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オペレート 作戦 【地形】 野外の場合は簡単な指揮所をつくりそこでオペレートする。 【装備】 瞑想通信を使用する。 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 【陣形】 あらかじめ担当する部隊を決めておく。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 部隊全体を見渡せる位置にいる。 【体術】 業務 指揮官に戦闘の状況や部隊の情報を正確に伝える。 各種情報処理と伝達を行う。 部隊間で使用される暗号を解読する 指揮官の指示に従い、機体を誘導する 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する 通信の混雑を避けるために回線を割り振っておく 技術・心構え 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 作業は高速かつ冷静に行う。 オペレートミスをなくすためにモニターをしっかり確認する。 オペレート時は気配りを欠かさない 戦闘中のパイロットや歩兵に対して心配りする。 状況説明は端的にわかりやすくする。 あらかじめパイロットや歩兵、指揮官信頼と関係を築いておく。 戦場にでるまでの間に通信者と雑談等で交流を深め信頼を得ておく。 状況に応じて臨機応変に動く 通信する相手を不安にさせないよう、表情や態度には出さずに対応する 通信時の声の高さや大きさ,抑揚などから、通信する相手の心理状態や周囲の状況を読み取る。 態度:相手の感じる親しみやすさ、落ち着き、誠実さ、話しやすさ、信頼、自信などの印象を意識する 発声:腹式呼吸でしっかり大きく発声する 発音:正しいイントネーションで明瞭に発音する。 身だしなみ:画面越しでの通信を意識して最低限の身だしなみを欠かさない 機密情報を扱うことを考慮し、指揮所にはオペレーター以外の人間を入れない。 声を聞き取りやすくするため、作戦前から、声帯の筋疲労や喉頭炎に気をつける。 各種言語でのモールス符号を理解し、無線通信や音響、発光信号などの形で利用する。 モールス信号では、通信文を短縮するため、Q符号を利用する。 作戦実行前に全員に対して作戦説明を行い、予めマインドセットしておく事により、情報伝達をスムースにする。 事前に時計を合わせることで、複数部隊のタイミング合わせに精密さを出す。 情報伝達をスムースにするため、通信状態を良好に保つ。 発言の始まりと終わりを明確にして、伝達効率を上げる。 指示出しは正確に、聞き取りづらい音や単語は声を張る。 アメリカのA、ブラジルのB、チャイナのCなどで対応表を作り、通信状態が悪い中でも文字の認識をはっきり出来るように対策をしておく。 攻撃部隊だけでなく、オペレータ同士での連携も行う。 指示出しのみにとらわれず、戦況の変化の逐次確認を行う。 他部隊との情報リンクを密に行う。 戦闘中の状況説明は端的に行う。 受信者に不安を与えないよう、態度や言葉遣いには気を使う。 戦闘開始前、猶予時間などは適当な会話で兵員をリラックスさせる。 【知識】 指揮官から部隊への指示、また部隊から指揮官へ戦況を正しく報告するための予備知識を得ておく 主要な航路、航空路などの地理情報を知っておく。また、その際、現地住民からも情報を収集する。 無線設備の理論や構造、機能を理解したうえで、保守、運用を行う。 空中線系や電波伝搬の理論を理解する。 過去の戦闘の情報と照らし合わせ分析をより強固なものとする。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 RP 名前 コメント
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今作からNPCが行っていたオペレータをプレイヤーが担う事が可能になった。 これは今まで欲しくても与えられなかった情報を提供したり、 不要なのに提供されていた情報を省くなどの情報処理面での効率化が可能になる。 ただし、あくまで取捨選択が適切に行われている事が前提と言えるので そのための指針を筆者の経験を元に、いくつかの段階に分けて優先度の高い順に記述する。 弱点 敵勢力との交戦を可能な限り有利に進めるために必要なのは攻撃効率である。 数の利・地の利・戦略等々攻撃効率を高める要素は多いが、1対1での戦闘でも 積極的かつ簡単にできるのは「敵の弱点を突く」事だろう。 