約 1,281,215 件
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/146.html
デスペレートブロー [#h03d4454] デスペレートブローのヘイストについて [#pd563fb5] 他のアビリティとの併用 [#p9f954bd] デスペレートブロー デスペレートブロー ラストリゾートに両手武器の攻撃間隔短縮効果を得る。 特性 ヘイスト5% ラストリゾート発動中かつ両手武器装備時に攻撃間隔短縮効果を得ます。能力値1ごとにヘイスト5%が加算され最高で15%です。ラストリゾートの持続時間を考えると30秒のみかつ魔法へのヘイスト(詠唱・リキャスト短縮)は無いそうです。 従来のラストリゾートの使い方といえばWS前に発動させて攻撃力を上げるのがセオリーでしたがデスペレートブローを考慮にいれると、そのセオリーも多少変わるかもしれない。 デスペレートブローのヘイストについて 呪歌のマーチや白魔法のヘイストなどに該当する魔法枠ヘイスト、ダスクグローブやワラーラターバンなどに該当する装備枠ヘイストとある。 デスペレーとブローは、どちらにも該当しないアビリティ枠という説が出ており、アビリティさえ発動させてしまえば純粋に両手武器間隔短縮15%となっている。 他のアビリティとの併用 ラストリゾート・暗黒・八双・ブラッドウェポンを使用することで上昇する敵対心も半端なものではないが、大きなダメージを与える事が可能になる。
https://w.atwiki.jp/aegisdefense/pages/13.html
Aegis Defense オペレーター紹介 ここでは,我がAegis Defenseの誇るオペレーター達をご紹介致します
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/330.html
オペレーションカード オペは、事件や作戦などをあらわすカードです。場に出す事でさまざまな効果を発揮します。ユニットなどに重ねて場に出すものもあります。このルールブックやゲーム中では略して「オペ」と呼びます。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/5451.html
autolink GC/S16-081 カード名:オペレーター ツグミ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《葬儀社》?・《オペレーター》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。 【自】この能力は1ターンにつき2回まで発動する。他のあなたの《葬儀社》?のキャラが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か下に置く。 アヤねえ、接続よろし? レアリティ:R SP illust. 12/03/27 今日のカード。 お馴染みのレベル応援に併せて、指定された特徴を持つカードが場に出ると、デッキトップを操作できる効果を持つ。 シナジーを考慮しなくとも十分に便利だが、特に桜満 集などの起動効果を確実に発動させる際には一役買ってくれるだろう。 似たカードには伏見 千尋や母の日の阿良々木暦などがある。
https://w.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/82.html
オペレート ----
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/19.html
イベント95 オペレート02 行動者 AR14 →11 1500293:サターン:73600:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族:感覚+5:-4:-2:0:2:2:2:9:2:-2 1500296:守上藤丸:130000:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ:なし:-2:-1:0:1:1:2:6:3:-2 1500299:猫屋敷 兄猫:49300:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ+参謀:感覚+5:-2:-2:-1:1:1:3:11:6:-2 1500301:蘭堂 風光 :37800:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ+護民官:幸運+5:-2:-1:0:1:1:3:6:4:3 1500303:イズナ:38000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:なし:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500300:うさぎ:42700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族:幸運+5:-1:-5:0:0:-2:6:4:5:2 1500726:織子:0:西国人+整備士+整備士+名整備士:なし:0:-4:0:0:-2:5:4:4:-3 15*****:猫士:-:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 15*****:猫士:-:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 15*****:猫士:-:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 15*****:猫士:-:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 評価値 オペレート行為:9 補正:なし 作戦 【地形】 オペレーターの作業する場所は情報処理と通信が確実にできるであろうレーダー基地の設備もある自藩国の北部地下要塞で行う。 