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(作成者:ずっきぃ) 「死なせてくれぇ、俺を死なせてくれるやつはいないかぁ?」 ――――――――――――――――――スターベン・メヒト ◆超長期受刑者 犯した犯罪の度合いから懲役が決まるが 重犯罪の場合、明らかに寿命を超える懲役を与えられる場合がある そういった超長期受刑者は懲役を終える前に寿命を迎えてしまう そのことを問題視する人たちが現れ、懲役を全うさせなければならないという声が大きくなっていった そこで科学タワーで研究されていた不老不死の実験の一環として受刑者は不死身処理を施されることとなった 寿命を迎えなければ懲役を全うできるということだそうだ そして受刑者は不老不死のサンプルとして刑罰とは別に実験に協力することが義務付けられている 実験の内容は「どうすれば死ぬのか」である 不老不死と言えどまだ実験段階であり日常生活における事故で死んでしまっては元も子もない どこまでの損傷に耐えられるかというのは重要な論点となる また世界中の人間が死なない体を手に入れるとたちまち人口爆発が起こってしまうため どうすれば"処分"できるのかを知っておかねばならなかったのだ ◆不老不死実験による不死身処理 不老不死実現の方法としてとられたのは細胞の分裂限界を取り払うことであった 傷を負うと瞬時に細胞が傷を埋め、離れた部位を引き合わせ癒着することで再生を行う また無限に代謝を行うことで処理を施された時から歳を取らなくなってしまう しかし痛覚は生きているため実験などでは大きな苦痛を伴うことになる ◆投獄に至るまで 100年前、科学都市においてクーデターを起こした人物がいた 彼曰く「市民が苦しめられている!この都市の支配者を打倒するんだ!」 彼は自身が英雄だと信じて疑わなかった かくして彼は政府中枢まで乗り込み、当時の大統領ののど元まで迫ることができた しかし、迫ることはできたがすぐさま取り押さえられることとなる 彼は自分の行動が実を結ばなくても、市民が立ち上がるきっかけになると思っていた しかし世間の評価は全くと言っていいほどの正反対のものだった 彼の行動はすべての市民から凶弾され、擁護するものがいなかったのである 彼は憤怒し、そして悲しみにくれた 「なぜ彼らは自分の行動を評価しないのか」と そしてスターベン・メヒトに 国家反逆を企てたクーデターの首謀者として また市民を恐怖に叩き落とした主犯として 懲役500年の判決が言い渡される 人の寿命を超える懲役を与えられた囚人 超長期受刑者となった彼は不死身処理を施され特殊収容所に収容されることとなった 彼に与えられた刑罰は身重の刑 両手両足に重りをつけられ、身動きが制限される刑罰である 収容所内で囚人は人間として扱われない そして身重の刑は人間としての行動も制限される そのため人間としての尊厳が失われることとなる 彼は動けない体で考える 考える時間はいくらでもある、そして考えることしかできなかった どうして市民は自分に賛同しなかったのか そして彼は行き当たる、自分の犯した過ちに 彼自身が彼が打倒すべき悪となってしまっていたことに気が付いたのだ 彼は懺悔した、巻き込んでしまった人たちに、恐怖を与えてしまった市民に 反省した、反省しきれないくらいの反省をした そして彼を待ち構えていたものは絶望だった 人としての尊厳を奪われ 自身の犯した罪を償おうにも何もすることができない 罪の意識に押しつぶされ、自害しようにも死ねない そして500年という途方もない懲役 彼は自身の中で死んだ方がましと思えるほどの絶望を膨らませていた 次第に彼の心の中は死にたいという欲求以外何もなくなってしまった 死ぬためにどうすればいいかしか考えられなくなってしまった ◆彼の肉体 身重の刑では身動きできないようにして人間の尊厳を奪い その状態で刑期を全うさせることを目的としている しかし彼は違っていた 彼は不死身の体であり、気が遠くなるような懲役の中で 身に着けた重りに体が順応していってしまったのである 最初は両手両足に各々50㎏、合計200kgの重りをつけていたのだが 徐々に動けるようになってしまい、その都度重りを追加していった そして最終的には各々500kg、合計2tもの重りをつけても動けてしまえる肉体になってしまったのである 鎖で拘束する方法もとられたがもはや彼の筋力では簡単に引きちぎれてしまうのである スターベン・メヒトは常人をはるかに超える筋力を得てしまったのだ ◆ボスを決める決闘への参加理由 ある日、独房の扉が開いた 何が起こったかわからないがこれはチャンスだと思った 死ぬために独房内でできることは何でもやった 舌を噛み切ったことがある、死ねなかった 身に着けている重りで頭をつぶしたこともある、死ねなかった 独房内で試せなかった死ぬための方法が外にはあるかもしれない その日から彼は収容所内を徘徊するようになった であった他の受刑者をたきつけ攻撃させたこともあった しかし自分を殺すことができなかったので邪魔なので潰してしまった そんなある日「ボスを決めよう」という声が上がった 興味はなかった、自分が死ねないなら意味はない そんな時声をかけてくる受刑者がいた 「取引がしたい」 その小柄で臆病そうな、そしてずる賢そうな受刑者はおっかなびっくり提案する 「お、お前、自分が死ぬ方法を探しているらしいな・・・?」 「その方法を探すのを手伝ってやる、しかしそのためにはここを牛耳る必要があるんだ」 ――? 