よって1回のリコンでなるべく多くの敵をスキャンし、味方に伝える必要がある。 これは攻撃時間が長くなればなるほど効果が高くなるため、接敵したら最優先事項と言える。 指示 上記で弱点を伝える事で味方の攻撃を補助するのが最優先事項と記述したが、それが味方の混乱を招いては意味が無い。 例えば下記の画像ではKE CE TEの順で防御力が高い。 この場合なんと味方に伝えるべきか? 「敵KEは1751、CEが……」と伝えるのは無論下策だ。判断を提供先に丸投げする事で思考の低下を招く事と 3属性全てを報告するのに時間がかかり、その間状況が変わる可能性も高いからだ。 この場合ならば「敵にKEで攻撃」とやるべき事を要約して伝えることで、反射的な対応が可能になる。 見えるもの、見えないもの ブリーフィングやオペレート画面で見える俯瞰視点のマップ上には様々な者が設置できる。 詳しく挙げれば ブリーフィング:赤・青・緑 × 1~3までのマーカー (計9枚) オペレート画面:PS3では○×△□、箱○ではABXYの右手側4ボタン (計4枚) メンバー共通:スキャンモード時のL2(箱○ではLT)スポット表示 (一人1枚×人数分) このうち戦闘画面でも見えるのはオペレータが設置する4枚のマーカーのみで、 他のものはスキャンモードでしか確認できない。 また、敵に対して付けられる目印はスポット表示だけなのでそれを確認するには スキャンモードにさせなければならない。 よって敵と接敵する前ならばスポットで優先する敵を指示し、 交戦中であれば4ボタンのマーカーを使う方が味方は戦闘が楽になる。 なお、4ボタンのマーカーはABCDそれぞれの文字がボタンに対応している。 用途やメンバーに応じて使い分られると効率向上に効果があるかも知れない。 配置 敵の配置に関して報告する事も重要な役目の一つだ。 わざわざ待ち伏せや狙撃点に身を乗り出しすことに得はないし、敵の奇襲を察知するためにも必要な事だ。 このとき敵を発見したら、報告の際に注意する事がある。それは「なるべく口頭で」「味方の立場で」報告する事だ。 どちらも前述のように味方へ判断を丸投げせず、必要な情報だけを伝えるために必要になる。 もし、優先目標の指示も兼ねて敵機をスポットしたなら別だが、スキャンモードから敵に攻撃を仕掛けるには モード切替で一手遅れる事になる。また、ブリーフィングで記述したとおり方向については 統一しておかないと互いの行動に齟齬が出る。これらを防ぐために口頭で、できるだけ注意を向けさせる 相手を名指しにした上でその相手の視点に立った指示(12時方向とした時針方向などのわかりやすい方向指示)が必要になる。 ここからは暗記がが要るため少々面倒になるので割愛してもらっても構わない。 ただし、可能であれば提供できる情報量と選択肢が飛躍的に増える。 リコン オペレーターは味方機の設置したリコンを利用できるため、味方機がリコンを使用する事で格段に視界が広くなる。 よってオペレーターから作戦前に申し出てリコンを使用させる指示について取り決めて、 積極的に使用させてやると良い。特に戦闘中はリコンから意識が離れがちになるので積極的に使わせる。 任意の地点に配置できる粘着型は、重複がないように配置するとかなりの視界を得られるので 出撃時に誰かへ装備させてやると良い。この際配置時に視点の左右上下や高度を少し変えるだけでも効果が得られるので、 敵との衝突前に軽量機体で先行させて配置すると状況把握が楽になる。 敵の武装 敵ACをスキャンすると防御能力やAPと共に装備している武装(肩・ハンガー含む最大5種)が表示される。 このときのパーツは全て型番で表示される為、正確な報告をするためには全パーツを暗記しなくてはならなくなる。 それを現実的にできるのは時間と記憶力に恵まれた人間に限られ、実際の戦闘では武器の種別さえ分かれば 攻撃傾向を類推して対処できるので武器略字から分類さえ分かればほぼ事足りる。 ここではCBTで判明した分について、ACⅤの武装の命名法則について表に起こす。 便宜上、命名傾向からUシリーズ、固有名シリーズ、略名シリーズ、Kシリーズと呼ぶ。 ただし武器の固有名は必ず設定されているとは限らない。武器略字は◦CBT XBox360ver.パーツリスト武装参照。 