指揮中枢は攻撃の影響が低く、最も防御力の高い藩国第3層の軍司令部に置く。 【装備】 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 【陣形】 オペレーター同士が連携をとりやすいように隣のデスクなど近い場所でオペレートする。 あらかじめ担当する部隊を決めておく。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 【体術】 業務 IDに指揮官の指示を正確に伝える。 指揮官に戦闘の状況や部隊の情報を正確に伝える。 各種情報処理と伝達を行う。 部隊間で使用される暗号を解読する 指揮官の指示に従い、機体を誘導する 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する 技術・心構え I=Dの操縦者と息を合わせ連携する。 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 I=Dの機体のデータを重視し、客観的な判断を下す。 作業は高速かつ冷静に行う。 オペレート時は気配りを欠かさない 戦闘中のパイロットや歩兵に対して心配りする。 状況説明は端的にわかりやすくする。 あらかじめパイロットや歩兵、指揮官信頼と関係を築いておく。 状況に応じて臨機応変に動く 通信する相手を不安にさせないよう、表情や態度には出さずに対応する 通信時の声の高さや大きさ,抑揚などから、通信する相手の心理状態や周囲の状況を読み取る。 態度:相手の感じる親しみやすさ、落ち着き、誠実さ、話しやすさ、信頼、自信などの印象を意識する 発声:腹式呼吸でしっかり大きく発声する 発音:正しいイントネーションで明瞭に発音する。 身だしなみ:画面越しでの通信を意識して最低限の身だしなみを欠かさない 機密情報を扱うことを考慮し、指揮所にはオペレーター以外の人間を入れない。 声を聞き取りやすくするため、作戦前から、声帯の筋疲労や喉頭炎に気をつける。 各種言語でのモールス符号を理解し、無線通信や音響、発光信号などの形で利用する。 モールス信号では、通信文を短縮するため、Q符号を利用する。 作戦実行前に全員に対して作戦説明を行い、予めマインドセットしておく事により、情報伝達をスムースにする。 事前に時計を合わせることで、複数部隊のタイミング合わせに精密さを出す。 【知識】 指揮官から部隊への指示、また部隊から指揮官へ戦況を正しく報告するための予備知識を得ておく 主要な航路、航空路などの地理情報を知っておく。また自藩国なので予め、これらの地理情報は整理・集積しておく。 無線設備の理論や構造、機能を理解したうえで、保守、運用を行う。 空中線系や電波伝搬の理論を理解する。 過去の戦闘の情報と照らし合わせ分析をより強固なものとする。 RP 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 「オペレート、継続します。じんべえさん、ホードーさん、出月さんデータ送ります。」 織子@ナニワアームズ商藩国 オペレート:「新しいデータを受信しました。分析を開始します。」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 「越前から敵の詳細データ、続々と来てます。敵の薄いところを狙い撃ちしてくださいね!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 「敵、弱点解析中・・・よし!送ります」 織子@ナニワアームズ商藩国 オペレート:「全力で支援します。だから、頑張って・・・!」
https://w.atwiki.jp/stextermination/pages/18.html
ハンター/バスティオン/オペレーター 目次 概要 固有能力 オススメ装備 オペレーターの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 キャニスター装着スロットと、自他の回復と蘇生が可能な医療用UAVを装備した兵科。回復や補給の非戦闘面での支援に加えて、グレネードランチャーやグレネードといった爆発物による密集した大群の処理能力に長けている。当然自身の回復や補給も自給自足できるため、生存力・継戦力が非常に高い。 囲まれてもUAVの蘇生可能回数を全て自分に使わせることで強引に抜け出せる上に味方を回復・蘇生したり給弾する度にささやかな経験値がもらえるため、協調性を養うのにうってつけな初心者にオススメの兵科。 長所 回復・補給能力が高い初期から味方を回復・蘇生できる救急スティムが使える上に弾薬製造機を始めとした支援用の補助装備のアンロックレベルが低く、低レベルの状態から後方支援役として活躍できる。 さらに固有能力の医療用UAVにより自身や周囲の味方の回復・蘇生までできたりと至れり尽くせり。 爆発物による大群処理能力が高い0.3.0よりC-32チーホングレネードランチャーと手榴弾クールダウン強化のアンロックレベルがかなり低くなったため、こちらも低レベルの状態から使用可能。 