「そこでお前に頼みがある、ボスを決める決闘にでて勝ってくれ、そしてその権利を俺に譲ってくれ」 ――そうすればお前は俺を殺してくれるのか? 「そうだ、お前を殺す方法を見つけてやる」 ――わかった、その話を受けよう ◆思考・戦闘方法 彼の興味は自分が死ねるかどうかだけ 今の段階で可能性の高い方法が、この戦いに勝ち小柄な受刑者に死ぬ方法を探させることである そのため邪魔をするものを排除するために戦うのだが もう一つの可能性、対戦相手が自分を殺してくれることに少なからずの期待を持っている 自身の体が損傷を負っても瞬時に修復されることもあり基本的に回避行動をとらない また最初は値踏みをするかのように相手の攻撃をすべて受けていく しかし、相手が自分を殺せないと判断した場合、単なる障害として全力を持って排除しようとする 攻撃方法は物理で殴る 合計2tもの重りが付いた状態で殴りかかってくるため当たるとかなりの損害を与えることになる また自身の損害は瞬時に治ってしまうため、無理な体制での攻撃などを行うことができる しかし重りをつけたまま腕を振り回すことになるため攻撃動作は基本的に大振りなものになってしまう
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ゲルトルートフォンバーベンベルク(2)(ゲルトルート・フォン・バーベンベルク) オーストリア公の系譜に登場する人物。 関連: レオポルトロクセイ (レオポルト6世、父) テオドラアンゲリナ (テオドラ・アンゲリナ、母) ハインリヒラスペ (ハインリヒ・ラスペ、夫)
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登録日:2014/12/25 Thu 22 06 01 更新日:2023/01/17 Tue 06 47 54NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 サイクル デュエル・マスターズ ドラゴン・サーガ 呪文 呪文サイクル 隠し切れない格差 龍秘陣 龍秘陣 ジャックポット・ビクトリー 龍秘陣 ヘブン・アンセム 龍秘陣 古代龍万歳 龍秘陣 滅殺の咆哮 龍秘陣 龍知の計 ここでは、デュエル・マスターズにおける『龍秘陣』と名のついた呪文サイクルについて述べる。 概要 DMR-15で登場したマナにあるドラゴンの数を参照する呪文。 ドラゴンを大量に積んだデッキであれば効果を発動しやすいことから、ドラゴン・サーガのデッキにおいて活躍しやすいカードデザインとなっている。…はずなのだが 単色でなくても使えることから、一部のカードは混色のドラゴンデッキにも採用される事例もある。 設定上は各文明の有力者が生み出したそれぞれの文明の奥義。 サイクル紹介 ザ=デッドマンの気配を察知し、ネバーラストとして復活したエバーラスト。そのあふれんばかりの正義の力は、光文明に龍秘陣をもたらした。 龍秘陣 ヘブン・アンセム 光文明 (4) 呪文 自分のマナゾーンにあるドラゴン1体につき、自分の山札の上から1枚目を見る。その中からカードを1枚裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 《天命王 エバーラスト》が《龍覇 ザ=デッドマン》に対抗しようと《天命散華 ネバーラスト》になったとき、正義の力で生まれた龍秘陣。 ドラゴンの数だけ山札をめくり、その中から一枚を仕込める呪文。 《ヘブンズ・ゲート》や《DNA・スパーク》など、光のトリガー呪文は豪快な能力を持つため、このへんを仕込むといいだろう。 多色デッキでは《終末の時計 ザ・クロック》のようなのもいいかもしれない。 龍脈術で長らく研究されていた、マナ武装の技術をドラゴンに応用する方法。完成したその奥義は、龍秘陣と名付けられた。 龍秘陣 龍知の計 水文明 (5) 呪文 自分のマナゾーンにあるドラゴン1体につき、カードを1枚引く。 龍脈術の一派が作り上げたことから、龍脈術と同じ命名ルールになっている。 5コストのドロー呪文といえば《トリプル・ブレイン》がちらつくため、マナにドラゴン3枚で互換となることを踏まえて、できるだけ3枚以上マナに置きたい。 リキッド・ピープルを軸にするタイプのデッキでもドラゴンをそれなりに入れておけば使えることは使えるが、シンパシーを利用してクリーチャーを残しつつドローできる《龍素記号iQ サイクロペディア》がいることを考えると、呪文であることの強みをなるべく活かして使いたいところ。 ウルボロフは数々のドラグハートを使いこなすだけでなく、龍の力を引き出す秘陣すら完成させた。 龍秘陣 滅殺の咆哮 闇文明 (6) 呪文 このターン、自分のマナゾーンにあるドラゴン1体につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体のパワーは-1000される。 何が悲しくてこんな呪文を使わなければならないのか。 《龍覇 ウルボロフ》が生み出した龍秘陣。だがそのカードパワーは、どう考えても低い。 《炎獄デス・サンライズ》の「闇のカード」を「ドラゴン」に置き換えた呪文だが、闇のカードのほうがあきらかに貯めやすい。単色推奨のドラゴン・サーガ環境において、闇単コントロールに容易には大量にドラゴンはつめない。おまけに、闇ではメリットになる「自分のクリーチャー」の破壊はなぜか取り払われており、《炎獄デス・サンライズ》のようなスーサイド戦略が取りにくい。 