Uシリーズ U + (武器略字) + (番号) + (固有名) URF-15 VALDOSTA(ライフル) UMM-20/H SURAT(中型ミサイル) など 固有名シリーズ (固有名) + (武器略字) + (番号) PASTEQUE AC106(オートキャノン) BRAMBLE AD-8(追加弾倉) など 略名シリーズ (武器略字) + (番号) + (固有名詞) ST-10(セントリーガン) CIWS-8 NAGPUR(迎撃装置) など Kシリーズ K + (アルファベット) + ((数字)+(アルファベット)+(数字)) + (固有名) KO-5K3/LYCAENID(ガトリング) KO-4H/JIFEI(ヒートパイル) など Kシリーズ以外は名前のどこかに武器の略字が入っている。 装弾数や威力などの傾向が分からなくても略字から種類が判別できればおおまかな対策が立つ。 一方Kシリーズは命名法則に不明が多い。Kの後ろの二文字目がパーツの大分類(Oが武器と思われる)で 続く数字とアルファベットが武器分類とリスト順を表しているものと推測しているが サンプルが少ないので予想でしかない。このシリーズは現状固有名で覚えるしかない。 反応の高速化の為に 先に何度も繰り返しているが、オペレータの提供した情報で味方が混乱しては本末転倒になる。 よってオペレータは情報のフィルタリングと最適化を常に意識して指示を出す事が求められる。 前述「指示」の項目の例であれば「KEで攻撃」させる指示を出させているが本当にこれは最良なのか? 確かに敵の防御はKE CE TEの順で高いので、最も低いKEを狙わせるのは定石と言える。 だが、本当に最良かと問われれば違うだろう。 この例ならKEとCEの防御の差は約120、対してCEとTEの防御の差は1500以上ある。 TEで攻撃してもほぼ威力を殺されてしまうのは明白にしても、KEの距離減衰を考えれば 中~遠距離の攻撃ならどちらも差が無くなる可能性がある。 また、軽量機は特にそうだが味方機が攻撃属性を2種又は1種しか持っていない可能性もある。 よって「TE以外で攻撃」など指示先へあえて選択の幅を残して、「やってはいけない選択」だけを指示するのも有効になる。 ほかには攻撃属性の呼び方もある。KEは兎も角CEとTEは「C(しぃー)」と「T(てぃー)」は母音が「i」で 重複してしまうため人によっては混同を招き、「E(いー)」も同じく母音が「i」で「C」や「T」と似ているので オペレーターの滑舌次第では「CE」「TE」が発音しづらい場合がある。 同様の発音上の問題はチーム内番号の、特に「7」で起きやすい。「77(ななじゅうなな、なななな)」などは特に顕著だ。 よってチーム内でKE/CE/TEの呼び方を変えたり、一部番号を封印してもらうなどの対策を取れるとなお良い。 KE/CE/TEの呼び方については、(チーム内の嗜好が合うならば)フォネティックコードで置き換えるなどの対策もできる。 数の利 ACの仕様上、偏差射撃をできない状態で射撃しても無駄弾になる事が多い。それを利用して 前衛・後衛の2機以上で後衛が前衛の手前に交差して敵のターゲットを奪うような行動を繰り返すと 偏差射撃の聞かない時間が増え、同数で戦っていてもダメージレースが有利になる。 前衛から後衛の位置を把握することは難しいので実質この回避行動の指示が出せるのは 後衛かオペレータだけになる。もし敵機Aと味方Aが真正面で打ち合っている状況があるとしたら、 後衛に味方Bを読んで敵機へ味方Aの後ろから攻撃に進ませ味方Aを右から後方へ弧を描くように回避させる……など、 前衛後衛をスイッチさせて数的な利を演出する事や、逆に突出している味方を下げさせ 遅れている・躊躇っている味方を進ませるように指示を出してチームのダメージコントロールも必要になる。 敵心理・ターゲットの誘導
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原語 operation 和訳 動名詞 操業、操縦、運転、操作、稼働、作動 手術、執刀、施術、治療、加療 動詞 動かす、扱う 漢字一字 操、動、働 治、療 やまとことば たく(綰)、あやつる(操) いやし(癒) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①作用。働き。②運転。運用法。③〔経〕投機売買。④〔医〕手術。オペ。⑤作戦。 大英和辭典 略称 オペ 同義等式 原語単位 operation=操作 カタカナ語単位 オペレーション=手術 附箋:O オ ドイツ語 英語
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オペレーター 交渉判定をやっていて思った オペレーターの仕事 妨害と支援 成功率 牽制