2種の範囲攻撃により押し寄せてくるドローンやウォリアーの大群にはめっぽう強く、特に敵が密集しやすく高台を確保しやすい防衛フェーズで最も真価を発揮する。ただしグレネードランチャーは弾持ちの悪さを始めとしたさまざまな問題を抱えている。ユーティリティやパークなどで対策し、必要であればチュートリアルモードにて使用感等を確かめよう。 キャニスターの運搬能力が高い固有能力によりガスや資源が詰まったキャニスターを腰に装着できる。また手でも保持することで一度に2つ運搬することが可能。このためキャニスターの運搬が非常に楽で、最も資源輸送に適した兵科といえる。 他兵科はキャニスターを1つ運搬するだけで武器が使えなくなったり機動力が低下するといった制約が課されるが、オペレーターはそれらの制約の多くを受けない。キャニスター2個持ちしながらのダッシュなどその最たる例だろう。 短所 遠中距離戦に弱い0.3.0から遠中距離攻撃の要であるTW202-Iモリタホークアイが没収され、全兵科で唯一ガンナーからの攻撃を軽減する強化セラミックプレートを持たない兵科になった。 プライマリ武器はどれも遠距離戦に弱く、グレネードランチャーなど射程内ギリギリの敵にとっさに当てることも難しい。このためガンナーとの戦闘は非常に困難。せめてガンナーの存在をピンで知らせ、後は味方に任せて物陰に隠れよう。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 医療用UAV 180.0s (「Use Class Ability」キーを押す)ドローンを展開する。 ドローン展開時に半径70m以内のプレイヤーを回復・蘇生する。ドローン展開中は半径15m以内のプレイヤーを回復・蘇生する。(自身も対象)回復量は「First Aid Stim」と同等の30程度。蘇生は一度の展開中に3回まで可能。ドローン展開時からクールダウンが開始する。リスポーンするとクールダウンがリセットされる。 パッシブ系能力能力名 効果内容 キャニスタースロット キャニスターを持った状態でプライマリ武器などに切り替えることでキャニスター1つを背中のスロットで保持することができる。運搬しつつ武器を使用したり、追加でもう1つ合計2つキャニスターを持って運搬することも可能。キャニスター運搬時における移動速度低下を緩和する。 目次に戻る オススメ装備 C-32 チーホングレネードランチャー(プライマリ武器)ホークアイが没収された0.5.2現在のオペレーターの主力武器となるグレネードランチャー。そこまで広くはないが範囲攻撃のため一箇所に群がっているバグズをまとめて処理することができる。 直撃させることができればハードのウォリアーも2発で倒せる。 ただし装填数は6発でリロードも遅いのでハンター同様有利な場所からの攻撃を心がけたい。 腰だめ撃ちは精度が悪くなったのでADS推奨。 0.3.0で上方修正され爆風にスタン効果が付き、発射速度が上昇した。一旦ある程度の範囲で当ててスタンさせてから直撃で倒したり、ばら撒いて足止めをしたりできるようになった。 0.5.0では狭いハイヴ内戦闘にてバグを圧殺できる恐れからか、爆風範囲が半減する下方修正を受けた。 グレナディアにも有効で、当てられる位置関係でさえあれば1マガジン以内で素早く処理できる。 注意点として爆発が起こる関係上自分と仲間の視界妨害になりやすい。特に砂地で地面に着弾すると顕著なので注意。同時に爆風で味方が落としたキャニスターや弾薬製造機を壊してしまう恐れもある。ハードモードにおいてタイガーエリートはスタンさせるとそれ以降スタンも怯みもしなくなるので絶対に当てないこと。 救急スティム(ユーティリティ)自分や他プレイヤー単体の体力を回復させるスティム。ダウンした他プレイヤーに使うと即座に蘇生できる。 回復量はかなり高いようで、瀕死のバスティオンでさえ一本刺せば全快するほど。ただし持ち替えて即座に使うと不発するので注意。 また蘇生もでき、展開した医療用UAVでさえ数秒かかる(その場にとどまる必要がある)ところを一瞬で行える。 このように強力な効果を備えながら9個も持ち運べて、何よりレベル1から使える隠れた逸品。攻撃自体に貢献こそしないが、自分と他プレイヤーの生存率を押し上げてくれる。 弾薬製造機(ユーティリティ)プライマリ、セカンダリ武器の弾薬を補給できる弾薬製造機を設置できる。実戦では弾薬が枯渇しがちなため、とにかく需要が尽きない。拠点から離れるミッション中にも持ち場で戦線を維持する防衛中にも自分と味方の継戦能力を向上させることができとても有用。 敵はもちろん味方や自分の攻撃でも壊れてしまうので設置場所は考える必要がある。拠点の建築物上に置く場合は土台となる建築物が破壊されても消えてしまうので注意。 シージモードを展開したバスティオンの防御壁の内側に設置してあげるとまさに人間要塞となるだろう。 スピードスティム製造機(ユーティリティ)3つまでスタックする(ユーティリティサッチェル装備時は4つまで)使い捨て式のスピードスティムを供給できるスピードスティム製造機を設置できる。ホード以外のモードでは移動する距離が長くなりがちな上、遭遇戦では弾も消耗する。そんな時に一本使うだけでドローンすら追い抜くほどの速度で駆け抜けられるスピードスティムがあるのとないのでは大きく差が出てくるだろう。 ラリービーコン(ユーティリティ)設置した場所にリスポーンポイントを作ることができるビーコン。マッチ全体で同時に二個まで設置可能。ARCミッションにおいて採掘所が遠い、道が険しいといった時にとても役に立つ。 ユーティリティサッチェル(パーク)ユーティリティの最大所持数が+1される。これを付けて弾薬製造機の所持数を上げれば自分の弾保ちもよくなり、拠点の色々な場所に置いて味方を助けることもできるようになる。 