このコストでありながら単体を選択する形の呪文。一応《光器パーフェクト・マドンナ》などは焼けるがだからどうした。 しかも割り振り火力ではない。特定のどいつか一体にしかパワー低下を適用できない。もはや翻訳ミスを疑われてもしょうがない。 そもそもドラゴンのマナを大量に揃えるのが難しいことを勘案すればパワー低下も1枚毎に2000にするとかできたはずである。あるいは全体除去。 一つ下のコストに《魔狼月下城の咆哮》がある。 同じコストに《デーモン・ハンド》がある。 闇デッキでドラゴンを大量に積めるようなデッキがあるなら《凶英雄 ツミトバツ》を投入すればいい。全体に-7000ものパワー低下をかけることができる。 それ以外のデッキでドラゴンを大量に積めるようなデッキがあるなら《真実の王 ヴィヴァルディ》を使えばいい。 なぜかレアリティがレア。しかも同弾のコモンに《狼牙獣銃拳》がある。こちらはウルボロフの個人技でありながら5コストで一体を-6000、更にはトリガー付きとどう考えても滅殺の咆哮よりも取り回しがいい。なぜ龍秘陣より個人技のほうが使いやすいのか。その完全下位互換の《吸魂バキューム》よりも更に弱い。 あきらかにサイクルでも群を抜いて使いづらい…というか黎明期の基本セットや闘魂編ですら通用するか微妙な呪文である。 オレの力をみんなに貸す!だから、ドラゴンのみんな、オレに力を貸してくれ! ---ジャックポット・バトライザー 龍秘陣 ジャックポット・エントリー 火文明 (6) 呪文 自分のマナゾーンにあるドラゴン1体につき、自分の山札の上から1枚を見る。その中からコスト8以下の進化ではないドラゴンを1体、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 まさかの《ジャックポット・バトライザー》が生み出した龍秘陣。確かにかなりの実力者なのかもしれないが… めくって8コストを1体選択して出せる呪文。いっきにだかっと並べられるわけではないので注意。 とはいえ、《龍素記号Sr スペルサイクリカ》《真実の王 ヴィヴァルディ》《竜星バルガライザー》《連鎖類寄生目 パラスレックス》《R.S.F.K.》《永遠のリュウセイ・カイザー》などがいる8コスト以内のドラゴンは優秀であるため、それを的確に出せる点ではかなりの魅力的な呪文と言える。 もちろん本人も出せます。 ドラゴンデッキでは積んでおくと潤滑油になりえるカードと言えそうである。特にバルガライザーとパラスレックスを引っ張れるのは強み。 発売前は赤いキューブとか呼ばれたこともあったがあちらとは性質も役割も全く違うので区別しておこう。 マナ武装と龍解によって激化した『デュエル・マスターズ』が、Wマナ武装と龍秘陣によってさらに激しくなるんです! ---アクア実況者 オガブー 龍秘陣 古代龍万歳(ジュラシック・パニック) 自然文明 (6) 呪文 自分のマナゾーンにあるドラゴン1体につき、自分の山札の上から1枚目を見る。その中から好きな数のドラゴンを自分のマナゾーンに置く。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 誰が作ったかは知らないが、パニックを起こしかねないのは例の慢心マンくらいではないだろうか? 龍秘陣サイクルでは最強と言われる一枚。 一応、「(マナにあるカードの枚数)≧(マナにあるドラゴンの枚数)≧(山札からめくれたドラゴンの枚数)」になるため、単純な倍々ゲームにはならないが、それでも6コストで唱えれば3マナくらいは増える。しかもドラゴンを落とせる都合上、各種ジュラシック・コマンド・ドラゴンや《始原塊 ジュダイナ》《邪帝斧 ボアロアックス》などと相性がよく、更に龍解条件が特殊な《侵攻する神秘 ニガ=アブシューム》もらくらく龍解できる。 普通のドラゴンデッキでも必要なマナを揃えることが出来、《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》の素出しも夢ではない。 ターボだけで多くのドラゴンを出せるため、二種ベートーベンを軸にしたタイプの連ドラも組みやすくなる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そろそろ建て主はヴィヴァルディ タグがついても良いかも -- 名無しさん (2014-12-25 23 20 30) ↑やめてくださいなんでもしますから! …マジレスするとここは別にヴィヴァルディ紹介してもよくないかな?パラスの時も思ったけど。まあ前に結構ゴリ押したせいでヴィヴァルディの印象が強くなってしまうことに関しては反省してます。本当に申し訳ないです -- 名無しさん (2014-12-26 00 02 38) ↑項目沢山建て -- 名無しさん (2014-12-26 10 35 33) ↑ミス。 ↑↑デュエマ項目沢山建てお疲れ様です。 実際パラスとここと連ドラは記載有りと思ってますが、シーザーさん並みに一時期ヴィヴァルディ祭りだったので… -- 名無しさん (2014-12-26 10 38 19) 珍しくヴィヴァルディが正しい使い方をされてる…… -- 名無しさん (2014-12-26 14 05 52) どうしてサイクル系ではだいたい闇が惨い目に合うのか…… -- 名無しさん (2014-12-26 17 59 41) そりゃ初期のカードパワーがぶっ壊れてたからとしか -- 名無しさん (2014-12-26 18 14 28) 滅殺の咆哮テキスト詳しく読んでなかったから全体除去だと思ってました… -- 名無しさん (2014-12-26 22 39 15) 滅殺の咆哮のイラストのドラゴンがヴィヴァルディに似ている -- 名無しさん (2014-12-26 23 44 34) 一年チョイでドラゴンもめちゃくちゃ増えて結局ジャックポットが最強になったな最強 -- 名無しさん (2016-09-12 16 15 08) 名前 コメント