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役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。
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詩歌とよんたのわんわんオペレーター部隊(with婚期逃し組) の分割です。 (部隊構成) 搭乗I=D(あれば) 国民番号:国民名:根源力(括弧内にみなし根源力を足した数値):着用アイドレス (みなし根源力、また吏族ダンパ、HQボーナス、勲章効果などの能力修正について、全てお願いします) 1800160:豊国 ミルメーク:120500:高位北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊+大神官:知識+1 1800346:花陵:188050:高位北国人+犬妖精+整備士+バトルメード+大神官:知識+1 1800356:経:136750(156750):高位北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊+法官 1800343:鈴藤 瑞樹:60050(80050):高位北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊+吏族 1800353:伊能 誠人:108000(128000):高位北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊+吏族:知識+1*幸運+5 1800348:崎戸剣二:30000:北国人+犬妖精+整備士+銃士隊 1300278:雷羅来:127200(147200):北国人+犬妖精+犬+犬の神様+参謀:知識+1*幸運+1 1300283:ビリケン:30000:北国人+犬妖精+整備士+犬 資源犬士:北国人+犬妖精+整備士+バトルメード×20 応援以外再利用 そもそも、オペレーターとは。 機械類を操作・運転する人間のことを指し、無線通信士や、古くは電話交換手などのことをそう呼んだ。 アイドレスにおいては部隊間の通信と情報処理を一手に引き受け、軍が円滑に動けるようサポートをする者たちのことである。 (SS:鈴藤 瑞樹) (支那実) 再利用以上 評価 オペレータ評価12 作戦 【地形】 オペレーターの作業する場所は戦闘指揮車や艦船といった情報処理と通信が確実にできる場所を選ぶ 野外の場合は簡単な指揮所をつくりそこでオペレートする。 指揮中枢は攻撃の影響が低いところ、たとえば、軍艦の最も防御力の高いところなどに置く。 【装備】 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 【陣形】 オペレーター同士が連携をとりやすいように隣のデスクなど近い場所でオペレートする。 あらかじめ担当するI=DやWD,部隊などを決めておく。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 【体術】 業務 IDやWDに指揮官の指示を正確に伝える。 指揮官に戦闘の状況や部隊の情報を正確に伝える。 各種情報処理と伝達を行う。 部隊間で使用される暗号を解読する 指揮官の指示に従い、機体を誘導する 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する 技術・心構え I=Dの操縦者と息を合わせ連携する。 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 I=D,WDの機体のデータを重視し、客観的な判断を下す。 作業は高速かつ冷静に行う。 オペレート時は気配りを欠かさない 戦闘中のパイロットや歩兵に対して心配りする。 状況説明は端的にわかりやすくする。 あらかじめパイロットや歩兵、指揮官信頼と関係を築いておく。 戦場にでるまでの間に通信者と雑談等で交流を深め信頼を得ておく。 状況に応じて臨機応変に動く 通信する相手を不安にさせないよう、表情や態度には出さずに対応する 通信時の声の高さや大きさ,抑揚などから、通信する相手の心理状態や周囲の状況を読み取る。 態度:相手の感じる親しみやすさ、落ち着き、誠実さ、話しやすさ、信頼、自信などの印象を意識する 発声:腹式呼吸でしっかり大きく発声する 発音:正しいイントネーションで明瞭に発音する。 