合成繊維アンダーアーマー(パーク)アラクニドバグズから受ける近接ダメージが半減される。噛まれやすく死にやすいハードモードにおいて重宝する。ハードモードでなくとも死亡率抑制に貢献するのは間違いないので、迷ったら装備するといいだろう。 化学手榴弾(手榴弾)+手榴弾クールダウン強化(パーク)小型バグをキルし中型以上の移動速度を鈍化させる化学手榴弾のクールタイムをパークで半分にして投げやすくする構成。採掘、防衛、撤退と使える場面は多い。 目次に戻る オペレーターの心得 基本 元々はホークアイが装備可能であったことなどから戦闘でもそれ以外でも活躍できるクラスだったが、0.3.0からは運搬・蘇生といったサポートが主になっている(なぜか建築修理サポートパークは没収されたが)。インタラクトせず味方を蘇生できるのはオペレーターの特権。バグの波に呑まれて援護無しでは見捨てるしかない味方の死体もオペレーターならドローンを展開する(もしくは近くにいる)だけで蘇生できる。 再出撃からのリスポーンが可能な状態に限るが、ドローン起動→再出撃→ドローン起動という範囲蘇生連打が可能。デス数は増えるが。 ミッション中 0.3.1現在のオペレーターの利点はなんといってもキャニスターの運搬なので、ガスと資源の運搬が一番の仕事となる。採掘中のバグ襲撃は安全な場所から攻撃し弾薬製造機を置いて味方の補給を助けたい。ドローンの蘇生もあわせれば単独でも拠点まで運搬することは可能だが2つを一度に運びたい時はやはり味方の援護がほしい。 その他のミッションでも援護、補給・回復蘇生等後方支援で貢献できる。特にARCモードの赤い掃討ミッションをメインに遂行する集団は体力も弾薬もカツカツになりやすいので需要大。 グレネードランチャーは硬い装甲を無効化可能で、グレナディアやインフェルノの迅速な処理が可能。一体狩る毎に100EXP貰えるので居合わせたら積極的に狩りに行くのもいいだろう。 防衛戦 始まる前に自分も使える範囲で味方が陣取った場所に弾薬製造機を設置しておこう。 グレネードランチャー装備時は防壁に集中したバグズが主な獲物となる。直撃させた時に出る血煙はめくら撃ちで出る砂煙より比較的早く収まるのでしっかり狙う事。 アサルトライフル装備時は固定機銃を使うか、使われているのを給弾しながら援護射撃するとより貢献できるだろう。 撤退 撤退時は最重要とも言えるポジションになるのがオペレーター。脱落者の出やすい撤退時は味方と動きながら、死亡した味方をドローンで蘇生しよう。 グレネードランチャーはスタン効果があるので前を塞ぐ敵にも追ってくる敵にも有効。 スピードスティム製造機を持っている場合、味方が集まっている近くに置いて取ってもらえれば補給XPが山ほど貰える上に生還者数ボーナスの期待値も上昇する。同様に救急スティムを持っている場合も道中の倒れた味方には積極的に刺しに行くことで生還者数ボーナスの期待値増加が見込める。 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照 弾薬補給型 プライマリ武器 C-32 チーホングレネードランチャー セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター ユーティリティ 手榴弾 弾薬製造機 任意 任意 パーク ユーティリティサッチェル 任意 任意 必要レベル 16 弾薬製造機で味方をサポートしつつ自分の継戦能力も向上する現在の基本系。現バージョンにおけるまともな武器であるグレネードランチャーの弾保ちが悪いためマガジン帯だけでは補いきれず、弾薬製造機がないと拠点外でロクに戦闘できない末の苦肉の策とも言う。 手榴弾とパークの片方は選択枠。 衛生兵型 プライマリ武器 TW-2 SP.L.I.T ショットガン セカンダリ武器 TW-102-s ピースメーカー 補助武器 手榴弾 救急スティム メディカルステーションorヒールビーコン 化学手榴弾 パーク ペインブースター 合成繊維アンダーアーマー 任意 必要レベル 19 戦場で量産される瀕死の味方を(特に撤退戦で)次々と起こしていくことだけに特化した衛生兵型。ドローンの噛みつきを疑似スピードスティム代わりに使い、立ちふさがるウォリアーはショットガンでスタンさせるのが主な立ち回りとなる。 ドローンやガンナーの攻撃で脚力を底上げできるためウォリアーに噛まれづらく、救急スティムを全て自分に使えば生存時間を大きく伸ばせることからデコイとしても活躍可能。この時、合成繊維アンダーアーマーを着ていてもワンパンするタイガーの攻撃にだけは注意する必要がある。 武器は中型以上のバグ用にショットガン、ドローン用にピースメーカーを採用しているが、ウォリアーを一時スタンさせるだけでいいならセカンダリをエマンシペーターにしてプライマリを別武器に変えるのも可能。ただし、弾薬製造機を持てないことからグレネードランチャーは非推奨。 上の構成例はハードでの使用を想定しており、ノーマル以下で使うならばプライマリをカービンに、合成アンダーアーマーをマガジン帯などにすれば必要レベルを8まで緩和可能。 ARC採掘型 プライマリ武器 C-32 チーホングレネードランチャー セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター ユーティリティ 手榴弾 ラリービーコン 任意 化学手榴弾 パーク 精錬 合成繊維アンダーアーマー 任意 必要レベル 22 ARCで鉱石とガスの採掘に特化するビルド 採掘所近くにラリービーコンを建て、精錬を使って素早く採掘して持ち帰り再出撃でビーコンからリスポーンして再び採掘する。 