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RM1弾カードリスト カードリスト 稼働日 2021年10月7日(木曜日) カード全69種レジェンドレア 14種 キャンペーン 10種 レア 15種 ノーマル 22種 カードナンバー レアリティ ライダー名/バースト時ライダー名 RM1-001 LR 仮面ライダーリバイ レックスゲノム RM1-002 SR 仮面ライダーリバイ レックスゲノム RM1-003 R 仮面ライダーリバイ レックスゲノム RM1-004 N 仮面ライダーリバイ レックスゲノム RM1-005 N 仮面ライダーリバイ レックスゲノム RM1-006 LR 仮面ライダーバイス レックスゲノム? RM1-007 SR 仮面ライダーバイス レックスゲノム? RM1-008 R 仮面ライダーバイス レックスゲノム? RM1-009 N 仮面ライダーバイス レックスゲノム? RM1-010 N 仮面ライダーバイス レックスゲノム? RM1-011 LR 仮面ライダーエビル バットゲノム RM1-012 R 仮面ライダーエビル バットゲノム RM1-013 N 仮面ライダーエビル バットゲノム RM1-014 R 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー/仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー RM1-015 N 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ RM1-016 LR 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン RM1-017 SR 仮面ライダークロスセイバー RM1-018 R 仮面ライダーブレイズ ライオン戦記 RM1-019 N 仮面ライダーエスパーダ ランプドアランジーナ RM1-020 R 仮面ライダークウガ グローイングフォーム/仮面ライダークウガ マイティフォーム RM1-021 N 仮面ライダーアギト トリニティフォーム/仮面ライダーアギト バーニングフォーム RM1-022 N 仮面ライダー龍騎 RM1-023 LR ウルフオルフェノク/仮面ライダーファイズ RM1-024 SR 仮面ライダーカイザ RM1-025 R 仮面ライダーデルタ RM1-026 N 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム RM1-027 N 仮面ライダー響鬼/仮面ライダー響鬼紅 RM1-028 R 仮面ライダーカブト ライダーフォーム RM1-029 N 仮面ライダー電王 アックスフォーム RM1-030 SR 仮面ライダーキバ キバフォーム RM1-031 N 仮面ライダーイクサ バーストモード RM1-032 LR 仮面ライダーディケイド RM1-033 SR 仮面ライダーディエンド RM1-034 LR 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ RM1-035 R 仮面ライダーメテオ RM1-036 R 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル/仮面ライダーウィザード ランドスタイル RM1-037 N 仮面ライダー鎧武 パインアームズ/仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ RM1-038 N 仮面ライダードライブ タイプテクニック/仮面ライダードライブ タイプテクニック グラビティ RM1-039 N 仮面ライダーゴースト ムサシ魂/仮面ライダーゴースト ベートーベン魂 RM1-040 LR 仮面ライダーエグセイド アクションゲーマー レベル2/仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー RM1-041 R 仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100 RM1-042 N 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 RM1-043 N 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 RM1-044 N 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0/仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 RM1-045 SR 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 