、両肩(特にハンドガンを出している右肩)が露出しています。しゃがめば足は殆ど隠せますが、それでもしゃがみ歩きしてしまうと僅かにつま先が露出します。これらの弱点から、露出部に正確に攻撃を当てられるACOG持ちの防衛オペレーター、一発でも露出部に当たれば致命傷を与える武器を持ち、しかも前述した遊撃が得意なルイソン持ちのCAVEIRA、及びBOSG.12.2持ちのVIGILは天敵となるでしょう。 所持弾数が少ない盾持ちのオペレーター達が使用するハンドガンは、通常のオペレーターがサイドアームとして使用することが前提の為か所持弾数が他のメインウェポンに比べて少なめです。射撃はここぞという時に、距離が離れているならヘッドショットを意識して行うといいでしょう。 攻撃を受けている時は腰撃ちの精度が大幅に下がる盾で銃弾を受けている間は、射撃の精度が大幅に低下します。レーザーサイトを付けていてもあらぬ方向に飛んでいく上、前述の通り所持弾数が少なく無駄撃ちは控えたいので、至近距離での戦闘以外での射撃はよく考えてから行いましょう。 ADSすると頭が露出する通常時は完全に防御されている頭ですが、ハンドガンのサイトを覗くと丸見えになってしまいます。上級者にはずっとヘッドラインにエイムを合わせて、盾がADSするのを待つ人もいるため迂闊なADSは避けましょう。余談ですが、盾オペレーターはガチャガチャとうるさい足音のせいで常に位置がバレているも同然なため、ハンドガンに(実質)ノーリスクでレーザーサイトを付けられます。腰撃ち精度が上がるので、盾を構えながらハンドガンを腰撃ちできる盾オペに相性抜群です。 爆発物は完全に防げないニトロセルやインパクトグレネードなどの爆発物は、軽減こそできるものの大きなダメージを受けます。ニトロセルは正面で受けても30以上、インパクトは一つで15、二つで30ほどのHPを持っていかれます。特に遊撃オペレーターはインパクトグレネードを持っていることも多いので気を付けましょう。しかし例外として、拡張シールド展開中の展開中のMONTAGNEはさらに爆発ダメージを軽減することが出来、ニトロセルの直撃も致命傷ではなくなります。 格闘を当てられると盾が逸らされる敵オペレーターの格闘攻撃が盾にヒットすると、盾を大きく左に逸らされてしまい、その間は正面ががら空きになってしまいます。無防備な時間は一秒弱続くため、その間に二発目の格闘や射撃をされるとあっけなくやられてしまいます。しかし、格闘が当たった瞬間に自分が右に向けば、左に弾かれた盾がちょうど正面に来るため追撃を防ぐことが出来ます。 視界が非常に悪い盾を構えている時のオペレーターは、盾に付いた窓越しに前を見ているため視界が非常に狭いです。特に下方向の視界は劣悪で、落とし戸や階段の下にあるウェルカムマットすら見逃すこともあります。敵に罠オペレーターが居ると分かっている時は、特にドローンでの警戒を欠かさない様にしましょう。更に敵との銃撃戦の際、盾に銃弾を受けると弾痕や大きなヒビが入り、更に視界が悪くなります。窓全体をびっしり埋め尽くすようなことは起きませんが、こうなるとフレンドリーファイアの可能性も上がります。ヒビはラウンド中は消えずに残り続けます。戦闘の時こそ落ち着いて、状況を見極める必要があります。 上の階から突き下げ 固有ガジェットで壁や床を破壊できるSLEDGEやBUCK、ブリーチングチャージを持ったオペレーターは敵の爆弾や人質が居る部屋の上の床を壊すことで、上の階から敵にプレッシャーを掛けることが出来ます。特にSLEDGEとBUCKは壊せる床の面積が広いので、目標部屋を丸見えにすることも出来ます。しかし、防衛側も無抵抗を強いられる訳では無く、銃撃やニトロセルで反撃できるので油断しない様にしましょう。BUCKは他のオペレーターとは違い破壊手段が飛び道具なので、下の階から上を「突き上げる」ことも出来ます。こちらはニトロセルの反撃はほぼ受けませんが、角度の都合上銃で反撃されると殆どがヘッドショットになるので気を付けましょう。ちなみにASHも同じことが出来ますが、ブリーチング弾の数は少ないので要所で使うようにしましょう。 この突き下げ、及び突き上げはMIRAのブラックミラーに対して非常に有効です。開いた穴から一発ガスボンベに撃ち込めば、それだけでブラックミラーの優位性は失われます。 +餅つき対策の突き上げ・突き下げ 餅つき(詳しくはBANDITのページを参照)の対策として、ショックワイヤーを設置するポジションの天井及び床を破壊し、BANDITを追い払うというものが存在します。その一例を以下に示します。山荘一階リビング南西側の床、白いソファーの横あたりを壊すと地下スノーモービルガレージの外につながる壁あたりが見えます。 国境一階西側のサーバールームや換気室に繋がる出口廊下の天井を壊すと二階武器庫ロッカーの外につながる壁あたりが見えます。 民家一階ロビー北東側の床、階段の横あたりを壊すと地下ガレージの外につながる二枚壁あたりが見えます。 ヘレフォード基地二階子供部屋の南東側の床を壊すと一階ダイニングルームの外につながる壁あたりが見えます。