任意部分は採掘所の防衛や持ち帰りを助けるものを選ぶといいだろう。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) ユーティリティ(Utility) 救急スティム(First Aid Stim) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 プライマリ武器(Primary) C-32 チーホングレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) 3 ユーティリティ(Utility) 弾薬製造機(Ammo Fabricator) 4 パーク(Perks) 手榴弾クールダウン強化(Improved Grenade Cooldown) 5 セカンダリ武器(Secondary) TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 6 手榴弾(Grenades) 化学手榴弾(Chem Grenade) 7 パーク(Perks) マガジン帯(Magazine Bandolier) 8 プライマリ武器(Primary) モリタMK1カービン(Morita MK1 Carbine) 9 ユーティリティ(Utility) ヒールビーコン(Heal Beacon) 10 パーク(Perks) ペインブースター(Pain Boosters) 11 ユーティリティ(Utility) メディカルステーション(Medical Station) 12 手榴弾(Grenades) ナパーム手榴弾(Napalm Grenade) 13 パーク(Perks) 合成繊維アンダーアーマー(Sythetic Underarmor) 14 ユーティリティ(Utility) スキャンビーコン(Scan Beacon) 15 グレネード(Grenades) ショック手榴弾(Shock Grenade) 16 パーク(Perks) ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 17 パーク(Perks) 戦闘狂(Bloodlust) 18 ユーティリティ(Utility) 核爆弾(Nuclear Det Pack) 19 プライマリ武器(Primary) TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) 20 ユーティリティ(Utility) ラリービーコン(Rally Beacon) 22 パーク(Perks) 精製(Refined) 24 パーク(Perks) スタートダッシュ(Running Start) 26 パーク(Perks) オン・ユア・フィート!(On Your Feet!) 28 ユーティリティ(Utility) スピードスティム製造機(Speed Stim Fabricator) 30 ユーティリティ(Utility) ガーディアンUAV(Guardian UAV) 目次に戻る アップデート履歴 + Update 0.3.0 Mutated Sands 固有能力Medical UAV発動時に近くのプレイヤーを回復するようになりました。 持続時間が短縮されました。 クールダウン時間が延長されました。(180秒 → 240秒) 装備アンロックレベル レベル 変更前 変更後 分類 装備名 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) Morita MK1 → プライマリ武器(Primary) Morita MK1 セカンダリ武器(Secondary) TW-102-s Peacemaker → セカンダリ武器(Secondary) TW-102-s Peacemaker 補助武器(Utility) First Aid Stim → 補助武器(Utility) First Aid Stim グレネード(Grenades) MX-90 Grenade → グレネード(Grenades) MX-90 Grenade 2 プライマリ武器(Primary) TW 202-I Morita Hawkeye → プライマリ武器(Primary) C-32 Chi-Hong Grenade Launcher 3 補助武器(Utility) Ammo Fabricator → 補助武器(Utility) Ammo Fabricator 4 パーク(Perks) Powered-Up Build-Tool → パーク(Perks) Improved Grenade Cooldown 5 セカンダリ武器(Secondary) TW-109-e Emancipator → セカンダリ武器(Secondary) TW-109-e Emancipator 6 グレネード(Grenades) Scan Grenade → グレネード(Grenades) Chem Grenade 7 パーク(Perks) Magazine Bandolier → パーク(Perks) Magazine Bandolier 8 プライマリ武器(Primary) Morita MK1 Carbine → プライマリ武器(Primary) Morita MK1 Carbine 9 補助武器(Utility) Medical Station → 補助武器(Utility) Heal Beacon 10 パーク(Perks) Improved Grenade Cooldown → パーク(Perks) Pain Boosters 11 