身だしなみ:画面越しでの通信を意識して最低限の身だしなみを欠かさない 機密情報を扱うことを考慮し、指揮所にはオペレーター以外の人間を入れない。 声を聞き取りやすくするため、作戦前から、声帯の筋疲労や喉頭炎に気をつける。 各種言語でのモールス符号を理解し、無線通信や音響、発光信号などの形で利用する。 モールス信号では、通信文を短縮するため、Q符号を利用する。 作戦実行前に全員に対して作戦説明を行い、予めマインドセットしておく事により、情報伝達をスムースにする。 事前に時計を合わせることで、複数部隊のタイミング合わせに精密さを出す。 指示出しは正確に、聞き取りづらい音や単語は声を張る。 アメリカのA、ブラジルのB、チャイナのCなどで対応表を作り、通信状態が悪い中でも文字の認識をはっきり出来るように対策をしておく。 攻撃部隊だけでなく、オペレータ同士での連携も行う。 指示出しのみにとらわれず、戦況の変化の逐次確認を行う。 戦闘中の状況説明は端的に行う。 受信者に不安を与えないよう、態度や言葉遣いには気を使う。 戦闘開始前、猶予時間などは適当な会話で兵員をリラックスさせる。 音声はデジタルデータ化し、ノイズリダクションを行う。 通信は常に双方向を心がけ、ジャミングなどを素早く感知する。 通信には常に複数の帯域を使用し、不足の事態に備える。 未使用の帯域には不要なデータを乗せ、敵を撹乱させる。 【知識】 指揮官から部隊への指示、また部隊から指揮官へ戦況を正しく報告するための予備知識を得ておく 主要な航路、航空路などの地理情報を知っておく。また、その際、現地住民からも情報を収集する。 無線設備の理論や構造、機能を理解したうえで、保守、運用を行う。 空中線系や電波伝搬の理論を理解する。 過去の戦闘の情報と照らし合わせ分析をより強固なものとする。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 イラスト・SS 詩歌藩国には、もともとオペレート専門の部隊はなかった。 人手不足やらなんやらで、犬妖精アイドレスの着用者がオペレートを行うことになっている。 詩歌藩国竜士隊所属の伊能 誠人は、森の中に展開されたキャンプ兼指揮所でようやく通信機器をセットし終わったところだった。 普段と違い、今回は前線ではなくオペレーターとしての参加だったが、だからといって戦うことに変わりはない。 この日のためによけ藩国の地理は頭の中に叩き込んだ。 指示を出す部隊員の名前と、好きな歌のジャンルも覚えている。 (花陵) オペレーターからの情報は、前線にとって進むべき道を示す重要なものだ。あるとないとでは雲泥の差がある。 また、興奮や恐怖で我を忘れた前線の兵士達をなだめるのもオペレーターの役割だ。 かつて、5121小隊のオペレーターであった瀬戸口隆之はお耳の恋人を自称し、戦闘中でもユーモアの精神を忘れなかったという。 壬生屋の特攻癖を優しくなだめすかし、滝川を勇気づけて本来の実力を引き出した。 戦場の魔物を追い払う、確かな父性。 そういった意味では、彼はたしかに優秀なオペレーターであった。 「まぁ、私には少々難しいかもしれないな」 比較的、生真面目な性格をした伊能には欠けている才能である。 それでも、最善は尽くそうとは思うのだが。 そうこうしている間に通信機へ感が入る。そろそろのようだ。 ヘットセッドを装着。用意してあった飲み物で唇をちょいとしめらせ、無線マイクをとる。 「こちらは詩歌藩国指揮所。繰り返す、こちらは……」 (SS:鈴藤 瑞樹) (花陵) 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 事前RP 参戦者RP 音声応援(再利用) http //www.cano-lab.org/akudo/index.php?plugin=attach refer=%B2%BB%C0%BC%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C3%D6%BE%EC openfile=maido.mp3 http //www.cano-lab.org/akudo/index.php?plugin=attach refer=%B2%BB%C0%BC%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C3%D6%BE%EC openfile=murihasunna.mp3 http //www.cano-lab.org/akudo/index.php?plugin=attach refer=%B2%BB%C0%BC%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C3%D6%BE%EC openfile=kikoenikukunaika.mp3 http //www.cano-l http //www.cano-lab.org/akudo/index.php?plugin=attach refer=%B2%BB%C0%BC%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C3%D6%BE%EC openfile=omiminokoibito.mp3 応援RP 名前 コメント