この突き下げはラペリングからでも可能です。 領事館一階会見室の西側の床を壊すと地下ガレージの外につながる壁あたりが見えます。この突き下げはラペリングからでも可能です。 運河CG二階無線室の北側の床を壊すと一階ボートガレージの外につながる壁あたりが見えます。CC二階セキュリティルームの南側の天井を壊すと三階管制室の外につながる壁あたりが見えます。やや見づらいですが、この突き上げは一階搬出口からも可能です。 YINGのカンデラとスモークのコンボ YINGのカンデラや汎用ガジェットのスタングレネードの閃光は、スモークで視界を奪われた相手にも作用します。これを利用し、スモークとカンデラを同時に投げることで敵の視覚・聴覚を完全に遮断し、その間にディフューザーの設置や人質の奪取をする戦法が存在します。 このため、爆弾ルールでYINGが不意に屈伸する・足元をスポットするなど、何かをアピールする動きを見せた場合、「ディフューザーを渡してくれ」というサインの可能性が高いです。YING側も本来チャットで主張するべきなのですが、ともかく自分が持っていた場合渡してあげましょう。 防衛オペレーター MIRAのブラックミラーの隣は補強しない MIRAが持つガジェットであるブラックミラーは、視界は通りますが銃弾は通さない様になっています。そのため、ブラックミラーの隣の壁をあえて補強せず、そこに射線を通せるようにする戦法が主流になっています。壁二枚を補強した上でブラックミラーを並べて置いて一つを開ける戦法も存在するので、補強するかどうかはMIRA本人に任せた方が無難でしょう。 投げ物を通す穴 壁の上に穴を開けることで、壁の向こう側の敵に対してニトロセルやSMOKEのガスグレネードを投げつけることが出来ます。また、MIRAのブラックミラーを設置してその上を開け、投げ物を投げつける戦法が特定のマップ(銀行地下など)で非常に強力です。 ニトロセルで突き上げ 一部の防衛オペレーターが持つニトロセルは、銃弾が通る壁や床を貫通しても一撃キルできるほどの威力があります。それを利用し、攻撃側が上の階に侵入したところで天井(上の階から見た床)にニトロセルを設置し、吹き飛ばすといった攻撃方法があります。しかし、無闇に天井を爆破すると上から射線が通ってしまうだけなので気を付けましょう。心拍センサーで敵の位置を天井越しに把握できるPULSEや突き下げを狙われやすい(=敵を引き付けやすい)MIRAは、特にこの戦法に適しています。 スピード2のオペレーターで遊撃 ユニークガジェットの性質をきちんと理解していればできます。特に敵の侵入先を探知し、HPも削れるユニークガジェットを持ち、脱出路を開けるのに使えるインパクトグレネード、もしくはニトロセルを持てるKAPKANやLESIONなどは優秀です。ただ、足3と比べると足音が大きい、足が遅いなど遊撃に求められる能力はどうしても劣るので、味方の展開状況に応じて遊撃するようにしましょう。 作成ありです。使えば分かる事だろうけどADS時に頭と足が丸出しになるとこも一言書いてあると良いかもです - 名無しさん 2018-03-18 07 08 30 盾全般に言えることだけど罠に弱いので細心の注意を払って進もう。カプカン罠なんかとくに。あとディフューザー設置するときは相手に背中を向けて設置すると背負った盾が凶弾を防いでくれるかもしれない - 名無しさん 2018-03-18 13 32 26 盾というと窓枠との付き合い方も重要だよな。乗り越えモーションとマット視認しづらいせいで入りづらいけど下半身と右手を隠してくれるので単純にプレッシャーをかけるだけなら窓枠から敵を凝視するのもいい。 - 名無しさん 2018-03-20 00 35 30 これありがたい - 名無しさん 2018-03-18 16 08 00 表現修正や追記しました まだまだ自分だけでは書ききれない情報も多いので、各オペレーター(例えば補強割りオペや罠オペ)の運用や攻撃防衛の基本戦術などをどんどん議論・記述して頂けると幸いです。 - 名無しさん 2018-03-18 19 16 36 とりあえず防衛オペレーターの知識ではMIRA窓の隣は強化しない、とかは重要だろうか。あとは若干応用だけどBANDITの餅つきとか…? - 名無しさん 2018-03-18 21 40 53 スモークでガス投げられるように壁の上穴開けるとかインでカンデラスモーク焚いて設置とか? バックの突き上げ突き下げポイントまとめんのはさすがに大変だよな - 名無しさん 2018-03-18 21 47 02 突き上げ突き下げポイント全部とかじゃなくて攻撃側はスレッジやバック、防除側はパルスでやると良い(オペ種)。床の開け方、鉄骨の隙間のチェックの仕方(コツ)とかを書いたら良いじゃない?私はあんまりやらないのできっと上手い人がツリーに下げてくれるでしょう(丸投げ) - 名無しさん 2018-03-18 22 38 14 言い出しっぺなのでわかりやすい餅つき対策ポイントだけ書いてみた。 - 名無しさん 2018-03-19 15 01 52 覗き穴のヒビにも触れましたが、必要ありますかね…? - 名無しさん 2018-03-18 22 29 09 盾としては避けられない運命なのであってもいいと思います。 - 名無しさん 2018-03-19 01 22 38 盾持ちは弾数が少ないから遠距離から無駄玉撃たない事も書いてあってもいいと思う。後盾で防いでる間は精度ガバガバになる事も。ディフューザー設置は気休め程度だけど人質盾持ちが連れて行くと結構きついよな。この辺はわざわざ書く必要あるかどうかは微妙だが... - 名無しさん 2018-03-20 01 15 29 あと自分が思いつく所とすれば落とし所穴あけて防衛する戦法の解説ですかね.. - 名無しさん 2018-03-20 01 20 38 初心者の頃は自分がどんなオペであれチャンスだと思ったら迷わず人質連行しちゃうから、書いてあって損はないと思う。 仲間が横にいるなら マシンピストル≧足の速さ>制御できるハンドガン の優先度で連れ出せばいいんじゃないかな マグナムモンタとか、自分が連れ出しに向いてないオペだと思ったら仲間に任せるのは重要だと思う。 - 名無しさん (2018-03-27 13 47 08) 盾が背中に行くから足が遅い点はネックだけど甲羅が守ってくれたりする - 名無しさん (2018-04-04 18 07 48) 足2遊撃について書いた。たまに足2は遊撃行けない言うアホがいるんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-04 16 11 27) KAPKANだけでなく同じく警報機できるLESIONや、カメラで監視できるVALKYRIEなんかは遊撃ありでないかな、あとリスキルに出たROOKやDOCあたりが出先でそのまま戦ってるケースも見るがこれは遊撃に含めるべきか - 名無しさん (2018-04-04 20 19 06) フレがこぞってカプカン遊撃出るな言ってきてさっと書いたから忘れてた。ありがとう。リスキルについては状況によるな。そのまま戦う前提で行ったなら遊撃だと思う - 名無しさん (2018-04-05 13 45 23) スピード2のオペレーターで遊撃の一行目がユニーぐガジェットで草 - 名無しさん (2018-04-15 06 45 38) 修正しました - 名無しさん (2018-12-07 19 00 14) 名前
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/536.html
目次 オペレーションルームとは 更新時バージョン 1.12.2636 オペレーションルームとは テックツリー、デイリークエスト、リーダーボードにアクセスできるメニュー画面の一つ。 参考画像
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1238.html
オペレーター・レディ オペレーター・レディ ユニット- サキュバス 使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1000 スマッシュ:1 タイミング クイック 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) 召集―同じエリア(あなたは、このカードと同じエリアのユニットのないバトルスペースのスクエアに、自軍エリアであるかのようにユニットをプレイできる。 そのユニットがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) 共鳴をトリガーとした召集能力を持つ斬新なユニット。 自分が歩くか、邪魔な味方をどかせば条件は満たせるので、 密集陣形にならないよう気をつければかなりの展開力が期待できる。 これまでの青サキュバスとは異なり、種族を考えず投入できる。 ・・・というか、カード性能に従来のサキュバスの要素が微塵も見当たらない。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(030/100 コモン) イラストレーター 山下しゅんや 関連リンク 種族 サキュバス 特殊能力 共鳴 召集
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http //idress.chinchill-a.com/wforum/wforum.cgi?no=450 reno=438 oya=424 mode=read page=0 ●オペレーター:2名/2ユニット #歩兵、オペレーター、摂政1名 #帝國所属者のみ 【オペレーター合計値】 装甲(通常):33 白兵戦:30 オペレート50 /*/ 00-00526-x1_瀬戸口ののみ2 装甲(通常):27 白兵戦:30 オペレート:31 情報戦:33 17-00326-01_曲直瀬りま 装甲(通常):6 オペレート:19 外交戦:21
https://w.atwiki.jp/gods/pages/34730.html
ネペレーデレテース ゼウスの称号の一。 「雲を集める者」の意。