プライマリ武器(Primary) C-32 Chi-Hong Grenade Launcher → 補助武器(Utility) Medical Station 12 パーク(Perks) Pain Boosters → グレネード(Grenades) Napalm Grenade 13 グレネード(Grenades) Chem Grenade → パーク(Perks) Sythetic Underarmor 14 補助武器(Utility) Scan Beacon → 補助武器(Utility) Scan Beacon 15 パーク(Perks) Extended Magazines → グレネード(Grenades) Shock Grenade 16 補助武器(Utility) Shock Beacon → パーク(Perks) Utility Satchel 17 補助武器(Utility) Thermo Charge → パーク(Perks) Bloodlust 18 グレネード(Grenades) Napalm Grenade → 補助武器(Utility) Nuclear Det Pack 19 補助武器(Utility) Heal Beacon → - - 20 パーク(Perks) Utility Satchel → - - 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/33.html
オペレート+国歌 作戦 ---- 【地形】 オペレーターの作業する場所は情報処理と通信が確実にできる場所を選ぶ 野外の場合は簡単な指揮所をつくりそこでオペレートする。 指揮中枢は攻撃の影響が低いところに置く。 【装備】 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 瞑想通信の感度を高める為に感覚増幅器を装備する。 【陣形】 オペレーター同士が連携をとりやすいように隣のデスクなど近い場所でオペレートする。あらかじめ担当するI=DやWD,部隊などを決めておく。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 【体術】 業務 指揮官に戦闘の状況や部隊の情報を正確に伝える。 各種情報処理と伝達を行う。 部隊間で使用される暗号を解読する 指揮官の指示に従い、機体を誘導する 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する 技術・心構え 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 作業は高速かつ冷静に行う。 オペレート時は気配りを欠かさない 戦闘中の歩兵に対して心配りする。 状況説明は端的にわかりやすくする。 あらかじめ歩兵、指揮官と信頼関係を築いておく。 状況に応じて臨機応変に動く 通信する相手を不安にさせないよう、表情や態度には出さずに対応する 通信時の声の高さや大きさ,抑揚などから、通信する相手の心理状態や周囲の状況を読み取る。 態度:相手の感じる親しみやすさ、落ち着き、誠実さ、話しやすさ、信頼、自信などの印象を意識する 発声:腹式呼吸でしっかり大きく発声する 発音:正しいイントネーションで明瞭に発音する。 身だしなみ:画面越しでの通信を意識して最低限の身だしなみを欠かさない 機密情報を扱うことを考慮し、指揮所にはオペレーター以外の人間を入れない。 声を聞き取りやすくするため、作戦前から、声帯の筋疲労や喉頭炎に気をつける。 各種言語でのモールス符号を理解し、無線通信や音響、発光信号などの形で利用する。 モールス信号では、通信文を短縮するため、Q符号を利用する。 作戦実行前に全員に対して作戦説明を行い、予めマインドセットしておく事により、情報伝達をスムースにする。 事前に時計を合わせることで、複数部隊のタイミング合わせに精密さを出す。 森国人の瞑想通信による情報共有も使用し、部隊のオペレートを行なう。 I=Dの操縦者と息を合わせ連携する。 I=D,WDの機体のデータを重視し、客観的な判断を下す。 IDやWDに指揮官の指示を正確に伝える。 【知識】 指揮官から部隊への指示、また部隊から指揮官へ戦況を正しく報告するための予備知識を得ておく 主要な地理情報を知っておく。また、その際、現地の羅幻住民からも情報を収集する。 無線設備の理論や構造、機能を理解したうえで、保守、運用を行う。 空中線系や電波伝搬の理論を理解する。 過去の戦闘の情報と照らし合わせ分析をより強固なものとする。 瞑想通信の有効範囲等を確実に把握しておく。 イラスト ---- 国歌斉唱RP ---- スクリ@玄霧藩国 :「声よ猛れ! 心よ震えよ!! 今こそ勇気の奮い時ぞッ!!」 (06/16-16 04 39) 玄霧@玄霧藩国 :「よっし、藩王二番うたいまーす。めをさっまっせっ!たちあっがっれっ!」 (06/16-16 04 51) 玄霧@玄霧藩国 :「血を吐いてでも生き残れ!医者が最後に生きてれば戦いは勝てることを思い知らせろ!」(どう見てもノリノリである) (06/16-16 05 26) 黒霧@玄霧藩国 :「(シルクハットを固くして杖で叩いて太鼓代わりに)」 (06/16-16 05 25) マイム@玄霧藩国 :「ドキドキ…(藩王様を見守る)」 (06/16-16 05 28) 睦月@玄霧藩国 :「風のーよーにー!かーけーぬけーろー!森をー!霧をー!(適当に歌いだす」 (06/16-16 05 36) アポロ@玄霧藩国 :「どんどんぱふぱふー(盛り上げる)」 (06/16-16 06 10) 玄霧@玄霧藩国 :「ええい、楽器は無いか楽器は!