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オペレート+国歌 作戦 ---- 【地形】 オペレーターの作業する場所は情報処理と通信が確実にできる場所を選ぶ 野外の場合は簡単な指揮所をつくりそこでオペレートする。 指揮中枢は攻撃の影響が低いところに置く。 【装備】 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 瞑想通信の感度を高める為に感覚増幅器を装備する。 【陣形】 オペレーター同士が連携をとりやすいように隣のデスクなど近い場所でオペレートする。あらかじめ担当するI=DやWD,部隊などを決めておく。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 【体術】 業務 指揮官に戦闘の状況や部隊の情報を正確に伝える。 各種情報処理と伝達を行う。 部隊間で使用される暗号を解読する 指揮官の指示に従い、機体を誘導する 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する 技術・心構え 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 作業は高速かつ冷静に行う。 オペレート時は気配りを欠かさない 戦闘中の歩兵に対して心配りする。 状況説明は端的にわかりやすくする。 あらかじめ歩兵、指揮官と信頼関係を築いておく。 状況に応じて臨機応変に動く 通信する相手を不安にさせないよう、表情や態度には出さずに対応する 通信時の声の高さや大きさ,抑揚などから、通信する相手の心理状態や周囲の状況を読み取る。 態度:相手の感じる親しみやすさ、落ち着き、誠実さ、話しやすさ、信頼、自信などの印象を意識する 発声:腹式呼吸でしっかり大きく発声する 発音:正しいイントネーションで明瞭に発音する。 身だしなみ:画面越しでの通信を意識して最低限の身だしなみを欠かさない 機密情報を扱うことを考慮し、指揮所にはオペレーター以外の人間を入れない。 声を聞き取りやすくするため、作戦前から、声帯の筋疲労や喉頭炎に気をつける。 各種言語でのモールス符号を理解し、無線通信や音響、発光信号などの形で利用する。 モールス信号では、通信文を短縮するため、Q符号を利用する。 作戦実行前に全員に対して作戦説明を行い、予めマインドセットしておく事により、情報伝達をスムースにする。 事前に時計を合わせることで、複数部隊のタイミング合わせに精密さを出す。 森国人の瞑想通信による情報共有も使用し、部隊のオペレートを行なう。 I=Dの操縦者と息を合わせ連携する。 I=D,WDの機体のデータを重視し、客観的な判断を下す。 IDやWDに指揮官の指示を正確に伝える。 【知識】 指揮官から部隊への指示、また部隊から指揮官へ戦況を正しく報告するための予備知識を得ておく 主要な地理情報を知っておく。また、その際、現地の羅幻住民からも情報を収集する。 無線設備の理論や構造、機能を理解したうえで、保守、運用を行う。 空中線系や電波伝搬の理論を理解する。 過去の戦闘の情報と照らし合わせ分析をより強固なものとする。 瞑想通信の有効範囲等を確実に把握しておく。 イラスト ---- 国歌斉唱RP ---- マイム@玄霧藩国 :「祖の霧は我らをつつみ~」 (06/16-15 50 22) 大島海豚 :「ふふふ♪」 (06/16-15 51 38) イク@玄霧藩国 :「祖の霧は」 (06/16-15 51 55) 黒霧@玄霧藩国 :「この歌を歌うときが来たか。やれやれ。あーあー。」 (06/16-15 51 59) 玄霧@玄霧藩国 :「初めての出番がこんなときとはウチらしい国歌だ。