RM1-046 R 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX RM1-047 R 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー RM1-048 N 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム/仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム RM1-049 SR 仮面ライダージオウ ダブルアーマー RM1-050 R 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈/仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 RM1-051 N 仮面ライダーウォズギンガファイナリー RM1-052 LR 仮面ライダーエターナル RM1-053 N 仮面ライダー新1号 RM1-054 N 仮面ライダー新2号 RM1-055 LR 仮面ライダーZX オーイン!スタンピングキャンペーン RM1-056 CP 仮面ライダーリバイ レックスゲノム RM1-057 CP 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン RM1-058 CP 仮面ライダージオウ RM1-059 CP 仮面ライダーバイス レックスゲノム? RM1-060 CP 仮面ライダーW ファングジョーカー RM1-061 CP 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ RM1-062 CP 仮面ライダーエビル バットゲノム RM1-063 CP 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン RM1-064 CP ナイトローグ RM1-065 CP 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 50thAnniversaryレア RM1-066 LR 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン RM1-067 LR 仮面ライダーディケイド RM1-068 LR 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ RM1-069 LR 仮面ライダーZX
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ハニートースト 入手法/作り方 パン+ハニービーンズシロップ、熱する、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ハニートースト - わける かなり クラッシックドールロールヘア 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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マグニートー〔まぐにーとー〕 作品名:X-MEN 作者名:としあきA 投稿日:2011年3月10日 画像情報:640×480px サイズ:152,328 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2011年3月10日 X-MEN としあきA 仮面・被り物 個別ま
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD SONATA RESONATE 1794 KOHTA 160 951 ? ラストだけ二重階段の嵐と飛び抜けて難しいため、乱と難の装備を推奨。手前までが☆11にしては簡単過ぎるため、練習に向かず、確実にクリア出来る地力が身に付くまで積極的にやりたいとは思われない不遇な曲。 -- 名無しさん (2010-06-26 18 03 41) その二重階段は所々皿が絡むので、油断していると落ちる可能性がある -- 名無しさん (2010-06-28 13 57 01) 発狂はかなり短い。ん?と思ったらもう終わる。ただしHARDは最後の最後に連続で発狂がくるので、まったく取れない人は1回目でがっつり減って2回目で閉店してしまうかも。1回目ぐらいはちょっと頑張ってみよう。 -- 名無しさん (2010-11-16 16 36 52) 乱で超易化(正規に比べればの話) -- 名無しさん (2011-05-08 07 59 44) 最後の二重階段もあるが中盤の微妙なトリルにも注意。苦手な場合HARDだとゲージ持って行かれる可能性があり、ラストで死ぬこともある。 -- 名無しさん (2011-06-27 09 34 47) ランダムでハード あたり待ち -- 名無しさん (2011-07-30 01 11 00) 乱でHard毎度落ちたが、正規にしたら一発で点いた。正規のほうが途中の軸を落としにくいし、二重階段が特別苦手とかでないなら正規を試すのも手。 -- 名無しさん (2011-12-11 22 28 00) ノマゲでの話ラストは配置次第でごまかしが効く場合もあるので諦めないこと。