伴奏入れろ伴奏!」 (06/16-16 06 14) うにょ@海法よけ藩国 :「(歌詞カードを見ながら)そのきりはわれらをつつみー」 (06/16-16 06 25) 森沢@海法よけ藩国 :「立ち上がれー走りぬけー霧のようにひそやかにー優しくー」 (06/16-16 07 04) マイム@玄霧藩国 :「楽器がわりに」 (06/16-16 07 35) 黒霧@玄霧藩国 :「ぼへーってこれは詠唱用のカンペだった。こっちじゃなくて。あーあー」 (06/16-16 07 34) マイム@玄霧藩国 :「ええと、じゃあ、そこの瓦礫、叩きます」 (06/16-16 07 19)。 オペレートRP ---- 火足水極「そうだ、玄霧のオペレータ部隊と足並み合わせるんだ! ユーラさん、翻訳ソフトとかってオペレータチームにはあるよね?」 ユーラ「ええ、真春さんにはうちにある装備全部持って行ってもらいましたから」 ユーラ「猫の国の言葉だって一発で翻訳してくれる優れものがあります(猫の国の商人さんと買い物したことがある人)」 犬士「わんわん、がるるる」 猫士「ふーふーッ!」 真春:「喧嘩すんなばかー!」 ユーラ「(通信機から聞こえてきた声を聞いて)ほねっこビスケット抜きにしますよ!」犬士「きゅーん」 真春:「ほら、協力すればなんとかなるものよ!」 ユーラ「よしよし。真春さんを困らせないように。みんながんばってください」 応援RP ---- 森沢@海法よけ藩国 :「のどの調子に気をつけて、水分取るのを忘れないでね」 (06/16-16 27 15) 睦月@玄霧藩国 :「声を届けてー!あなた達の声が無いと僕らはボロボロさー!」 (06/16-16 27 46) 黒霧@玄霧藩国 :「いやー。オペレート頑張ってー」 (06/16-16 28 31) マイム@玄霧藩国 :「こ、心のオアシス(ホロリ)。 …がんばろう……」 (06/16-16 28 48) 玄霧@玄霧藩国 :「簡潔に、冷静に。瞑想で通じるならそれでもいいぞ!」 (06/16-16 28 51) 森沢@海法よけ藩国 :「あなた方が落ち着かないと、兵も浮き立つ。がんばって!」 (06/16-16 29 10) うにょ@海法よけ藩国 :「あなた達の声で頑張れます!」 (06/16-16 29 15) 森沢@海法よけ藩国 :「いつもその声で導かれて勝利してきた。今日も頼む!」 (06/16-16 29 58) スクリ@玄霧藩国 :「そう、その声だ! その声が聞こえる限り、僕ぁ何度だって立ち上がってみせる! オペレーター、指示を!」 (06/16-16 30 26) 玄霧@玄霧藩国 :「頑張れオペレーターズ。キミタチの頑張りで俺たちは生き延びる・・・や、まじで」 (06/16-16 30 33) 大島海豚 :「皆で歌おう」 (06/16-16 30 33)
https://w.atwiki.jp/dtlog/pages/27.html
『リキュペレーター』 回復装置 Recuperator ダブリンの学会で鮮烈にデビュー、各界の話題を攫った「完全回復オピディオン」だが、早くもこれを採用したDT装備が開発された。エヌエム・メディカル社の「リキュペーター」がそれである。 同社はオピディオンの開発者である樋田恭平博士(医学)と血縁状の繋がりがあるので、このように早く製品化されることになったであろう。 残念ながら、「完全回復オピディオン」の内容は公開されていない。ひととおりのアミノ酸と、DT治療促進剤が入っているのは間違いないが、この治療促進剤はいまだに企業秘密である。 DTと共に働く酵素で、あらゆる種類の生物を回復する。体内の疾病の時は静脈注射し、外傷のときは大量に塗布することでも効果がある。 「リキュペレーター」はこのオピディオンを適宜点滴、ないし塗布する装置である。体内不覚に達した傷には定期的に点滴をし、外傷に関しては体表に塗布するという具合。DTコンピュータ内蔵で、傷の程度を判断し、必要な量だけオピディオンを投与する。 例えば狙撃用のFMJ弾を腹に1発受け、貫通したとしよう。この程度の傷だと、「完全回復オピディオン」なら10秒程度で完治する。 この程度の負傷を5分に1回受けたとして、そのたびにオピディオンを投与したとしても、20時間程度もつだけの薬剤がリキュペレーターのタンクに入っている。多すぎるという意見もあるが、タンクはこの1種類しか製品化されていない。 「リキュペレーター」は発表まもなくしてデータ化された。おそらく超生教の研究者によるスキャンだと思われる。装置の合成時間は約5秒である。
https://w.atwiki.jp/edfwb2/pages/49.html
まさかワタシが出撃することになるなんてビックリしました~でも戦うのは怖いので、ワタシの出撃時は敵出現フラグは無効にして…あ、これは本部の鉄のオキテで絶対言っちゃいけないやつでした!今のは忘れてくださいネ!ネ? 出身作品/モチーフ(国籍):デジボク ネームドブラザー:オペレーター オーナー武器:スタンガンシリーズ ステータス 歩くはやさ 2 ジャンプの高さ 2 スペシャルのたまりやすさ 4 初期アーマー 1600 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 〇 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:緊急回避 使用回数 1回 リロード:0.2秒 ローリングは四角い地球だと物心ついたときからみんなできますよ~ 初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。 クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。 ちなみに陸戦兵系とは異なり、前後左右にもローリング可能。代わりに距離が2割ほど短くなっているが、軍人より機敏なオペレーターとは…… ●サポートアビリティ:ライフベンダー 使用回数 1回 リロード:45秒 このアイテムの近くにいると、アーマーが回復します。原理は……本部に訊いてください。 回復フィールドを展開する固定式のアイテムを設置する。操作キャラやサブブラザー、味方NPCに効果があるが、ビークルは対象外。また、本家EDFでお馴染みのビークルへの設置も不可。 効果範囲は試し撃ち場のマス目で半径4マス分ほどの円。他の回復アビリティやスペシャルより少々狭い部類である。 効果時間は約20秒。1秒当たり3.5%回復し、総回復量は70%。 ●スペシャル:火力支援(ネグリング) 初期スペシャル値 50% ネグリング自走ミサイル、援護をお願いします~攻撃目標は……しまった。ワタシ、ビーコンを忘れちゃいました! 使用した地点の上空からおよそ20秒間ミサイルが降り注ぐ。1秒当たり3発ほど発射しており総弾数は60発。ちなみに、ネグリング自走ミサイルとは、本家EDFに登場するミサイルランチャーを搭載した車両型ビークル。追尾性能が高いミサイルが特徴だが装甲が薄いため、運用には少し工夫が必要となる。 ミサイルの弾速はやや遅いが追尾性能が高く、素早い空中戦力も長く追尾して逃がさない。 解説にもある通りビーコンがないので攻撃対象を指示することはできず、ランダム。同じ敵に複数回ミサイルが当たることはあるので、多段ロックオンはしているようだ。ロックオン範囲は要請地点周辺に限定されており、遠方の敵にミサイルが向かわないことがある。英国マップで検証したところ、対角線上の端から端の敵を狙ってみたが追尾しなかった。 威力は1発あたりHARDで2517、INFERNOで5620。総火力はHARDで151020、INFERNOで337200となる。 他ブラザーの空爆系スペシャル同様に、地下マップではタクティカル(EDF IA)のペスティサイドミサイルに変化する。 ●ブラザー解説 前作から引き続きコマンダーをサポートしてくれたEDFのオペレーターが、ついに操作キャラとなった。やったぜ!難易度NORMALの全ミッションクリア特典としてαが加入し、本人も「クリア後のおまけブラザーがワタシでいいんですか!?」とか言ったりする。加入後は『デジボク』が出現対象のミッションで、α含む3タイプが出現するようになる。ちなみにγは制服が戦術士官の色になる。βは髪の色が青くなり、オレンジの制服に白シャツ。どこかで見たような…… 性能は正直なところ、平凡。回復持ちでスペシャルの性能も良好と光る部分はあるが、欠点がちらほらと。 機動力は緊急回避を持つ陸戦兵型だが、歩くはやさが陸戦兵系よりも僅かに遅く、総じて低めの部類。 ライフベンダーは貴重な回復アビリティだが、同様のアビリティを持つレンジャー(EDF6)と比較するとやや扱いづらい。リロードが5秒短く、1秒当たりの回復量は中心部と同等である点は勝っているが、効果時間が短いので総回復量は劣り、範囲が狭く動き回るサブブラザーの回復が難しい。 スペシャルは20秒間ミサイルの雨を降らせる。高追尾と多弾数で航空戦力の群れ相手に無類の強さを発揮する。ミサイルの命中に時間がかかり即応性は低いが、裏を返せばミサイルが命中して敵がひるんだ隙を狙える、ということでもある。 オーナー武器のスタンガンは単発式の高火力武器でリロードも速いが、トドメをさせない非殺武器。優秀なスペシャルが使いにくく噛み合わせが悪いので他の武器に持ち帰るのが無難だろう。おすすめ武器は同じ特殊カテゴリ内ならエアレイド(EDF2PV)の航空支援シリーズやプリンスブラザーのスタグビートルシリーズあたり。短時間で火力を出しやすく、低い機動力で立ち回る時間を減らしやすい。 共通アクセサリーのハンドはスペシャルの威力が上がるライオングローブがおすすめ。威力増加量は落ちるが、武器によってはオートエイムが付くイーグルバンテージも強力だ。もう1つのアクセサリーはスペシャルを貯めるものにしたい。弱点の機動力改善と合わせてバイソンブーツを履いてもいいだろう。 やや扱いにくさはあるが、回復と対空性能が高いスペシャルを持ちサポート力抜群。普段は後方でサポートする彼女の力を、前線で発揮してもらうのも面白いはずだ。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 特殊 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 近接 6 長射程 7 誘導 8 爆発 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a) 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「えっクリア後のおまけブラザーが私で良いんですか?ほんとですか?」 はい(チャット)(ブラザー選択c) いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定「私ですか?」 ミッション開始 攻撃 リロード アビリティ「ほう!」「どうです?」「皆さーん回復してくださーい」 スペシャル(発動前)「気分だけでも優勢にしましょう」 スペシャル(発動後)「BGM変えますね」「EDF!EDF!これ言ってみたかったんですよね〜」 ブラザーチェンジ 被弾 吹き飛び 拘束(ガブリット) 落下(水中) 落下(空中) 気絶「痛いのは嫌〜!」 気絶放置 気絶救助 ミッション失敗 MVP