あーあー・・・」 (06/16-15 52 24) アポロ@玄霧藩国 :「祖の森は我らを守らん~♪」 (06/16-15 52 26) 大島海豚 :「祖の森は我らを守らん♪」 (06/16-15 52 35) アポロ@玄霧藩国 :「声ちゃんと出さなきゃな…!」 (06/16-15 52 51) マイム@玄霧藩国 :「おぉ我祖国~♪」 (06/16-15 52 55) 黒霧@玄霧藩国 :「母なる大地よ~」 (06/16-15 53 09) 玄霧@玄霧藩国 :「おぉ我祖国・・・母なる大地よ!」 (06/16-15 53 20) イク@玄霧藩国 :「母なる大地よー」 (06/16-15 53 24) アポロ@玄霧藩国 :「人々と~共に~♪」 (06/16-15 54 07) マイム@玄霧藩国 :「~♪(2番はどうしよう~~♪) (06/16-15 54 20) 玄霧@玄霧藩国 :「永きに栄えんことを! そう、こんなところじゃあまだ終わらんよ。こんなところじゃあ終われん!」 (06/16-15 54 24) 玄霧@玄霧藩国 :「目を覚ませ!立ち上がれ!」(即興で二番を始める藩王。ノリノリである) (06/16-15 54 52) マイム@玄霧藩国 :「(藩王様がノリノリだーー)」 (06/16-15 55 51) スクリ@玄霧藩国 :「永きに栄えんことを!」 (06/16-15 55 54) 応援RP ----
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オペレーションウルフ オペレーションウルフ オペレーションサンダーボルト オペレーションウルフ3 オペレーションタイガー コメント 1987年にタイトーから発売されたアーケードゲーム。ジャンルはガンシューティングゲーム。 オペレーションウルフ <その他> バネブーorポカブ:豚 バシャーモ:鶏 オペレーションサンダーボルト オペレーションウルフ3 オペレーションタイガー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 オペレーションウルフ <敵キャラ> ヤミラミ:敵兵 -- (ユリス) 2018-02-17 17 32 54
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検証数が足りないのでご参考までにしてください 歌姫オペレーションの依頼発生確率 難易度 発生確率 必要エナジー量 EASY 66.6% 12エナジー NORMAL 66.6% 15エナジ HARD 66.6% 18エナジー VERY HARD 66.6% 22.7エナジー EXTREME 66.6% 30.3エナジー 歌姫オペレーションの依頼ランクアップ確率 歌姫オペレーションが1回ランクアップする確率です。 依頼をLv5までランクアップさせる為には4倍のエナジーが必要です。 難易度 1曲目 2曲目 3曲目 4曲目 平均/エナジー量 EASY 30% 75% 95% 100% 2曲/16エナジー NORMAL 42% 75% 100% -- 1.8曲/18エナジー HARD 45% 95% 100% -- 1.6曲/19.2エナジー VERY HARD 55% 100% -- -- 1.45曲/21.8エナジー EXTREME 85% 100% -- -- 1.15曲/23エナジー エナジー節約小ネタ VERY HARDを1回プレイしてランクアップしない場合、HARDに切り替えるとエナジーを節約することができます。 称号 歌姫 称号 オペレーション名 ミンメイ ヒカルマックス みんなが集まる場所、娘々思わぬ人と出会う、夕暮れの公園 バサラ レイビヒーダ 戦いの始まり、カタスミパーク月が見える場所、幻のセッション ミレーヌ ガムリンミリア 音が生まれる場所、練習スタジオリゾート艦で聞いた、バサラの言葉 シェリル アルトオズマ 遥かなるギャラクシーアルトと歩く、エリア1 ランカ アルトブレラ 全ての始まり、天空門広場お兄ちゃんのお迎え、聖マリア学園 レイナ マキナボーグ レイナ御用達、クラゲの屋台この世に開かないドアはない マキナ レイナチャック ひとりで歩く、ラグナの桟橋ヴォルドールでの潜入作戦 カナメ メッサーアラド メッサーと見た、ラグナの海大切なデビューライブ 美雲 キースロイド カナメと過ごしたラグナの街アル・シャハルで聴いた声 フレイア ハヤテミラージュ 秘密の練習場、ラグナの海岸リンゴと一緒に密航
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ヒュペレーノール ヒュペレノルの別名。