いずれにしても道中が明らかな逆詐称、局所発狂+ラス殺しなので練習や地力上げには向いてない。 -- 名無しさん (2012-11-13 03 43 01) 家庭用ある人は癖つかん程度に正規で発狂粘ってみるといい練習になる -- 名無しさん (2012-11-25 10 01 11) 二重階段ばかりに目がいきがちだが、その前の螺旋階段もどきも☆11上がりたてには少し厳しい配置かも -- 名無しさん (2013-05-19 17 10 40) 二重階段地帯で簡単になっても、その手前の螺旋階段が外れるとエライことになる。☆11がそこそこ安定してる人でも落ちるかも。乱で発狂地帯は大体簡単になるが、偶に外れて下手な☆12より難しくなる時も。 -- 名無しさん (2013-05-19 19 01 15) ナルキッソス穴よりは道中はやりやすい感じがする。ラス殺しで正規が難しい分こっちは☆11だが。 -- 名無しさん (2014-09-08 15 41 52) ブロバン螺旋階段があったり、ラストに二重階段があったりするので乱と難推奨。それにしてもTatshはあの形の螺旋階段好きだよな… -- 名無しさん (2014-10-27 08 57 48) ☆11としては弱いが、逆詐称ではなく、ノーツが少ないわりに階段中心な譜面。ラストの二重階段が長いので、乱で崩しておき、ハードのほうがクリアしやすいのでハード推奨。 -- 名無しさん (2015-02-14 15 24 20) 正規を綺麗に繋げられると楽しい -- 名無しさん (2015-05-02 12 38 53) 螺旋は目線下げて横認識、二重階段は慣れてないと指をどう動かすかわからないのでプレイする前に考えとくといい。答えが出てると餡蜜気味にでも押せる -- 名無しさん (2016-02-09 23 03 06) 乱の性質上仕方はないが、螺旋が123と567にくるとんでもないハズレがしばしばあるため、ランプ埋め時に期待しすぎない方がいい(練習にはなるが)。 -- 名無しさん (2016-12-14 21 37 26) 元ネタはベートーベンの悲愴の第1楽章。原曲では150BPM程度で延々と左手16分連打(弐寺でいう1、7トリル)をやらされる手首に悪い譜面になっている。それを完全に取っ払ったのはある意味正解だったかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-01 10 55 56) これTatsh譜面だったんだ 後半の軸乱打とラス殺しの二重階段で決まるような極端な造りだが、乱掛けると軸乱打の方がどこか一つは押しにくくなることも多い。ずっと発狂みたいな譜面では無いのでBP40くらいに収まれば難が点くと思う -- 名無しさん (2022-03-06 23 01 37) 名前 コメント
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ルーベン周辺 #47336; #48292; #50808; #44285; attachref 日本語 韓国語 推奨Lv ボスS 素材 エルの木 西側 #50648; #51032; #45208; #47924; #49436; #51901; 2~5 防 静気 エルの木 #50648; #51032; #45208; #47924; 3~6 防 静気 猿の森 #50896; #49709; #51060; #51032; #49714; 4~7 防 静気 エルの木 東側 #50648; #51032; #45208; #47924; #46041; #51901; 5~8 防 静気 エルの木 北側 #50640; #51032; #45208; #47924; #48513; #51901; 6~9 武 静気 エルの木 秘密の場 #50640; #51032; #45208; #47924; #48708; #48128; #45912; #51204; 15~
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NEL-75C バトラーベンスンマム [部分編集] 流転する世界 UNIT U-G50 茶 1-2-0 U MS 専用「レイモンド・ビショップ」 (自動A):このカードの部隊は、敵軍本国にダメージを与えることができない。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、「特徴:破壊」を持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 宇宙 地球 [2][0][3] コマンドに特徴が付く様になってまだ日が浅く、対象にできるカードの幅はかなり狭い。 現状、この能力が役に立つ場面はかなり稀である。 今後、破壊による強力なリセットコマンドがでることがあればそれに対する有効な対抗策になりえる。
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名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 最大射程 重量 説明 武器種類 レーザートーチ 45 99 1 0 10 3 ヒート?兵器 マイナーな武器。 重量やEN?の低い機体のお供に。 レーザートーチ→大型ヒートホーク→ビームナギナタとランクアップしていく。 関連 武装一覧